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Dalapapa Règles

Règles du jeu Dalapapa

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Vous venez de trouver une règle mise en ligne par des collectionneurs qui par-

tagent leur passion et leur collection de jeux de société sur Internet depuis 1998.
Imaginez que vous puissiez accéder, jour et nuit, à cette
collection, que vous puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.

Ce rêve est devenu réalité !


Chantal et François ont créé l’Escale à jeux en 2013. Depuis l’été 2022,
Isabelle et Raphaël leur ont succédé. Ils vous accueillent à Sologny
(Bourgogne du sud), au cœur du
Val Lamartinien, entre Mâcon et Cluny,
à une heure de Châlon-sur-Saône ou
de Lyon, une heure et demi de Roanne
ou Dijon, deux heures de Genève, Grenoble
ou Annecy et quatre heures de Paris (deux heures en TGV).

L'Escale à jeux est un ludogîte, réunissant un


meublé de tourisme  modulable de 2 à 15
personnes et une ludothèque de plus de 9000
jeux de société.
Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.

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Variantes pour Dalapapa
Dalapapa aux enchères Dalapapa conquête Règles et variantes par François Haffner
Dalapapa éditions – 38, rue Roger Salengro
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans, Pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans, 69310 Pierre-Bénite – [Link]
durée variable durée variable
But du jeu Mise en place Règles pour Dalapapa
Inchangé. Chaque joueur se munit de trois petites
marques reconnaissables. Dalapapa gone
Modification de la règle
À tout moment, pendant qu’un autre joueur But du jeu Pour 2 à 6 joueurs de 4 à 8 ans
réfléchit à son coup mais avant qu’il ne Les règles sont celles du Dalapapa 5 minutes environ
commence à poser sa ou ses pièces, un classique. Mais au score final de chaque Mise en place
joueur peut interrompre le cours du jeu en joueur viendront s’ajouter les points des
disant « enchères ». territoires qu’il a conquis pendant la partie. Placer 3 pièces au centre de la table pour
former une figure de départ. Chaque joueur
Le but d’une enchère est d’acheter le droit de Déroulement de la partie reçoit un nombre de dominos égal à son âge.
jouer. Celui qui lance l’enchère annonce un Par exemple, à 5 ans tu reçois 5 dominos.
multiple de 2. Dans l’ordre de la table, tous Trois fois au cours de la partie, chaque
les joueurs peuvent surenchérir, avec une joueur, après avoir posé son ou ses But du jeu
valeur paire, ou passer. Le joueur dont c’est dominos, peut placer une marque sur un
disque appartenant à un groupe de disques, Être le premier joueur à finir tes dominos.
normalement le tour de jouer ne surenchérit
pas. Il ne peut dire que « je suis » ou « je qu’il soit terminé ou non. Déroulement du jeu
passe ». Un joueur qui a passé ne peut plus • Il n’est pas autorisé de placer une Le joueur qui a le plus de « a » dans son
enchérir par la suite. marque sur un groupe où se trouve déjà nom commence. Puis le jeu se déroule dans
• Si le joueur dont c’est le tour normal de une autre marque. le sens des aiguilles d’une montre.
jouer gagne l’enchère, il déduit de son • Il n’est possible de placer qu’une seule À ton tour de jouer, tu dois poser un de tes
score la moitié de l’enchère finale puis marque par tour. dominos contre un ou plusieurs dominos
joue normalement. • Chaque marque d’un joueur doit être sur déjà posés
• Si un autre joueur emporte l’enchère, il un groupe de couleur différente. • Si tu formes un seul disque, tu pioches
transfère la valeur de l’enchère de son Lorsqu’un groupe comporte plus d’une un nouveau domino et ton tour est
score à celui du joueur actif puis devient marque, suite à une jonction, toutes les terminé.
le nouveau joueur actif. La partie marques concernées sont retirées et • Si tu formes deux disques, tu ne pioches
continuera par son voisin de gauche. défaussées. pas de nouvelle pièce et ton tour est
