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Rogrammation Obile: Miloud LAHMAIM Rssp2 2023-2024

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S2 PROGRAMMATION MOBILE

Miloud LAHMAIM
RSSP2
2023-2024
Input / Output
 Deux fonctions pour Input :
 print() : écrire sur la console sans retour à la ligne
 println() : écrire sur la console avec retour à la ligne
 Une fonctions pour Output :
 readLine() : Lire une ligne, cette fonction retourne une chaîne de caractère (String)
 Si cette fonction rencontre de problème (null par exemple) on la doit la suffixer par le
mot clé !! (the not-null assertion operator)
 !! Veut dire que laisser passer cette erreur lors de la compilation est arrêter le
programme en cas d’erreur lors de l’’execusion.
 Exemple :

=>

2
Structure de contrôle conditionnelle

if/else when

3
Structure de contrôle conditionnelle
 Toutes les structures de contrôle conditionnelles sont des expressions, et pourront donc
renvoyer une valeur :

4
Exercice 1

 En utilisant le fait que when est une expression, écrire


un programme concis équivalent au programme suivant :

5
Structure de contrôle répétitive
 Comme tous les langages de programmation 3 manières pour faire des itérations :
for while do/while

 

 Le pas par défaut dans for = 1, si on veut le changer on utilise le mot clé step :

 Si on veut utiliser une décrémentation dans for on utilise le mot clé downTo :

 Les mots clé break et continue sont définit dans kotlin 6


Exercice 2
 Ecrire un programme pour afficher tous les entiers paires
entre 1 et 100

7
Exercice 3
 Ecrire un programme pour afficher les lettres de A à Z

8
Fonctions : Unit
 Le type par défaut en kotlin est Unit (void)
 La fonction main est de type Unit :

 Les fonctions qui ne retournent pas de valeur sont de type Unit :


9
Fonctions : return

10
Exercice 4
 En définissant une fonction Fact, écrire un programme
pour afficher le factoriel d’un entier = 10

11
Exercice 5
 En définissant une fonction Max, écrire un programme
pour afficher le Maximum entre deux entiers lus au
clavier

12
Fonctions : Paramètres par défaut

 Si on initialise un paramètre dans une fonction par une valeur (appelée valeur
par défaut), alors on peut appeler cette fonction de deux manière
 Avec ce paramètre : dans ce cas la fonction prendra comme valeur la valeur passée
 Sans paramètre : dans ce cas la fonction prendra comme valeur la valeur par défaut

13
Fonctions : Paramètres nommés

 Lors d’appel d’un fonction on peut changer l’ordre des


paramètres en donnant leurs noms :

14
Fonctions : Lambda

 On peut définir une fonction sans nom (lambda) :

 Dans ce cas cette fonction peut être appelée par n’importe quel nom :

15
Les classes
 Une classe est composée de deux parties (membres) :
 Les attributs (parfois appelés données membres) : il s'agit des données représentant l'état de l'objet
 Les méthodes (parfois appelées fonctions membres): il s'agit des opérations applicables aux objets

 Pour récupérer ou modifier les propriétés de notre classe, nous pouvons utiliser
des assesseurs (ou "getters") et des mutateurs (ou "setters"). Ou bien appelez
directement la propriété par son nom !
 On peut définir plusieurs fonctions ayant le même nom avec différents variables
(overloading of functions)

16
Les classes : Object & Primary Constructor
 Pour "construire" ou plutôt "instancier" une classe afin de créer un objet, nous utilisons un de ses constructeurs.
 Par défaut toute classe à un constructeur primaire (celui entre les () devant le nom de la classe)
 Le constructeur primaire peut être vide ou non.
 Pour créer un objet d’un classe on utilise le même syntaxe de la déclaration (var ou val)

 

 

17
Les classes : Modificateurs de visibilité
 4 principaux modificateurs de visibilité pour les classes et les membres (variables, fonctions,
etc.) d’une classe :
 private : Un membre déclaré comme private sera visible uniquement dans la classe où il est déclaré.
 protected : Un membre déclaré comme protected sera visible uniquement dans la classe où il est déclaré ET
dans ses sous-classes (via l’héritage).
 internal : Un membre déclaré comme internal sera visible par tous ceux du même module. Un module est un
ensemble de fichiers compilés ensemble (comme une librairie Gradle ou Maven, par exemple).
 public : Un membre déclaré comme public sera visible partout et par tout le monde.

 Par défaut, tous les membres (variable, classes et fonctions) sont public (sans déclarer le mot clé
public)

18
Les classes : Socondaries constructors
 Pour ajouter des constructeur secondaire :
 On utilise le mot clé constructor pour la déclaration
 Les paramètre de cette classe doivent être déclarer sans les mots clé var ou val (juste le nom et le type)
 Si le constructeur primaire existe, alors on doit l’appeler lors de la déclaration de celui secondaire on ajoutant
: this (les paramètres de la classe primaire)
 Pour référencier les attributs de la classe en utilise le mot clé this (La classe courante)
 On peut définir plusieurs constructeurs secondaires (avec différents paramètres) , overloading of constructors

 Ou =>

19
Les classes : data
 Une classe data est une classe ayant des fonctions définis automatiquement telles que :
 equals() (==)
 toString() (le nom de classe tout court)
 copy() (=)

20
Exercice 6
 Définir une classe Vehicule ayant comme attribut :
 Matricule, Marque, Modèle
 Définir pour cette classe 3 constructeurs:
 Constructeur primaire ayant comme attribut le matricule
 Constructeur secondaire ayant comme attribut matricule et Marque
 Constructeur secondaire ayant comme attribut matricule , Marque et Modèle
 Définir pour cette classe un fonction d’affichage des 3 attributs
 Dans la fonction main créer et afficher 2 objets et faire une comparaison entre
eux

21

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