Notion de base du
matériel Informatique
Formateur : Louis Mazbak MAZIEZOULA
Tel : 05 027 07 40 / 06 903 82 93
Email : [email protected]
Table des matières
I- Introduction : Qu’est-ce que l’informatique ? ................................................................................ 3
II- Composants d’un ordinateur .......................................................................................................... 4
1- Carte mère ................................................................................................................................... 4
2- Mémoire vive (ou RAM - Random Access Memory) ................................................................... 5
3- Mémoire morte (ou ROM – Read Only Memory) ....................................................................... 5
4- Mémoire de masse (Disque dur) ................................................................................................. 5
5- Mémoire cache ............................................................................................................................ 5
6- Processeur (ou unité centrale de traitement ou CPU) ................................................................ 5
7- Carte graphique (vidéo)............................................................................................................... 5
8- Carte son...................................................................................................................................... 6
9- Carte réseau ................................................................................................................................ 6
10- Bloc d'alimentation ................................................................................................................. 6
11- Ventilateur............................................................................................................................... 6
III- Les périphériques ........................................................................................................................ 6
Classement des périphériques ............................................................................................................ 7
IV- Les Logiciels ................................................................................................................................. 7
V- Les Langages de l’ordinateur ........................................................................................................... 8
VI- Langage de l’ordinateur .............................................................................................................. 8
VII- Comment choisir un micro-ordinateur de qualité ? .................................................................... 9
I- Introduction : Qu’est-ce que l’informatique ?
L’informatique : créé en 1962 science qui regroupe l’ensemble des théories et techniques
permettant de traiter automatiquement de l’information à l’aide d’une machine. Machine :
Ordinateur, Robot, système embarquée, téléphone, etc..
Ordinateur : « Un ordinateur est une machine électronique qui fonctionne par la lecture
séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter
des opérations logiques et arithmétiques sur des chiffres binaires. » wikipedia
INFORmation autoMATIQUE
- Disciplines de l'informatique Quel sont les différentes branches de l’informatique ?
Réseaux, logiciels de télécommunications, sécurité des échanges d’information.
Systèmes embarqués, robotique.
Images, son, multimédia, interfaces homme/machine, infographie ...
Calcul scientifique, optimisation, intelligence artificielle, bio-informatique, traitement
des langues ...
Quelques domaines d'application de l'informatique Où on peut appliquer l’informatique ?
Informatique de gestion : Compatibilité, facturation, paye, gestion des stocks et du système
de production, gestion des relations clients, banques et bourse, aide à la décision ...
Informatique industrielle et technologique : Conception et fabrication assistées, modélisation
et simulation de systèmes complexes, informatique embarquée, télécommunications et réseaux ...
Internet : e-commerce, recherche d'informations, sécurité ...
Et aussi disciplines scientifiques, médicales, sciences humaines et sociales, arts ... Brève
histoire de l'informatique
II- Composants d’un ordinateur
Le système informatique est composé de 2 parties :
Matériel (Hardware) : Partie physique de l’ordinateur. Ce qui est visible…
Software (Logiciel) : Partie logiciel de l’ordinateur. Ce qui n’est pas visible…
Les composants matériels sont divisés en 2 parties à savoir les composants internes : parties de
l'ordinateur qui sont toujours placées à l'intérieur de l’UC (unité centrale) et qui ne peuvent pas
fonctionner individuellement à l'extérieur de ce dernier.
Les périphériques : Habituellement à l’extérieur de l’UC mais qui peuvent parfois se retrouver à
l’intérieur.
Les composants internes :
- Carte mère
- Les mémoires (Vive, morte, disque dur)
- Microprocesseur
- Carte graphique (vidéo)
- Carte son
- Carte réseau
- Bloc d'alimentation
- Ventilateur
1- Carte mère
C'est le composant principal de l’ordinateur (sa colonne vertébrale), celui qui servira à "tenir" et relier
tous les autres. Elle possède les connecteurs (slots) pour accueillir des dizaines de composants et
périphériques en plus de ceux cités ci-dessous.
