Quentin Keita Roussel , Jeremy Moreau , Théo Dupuis , Evan Mortier Groupe E5
Nom Description Nature Justification Type Règle
HEROS Personnage Persistant 1 par partie Entier
principal qui
entreprend la
quête des
Cristaux
Mystiques
CRISTAUX_MYSTIQUES Objets précieux Persistant 1 par partie Entier
volés par les
forces des
ténèbres et à
récupérer par le
héros
LABYRINTHE Environnement Persistant 1 par partie géographique
dans lequel se
déroule
l'aventure
BONUS Objets spéciaux Persistant 1 par partie entier
qui confèrent
des avantages
au héros
ADVERSAIRES Ennemis à Persistant 1 par partie entier
affronter dans
le labyrinthe
MARCHE_HEROIQUE Méthode de Calculé Non stocké Géographique Le jeu calcule
déplacement du dans la BD, la nouvelle
héros via les règle de position du
touches calcul héro en
directionnelles fonction de sa
position
actuelle et de
la direction
choisie par le
joueur
PORTAILS_DIMENSIONNELS Méthode de Calculé Non stocké Géograhique Une fois le
déplacement du dans la BD, portail
héros via des règle de sélectionné, le
portails calcul jeu calcule la
magiques nouvelle
position du
héros en
fonction de
l'emplacement
du portail
choisi.
SPRINT_HEROIQUE Capacité du Calculé Non stocké Géographique Position initial
héros à dans la BD, + direction
augmenter règle de choisie
temporairement calcul
Quentin Keita Roussel , Jeremy Moreau , Théo Dupuis , Evan Mortier Groupe E5
sa vitesse de
déplacement
NIVEAU_SUPERIEUR Niveau suivant à Persistant 1 par partie Entier
atteindre une
fois tous les
Cristaux
Mystiques
récupérés
PORTE_MYSTIQUE Porte qui Persistant 1 par partie Booléen crist_mystique
s'ouvre une fois >=
tous les Cristaux nb_crist_max
Mystiques
récupérés
GARDIENS_REDOUTABLES Ennemis encore Persistant Non stocké entier
plus puissants dans la BD,
présents au règle de
niveau suivant calcul
NIVEAU Niveau actuel Persistant 1 par partie Entier
du héros dans le
labyrinthe
SANTE_HEROS Points de santé persistant Nombre de Compteur
du héros points de vie
qui monte et
descend en
fonction de
la game
INVINCIBILITE Indique si le Persistant 1 par partie Booléen
héros est
invincible ou
non
VITESSE_HEROS Vitesse de persistant 1 par partie Compteur
déplacement
actuelle du
héros
POSITION_HEROS Position Persistant 1 par partie géographique
actuelle du
héros dans le
labyrinthe
POINTS_EXPERIENCE Points Compteur 1 par partie En tier
d'expérience
accumulés par
le héros
COMPETENCES Compétences Persistant 1 par partie compteur
acquises par le
héros
OBJETS_COLLECTES Objets ramassés Persistant 1 par partie entier
par le héros
pendant son
aventure
Quentin Keita Roussel , Jeremy Moreau , Théo Dupuis , Evan Mortier Groupe E5
QUETE_EN_COURS Indique si le Persistant 1 par partie Booléen
héros est
actuellement
engagé dans
une quête
TYPE_GARDIENS Indique Type du Persistant Plusieur par entier
gardien partie
SANTE_ADVERSE Points de Santé persistant Points de vie Compteur
du héros des énemies
qui monte et
descend
NUM_PARTIES Identifiant de la Persistant 1 par partie entier
partie Calculé
PARTIE_SAVE Sauvegarde Persistant 1 par partie entier
d’une partie
PARTIE_TERMINER Indicatif partie Persistant 1 par partie booléen
en cour ou non
CLASSEMENT_JOUEUR Classement du Persistant 1 par partie Entier
joueur dans la
partie
SCORE Score du joueur persistant Nombre qui compteur
varie en
fonction du
score du
joueur
REPRENDRE_PARTIE Reprend un Persistant 1 par partie entier
niveau déjà
commencer commencer
nb_crist_max Nombre de persistant 1 par niveau entier
cristaux a avoir
pour passer au
niveau suivant