PATROUILLE : DEATH GUARD
LA HORDE ERRANTE
Nombreux sont les dons infects de Nurgle, Dieu de la maladie et du désespoir, mais peu sont aussi ignobles
que le malaise appelé peste ambulante. Typhus, surnommé le Héraut de Nurgle, ou le Voyageur, est un
vecteur de cette maladie morbide. Ses frères de bataille de la Death Guard sont accompagnés de nuées
de Véroleux titubants – des victimes de la peste ambulante, dont le corps et l’esprit ont dégénéré en
parodies répugnantes sous l’effet des bienfaits douteux de Nurgle.
Cette Patrouille comprend les unités listées ci-dessous.
A Typhus D Véroleux
(1 figurine) (10 figurines)
■ C ette figurine est équipée de : ■ C haque figurine est équipée de :
faucheuse d’hommes de maître. arme improvisée.
B Folgoth Grelch E Véroleux
(1 figurine) (10 figurines)
■ C ette figurine est équipée de : hyper grenades ■ C haque figurine est équipée de :
buboniques ; pistolet Injector ; couteaux de la peste. arme improvisée.
C Marines
de la Peste F Véroleux
(7 figurines) (10 figurines)
■1 Champion de la Peste est équipé de : ■ C haque figurine est équipée de :
bolter de la peste ; arme lourde de la peste. arme improvisée.
■ 1 Marine de la Peste est équipé de :
gerbe-peste ; couteaux de la peste.
■ 1 Marine de la Peste est équipé de :
lance-peste ; couteaux de la peste.
■ 4 Marines de la Peste sont équipés de :
bolter de la peste ; couteaux de la peste.
Faucheuse Bolter de la peste
d’hommes de maître
Marine de la Peste
Lance-peste
Typhus Marine de la Peste
1
E
D F
B A
C
Couteaux de la peste Arme lourde de la peste Gerbe-peste Arme improvisée
Marine de la Peste Champion de la Peste Marine de la Peste Véroleux
2
PATROUILLE : DEATH GUARD
LA HORDE ERRANTE
APTITUDES OPTIMISATIONS
Les fiches techniques requises pour utiliser la Horde Errante se Votre figurine Typhus est votre Seigneur de Guerre et a
trouvent sur les pages qui suivent, et sont conçues exclusivement l’Optimisation Peste Ambulante. Vous pouvez la remplacer par
pour les parties de Patrouille. La fiche technique d’une unité Arrivée Miasmatique.
liste toutes ses aptitudes. Cela inclut une aptitude de Faction,
Bienfait de Nurgle, qui est nommée sur la fiche de chaque unité
et décrite ci-dessous.
OPTIMISATION PAR DÉFAUT
BIENFAIT DE NURGLE (AURA) PESTE AMBULANTE
Les membres de la Death Guard sont porteurs d’innombrables Alors que les maladies démoniaques du Dieu de la Peste
pathogènes comme autant de dons conférés par Nurgle. Quand infectent les carcasses des victimes de la guerre, un halo
ils vont en guerre, ils contaminent tout ce qui les entoure et verdâtre luit dans leurs yeux vitreux et des horreurs
saturent le système immunitaire de leurs victimes, et par leur mutantes se relèvent pour reprendre le combat, le regard
seule présence, ils font s’oxyder les métaux et se dissoudre les torve et un rictus déformant leur faciès scrofuleux.
psychomatériaux xénos, rendant vulnérables même les machines.
À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité
Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette Véroleux amie à Portée de Contagion du porteur.
unité, soustrayez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines Restituez jusqu’à D6 figurines Véroleux détruites à
de cette unité ennemie. La Portée de Contagion change au fil de l’unité choisie.
la bataille, comme indiquée ci-dessous.
– Marine de la Peste
– Portée de Contagion
1ER ROUND DE BATAILLE – 3"
3"
OU
OPTIMISATION OPTIONNELLE
2E ROUND DE BATAILLE – 6"
ARRIVÉE MIASMATIQUE
Un essaim de mouches à peste bourdonnantes se concentre
6" en une masse tourbillonnante pour devenir un tourbillon
de volutes pleines de miasmes. Lorsque le maelström
infect se dissipe, il révèle des fantassins de la Death Guard
venus d’ailleurs.
