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Gîte ludique et règles de Projet Gaia

Transféré par

Dim Beldurian
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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Vous venez de trouver une règle mise en ligne par un collectionneur qui,

depuis 1998, partage sa collection de jeux de société et sa passion sur Internet.

Imaginez que vous puissiez accéder, jour


et nuit, à cette collection, que vous
puissiez ouvrir et utiliser tous ces jeux.
Ce rêve est devenu réalité !
Chantal et François vous
accueillent à Sologny (Saône-et-
Loire), au cœur du Val Lamartinien,
entre Mâcon et Cluny, à 1h de Lyon
ou Châlon-sur-Saône, 1h30 de Roanne ou Dijon, 2h de
Genève, Grenoble ou Annecy et 4h de Paris (2h en TGV).

L'Escale à jeux est un gîte ludique, réunissant un meublé de tourisme 


modulable de 2 à 15 personnes et une ludothèque de plus de 7 000
jeux de société. Au total, 320 m² pour jouer, ripailler et dormir.

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09 72 30 41 42
06 60 35 28 54
[email protected]
Dans Projet Gaia, vous des planètes pour forger
contrôlez une des 14 fac- des alliances. Le choix
tions qui s’efforcent de se vous appartient : sou-
développer paisiblement à haitez-vous vous déve-
travers la galaxie de Terra lopper auprès d’autres fac-
Mystica. Chaque faction doit tions qui vous apporteront
adapter les planètes à ses propres de la puissance et des parte
parte-
impératifs environnementaux pour naires commerciaux, ou préfé-
y survivre. Elles ont donc appris à rez-vous la solitude, pour prospérer
maîtriser la terraformation, qui permet en toute liberté ?
de rendre différents types de planètes habi-
En outre, vous aurez besoin de rechercher
tables pour leur race.
et de découvrir de nouvelles technologies pour
Au cours de la partie, vous coloniserez de nouvelles planètes, améliorer vos talents. À la fin de la partie, la faction la plus
transformerez des mines en bâtiments plus évolués, et unirez développée l’emportera.

SOMMAIRE
Matériel ............................................................ 2 7) Actions spéciales 16
Mise en place ..................................................... 4 8) Passer 16
Objectif et mécanique de jeu .................................. 8 9) Actions libres 16
10) Action passive : accumuler de la puissance 17
Le cycle de puissance ......................................... 9
IV. Fin du round 17
Les 6 rounds d’une partie ................................... 10
I. Revenus 10 Fin de la partie et Scores ........................................ 18
II. Gaia 10 Mise en place avancée : Après la première partie .......... 19
III. Actions 10 Annexes ............................................................. 20
1) Construire une mine 11 I. Factions 20
2) Initier un Projet Gaia 12 II. Plateau de Recherche 22
3) Améliorer des bâtiments existants 13 III. Cases actions de puissance et de C.I.Q. 23
4) Forger une alliance 14 IV. Boosters de Round 23
5) Progresser dans un domaine de recherche 15 V. Tuiles Score de Round 24
6) Actions de puissance et de C.I.Q. 15 VI. Tuiles Tech 24
MATÉRIEL
10 tuiles Secteur Spatial 1 plateau de Recherche 7 Fiches de Faction recto verso
Numérotées de 01 à 10, utilisées Chaque face représente
pour créer le plateau de jeu. Les une faction différente.
tuiles 05, 06 et 07 sont recto-verso.

6 tuiles Score Final

1 plateau de Score 10 tuiles Score de Round


En 1 exemplaire :

En 2 exemplaires :

15 tuiles Tech Avancée

10 Boosters de Round 36 tuiles Tech Standard


En 4 exemplaires :

12 pions 1 pion
Planète Gaia Planète Perdue

19 pions Alliance
En 3 exemplaires : En 1 exemplaire :
15 pions
ons Sceau d’Alliance
d Alli
6 Stations Spatiales
p

20 pions Action

2
Cartes Automa 4 Aides 1 carte Ordre
de jeu de tour
7 cartes Faction 1 carte Référence
Terraformation
Ha
Hadsch
a
Terraner
Ter Geoden
Ge
e Halla
Ha
a Xenos
Xe
e Itar
ta
a Taklons Firaks

Falls
s AU
AUFWERTEN
U Gleichstand
AUFWERTUNG 3a: mit dieser
Der Automa
Autt benutzt dieselbe
Planeten, dieDowngrade
einem
nichtt m ö
möglich: MINE Änderung: eines
erstt
Unterstützungkarte für beide
deiner Planeten amzu einem
Forschungslabors
RICH H
ERRICHTEN mit
CHT T
MACHT-/Q.I.C AKTIONEN. Handelszentrum
nächsten sind. hat Priorität
hw
w
Reichweite 3.
Gleichstand 3a: zur normalen AUFWERTUNG.
Transdim-Planet
Fähigkeit:
it: it:
Fähigkeit: Fähigkeit:
it: Fähigkeit:
Bei MINEE ERRICHTEN
E UFWW Eine normale
Beim AUFWERTEN in ma a MACHT-/Q.I.C Bei AUFWERTUNG
it: –
Fähigkeit: nee
auf einer neuer delss
Planeten-
ein Handelshaus (nicht Fähigkeit:
erhält (n
AKTION it: – Fähigkeit:
bei Völkeraktion) it: – zu einem Forschungs-
art erhältt der
de
e Automa ma
der Automaa zusätzlich eim
m ausgeführt (mit
wird zweimal zentrum zusätzlich
zusätzlich h 2 Siegpunkte.
unkt
3 Siegpunkte. derselbenn Unterstützungskarte).
U zufälliger AUFSTIEG.

17 cartes Décision

1 livret de règles Automa


1 Aide de jeu Automa

Bâtiments (de chacune des couleurs) Autres éléments de jeu des joueurs
Jaune, orange, marron, blanc, gris, bleu, rouge (de chacune des couleurs)
Jaune, orange, marron, blanc, gris, bleu, rouge

8 mines 4 comptoirs 3 labos de 2 académies 1 institut 3 unités de 7 pions 25 satellites


de commerce recherche planétaire Gaiaformation Joueur

14 marqueurs 7 marqueurs 7 marqueurs 30 pions C.I.Q. 50 pions 1 pion 1 marqueur


Crédit Minerai Connaissance (Cubes d’Intelligence Puissance Espirite Premier Joueur
Quantique)

Crédits
Projet Gaia est un jeu conçu par Helge Ostertag et Jens Droegemueller.
Dennis Lohausen en a réalisé les illustrations et la conception graphique. Le livret PROTÈGE CARTES FFG TM

de règles a été rédigé par Bastian Winkelhaus et Frank Heeren, qui est également
le responsable éditorial et producteur du jeu.
Les auteurs tiennent à remercier Inga Keutman pour la traduction en anglais,
1
Christine Conrad pour les règles et la mise en page des cartes, Bastian Winkelhaus
pour les nombreuses parties-test que nous avons partagées et Johannes Grimm
pour la relecture du livret de règles, de même que qu’Alexander Ortloff, Andrea
dell’Agnese et Julia Faeta qui ont relu le livret de règles en anglais. Tous nos
© 2017 Feuerland Verlagsgesellschaft mbH. Z-Man Games est TM de Z-Man Games. Z-Man Games est une
remerciements vont également à Morten Monrad Pedersen et son équipe Automa filiale de Asmodee North America, Inc. Tous droits réservés. Adaptation française par Edge Entertainment.
qui ont conçu le mode de jeu Solo, Panda Games pour leur soutien concernant la Distribution par Asmodee France, 18 rue Jacqueline Auriol, Quartier Villaroy, BP 40119, 78041 Guyancourt
réalisation du jeu et Barry, qui a créé le forum de test. L’équipe Automa tient à Cedex. Tél : 01 34 52 19 70. Conservez ces informations pour vos archives. Photos non contractuelles.
remercier James Ataei-Kachuei pour la relecture ds règles de jeu solo. Fabriqué en Chine. Ceci n’est pas un jouet. Non conçu pour des personnes de moins de 14 ans.

3
MISE EN PLACE
Pour votre première partie, servez-vous des règles et des factions présentées ci-après. Pour vos parties suivantes, utilisez
la Mise en place avancée (page 18), qui comprend un plateau de jeu variable ainsi que l’ensemble des factions.
Pour une partie en solo, utilisez le livret de règles Automa. Si vous jouez à 2 ou plus,
replacez les cartes Automa ainsi que l’Aide de jeu correspondante dans la boîte.
Sélectionnez un premier joueur selon la méthode de votre choix, il reçoit le marqueur Premier Joueur.

Plateau
Mise en place pour 3 et 4 joueurs Mise en place pour 1 et 2 joueurs
Assemblez le plateau de jeu en prenant les 10 tuiles Secteur Assemblez le plateau en plaçant les tuiles Secteur Spatial 01 à
Spatial et en les plaçant comme indiqué ci-dessous. Assurez-vous 07 comme indiqué ci-dessous. Assurez-vous que les tuiles 05, 06
les tuiles 05, 06 et 07 soient bien côté blanc visible. et 07 soient côté noir visible. Rangez les tuiles Secteur Spatial
inutilisées dans la boîte de jeu.
Placez-les comme représenté ci-dessous :

Côté Blanc Côté Noir

Utilisez les petites étoiles bleues sur les tuiles Secteur Spatial 01 à 04 pour les disposer correctement.

Plateau de Recherche et pions Alliance


Placez le plateau de Recherche à côté du plateau de jeu. Mettez de côté le pion Alliance représenté
ci-contre. Ce dernier est réservé à la faction
Prenez les neuf tuiles Tech Standard ornées de points
Gleen. Prenez au hasard un pion Alliance parmi
verts sur le verso et placez-les au hasard, face visible, sur
les pions restants et placez-le sur le niveau 5 du
les neuf cases Tech du plateau de Recherche. Empilez Recto-verso
domaine de recherche « Terraformation ».
ensuite les tuiles Tech Standard restantes sur celles de même type.
Vous obtiendrez ainsi neuf piles de quatre tuiles Tech identiques. Triez et empilez les pions Alliance restants
par type et placez les six piles à côté du pla-
Placez au hasard une tuile Tech Avancée face visible sur chaque
teau de jeu, face verte visible.
case entre les niveaux 4 et 5 des six domaines de recherche. Rangez
les tuiles Tech Avancée inutilisées dans la boîte. Exception : les pions Alliance de 12 PV ont
deux faces grises.

