THE CRIMSON COURT
Bienvenue à la cour, où se déroulaient autrefois de formidables banquets et
d’extravagantes soirées mondaines. Aujourd’hui, ce n’est plus qu’un nid putride de
vermines suceuses de sang.
Matériel de l’extension
Cartes
• 15 cartes Quête • 8 cartes Pièce • 4 cartes Pièce • 8 cartes Pièce • 16 cartes Curio
de boss stygienne
I 1—Marais boueux CURIO
1 Fleurs de sang
8 Objets trouvés !
La terre est imprégnée de sang à moitié coagulé
Les courtisans et bureaucrates 9—Vicomte 1—Marais boueux qui semble nourrir la profusion végétale. Vous
que comptait ce domaine 9 1 frôlez les fleurs et ressentez aussitôt une vive
autrefois noble ne sont plus. Toutefois, !
douleur. Du sang coule de sous vos ongles
il abrite toujours leurs trésors et biens avant d’être absorbé par les pétales affamés. De
précieux, corrodés par l’humidité du terribles démangeaisons vous gagnent alors que
marécage. Trouvez-les et ramenez-les, car
!
vous vous empressez d’attraper une sacoche
nous en avons plus besoin qu’eux. abandonnée à côté et continuez votre périple.
RÈGLES SPÉCIALES
Le premier coffre dans chaque
pièce d’objectif contient un
! +1
bien précieux au lieu d’un objet
ordinaire. Faites apparaître
uniquement des pièces avec coffre
1 3t
en tant que pièces d’objectif.
XP 1 3t
1 XP/ bien précieux récupéré. Boue épaisse : les héros se trouvant
Quête I ici subissent +2 des attaques.
3 1
Boue épaisse : les héros se trouvant
ici subissent +3 et +1 des attaques.
2 1 1
BOSS
• 80 cartes Monstre et Boss Tuiles Jetons
I Gardien du jardin
Horreur - Grand
• 6 tuiles de pièce • 4 Œufs parasites
Vicomte I
0 1
Cartes Boss
13
3 1
Résistances Immunités
Le festin et les festivités duraient parfois
plusieurs semaines. D'immenses tables en
pierre étaient installées et recouvertes
d'une telle abondance de délices rares que
nous nous gavions jusqu'à ce que l'exotique
devienne banal. Lorsque le somptueux
étalage commença à se détériorer, un
gourmand vorace proposa joyeusement
de goûter la pile fétide des déchets en 40
décomposition ! L'idée fut rejetée car
BOSS considérée comme malsaine, mais il fut
retrouvé quelques jours après, gloussant
follement sur un tas de nourriture
1 Haine au-delà du temps
Sur soi
2 Regard destructeur
Par occupation
1 !
I rance, léchant ses doigts de plaisir.
Sur soi 2t
Crit 0 10 Pré 9 7
+1
I
1 1-2
2 3-10
Domestique Crocodilien
Cartes Monstre
Humain - Bête - Avant Impie - Bête - Arrière - Grand
2 1
I III
Résistances Immunités Résistances Immunités
7
Le plus loin
1 Affront révoltant 2
Crit 0 4 Pré 9 2
+1, 2t, Attraction 2
Le plus près
2 La soif 1
Crit 0 6 Pré 10 3 1
Par occupation
Sur soi 4 1t, +2
Corruption grouillante 1 66
Crit 0 6 Pré 9 4
Sur soi
3 Servitude infaillible 1t, +1
Le plus près Le plus loin
Sur soi 1t, 1t, 2t 2 Ratissage 0 3 Grand prédateur 2
Crit 1 9 Pré 10 6 Crit 1 16 Pré 10 11
1 1-4 2 3t, +1, Poussée 2 Sur soi Attraction 2
2 5-8
3 9-10
2 1 1-5 1 1-8
2 6-10 3 9-10
1
Figurines
Monstres de Crimson Court
3x Flagorneur 3x Garde-porte 3x Domestique 3x Suppliant Crocodilien
3x Gentilhomme 3x Gentilhomme 3x Chevalier 3x Courtisane 3x Courtisane
Figurine alternative Figurine alternative
Boss de Crimson Court
Baron
Gardien du jardin Puits de sang Bouclier de pierre Corps Corps Corps empli
décharné de sang
3x Œuf palpitant
Comtesse Comtesse Vicomte
Figurine alternative
2
5 Ajouter les cartes et tuiles de pièce du lieu
Qu’est-ce que c’est ? Lorsque vous commencez une quête, vous
aurez besoin du paquet de cartes Pièce du lieu
correspondant. Mélangez-le et placez-le à proximité
The Crimson Court est une extension de lieu que vous sur la table. Placez également toutes les tuiles de
pouvez ajouter à votre campagne Darkest Dungeon. pièce du lieu dans une pile à côté.
