Dalapapa Règles
Dalapapa Règles
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collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.
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Variantes pour Dalapapa
Dalapapa aux enchères Dalapapa conquête Règles et variantes par François Haffner
Dalapapa éditions – 38, rue Roger Salengro
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, Pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 69310 Pierre-Bénite – [Link]
durée variable durée variable
But du jeu Mise en place Règles pour Dalapapa
Inchangé. Chaque joueur se munit de trois petites
marques reconnaissables. Dalapapa gone
Modification de la règle
À tout moment, pendant qu’un autre joueur But du jeu Pour 2 à 6 joueurs de 4 à 8 ans
réfléchit à son coup mais avant qu’il ne Les règles sont celles du Dalapapa 5 minutes environ
commence à poser sa ou ses pièces, un classique. Mais au score final de chaque Mise en place
joueur peut interrompre le cours du jeu en joueur viendront s’ajouter les points des
disant « enchères ». territoires qu’il a conquis pendant la partie. Placer 3 pièces au centre de la table pour
former une figure de départ. Chaque joueur
Le but d’une enchère est d’acheter le droit de Déroulement de la partie reçoit un nombre de dominos égal à son âge.
jouer. Celui qui lance l’enchère annonce un Par exemple, à 5 ans tu reçois 5 dominos.
multiple de 2. Dans l’ordre de la table, tous Trois fois au cours de la partie, chaque
les joueurs peuvent surenchérir, avec une joueur, après avoir posé son ou ses But du jeu
valeur paire, ou passer. Le joueur dont c’est dominos, peut placer une marque sur un
disque appartenant à un groupe de disques, Être le premier joueur à finir tes dominos.
normalement le tour de jouer ne surenchérit
pas. Il ne peut dire que « je suis » ou « je qu’il soit terminé ou non. Déroulement du jeu
passe ». Un joueur qui a passé ne peut plus • Il n’est pas autorisé de placer une Le joueur qui a le plus de « a » dans son
enchérir par la suite. marque sur un groupe où se trouve déjà nom commence. Puis le jeu se déroule dans
• Si le joueur dont c’est le tour normal de une autre marque. le sens des aiguilles d’une montre.
jouer gagne l’enchère, il déduit de son • Il n’est possible de placer qu’une seule À ton tour de jouer, tu dois poser un de tes
score la moitié de l’enchère finale puis marque par tour. dominos contre un ou plusieurs dominos
joue normalement. • Chaque marque d’un joueur doit être sur déjà posés
• Si un autre joueur emporte l’enchère, il un groupe de couleur différente. • Si tu formes un seul disque, tu pioches
transfère la valeur de l’enchère de son Lorsqu’un groupe comporte plus d’une un nouveau domino et ton tour est
score à celui du joueur actif puis devient marque, suite à une jonction, toutes les terminé.
le nouveau joueur actif. La partie marques concernées sont retirées et • Si tu formes deux disques, tu ne pioches
continuera par son voisin de gauche. défaussées. pas de nouvelle pièce et ton tour est
Le reste des règles est inchangé. terminé.
Fin de la partie
La partie se termine dès que l’objectif fixé en • Si tu formes trois disques, tu ne pioches
début de partie est atteint. Chaque joueur pas de nouvelle pièce et tu rejoues !
ajoute alors à son score un nombre de points Fin de la partie
égal au nombre de disques dans les groupes
terminés où il possède une marque. Le premier joueur qui n’a plus de domino a
gagné !
