L’Indomptée
otre pouvoir vient de la nature.
V
[ ] Magie naturelle
Il y a un équilibre dans ce monde. Entre Vous avez appris à puiser dans la source magique de
les bêtes, la terre, la magie, et les gens qui la nature elle-même. Même si ce n’est qu’un peu.
y vivent. Et il y a celles qui protègent cet
équilibre. Vous êtes l’une d’elles. Vous Apprennez 2 sorts et augmentez votre énergie
voyagez, parlez avec les êtres, savez ce magique de 2.
que la terre dit et ressentez sa magie sauvage. Vous avez besoin d’un focus fait avec des éléments de
Jouez une Indomptée si vous voulez jouer une la nature.
personnage débrouillarde et connectée à un monde
plus grand et vaste qu’elle. Avancements
Commencez avec 2 avancements gratuits. Apprenez un sort
Augmentez votre énergie magique de 1
Survivante
Vous avez passé tant de temps hors des lieux de
civilisation que vous avez milles et une connaissance [ ] Ennemies jurées
sur comment vivre dans la nature et en solitaire. À cause d’une sombre expérience dans votre vie, vous
Choisissez deux choses qui sont vraies à votre sujet et avez une haine profonde pour un groupe de créatures
pour vous quand vous êtes seule en pleine nature : ou de gens que vous avez déclaré être vos ennemis
jurés. Choisissez un mot qui les décrit : dragons,
Un terrain ou climat difficile ne vous ralentit chasseuses, monstres, mercenaires, fée, zombies,
jamais ni ne vous force à changer de route. tyrans, célestes, démons, poulets, etc.
Vous ne pouvez être égarée sauf par des effets Vous avez passé beaucoup de temps à en apprendre
magiques, et sentez quand ces effets existents. sur elleux, jusqu’à les connaître mieux que vous-
même. Choisissez deux choses que vous savez faire :
Même si vous êtes engagée dans une autre activité les traquer, repérer une faiblesse chez elleux, parler
vous êtes toujours entièrement vigilante. comme elleux, leur ressembler, se cacher d’elleux,
Vous gardez votre vitesse normale quand vous défendre quelqu’un d’elleux, les blesser.
vous déplacez discrètement. Avancements
Quand vous traquez des créatures, vous apprennez Choisissez une autre chose de la liste
leur nombre, taille, dangerosité, et combien de Choisissez un autre mot qui décrit vos ennemies
temps elles sont restées dans la zone. jurées. Un seul de ces mots à besoin de s’appliquer
Vous savez toujours trouver un abri confortable. pour qu’une cible soit considérée comme votre
ennemie jurée (max 3)
Vous savez toujours trouver suffisamment de
nourriture et d’eau pour tenir une journée.
Vous savez toujours comment vous cacher, même [ ][ ][ ] Connexion à la nature
sans qu’une bonne cachette soit disponible. Vous avez choisissez votre place entre la nature et les
Ensuite gagnez et dépensez 2 avancements êtres. Cependant, quelque que soit votre choix,
spécifiquement pour cette compétence. personne n’est vraiment déconnectée de sa nature
sauvage ou domptée.
Avancements Choisissez une connexion à la nature. Vous pouvez
Choisissez une autre vérité de la liste prendre cette compétence trois fois.
Rendez une chose vraie pour vous aussi vraie
pour n’importe quel petit groupe (10 personnes
ou moins) quand vous les accompagnez
Apprennez une manoeuvre martiale
Connexions à la nature
[ ] Astronome [ ] Chasseuse de monstre
Une fois par repos long, lorsque vous prenez le temps Certaines créatures sont une menace pour les gens,
d’observer les étoiles, vous pouvez activer l’influence les bêtes, et les terres. Vous dédiez votre vie à chasser
de l’une d’elle pour les 24 prochaines heures. ces créatures. Le savoir que vous gagnez est sinistre
et détaillé. Ce n’est pas le genre de choses dont vous
Quand vous utilisez ce pouvoir la MJ vous proposera pouvez vous vanter, ni même dont vous pouvez parler.
entre 2 étoiles qu’elle peut choisir ou tirer
aléatoirement dans la liste suivante : Choisissez deux types de créatures que vous avez déjà
L’influence de La Clairvoyante vous rend capable chassé et tué. Pour chaque, choisissez une chose :
de sentir quand quelqu’un ment, et vous rend Vous avez appris à ignorer ou contourner leurs
incapable de mentir résistances quand vous les combattez.
L’influence de L’Aimante vous permet de sentir Vous avez appris à tirer profit d’une de leurs
légèrement les sentiments des créatures qui vous faiblesses, vous permettant de leur infliger des
entourent, et vous rend incapable de cacher vos dommages quasi léthaux quand vous l’exploitez
sentiments
Vous avez appris à vous protéger contre l’une de
L’influence de L’Active vous infuse d’une énergie leurs capacités, vous permettant de l’ignorer
dynamique et explosive en tout instant lorsqu’elles essayent de vous affecter avec.