Le reste des règles est inchangé. terminé.
Fin de la partie
La partie se termine dès que l’objectif fixé en • Si tu formes trois disques, tu ne pioches
début de partie est atteint. Chaque joueur pas de nouvelle pièce et tu rejoues !
ajoute alors à son score un nombre de points Fin de la partie
égal au nombre de disques dans les groupes
terminés où il possède une marque. Le premier joueur qui n’a plus de domino a
gagné !
Dalapapa puzzle Dalapapa Arlequin Dalapapa Alex
Pour 2 à 10 joueurs de tous âges Pour 1 à 3 joueurs Pour 2 à 10 joueurs de tous âges
10 minutes ou plus durée variable durée variable
Mise en place Mise en place Mise en place
Former un tas au centre de la table avec les Séparer le jeu en trois tas de 40 dominos de Placer trois ou quatre dominos au centre de
120 dominos. Tous les participants joueront la façon suivante : la table. Se munir d’un sablier d’environ une
en même temps, mais avec une seule main ! 1. les dominos où le nombre de demi- minute. Un sablier de Ricochet Robot (un
disques bleus et jaunes de chaque face jeu d’Alex Randolph) est parfait. Les joueurs
But du jeu conviennent d’une condition de fin de
est égal à 4
Etre le premier à former devant lui un puzzle partie : points à atteindre, nombre de tours,
constitué de 8 dominos formant un carré de 2. les dominos où le nombre de demi-
etc.
2 dominos de côté, en respectant les disques bleus et rouges de chaque face
couleurs. On peut décider d’une figure plus est égal à 4 But du jeu
grande. 3. les dominos où le nombre de demi- Tous les joueurs jouent ensemble ; les plus
disques bleus et verts de chaque face rapides à trouver une solution seront les
Déroulement de la partie est égal à 4 seuls à marquer des points.
Au signal de départ, chacun prend un Chaque joueur prend devant lui l’un des tas
domino au centre de la table et le pose Déroulement de la partie
de 40 dominos.
devant lui pour commencer à faire son Un joueur tire deux dominos du sac et les
puzzle. Par la suite, un joueur ne peut But du jeu pose visibles à côté du plan de jeu. Tous
prendre en main qu’un seul domino à la fois. Reconstituer avec ces 40 dominos un les joueurs cherchent alors le meilleur
Un domino en main doit obligatoirement : rectangle de 8x10 demi-dominos. La gain selon les règles classiques, sans
• être placé dans le puzzle devant soi, direction des dominos dans la planche est avoir le droit de manipuler les dominos.
ou totalement libre. Quand un joueur a trouvé un score qui lui
semble convenable, il annonce ce score
• être reposé dans le tas au centre de Les dominos doivent bien sûr respecter les
puis retourne le sablier. Les autres joueurs
la table. correspondances de couleur avec les
dominos contigus. disposent alors d’une minute pour trouver
Il est autorisé de retirer une pièce du puzzle, un meilleur score.
en respectant le principe « une pièce à la Fin de la partie Lorsque le sablier est terminé, le joueur
fois ». La partie se termine quand un joueur a ayant annoncé le score le plus élevé
Fin de la partie réussit à reconstituer une planche. montre sa solution :
Lorsqu’un joueur a terminé son puzzle, il a • Si la solution est bonne, le joueur
gagné. marque les points réclamés.
• Si la solution est mauvaise, le joueur
déduit est pénalisé : la première fois il
est interdit de jeu lors de la manche
suivante, la deuxième fois il se voit
déduire de son score le score annoncé,
la troisième fois il est jeté dans le lac
avec les pieds attachés.
Le joueur qui avait annoncé le score
immédiatement inférieur propose alors
sa solution et ainsi de suite jusqu’à ce
qu’une solution soit valide.
dalapapa GB
The game of the fourth millennium A game by François Haffner
for 2 to 4 players
ages 7 years and up
average playing time : 30 minutes
CONTENTS
120 double-sided wooden domino’s, called dalapapas – one little cloth pocket – rules of the game.
You will also need pen and paper to note down the scores.