4
1 pion Alliance
(choisi au hasard)
6 tuiles Tech Avancée
(choisies et disposées
au hasard)

Intelligence Artificielle
Terraformation

Projet Gaia
Navigation

Économie

Science
9 x 4 tuiles Tech Standard
(disposées au hasard)

Plateau de Score
Placez le plateau de Score à côté du plateau de jeu.
Sélectionnez au hasard six tuiles Score de Round et placez-les
face visible sur les cases numérotées de 1 à 6 du plateau de Score.
Les tuiles Score de Round restantes ne sont pas nécessaires ;
rangez-les dans la boîte. 6 tuiles Score
de Round
Placez au hasard une tuile Score Final, face visible, sur cha-
cune des deux cases à droite des pistes de Classement vertes. Les
tuiles Score Final restantes ne sont pas nécessaires ; rangez-les
dans la boîte.
2 tuiles
Score Final

Boosters de Round et réserve générale


Choisissez au hasard autant de Boosters de Round que le nombre Placez tous les pions Action, Planète Gaia, Planète Perdue,
de joueurs et ajoutez-en trois (par exemple, six Boosters de Round Puissance et Sceau d’Alliance, ainsi que les C.I.Q., à côté du
pour une partie à 3 joueurs), puis placez-les à côté du plateau de plateau de jeu. Ils serviront de réserve générale.
jeu. Les Boosters de Round restants ne sont pas nécessaires ; ran-
gez-les dans la boîte.

7 Boosters de Round pour une partie à 4 joueurs.

5
Choisir une faction
Première partie
Lors de votre première partie, choisissez l’une des factions suivantes :
1 joueur : Hadsch Halla (Humain), Taklons (Automa) 3 joueurs : Terraniens, Taklons, Geoden
2 joueurs : Hadsch Halla, Xenos 4 joueurs : Terraniens, Hadsch Halla, Xenos, Taklons

Le premier joueur choisit une des factions ci-dessus et reçoit la Prenez 6 pions Joueur de votre couleur et placez-en un sur le
Fiche de Faction correspondante. Puis, dans le sens horaire, tous niveau 0 de chaque domaine de recherche du plateau de Recherche.
les autres joueurs choisissent une des Fiches de Faction restantes.
Placez votre Fiche de Faction devant vous avec la Faction choisie
face visible. Les capacités de factions sont expliquées à la page 20.
Prenez tous les bâtiments et unités de Gaiaformation de votre fac- Les Taklons commencent au niveau 0 dans chaque
tion. Placez tous les bâtiments sur les cases correspondantes de domaine de recherche.
votre Fiche de Faction. Mettez vos trois unités de Gaiaformation
Si votre Fiche de Faction indique le niveau 1 pour un domaine de
à côté de votre Fiche de Faction.
recherche, faites progresser votre pion d’un niveau dans le domaine
correspondant. Si ce niveau représente une ressource marquée d’une
étoile et entourée de blanc, gagnez immédiatement cette ressource en
tant que bonus unique.
Pour gagner du minerai, déplacez le marqueur Minerai
vers la droite, du nombre de cases indiqué, sur votre piste
de Ressource.

Pour gagner 1 C.I.Q., prenez un C.I.Q. de la réserve et


placez-le sur votre Fiche de Faction.

Pour gagner une unité de Gaiaformation, prenez une de


vos unités mises de côté et placez-la sur votre Fiche de
Faction.

Note : Les bonus de niveau 1 des domaines de recherche « Écono-


L bâ
Les bâtiments
i et unités
i é dde mie » et « Science » sont des bonus de revenus
Gaiaformation Terraniens. et ne se gagnent pas lors de la mise en place.

Prenez 1 marqueur Minerai, 1 marqueur Connaissance et 2 mar- La Fiche de Faction des Terraniens
queurs Crédit, puis placez-les sur les positions de départ de votre indique le domaine de recherche
piste de Ressource. « Projet Gaia » au niveau 1 ; ils
progressent d’un niveau et gagnent
Rangez les marqueurs Minerai, Connaissance et Crédit non utili-
1 unité de Gaiaformation.
sés dans la boîte.

Terraniens

Les Terraniens entament la partie avec 3 connaissances,


4 minerais, et 15 crédits.
Prenez le septième pion Joueur de votre cou-
Si votre Fiche de Faction comporte au moins 1 C.I.Q. en
leur et placez-le sur la case 10 (10 PV) de
dessous du nom de votre faction, prélevez le nombre indi-
votre piste de PV : ce sera votre marqueur PV.
qué de C.I.Q. dans la réserve et placez-les sur votre Fiche
de Faction. Prenez tous les satellites de votre couleur et pla-
cez-en un sur chaque case « 0 » du plateau de
Prenez de la réserve autant de pions Puissance qu’indiqué dans
Score et le reste près de votre Fiche de Faction.
chaque zone du cycle de puissance de votre Fiche de Faction et
placez-les dans cette zone. Prenez 1 Aide de jeu et placez-la face visible à
côté de votre Fiche de Faction.
Les Terraniens Si vous jouez les Taklons, prenez le pion Espirite et
placent 4 pions placez-le sur la zone I de votre cycle de puissance.
Puissance dans la
zone I et 4 pions Si vous jouez les Gleens, prenez le pion Alliance Gleen
Puissance dans et placez-le à côté de votre Fiche de Faction.
la zone II.
Si vous jouez l’Essaim, prenez les 6 Stations Spatiales
et placez-les à côté de votre Fiche de Faction.

6
Placer vos premiers bâtiments
Première partie
Pour votre première partie, nous vous recommandons de placer En plaçant vos premiers bâtiments, vous colonisez vos premières
vos mines comme indiqué. Prenez toujours vos mines de votre planètes, et dévoilez des cases sur votre Fiche de Faction. Ceci
fiche de Faction en allant de gauche à droite. est important pour vos revenus, voir page 10.

1 joueur 2 joueurs

3 joueurs 4 joueurs

Choisir votre premier Booster de Round Remettre les éléments dans la boîte
En commençant par le dernier joueur et en poursuivant dans le sens Remettez dans la boîte toutes les Fiches de Faction, les bâtiments,
antihoraire, choisissez un Booster de Round disponible et placez-le les unités de Gaiaformation, les pions Joueur, les marqueurs Mine-
face visible devant vous. Les Boosters de Round non choisis reste-
ste- rai, Connaissance et Crédit, les Aides de jeu, le pion Espirite, le
ront à côté du plateau et seront disponibles pour le premier round.
d. pion Alliance Gleen et les Stations Spatiales inutilisés.

Joueur neutre (1 ou 2 joueurs) Remettez dans la boîte la carte Ordre de tour, elle n’est utili-
sée qu’avec la règle avancée Ordre de tour variable, détaillée en
Dans une partie à 1 ou 2 joueurs, on ajoute un joueur neutre pourour page 19.
nu-
calculer le score final. Prenez deux satellites d’une couleur inu-
tilisée et placez-en un sur chaque piste de Classement, à côté ôté
de chaque tuile Score Final. Le chiffre indiqué sur chaque tuile uile
as-
Score Final indique la position du satellite sur cette piste de Clas-
sement. Lors du calcul final, ces satellites comptent comme un
joueur neutre sur la case correspondante de la piste de Classement.
ent.
Remettez tous les satellites inutilisés dans la boîte.

Pour calculer le score final d’une


partie à 2 joueurs, un satellite neutre
est placé sur la case 8 de la piste de
Classement, à côté de la tuile portant
le chiffre de cette case.

7
OBJECTIF ET MÉCANIQUE DE JEU
À la fin de la partie, le joueur qui a accumulé le plus de PV rem- En unissant des planètes pour forger des alliances en cours de par-
porte la victoire. tie, vous gagnez des pions Alliance, qui vous confèrent des PV et
des ressources supplémentaires.
Vous gagnez des PV au cours et à la fin de la partie. Comptez vos
PV en utilisant votre marqueur de la piste de PV. Les différents
moyens de gagner des PV sont détaillés ci-dessous.
Quand un joueur gagne ce pion
Six tuiles Score de Round sont placées sur le plateau de Score Alliance, il gagne immédiatement
lors de la mise en place, une par round. Lors de chaque round, 6 PV et 2 connaissances.
vous gagnez des PV à chaque fois que vous effectuez l’action
indiquée sur la tuile.
À la fin de la partie, pour chaque niveau 3, 4 et 5 que vous aurez
Les tuiles Score de Round sont décrites dans l’annexe V de la page
atteint ou dépassé dans les différents domaines du plateau de
24. Les chiffres indiqués en haut de la tuile (à gauche et à droite
Recherche, vous gagnez 4 PV (par exemple, si vous avez atteint
du cercle vert) sont réservés aux parties Automa et sont expliqués
le niveau 5 en « Navigation », vous gagnez 4 + 4 + 4 = 12 PV).
dans les règles Automa.
Chaque niveau que vous atteignez sur le plateau de Recherche
vous confère également différentes récompenses au cours de la
partie.

Ces icônes sur le plateau de Score vous


rappellent le nombre de PV gagnés grâce aux
domaines de recherche à la fin de la partie.

Chaque fois que vous progressez dans n’importe quel domaine


de recherche ce round, vous gagnez 2 PV. Les deux types de tuiles Tech (standard et avancée) peuvent égale-
ment faire gagner des PV en plus de vous permettre de progresser
dans un domaine du plateau de Recherche.
Deux tuiles Score Final sont placées sur le plateau de Score lors
de la mise en place. À la fin de la partie, ces tuiles font gagner des
PV si vous avez atteint les objectifs représentés sur les tuiles. Cette tuile Tech Standard vous fait
gagner 3 PV supplémentaires chaque
À côté des tuiles Score Final se trouvent deux pistes de Classe- fois que vous construisez une mine sur
ment. Au cours de la partie, utilisez les satellites placés sur ces une Panète Gaia.
pistes pour suivre la progression des joueurs par rapport aux
objectifs des tuiles Score Final. À la fin de la partie, le joueur le
mieux classé gagne le plus de PV. Les autres joueurs gagnent nent un
nombre plus faible de PV en fonction de leur classement.
Les tuiles Score Final sont décrites page 18.

Cette tuile Score Final récompense la


colonisation d’un maximum de Planètes
Gaia. Chaque fois qu’un joueur
colonise une Planète Gaia, avancez
son satellite d’une case sur la piste.

8
LE CYCLE DE PUISSANCE
Au cours de la partie, la puissance circulera à travers les trois Dépenser de la puissance
zones de puissance numérotées et reliées de votre Fiche de Fac- Certaines actions vous demandent de dépenser de la puissance.
tion. Accumuler de la puissance vous permettra de déplacer vos Vous ne pouvez dépenser que les pions Puissance qui se trouvent
pions Puissance vers la zone III. Dépenser des pions Puissance de dans la zone III. Lorsque vous dépensez de la puissance, déplacez
la zone III les déplacera vers la zone I. le nombre demandé de pions Puissance de la zone III à la zone I.
À gauche des trois zones de puissance se trouve la zone verte de
Gaia. Cette dernière interagit avec votre cycle de puissance et est
détaillée page 10.

