ARK NOVA : Guide stratégique – Partie 1 : Quelques considérations de base pour s'orienter dans le jeu
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Axes de jeu Raisons
Faire coïncider les éléments de jeu : ses 2 • Cela donne de premiers axes stratégiques forts : Accueillir de grands animaux ?
cartes d'objectifs, les projets de base étalés, Beaucoup d'un type ? Remplir son plateau ? Se concentrer sur les mécènes ? …
les 4 cartes conservées dans sa main initiale
de 8 cartes et le plateau asymétrique à
choisir parmi 2
Rester simple... en fonction de son niveau • Ne pas garder en main plusieurs cartes impossibles à jouer rapidement : il faudra
dans ce jeu ! en défausser et cela influera sur l'éventuelle stratégie élaborée.
• Il vaut mieux placer deux ou trois animaux assez faciles, plutôt que de viser
l'excellence et de ne pas y parvenir !
Engager assez rapidement au moins un • Cela permet de faire deux actions d'Association, le cœur du jeu probablement...
second bénévole
Viser au plus vite le premier bonus de • Ce bonus, avec, le plus souvent, le choix de retourner une carte Action, booste son
Conservation : case 2 de la piste verte développement : le plus tôt est donc le mieux.
Réaliser assez vite de petits projets de • On progresse ainsi plus rapidement sur la piste Conservation, la plus difficile à
conservation (valeur 2) faire avancer.
• On peut réaliser à moindre coût des objectifs en lien avec le nombre de projets
soutenus et les autres joueurs ne les auront pas...
Toujours savoir pourquoi on fait les choses • Sauf cas exceptionnel, on agit vraiment dans ce jeu en fonction des buts que l'on
s'est fixés au départ ou des opportunités qui surviennent (rivière).
• Cela limite le nombre d'actions à faire et les rend plus rentables.
Ne pas attendre une carte précise • Avec plus de 200 cartes différentes, il serait illusoire d'en attendre une en
particulier : il faut plutôt attendre un type précis de carte (telle espèce, tel
continent, …).
• A trop attendre, on perd le fil de son jeu et on rate de multiples opportunités.
Jouer plusieurs cartes de mécènes • Il y a 5 Actions dans le jeu et il faut bien les jouer toutes plusieurs fois.
• Elles sont gratuites et apportent de très nombreux avantages, voire permettent de
réorienter sa stratégie.
• Peu de prérequis pour les jouer.
Monter au moins sur la case 5 de la piste de • Monter haut sur cette piste permet de prendre des cartes de la rivière à portée de
Réputation, voire 9 réputation sur de multiples bonus.
• Cela permet aussi de jouer des cartes directement depuis la rivière si on a retourné
Animaux ou Mécènes, et donc de gagner une action et alléger sa main (pas besoin
de la prendre en main).
• Plusieurs cartes offre 1 point de Conservation en fin de partie si la case 9 est
atteinte.
• Ce n'est pas très difficile à faire (tuiles de recherche par exemple).
Essayer de garder en main les cartes de • Comme il y a très peu de cartes de ce type dans la pioche, les prendre en main
projets de conservation qu'on pioche et axer permet d'accroître ses possibilités, notamment par rapport à ses adversaires.
une partie de sa stratégie dessus • C'est encore un moyen de grimper en Conservation et de libérer un nouveau
bonus (avec le cube retiré).
Relâcher des animaux si possible via les • Après en avoir profité (icône, projet de conservation, effet de la carte, …), il est
cartes de projets de conservation très lucratif de relâcher un animal puisque la perte d'Attrait occasionnée sera
largement compensée par le gain en Conservation.
• Cela libère un enclos, lequel pourra accueillir un nouvel animal, sans qu'on ait
besoin d'en construire un nouveau.
Ne pas oublier que les marqueurs d'Attrait • Le marqueur sur la piste d'Attrait montera toujours, ce qui n'est pas le cas de celui
et de Conservation doivent se croiser, donc de Conservation si l'on ne s'en donne pas les moyens (voir les autres conseils sur
se concentrer sur celui de Conservation, le ce point dans ce document).
plus difficile à faire monter
Dépenser ses sous • Cela paraît évident, mais comme l'argent ne rapporte rien à la fin, autant en avoir
fait bon usage, en faisant des dons, par exemple...
Anticiper la survenue de la fin de partie : • Si on ne se méfie pas, on risque bien de manquer de plusieurs tours de jeu pour
quand un adversaire a ses deux marqueurs à terminer ce que l'on voulait faire.
moins de 30 cm d'écart, ça peut arriver à • Avoir mémorisé les actions indispensables à faire, les avoir priorisées pour ne pas
tout moment ! terminer la partie très frustré.