AIM OF THE GAME


Players can score points by placing their dalapapas correctly onto the playing field :
- either by creating discs
- or by creating groups of discs
The first player to reach a certain score (60 to 240 points, agreed before the game) wins the game. 60 point games involving
three players take about half an hour.

PLACING RULES
Each dalapapa contains a central disc and 6 semi-discs. Every dalapapa has to touch at least one other dalapapa on the playing
field, creating one or more discs. New discs cannot consist of more than one colour.
When placing a dalapapa onto the playing field, a player can create up to 6 new discs.

Two examples of correct moves : Two examples of incorrect moves :

PLACEMENT
All dalapapas are shuffled in the little pocket and each player draws one dalapapa. The youngest player begins by placing the
dalapapa on the playing field. Then, the other players follow clockwise, putting the dalapapas they have drawn onto the gaming
field without breaking the placement rules. These first dalapapas merely constitute the starting point of the game and do not
yield any points.
As soon as all players have placed their dalapapa, each player draws two dalapapas from the pocket. Now, the real game can begin.

DEVELOPMENT OF THE GAME


Everyone plays in clockwise rotation, starting with the first player. Each player places one of his dalapapas on the playing field
without breaking the placement rules.
Players can score points by creating discs and disc groups.

DISC GROUPS
A group of discs contains one or more discs of one and the same colour, constituting an isolated entity without touching semi-
discs of the same colour.
The example shown alongside contains 6 groups of discs

A is worth 1 point
B is worth 6 points
C is worth 2 points A B
D is worth 7 points
E is worth 5 points
F is worth 1 point C D E
F

© All rights reserved - François Haffner - 2006


SCORING
> Disc points
Each disc created by placing a dalapapa, is worth 1 point.
Furthermore, the player gets two points per disc as from the third disc.
In other words : the first two discs are worth one point each while the following discs are worth 2 points. The aim is to create
as many discs as possible.
> Group points
When placing a dalapapa creates a disc group (see definition above), the player gets 1 point per disc in the group.
When a player places a dalapapa creating several groups, each group is worth a certain score.

PLACEMENT OF A SECOND DALAPAPA


If a player wants, he can also place his second dalapapa, though he has to pay 4 points, to do so. Those points will be de-
ducted from his total score. However, sometimes it can be interesting to pay the 4 points if it helps to create several discs or
disc groups.
The points of the two dalapapas are calculated separately and then added afterwards. Do not forget to deduct the 4 points
from the total score.
Note : by changing the order in which the dalapapas are placed, it is possible to increase your score.

END OF A PLAYER’S TURN


When a player has placed his dalapapas, the disc points and group points are calculated, potential penalties for placing a
second dalapapa are deducted and the scores are noted. Then the player draws 1 or 2 dalapapas so as to have 2 dalapapas in
his hand.

END OF THE GAME


When a player achieves the score agreed before the game, the game is over. However, the players finish the round so every
player has had an equal number of turns.
The winner is the player with the highest score. It is possible to have joint winners.

SOME EXAMPLES
Example 1
When placing the dalapapa on the left of the figure, the player gets :
> Points for discs : 2 points (no bonus)
> Points for groups : 7 points (the yellow group)
Giving a total score of 9 points.

Example 2
When placing the dalapapa on the left of the figure, the player gets :
> Points for discs: 4 points
1 punt for each of the first two discs
2 points for the third disc
> Points for groups : 8 points
3 points for the red group
5 points for the yellow group
Giving a total score of 12 points.

Dalapapa is a game by François Haffner - [Link]

© All rights reserved - François Haffner - 2006


dalapapà I
Il gioco del quarto millennio Un gioco di François Haffner
Per 2 - 4 giocatori
a partire da 7 anni
Durata : 30 minuti
CONTENUTO
120 tessere di legno (tipo domino) con doppia faccia: i dalapapà, 1 sacchetto di tessuto per conservarli, le regole del gioco.
Consiglio : prevedere un foglio di carta ed una matita per scrivere i punteggi.

SCOPO DEL GIOCO


Sistemando uno dei loro due dalapapà nell’aera di gioco, i giocatori guadagnano dei punti quando :
- creano dei cerchi e
- creano dei gruppi di cerchi.
Il primo giocatore a raggiungere o superare il punteggio deciso prima dell’inizio del gioco (tra 60 e 240 punti) vince la partita.
Una partita con 3 giocatori e 60 punti dura più o meno 30 minuti.

MOSSE AUTORIZZATE
Su ogni dalapapà sono disegnati un cerchio intero centrale e 6 semicerchi. Ogni dalapapà messo in gioco deve toccare almeno
un altro dalapapà in modo di creare da uno a sei nuovi cerchi.
Ogni nuovo cerchio deve essere di un unico colore.

Esempi di mosse autorizzate : Esempi di mosse non autorizzate :

PREPARAZIONE
Tutti i dalapapà vengono inseriti e mescolati nel sacchetto. Ogni giocatore ne prende uno a caso. Poi, il più giovane pone sul
tavolo il dalapapà che ha estratto dal sacchetto. Così fanno anche gli altri giocatori in senso orario e successivamente, rispet-
tando le regole del gioco come definite nel paragrafo precedente. I dalapapà che vengono messi in gioco in questa prima fase
non producono punti in quanto trattasi di mosse di preparazione per definire l’aera di gioco.
Conclusa la prima fase, ogni giocatore prende a caso nel sacchetto due nuovi dalapapà. La partita può quindi iniziare.

SVOLGIMENTO DEL GIOCO


Si gioca uno dopo l’altro, in senso orario, iniziando dal primo giocatore. Arrivato il suo turno, il giocatore mette in gioco uno
dei suoi due dalapapà, rispettando le regole del gioco.
I giocatori guadagnano dei punti quando creano dei cerchi o dei gruppi di cerchi.

GRUPPO DI CERCHI
Viene definito gruppo di cerchi un insieme di cerchi dello stesso colore, vicini tra di loro e che non siano a contatto con alcun
semicerchio dello stesso colore.
Nell’ esempio a destra, si vedono 6 gruppi di cerchi.

