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Fiche de personnage Space Marine détaillée

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Nom du personnage_ _____________________________

Lucian Nom du joueur__Mathias


_____________________________________
Chapitre _ Salamenders
_______________________________________ Passé_________________________________________________
Héritage du primarque
Code de conduite (chapitre)______________________________
Culte prométhée Code de conduite (personnel) _________________________________
Spécialité __________________________
Tactique-assaut Promotion/Rang _ ______________ Historique d’armure énergétique ____________________________
Ne jamais courber l'échine
Description______________________________________________________________________________________________________________

CARACTÉRISTIQUES
Capacité de Capacité de Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Sociabilité
combat (CC) Tir (CT) (F) (E) (Ag) (Int) (Per) Mentale (FM) (Soc)

16
56 34 80
12
60 45 48 37 42 53
COMPÉTENCES
+10 %

+20 %

+10 %

+20 %

+10 %

+20 %
Formé

Formé

Formé
Base

Base

Base
Acrobatie (Ag) o o o o Contorsionniste (Ag) n o o o Lecture sur les lèvres (Per) o o o o
Alphabétisation (Int) o n o o Déguisement (Soc) n o o o Logique (Int) n o o o
Baratin (Soc) o o o o Démolition (Int) o o o o Marchandage (Soc) n o o o
Charisme (Soc) n o o o Déplacement silencieux (Ag) n n o o Medicae (Int) o o o o
Chimiomaîtrise (Int) o o o o Dissimulation (Ag) n n o o Métier (Int)
Codes secrets† (Int) Dressage (Int) o o o o _______________________
Armurier o o o o
Runes de chapitre o n o o Duperie (Soc) n o o o Natation (F) n o o o
_______________________ o o o o Enquête (Soc) n o o o Observation (Per) n o o o
Commandement (Soc) n o o o Escalade (F) n n o o Orientation† (Int)
Concentration (FM) o o o o Escamotage (Ag) o o o o Surface o n o o
Conduite† (Ag) Esquive (Ag) n o o o _______________________ o o o o
Véhicules terrestres o n o o Évaluation (Int) n o o o Pilotage† (Ag)
_______________________ o o o o Expression artistique† (Soc) _______________________ o o o o
Connaissances générales† (Int) _______________________ o o o o _______________________ o o o o
Adeptus Astartes o n o o Filature (Ag) o o o o Pistage (Int) o n o o
Deathwatch o n o o Fouille (Per) n o o o Psyniscience (Per) o o o o
Guerre o n o o Interrogatoire (FM) o o o o Résistance aux intoxications (E) n o o o
Imperium o n o o Intimidation (F) n o o o Survie (Int) o o o o
_______________________ o o o o Intrusion (Ag) o o o o Tactique†
Connaissances interdites† (Int) Jeu (Int) n o o o _______________________ o n o o
Xenos o n o o Langage secret† (Int) Technomaîtrise (Int) o o o o
_______________________ o o o o _______________________ o o o o Vigilance (Per) n n o o
_______________________ o o o o _______________________ o o o o _________________________ o n o o

Connaissances scholastiques† (Int) Langue† (Int) o o o o Indique un groupe de compétence.

POINTS DE Total 〔 23 〕
Codex Astartes o n o o Bas gothique o n o o
Actuels 〔 〕
_______________________ o o o o Haut gothique o n o o BLESSURES
Fatigue 〔 〕
_______________________ o o o o _______________________ o o o o Dégâts critiques_________________________
______________________________________
POINTS Actuels 〔 〕
CAPACITÉS DE SPACE MARINE DE FOLIE Degré 〔 〕
Cœur auxiliaire/osmodula/biscopea/hématopigment/ Membrane cataleptique : vous pouvez volontairement entrer Traumatisme de guerre____________________
Organe mélanochromique : vous gagnez les traits dans un état d’animation suspendue. ______________________________________
Endurance surnaturelle et Force surnaturelle. Rein oolithique : vous pouvez rejouer tout test raté
Organe de Larraman : vous n’êtes pas sujet aux hémorragies d’Endurance visant à résister aux poisons et substances Malédiction du primarque_________________
et gagnez le talent Résistance physique. toxiques, y compris les attaques dotées de l’attribut toxique. ______________________________________
Nodule cataleptique : vous ne subissez aucun malus aux Neuroglotte : vous pouvez déceler la présence de poison ou
tests liés à la Perception quand vous êtes privé de sommeil de substance toxique au goût, en réussissant un test de DÉPLACEMENT
pendant longtemps Vigilance. Vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests de
Preomnor : vous bénéficiez d’un bonus de +20 aux tests Pistage contre un adversaire dont vous connaissez la saveur. Demi-déplacement 〔 〕 Charge 〔 〕
d’Endurance contre les poisons ingérés. Mucranoïde : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance Déplacement complet 〔
Omophagea : vous pouvez avoir accès à une compétence ou visant à résister aux températures extrêmes.
〕 Course 〔 〕
un groupe de compétences en dévorant une portion d’un Glande de Betcher : vous pouvez cracher un acide avec le
ennemi. profil suivant : Portée : 3 m ; Dégâts : 1d5 ; Pén : 4 ; Attributs : POINTS Total 〔 3 〕
Multi-poumon : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance
visant à résister à la noyade ou l’asphyxie. De plus, vous
toxique. Si vous obtenez au moins 3 degrés de réussite, vous
aveuglez l’adversaire pendant 1d5 rounds.
DE DESTIN Actuels 〔 〕
gagnez un bonus de +30 aux tests d’Endurance visant à Progénoïdes : elles peuvent être retirées avec un test réussi de
résister aux effets des gaz, et pouvez rejouer en cas d’échec. Medicae. CORRUPTION Actuelle 〔 〕
Occulobe et oreille de Lyman : vous gagnez les talents Sens Carapace noire : lorsque vous portez une armure énergétique,
aiguisés (vue) et Sens aiguisés (ouïe). vos ennemis n’obtiennent aucun bonus pour toucher dû à
TM
votre taille.