2- Mémoire vive (ou RAM - Random Access Memory)
Elle est utilisée par le processeur qui y place les données le temps de leur traitement. Caractéristiques
: - Rapidité d'accès - Mémoire temporaire
3- Mémoire morte (ou ROM – Read Only Memory)
Ce type de mémoire permet de conserver les données nécessaires au démarrage de l'ordinateur. En
effet, ces informations ne peuvent être stockées sur le disque dur étant donné que les paramètres du
disque (essentiels à son initialisation) font partie de ces données vitales à l'amorçage.
4- Mémoire de masse (Disque dur)
C’est là que seront stockées toutes les informations (programmes, documents, images, photos ... ). il
conservera les informations même une fois l'ordinateur éteint.
5- Mémoire cache
Elle agit comme la mémoire vive (RAM), mais plus rapidement car il est intégré dans le processeur.
Figure illustrant le fonctionnement de la mémoire cache d’un processeur.
6- Processeur (ou unité centrale de traitement ou CPU)
C’est le « cerveau » de l’ordinateur. Il effectue la quasi-totalité des opérations dont les calculs
nécessaires à l'exécution des programmes et instructions. Sa vitesse est en partie déterminée par sa
fréquence exprimée en Gigahertz (GHz). Sa fréquence caractérise le nombre d'opérations qu'il peut
effectuer en une seconde. En général, plus votre CPU a de Hz, plus il est rapide.
7- Carte graphique (vidéo)
C'est le périphérique permettant d'envoyer l'image à l'écran, la qualité de l'image dépendra de la
qualité de la carte. En prenant à sa charge la gestion de l'affichage, elle libère le processeur de cette
fonction, traite elle-même les informations et utilise sa propre mémoire. (NVIDIA et ATI/AMD
principaux fabricants).
8- Carte son
Composant qui permet à l’ordinateur d'émettre des sons. Elle permet donc de gérer les entrées-sorties
sonores de l'ordinateur
9- Carte réseau
Constitue l'interface entre l'ordinateur et le câble du réseau. La fonction d'une carte réseau est de
préparer, d'envoyer et de contrôler les données sur le réseau.
10- Bloc d'alimentation
Rien ne fonctionnera sans le courant électrique délivré par ce composant. Elle transforme et fournit
l'énergie nécessaire à la précieuse carte mère. L'alimentation est aussi directement reliée à certains
composants tel que le lecteur/graveur de DVD par exemple.
11- Ventilateur
Est un mécanisme de refroidissement forcé, placé sur le microprocesseur et d'autres composants de
l'ordinateur qui peuvent avoir tendance à surchauffer.
III- Les périphériques
On appelle "périphérique" tout matériel électronique pouvant être raccordé à un ordinateur.
Voici quelques exemples :
Un écran permet d'afficher le contenu de l'ordinateur.
Un clavier et la souris sont indispensables pour entrer en communication avec l'ordinateur.
Des haut-parleurs permettent d'écouter les fichiers sons. Certains écrans disposent de haut-
parleurs intégrés.
Une webcam est une petite caméra à poser sur un ordinateur qui permet de filmer des images
et de les transférer sur l'ordinateur. Elle peut également être intégrée dans l'écran de
l'ordinateur.
Une imprimante permet d'imprimer sur papier des fichiers. Certaines imprimantes ont
également une fonction "scanner" qui sert à convertir une page "papier" en fichier lisible par
l'ordinateur.
Un modem est un petit boîtier qui permet de se connecter à Internet.
Un disque dur externe est un disque dur embarqué dans un boîtier solide et qui se connecte
à un ordinateur en USB. Il peut être utilisé pour sauvegarder des données de votre ordinateur
ou enregistrer des fichiers plus lourds (films) et pouvoir les transporter.
