LEXIQUE
du golf
LE PARCOURS LE BOGGEY : un coup au dessus du par.
GREEN : zone d’herbe tondue ras où se situe le LE BIRDIE : un coup en dessous du par.
drapeau. Sur cet espace on utilise le putter, le but étant
de mettre la balle dans le trou. LE EAGLE : deux coups en dessous du par.
FAIRWAY : zone d’herbe tondue ras qui dessine le
chemin que la balle devrait idéalement suivre. LES INFRASTRUCTURES
ROUGH : zone d’herbe volontairement moins PRACTICE : zone de grands jeux. Des départs (sur herbe
entretenu qui est en périphérie des zones de jeux ou sur tapis) y sont placés dans la sécurité de chacun
(départs, fairway, Green). car tout le monde joue dans le même couloir. Chacun
peut y travailler ce qu’il souhaite.
SEMI ROUGH : tonte intermédiaire entre le rouge et le
fairway. CHIPPING GREEN : zone avec un Green où sont
disposés un ou plusieurs trous afin de s’entraîner aux
LE DÉPART : illustré par des boules de couleurs coups d’approches de Green. Parfois certains chipping
différentes définies par votre niveau de jeu. Green possèdent des bunkers.
BUNKER : obstacle défini par le sable qu’il contient. PUTTING GREEN : zone d’herbe tondue ras avec
plusieurs trous placés dessus afin de s’entraîner au
HORS LIMITE : zone extérieure au terrain, il est putting et améliorer son jeu sur le parcours.
interdit d’y jouer. Si votre balle s’y trouve vous
prendrez une pénalité. COMPACT : parcours de golf plus petit. Le but est de
travailler les coups d’approche et d’attaque de Green.
ZONE À PÉNALITÉ ROUGE : souvent un espace d’eau.
Si votre balle franchit cette limite vous prendrez une LE PITCH AND PUTT : parcours dont les distances
pénalité. varient entre 50 et 90 mètres. Ce parcours n’est constitué
que de par 3.
ZONE À PÉNALITÉ JAUNE : pièce d’eau situé
directement. Sur la zone de jeu. Si votre balle franchit LE CLUB HOUSE : bâtiment consacré aux
cette limite vous prendrez une pénalité. sportifs où se trouve généralement un pro shop, un bar,
un restaurant et d’autres infrastructures.
LE JEU LE PRO SHOP : boutique destinée aux golfeurs où
ils payent leurs green fees, achètent tout types
STABLEFORD : formule qui consiste à marquer des
d’accessoires pour le golf (tee, balles, vêtements…)
points en fonction du nombre de coups joués par
rapport au par de chaque trou.
L’ENSEIGNEMENT
STROKE PLAY : tous les coups joués entre le
départ du 1 et le dernier Putt du 18 sont comptés. Le LE SWING : mouvement que va effectuer le joueur muni
but étant d’en faire le moins possible. de son club afin d’envoyer la balle.
SCRAMBLE : des équipes de deux joueurs sont LE DRIVER : plus gros club du sac. Il est équipé d’une
formées, le but étant que les deux joueurs jouent leurs grande tête de club afin d’effectuer souvent le
balles et qu’à chaque fois la meilleure d’entre elles soit premier coup du trou. Un coup effectué avec le driver
choisie. Et ainsi de suite jusqu’à la fin du parcours. s’appelle un Drive.
GREEN FEE : droit de jeu à régler avant chaque LE PUTTER : club qui est utilisé sur le Green.
départ permettant d’accéder à des parcours
auxquels nous ne sommes pas abonnés. LES FERS : famille de club allant du 9 au 1. Le 9 est celui
qui va aller moins loin mais qui fera voler la balle, et le 1
LE PAR : nombre de coups idéal en référence à une le plus loin avec une balle assez basse, mais souvent les
distance que devrait réaliser un bon joueur sur un joueurs s’arrêtent au fer 5 ou 4.
trou.
Bourgenay Golf Club