L’extension ajoute un tout nouveau lieu que vous
pouvez explorer, avec ses propres pièces, curios, Note : certaines zones n’ont pas de capacité. Les
monstres, quêtes et boss uniques. héros et les monstres peuvent les traverser, mais
ils ne peuvent pas terminer leur tour dessus.
Comment l’utiliser ? Les boss
Au début d’une campagne, les joueurs peuvent
choisir les lieux qu’ils souhaitent utiliser. La boîte de
Vicomte : lorsque vous affrontez le
base contient un lieu, les Ruines, mais vous pouvez
Vicomte, suivez ces étapes :
en ajouter d’autres avec les extensions de lieu.
Vous pouvez également choisir de jouer en 1 Trouvez la carte Pièce et la tuile de
combinant n’importe quels lieux. Vous pouvez jouer pièce du Vicomte, et mettez-les en jeu.
avec tous les héros quels que soient les lieux que 2 Placez la carte du Vicomte en posture de
vous choisissez. monstre Agressive et sa figurine dans la zone
Lorsque vous décidez d’ajouter un lieu à votre correspondante.
campagne, vous devez :
3 Placez la carte Corps empli de sang en posture
1 Ajouter les cartes Quête du lieu de monstre Défensive, la carte Corps en posture de
Lorsque vous choisissez une quête, vous devez monstre À distance et la carte Corps décharné en
sélectionner deux cartes Quête du niveau approprié posture de monstre Soutien. Placez ensuite leurs
dans toutes les pioches Quêtes de lieu disponibles. figurines dans les zones correspondantes.
Ainsi, par exemple, vous pouvez choisir de piocher 4 Mélangez quatre cartes Initiative de héros et
2 cartes Quête d’un même lieu ou de deux lieux trois de monstre à la pioche Initiative.
différents (une de chaque). Lorsque le Vicomte est vaincu, retirez tous les Corps
2 Ajouter les cartes et figurines du jeu.
des monstres du lieu
Lorsque vous commencez une quête, créez une Comtesse :lorsque vous affrontez la
pioche Monstres en mélangeant des cartes Monstre Comtesse, suivez ces étapes :
du lieu du niveau approprié aux cartes Monstre 1 Trouvez la carte Pièce et la tuile
communes du niveau approprié. Vous formez ainsi de pièce de la Comtesse, et mettez-
la pioche Monstres du lieu. les en jeu.
3 Ajouter les cartes Curio du lieu 2 Placez la carte de la Comtesse en posture de
À chaque fois que vous commencerez une quête, monstre Agressive et sa figurine dans la zone
vous aurez besoin du paquet de cartes Curios du lieu correspondante.
correspondant. Mélangez les cartes Curio uniques 3 Mélangez quatre cartes Initiative de héros et
de Crimson Court aux cartes Curio communes pour trois de monstre à la pioche Initiative.
former la pioche Curios.
4 Ajouter les cartes et figurines des boss du lieu Gardien du jardin : lorsque vous
affrontez le Gardien du jardin, suivez
Au début de la campagne, mélangez toutes les cartes
ces étapes :
Boss disponibles (selon les lieux choisis pour votre
campagne) par niveau, formant ainsi la pioche Boss. 1 Trouvez la carte Pièce et la tuile
de pièce du Gardien du jardin, et mettez-les en jeu.
