TRADUCTION PAR NINJA77CS, ZINC77CS ET SNK77CS
expérimenté des mercenaires, car ils sont sans pitié et ne
font jamais de quartier.
Dans tout l'empire on trouve des arènes de combats où de
rudes guerriers sont forcés de se battre les uns contre les
autres dans des corps à corps brutaux, souvent jusqu'à la
mort pour le plaisir sanglant de la foule des spectateurs. Les gladiateurs sont spécialement entraînés à combattre
Des arènes vicieuses de Port des Coupes Gorges aux dans des espaces réduits avec peu de marge de manœuvre
arènes noires des faubourgs de la cité en ruine de comme les maisons et les ruines de Mordheim, ce qui les
Mordheim, on peut entendre le fracas des armes et les cris rend particulièrement craints par les bandes de la Cité des
d'agonie. Dans de nombreuses régions de l'Empire ces Damnés.
combats sont hors la loi, mais les arènes restent des havres
pour les ex-mercenaires, les prisonniers évadés et les
escrocs itinérants, et des dessous de tables versés aux
autorités locales permettent à ce sport brutal de ne pas <_f`o [\j ^l\ii`\ij
s'arrêter.
Une bande de Gladiateurs doit inclure au moins 3
Il y a autant de types différents de combats dans les arènes figurines. Vous avez 500 Couronnes d’Or pour recruter
que de ces lieux de rencontres, des bagarres de tavernes votre bande. La bande ne doit pas dépasser 15 guerriers,
aux grands conflits avec de nombreux combattants armés. cependant des bâtiments du campement peuvent
Les cartels illégaux du jeu gagnent de grandes sommes augmenter ce nombre.
d'argent ainsi que les guildes. Dans les régions sans lois de
l'Empire, comme dans les environs de la Cité des Damnés,
les combats d'arènes sont plus importants, très répandus et
beaucoup plus luxueux. Il y a beaucoup de types de
A\ifs
gladiateurs : des ogres énormes et bestiaux, des nains sans
peur et quelques humains infortunés vendus comme Seigneur de l’Arène : Chaque bande de Gladiateur doit
gladiateurs. avoir un seul Seigneur de l’Arène, ni plus, ni moins.
La plus grande partie des combattants sont des esclaves Gladiateur Tueur de Trolls : Votre bande peut inclure un
qui travaillent dans le "circuit" et qui sont bien entraînés Gladiateur Tueur de Trolls.
avant d'êtres lancés dans le monde sanglant des arènes car
ils sont considérés comme de gros investissements par Gladiateur Vétéran : Votre bande peut inclure jusqu’à 2
leurs propriétaires. Ils essaient de survivre assez longtemps Gladiateurs Vétérans.
pour acheter leur liberté en laissant une bonne partie du
prix de leur victoire aux mains de leur propriétaire.
Beaucoup de gladiateurs ne vivent que pour le sport (et
meurent aussi pour lui!) car ils ne connaissent rien d'autre.
Une bonne partie des gladiateurs arrive à se racheter leur
liberté, ou bien s'enfuient et forment des bandes de fugitifs
qui cherchent à échapper à leurs propriétaires. Ces bandes
sont idéales pour celui qui veut faire explorer les rues de
Mordheim. Les guerriers d'une bande de gladiateurs sont
des adversaires très dangereux, même pour le plus
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Afdd\j [\ dX`e
Ogre Gladiateur : Votre bande peut inclure un Ogre
Gladiateur.
Harceleurs : Votre bande peut inclure jusqu’à 7
Harceleurs.
Gladiateurs : Votre bande peut inclure autant de
Gladiateurs que vous le désirez.
>og\i`\eZ\ [\ [\gXik
Le Seigneur de l’Arène débute avec 20 points
d’expérience.
Les Vétéran débutent avec 8 points d’expérience.
Le Tueur de Trolls débute avec 8 points d’expérience.
Les Homme De Mains débutent avec 0 point
d’expérience.
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Contrairement aux autres bandes qui choisissent les armes
pour équiper leurs guerriers, les gladiateurs doivent choisir
un style spécifique qui dicte le choix de leurs armes et
armures.
Les Tueurs de Trolls et les Ogres
font exception à cette règle et
doivent choisir dans une liste
limitée d’équipement. Leur style de
combat n’empêche pas les héros
d’utiliser des objets étrangers à leur
liste s’ils apprennent les
compétences appropriées.
Les gladiateurs peuvent changer leur style
de combat en échangeant avec un autre
guerrier ou en achetant un nouveau style
d’équipement (ou en achetant les objets
séparément).
Une différence supplémentaire avec les bandes classiques
est que les Hommes de Mains d’un même groupe peuvent
avoir des styles d’équipements différents.