Les figurines de l’unité du porteur ont
l’aptitude Frappe en Profondeur.
À PARTIR DU 3E ROUND – 9"
9"
3
OBJECTIFS SECONDAIRES STRATAGÈMES
Vous utiliserez l’objectif secondaire Contaminer le Sol. Vous pouvez utiliser les Stratagèmes suivantes :
Vous pouvez le remplacer par Répandre la Ruine.
EFFLUENTS CORROSIFS
LA HORDE ERRANTE – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
OBJECTIF SECONDAIRE PAR DÉFAUT Les armes de la Death Guard suintent de fluides caustiques
et d’une crasse bactérienne dévoreuse de chair.
CONTAMINER LE SOL QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat.
Les révoltants rituels de la Death Guard répandent CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui n’a pas
une myriade de pathogènes depuis le cœur du champ été choisie pour tirer ou combattre à cette phase.
1PC
de bataille. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une
figurine de votre unité, améliorez de 1 la caractéristique de
À partir du deuxième round de bataille, à la fin de Pénétration d’Armure de l’attaque.
votre tour, vous marquez 3PdV si une ou plusieurs
unités Death Guard de votre armée (hormis les unités
Ébranlées) sont à 3" du centre du champ de bataille.
ÉMISSAIRES DU DÉSESPOIR
LA HORDE ERRANTE – STRATAGÈME DE RUSE STRATÉGIQUE
La hideur mutante et les lésions horribles qui affligent les
adorateurs de Nurgle sont autant d’agressions de l’âme comme
1PC des sens, et plus d’un adversaire s’est abandonné au désespoir
à la seule vue de tels émissaires de l’inéluctable entropie.
QUAND : Au début de la phase de Combat.
CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée.
EFFET : Chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de votre
unité doit faire un test d’Ébranlement.
AFFREUSEMENT RÉSISTANT
LA HORDE ERRANTE – STRATAGÈME DE TACTIQUE DE BATAILLE
OU Les membres de la Death Guard sont si bouffis de gras rance,
si coutumiers de la douleur et si atrocement mutés qu’ils
1PC peuvent encaisser une quantité effroyable de dégâts avant
de commencer à en éprouver une once d’inconfort.
OBJECTIF SECONDAIRE OPTIONNEL
QUAND : À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité
ennemie a choisi ses cibles.
RÉPANDRE LA RUINE CIBLE : 1 unité Death Guard de votre armée qui a été choisie
Plus que simplement vaincre ses ennemis, la Death comme cible d’une ou plusieurs attaque de l’unité attaquante.
Guard cherche à maximiser l’ampleur de l’infection et
EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque allouée
du désespoir à travers leurs rangs. C’est un objectif qu’on à une figurine de votre unité, soustrayez 1 à la caractéristique
remplit plus aisément en combat rapproché, là où les de Dégâts de l’attaque.
fluides souillés et les vapeurs nocives peuvent faire leur
œuvre abjecte.
Vous marquez 2PdV chaque fois qu’une figurine Death
Guard de votre armée détruit une unité ennemie qui
a commencé la phase à Portée de Contagion d’une ou
plusieurs unités de votre armée.
4
Fiche Technique de Patrouille
TYPHUS Hôte de la Ruche du Destructeur, Typhus voyage dans la galaxie
M E SV PV CD CO
depuis des millénaires, répandant la pourriture de Nurgle et
5" 6 2+ 6 6+ 1 faisant des milliards de victimes. Lorsqu’il foule le champ de
bataille, il tranche ses ennemis grâce à sa faux énergétique
crasseuse et libère l’horreur de la Ruche du Destructeur
4+ SAUVEGARDE INVULNÉRABLE pour les noyer dans un nuage de mouches à peste tueuses.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES
Faucheuse d’hommes de maître – frappe BASE : Frappe en Profondeur, Meneur
Mêlée 5 2+ 9 -2 3
[TOUCHES FATALES]
Faucheuse d’hommes de maître – balayage FACTION : Bienfait de Nurgle (Aura)
Mêlée 10 2+ 6 -1 1
[TOUCHES FATALES]
La Ruche du Destructeur : Tant que cette figurine mène
une unité, à chaque attaque de mêlée ciblant cette unité,
MENEUR soustrayez 1 au jet de Touche.