Le cycle de
puissance des
Hadsch Halla après
la mise en place.
Une action requiert
uiertt que vvous dé
dépensiez
2 puissances, vous déplacez donc 2 pions
Puissance de votre zone III à votre zone I.
AAccumuler
l ded la
l puissance
i
Vous devrez accumuler de la puissance avant Gagner et défausser de la puissance
de la dépenser. Les effets qui vous permettent
Le nombre total de pions Puissance dans votre cycle de puis-
d’accumuler de la puissance sont représentés
sance peut évoluer au cours de la partie, car cer-
par l’icône ci-contre.
Icône signifiant tains effets vous font gagner ou défausser de la
Pour chaque puissance que vous accumulez, « Accumulez 4 puissance.
procédez dans l’ordre suivant : pions Puissance ».
Pour gagner de la puissance, prenez des pions
1. S’il y a au moins un pion Puissance présent dans la zone I, Puissance de la réserve et placez-les dans votre Icône signifiant
déplacez un pion Puissance de la zone I à la zone II. zone I. Les effets vous permettant de gagner de la « Gagnez 1
puissance sont représentés par l’icône ci-contre. puissance ».
2. Si la zone I est vide, déplacez un pion Puissance de la zone II
Pour défausser de la puissance, prenez le pion Puissance sur votre
à la zone III.
Fiche de Faction et remettez-le dans la réserve. Sauf indication
3. Si les zones I et II sont vides, vous ne pouvez pas accumuler contraire, vous pouvez défausser des pions Puissance de n’im-
plus de puissance. porte quelles zones sauf de la zone Gaia.

Un effet vous permet d’accumuler 4 puissances. Déplacez Un effet vous permet de gagner 1 pion Puissance. Pour ce
d’abord un pion Puissance de la zone I à zone II. faire, vous prenez 1 pion Puissance de la réserve et le placez
dans votre zone I.

Puisque la zone I est vide, déplacez 2 pions Puissance de Puis vous défaussez 2 pions Puissance pour un autre
la zone II à la zone III. Maintenant que les zones I et II effet en prenant 2 pions Puissance parmi vos zones
sont vides, vous ne pouvez plus accumuler de puissance. de Puissance et en les remettant dans la réserve.

9
LES 6 ROUNDS D’UNE PARTIE
Une partie durera un total de 6 rounds. Chaque round est divisé en
quatre phases qui sont jouées dans l’ordre suivant : Phase II : Gaia
Phase I : Revenus Si vous disposez de pions Puissance dans la zone
Gaia de votre Fiche de Faction, déplacez-les (dans
Phase II : Gaia la direction indiquée par la flèche) dans la zone I de
Phase III : Actions votre cycle de puissance.
Phase IV : Fin du round Exception : les Terraniens déplacent les pions Puissance direc-
tement dans la zone II (au lieu de la zone I) de leur cycle de puis-
Phase I : Revenus sance (comme l’illustre la flèche de leur Fiche de Faction).
Si vous disposez d’une unité de Gaiaformation sur une Planète
Au début de chaque round, dont le premier, les reve- Transdim, placez-y un pion Planète Gaia. À partir de mainte-
nus permettent aux joueurs de gagner des ressources. nant, cette planète compte comme une Planète Gaia. L’unité de
Les revenus sont représentés par l’icône ci-contre. Gaiaformation demeure sur la Planète Gaia jusqu’à ce que vous
Votre Fiche de Faction, votre Booster de Round, vos tuiles construisiez une mine sur cette planète. Vous trouvez plus d’in-
Tech et votre progression dans chaque domaine de Recherche du formations sur les projets Gaia à la page 12.
plateau de Recherche vous permettent de gagner des revenus.

Lors de la phase de Gaia, une


Gagnez 2 pions Planète Transdim violette dotée
Puissance d’une unité de Gaiaformation se
transforme en Planète Gaia verte.

1 minerai
3 minerais

2 connaissances
Accumulez
Phase III : Actions
1 puissance Chaque joueur effectue une unique action en commençant par le
1 minerai premier joueur et en poursuivant dans le sens horaire. Ce cycle
continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient choisi l’action « Pas-
ser ». Dès qu’un joueur passe, il ne joue plus jusqu’à la fin de la
phase actuelle. La phase se termine quand tous les joueurs ont passé.
Chaque fois que vous gagnez ou perdez du minerai, de la connais- À l’exception de l’action Passer,
sance ou des crédits, déplacez le marqueur correspondant sur la toutes les actions peuvent être
piste de Ressource de votre Fiche de Faction pour indiquer com- effectuées plusieurs fois durant la
bien il vous en reste. La piste s’arrête à 15, par conséquent, vous même phase (mais chaque joueur ne
ne pourrez pas posséder plus de 15 minerais, 15 connaissances et peut effectuer qu’une seule action par
30 crédits (15 par marqueur). tour). Vous choisirez l’action Passer
exactement une fois par round, ce qui
mettra un terme à votre participation
à ce round.
La faction Hadsch
Halla gagne 1 minerai Lors de votre tour, vous pouvez effec-
et 1 connaissance. tuer des actions libres juste avant ou
immédiatement après votre action.
Ces actions libres sont décrites L’Aide de jeu
page 16. présente les
Lors du tour des autres joueurs, vous actions que vous
À vous de choisir dans quel ordre vous accumulez ou gagnez de pouvez effectuer.
la puissance. pouvez accumuler de la puissance
quand vos adversaires effectuent des
Lorsque vous gagnez des revenus d’une source (une icône unique actions qui déclenchent votre action passive : « Accumulez de la
de revenus), vous devez tout prendre avant de prendre les revenus puissance ». Ceci est expliqué en détail page 17.
d’une autre source.

Vous pouvez décider d’accumuler


4 puissances avant de placer un nouveau
pion Puissance dans la zone I, ou l’inverse.

10
1) Construire une mine Habitabilité :
Projet Gaia comprend dix types de planètes différents. Seul l’un
Vous pouvez construire une mine, et ainsi coloniser une planète.
d’eux – celui qui correspond à la planète natale de chaque fac-
Pour construire une mine, vous devez dépen- tion – est habitable par cette faction. La couleur de votre Fiche de
ser 2 crédits et 1 minerai (ce coût est indiqué à Faction correspond à la couleur et au type de votre planète natale.
gauche des mines de votre Fiche de Faction). Vous
Pour construire une mine sur une planète autre que sur une de vos
devez avoir au moins une mine sur votre Fiche de
planètes natales, vous devez observer les règles suivantes :
Faction pour construire une mine.
Les Planètes Transdim (transdimension-
Vous pouvez construire une mine sur une planète
nelles) ne sont pas constructibles en l’état. Avant
qui remplit ces conditions :
de pouvoir construire une mine sur ce type de
vierge, c’est-à-dire dépourvue de bâtiment. planète, vous devez la transformer en Planète
Gaia à l’aide d’un projet Gaia. Consultez la sec-
accessible depuis l’une de vos planètes.
tion « Initier un Projet Gaia », page 12.
habitable par votre faction. Si la planète est inhabitable, vous
Les Planètes Gaia peuvent être rendues habi-
devez payer les coûts pour la rendre habitable.
tables en payant 1 C.I.Q. Ce coût est indépen-
Si toutes ces conditions sont remplies, et que vous avez payé tous dant du type de votre planète natale.
les coûts nécessaires, prenez la mine la plus à gauche de votre
Fiche de Faction et placez-la sur la planète.
Le coût pour rendre une Planète
Vous devez achever l’action en une seule fois et vous ne pouvez Gaia habitable est indiqué sur
l’effectuer que si vous payez immédiatement tous les coûts. Vous ne votre Fiche de Faction.
pouvez pas effectuer qu’une partie de l’action, comme terraformer
partiellement la planète, ou terraformer la planète sans construire
Après avoir transformé une Planète Transdim en Planète Gaia,
la mine.
l’unité de Gaiaformation reste sur la planète. Les règles suivantes
Il existe des règles spéciales concernant les Planètes Gaia dotées d’une s’appliquent aux Planètes Gaia avec une unité de Gaiaformation :
unité de Gaiaformation. Elles sont décrites à la fin de cette section.
Seule la faction pro- Seuls les Itars
Accessibilité : priétaire de l’unité de peuvent construire
L’accessibilité d’une pla- Gaiaformation peut une mine sur cette
nète est déterminée par Ayant progressé dans le coloniser cette planète. Planète Gaia.
domaine de recherche
votre progression dans « Navigation »,
le domaine de recherche l’Essaim a une portée La planète est considé-
« Navigation ». Lorsque de base de 2. rée comme accessible par cette faction.
votre pion se trouve sur
Vous n’avez pas à payer le coût en C.I.Q. pour rendre cette pla-
les niveaux 0 et 1, votre portée de base est égale à 1. Cela signifie
nète habitable.
que vous pouvez construire une mine uniquement sur les planètes
qui sont à 1 case de distance (donc adjacentes) à une planète dotée Après avoir construit une mine sur la planète, remettez l’unité
d’un de vos bâtiments. Les niveaux 2 et 3 amènent votre portée de de Gaiaformation sur votre fiche de Faction.
base à 2, le niveau 4 à 3, et le niveau 5 à 4.
Pour déterminer la portée nécessaire, choisissez le chemin le plus Les Terraniens ont construit
court d’une de vos planètes vers la planète visée. Le chemin peut une mine sur une Planète
traverser des planètes, qu’elles soient colonisées ou pas. Gaia comportant une de leurs
uunités de Gaiaformation. Ils
La portée de base correspond toujours à votre portée maximale. ppayent 1 minerai et 2 crédits
Vous pouvez coloniser des planètes plus proches que votre por- pour le bâtiment et remettent
tée maximale. leur unité de Gaiaformation
sur leur Fiche de Faction.
En outre, lorsque vous choi-
sissez une planète pour y Un rappel de cette
utilisation d’un
construire une mine, vous C.I.Q. est représenté
pouvez dépenser n’importe sur votre Fiche
quel nombre de C.I.Q. pour de Faction.
augmenter votre portée de
2 cases pour chaque C.I.Q. dépensé.

La « Navigation » de
l’Essaim (rouge) est au
niveau 2. Ils dépensent
1 C.I.Q, pour avoir
une portée de 4 : juste
assez pour atteindre
la planète marron.

