Clerc niveau 9 Acolyte Mathieu
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Jimwek Lumière
Gnome LN 48000
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S Je vois des présages dans chaque
11 +2 7.5 évènements et actions. Les dieux
16 4 P C e S
essaient de nous parle, nous avons
juste besoin d'écouter.
+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 75
+3 C
Me montrer digne de la faveur de la reine Corneille en
DEXTÉRITÉ faisant correspondre mes actions avec ses engagements :
+2 combattre ceux qui ont triché avec la mort.
14 +3
C I
+2
+2 ● +7
Je dois ma vie au prêtre de Lathandre qui
● +5 m'a recueilli quand mes parents sont morts.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Te LIENS
16
Acrobaties (dex) total SUCCÈS Une fois que j'ai un but, je deviens obsédé
+3 Arcanes (iNt)
par celui-ci au détriment du reste de ma vie.
D8 ÉCHECS
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
Discrétion (dex)
15 Dressage (sag)
Escamotage (dex)
NOM D
Abri du fidèle : Aide des temples et
Marteau de guerre +7 1D8 contondant
+2 ● Histoire (iNt) soins gratuits disponibles auprès des
Intimidation (cha) Arbalète légère +6 1D8 perforant représentants de votre foi.
SAGESSE Investigation (iNt) Ruse gnome :
Arbalète lourde +6 1D10 perforant
● Médecine (sag) Avantage sur les jets de sauvegarde
20 Nature (iNt) - Epée d'été Eladrin longue :
SAG et INT vs une attaque magique.
+5
Perception (sag) Arme magique polyvalente 2D8 Connaissance arcane :
● Perspicacité (sag) +1D8 feu + Bonus Force x2 bonus de maitrise sur histoire ( INT)
Persuasion (cha) concernant un objet alchimique,
CHARISME
● Religion (iNt)
- Marteau de guerre est polyvalent : magique ou technologie.
1D10 à deux mains.
11 Representation (cha) Ténacité naturelle :
Survie (sag) Si 0pv, vous restez à 1pv. coute 1pv
+0
- 20 munitions arbalète lourde
Tromperie (cha)
max par utilisation. Nombre d'utilisations
égal à votre bonus de maitrise par repos
SKILLS A long.
Yeux de la nuit :
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Vision dans la nuit à distance max. Pour
C - Symbole sacré
une action je peux donner cette vision
- Livre de prières pendant 10 min à 4 personnes à portée
Pa - Habit de cérémonie de 3m. Recharge au repos long.
- Langues : Commune,
- 5 bâtons d'encens
Gnome et alphabet nain Conduit divin : 2/repos
Pe
- Statuette d'un culte
- Toutes armures - Renvoi de mort vivant : action, 9m
du Chult en Onyx. renvoi les morts vivants 1min sur
- Toutes armes Po 134 sauvegarde sagesse.
- Côte de maille du
-Sanctuaire du crépuscule : Sphère de
cartographe 9m pendant 1min. Créature qui termine
p
son tour dans la sphère gagne 1D6 +
maitrise pv temp ou fin effet charmé ou
effrayé.
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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AGE HEIGHT POIDS
Jimwek Lumière
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Bénédiction vigilante :
Au toucher je peux donner par une action avantage au prochain jet d'initiative de la cible.
Pas du brave :
- Avantage au JdS pour ne pas être effrayé.
- Au prix d'une action bonus, je peux voler jusqu'à mon prochain tour si je suis dans une lumière faible
ou dans les ténèbres.
Frappe divine :
Une fois par tour je peux ajouter 1D8 de dégâts psychiques à une attaque. Au niveau 14, 2D8.
Touché par les fées de Noël :
+1 en SAG et foulée brumeuse en fonction de la poupée.
Faveur des ombres : +1 SAG, j’apprends deux sorts niveau 1 que je peux lancer sans emplacement
de sort jusqu'à mon prochain repos long, possibilité d'utiliser sur des emplacements supérieur :
- Ténèbres : Une action provoque une sphère de ténèbres de 4.5m de rayon pendant 10min à portée
de 18m. Sort de concentration.
- Rayon Empoisonnée : Attaque à distance avec sort, 2D8 dégâts de poison et JdS CON pour être
empoisonnée ( Désavantage attaque et JdS). 1D8 de dégâts en plus par niveau utilisé.
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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Clerc du Crépuscule (SAG)
Niveau Clerc+Maîtrise
17 9
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 3 6
Flamme sacrée Petite hutte de léomund
Glas Aura de vitalité
Réparation Esprits gardiens
Mot de radiance
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 4 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
Lueurs féériques
Mot de guérison
4 3
Detection de la magie
Bouclier de la foi Aura de vie
sorts coNNus
Sommeil Invisibilité supérieur
Gardien de la foi
2 3
Arme Spirituelle
Rayon de lune
Voir l'invisible
5 1
Mot de guérison de groupe
Dissipation de la magie Cercle de pourvoir
9
Délivrance des malédiction Convocation de céleste
Soin de groupe
Sanctification
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