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Domaines clés de l'informatique moderne

Le document décrit les principaux domaines de l'informatique, notamment l'intelligence artificielle, la bioinformatique et la théorie du calcul. Il aborde également les relations entre l'informatique et d'autres disciplines telles que les mathématiques, l'ingénierie et la physique. Enfin, il analyse les débats autour de la définition et de la portée de cette discipline émergente.

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Domaines clés de l'informatique moderne

Le document décrit les principaux domaines de l'informatique, notamment l'intelligence artificielle, la bioinformatique et la théorie du calcul. Il aborde également les relations entre l'informatique et d'autres disciplines telles que les mathématiques, l'ingénierie et la physique. Enfin, il analyse les débats autour de la définition et de la portée de cette discipline émergente.

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Domaines de l'informatique

 Intelligence artificielle : Il s'agit du développement de


machines capables de montrer des comportements similaires
aux fonctions cognitives. Comment : Penser, parler, raisonner
et résoudre des problèmes complexes. Le « Machine Learning
» est une sous-branche qui se concentre sur l’étude de la
capacité d’une machine à apprendre et à reconnaître des
modèles dans une certaine quantité de données.

La mise en œuvre et l'étude de systèmes qui présentent (soit de


manière comportementale, soit apparemment) une intelligence
ou un comportement autonome, parfois inspirés par les
caractéristiques des êtres vivants. L’informatique est liée à
l’IA, puisque les logiciels et les ordinateurs sont des outils de
base pour le développement et le progrès de l’intelligence
artificielle.

 Bioinformatique : couvre l'utilisation de l'informatique pour


mesurer, analyser et comprendre la complexité de la biologie.
Cela implique l’analyse de mégadonnées, des modèles
moléculaires et des simulateurs de données.
 Théorie informatique : C'est l'étude des algorithmes et des
mathématiques appliquées. Il ne s’agit pas seulement de créer
de nouveaux algorithmes ou de mettre en œuvre des
algorithmes existants. Il s'agit aussi de la découverte de
nouvelles méthodes et de la création de théorèmes possibles.
 Infographie : Elle est chargée d'étudier comment les données
peuvent être manipulées et transformées en représentations
visuelles compréhensibles par un être humain. Il comprend des
sujets tels que les images photoréalistes, la génération d'images
dynamiques, la modélisation et l'animation 3D.
 Développement de jeux vidéo : Désigne la création de jeux
de divertissement pour PC, web ou appareils mobiles. Les
moteurs graphiques impliquent généralement des algorithmes
uniques et des structures de données optimisées pour une
interaction en temps réel.
 Réseaux : Il s'agit de l'étude des systèmes informatiques
distribués. Et comment les communications peuvent être
améliorées au sein et entre les réseaux.
 Robotique : aborde la création d'algorithmes qui contrôlent les
machines. Comprend des recherches visant à améliorer
l'interaction entre les robots et les humains. Interactions robots
avec robots. Et les interactions avec l'environnement.
 Sécurité informatique : aborde le développement
d'algorithmes pour protéger les applications ou les logiciels
contre les intrus, les logiciels malveillants ou le spam.
Comprend la sécurité informatique, la sécurité du cloud et du
réseau.

Fondements mathématiques
 Cryptographie : Algorithmes pour protéger les données
privées, y compris le cryptage .
 Théorie des types : Analyse formelle des types de données, et
utilisation de ceux-ci pour comprendre les propriétés des
programmes, notamment leur sécurité.

Algorithmes et structures de données


 Algorithmes : Processus formels utilisés pour les calculs, et
efficacité de ces processus.
 Structures de données : Organisation et manipulation des
données

Langages de programmation et compilateurs


 Compilateurs : moyens de traduire des programmes
informatiques, généralement depuis des langages de haut
niveau vers des langages de bas niveau.
 Théorie des langages de programmation : Langages formels
pour exprimer des algorithmes et les propriétés de ces
langages.

Base de données
 Data mining : Etude d'algorithmes pour rechercher et traiter
des informations dans des documents et des bases de données ;
étroitement lié à l’acquisition d’informations.

Systèmes simultanés, parallèles et distribués


 Programmation concurrente : Théorie et pratique des calculs
simultanés et du calcul interactif.
 Réseaux informatiques : Algorithmes et protocoles pour
communiquer efficacement des données sur de longues
distances, incluant également la correction d'erreurs.
 Calcul parallèle : calcul utilisant plusieurs ordinateurs et
plusieurs processeurs en parallèle.
 Systèmes distribués : Systèmes utilisant plusieurs processeurs
répartis sur une large zone géographique.

 Robotique : Algorithmes pour contrôler le comportement des


robots.
 Vision par ordinateur : Algorithmes d'extraction d'objets
tridimensionnels à partir d'une image bidimensionnelle.

infographie
 Infographie : Algorithmes permettant à la fois de générer de
manière synthétique des images visuelles et d'intégrer ou de
modifier des informations visuelles et spatiales tirées du
monde réel.
 Traitement d'images numériques : Par exemple pour les
capteurs déportés.
 Géométrie computationnelle : Par exemple des algorithmes
rapides pour sélectionner uniquement les points visibles dans
un polyèdre vu sous un certain angle, utilisés dans les moteurs
3D.

