Combattre Cheval
Combattre Cheval
Vous aurez remarqué qu’aucune règle ne figure le de bras, il paraît logique donc que la jambe avant
combat monté. Pourtant, dés le départ, certains du cheval soit la cible de la massue du gobelin.
personnages peuvent posséder un cheval et tenter de
l’utiliser pour combattre des ennemis. Une nouvelle Si le cheval vient de se faire blesser, il faut avant
règle a été établie permettant aux personnages de tout savoir quel est le type de monture. Si c’est un
combattre à cheval ou au meneur d’utiliser des destrier entraîné à combattre, le personnage devra
adversaires sur une monture, mais aussi de garder la faire un test d’Equitation pour éviter que sa
fluidité du combat en évitant de faire une quantité monture ne fuit le combat. Le joueur peut retenter
de jets innombrables. le test à chaque tour. Si la monture n’est pas
Il ne sera pas nécessaire de faire un jet d’Equitation, entraîné au combat, le joueur a droit à un jet sous
il suffit de limiter la Capacité de Combat ou de Tir compétence d’Equitation diminuée d’un malus de
au maximum de la compétence d’Equitation. C’est 10%. Si le jet est raté, la monture fuit et aucun autre
à dire que la valeur de base de la CC ne peut test ne pourra être retenté jusqu’à ce qu’elle soit
excéder la compétence d’Equitation. soignée. Si cheval fuit le combat, le joueur devra
réussir un test sous sa compétence d’Equitation
Le personnage de Rémi possède une magnifique pour éviter de chuter de son cheval.
monture et compte l’utiliser contre les gobelins qui
sont en train de l’agresser. Sa Capacité de Combat Le cheval blessé du personnage de Rémi va tenté de
est de 38% et sa compétence d’Equitation est de fuir mais Rémi a droit à un test sous la compétence
30%. Sa Capacité de Combat lorsqu’il est sur son d’Equitation diminuée de 10%. Il a donc 20% de
cheval est donc de 30%. chance de réussir. Il tire les dés et fait 55. Il rate
lamentablement son jet. Le cheval fuit le combat et
Ensuite, appliquez un malus à la CC de 10% si la Rémi va devoir à nouveau faire un test sous sa
monture n’est pas entraînée pour le combat. Le compétence d’Equitation pour éviter de chuter.
bonus de 10% s’applique aussi si le combattant est Etant donné que le test précédent a été raté de plus
surélevé par rapport à son adversaire. de 30%, le meneur décide de diminuer une nouvelle
fois la compétence d’un malus de 10%. Il décide
Le personnage de Rémi a un cheval de trait, il que le cheval cabre violemment avant de courir. Il
applique un malus de 10% à sa CC. Mais comme refait un jet et le résultat est de 32. Le personnage
ses adversaires sont à pieds, il ajoute un bonus de chute lourdement. Il se retrouve à terre au milieu
10%. Sa CC reste donc à 30%. Si le personnage de d’une bande gobelins féroces.
Rémi avait eu un destrier entraîné à la guerre, sa
Capacité de Combat aurait été de 40%. Lorsqu’un combattant monté reçoit un coup, ce
dernier peut être assez fort pour le désarçonner.
La localisation des dommages doivent être Tout coup porté faisant plus de 12 points de dégâts
modifiées en fonction de cette nouvelle règle bien obligent le joueur a faire un jet sous sa compétence
sûr. Premièrement, tout combattant monté diminue d’Equitation pour éviter de chuter. Bien sûr, à ces
le jet de localisation de 20 alors que le combattant à dégâts se déduisent les points d’armure, ainsi que
pied augmentera le jet de localisation de 20. De l’Endurance du personnage. Le coup peut même
plus, si un combattant tente de toucher un être paré.
adversaire monté et qu’il rate son jet, il peut toucher
le cheval. Pour cela, il suffit de refaire un jet sous la Le personnage de Rémi reçoit un coup d’un
Capacité de Combat, et sur un jet réussi, on gobelin. Les dégâts d’élèvent à 13. De par la force
admettra que le cheval a été touché. Utilisez un jet du coup, le personnage de Rémi va devoir faire un
de localisation habituel et reportez le à l’anatomie test d’Equitation pour garder son équilibre sur le
du cheval. cheval.
Le personnage de Rémi vient de réussir un coup. La Lorsque le cavalier tombe de sa monture, un cheval
localisation est définit en inversant les chiffres du entraîné au combat se déplacera lentement pour ne
jet, ce qui donne 82, que l’on diminue de 20, soit pas resté dans la mêlée mais gardera dans son
62, dans le Corps alors que le premier jet avait champs de vision son maître alors qu’un cheval non
défini la jambe. entraîné fuira immédiatement le combat pour
Un gobelin a raté son jet alors qu’il tentait de s’éloigner le plus loin possible.
donner un coup de massue. Il peut refaire son jet
pour savoir si le cheval a été touché, mais cette Un destrier entraîné à combattre portera des
fois-ci le jet est réussi. La localisation indique que attaques à tout adversaire se situant devant ou
c’est le bras qui a été touché. Le cheval n’ayant pas derrière lui. Il n’est pas utile de faire un test sous la
compétence d’Equitation pour obliger le cheval à
attaquer. Il attaque automatiquement dés qu’un
adversaire se présente.