Dalapapa puzzle Dalapapa Arlequin Dalapapa Alex
Pour 2 à 10 joueurs de tous âges Pour 1 à 3 joueurs Pour 2 à 10 joueurs de tous âges
10 minutes ou plus durée variable durée variable
Mise en place Mise en place Mise en place
Former un tas au centre de la table avec les Séparer le jeu en trois tas de 40 dominos de Placer trois ou quatre dominos au centre de
120 dominos. Tous les participants joueront la façon suivante : la table. Se munir d’un sablier d’environ une
en même temps, mais avec une seule main ! 1. les dominos où le nombre de demi- minute. Un sablier de Ricochet Robot (un
disques bleus et jaunes de chaque face jeu d’Alex Randolph) est parfait. Les joueurs
But du jeu conviennent d’une condition de fin de
est égal à 4
Etre le premier à former devant lui un puzzle partie : points à atteindre, nombre de tours,
constitué de 8 dominos formant un carré de 2. les dominos où le nombre de demi-
etc.
2 dominos de côté, en respectant les disques bleus et rouges de chaque face
couleurs. On peut décider d’une figure plus est égal à 4 But du jeu
grande. 3. les dominos où le nombre de demi- Tous les joueurs jouent ensemble ; les plus
disques bleus et verts de chaque face rapides à trouver une solution seront les
Déroulement de la partie est égal à 4 seuls à marquer des points.
Au signal de départ, chacun prend un Chaque joueur prend devant lui l’un des tas
domino au centre de la table et le pose Déroulement de la partie
de 40 dominos.
devant lui pour commencer à faire son Un joueur tire deux dominos du sac et les
puzzle. Par la suite, un joueur ne peut But du jeu pose visibles à côté du plan de jeu. Tous
prendre en main qu’un seul domino à la fois. Reconstituer avec ces 40 dominos un les joueurs cherchent alors le meilleur
Un domino en main doit obligatoirement : rectangle de 8x10 demi-dominos. La gain selon les règles classiques, sans
• être placé dans le puzzle devant soi, direction des dominos dans la planche est avoir le droit de manipuler les dominos.
ou totalement libre. Quand un joueur a trouvé un score qui lui
semble convenable, il annonce ce score
• être reposé dans le tas au centre de Les dominos doivent bien sûr respecter les
puis retourne le sablier. Les autres joueurs
la table. correspondances de couleur avec les
dominos contigus. disposent alors d’une minute pour trouver
Il est autorisé de retirer une pièce du puzzle, un meilleur score.
en respectant le principe « une pièce à la Fin de la partie Lorsque le sablier est terminé, le joueur
fois ». La partie se termine quand un joueur a ayant annoncé le score le plus élevé
Fin de la partie réussit à reconstituer une planche. montre sa solution :
Lorsqu’un joueur a terminé son puzzle, il a • Si la solution est bonne, le joueur
gagné. marque les points réclamés.
• Si la solution est mauvaise, le joueur
déduit est pénalisé : la première fois il
est interdit de jeu lors de la manche
suivante, la deuxième fois il se voit
déduire de son score le score annoncé,
la troisième fois il est jeté dans le lac
avec les pieds attachés.
Le joueur qui avait annoncé le score
immédiatement inférieur propose alors
sa solution et ainsi de suite jusqu’à ce
qu’une solution soit valide.
dalapapa GB
The game of the fourth millennium A game by François Haffner
for 2 to 4 players
ages 7 years and up
average playing time : 30 minutes
CONTENTS
120 double-sided wooden domino’s, called dalapapas – one little cloth pocket – rules of the game.
You will also need pen and paper to note down the scores.
PLACING RULES
Each dalapapa contains a central disc and 6 semi-discs. Every dalapapa has to touch at least one other dalapapa on the playing
field, creating one or more discs. New discs cannot consist of more than one colour.
When placing a dalapapa onto the playing field, a player can create up to 6 new discs.
PLACEMENT
All dalapapas are shuffled in the little pocket and each player draws one dalapapa. The youngest player begins by placing the
dalapapa on the playing field. Then, the other players follow clockwise, putting the dalapapas they have drawn onto the gaming
field without breaking the placement rules. These first dalapapas merely constitute the starting point of the game and do not
yield any points.
As soon as all players have placed their dalapapa, each player draws two dalapapas from the pocket. Now, the real game can begin.