A vale 1 punto
B vale 6 punti
C vale 2 punti A B
D vale 7 punti
E vale 5 punti
F vale 1 punto C D E
F

© All rights reserved - François Haffner - 2006


PUNTI GUADAGNATI
> Cerchi
Ogni cerchio creato nel momento della messa in gioco del dalapapà produce 1 punto.
Peraltro il giocatore guadagna 1 punto bonus per ogni cerchio creato a partire dal terzo.
In altri termini, i due primi cerchi producono ciascuno 1 punto mentre dal terzo producono 2 punti. Lo scopo è dunque di creare
un massimo di cerchi interi.
> Gruppi di cerchi
Quando un dalapapà messo in gioco crea un gruppo di cerchi (vedi definizione nel riquadro qui sopra), il giocatore guadagna
1 punto per ogni cerchio di questo gruppo.
Se un giocatore crea più di un gruppo nello stesso tempo grazie alla sua mossa, ciascuno di questi gruppi fa guadagnare punti.

MOSSA FACOLTATIVA DEL SECONDO DALAPAPÀ


Se un giocatore lo desidera, può giocare il suo secondo dalapapà, ma deve pagare 4 punti che dovrà sottrarre dal suo pun-
teggio. Questa azione può rivelarsi interessante se permette di creare numerosi gruppi e quindi guadagnare più dei 4 punti di
penalità.
I punti guadagnati da ciascuno dei due dalapapà sono conteggiati separatamente e poi addizionati senza dimenticare di de-
durre la penalità di 4 punti dal totale.
Consiglio : scegliete con attenzione l’ordine nel quale mettete in gioco i vostri due dalapapà in quanto può cambiare il vostro
totale.

FINE DEL TURNO DEL GIOCATORE


Quando il giocatore ha finito di giocare, si riportano sul foglio dei punteggi i punti guadagnati per i cerchi e per i gruppi di
cerchi creati, senza dimenticare l’eventuale penalità di 4 punti se è stato giocato il secondo dalapapà.
Poi il giocatore prende 1 o 2 dalapapà dal sacchetto in modo di averne sempre due in mano. Inizia quindi il turno del giocatore
successivo.

FINE DELLA PARTITA


Se un giocatore raggiunge o supera il punteggio deciso prima dell’inizio del gioco (tra 60 e 240 punti), la partita è terminata.
Però, la partita finisce solo quando tutti i giocatori hanno giocato lo stesso numero di turni.
Vince il giocatore con il punteggio più alto. Ci possono essere degli ex æquo.

ALCUNI ESEMPI
Esempio 1
Mettendo in gioco la tessera a sinistra, il giocatore guadagnerà :
> Punti per cerchi : 2 punti (senza bonus)
> Punti per gruppi : 7 punti (il gruppo giallo)
Quindi un totale di 9 punti.

Esempio 2
Mettendo in gioco la tessera a sinistra, il giocatore guadagnerà :
> Punti per cerchi : 4 punti
1 punto per i due primi cerchi
2 punti per il terzo cerchio.
> Punti per gruppi : 8 punti
3 punti per il gruppo rosso,
5 punti per il gruppo giallo.
Quindi un totale di 12 punti.

Dalapapà è un gioco di François Haffner - [Link]

© All rights reserved - François Haffner - 2006


dalapapa E
El juego del cuarto milenio Un juego de François Haffner
De 2 a 4 jugadores
a partir de 7 años y adultos
Duración aproximada : 30 minutos
CONTENIDO
120 fichas de madera tipo dominó de doble cara: los dalapapas - 1 bolsa de tela para guardar - reglas de juego.
Es necesario disponer de lápiz y papel para anotar las puntuaciones.

PRINCIPIOS Y OBJETIVO DEL JUEGO


Colocando con habilidad los dalapapas en la superficie de juego, los jugadores se anotan puntos :
- al crear discos y
- al crear grupos de discos.
El primer jugador que logre obtener un número de puntos acordado de antemano (entre 60 y 240) gana la partida. Una partida
de 3 jugadores a 60 puntos dura alrededor de 30 minutos.

REGLAS DE COLOCACIÓN
En cada dalapapa hay un disco central y 6 mitades de disco. Cada dalapapa colocado debe tocar al menos otro dalapapa de tal
forma que se crean uno o varios discos. Cada disco nuevo debe ser de un solo color.
Colocando un dalapapa en la superficie de juego, se pueden crear de 1 a 6 discos nuevos.

Dos ejemplos de colocación correcta : Dos ejemplos de colocación incorrecta :

PREPARACIÓN
Se mezclan todos los dalapapas en la bolsa y cada jugador saca uno. Comienza el jugador de menos edad, poniendo el dalapapa
que ha sacado en la mesa. A continuación, los otros jugadores, por turno y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, ponen
el dalapapa que han sacado respetando las reglas de colocación. Los dalapapas así colocados no proporcionan ningún punto.
Simplemente constituyen la posición de partida.
Una vez completado esto, cada uno saca dos dalapapas de la bolsa y puede comenzar la partida.