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2011. Fiche de personnage également disponible sur le site [Link]/dw
CARACTÉRISTIQUES
Capacité de Capacité de Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Sociabilité
combat (CC) Tir (CT) (F) (E) (Ag) (Int) (Per) Mentale (FM) (Soc)

ARME ARME
NOM Epée tronçonneuse NOM

GROUPE c-a-c DÉGÂTS 1d10+19 TYPE PÉN 4 GROUPE DÉGÂTS TYPE PÉN

PORTÉE MODE AT RCH PORTÉE MODE AT RCH

ATTRIBUTS déchirante, équilibrée ATTRIBUTS

ARME ARMURE TÊTE COMPLÉMENTS


(1-10) D’ARMURE
NOM

GROUPE
breaching augur (marque de fabrique)
c-a-c DÉGÂTS 4d10+19 TYPE PÉN
Type : 20 〔
✓?

6
BRAS DROIT BRAS GAUCHE
PORTÉE MODE AT RCH (11-20) CORPS (21-30)

ATTRIBUTS déchirant, champ de force Type : 20 (31-70)


Type : 20
Type : 22 〔
✓?

ARME
NOM

GROUPE DÉGÂTS TYPE PÉN JAMBE DROITE JAMBE GAUCHE


(86-00) (71-85) ✓?
PORTÉE MODE AT RCH 〔 〕
ATTRIBUTS
Type : 20 Type : 20
CAPACITÉS DE L’ARMURE ÉNERGÉTIQUE
TALENTS ET TRAITS DE SPACE MARINE Force accrue : augmente la Force de +20.
Autosens : Nyctalope, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue) donnant un bonus
Ambidextre ____________________________
Marque de fabrique de +10 aux tests correspondants ; immunité contre les grenades photoniques et
Biceps saillants ____________________________ incapacitantes ; coup ciblé devient une demi-action.
Coup mortel ____________________________ Vox-link intégré
Semelles magnétiques intégrées
Formation aux armes de l’Astartes ____________________________
Recyclage des nutriments : peut fonctionner durant 2 semaines sans réapprovisionnement.
Maître désarmé ____________________________ Suppression du recul : permet d’utiliser des armes de base à une main.
Nerfs d’acier ____________________________ Taille : Grande (la carapace noire annule le modificateur dont les ennemis devraient
Résistance (pouvoirs psychiques) ____________________________ normalement bénéficier lors de leurs attaques).
Résistance physique ____________________________ Dextérité limitée : les tâches délicates subissent un malus de –10, à moins d’employer
Sens aiguisés (ouïe, vue) ____________________________ un équipement spécifiquement destiné aux space marines.
Générateur d’atmosphère à branchies osmotiques : avec son casque, l’armure est
Sur ses gardes ____________________________ parfaitement étanche.
Endurance surnaturelle (x2) ____________________________
Force surnaturelle (x2) ____________________________
____________________________
Combat à 2 armes (cac) ____________________________ RENOM Actuel 〔 _________________________
28 〕
POUVOIRS PSYCHIQUES XP à dépenser 〔 _________________________ 〕
EXPÉRIENCE
Niveau Psy : 〔 _____ 〕 ___________________________ XP dépensés 〔 _________________________
3550 〕
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________ ÉQUIPEMENT
_____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________
Peau de wyrm (équipement salamanders) (+2 force)
_____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________ _____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________ TM

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2011. Fiche de personnage également disponible sur le site [Link]/dw

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