DISC GROUPS
A group of discs contains one or more discs of one and the same colour, constituting an isolated entity without touching semi-
discs of the same colour.
The example shown alongside contains 6 groups of discs
A is worth 1 point
B is worth 6 points
C is worth 2 points A B
D is worth 7 points
E is worth 5 points
F is worth 1 point C D E
F
SOME EXAMPLES
Example 1
When placing the dalapapa on the left of the figure, the player gets :
> Points for discs : 2 points (no bonus)
> Points for groups : 7 points (the yellow group)
Giving a total score of 9 points.
Example 2
When placing the dalapapa on the left of the figure, the player gets :
> Points for discs: 4 points
1 punt for each of the first two discs
2 points for the third disc
> Points for groups : 8 points
3 points for the red group
5 points for the yellow group
Giving a total score of 12 points.
MOSSE AUTORIZZATE
Su ogni dalapapà sono disegnati un cerchio intero centrale e 6 semicerchi. Ogni dalapapà messo in gioco deve toccare almeno
un altro dalapapà in modo di creare da uno a sei nuovi cerchi.
Ogni nuovo cerchio deve essere di un unico colore.
PREPARAZIONE
Tutti i dalapapà vengono inseriti e mescolati nel sacchetto. Ogni giocatore ne prende uno a caso. Poi, il più giovane pone sul
tavolo il dalapapà che ha estratto dal sacchetto. Così fanno anche gli altri giocatori in senso orario e successivamente, rispet-
tando le regole del gioco come definite nel paragrafo precedente. I dalapapà che vengono messi in gioco in questa prima fase
non producono punti in quanto trattasi di mosse di preparazione per definire l’aera di gioco.
Conclusa la prima fase, ogni giocatore prende a caso nel sacchetto due nuovi dalapapà. La partita può quindi iniziare.
GRUPPO DI CERCHI
Viene definito gruppo di cerchi un insieme di cerchi dello stesso colore, vicini tra di loro e che non siano a contatto con alcun
semicerchio dello stesso colore.
Nell’ esempio a destra, si vedono 6 gruppi di cerchi.
A vale 1 punto
B vale 6 punti
C vale 2 punti A B
D vale 7 punti
E vale 5 punti
F vale 1 punto C D E
F
ALCUNI ESEMPI
Esempio 1
Mettendo in gioco la tessera a sinistra, il giocatore guadagnerà :
> Punti per cerchi : 2 punti (senza bonus)
> Punti per gruppi : 7 punti (il gruppo giallo)
Quindi un totale di 9 punti.
Esempio 2
Mettendo in gioco la tessera a sinistra, il giocatore guadagnerà :
> Punti per cerchi : 4 punti
1 punto per i due primi cerchi
2 punti per il terzo cerchio.
> Punti per gruppi : 8 punti
3 punti per il gruppo rosso,
5 punti per il gruppo giallo.
Quindi un totale di 12 punti.
REGLAS DE COLOCACIÓN
En cada dalapapa hay un disco central y 6 mitades de disco. Cada dalapapa colocado debe tocar al menos otro dalapapa de tal
forma que se crean uno o varios discos. Cada disco nuevo debe ser de un solo color.
Colocando un dalapapa en la superficie de juego, se pueden crear de 1 a 6 discos nuevos.
PREPARACIÓN
Se mezclan todos los dalapapas en la bolsa y cada jugador saca uno. Comienza el jugador de menos edad, poniendo el dalapapa
que ha sacado en la mesa. A continuación, los otros jugadores, por turno y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, ponen
el dalapapa que han sacado respetando las reglas de colocación. Los dalapapas así colocados no proporcionan ningún punto.
Simplemente constituyen la posición de partida.
Una vez completado esto, cada uno saca dos dalapapas de la bolsa y puede comenzar la partida.
