Une torche enflammée émet une lumière Un sac qui vous permettra de transporter
vive autour de son détendeur. tout le nécessaire pour faire un long voyage. Une simple couverture enroulable.
- Eclaire dans un rayon de 6 mètres. – Attention à votre encombrement ! Un - Une couverture bien épaisse qui tient
- Peut être utilisée comme une arme personnage trop encombré pourrait mener à chaud lorsque l’on dort à la belle étoile.
improvisée : 1d4 dégâts +1 de feu un état fatigué, voir affaibli. A l’appréciation
de votre MJ favori.
Une outre est un sac en peau que l’on peut Une ration contient les aliments nécessaires Une pierre de silex est utile pour allumer un
remplir de liquide ou que l’on peut gonfler pour subvenir aux besoins nutritifs d’une feu, encore faut-il prendre le temps de
d’air. journée remplie d’aventures. générer une étincelle.
– Une fois remplie, celle-ci contient – Pour votre santé, évitez de manger trop – Action limitée (L) : Utiliser le briquet en
l’équivalent d’un jour d’eau pour une créature gras, trop sucré, trop salé et pratiquez une plein combat nécessite d’effectuer un test
de moyenne taille. activité physique régulière. INT ou DEX
Caracteristiques Le tour de combat Progression de niveau
❖ La Force (FOR) mesure la puissance A votre tour de jeu, votre personnage A la fin d’une aventure, votre personnage
physique et musculaire de votre peut effectuer : gagne de l’expérience et devient un peu plus
puissant. Il peut alors progresser d’un niveau.
personnage.
❖ 1 Action Limitée (L) ; Chaque niveau offre les avantages suivants :
❖ La Dextérité (DEX) mesure l’agilité,
❖ OU 1 action de mouvement & 1 action
les réflexes et l’adresse du ❖ Vous gagnez un nombre de PV
personnage. d’attaque ;
supplémentaires égal au résultat de
❖ La Constitution (CON) représente la ❖ OU 2 actions de mouvements.
votre dé de vie + Mod. de CON
santé et l’endurance du personnage. Action de mouvement : Se déplacer sur ❖ Vous pouvez choisir 2 nouvelles
❖ La Sagesse (SAG) regroupe la environ 20 mètres, se relever, ramasser une capacités de rang 1 et 2. Ou une
volonté, l’intuition et la perception du arme, boire une potion… seule si vous choisissez une capacité
personnage. Action d’attaque : Effectuer une attaque de rang 3 ou supérieur.
❖ Le Charisme (CHA) représente la normale au contact ou à distance.
❖ Au choix, une attaque normale (Au
Action limitée : Capacités (L) et sortilèges.
persuasion, le charme et la capacité à contact, à distance ou magique)
Action gratuite : Action rapide d’exécution ou
diriger du personnage. bénéficie d’un bonus de +1
action bonus lié à une capacité.
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Progression de niveau Le tour de combat Caracteristiques
A la fin d’une aventure, votre personnage ❖ La Force (FOR) mesure la puissance
A votre tour de jeu, votre personnage
gagne de l’expérience et devient un peu plus physique et musculaire de votre
puissant. Il peut alors progresser d’un niveau. peut effectuer :
personnage.
Chaque niveau offre les avantages suivants :
❖ 1 Action Limitée (L) ; ❖ La Dextérité (DEX) mesure l’agilité,
❖ Vous gagnez un nombre de PV ❖ OU 1 action de mouvement & 1 action les réflexes et l’adresse du
supplémentaires égal au résultat de d’attaque ; personnage.
votre dé de vie + Mod. de CON ❖ OU 2 actions de mouvements. ❖ La Constitution (CON) représente la
❖ Vous pouvez choisir 2 nouvelles santé et l’endurance du personnage.
Action de mouvement : Se déplacer sur
capacités de rang 1 et 2. Ou une ❖ La Sagesse (SAG) regroupe la
environ 20 mètres, se relever, ramasser une
seule si vous choisissez une capacité arme, boire une potion…
volonté, l’intuition et la perception du
de rang 3 ou supérieur. Action d’attaque : Effectuer une attaque personnage.
❖ Au choix, une attaque normale (Au normale au contact ou à distance. ❖ Le Charisme (CHA) représente la
contact, à distance ou magique) Action limitée : Capacités (L) et sortilèges. persuasion, le charme et la capacité à
bénéficie d’un bonus de +1 Action gratuite : Action rapide d’exécution ou diriger du personnage.
action bonus lié à une capacité.