3
2 Placez la carte du Gardien du jardin en posture
de monstre Agressive et sa figurine dans la zone CRÉDITS
correspondante.
3 Placez la carte Puits de sang en posture de UN JEU DE PLATEAU BASÉ SUR LE JEU VIDÉO
DE RED HOOK STUDIOS
monstre À distance et la carte Bouclier de pierre en
posture de monstre Soutien. Placez ensuite leurs Direction de la conception : Tyler Sigman
figurines dans les zones correspondantes. Direction créative : Chris Bourassa
4 Mélangez quatre cartes Initiative de héros et
quatre de monstre à la pioche Initiative.
THE CRIMSON COURT
Concepteurs du jeu : Nick Niotis, Argyris Poungouras
Lorsque le Gardien du jardin est vaincu, retirez Puits Responsable projet : Nick Niotis
de sang et Bouclier de pierre du jeu. Développeurs du jeu : Nick Niotis, Argyris Poungouras
Note : les Murs infranchissables sont considérés Testeurs : Anastasios Grigoriadis, Konstantinos Lekkas
comme n’importe quel mur qui sépare des zones et les testeurs du Dracon Rules Design Studio, Marc
et bloque le déplacement. Lagroy, Jean-Baptiste Gaillet, Vassilis Milingos, Thomas
Mastakouris, Sokratis Goundanas, Dimitris Tavoularis,
5 Isidoros Davazoglou, Thanos Konstantinidis, Konstantinos
Rentas, Stavros Tsiakalos, Christos Tsoukalas
Création de la narration : Babis Giannios, Red Hook Studios
Direction artistique : Stéphane Gantiez, Christophe Madura
Illustration des tuiles : Leni Sheider
Sculpture des figurines : Edgar Skomorowski, Arnaud
Boudoiron
Conception graphique et PAO : Stéphane Gantiez, Sandra
Fournel, Panagiota Tsibalidi
!
Direction de la marque : Helena Tzioti
Chefs de projet : Konstantinos Lekkas, Helena Tzioti,
Stephanie Berri
TRADUCTION
Direction de la localisation et coordination linguistique :
! Anne Vétillard
Traduction : Magdalena Aufreiter, Cristina Basile, Delphine
Mur infranchissable Somma
Relecture : Michel Cavallo, Heidi Lajos, Camille Mathieu,
Baron : lorsque vous affrontez le Stavros Tsiakalos
Baron, suivez ces étapes : VENTES ET COMMUNICATION
Direction artistique, communication : Christophe Madura
1 Trouvez la carte Pièce et la tuile de
Création de contenu : Mathieu Rivero, Helena Tzioti
pièce du Baron, et mettez-les en jeu.
Conception graphique, communication : Christophe
2 Placez la carte du Baron en posture de monstre Madura, Panagiota Tsibalidi, Louis Guillon, Arnaud
Agressive et sa figurine dans la zone correspondante. Marchand, Laurent Lucchini
Direction de la communauté : Sam Healey
3 Placez les trois Œufs palpitants dans les trois Direction de la communication : David « R’Lyeh » Hannoun
zones avec l’icône d’œuf . 1 dans chaque zone. Production de la bande-annonce : Fabien Delarue
Expertise en ventes : Anna Mentzelopoulou
4 Mélangez quatre cartes Initiative de héros et Direction des ventes et du marketing : Helena Tzioti
quatre de monstre à la pioche Initiative.
SERVICE CLIENT
Actions par round : Responsable du service client : Marco Cervone
Les actions du Baron par round sont égales à 4 Agent du service client : Chris Marra
moins les autres monstres en jeu. Cela signifie que
PRODUCTION
si le Baron est seul, il jouera 4 fois ; si un monstre
Direction de la production : Erwann Le Torrivellec
apparaît, il jouera 3 fois, etc. Les Œufs palpitants ne
Édition : Benoît Vogt, Léonidas Vesperini
comptent pas comme des monstres.
Un grand merci à nos ambassadeurs qui ont testé le jeu durant
Lorsque le Baron est vaincu, retirez tous les Œufs et les conventions !
Garde-portes du jeu.