GRUPO DE DISCOS
Un grupo de discos contiene uno o más discos de un único color que constituye(n) una unidad aislada sin tocar semidiscos del
mismo color.
En el ejemplo que se presenta aquí, encontramos 6 grupos de discos.
A vale 1 punto
B vale 6 puntos
C vale 2 puntos A B
D vale 7 puntos
E vale 5 puntos
F vale 1 punto C D E
F
FIN DE LA PARTIDA
Cuando un jugador llega a o pasa de la puntuación acordada de antemano, termina la partida. Sin embargo, se continúa jugando
hasta el último participante, de tal forma que cada uno haya jugado el mismo número de turnos.
El ganador es el jugador que haya obtenido la puntuación más alta. Puede haber empates.
EJEMPLOS
Ejemplo 1
Al colocar la ficha a la izquierda de la figura, el jugador obtiene :
> Puntos de discos : 2 puntos (no hay bonificación)
> Puntos de grupos : 7 puntos (el grupo amarillo)
Es decir, un total de 9 puntos.
Ejemplo 2
Al colocar la ficha a la izquierda de la figura, el jugador obtiene :
> Puntos de discos : 4 puntos
1 punto por cada uno de los dos primeros discos
2 puntos por el tercer disco.
> Puntos de grupos : 8 puntos
3 puntos por el grupo rojo,
5 puntos por el grupo amarillo.
Es decir, un total de 12 puntos.
PLAATSINGSREGELS
Op elke dalapapa staat een centrale schijf en 6 halve schijven. Elke dalapapa moet ten minste één andere dalapapa op het
spelbord raken zodat er een of meer schijven ontstaan. Elke nieuwe schijf mag slechts uit één kleur bestaan.
Wanneer men een dalapapa op het spelbord legt, kan men 1 tot 6 nieuwe schijven creëren.
Twee voorbeelden van toegestane zetten : Twee voorbeelden van verboden zetten :
PLAATSING
Alle dalapapa’s worden geschud in het zakje. Elke speler trekt een eerste dalapapa. De jongste speler begint door de dalapapa
die hij heeft getrokken op het speelveld te plaatsen. Daarna leggen de andere spelers om beurten en in wijzerzin de dalapapa
die ze hebben getrokken zonder daarbij de plaatsingsregels te overtreden. De dalapapa’s die zo worden geplaatst, brengen
geen punten op. Ze vormen slechts het startpunt van het spel.
Zodra iedereen zijn dalapapa heeft geplaatst, neemt elke speler twee dalapapa’s uit het zakje en kan het echte spel beginnen.
SCHIJFGROEPEN
Een schijfgroep bestaat uit één of meer schijven van één bepaalde kleur, die samen een gesloten geheel vormen, zonder een
andere halve schijf van dezelfde kleur te raken.
Het voorbeeld hiernaast omvat 6 schijfgroepen.
A is 1 punt waard
B is 6 punten waard
C is 2 punten waard A B
D is 7 punten waard
E is 5 punten waard
F is 1 punt waard C D E
F
ENKELE VOORBEELDEN
Voorbeeld 1
Wanneer hij de dalapapa links tegen de figuur zet, krijgt de speler in het totaal :
> Punten voor schijven: 2 punten (geen bonus)
> Punten voor groepen: 7 punten (de gele groep)
Hetzij een totaal van 9 punten
Voorbeeld 2
Wanneer hij de dalapapa links tegen de figuur zet, krijgt de speler in het totaal :
> Punten voor schijven : 4 punten
1 punt voor elk van de eerste twee schijven
2 punten voor de derde schijf
> Punten voor groepen : 8 punten
3 punten voor de rode groep
5 punten voor de gele groep
hetzij een totaal van 12 punten.