L’influence de La Véritable rend vos paroles plus Vous avez appris à les traquer et être invisible à
lourdes et solannelles, faisant que tout ce que vous leur sens.
dites est pris avec sérieux et gravité
L’influence de L’Imperceptible vous rend discrète Avancements
et peux perceptible, même quand vous tentez Apprenez comment chasser un type de créature
d’attirer l’attention supplémentaire en faisant quelques recherches
L’influence de L’Isolée vous plonge dans un état sur elles et choisissez immédiatement une
méditatif où peu de choses vous atteignent chose de la liste
L’influence de L’Experte guide vos mouvements Analysez quelque chose provenant d’une
vers plsu de précisions et contrôle, et augmente créature que vous savez chasser afin
votre intolérance face aux erreurs d’apprendre une chose supplémentaire de
la liste contre elle
L’influence de L’Empathique vous rend plus
empathique et capable d’apaiser autrui, mais vous
rend aussi plus sourde à vos propres émotions
L’influence de L’Endormie augmente votre fatigue
et votre envie de ne rien faire, mais augmente la
qualité de votre repos si vous y cédez
Choisissez une étoile sous laquelle vous êtes née,
cette étoile est toujours visible pour vous en plus de
celles choisies par la MJ.
Avancements
Vous pouvez utiliser ce pouvoir une fois de plus
par repos long (max 3)
Une étoile de plus est visible quand vous les
regardez (max 6)
Choisissez une autre étoile qui est toujours visible
pour (max 3)
Choisissez une étoile dont l’effet est permanent
[ ] Coeur de l’essaim [ ] Compagnonne animale
Par le biais de votre connexion magique au monde, Vous représentez l’amitié entre les gens et les
vous êtes devenu proche d’un essaim d’esprit naturel. animaux sauvages. Unies en combat, vous et votre
animal combattez les monstres qui menacent la
L’essaim a prit la forme d’un large groupe de petites civilisation et la nature. Choisissez une créature qui
créatures : un essaim d’insectes, un groupe de vous accompagne. Elle peut être aussi grande et
corbeaux, un vol d’oiseaux, une nuée de papillons, etc. dangereuse qu’un ours, ou aussi petite et innocent
Dans la plupart des situations votre essaim vous rend qu’un lapin, mais n’est pas de nature magique. Elle
particulièrement repérable, ce qui peut être n’est pas entraînée à vous écouter, pas plus que vous
problématique lorsque la discrétion est requise, ou n’êtes entrainée à l’écouter. Mais vous vous
dans les villes et villages, même si certaines comprenez naturellement, sans avoir besoin de parler.
communautés seront plus accueillantes avec cette Vous n’̂êtes pas du même monde et vos différences
étrange relation symbiotique. Vous savez qu’iels vous vous éloignent parfois. Mais quoi qu’il en soit, vous
suivent, vous laissant les protéger et les guider vers êtes là l’une pour l’autre. Elle a confiance en vous
d’autres aventures. comme vous avez confiance en elle.
Choisissez 4 choses qui sont vraies sur votre essaim : Choisissez 6 choses qui sont vraies sur elle : elle est
iels est sinistre, iels est beau, iels peut vous porter forte, intelligente, résistante, sage, rapide, belle,
dans les airs, iels peut vous protéger, iels sait se grande, petite, elle peut voler, elle peut nager, elle
battre, iels obéit à vos ordres, iels peut se séparer de peut vous porter, elle peut respirer sous l’eau, les gens
vous pour un bref moment (1 min au plus), iels sait ne la remarquent pas la plupart du temps.
comment être discret, iels agissent comme une seule Vous contrôlez votre compagnon pendant les
et peuvent se concentrer sur un sort, iels savent confrontations, mais la MJ peut reprendre ce contrôle
comment parler avec les animaux de leur forme. si quelque chose de plus important que votre lien
Dans une confrontation, votre essaim ne peut faire survient (un incendie provoque son instinct de fuite,
qu’une chose par round. Vous contrôlez cette action vous la traites mal depuis trop longtemps, etc). Durant
pendant votre tour si votre essaim suit vos ordres. La votre tour, votre compagnon peut bouger et faire une
MJ la contrôle à la fin de votre tour sinon. action (incluant bouger une fois de plus). Mais elle ne
peut pas réagir au-delà de votre tour.