DESARROLLO DEL JUEGO


El turno de juego empieza en el primer jugador y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cada participante juega po-
niendo uno de sus dos dalapapas en la mesa respetando las reglas de colocación.
Los jugadores se anotan puntos creando discos y grupos de discos

GRUPO DE DISCOS
Un grupo de discos contiene uno o más discos de un único color que constituye(n) una unidad aislada sin tocar semidiscos del
mismo color.
En el ejemplo que se presenta aquí, encontramos 6 grupos de discos.

A vale 1 punto
B vale 6 puntos
C vale 2 puntos A B
D vale 7 puntos
E vale 5 puntos
F vale 1 punto C D E
F

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CÓMO SE GANAN PUNTOS
> Puntos de discos
Cad a disco que se crea al colocar el dalapapa proporciona 1 punto.
Además, el jugador se anota 1 punto de bonificación por disco a partir del tercer disco creado.
En otras palabras, los dos primeros discos proporcionan 1 punto cada uno, mientras que los discos siguientes proporcionan 2
puntos. Por tanto, conviene crear el mayor número de discos posible.

> Puntos de grupos


Cuando la colocación del dalapapa crea un grupo de discos (véase la definición anterior), el jugador se anota 1 punto por
cada disco de este grupo.
Si un jugador coloca un dalapapa que crea varios grupos al mismo tiempo, cada uno de estos grupos proporciona puntos de
grupo.

COLOCACIÓN OPCIONAL DEL SEGUNDO DALAPAPA


Si el jugador lo desea, puede jugar el segundo dalapapa, pero para esto debe pagar 4 puntos, que restará de su puntuación to-
tal. A veces resulta interesante pagar esta penalización de 4 puntos si esto permite crear muchos discos o grupos de discos.
Los puntos que se ganan con cada uno de los dos dalapapas se contabilizan por separado y luego se suman, sin olvidar restar
del total la penalización de 4 puntos.
Nota : elige bien el orden de colocación de los dos dalapapas, ya que esto puede cambiar tu puntuación.

FIN DEL TURNO DEL JUGADOR


Cuando el jugador ha terminado, se suman los puntos de discos y los puntos de grupos ganados, sin olvidar la posible pe-
nalización por el segundo dalapapa, y se anota este total en la hoja de puntuaciones. A continuación, el jugador toma 1 o 2
dalapapas para volver a tener dos. Entonces le toca el turno al siguiente jugador, que tiene que colocar a su vez uno de sus
dalapapas o los dos.

FIN DE LA PARTIDA
Cuando un jugador llega a o pasa de la puntuación acordada de antemano, termina la partida. Sin embargo, se continúa jugando
hasta el último participante, de tal forma que cada uno haya jugado el mismo número de turnos.
El ganador es el jugador que haya obtenido la puntuación más alta. Puede haber empates.

EJEMPLOS
Ejemplo 1
Al colocar la ficha a la izquierda de la figura, el jugador obtiene :
> Puntos de discos : 2 puntos (no hay bonificación)
> Puntos de grupos : 7 puntos (el grupo amarillo)
Es decir, un total de 9 puntos.

Ejemplo 2
Al colocar la ficha a la izquierda de la figura, el jugador obtiene :
> Puntos de discos : 4 puntos
1 punto por cada uno de los dos primeros discos
2 puntos por el tercer disco.
> Puntos de grupos : 8 puntos
3 puntos por el grupo rojo,
5 puntos por el grupo amarillo.
Es decir, un total de 12 puntos.

Dalapapa es un juego de François Haffner - [Link]

© All rights reserved - François Haffner - 2006


dalapapa NL
Het spel van het vierde millennium Een spel van François Haffner
voor 2 tot 4 spelers
vanaf 7 jaar
gemiddelde speelduur : 30 minuten
INHOUD (VAN HET SPEL)
120 dubbelzijdige houten dominostenen, dalapapa’s genaamd - 1 stoffen opbergzakje - de spelregels.
Voorzie ook pen en papier om de scores te noteren.

PRINCIPE EN DOEL VAN HET SPEL


De spelers scoren punten door hun dalapapa’s correct op het speelveld te plaatsen :
- als ze schijven maken
- als ze groepen van schijven maken
De eerste speler die een op voorhand afgesproken aantal punten scoort (tussen 60 en 240 punten) wint het spel. Een spel met
3 spelers en 60 punten duurt ongeveer een half uur.