Calcul scientifique
 Informatique Quantique : paradigme informatique basé sur
la mécanique quantique

Relation avec d'autres domaines


En tant que discipline récente, il existe plusieurs définitions
alternatives de l’informatique. Cela peut être considéré comme
une forme de science, de mathématiques ou une nouvelle
discipline qui ne peut être catégorisée selon les modèles actuels.
L'informatique recoupe fréquemment d'autres domaines de
recherche, comme la physique et la linguistique. Mais c’est avec
les mathématiques qu’elle est considérée comme ayant le plus
grand degré de relation. En témoigne le fait que les premiers
travaux dans ce domaine ont été fortement influencés par des
mathématiciens tels que Kurt Gödel et Alan Turing. Aujourd'hui,
il continue d'y avoir un échange d'idées utile entre les deux
domaines dans des domaines tels que la logique mathématique, la
théorie des catégories, la théorie des domaines, l'algèbre et la
géométrie.
Un autre point à noter est que malgré son nom, l’informatique
implique rarement l’étude réelle des machines appelées
ordinateurs. En fait, le célèbre scientifique Edsger Dijkstra est
largement cité pour avoir déclaré que « l’informatique est aussi
peu liée aux ordinateurs que l’astronomie l’est aux télescopes ».
Pour cette raison, il a été proposé de trouver un nom défini pour
cette science émergente, qui éviterait la relation avec les
ordinateurs.
Une première proposition a été celle de Peter Naur, qui a inventé
le terme datalogie, pour refléter le fait que la nouvelle discipline
était fondamentalement concernée par le traitement des données,
quels que soient les outils de ce traitement, qu'il s'agisse
d'ordinateurs ou d'appareils mathématiques. La première
institution scientifique à adopter ce nom fut le Département de
datatologie de l'Université de Copenage, fondé en 1969 , Peter
Naur lui-même étant le premier professeur de datatologie. Ce nom
est principalement utilisé dans les pays scandinaves. De même, au
début, un grand nombre de termes apparaissaient associés aux
praticiens de l’informatique. Dans cette liste, vous pouvez voir
ceux suggérés dans les magazines et communications de l'ACM :
Turingenier, Turologue, homme d'organigrammes,
métamathématicien appliqué et épistémologue appliqué.
Trois mois plus tard, le terme contologue fut suggéré, suivi de
hippologue l'année suivante. Le terme informatique a également
été suggéré pour la discipline. L'informatique était le terme le plus
fréquemment utilisé dans toute l'Europe.
La conception et le développement d'ordinateurs et de systèmes
informatiques sont généralement considérés comme un domaine
revendiqué par des disciplines extérieures à l'informatique. Par
exemple, l'étude du matériel est généralement considérée comme
faisant partie du génie informatique, tandis que l'étude des
systèmes informatiques commerciaux et leur développement est
généralement appelée technologie de l'information (TI) ou
systèmes d'information. Il existe cependant une communication
étroite d’idées entre les différentes disciplines liées à
l’informatique. L'informatique est souvent critiquée par d'autres
groupes qui la considèrent comme insuffisamment rigoureuse et
scientifique. Cette opinion est exprimée dans l'expression : « La
science est à l'informatique ce que l'hydrodynamique est à la
plomberie », attribuée à Stan Kelly-Bootle et à d'autres comme
lui. La recherche en informatique est généralement également liée
à d'autres disciplines, telles que les sciences cognitives, la
physique (voir informatique quantique), la linguistique, etc.
La relation entre l'informatique et le génie logiciel est un sujet très
controversé, avec des différends sur la signification réelle du
terme « génie logiciel » et sur la manière dont l'informatique est
définie. Certains pensent que le génie logiciel serait un sous-
ensemble de l’informatique. D'autres, pour leur part, prenant en
compte les relations entre d'autres disciplines scientifiques et
techniques, estiment que l'objectif principal de l'informatique
serait d'étudier les propriétés de l'informatique en général, tandis
que l'objectif du génie logiciel serait de concevoir des calculs
spécifiques pour atteindre des objectifs pratiques, qui
deviendraient des disciplines différentes. Ce point de vue est
soutenu, entre autres, par (Parnas 1998 ). Il y en a même d’autres
qui soutiennent que le génie logiciel ne pourrait pas exister.
Les questions académiques, politiques et de financement dans les
domaines de l'informatique ont tendance à être considérablement
influencées par le jugement du département en charge de la
recherche et de l'enseignement dans chaque université, qui peut
être orienté vers les mathématiques ou l'ingénierie. Les
départements d'informatique axés sur les mathématiques
s'alignent généralement du côté du calcul scientifique et des
applications de calcul numérique.
Le terme calcul scientifique, à ne pas confondre avec
l'informatique, désigne toutes les pratiques visant à modéliser,
mettre en place des expériences et valider des théories
scientifiques à l'aide de moyens informatiques. Dans ces cas-là,
l'informatique n'est qu'un outil et l'effort est orienté vers
l'avancement des domaines cibles (physique, biologie, mécanique
des fluides, transmission radio,...) plutôt que vers l'informatique
elle-même.
Enfin, le grand public confond parfois l'informatique avec les
domaines professionnels qui utilisent des ordinateurs, ou pense
qu'il s'agit de sa propre expérience avec les ordinateurs, qui
implique généralement des activités telles que les jeux, la
navigation sur le Web et le traitement de texte. Cependant,
l’intérêt de l’informatique va au-delà de la compréhension des
propriétés des programmes utilisés pour implémenter des
applications logicielles telles que des jeux et des navigateurs
Web, et utilise cette compréhension pour créer de nouveaux
programmes ou améliorer ceux qui existent déjà.

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