Avancements Avancements
Choisissez une autre chose vraie sur Choisissez une nouvelle chose qui est vraie
votre essaim sur elle
Enseignez leur un sort, iel consomme votre Choisissez un effet de votre compétence
énergie magique pour en lancer Survivante et rendez le aussi vrai pour
Si votre essaim sait se battre, enseignez votre compagnonne animale
leur une manœuvre martiale Enseignez lui une manoeuvre martiale ou sociale
[ ] Esprit de la bête [ ] Formes sauvages
Vous avez un esprit animal en vous qui cherche à Vous avez la capacité de vous transformer en une
exister, à s’exprimer, à se déchaîner. Choisissez de multitudes de créatures de la nature.
quel animal est cet esprit.
Vous possédez 3 utilisations de cette compétence par
Vous pouvez à tout moment laisser cette nature repos long. Vous devez en dépensez 1 pour vous
bestiale s’exprimer. Faites alors apparaître de 1 à 3 transformer en un animal. Vous devez dépenser 1 de
aspects de votre animal : vos yeux deviennent ceux plus si cet animal est plus petit qu’une souris ou plus
d’une créature de chasse, vos mains développent des gros qu’un loup. Vous devez dépenser 1 de plus s’il
griffes ou des crochets, vos oreilles s’allongent pour sait voler, nager ou marcher sur les murs. Vous devez
entendre à longue distance, vos dents deviennent dépenser 1 de plus si cet animal est naturellement
pointues et/ou venimeuses, des sabots durs dangereux. Vous devez dépenser 1 de plus s’il s’agit
remplacent vos pieds, votre nez s’allonge pour sentir d’un animal rare. Vous devez en dépenser 1 de plus
les odeurs avec plus de détails, des branchies s’il possède une immunité à quelque chose.
poussent dans votre cou, vous avez une queue agile Vous ne pouvez parlez, lancer de sorts ou utiliser de
qui se déroule, de la fourrure ou des écailles dures manoeuvres sous ces formes. Votre esprit reste le
apparaissent sur votre peau, des plumes poussent sur
vos bras, etc. votre mais votre corps change entièrement pour
devenir celui de l’animal, résilience et fragilité incluse.
Ces aspects sont toujours physiques et visibles, Vous pouvez reprendre votre forme initale par une
cependant ces transformations ne peuvent pas faire
pousser de nouveaux membres. action et la reprennez automatiquement si vous êtes
assommée, tuée ou trop fortement blessée.
Vous devez vous concentrer sur chaque aspect pour le
maintenir. Quand vous échouez à maintenir votre Les blessures que vous subissez persistent au travers
concentration, les effets ne disparaissent pas et la des transformations.
bête prend le dessus immédiatement à la place.
Choisissez ce que la bête fait d’habitude quand elle Avancements
prend le dessus : elle fuit aussi vite et loin que Gagnez une utilisation de plus par repos long
possible, elle se met en chasse pour tuer, elle attaque
furieusement tout le monde pour protéger son Choisissez un animal, vous pouvez désormais
territoire, elle s’immobilise et pleure en étant effrayée. lancer des sort quand vous êtes sous la forme de
cet animal (max 1)
Vous reprennez le contrôle une fois que la bête
s’endort et n’avez aucun souvenir de ce qui s’est Choisissez un animal, vous pouvez désormais
produit pendant qu’elle était au contrôle. utiliser des manoeuvres martiales quand vous
êtes sous la forme de cet animal (max 1)
Avancements Choisissez un animal, vous pouvez désormais
Choisissez un aspect de la bête qui est toujours utiliser des manoeuvres sociales quand vous
exprimé de manière permanente (max 3) êtes sous la forme de cet animal (max 1)
Vous pouvez maintenant manifester 1 effet
maximal de plus (max 5)
Vous vous souvenez, partiellement, de ce que la
bête fait quand elle prend le contrôle.
Quand vous perdez votre concentration vous
êtes encore maitresse de vos actions pendant
quelques minutes, mais vous ne pouvez
empêcher la bête de prendre le contrôle.
[ ] Gardienne primordiale [ ] Sentiments dryadiques
Vous ressentez l’appel des Arbres, les plus vieilles Tout comme vous avez des difficultés pour tracer une
habitantes de ce monde. Ce que d’autres auraient ligne claire entre le monde sauvage et le monde
considéré comme une malédiction vous l’avez civilisé, vous trouvez difficile de tracer une ligne claire
acceuillit, permettant un changement qui plonge ses entre ce qui est une relation intime et une plus simple.
racines profondément en vous. Vous ressentez l’attraction et les connexions sous
beaucoup plus de formes et de couleurs que la plupart
Vous avez cessé de vieillir. des gens pensent possible. Pour vous elles sont toutes
Choisissez une chose permanente pour chaque siècle aussi naturelles que le reste, et elles passent à travers
depuis la transformation : vous de la même manière que n’importe quelle autre
émotion le ferait.
Votre peau est dure comme de l’écorce mais est Apprennez deux manœuvres d’intimité.
faible au feu.