PLAATSINGSREGELS
Op elke dalapapa staat een centrale schijf en 6 halve schijven. Elke dalapapa moet ten minste één andere dalapapa op het
spelbord raken zodat er een of meer schijven ontstaan. Elke nieuwe schijf mag slechts uit één kleur bestaan.
Wanneer men een dalapapa op het spelbord legt, kan men 1 tot 6 nieuwe schijven creëren.

Twee voorbeelden van toegestane zetten : Twee voorbeelden van verboden zetten :

PLAATSING
Alle dalapapa’s worden geschud in het zakje. Elke speler trekt een eerste dalapapa. De jongste speler begint door de dalapapa
die hij heeft getrokken op het speelveld te plaatsen. Daarna leggen de andere spelers om beurten en in wijzerzin de dalapapa
die ze hebben getrokken zonder daarbij de plaatsingsregels te overtreden. De dalapapa’s die zo worden geplaatst, brengen
geen punten op. Ze vormen slechts het startpunt van het spel.
Zodra iedereen zijn dalapapa heeft geplaatst, neemt elke speler twee dalapapa’s uit het zakje en kan het echte spel beginnen.

VERLOOP VAN HET SPEL


Alle spelers spelen om beurten en in wijzerzin, te beginnen bij de eerste speler. Ze leggen een van beide dalapapa’s op het
speelveld, rekening houdend met de plaatsingsregels.
Spelers scoren punten door schijven ens schijfgroepen te creëren.

SCHIJFGROEPEN
Een schijfgroep bestaat uit één of meer schijven van één bepaalde kleur, die samen een gesloten geheel vormen, zonder een
andere halve schijf van dezelfde kleur te raken.
Het voorbeeld hiernaast omvat 6 schijfgroepen.

A is 1 punt waard
B is 6 punten waard
C is 2 punten waard A B
D is 7 punten waard
E is 5 punten waard
F is 1 punt waard C D E
F

© All rights reserved - François Haffner - 2006


PUNTENTELLING
> Schijfpunten
Elke schijf die door het plaatsen van een dalapapa ontstaat, brengt 1 punt op.
Bovendien krijgt de speler vanaf de derde schijf 1 bonuspunt per schijf.
Met andere woorden: de eerste twee schijven brengen elk 1 punt op, de volgende schijven brengen 2 punten op. Het is dus de
bedoeling om zo veel mogelijk schijven te creëren.
> Groepspunten
Wanneer het plaatsen van een dalapapa een schijfgroep creëert (zie definitie hierboven), krijgt de speler 1 punt per schijf
in de groep.
Als een speler een dalapapa plaatst die meerdere groepen creëert, brengt elk van de groepen groepspunten op.

EVENTUELE PLAATSING VAN EEN TWEEDE DALAPAPA


Als de speler dat wenst, kan hij ook zijn tweede dalapapa, plaatsen maar daarvoor moet hij 4 punten betalen , die worden
afgetrokken van de totale score. Het is soms interessant om die boete van 4 punten te betalen als men op die manier vers-
chillende schijven of schijfgroepen kan creëren.
De punten van de twee dalapapa’s worden afzonderlijk berekend en daarna samengeteld. Vergeet niet om de 4 strafpunten van
het totaal af te trekken.
Opmerking : door de volgorde waarin de dalapapa’s worden geplaatst aan te passen, kunt u uw score verhogen.

EINDE VAN DE BEURT


Wanneer een speler gespeeld heeft, telt men de schijfpunten en groepspunten op, trekt men eventuele strafpunten voor de
tweede dalapapa af en noteert men de score op een blad papier. Daarna trekt speler 1 of 2 dalapapa’s om zijn hand aan te vullen
tot twee. Daarna is het de beurt aan de volgende speler om een of twee dalapapa’s te plaatsen.

EINDE VAN HET SPEL


Wanneer een speler de oorspronkelijk afgesproken score behaalt, is het spel afgelopen. De ronde wordt echter nog uitgespeeld
zodat iedereen evenveel beurten heeft gekregen.
De winnaar is de speler met de hoogste score. Er kan een ex aequo zijn.

ENKELE VOORBEELDEN
Voorbeeld 1
Wanneer hij de dalapapa links tegen de figuur zet, krijgt de speler in het totaal :
> Punten voor schijven: 2 punten (geen bonus)
> Punten voor groepen: 7 punten (de gele groep)
Hetzij een totaal van 9 punten

Voorbeeld 2
Wanneer hij de dalapapa links tegen de figuur zet, krijgt de speler in het totaal :
> Punten voor schijven : 4 punten
1 punt voor elk van de eerste twee schijven
2 punten voor de derde schijf
> Punten voor groepen : 8 punten
3 punten voor de rode groep
5 punten voor de gele groep
hetzij een totaal van 12 punten.