11
Les sept types de planètes colorées doivent d’abord être terra-
formés. Le processus peut prendre entre 1 et 3 étapes de terrafor- 2) Initier un Projet Gaia
mation selon la similitude des conditions d’habitabilité avec celles Comme décrit à la section précédente, vous ne pouvez pas
de votre planète natale. Votre Fiche de Faction indique le nombre construire directement sur des Planètes Transdim : vous devez
d’étapes de terraformation vous permettant de rendre chaque pla- d’abord les transformer en Planètes Gaia en utilisant un projet
nète habitable par votre faction. Gaia. Les projets Gaia sont finalisés durant la phase de Gaia du
round suivant, après laquelle vous pourrez construire une mine
1 étape de sur cette planète.
Les Terraniens ont tterraformation
besoin de 2 étapes de Pour initier un Projet Gaia, vous devez :
terraformation pour 2 étapes de
tterraformation avoir une unité de Gaiaformation disponible,
rendre une planète
orange ou une planète 3 étapes de avoir accès à une Planète Transdim dépourvue d’unité de
grise habitable. tterraformation Gaiaformation,
déplacer la quantité de puissance nécessaire.
Une fois le projet initié, placez une de vos unités de Gaiaformation
disponibles sur la Planète Transdim.
Pour chaque étape de terraformation, vous devez vous acquit-
ter d’un montant spécifique de minerai. La quantité de minerai Disponibilité :
à payer est déterminée par votre progression dans le domaine de Toute unité de Gaiaformation qui se
recherche « Terraformation ». Lorsque votre pion se trouve sur les trouve sur l’une des trois cases de votre
niveaux 0 et 1, chaque étape de terraformation coûte 3 minerais. Fiche de Faction peut être utilisée quand
Le niveau 2 réduit ce coût à 2 minerais par étape. Au niveau 3 et vous le souhaitez. Pour gagner une unité de Gaiaformation, vous
au-delà, ce coût est réduit à 1 minerai par étape. devez atteindre au moins le niveau 1 dans le domaine de recherche
« Projet Gaia ». Prenez l’une des unités de Gaiaformation que
vous avez mises de côté lors de la mise en place et placez-la sur
Les Geoden ont un domaine de recherche
« Terraformation » au niveau 3, ils doivent donc l’une des cases de votre Fiche de Faction. Vous en gagnez une
payer 1 minerai par étape de terraformation. deuxième en atteignant le niveau 3, et une troisième quand vous
atteignez le niveau 4.
Une unité de Gaiaformation reste sur la planète transformée même
une fois que le projet Gaia est finalisé. Vous ne pouvez pas utiliser
cette unité de Gaiaformation pour commencer un nouveau Projet
Plusieurs actions spéciales et de puissance fournissent des étapes Gaia tant que vous n’avez pas construit de mine sur la planète afin
de terraformation gratuites. Lorsque vous profitez de ces actions, de renvoyer cette unité sur votre Fiche de Faction.
vous n’en payez pas les coûts. Ces actions sont expliquées aux
pages 15 et 16. Si ces étapes ne sont pas suffisantes pour rendre Accessibilité :
une planète habitable, vous pouvez dépenser du minerai pour L’accessibilité d’une Planète Transdim répond aux mêmes règles
effectuer des étapes supplémentaires. que l’action « Construire une mine ». Une planète sur laquelle se
trouve une unité de Gaiaformation n’est pas considérée comme
colonisée par la faction possédant l’unité de Gaiaformation ; cette
Les Geodens utilisent l’action planète ne peut donc pas être utilisée comme un « point de départ »
spéciale qui leur permet pour accéder à une autre planète (Transdim ou autre).
d’effectuer 1 étape de terrafor-
mation gratuite, malgré cela, il Coût :
leur faut 2 étapes de terrafor-
mation pour rendre la planète Pour initier un Projet Gaia, vous devez déplacer un total de puis-
marron habitable. Puisque sances depuis vos zones I, II ou III vers votre zone Gaia. Ce total
leur niveau de terraformation est déterminé par votre progression dans le domaine de recherche
est de 3, ils ne paient que 1 « Projet Gaia ». Quand votre pion se trouve aux niveaux 1 ou 2, le
minerai pour la seconde étape. coût est de 6 puissances par Projet Gaia, 4 au niveau 3, puis 3 aux
niveaux 4 et 5. Le coût est le même pour toutes vos unités de Gaia-
formation, peu importe quand vous les avez gagnées.

La Planète Perdue est le dernier type de planète, et elle ne Les Terraniens ont gagné 2 unités de
peut être découverte qu’en atteignant le niveau 5 du domaine de Gaiaformation. Pour initier un Projet Gaia,
recherche « Navigation ». Plus d’informations sur la Planète Per- ils doivent déplacer 4 puissances depuis
due se trouvent en page 22. leurs zones I, II ou III vers leur zone Gaia.

Vu qu’un Projet Gaia ne peut être finalisé qu’un round après avoir
été initié, si vous en entamez un lors du round final, il ne sera
jamais finalisé.

12
3) Améliorer des bâtiments existants de recherche. Ces progressions sont expliquées à la page 15.
Chaque fois que vous gagnez une tuile Tech, les règles suivantes
Vous pouvez améliorer vos bâtiments (y compris vos mines de s’appliquent :
départ) pas à pas afin de gagner d’autres ressources, notamment
Vous pouvez prendre n’importe quelle tuile Tech Standard,
des revenus et d’autres avantages. Seules les mines peuvent être
sauf celles que vous possédez déjà. Aucune faction n’est autori-
placées directement sur des planètes vierges. Tous les autres bâti-
sée à posséder la même technologie deux fois, même si elle est
ments constituent des améliorations remplaçant un autre bâtiment
couverte par une tuile Tech Avancée.
sur le plateau de jeu. Les différents types de bâtiments sont reliés,
sur votre Fiche de Faction, afin de représenter les possibilités Si vous prenez
d’amélioration des bâtiments. l’une des six tuiles L’Essaim gagne une
Tech juste au-dessous tuile Tech Standard
Toute amélioration suit les règles suivantes : et progresse dans le
d’un domaine de
Lorsque vous améliorez un bâtiment, retirez le bâtiment à rem- domaine de recherche
recherche, vous ne situé au-dessus.
placer du plateau et placez-le sur votre Fiche de Faction, de pourrez progresser
droite à gauche. que dans le domaine
Tout comme les mines, les comptoirs de commerce et les labos de recherche en ques-
de recherche sont prélevés de la gauche vers la droite sur tion. Si vous ne pou-
votre Fiche de Faction. vez pas progresser
davantage dans ce
Chaque amélioration coûte du minerai et des crédits. Le coût domaine, cette pro-
d’amélioration de chaque bâtiment est indiqué à gauche de la gression est perdue.
ligne correspondant au bâtiment sur votre Fiche de Faction.
Si vous prenez l’une des trois tuiles Tech de la rangée infé-
Vous pouvez bénéficier de l’une de ces quatre améliorations rieure, vous pouvez progresser d’un niveau dans le domaine de
chaque fois que vous effectuez cette action : recherche de votre choix.
Mine ➜ Comptoir de commerce Au lieu de prendre une tuile Tech Standard, vous pouvez
Améliorer une mine en comptoir de commerce coûte 2 prendre une tuile Tech Avancée. Dans ce cas, vous pouvez pro-
minerais et 6 crédits. Si au moins un bâtiment de l’un gresser dans n’importe quel domaine de recherche. Cependant,
de vos adversaires se trouve dans la zone d’Influence pour vous emparer d’une tuile Tech Avancée, vous devez remplir
de votre mine, ce coût est abaissé à 2 minerais et 3 cré- ces trois conditions :
dits. La zone d’Influence d’une mine couvre toutes les
cases jusqu’à deux cases de distance. Votre pion joueur doit avoir atteint les niveaux 4 ou 5 du
domaine de recherche duquel vous souhaitez prendre une
Comptoir de commerce ➜ Institut planétaire tuile Tech Avancée.
Améliorer un comptoir de commerce en institut pla- Vous devez disposer au moins d’un pion Alliance face verte
nétaire coûte 4 minerais et 6 crédits. Dès que vous visible. Pour prendre une tuile Tech Avancée, retournez-en
construisez votre institut planétaire, votre faction un (face grise visible). Les alliances sont décrites en page 14.
gagne une capacité spéciale ou une case action propre
à votre faction. Les divers instituts planétaires sont Une tuile Tech Avancée peut être uniquement placée sur une
décrits dans l’annexe I, page 20. tuile Tech Standard non couverte que vous possédez. Si vous
ne possédez pas de tuile Tech Standard, vous ne pouvez pas
Comptoir de commerce ➜ Labo de recherche prendre de tuile Tech Avancée. Dès qu’elle est couverte, la
Améliorer un comptoir de commerce en labo de tuile Tech Standard perd sa fonction. Chaque tuile Tech Stan-
recherche coûte 3 minerais et 5 crédits. Chaque fois dard ne peut-être couverte que d’une seule tuile Tech Avan-
que vous construisez un labo de recherche, vous gagnez cée. Vous ne pouvez pas remplacer une tuile Tech Avancée
immédiatement 1 tuile Tech (cf. colonne ci-contre). par une autre tuile Tech Avancée.

Labo de recherche ➜ Académie L’Essaim peut gagner la


Améliorer un labo de recherche en académie coûte 6 tuile Tech Avancée dans
minerais et 6 crédits. Lorsque vous entreprenez cette les domaines de recherche
amélioration, choisissez quelle académie construire. « Navigation » (au centre) ou
Une des académies vous assure un revenu de 2 connais- « Intelligence Artificielle » (à
sances par round (3 pour les Itars), et l’autre vous droite). Il retourne un pion
Alliance sur sa face grise
confère une action visant à gagner 1 C.I.Q. Chaque fois et place sa Tech Avancée
que vous construisez une académie, vous gagnez auto- sur sa Tech Standard.
matiquement 1 tuile Tech (cf. colonne ci-contre).
Gagner une tuile Tech
Les tuiles Tech Avancée ne se renouvellent pas ! Seules six
Les tuiles Tech vous apportent différents avantages, comme
tuiles Tech Avancée sont disponibles lors de chaque partie.
des ressources immédiates et des revenus. Conservez vos tuiles
Tech à côté de votre Fiche de Faction. Lorsque vous gagnez une Les différentes tuiles Tech sont décrites dans l’annexe VI,
tuile Tech, vous pouvez faire progresser l’un de vos domaines page 24.

13
4) Forger une alliance Gagner des pions Alliance :
Lorsque vous forgez une alliance, vous gagnez un pion Alliance
Grâce à cette action, vous pouvez forger une alliance comprenant de votre choix en provenance la réserve et vous le placez devant
plusieurs de vos planètes colonisées. Vous gagnez immédiatement vous face verte visible. Lorsque vous gagnez un pion Alliance,
un pion Alliance de votre choix, prélevé dans la réserve. Vous vous gagnez immédiatement tout ce que le pion indique (généra-
pouvez créer autant d’alliances que vous le voulez tant que vous lement des PV et des ressources).
remplissez les conditions suivantes :
Note : Il existe un type de pion Alliance qui fait gagner 12 PV et
Valeur de puissance : rien d’autre. Ces pions sont gris au recto et au verso, et peuvent
Vous ne pouvez créer une alliance qu’avec des planètes que vous être placés de n’importe quel côté lorsque vous les gagnez.
avez colonisées.
Lorsque vous gagnez ce pion Alliance, vous
Les bâtiments sur ces planètes doivent avoir une valeur de puis- gagnez 6 PV et 2 connaissances. Plus tard,
sance totale de 7 ou plus. Les valeurs de puissance des bâtiments vous aurez la possibilité de le retourner,
sont les suivantes : ce qui vous permettra de gagner une tuile
Tech Avancée ou de faire progresser un de
vos domaines de recherche au niveau 5.
Les mines ont une valeur de puissance de 1.
Plus tard, vous pourrez retourner les pions de la face verte à la face
grise, pour gagner une tuile Tech Avancée ou faire progresser un
Les comptoirs de commerce et les labos de de vos domaines de recherche au plus haut niveau (niveau 5).
recherche ont une valeur de puissance de 2.
Règles additionnelles :
Les instituts planétaires et les académies ont Vous choisissez librement quelles planètes composeront votre
une valeur de puissance de 3. alliance, dès lors que vos bâtiments totalisent une valeur de
puissance d’au moins 7. En d’autres termes, vous pouvez choi-
sir des planètes qui sont très éloignées, à condition que ces der-
La valeur de puissance de chaque bâtiment est également indiquée
nières soient requises pour totaliser une valeur de puissance
sur votre Fiche de Faction, en dessous du coût du bâtiment.
d’au moins 7.
Relier les planètes : Vous ne pouvez pas forger une alliance en reliant plus de pla-
Pour forger une alliance, vous devez relier les planètes néces- nètes et de satellites que ce qui est nécessaire pour la forger.
saires. Les planètes que vous avez colonisées et qui sont direc- En d’autres termes, si l’alliance que vous forgez est valide
tement adjacentes sont reliées. Pour relier des planètes qui ne avec une planète et un satellite de moins, vous devez modifier
sont pas adjacentes, vous devez immédiatement construire des cette alliance.
satellites.
Les planètes ou les satellites ne peuvent appartenir qu’à une
Pour construire un satellite, vous devez défausser 1 puissance. seule alliance. Lorsque vous colonisez les planètes directe-
Ensuite, prenez un des satellites à côté de votre Fiche de Faction ment adjacentes à l’une de vos alliances, ces nouvelles pla-
et placez-le sur une case adjacente à n’importe laquelle de vos nètes agrandissent l’alliance existante, mais sans bénéfice
planètes colonisées ou de vos satellites. Les satellites ne peuvent pour vous. Relier 2 alliances en colonisant une planète les
pas être placés sur des planètes. Une case peut contenir un satel- reliant n’a aucun effet.
lite maximum par joueur. Vous pouvez construire autant de satel-
lites qu’il vous est nécessaire pour relier les planètes voulues. Résumé :
Vous devez relier toutes les planètes nécessaires lors d’une seule Les bâtiments impliqués doivent totaliser une valeur de puis-
et même action. sance d’au moins 7.
Quand vous forgez une alliance, prenez un pion Vous devez utiliser le moins de satellites possible pour relier
Sceau d’Alliance dans la réserve et placez-le sur les planètes. Construisez des satellites en défaussant des pions
n’importe quelle planète de l’alliance pour rap- Puissance.
pel. Si vous aviez construit des satellites lors de
Les planètes et satellites de cette nouvelle alliance ne peuvent
la création de l’alliance, vous n’avez pas besoin
pas être directement adjacents à des planètes ou satellites
de placer ce pion.
appartenant à l’une de vos alliances existantes.