Vous n’avez besoin que de soleil, d’air, et d’eau Choisissez un :
pour survivre, mais ne pouvez rien manger. Vous ressentez les émotions de tendresse et
Votre métabolisme vous protège des poisons et d’affection des créatures qui vous entourent, même
maladies, mais vos blessures se soignent celles qui ne vous concernent pas. Vous savez les
lentement et les substances positives n’ont aucun différencier des votres et vers qui ils se dirigent.
effet sur vous. Les effets positifs des sorts que vous lancez sur les
Vos émotions ne peuvent être manipulées que par personnes pour qui vous ressentez une attirance
de puissants moyens magiques et même ces effets ont leur puissance ou durée augmentée.
ne vous affectent que peu, mais vous ressentez Vous, et chaque personne avec qui vous le passez,
toutes vos émotions comme très distantes. regagnez toujours un peu d’énergie à la fin d’un
Vous pouvez vous soigner de n’importe quelle moment intime partagé.
blessure, même un membre perdu, mais votre sens Quand vous partagez un moment intime avec
du toucher est inexistant. quelqu’un, vous développez la même connexion
Vous pouvez faire pousser des racines solides que décrite dans le sort cœurs liés pour 24 heures.
profondément dans le sol et sentir ce qui s’y Tant que vous êtes à une distance proche de
trouve, mais devez passer 2 heures par jour ainsi. quelqu’un avec qui vous partagez une relation
Des épines épaisses et aiguisées poussent sur romantique, vous gagnez toutes les deux les effets
vous, mais vous ne pouvez pas les faire partir. du sort lien protecteur.
Vous êtes trois fois plus grande et large, mais vous Quand vous partagez un moment intime avec
êtes aussi bien plus lente à vous mouvoir et agir quelqu’un avec qui vous partagez une relation
(perdez une action par tour en confrontation). romantique, vous développez la même connexion
que décrite dans le sort liées pour 24 heures.
Vous êtes constamment sous l’effet du sort
parler aux plantes, mais avez besoin de plus de Avancements
temps pour comprendre ce que les animaux et les Choisissez une autre chose de la liste (max 5)
gens vous disent.
Des fleurs et fruits comestibles poussent dans vos
cheveux, assez pour nourrir un groupe de 5
personnes ou moins, mais vous entrez dans un
profond sommeil lorsqu’il commence à faire froid.
Une fois par repos long vous pouvez, par une
action, rendre 3 autres de ces choses vraies pour
l’heure suivante, en ignorant la partie “mais…” de ces
dernières.
Avancements
Rendez une nouvelle chose vraie et permanente
[ ] Terrain privilégié [ ] Voyageuse
Vous êtes particulièrement familière avec un Pour la plupart des gens, les terres sauvages sont le
environnement. Choisissez en un : arctique, domaines des bêtes. Les voyageuses savent qu’à la
souterrain, côtier, aquatique, désert, forêt, plaine, fois les gens et les bêtes ont une connexion à la terre.
montagne, marais. Et que la terre elle-même est la manifestation la plus
évidente de la nature. Animaux et gens sont
Choisissez un, sur ce type de terrain : seulement des habitantes temporaires. Elle voyagent
Vous avez accès à tout les effets de Survivante pour connaître la terre, et ainsi, ses habitantes.
comme si vous les aviez appris (mais uniquement Apprennez deux manœuvres sociales.
pour vous même).
Les animaux ne vous fuient ni ne vous attaquent à Quand vous avez besoin de prendre contact avec des
moins que vous ne leur donniez une raison de le gens vous savez toujours comment vous présenter
avec politesse et de manière culturellement adéquate.
faire. Les habitantes de communautés neutres avec les
Vous êtes capable de sentir les esprits de la nature étrangères sont amicales avec vous, si elles sont
et savez quand la terre a été affectée par quelque normalement méfiantes elles sont neutres avec vous,
chose qui n’est pas de son cycle naturel. et si elles sont hostiles habituellement elles ne sont
que méfiantes si vous ne traînez pas trop.
Vous avez toujours un avantage contre vos Ceci est aussi vrai avec les créatures sauvages. Les
adversaires quand vous vous battez. animaux qui sont neutres envers les gens sont plutôt
Il est impossible de vous égarer, même par des amicaux avec vous, s’ielles sont d’une nature méfiante
moyens magiques, et vous savez toujours comment ielles vous laissent tranquille si vous ne les ennuiez
trouver et rejoindre un endroit pour lequel vous pas, et s’ielles sont normalement hostiles ielles vous
avez au moins une description partielle. laissent passer avec un simple grognement vous
prévenant de ne pas rester trop longtemps sur leur
territoire.
Avancements
Choisissez un type de terrain en plus (max 3) Avancements
Choisissez une chose de la liste (max 4) Apprennez une manœuvre sociale