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Fiche de personnage D&D : Durirmeal Chainbelt

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guerrier soldat

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Durirmeal Chainbelt
nain des montagne loyale bon 0
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
J'affronte les problèmes de front.
+3 18 +1 7,5 Une solution simple et directe est
+2 P C e S
le meilleur chemin vers le succès.
17 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 13
● +5 C
DEXTÉRITÉ

+1 ● +5
13 Notre sort est de donner notre
vie pour la défense des autres
C I

12
Ceux qui se battent à mes côtés sont
ceux pour qui cela vaut la peine de
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE mourir.
Te LIENS
+3
Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS J'ai commis une terrible erreur durant une bataille qui
16 a coûté la vie à de nombreuses personnes et je
Arcanes (Int)
1D10 ÉCHECS ferais n'importe quoi pour garder cette erreur
secrète.
● +5 Athlétisme (For)
H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (Dex)

-1 ● +3 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D

hache +5 1D8+5 vision dans la pénombre.


8 Histoire (Int)
résistance au poison.
● +2 Intimidation (Cha) arbalète +3 1D8+1
connaissance de la pierre.
SAGESSE Intuition (Sag)
style de combat duel.
+1 Investigation (Int)
Médecine (Sag)
second souffle action bonus
Nature (Int)
récupére 1D10+niv PV.
13
Perception (Sag)
Persuasion (Cha)
CHARISME
Religion (Int)
0 Représentation (Cha)
● +3 Survie (Sag)
10
Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS

11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


C insigne de grade,
cotte de maille,
PA hache de guerre,
langue : commun et nain.
bouclier, arbalète
outile : échec, véhicule PE
légére, 20 carreaux,
terrestre, brasseur.
armure : tous + bouclier PO 10
arme : courante et de guerre
p

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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54 1,30 85
ÂGE
Durirmeal Chainbelt noisette
TAILLE

bronzé
POIDS

brun sombre
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

étant dans l'armée de


padhiver en tant que
soigneur. j'ai démissionné a
cause d'une catastrophe dans
une caserne. une explosion a
tuer la moitié des effectif et je
n'est pas pus les sauvé.

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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