14
Les Xenos paient 4 connaissances pour
Les satellites cerclés progresser du niveau 0 au niveau 1 dans le
de bleu et de rouge domaine de recherche « Terraformation ».
représentent deux Ils gagnent immédiatement un bonus unique
possibilités pour forger de 2 minerais.
une alliance avec
l’institut planétaire
(valeur de puissance : 3)
et deux comptoirs de
commerce (valeur de
puissance : 2 chacun).

L’option rouge comprend une mine, qui fait passer la valeur Pour progresser jusqu’au niveau 5 d’un domaine de recherche, en
totale à 8 : étant donné qu’au moins deux satellites sont plus de tous les autres coûts, vous devez posséder un pion Alliance
nécessaires dans les deux cas, cette alternative est autorisée. face verte visible. Retournez ce dernier (sur sa face grise). Cette
condition est la même que celle requise pour prendre une tuile
Tech Avancée.
Un seul joueur peut progresser jusqu’au niveau 5 d’un domaine
de recherche donné.
Forger cette
alliance n’est Chaque fois que votre pion Recherche passe du niveau 2 au
pas autorisé. niveau 3 dans un domaine de recherche, vous accumulez 3 puis-
sances (cette règle s’applique également si vous avez progressé en
prenant une tuile Tech.)

La mine (valeur de puissance : 1) et le satellite cerclé de L’icône se trouvant entre le niveau 2 et


bleu la reliant sont superflus : le satellite entouré de rouge le niveau 3 d’un domaine de recherche
suffit à atteindre une valeur de puissance égale à 7. vous rappelle que vous accumulez
3 puissances quand vous la dépassez.

À la fin de la partie, vous gagnez 4 PV pour chaque niveau 3, 4


et 5 que vous avez atteint ou dépassé sur le plateau de Recherche.

6) Actions de puissance et de C.I.Q.


Au bas du plateau de Recherche, vous trouverez des cases action
octogonales violettes et vertes. Pour effectuer ces actions, vous
devez dépenser de la puissance (cases violettes) ou des C.I.Q.
Cette alliance est autorisée, mais se révèle (en général) (cases vertes) selon les indications des cases.
inefficace, car le total des valeurs est de 11. Le Xenos
devrait former 2 alliances séparées, puisque chaque Après avoir dépensé les ressources nécessaires à l’action, résol-
groupe de 3 bâtiments reliés a presque assez de valeur vez son effet. Les cases actions sont décrites dans l’annexe, à la
de puissance pour former une alliance indépendante. page 23.
Chaque action de puissance et de C.I.Q., ne peut être
effectuée qu’une seule fois par round. Chaque fois que
5) Progresser dans vous effectuez l’une de ces actions, placez un pion
Action sur la case action pour indiquer que cette action
un domaine de recherche ne peut plus être effectuée lors de ce round.
Pour progresser d’un niveau dans un domaine de recherche de
votre choix, vous devez payer 4 connaissances. Dépensez 4 puissances pour gagner 2 minerais.
Si ce niveau indique une ressource marquée par une étoile et entou-
rée de blanc, gagnez immédiatement cette ressource comme un
bonus unique. Tous les autres effets de ce niveau sont actifs immé-
diatement, et le restent tant que vous vous trouvez à ce niveau
(les différents domaines de recherche et niveaux sont décrits dans
l’annexe II, page 22).

15
7) Actions Spéciales 9) Actions libres
Les cases Action Spéciale sont des cases octogonales orange qui En plus de votre action, vous pouvez également effectuer des
peuvent être utilisées pour un effet immédiat. La différence entre actions libres au cours de votre tour. Vous pouvez effectuer des
ces actions et les actions de puissance et de C.I.Q. déjà décrites actions libres avant ou après votre action, mais pas pendant. Vous
est qu’elles sont gratuites et ne sont disponibles que pour le joueur pouvez effectuer chaque action libre autant de fois que vous pou-
possédant l’élément de jeu sur lequel elles apparaissent. Les cases vez la payer.
Action Spéciale se trouvent sur votre Fiche de Faction, sur plusieurs
Vous pouvez effectuer des actions libres avant de passer, mais pas
tuiles Tech, et sur certains Boosters de Round.
après (passer est une action).
L’Essaim peut utiliser cette action Vous ne pouvez pas effectuer d’action libre si ce n’est pas votre
spéciale une fois qu’il a amélioré un tour (par exemple : si vous avez déjà passé, pendant une action
bâtiment en institut planétaire. passive, pendant une autre phase, etc.).
Seul le joueur Seul le joueur Les actions libres sont :
possédant cette tuile possédant ce Booster
Tech peut effectuer de Round peut Défausser 1 pion Puissance de la zone II du cycle de puissance
cette action. effectuer cette action. sur votre Fiche de Faction afin de déplacer 1 pion Puissance de la
zone II à la zone III. Vous pouvez faire ceci même si vous avez
des pions Puissance dans la zone I.
Chaque action spéciale ne peut être effectuée qu’une seule fois par
round. Lorsque vous l’utilisez, placez un pion Action sur la case
Action Spéciale afin d’indiquer que vous ne pourrez plus effectuer Comme action libre, vous pouvez
défausser un pion Puissance
cette action au cours du round actuel. pour déplacer un pion Puissance
Les actions spéciales ne peuvent pas être combinées avec une de la zone II à la zone III.
autre action spéciale, de puissance ou de C.I.Q.
Les cases Action Spéciales sont décrites dans les sections concer-
Dépenser 4 puissances pour gagner 1 C.I.Q.
nées des annexes.
Dépenser 3 puissances pour gagner 1 minerai.
8) Passer Dépenser 1 C.I.Q. pour gagner 1 minerai.
Lors de votre tour, si vous ne pouvez pas ou si ne voulez pas Dépenser 4 puissances pour gagner
effectuer de nouvelles actions au cours du round actuel, vous 1 connaissance.
devez passer. Après cela, vous ne pourrez plus effectuer de tours Dépenser 1 puissance pour gagner 1 crédit.
jusqu’à la fin du round.
Dépenser 1 connaissance pour gagner 1 crédit.
Lorsque vous passez, prenez l’un des trois Boosters de Round dis-
ponibles (incluant éventuellement ceux déjà reposés par d’autres Dépenser 1 minerai pour gagner 1 crédit.
joueurs lors de ce round) et reposez celui avec lequel vous avez Dépenser 1 minerai pour gagner 1 puissance (dans la zone I).
commencé le round actuel. Vous ne pouvez pas garder votre Boos-
ter (c’est-à-dire que vous ne pouvez pas utiliser le même Booster Le résumé à droite de votre Fiche de Faction indique toutes les
deux rounds d’affilée). Lors du sixième et dernier round, ne prenez possibilités d’échange.
pas de nouveau Booster avant de reposer le vôtre.
Placez le nouveau Boos- Après avoir pris un
ter de Round face cachée nouveau Booster de
devant vous afin d’indiquer Round et l’avoir placé
que vous avez déjà passé. devant vous face
Une fois que tous les joueurs cachée, vous reposez
ont passé, la phase d’Action votre ancien Booster
du round actuel prend fin. avec les Boosters
disponibles.
Certains Boosters de Round
dé l h
comprennent des effets qui se déclenchent quandd vous passez
(indiqués par une icône rouge). Ces effets se déclenchent lors du
tour où vous reposez le Booster. Certaines tuiles Tech affichent
également cette icône : ces
Ces effets se effets se déclenchent à
déclenchent chaque fois que vous pas-
lorsque vous
passez. sez. Cette icône est décrite
à la page 24.

Le premier joueur à passer pendant un round prend


le marqueur Premier Joueur. Il débutera le round
suivant.

16
10) Action passive : Règles additionnelles :
accumuler de la puissance Le joueur qui construit ou améliore doit signaler quel(s) adver-
saire(s) peut/peuvent accumuler de la puissance.
À chaque fois qu’un joueur construit une mine ou améliore un
bâtiment, chaque autre joueur possédant au moins un bâtiment Dans le sens horaire à partir du joueur qui construit ou améliore,
dans la zone d’influence (à deux cases ou moins de ce bâtiment) les joueurs décident s’ils veulent accumuler de la puissance.
peut dépenser des PV pour accumuler de la puissance. Un adversaire qui a passé peut quand même accumuler de la
Pour accumuler ainsi de la puissance grâce à l’un de vos bâti- puissance.
ments, consultez la valeur de puissance de ce dernier : elle déter- Vous ne dépensez des PV que pour la puissance accumulée par
mine le nombre de puissances que vous pouvez accumuler. Vous ce biais. Vous n’avez pas à dépenser de PV pour de la puis-
dépensez 1 PV de moins que la puissance que vous pouvez accu- sance accumulée par d’autres biais.
muler (pour accumuler 1/2/3/4 puissances, vous devez dépenser
0/1/2/3 PV). Vous pouvez choisir de ne pas dépenser de PV et
donc ne pas accumuler de puissance. Phase IV : Fin du round
Si vous possédez plusieurs bâtiments dans la zone d’Influence, Lors de cette phase, vous préparez le round suivant. Par consé-
vous ne pouvez accumuler de la puissance que grâce à votre bâti- quent, à la fin du 6e round, ignorez cette phase et passez au calcul
ment ayant la valeur de puissance la plus élevée (pour connaître la des scores.
valeur de puissance des bâtiments, reportez-vous à la page 14.) Si Retirez tous les pions Action de toutes les cases action de puis-
vous possédez plus d’un bâtiment de la même valeur de puissance, sance et de C.I.Q., ainsi que de toutes les cases Action Spéciale.
seul l’un d’eux est pris en compte.
Retournez tous les Boosters de Round (sur leur face visible).
L’Essaim (rouge) construit Retirez la tuile Score de Round de ce round du plateau de Score.
une mine. Les Xenos (jaune)
et Itars (blanc) peuvent donc Après cette phase, le round suivant commence.
accumuler de la puissance
en dépensant des PV. Les
Xenos dépensent 0 PV pour
accumuler 1 puissance grâce à
leur mine. L’institut planétaire
des Itars est leur bâtiment à
la valeur de puissance la plus
élevée. Par conséquent, les
Itars peuvent accumuler 3
puissances en payant 2 PV.

