Probabilités
I) Introduction
Le hasard est très présent dans notre vie : quand on lance un dé ou quand on joue à « pile ou face », par
exemple, on ne sait pas ce que l’on va obtenir… On ignore également quels numéros vont sortir à la
loterie… Cependant, pour beaucoup de ces situations, il est tout de même possible de calculer les
« chances » de voir apparaître tel ou tel résultat. Le calcul des probabilités est la branche des
mathématiques qui traite de ces questions.
Remarques :
• Le mot « hasard » vient de l’arabe « az-zahr » qui signifie « jet de dé ».
• Il faut bien distinguer le hasard calculable (jet de dé, jeu de « pile ou face », loterie… qui sont des
situations reproductibles) et le hasard non calculable (« recevoir une tuile sur la tête » qui est un
concours de circonstances, on parle aussi d’ « effet papillon »).
II) Quelques exemples – Définitions – Vocabulaire
On s’intéresse aux trois expériences suivantes.
On lance une pièce de monnaie On lance un dé à 6 faces On dispose de cinq cartes non
équilibrée et on regarde sa face équilibré et on regarde le marquées : 2 cartes rouges
supérieure. nombre de points inscrits sur sa (carreau ou cœur) et 3 cartes
Remarque : Si la pièce tombe sur face supérieure. noires (pique ou trèfle). On tire
la tranche, on relance. Remarque : Si le dé est au hasard une carte.
« cassé », on relance.
Ces 3 expériences sont appelées expériences aléatoires.
Définition : Une expérience aléatoire est une expérience
• …………………………………………………………………………………………………… ;
• ……………………………………………………………………………………………………
Remarque : Une expérience aléatoire nécessite un protocole précis (le protocole regroupe la description
des conditions et du déroulement d'une expérience).
Définition : Chacun des résultats possibles d’une expérience aléatoire s’appelle une issue de
l’expérience. On peut représenter ces issues à l’aide d’un « ……… » appelé « ………………………… ».
Exemples :
La pièce de monnaie Le dé à 6 faces Les cartes
Cette expérience admet 2 issues : Cette expérience admet 6 issues : Cette expérience admet 5 issues :
………… et ………… …, …, …, …, … et … ……………….., ………………,
……………….., .………………
et ………………
Arbre des possibles : Arbre des possibles : Arbre des possibles :
Définition : Un événement est une condition qui peut être, ou ne pas être, réalisée lors d’une expérience.
Exemples :
La pièce de monnaie Le dé à 6 faces Les cartes
• « On obtient pile » est un • « On obtient un chiffre • « On obtient l’as de pique »
événement. inférieur ou égal à 4 » est un est un événement.
• « On obtient face » est un événement réalisé par les • « On obtient une carte
événement. issues …, …, … et … rouge » est un événement
Remarque : « On obtient pile ou • « On obtient un nombre réalisé par les issues
face » est un événement pair » est un événement …………………… et
…………… réalisé par les issues …, … et ……………………
….
Remarque : « On obtient 7 » est
un événement ……………
III) Probabilité
a) Définition intuitive
Exemples : Pour chacun des exemples suivants, combien de chances a-t-on d’obtenir chacune des issues ?
Compléter alors l’arbre des possibles (qui peut être alors appelé « arbre pondéré »).
La pièce de monnaie Le dé à 6 faces Les cartes
Définition : Pour certaines expériences aléatoires, on peut déterminer par un quotient la « chance »
qu’un événement a de se produire. Ce quotient est appelé probabilité de l’événement.
Notation : La probabilité qu’un événement « A » se réalise est notée p ( A ) .
Exemples :
La pièce de monnaie Le dé à 6 faces Les cartes
On considère l’événement On considère l’événement On considère l’événement
« obtenir pile », noté « P ». On a « obtenir 4 », noté « Q ». « obtenir l’as de pique », noté
« A ».
alors p (P) = . On a alors p ( Q ) = .
On a alors p ( A ) = .
Remarque : Chaque issue des expériences aléatoires ci-dessus a la même probabilité de se réaliser. On
parle alors d’équiprobabilité.
b) Quelques exercices
Exercice 1
Un sac opaque contient huit boules indiscernables au toucher : trois boules rouges et cinq boules vertes.
On tire au hasard une boule dans ce sac et on s’intéresse à sa couleur.
1) Quelles sont les issues de cette expérience aléatoire ?
2) Quelle est la probabilité p ( R ) de tirer une boule rouge ? (à exprimer sous forme d’une
fraction irréductible puis d’un pourcentage).
3) Quelle est la probabilité p ( V ) de tirer une boule verte ? (à exprimer sous forme d’une
fraction irréductible puis d’un pourcentage).
4) Résumer les résultats précédents par un arbre pondéré.
5) Calculer p ( R ) + p ( V ) .
Solution : ……………………………………………………………………………………………………
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Exercice 2
On fait tourner une roue de loterie équilibrée, on attend qu’elle se
stabilise et on regarde la couleur désignée par la flèche (si la roue
s’arrête entre deux secteurs, on relance…)
Répondre aux mêmes questions que dans l’exercice 1.
Solution : ……………………………………………………………………………………………………
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Exercice 3 : Un sac opaque contient six boules indiscernables au toucher : trois boules rouges, deux
boules vertes et une boule bleue. On tire au hasard une boule dans ce sac et on s’intéresse à sa couleur.