Dalapapa is een spel van François Haffner - [Link]

© All rights reserved - François Haffner - 2006


dalapapa D
Das Spiel des vierten Jahrtausends Ein Spiel von François Haffner
für 2 bis 4 Spieler
ab 7 Jahren und für Erwachsene
voraussichtliche Dauer : 30 Minuten
PACKUNGSINHALT
120 doppelseitige Dominosteine aus Holz : die Dalapapas - 1 Stoffsäckchen zum Aufräumen – die Spielregeln
Bitte noch ein Blatt und Stift bereitlegen, um die Punkte zu notieren !

ZIEL DES SPIELES


Die Dalapapas müssen geschickt auf der Spielfläche angeordnet werden, denn die Spieler gewinnen zweifach Punkte durch :
- Das Legen von gleichfarbigen Kreisen und
- Das Legen von ganzen Kreisgruppen.
Der erste Spieler, dem es gelingt, eine vor dem Spielbeginn festgelegte Anzahl von Punkten (zum Beispiel zwischen 60 und 240 Punkten)
zu erreichen, hat gewonnen ! Ein Spiel mit 3 Teilnehmern und einer festgelegten Punktanzahl von 60 dauert ungefähr 30 Minuten.

AUFSTELLUNG
Auf jedem Dalapapa ist ein Kreis in der Mitte gezeichnet, weiterhin 6 halbe Kreise am Rand. Jeder Dalapapa soll so gelegt werden, dass
mit jedem angefügten Dalapapa mindestens ein weiterer Kreis geschaffen wird. Natürlich darf der geschaffene Kreis nur eine Farbe
haben, und nicht aus verschiedenen Farben zusammengelegt werden.
Mit jedem neuen Dalapapa können zwischen 1 und 6 neuer Kreise geschaffen werden.

Zwei erlaubte Beispiele : Zwei Beispiele, die nicht erlaubt sind :

VORBEREITUNG
Alle Dalapapas werden im Säckchen gemischt. Jeder Spieler nimmt einen ersten Dalapapa. Der jüngste Spieler beginnt, indem er sein
Dalapapa auf den Tisch legt. Anschließend legen die übrigen Spieler, einer nach dem anderen und im Uhrzeigersinn, ihren Dalapapa
auf die Spielfläche, die aufgeführten Spielregeln – wie oben gezeigt – müssen dabei natürlich beachtet werden. Die erste Runde im
Legen von Dalapapas bringen den Spielern jedoch noch keine Punkte. Die Kärtchen bedeuten nur die Ausgangsbasis für den weiteren
Spielablauf.
Sobald jeder Spieler seinen ersten Dalapapa gelegt hat, darf er zwei weitere Dalapapas aus dem Säckchen nehmen und das Spiel kann
beginnen.

ABLAUF DES SPIELES


Jeder Spieler darf jetzt einen seiner zwei Dalapapas an den bereits auf den Tisch gelegten Dalapapa anfügen. Mit jedem gewonnen
vollständigen Kreis oder gar Gruppen von Kreisen erzielt der Spieler Punkte. Regelmäßig werden weitere ein oder zwei Dalapapas aus
dem Säckchen von den übrigen Spielern genommen, je nachdem wie viele Dalapapas der Spieler, der an der Reihe ist, gelegt hat.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn gemäß den gezeigten Spielregeln.

KREISGRUPPEN
Kreisgruppen setzen sich aus mehreren Kreisen gleicher Farben zusammen. Verschiedenfarbige Kreise zählen nicht, außerdem sind
mindestens 2 Kreise für eine Gruppe erforderlich.
Im Beispiel rechts zählen wir sechs
Kreisgruppen mit folgender Wertung :
A B
A zählt 1Punkte
B zählt 6 Punkte
C zählt 2 Punkte C D E
D zählt 7 Punkte F
E zählt 5 Punkte
F zählt 1 Punkt

© All rights reserved - François Haffner - 2006


DIE GEWONNENEN PUNKTE
> Punkte für geschaffene Kreise
Jeder Kreis, den ein Dalapapa Spieler gelegt hat, zählt 1 Punkt.
Darüber hinaus erhält jeder Spieler einen Bonuspunkt ab dem dritten geschaffenen Kreis. Also zählen die ersten 2 geschaffenen Kreise
nur 1 Punkt, alle weiteren geschaffenen Kreise zählen jeweils 2 Punkte Ziel ist es, soviel Kreise wie möglich zu schaffen.

> Punkte für geschaffene Kreisgruppen


Wenn der Dalapapa Spieler eine Kreisgruppe legt (wie im oben stehenden Beispiel), erhält der Spieler 1 Punkt für jeden Kreis in dieser
Gruppe.
Wenn der Spieler mehrere Gruppen gleichzeitig legt, zählt natürlich jeder geschaffene Kreis, unabhängig wie viele Gruppen gebildet
wurden.