Vous ne pouvez pas accumuler moinss de puissance dans le but


d’économiser des PV. Soit vous accumulezmulez toute la puissance, soit
ègle :
rien. Il existe deux exceptions à cette règle
Si vous deviez accumuler plus de puissance
uissance que vous n’en avez
besoin pour déplacer tous vos pionss Puissance dans la zone III
de votre cycle de puissance, vous n’accumulez
accumulez que la puissance
possible et dépensez des PV en conséquence.
séquence.

Les Itars ne peuvent


accumuler que 1 puissance,
alors que l’institut
planétaire leur permet
d‘en accumuler 3. Ils
dépensent 0 PV pour
accumuler 1 puissance.

Si vous ne pouvez pas dépenser less PV nécessaires parce que


vous n’en avez pas assez, vous dépensez
pensez ce que vous avez et
accumulez la quantité de puissance correspondante.

L’Essaim ne peut se
permettre de dépenser
qu’un seul PV. Même
si leur bâtiment
leur permet de dépenser 2 PV pour accumuler 3
puissances, ils peuvent faire le choix de dépenser
le PV qu’ils ont afin d’accumuler 2 puissances.

17
FIN DE LA PARTIE ET SCORES
La partie s’achève après la phase d’Action du 6e round, à l’issue de laquelle on procède au calcul des scores finaux.

Tuiles Score Final


Pour chaque tuile Score Final placée sur le plateau de Score, les En cas d’égalité, on fait la somme des PV obtenus pour les places
joueurs gagnent des PV selon leur progression sur les différentes disputées. On divise ensuite ce total équitablement entre les
pistes de Classement. joueurs concernés.
Le joueur le mieux classé gagne 18 PV. Exemple : deux joueurs se trouvent en première position : ils se par-
tagent 18 (première position) +12 (deuxième position) = 30 PV ;
Le deuxième gagne 12 PV.
chacun d’eux gagne 15 PV.
Le troisième gagne 6 PV.
N’oubliez pas de prendre en compte les satellites du joueur neutre
Le quatrième gagne 0 PV. à 1 ou 2 joueurs, comme décrit en page 7.

Les six tuiles Score Final sont :


Possède le plus de bâtiments appartenant A colonisé le plus de Planètes Gaia.
à des alliances (la mine sur la Planète
Perdue compte comme un bâtiment).

A colonisé le plus de tuiles Secteur


Possède le plus de bâtiments (la mine sur la Spatial (dotées d’au moins 1 bâtiment,
Planète Perdue compte comme un bâtiment). y compris la Planète Perdue).

A colonisé le plus de planètes de types A construit le plus de satellites.


différents (y compris les Planètes (Les Stations Spatiales de l’Essaim
Gaia et la Planète Perdue). comptent comme des satellites.)

Score de recherche Score de ressource


Pour chaque niveau 3, 4 et 5 que vous avez atteint Gagnez 1 PV pour chaque lot de 3 crédits/connais-
ou dépassé sur le plateau de Recherche, vous gagnez sances/minerais que vous possédez (dans n’importe
4 PV (par exemple, atteindre le niveau 5 en « Navi- quelle combinaison).
gation » vous fait gagner 4 + 4 + 4 = 12 PV).

Aide-mémoire pour les PV dans chaque Aide-mémoire pour les PV rapportés par les
domaine de recherche à la fin de la partie. ressources restantes à la fin de la partie.

Vainqueur
inqueur
Le joueur ayant gagné le plus de PV remporte la partie.. En cas d’égalité, les joueurs à égalité se partagent la victoire.

18
MISE EN PLACE AVANCÉE : APRÈS LA PREMIÈRE PARTIE
Une fois que vous aurez assimilé les règles de base, vous pourrez jouer avec une mise en place offrant plus de diversité.

Choisir votre faction Plateau de jeu variable


À la place de choisir une faction de la liste, le premier joueur choi- Les 10 tuiles Secteur Spatial offrent de nombreuses configurations
sit une des 7 Fiches de Faction, puis choisit l’une des deux factions de plateau. N’assemblez pas le plateau comme à l’accoutumée. À
de cette fiche en la plaçant face visible sur la table. En poursuivant la place, après que les joueurs ont choisi leurs factions, le dernier
dans le sens horaire, chaque joueur fait de même avec les Fiches joueur dans l’ordre du tour assemble le plateau de jeu. Alternati-
de Faction restantes. vement, les joueurs peuvent se mettre d’accord pour assembler le
plateau ensemble.
Placer vos premiers bâtiments Vous pouvez utiliser les méthodes suivantes pour assembler le
plateau. Note : deux planètes du même type ne peuvent jamais se
Au lieu de placer vos mines de départ selon le schéma, suivez les retrouver adjacentes.
règles ci-dessous lorsque vous placez vos premiers bâtiments :
3 ou 4 joueurs
En commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens
Utilisez les 10 tuiles Secteur Spatial. Les tuiles 05, 06
horaire, placez une mine sur la planète natale (c’est à dire de votre
et 07 doivent être côté blanc visible.
couleur) de votre choix. Puis, en commençant par le dernier joueur
et en continuant dans le sens antihoraire, placez votre deuxième Méthode 1 : placez les secteurs 01 à 04 comme
mine sur une planète natale différente. indiqué dans la mise en place de base, puis placez les secteurs 05
à 10 de manière aléatoire, tout en gardant la forme de plateau indi-
Les joueurs n’accumulent pas de puissance pour les mines que
quée dans la mise en place de base. Orientez chaque tuile selon
leurs adversaires placent pendant la mise en place. Rappelez-vous
votre convenance.
de toujours prendre la mine la plus à gauche sur votre Fiche de
Faction lorsque vous placez une mine. Méthode 2 : placez aléatoirement les tuiles Secteur Spatial 01
à 04, dans la même orientation que la mise en place de base, puis
Le joueur Xenos place sa troisième mine après que tous joueurs
placez aléatoirement les tuiles 05 à 10 pour obtenir la forme de
ont placé leur deuxième mine. L’Essaim place son institut plané-
plateau indiquée dans la mise en place de base. Orientez chaque
taire en dernier, une fois que toutes les mines ont été placées (y
tuile selon votre convenance.
compris la troisième mine des Xenos).
Méthode 3 : placez aléatoirement toutes les tuiles Secteur Spa-
Ordre de tour variable tial pour obtenir la forme de plateau indiquée dans la mise en place
de base. Orientez chaque tuile selon votre convenance.
1 ou 2 joueurs
Utilisez les tuiles Secteur Spatial 01 à 07, puis placez
les secteurs 05, 06 et 07 côté noir visible.
Placez aléatoirement toutes les tuiles Secteur Spatial
pour obtenir la forme de plateau indiquée dans la mise
En plaçant vos premières mines, vous dévoilez des cases en place de base. Orientez chaque tuile selon votre convenance.
sur votre Fiche de Faction. Ceci est important pour
vos revenus (voir « Phase I : Revenus », page 10). Autres possibilités
Une fois que vous aurez bien assimilé le jeu, essayez de nouvelles
formes géométriques avec les tuiles Secteur Spatial. Dans une par-
tie à 3 joueurs, vous pouvez jouer sans les secteurs 09 et 10 afin de
Au lieu de jouer dans le sens horaire, vous pouvez utiliser la carte
réduire la taille du plateau de jeu.
Ordre de tour pour créer un ordre de tour variable.
Lors de la mise en place, placez la carte Ordre de tour à côté du
plateau de jeu. En commençant par le premier joueur et en conti-
nuant dans le sens horaire, chaque joueur place un satellite sur
l’emplacement disponible le plus élevé de la carte Ordre de tour.
Au cours de la partie, lorsque vous passez, déplacez
votre satellite vers l’emplacement disponible le plus
élevé de l’autre côté de la carte Ordre de tour (on
alterne ainsi à chaque tour entre le côté droit et le côté
gauche de la carte). Les chiffres affichés sur la carte
indiquent l’ordre des tours lors du round actuel.