Une clé USB et une carte mémoire permettent de stocker des données sur un petit support
transportable. Les cartes mémoires sont généralement destinées à être placées dans des
appareils photo, caméras, smartphones…
Le lecteur de cartes permet à un ordinateur de lire des informations contenues sur des cartes
: cartes d'identité, cartes mémoires…
Classement des périphériques
Les périphériques sont souvent classés en 2 catégories :
• Périphériques d’entrée : servent à fournir des informations (ou des données) au
système informatique. Exemples : clavier, souris, scanner, webcam, micro…
• Périphériques de sortie : servent à faire sortir des informations du système
informatique. Exemples : écran, imprimante, casque…
Il existe également des périphériques d'entrée et de sortie, ils permettent de fournir des
informations, mais également sortir des informations de l'ordinateur. Exemples : clé USB,
carte mémoire, modem...
IV- Les Logiciels
Un ordinateur sans logiciel se trouve dans l’impossibilité de fonctionner. Encore appelée
software C'est la partie invisible de l'ordinateur, c'est cette partie qui rend l'ordinateur
"intelligent", cette partie ne peut être ni vue ni touchée et elle se conserve dans les supports
physiques appelés unités de stockage.
« Un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et
d’un jeu de données nécessaires à ces opérations ». C’est aussi un ensemble de programmes
qui permet à un système informatique ou un ordinateur d’assurer une tâche. Exemple :
Traitement de texte.
2 types de logiciels : - Logiciels de base (systèmes d’exploitation). Ex: Windows, linux, Mac
OS... - Logiciels d’applications. Ex : Word, Excel, MSN, …
V- Les Langages de l’ordinateur
- Ordinateur : Langage Binaire
- Humain : Langage décimal, hexadécimal, etc.
Pourquoi l’ordinateur ne comprends que le binaire ? Comment faire communiquer ces 2
entités ? S’entendre sur un langage commun, le Binaire.
Le codage binaire (base 2) consiste à utiliser deux états (représentés par les chiffres 0 et 1)
pour coder les informations. 1 (ou VRAI) et 0 (ou FAUX).
Pourquoi ce codage dans l’ordinateur ? Tout simplement parce que les bases électroniques
sur lesquelles reposent tout ordinateur ne permettent que ces deux états ! Exemple : soit le
courant électrique passe soit il ne passe pas.
Un élément de base ayant ces deux états est appelé un bit.
On encode les caractères en binaire. Caractère sur 8 bits. Ex : la lettre ‘a’ = 0110 0001 = 97
(décimal)
Les normes ASCII et UNICODE Code Américain Normalisé pour l'Échange d'Information
Contient les caractères nécessaires pour écrire en anglais (ASCII) Caractères accentués
(UNICODE)
VI- Langage de l’ordinateur
L'octet est une unité d'information composée de 8 bits. Il permet de stocker un caractère, telle
qu'une lettre ou un chiffre.
Ce regroupement de nombres par série de 8 permet une lisibilité plus grande, au même titre
que l'on apprécie, en base décimale, de regrouper les nombres par trois pour pouvoir
distinguer les milliers. Par exemple le nombre 1 256 245 est plus lisible que 1256245
Table de conversion (taille mémoire) :
8 bits 1 octet (o)
1024 octets 1 kilo-octet (ko)
1024 kilo-octets 1 mega-octet (Mo)
1024 mega-octets 1 giga-octet (Go)
1024 giga-octets 1 tera-octet (To)
VII- Comment choisir un micro-ordinateur de qualité ?
Processeur : Nombre de cœurs du processeur (dual-core, quad-core), technologie
(HyperThreading, Turbo Boost), Fréquence (GHz), taille de la mémoire cache (Mo).
Mémoire vive (RAM) : Plus la capacité de la RAM est importante plus le processeur aura
rapidement accès aux données qu'il doit traiter. La plupart des portables sont livrés avec 2Go
à 8 Go de RAM.
Espace de stockage : Taille du disque Dur (To), rapidité d’accès (Tours / min)
Carte graphique : élément clé pour les amateurs de jeux vidéos ou d’animation 3D. Choisir
une carte avec processeur graphique puissant.
Connectique : HDMI, VGA, USB ou Firewire (plus rapide)
Autonomie : 2 à 8h
Système d’exploitation : Windows, MAC OS, Linux