Calculer la probabilité d’obtenir une boule rouge ou verte. Calculer la probabilité d’obtenir une boule
rouge ou bleue.
Solution : ……………………………………………………………………………………………………
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IV) Quelques compléments de cours
Définition : Dans une expérience aléatoire où toutes les issues ont la même probabilité de se réaliser, on
dit qu’il y a équiprobabilité.
Propriétés :
• Une probabilité p est un nombre compris entre 0 et 1 : 0 ≤ p ≤ 1.
• Dans le cas d’équiprobabilité, la probabilité d’un événement A est égale à :
nombre d'issues favorables à A
p ( A) = .
nombre d'issues possibles
• La somme des probabilités associées à chaque issue est égale à 1.
Vocabulaire et propriétés :
• Un événement dont on est sûr qu’il va se réaliser est un événement certain.
La probabilité d’un événement certain est égale à 1.
• Un événement qui ne peut pas se réaliser est un événement impossible.
La probabilité d’un événement impossible est égale à 0.
• Deux événements A et B qui ne peuvent pas se réaliser en même temps sont dits incompatibles.
Dans ce cas, p ( A ou B ) = p ( A ) + p ( B ) .
• L’événement contraire de l’événement A est l’événement qui se réalise quand A n’est pas
réalisé. On le note « non A ». Parfois, on trouve aussi la notation A.
• p ( A ) + p ( Non A ) = 1, autrement dit p ( Non A ) = 1 − p ( A ) .
Exemple :
On lance un dé équilibré à 20 faces numérotées de 1 à 20.
Un dé à 20 faces s’appelle un dé icosaédrique (il s’agit en fait d’un
icosaèdre régulier).
Il y a 20 issues possibles.
Toutes les faces ont la même probabilité de se trouver au-dessus : il
y a équiprobabilité.
On considère l’événement A : « On obtient un multiple de 5 ».
Les issues favorables à A sont 5, 10, 15 et 20, donc :
nombre d'issues favorables à A 4 4 ×1 1
p ( A) = = = = = 0, 2 = 20 %.
nombre d'issues possibles 20 4 × 5 5
On peut donner le résultat sous forme d’une fraction irréductible, en écriture décimale (si possible) ou
sous forme d’un pourcentage (éventuellement approché).
L’événement « On obtient un nombre inférieur à 25 » est un événement certain, sa probabilité est donc
égale à 1.
L’événement « On obtient un nombre négatif » est un événement impossible, sa probabilité est donc
égale à 0.
L’événement A : « On obtient un multiple de 5 » et « l’événement B : « On obtient un multiple de 19 »,
sont incompatibles (car il n’existe aucun entier compris entre 0 et 20 qui est à la fois multiple de 5 et
multiple de 19). On a donc :
4 1 5 5 ×1 1
p ( A ou B ) = p ( A ) + p ( B ) = + = = = = 0, 25 = 25 %.
20 20 20 5 × 4 4
« Non A » est l’événement « On n’obtient pas un multiple de 5 » et sa probabilité est égale à :
1 5 1 4
p ( Non A ) = 1 − p ( A ) = 1 − = − = = 0,8 = 80 %.
5 5 5 5
V) Probabilité et fréquence
Propriété : Si on répète une expérience aléatoire un très grand nombre de fois, la fréquence de n’importe
quel événement de cette expérience finit par se stabiliser autour d’un nombre qui est la probabilité de cet
événement.
Exemples :
La pièce de monnaie Le dé à 6 faces Les cartes
Si on lançait la pièce un très Si on lançait le dé un très grand Si on tirait une carte un très
grand nombre de fois, on nombre de fois, on obtiendrait 4 grand nombre de fois, on
obtiendrait pile environ une fois environ une fois sur six. obtiendrait l’as de pique environ
sur deux. une fois sur cinq.
Conséquences :
• Une probabilité est un nombre compris entre 0 et 1 (il en est de même pour une fréquence).
• La somme des probabilités de toutes les issues est égale à 1 (il en est de même pour les
fréquences).
• La probabilité d’un événement certain est égale à 1.
• La probabilité d’un événement impossible est égale à 0.
VI) Exemples d’expériences aléatoires à deux épreuves (c’est-à-dire à deux étapes)
Exemple 1 : On lance deux fois de suite une pièce de monnaie équilibrée et on regarde sa face
supérieure (si la pièce tombe sur la tranche, on relance). Soit « E » l’événement « obtenir au moins une
fois la face pile ». Calculer, à l’aide d’un arbre pondéré, p ( E ) .
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À retenir : Dans un arbre, la probabilité de l’issue à laquelle conduit un chemin est égale au ……………
des probabilités rencontrées le long de ce chemin. Sur un chemin, on …………… donc les probabilités.
Exemple 2 : On dispose d’une urne contenant 3 boules rouges et 2 boules bleues (indiscernables au
toucher). On effectue un 1er tirage puis un 2nd et l’on s’intéresse à la couleur des boules tirées. On parie
sur le fait d’obtenir 2 boules de couleurs différentes. Est-il plus intéressant d’effectuer le 1er tirage avec
remise ou sans remise ?
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