19
ANNEXES

Annexe I : Factions
Terraniens Type de planète : Terra Taklons Type de planète : Marécageuse
Capacité : lors de la phase de Gaia, déplacez vos pions Puissance Capacité : le pion Espirite compte comme un pion Puis-
de la zone Gaia directement dans la zone II de votre cycle de puis- sance (lorsqu’il s’agit d’initier un Projet Gaia, de construire
sance au lieu de la zone I. des satellites, etc.), mais vous pouvez aussi le dépenser
comme s’il valait 3 puissances.
Institut planétaire : lors de la phase de Gaia, chaque fois que vous
déplacez X pions Puissance de la zone Gaia à la zone II de votre Institut planétaire : chaque fois que vous accumulez de la puis-
cycle de puissance, vous pouvez gagner des ressources, comme si sance grâce à l’action passive « Accumuler de la puissance »,
vous dépensiez cette puissance pour effectuer des actions libres. gagnez 1 pion Puissance. Vous décidez si vous le gagnez avant ou
(Exemple : lors de la phase de Gaia, vous déplacez 4 puissances après avoir accumulé de la puissance.
de la zone Gaia à la zone II, ce qui vous fait gagner 1 minerai et
1 crédit.) Ambas Type de planète : Marécageuse
Capacité : -
Lantida Type de planète : Terra
Institut planétaire : une fois par round, en tant qu’action, vous
Capacité : lorsque vous effectuez l’action « Construire une
pouvez échanger les positions, sur le plateau, de votre institut plané-
mine », vous pouvez construire une mine sur une planète coloni-
taire et de l’une de vos mines (en général pour forger une nouvelle
sée par un adversaire (y compris la Planète Perdue). Placez votre
alliance). Cela n’a aucun impact sur les alliances existantes, même
mine à côté du bâtiment de votre adversaire (vous êtes dispensé
si leur valeur de puissance devient inférieure à 7. Cet échange ne
du coût de la terraformation, mais vous devez payer le coût de
compte pas comme une action de construction ou d’amélioration,
construction de la mine). Cette mine est considérée comme une
il ne fait gagner ni PV ni puissance.
mine normale pour toutes les règles à l’exception des deux points
suivants : elle ne peut pas être améliorée, et elle n’est pas prise
en compte pour tout effet ayant rapport avec le nombre de types Hadsch Halla Type de planète : Oxyde
de planètes ou de Planètes Gaia que vous avez colonisées. Capacité : -
Institut planétaire : chaque fois que vous construisez une Institut planétaire : lorsque vous effectuez des actions libres
mine sur une planète colonisée par un adversaire, vous gagnez pour gagner des ressources, vous pouvez payer avec des crédits
2 connaissances. plutôt qu’avec de la puissance.
(Exemple : vous pouvez dépenser 3 crédits pour effectuer l’action
Xenos Type de planète : Désertique libre qui vous permet de gagner 1 minerai.)
Capacité : au début de la partie, vous placez une troisième mine de
départ après que toutes les autres mines de départ ont été placées. L’Essaim Type de planète : Oxyde
Institut planétaire : vous pouvez forger des alliances avec des Capacité : lors de la mise en place, vous ne placez pas de mines,
bâtiments dont la valeur totale est égale à 6 au lieu de 7. Vous mais vous placez votre institut planétaire sur n’importe quelle pla-
gagnez 1 C.I.Q. comme revenu au lieu de 1 pion Puissance. nète rouge après que tous vos adversaires ont placé leurs mines (y
compris la troisième mine des Xenos).
Gleen Type de planète : Désertique Vous ne pouvez forger qu’une seule alliance au cours de toute la
partie, mais vous gagnez des pions Alliance lorsque cette alliance
Capacité : à chaque
h fois que vous devez gagner des C.I.Q., gagnez se développe (contrairement aux autres factions). Après avoir forgé
le même nombre de minerais à la place. Une fois que vous aurez votre première alliance, pour effectuer de nouveau l’action « Forger
construit l’académie adéquate, cet effet disparaîtra. Payez 1 mine- une alliance », vous devez relier de nouvelles planètes à celle-ci au
rai au lieu de 1 C.I.Q. afin de rendre une Planète Gaia habitable. lieu d’en créer une nouvelle. La valeur de puissance des bâtiments
Chaque fois que vous construisez une mine sur ces planètes doit amener la valeur de puissance totale de l’al-
sur une Planète Gaia, vous gagnez 2 PV liance à un niveau supérieur ou égal à 7 fois X, X correspondant au
supplémentaires. nombre de pions Alliance que vous possédez +1 (sans compter le
pion Alliance du niveau 5 de « Terraformation »). Toutes les autres
Institut planétaire : quand vous le construi- règles pour forger une alliance s’appliquent, incluant la construction
sez, prenez le pion Alliance Gleen et gagnez Ce pion
Alliance est de satellites et le gain de pions Alliance. Pour construire un satellite
immédiatement les ressources indiquées. lors de cette action, vous devez dépenser 1 C.I.Q. au lieu de défaus-
réservé à la
Gagner cette tuile compte comme forger faction Gleen. ser une puissance.
une alliance. L’institut planétaire peut néan- Institut planétaire : en tant qu’action spéciale, placez une Station
moins toujours faire partie d’une alliance. Spatiale sur une case accessible qui ne contient pas une planète ou
une autre Station Spatiale. L’accessibilité d’une case répond aux
mêmes règles que l’action « Construire une mine ». Comme les
planètes, une Station Spatiale peut être reliée via des satellites, et
chaque Station Spatiale augmente la valeur de puissance de son
alliance de 1. Une Station Spatiale n’est pas un bâtiment et ne permet

20
donc pas aux adversaires d’accumuler de la puissance, mais elle
Nevla Type de planète : Glacée
peut être utilisée comme point de départ lorsqu’il s’agit de déter-
miner l’accessibilité d’une planète (la portée peut être déterminée Capacité : en tant qu’action libre, vous pouvez déplacer 1 pion
à partir d’une Station Spatiale, mais une station spatiale n’est pas Puissance de la zone III de votre cycle de puissance vers votre zone
considérée comme une planète colonisée).Vos adversaires peuvent Gaia afin de gagner 1 connaissance (ces pions Puissance suivent les
placer un satellite sur une case contenant une Station Spatiale. règles normales de la phase de Gaia). Ceci ne compte pas comme une
dépense de puissance.
Geoden Type de planète : Volcanique Institut planétaire : les pions Puissance dans la zone III de votre
Capacitéé : - cycle de puissance ont une valeur de puissance de 2. Concernant
tous les autres aspects, ils comptent comme 1 pion Puissance
Institut planétaire : la première fois que vous construisez une (lorsqu’il s’agit d’initier un Projet Gaia, de construire des satel-
mine sur un nouveau type de planète, vous gagnez immédiatement lites, etc.). Lorsque vous payez une action de puissance dont le coût
3 connaissances. (Les types de planètes que vous avez colonisés est impair (1, 3, 5, etc.), vous perdez la puissance non dépensée.
avant la construction de l’institut planétaire ne font gagner aucune
connaissance.) Itar Type de planète : Glacée

Bal T’akk Type de planète : Volcanique Capacité : chaque fois que vous défaussez un pion Puissance de
la zone II de votre cycle de puissance afin de déplacer un autre
Capacitéé : vous ne pouvez pas progresser dans le domaine de pion Puissance vers la zone III, placez le pion Puissance défaussé
recherche « Navigation », même si vous prenez la tuile Tech dans votre zone Gaia au lieu de le remettre dans la réserve.
au-dessous du domaine de recherche « Navigation ». Si vous pre-
nez cette tuile, aucune progression n’a lieu. Institut planétaire : au cours de la phase de Gaia, vous pouvez
En tant qu’action libre, vous pouvez déplacer 1 unité de Gaiaforma- défausser 4 pions Puissance de la zone Gaia de votre cycle de
tion d’une case de votre Fiche de Faction à la zone Gaia de votre puissance afin de gagner une tuile Tech (standard ou avancée)
cycle de puissance afin de gagner 1 C.I.Q. Les unités de Gaiaforma- immédiatement. Les règles détaillant comment gagner une tuile
tion se trouvant dans votre zone Gaia ne sont pas disponibles avant Tech sont décrites à la page 13. Vous pouvez effectuer cela aussi
la prochaine phase de Gaia. Lors de cette dernière, toute unité de souvent que vous le voulez.
Gaiaformation se trouvant dans la zone Gaia est replacée dans sa
case de votre Fiche de Faction.
Institut planétaire : vous pouvez maintenant progresser dans le
domaine de recherche « Navigation ».

Firaks Type de planète : Titane


Capacitéé : -
Institut planétaire : pour une action, vous pouvez rétrograder un
labo de recherche en comptoir de commerce, et progresser immé-
diatement d’un niveau dans le domaine de recherche de votre choix.
Progresser dans un domaine de recherche est expliqué à la page 15.
Ceci compte comme une action « « Améliorer des bâtiments exis-
tants » pour améliorer une mine en comptoir de commerce. Vous
pourrez à nouveau améliorer le comptoir de commerce en labo de
recherche en suivant les règles normales (incluant le gain d’une
nouvelle tuile Tech) plus tard dans la partie.

Androïdes Fous Type de planète : Titane


Capacité : les positions de l’institut planétaire et des académies
sur votre Fiche de Faction sont inversées, tout comme les revenus
que vous font gagner vos comptoirs de commerce et vos labos de
recherche. Comme pour les autres factions, construire une acadé-
mie ou un labo de recherche vous fait gagner une tuile Tech.
Une fois par round, vous pouvez effectuer une action pour faire
progresser d’un niveau votre pion dans le domaine de recherche
où vous êtes le moins avancé, sans avoir à dépenser de connais-
sances. Si cela s’applique à plusieurs domaines de recherche, choi-
sissez dans lequel progresser. Pour atteindre le niveau 5 de cette
façon, vous devez retourner normalement un pion Alliance. N’ou-
bliez pas qu’un seul joueur peut atteindre le niveau 5 sur chaque
domaine de recherche.
Institut planétaire : la valeur de puissance des bâtiments que vous
avez construits sur des planètes grises (votre type de planète natale)
augmente de 1 (en plus de toute autre augmentation de leur valeur
de puissance).

21
Annexe II : Plateau de Recherche
De gauche à droite, le plateau de Recherche comprend les domaines de recherche suivants :
Terraformation, Navigation, Intelligence Artificielle, Projet Gaia, Économie, Science.
Les différents niveaux vous confèrent les avantages décrits ci-dessous. Seul le niveau atteint par votre pion Joueur compte !
Les niveaux précédents n’ont aucun effet.
onus identifi
Les bonus iden és par une étoile et entourés de blanc constituent des bonus uniques.
un

