Druide homme-médecine
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Sélune Argenta
elfe de la lune neutre bon 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E
INSPIRATION
9
S Rien ne me plaît plus que de
14 +2 regarder les étoiles la nuit, d'écouter
-1 +2 P C e S
le vent dans les arbres et d'entendre
le chant de la terre.
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 8
C
C'est ensemble que nous avançons en dépit de
DEXTÉRITÉ
+2 8 la puissance de la nature. Je dois mon aide à
ceux qui ne peuvent subvenir à leurs besoins.
C I
● +4
14 ● +5
Je suis en harmonie avec les puissances de la
nature qui me murmurent la progression d'un mal
terrifiant. Je dois le trouver et le combattre en leur
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE nom.
Te LIENS
0
Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS J'ai appris à succomber aux plaisirs
10 ● +4 Arcanes (Int)
1D8 ÉCHECS
interdits de la cité. Je ne saurais m'en
passer.
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)
+2 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
épée +4 1D6+2 ascendance féerique.
14 Histoire (Int)
transe.
Intimidation (Cha) bâton +1 1D6-1
vision dans la pénombre.
SAGESSE Intuition (Sag)
+3 ●
Investigation (Int)
+5 Médecine (Sag)
● +4 Nature (Int)
16
● +5 Perception (Sag)
Persuasion (Cha)
CHARISME
Religion (Int)
+1 Représentation (Cha)
● +5 Survie (Sag)
13
Tromperie (Cha)
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C matériel
d'herborisme,
langue : commun, elfique,
PA bouclier en bois, 1
sylvestre, halfelin, druidique, épée courte, armure
PE
outile : herborisme, kit de soin en cuir, focaliseur
arme : épée courte et longue, arc druidique bâton.
court et long, gourdin, serpe, PO 10
fronde, lance, fléchette, baton,
cimeterre, dague, javeline, masse p
d'arme
armure : légère, intermédiaire et
bouclier
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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67 1,78 60
ÂGE
Sélune Argenta bleu azure
TAILLE
blanche
POIDS
argenté
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
vie dans enclave d'émeraude
avec d'autre elfe et druide
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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SAG 2 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
fouet épineux action
résistance action
druidisme action
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 2 0 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
baie nourriciére
soins 4
communication avec les annimaux
mot de guérison
SORTS CONNUS
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