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R E T D’AVOIR JOUÉ !
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L’ANTRE DE NOSIDE
P our commencer, lancez la branche au chien : 8 + 2 = 37 .
Prenez la carte 37 .
L a manivelle retrouvée vous permet de remonter le seau du puits :
37 + = 46 . Prenez la carte 46 .
F ouillez (des yeux) la botte de foin et repérez le nombre 25.
Prenez la carte 25 .
Sur la carte T , le code 4071 se cache parmi les “KOF !”. Tapez le code
4071 pour déverrouiller la porte de la maison de Noside ( W ).
LE SÉJOUR X
É teignez le feu avec le seau d’eau : 5 + 46 = 51 .
Prenez la carte 51 . Sur cette carte se cache le nombre 18
dans la fumée. Prenez la carte 18 .
T rayez la vache à l’extérieur de la maison : 21 + 34 = 55 .
Prenez la carte 55 .
Ensuite, vous pouvez crever les ballons avec l’aiguille et pénétrer
dans la chambre : 52 + 25 = 77 . Prenez la carte 77 .
LA CHAMBRE 77
C ombattez d’abord le robot agressif ( ) en divisant sa tête en deux selon
les pointillés. Vous constatez qu’elle forme un 0 et un 7.
Prenez la carte 7 .
Pour ouvrir la porte de la salle de bains ( 23 ), mettez en relation les cartes
, Y et Z .
Le dessin vous indique comment s’habillent les membres de la famille.
Superposez la carte Z sur la Y pour constituer l’ensemble vestimentaire
(haut et bas) de chaque personne et vous formerez 4 chiffres au niveau
des ceintures. De gauche à droite sur le dessin, vous obtenez 9, 1, 5, 3.
C’est le bon code (9153) ! Entrez-le dans l’application.
LA SALLE DE BAINS B
C hauffez l’œuf d’oiseau sous le sèche-crâne de Noside :
36 + 11 = 47 . Prenez la carte 47 .
P uis envoyez le bébé pie à la recherche de l’objet brillant :
14 + 47 = 61 . Prenez la carte 61 .
Le nid ( ) rempli d’objets brillants vous rappelle que les pies en raffolent.
Cet objet brillant est justement ce qu’il vous manquait pour remonter
le dentier mécanique : 61 + 4 = 65 . Prenez la carte 65 .
R egardez bien au fond de la baignoire et extirpez la bonde (nombre 49).
Prenez la carte 4 .
R etournez ensuite dans le séjour et bouchez la machine diabolique cachée
dans le foyer avec cette bonde : 9 + 4 = 58 . Prenez la carte 58 .
P renez la carte : vous êtes bloqués dans cette cage.
Mais le cadenas vous donne un indice. 1 = UN ; 2 = DEUX ; 3 = TROIS…
L’important est le nombre de lettres qui composent ces mots.
Voyez le mémo de Noside qui se reflète : 5287.
CINQ, DEUX, HUIT et SEPT sont des mots de 4 lettres.
Tapez 4444 pour vous libérer !
LA CUISINE K
À présent, combinez le blé et le dentier actif pour obtenir de la farine :
1 + 65 = 66 . Prenez la carte 66 .
Puis parez James la souris du kit de plongée trouvé dans la salle de bains :
3 + 27 = 30 . Prenez la carte 30 .
Ainsi parée, elle peut plonger dans le seau de lait pour le remuer :
30 + 55 = 85 . Prenez la carte 85 .
V ous avez maintenant du beurre !
Vous disposez donc des 4 ingrédients de la recette ( ).
Allumez le Gat-o-matic (machine 24 ) et faites attention aux symboles
(formes et couleurs) dans le coin supérieur droit des cartes , O ,
66 et 85 . Suivez les instructions du Gat-o-matic en vous aidant de
la recette ( ) au départ : ? .
Vous obtenez alors la carte 78 .
Faites refroidir ce beau gâteau sur le rebord de la fenêtre :
78 + 16 = 4 . Prenez la carte 4 .
L’application vous annonce maintenant régulièrement qu’il est 15h.
Retournez dans la salle de bains et réglez les aiguilles de l’horloge
(machine 3 ) sur 15h.
Les aiguilles forment alors un “L”.
Allez chercher la carte L pour dégager l’accès au laboratoire secret.
LE LABO SECRET L
ettez le miel sur la catapulte :
M 2 + 10 = 12 . Prenez la carte 12 .
Vous pouvez riposter face à Noside et son arme préférée : 12 + 72 = 84 .
Prenez la carte 84 .
S ’il est vrai que les ours aiment le miel, combinez les cartes 4 et 84 :
15 + 84 = . Prenez la carte .
LE LABO SECRET (suite)
Il est enfin possible d’allumer le fax : 2 + 5 = 7 . Prenez la carte 7 .
L’appareil vous demande de taper le jour et le mois (“J/M”) pour fonctionner.
Entrez la date à laquelle vous jouez (en vrai, oui vraiment) et les secours
arriveront vite. Félicitations !
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