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Véroleux
Avant de choisir des cibles pour cette arme, choisissez 1 de ses profils avec lequel faire des attaques.
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Héros Épique, Chaos, Nurgle, Psyker, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Terminator, Typhus Death Guard
Fiche Technique de Patrouille
FOLGOTH GRELCH Les Biologus Putréfacteurs prennent un plaisir malsain à
M E SV PV CD CO
développer des maladies qu’ils répandent au combat. Ils portent
5" 5 3+ 4 6+ 1 toute sorte de grenades buboniques, remplies de leurs dernières
contagions. Avec leurs pistolets Injector, les Putréfacteurs
inoculent des germes mortels dans leurs victimes avant
d’extraire des échantillons de chair ravagée pour les étudier.
ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES
Hyper grenades buboniques BASE : Destruction Néfaste 1, Meneur
12" D6 3+ 5 -1 2
[ASSAUT, DÉFLAGRATION, TOUCHES FATALES]
Pistolet Injector [PISTOLET] 3" 1 3+ 4 -1 3 FACTION : Bienfait de Nurgle (Aura)
Infusion Infecte : Tant que cette figurine mène une unité,
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D les armes dont sont équipées les figurines de cette unité ont
Couteaux de la peste [TOUCHES FATALES] Mêlée 4 3+ 4 0 1 l’aptitude [TOUCHES FATALES]. En outre, à chaque attaque d’une
figurine de cette unité, une Touche Critique est causée sur un
jet de Touche non modifié de 5+, au lieu de 6 seulement.
MENEUR
Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : Marines de la Peste
MOTS-CLÉS : Infanterie, Personnage, Chaos, Nurgle, Biologus Putréfacteur, MOTS-CLÉS DE FACTION :
Folgoth Grelch Death Guard
5
Fiche Technique de Patrouille
MARINES DE LA PESTE Épine dorsale des vectoriums de la Death Guard, les Marines
M E SV PV CD CO
de la Peste excellent dans les fusillades à courte portée et
5" 5 3+ 2 6+ 2 les assauts d’attrition. Rusés, ils déploient des gerbe-peste
pour noyer les hordes adverses dans un mucus toxique,
et des lance-peste pour affliger les véhicules d’un mal qui
ronge le métal.
ARMES DE TIR PORTÉE A CT F PA D APTITUDES
Lance-peste [TOUCHES FATALES] 24" 2 3+ 6 -1 2 FACTION : Bienfait de Nurgle (Aura)
Bolter de la peste [TOUCHES FATALES] 24" 2 3+ 4 0 1
Implacables : Tant que cette unité est à portée d’un pion
Gerbe-peste [ANTI-INFANTERIE 2+, IGNORE LE COUVERT, TORRENT] 12" D6 N/A 5 -1 1
d’objectif que vous contrôlez, chaque fois que vous faites
un test d’Ébranlement pour cette unité, ajoutez 1 à ce test.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D
Arme lourde de la peste [TOUCHES FATALES] Mêlée 3 4+ 8 -2 2
Couteaux de la peste [TOUCHES FATALES] Mêlée 3 3+ 4 0 1
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Chaos, Nurgle, Ligne, Marines de la Peste
Death Guard
Fiche Technique de Patrouille
VÉROLEUX Les Véroleux sont les victimes de la Vérole Ambulante, une
M E SV PV CD CO
infection cruelle qui ronge ses proies jusqu’à la mort tout
4" 4 7+ 1 8+ 1 en les gardant conscientes. Ce sont des troupes de terreur,
dont la plainte contamine les vivants. Au combat, ils noient
l’ennemi dans une mer de chair pourrissante, de mains
griffues et de dents grinçantes.
ARMES DE MÊLÉE PORTÉE A CC F PA D APTITUDES
Arme improvisée [TOUCHES FATALES] Mêlée 2 5+ 3 0 1 BASE : Insensible à la Douleur 5+
FACTION : Bienfait de Nurgle (Aura)
Malédiction de la Vérole Ambulante : À chaque attaque d’une
figurine de cette unité qui détruit une figurine ennemie
(hormis les figurines Monstre et Véhicule), vous pouvez
restituer 1 figurine Véroleux détruite à cette unité.
MOTS-CLÉS DE FACTION :
MOTS-CLÉS : Infanterie, Chaos, Nurgle, Véroleux
Death Guard