Terraformation Projet Gaia


Niveau 0 : chaque étape de tterraformation
f vous coûte 3 minerais. Niveau 0 : ce niveau n’a pas d’ d’effet.
ff t Vous ne pouvez pas initier
un Projet Gaia.
Niveau 1 : chaque étape de terraformation vous coûte 3 minerais.
Vous gagnez immédiatement 2 minerais. Niveau 1 : pour utiliser l’une de vos unités de Gaiaformation,
vous devez déplacer 6 pions Puissance dans votre zone
Niveau 2 : chaque étape de terraformation vous coûte 2 minerais. Gaia. Vous gagnez immédiatement l’une de vos unités
Niveau 3 : chaque étape de terraformation vous coûte 1 minerai. de Gaiaformation.
Niveau 2 : pour initier un Projet Gaia, vous devez déplacer 6 pions
Niveau 4 : chaque étape de terraformation vous coûte 1 minerai.
Puissance dans votre zone Gaia. Vous gagnez immé-
Vous gagnez immédiatement 2 minerais.
diatement 3 pions Puissance.
Niveau 5 : chaque étape de terraformation vous coûte 1 minerai. Niveau 3 : pour initier un Projet Gaia, vous devez déplacer 4 pions
Vous gagnez immédiatement le pion Alliance placé à Puissance dans votre zone Gaia. Vous gagnez immé-
cet endroit. Gagner ce pion Alliance compte comme diatement l’une de vos unités de Gaiaformation.
« forger une alliance ». N’oubliez pas que vous devez
Niveau 4 : pour initier un Projet Gaia, vous devez déplacer 3 pions
déjà avoir acquis un pion Alliance pour progresser au
Puissance dans votre zone Gaia. Vous gagnez immé-
niveau 5 de ce domaine de recherche et obtenir le pion
diatement l’une de vos unités de Gaiaformation.
Alliance qui s’y trouve.
Niveau 5 : pour initier un Projet Gaia, vous devez déplacer 3 pions
Puissance dans votre zone Gaia. Vous gagnez immé-
Navigation
diatement 4 PV et 1 PV supplémentaire pour chaque
Niveau 0 : votre portée de base
ase est éga
égale à 1. Planète Gaia dotée d’un de vos bâtiments (vous ne
Niveau 1 : votre portée de base est égale à 1. Vous gagnez immé- gagnez pas de PV pour les unités de Gaiaformation sur
diatement 1 C.I.Q. des Planètes Gaia).
a).
)
Niveau 2 : votre portée de base est égale à 2.
Économie
Niveau 3 : votre portée de base est égale à 2. Vous gagnez immé-
diatement 1 C.I.Q. Niveau 0 : ce niveau n’a pas d’effet
d’effet.
Niveau 4 : votre portée de base est égale à 3. Niveau 1 : durant chaque phase de Revenus, vous gagnez 2 crédits
Niveau 5 : votre portée de base est égale à 4. Placez immédiate- et accumulez 1 puissance.
ment le pion Planète Perdue sur une case accessible de Niveau 2 : durant chaque phase de Revenus, vous gagnez 1 mine-
votre choix ne contenant ni planète, ni satellite, ni Sta- rai, 2 crédits et accumulez 2 Puissances.
tion Spatiale. La règle d’accessibilité appliquée cor- Niveau 3 : durant chaque phase de Revenus, vous gagnez 1 mine-
respond à celle de l’action « Construire une mine ». rai, 3 crédits et accumulez 3 Puissances.
Cette action compte comme une action « Construire
Niveau 4 : durant chaque phase de Revenus, vous gagnez 2 mine-
une mine », vous pouvez donc gagner des PV et vos
rais, 4 crédits et accumulez 4 Puissances.
adversaires peuvent accumuler de la puissance. Vous
ne pouvez placer aucune de vos mines sur la Planète Niveau 5 : vous gagnez immédiatement 3 minerais, 6 crédits et
Perdue. Il est considéré que vous avez colonisé la pla- accumulez 6 puissances. N’oubliez pas que vous ne
nète : placez un de vos satellites sur le pion Planète recevez plus les revenus du niveau 4.
Perdue pour rappel. La Planète Perdue est considé-
rée comme un type de planète à part, et comporte une Science
mine (que vous nee ppouvez ppas améliorer).
Niveau 0 : ce niveau n’a pass d’effet
d’effet.
Niveau 1 : durant chaque phase de Revenus, vous gagnez
Intelligence Artificielle
1 connaissance.
Niveau 0 : ce niveau n’a pas d’effet
d’effet. Niveau 2 : durant chaque phase de Revenus, vous gagnez
Niveau 1 : vous gagnez immédiatement 1 C.I.Q. 2 connaissances.
Niveau 2 : vous gagnez immédiatement 1 C.I.Q. Niveau 3 : durant chaque phase de Revenus, vous gagnez
Niveau 3 : vous gagnez immédiatement 2 C.I.Q. 3 connaissances.
Niveau 4 : vous gagnez immédiatement 2 C.I.Q. Niveau 4 : durant chaque phase de Revenus, vous gagnez
4 connaissances.
Niveau 5 : vous gagnez immédiatement 4 C.I.Q.
Niveau 5 : vous gagnez immédiatement 9 connaissances.
N’oubliez pas que vous ne recevez plus les revenus
du niveau 4.

22
Annexe III : Cases actions de puissance et de C.I.Q.
Les cases action du plateau de Recherche sont utilisables par tous les joueurs, mais chacune de
ces actions ne peut être effectuée qu’une fois par round. Pour effectuer l’une de ces actions, vous
devez dépenser la quantité de puissance ou de C.I.Q. indiquée au-dessus de l’action.

1 2 1 1 1 2 1 3 4 5

1 Action : gagner 2 ou 3 connaissances, 2 minerais, 7 crédits et 4 Action : gagner de nouveau ce que rapporte une alliance
2 pions Puissance Quand vous effectuez cette action, gagnez immédiatement toutes
Quand vous effectuez cette action, gagnez immédiatement les les ressources et tous les PV indiqués sur l’un de vos pions
ressources indiquées. Alliance (en fait, vous gagnez les PV et ressources de l’un de vos
pions Alliance fois de plus). Vous ne gagnez pas de nouveau pion
2 Action : effectuer 1 ou 2 étapes de terraformation gratuites
Alliance, et vous ne retournez pas l’un de vos pions sur sa face
Avec cette action, effectuez immédiatement l’action « Construire verte. Par conséquent, vous ne pouvez ni gagner une nouvelle tuile
une mine ». Vous disposez du nombre d’étapes gratuites de terra- Tech Avancée ni progresser jusqu’au niveau 5 d’un domaine de
formation indiqué pour rendre une planète habitable. Si vous choi- recherche avec le même pion Alliance. Vous ne pouvez pas effec-
sissez les deux étapes alors que vous n’avez besoin que de l’une tuer cette action si vous ne disposez pas d’un pion Alliance.
d’entre elles, vous perdez la deuxième. Vous pouvez payer des
minerais pour des étapes supplémentaires de terraformation, mais 5 Action : gagner des PV pour des types de planètes
vous ne pouvez pas combiner cette action avec une autre. Lorsque vous effectuez cette action, gagnez immédiatement 3 PV
et 1 PV supplémentaire pour chaque type de planète différent que
3 Action : gagner une tuile Tech
vous avez colonisé (vous ne gagnez pas de PV pour des unités de
Lorsque vous effectuez cette action, vous gagnez immédiatement Gaiaformation sur des Planètes Gaia ou Transdim). La Planète Per-
une tuile Tech de votre choix (standard ou avancée), puis progressez due et les Planètes Gaia sont considérées comme leurs propres types
dans un domaine de recherche, conformément aux règles normales de planète.
(cf. Gagner une tuile Tech, page 13).

Annexe IV : Boosters de Round


Le jeu comporte 10 Boosters de Round différents. Chacun d’eux vous confère des revenus supplémentaires, et certains
disposent d’effets supplémentaires. Les Boosters de Round demeurent actifs tant que vous possédez le Booster en question.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

1 Lors de la phase de Revenus, vous gagnez 1 minerai et 1 7 Lors de la phase de Revenus, vous gagnez 1 connaissance.
connaissance. Dès que vous reposez le Booster de Round en effectuant l’ac-
2 Lors de la phase de Revenus, vous gagnez 2 crédits et 1 C.I.Q. tion « Passer », vous gagnez 3 PV pour chacun de vos labora-
toires de recherche sur le plateau.
3 Lors de la phase de Revenus, vous gagnez 2 pions Puissance
et 1 minerai. 8 Lors de la phase de Revenus, vous gagnez 1 minerai. Dès
4 Lors de la phase de Revenus, vous gagnez 2 crédits. Comme que vous reposez le Booster de Round en effectuant l’action
action spéciale, vous pouvez effectuer une action « Construire « Passer », vous gagnez 2 PV pour chacun de vos comptoirs
une mine » avec une étape de terraformation gratuite. Vous de commerce sur le plateau.
pouvez payer des minerais pour obtenir des étapes de terrafor- 9 Lors de la phase de Revenus, vous accumulez 4 puissances.
mation supplémentaires, mais vous ne pouvez pas combiner Dès que vous défaussez le Booster de Round en effectuant
cette action avec une autre. l’action « Passer », vous gagnez 4 PV pour votre institut pla-
5 Lors de la phase de Revenus, vous accumulez 2 puissances. nétaire et chacune de vos académies sur le plateau.
Comme action spéciale, vous pouvez effectuer une action
10 Lors de la phase de Revenus, vous gagnez 4 crédits. Dès
« Construire une mine » ou « Initier un Projet Gaia » avec
que vous reposez le Booster de Round en effectuant l’action
une portée de base augmentée de 3. Les règles normales des
« Passer », vous gagnez 1 PV pour chaque Planète Gaia que
actions s’appliquent. Vous ne pouvez pas combiner cette
vous avez colonisée (vous ne gagnez pas de PV pour les uni-
action avec une autre.
tés de Gaiaformation sur les Planètes Gaia ou Transdim).
6 Lors de la phase de Revenus, vous gagnez 1 minerai. Dès que
vous défaussez le Booster de Round en effectuant l’action
« Passer », vous gagnez 1 PV pour chacune de vos mines sur le
plateau (y compris celle de la Planète Perdue).

23
Annexe V : Tuiles Score de Round
Chaque tuile Score de Round du plateau de jeu prend effet pendant un round. La partie centrale de chaque tuile vous indique com-
ment gagner des PV supplémentaires au cours de ce round. Les chiffres représentés sur la partie supérieure d’une tuile (à droite et
à gauche de l’icône verte) sont réservés aux parties Solo de la version Automa et sont expliqués dans le livret de règles Automa.

Gagnez 2 PV Gagnez 3 ou 4 PV Gagnez 5 PV Gagnez 3 ou 4 PV


supplémentaires supplémentaires supplémentaires supplémentaires (selon
quand vous (selon la tuile) quand quand vous la tuile) quand vous
construisez une vous améliorez améliorez en une construisez une mine sur
mine. en un comptoir de académie ou votre une Planète Gaia.
commerce. institut planétaire.

Gagnez 2 PV Gagnez 5 PV supplémentaires Gagnez 2 PV supplémentaires


supplémentaires quand quand vous gagnez un pion pour chaque étape de
vous progressez d’un Alliance (quelle que soit la terraformation que vous effectuez
niveau dans un domaine manière dont vous le gagnez). (quelle que soit la manière dont
de recherche. vous les effectuez).

Annexe VI : Tuiles Tech


La plupart des tuiles Tech vous permettent de gagner des ressources ou des PV :

Minerai Crédit Connaissance C.I.Q. Puissance PV

Vous gagnez les ressources ou PV indiqués :

Immédiatement, lorsque vous Chaque fois que les conditions Quand vous passez et rendez
recevez la tuile Tech. sont remplies. votre Booster de Round.

Revenus perçus lors de la Phase I. Action spéciale que vous pouvez effectuer une fois par round.

La fréquence à laquelle vous recevez les ressources ou les revenus indiqués, ainsi
que leurs quantités, peuvent être liées à l’une de ces conditions :
Pa secteur où vous
Par Par pion
Par type de planète que vous avezz P Planète Gaia
Par Alliance
All
avez colonisé une ou
av
colonisé (y compris les Planètes qque vous avez en vvotre
plusieurs planètes
plu
Gaia et la Planète Perdue). ccolonisée. pos
possession.
(dont la Planète Perdue).
(do

Exemples :

Lorsque vous effectuez l’action « Passer », Lorsque vous effectuez l’action « Passer »,
vous gagnez 3 PV par pion Alliance que vous vous gagnez 1 PV pour chaque type de
possédez. planète que vous avez colonisé.

Chaque fois que vous progressez d’un niveau Chaque fois que vous construisez une mine
dans un domaine de recherche, vous gagnez sur une Planète Gaia, vous gagnez 3 PV
2 PV supplémentaires. supplémentaires.

Lorsque vous gagnez cette tuile Tech, vous Comme action spéciale, gagnez 1 C.I.Q. et
gagnez immédiatement 1 minerai pour chaque 5 crédits.
secteur où vous avez colonisé au moins une
planète.
La valeur de puissance de votre institut planétaire
Lors de chaque phase de Revenus, vous
et de vos académies passe immédiatement à 4.
gagnez 1 connaissance et 1 crédit.
Si vous placez une tuile Tech Avancée sur cette
tuile, la valeur de puissance retombe à 3. Ceci
n’affecte pas les alliances déjà forgées.

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