ZUSÄTZLICHES LEGEN EINES ZWEITEN DALAPAPA


Wenn der Spieler wünscht, einen zweiten Dalapapa zu spielen, kann er dies nur gegen Bezahlung von 4 Punkten erreichen. Diese werden
ihm von seinem Ergebnis abgezogen. Warum sollte ein Spieler dies tun ? Das Legen eines zweiten Dalapapa kann dann interessant sein,
wenn zahlreiche weitere Kreise oder Kreisgruppen geschaffen werden können.
Die Gesamtabrechnung erfolgt getrennt für jeden Dalapapa, anschließend zählt man beide zusammen und vergisst natürlich nicht, die
Bezahlung des zweiten Dalapapas mit vier Punkten vom Gesamtergebnis abzuziehen.
Anmerkung : wählen Sie genau die Anordnung Ihrer Dalapapas, das Gesamtergebnis hängt hiervon ab !

DIE SPIELREIHE
Wichtig ist, dass jeder Spieler die gleiche Anzahl von Dalapapas hat. Legt der Spieler ein bzw zwei Dalapapas, nehmen die übrigen
Spieler ebenfalls ein bzw zwei Dalapapas in ihre Hand. Sobald ein Spieler alle seine Dalapapas gelegt hat, ist die Runde zu Ende und
man zählt die gelegten Kreise und Kreisgruppen zusammen. Abgezogen werden die 4 Punkte für das mögliche zweite Dalapapa Spiel.
Notiert wird alles auf dem Blatt Papier. Anschließend werden von allen übrigen Spielern die zusätzlichen Dalapapas zusammen gezählt
und abgerechnet.

ABSCHLUSS DES SPIELES


Sobald ein Spieler die zu Beginn des Spieles festgelegte Anzahl von Punkten erreicht hat, ist die Partie zu Ende. Jedoch lässt man auch
noch die übrigen Spieler ihre Dalapapas zu Ende legen, damit jeder Spieler gleich häufig zum Zuge kam.
Gewinner ist der Spieler, der das höchste Ergebnis erreicht hat, vielleicht gibt es auch einen zweiten Spieler, der genau soviel Punkte
erreicht. In diesem Falle gibt es zwei Gewinner !

EINIGE BEISPIELE
Beispiel 1
Der Spieler erhält durch das Anfügen des Dalapapas folgende Punkte :
> Punkte für Kreise : 2 Punkte (ohne Bonus)
> Punkte für Gruppen : 7 Punkte (die gelbe Gruppe)
Insgesamt erhält der Spieler mit dieser Anordnung 9 Punkte.

Beispiel 2
Der Spieler erhält durch das Anfügen des Dalapapas folgende Punkte :
> Punkte für Kreise : 4 Punkte
1 Punkt für jeden der ersten beiden Kreise
2 Punkte für den dritten Kreis
> Punkte für Gruppen : 8 Punkte
3 Punkte für die rote Gruppe,
5 Punkte für die gelbe Gruppe.
Insgesamt erhält der Spieler 12 Punkte.

Dalapapa ist ein Spiel von François Haffner - [Link]


© All rights reserved - François Haffner - 2006
Carrés
Rouge Orange Vert Brun
6 planches

Dessin original,
malheureusement
fortement déconseillé
pour les Daltoniens
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos recto 1/3
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos verso 1/3
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos recto 2/3
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos verso 2/3
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos recto 3/3
Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – planche de dominos verso 3/3
Feuille
de score
7 8 9

27 28 29 30
6 10
26 51 52 31

25 50 53 32
5 11
49 54 33
24
48 55 34 12
4
23
47 56 35

46 57 36 13
3 22
45 58 37
21 14
44 59 38
2
43 60 39
20 15
42 41 40
1 19 16
18 17

Dalapapa – un jeu de François Haffner – décembre 2003 – plateau de score


Carrés
Rouge Jaune Vert Bleu
Fond noir
6 planches
planche 1 recto
verso planche 1
planche 2 recto
verso planche 2
planche 3 recto
verso planche 3
Carrés
Rouge Jaune Vert Bleu
Fond blanc
6 planches
planche 1 recto
verso planche 1
planche 2 recto
verso planche 2
planche 3 recto
verso planche 3
Ronds
Rouge Jaune Vert Bleu
Fond noir
6 planches
Ronds
Rouge Jaune Vert Bleu
Fond blanc
6 planches
Octogones
Rouge Jaune Vert Bleu
Fond noir
6 planches
planche 1 recto
verso planche 1
planche 2 recto
verso planche 2
planche 3 recto
verso planche 3
Octogones
Rouge Jaune Vert Bleu
Fond blanc
6 planches
planche 1 recto
verso planche 1
planche 2 recto
verso planche 2
planche 3 recto
verso planche 3

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