AUFSTELLUNG
Auf jedem Dalapapa ist ein Kreis in der Mitte gezeichnet, weiterhin 6 halbe Kreise am Rand. Jeder Dalapapa soll so gelegt werden, dass
mit jedem angefügten Dalapapa mindestens ein weiterer Kreis geschaffen wird. Natürlich darf der geschaffene Kreis nur eine Farbe
haben, und nicht aus verschiedenen Farben zusammengelegt werden.
Mit jedem neuen Dalapapa können zwischen 1 und 6 neuer Kreise geschaffen werden.
VORBEREITUNG
Alle Dalapapas werden im Säckchen gemischt. Jeder Spieler nimmt einen ersten Dalapapa. Der jüngste Spieler beginnt, indem er sein
Dalapapa auf den Tisch legt. Anschließend legen die übrigen Spieler, einer nach dem anderen und im Uhrzeigersinn, ihren Dalapapa
auf die Spielfläche, die aufgeführten Spielregeln – wie oben gezeigt – müssen dabei natürlich beachtet werden. Die erste Runde im
Legen von Dalapapas bringen den Spielern jedoch noch keine Punkte. Die Kärtchen bedeuten nur die Ausgangsbasis für den weiteren
Spielablauf.
Sobald jeder Spieler seinen ersten Dalapapa gelegt hat, darf er zwei weitere Dalapapas aus dem Säckchen nehmen und das Spiel kann
beginnen.
KREISGRUPPEN
Kreisgruppen setzen sich aus mehreren Kreisen gleicher Farben zusammen. Verschiedenfarbige Kreise zählen nicht, außerdem sind
mindestens 2 Kreise für eine Gruppe erforderlich.
Im Beispiel rechts zählen wir sechs
Kreisgruppen mit folgender Wertung :
A B
A zählt 1Punkte
B zählt 6 Punkte
C zählt 2 Punkte C D E
D zählt 7 Punkte F
E zählt 5 Punkte
F zählt 1 Punkt
DIE SPIELREIHE
Wichtig ist, dass jeder Spieler die gleiche Anzahl von Dalapapas hat. Legt der Spieler ein bzw zwei Dalapapas, nehmen die übrigen
Spieler ebenfalls ein bzw zwei Dalapapas in ihre Hand. Sobald ein Spieler alle seine Dalapapas gelegt hat, ist die Runde zu Ende und
man zählt die gelegten Kreise und Kreisgruppen zusammen. Abgezogen werden die 4 Punkte für das mögliche zweite Dalapapa Spiel.
Notiert wird alles auf dem Blatt Papier. Anschließend werden von allen übrigen Spielern die zusätzlichen Dalapapas zusammen gezählt
und abgerechnet.
EINIGE BEISPIELE
Beispiel 1
Der Spieler erhält durch das Anfügen des Dalapapas folgende Punkte :
> Punkte für Kreise : 2 Punkte (ohne Bonus)
> Punkte für Gruppen : 7 Punkte (die gelbe Gruppe)
Insgesamt erhält der Spieler mit dieser Anordnung 9 Punkte.
Beispiel 2
Der Spieler erhält durch das Anfügen des Dalapapas folgende Punkte :
> Punkte für Kreise : 4 Punkte
1 Punkt für jeden der ersten beiden Kreise
2 Punkte für den dritten Kreis
> Punkte für Gruppen : 8 Punkte
3 Punkte für die rote Gruppe,
5 Punkte für die gelbe Gruppe.
Insgesamt erhält der Spieler 12 Punkte.
Dessin original,
malheureusement
fortement déconseillé
pour les Daltoniens
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos recto 1/3
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos verso 1/3
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos recto 2/3
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos verso 2/3
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos recto 3/3
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos verso 3/3
Feuille
de score
7 8 9
27 28 29 30
6 10
26 51 52 31
25 50 53 32
5 11
49 54 33
24
48 55 34 12
4
23
47 56 35
46 57 36 13
3 22
45 58 37
21 14
44 59 38
2
43 60 39
20 15
42 41 40
1 19 16
18 17