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E`jk\ [’\hl`g\d\ek [\j @cX[`Xk\lij
Les listes suivantes sont utilisées par les Gladiateurs pour le choix de leur équipement
LISTE D’EQUIPEMENT DES OGRES ET LISTE D’EQUIPEMENT DES GLADIATEURS
DES TUEURS
Style Orque
Armes de Corps à Corps Casque – Dague – Hache – Bouclier
Dague (1ère gratuite) 2 CO 20 CO
Massue 3 CO
Marteau 3 CO Style non-mort
Hache 5 CO Casque – Dague – Gantelet à pointes - Epée
Hache Naine * 15 CO 35 CO
Epée 10 CO
Fléau 15 CO Style Impérial
Gantelet à pointes 15 CO Casque – Dague – Arme à deux mains – Armure
Arme en Gromril * 3 x le prix légère
* Disponible seulement au Tueur de Trolls 45 CO
Style Chaotique
Armures Casque – Dague – Fléau – Bouclier – Armure légère
Casque * 10 CO 50 CO
Armure légère * 20 CO
* Disponible seulement à l’Ogre LISTE D’EQUIPEMENT DES HARCELEURS
Style Skink
Casque – Dague – Tridents ou Javelots – Filet ou
Rondache 25 CO
Style Elfe noir
Casque – Dague – 2 Epées ou Lance et Filet
30 CO
Combat Tir Erudition Force Vitesse Spécial
Seigneur de l’arène X X X X
Vétéran X X X X
Tueur de Troll X X X
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+ L\`^e\li [\ c’:ièe\ *'+ Ml\li [\ Mifccj GX`e
80 Couronnes d’Or
Le Seigneur de l'Arène est le chef de la bande. Il est un 50 Couronnes d’Or
guerrier très célèbre, un combattant spectaculaire qui a Les Tueurs de Trolls sont les membres d'un culte obsédé
comblé la foule en délire grâce à son allure martiale et ses par la recherche morbide d'une mort glorieuse les armes à
triomphes sanglants. Il a réussi à racheter ou à libérer la main. Lorsqu'il a commis un crime impardonnable ou
suffisamment de ses compagnons d'arène pour former une qu'il a été déshonoré, un nain doit abandonner son foyer
bande à son propre compte. Il est le plus habile et le plus et partir au loin pour mourir en combattant les ennemis
solide de la bande et prêt à le montrer à quiconque mettra du genre Nain. Les Tueurs de Trolls sont des fous
sa position en danger. Il est suivi avec un mélange de dangereux, psychopathes et violents. De plus ils sont
respect et de crainte par ses compagnons et sa loyauté à ses quelques-uns des plus grands guerriers du monde connu,
hommes est sans faille. et quel endroit pourrait être plus approprié pour eux que
les arènes mortelles? Combattant contre les vétérans les
Profil M CC CT F E PV I A Cd plus endurcis et les monstres du Vieux Monde, il leur
4 4 3 4 4 1 4 2 8 semble qu'ils ont enfin trouvé leur vocation.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
Armes/armures: Un Seigneur de l'Arène peut choisir des
armes et armures de la liste d'équipement des gladiateurs 3 4 3 3 4 1 2 1 9
REGLES SPECIALES Armes/armures : Un Tueur de Trolls peut choisir des
armes de la liste d'équipement des Tueurs de Trolls. Ils ne
Chef : N’importe quelle guerrier à moins de 6ps du portent jamais ni armes de tir ni armures.
Seigneur de l’Arène peut utiliser le commandement de ce
dernier pour ses tests de commandement. REGLES SPECIALES
Gladiateur : Voir compétences spéciales des Gladiateurs. Gladiateur : Voir compétences spéciales des Gladiateurs.
Dur à cuire : Les Nains sont solides et ne peuvent être mis
Hors de Combat que sur un 6 (au lieu de 5-6) pour le jet
*', @cX[`Xk\lij OékéiXej de blessure. Pour un 5 ils sont seulement Sonnés.
35 Couronnes d’Or Tête dure : Les Nains ignorent les règles spéciales des
Ces vétérans sont des guerriers expérimentés qui exécutent armes contondantes.
les ordres du chef avec une efficacité sans pitié. Ces
hommes s'assurent que la bande suit une discipline d'acier Haine : Les Nains Haïssent les Orques et les Gobelins.
et gardent toujours un œil sur le dos du chef de peur qu'un
de leurs compagnons ne tente de monter en grade. Rancune : Les Nains gardent une ancienne rancune contre
les Elfes depuis les guerres pour obtenir la suprématie sur
Profil M CC CT F E PV I A Cd le Vieux Monde. Si les gladiateurs enrôlent un franc-tireur
4 4 3 4 3 1 4 1 7 Elfe, il quittera la bande immédiatement, trop fier pour
combattre aux côtés d'une de ces lopettes d'Elfes!
Armes/armures : Un vétéran peut choisir des armes et
armures de la liste d'équipement des gladiateurs
REGLES SPECIALES
Gladiateur : Voir compétences spéciales des Gladiateurs.
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Profil M CC CT F E PV I A Cd
*'+ @cX[`Xk\li H^i\ 4 4 3 3 3 1 3 1 7
165 Couronnes d’Or Armes/armures : Un gladiateur peut choisir des armes et
Les ogres sont de grandes brutes de dix pieds de haut en armures de la liste d'équipement des gladiateurs.
muscle et en os. Il n'est pas étonnant qu'ils soient
quelques-uns des plus brutaux et redoutés des gladiateurs. REGLES SPECIALES
Ces guerriers sauvages combattent souvent contre
d'effroyables bêtes comme des trolls capturés dans les plus
Gladiateur : Voir compétences spéciales des Gladiateurs.
incroyables affrontements des arènes.
Profil M CC CT F E PV I A Cd
6 3 2 4 4 3 3 2 7 *'1 AXiZ\c\lij
Armes/armures : Un Gladiateur Ogre peut choisir des 25 Couronnes d’Or
armes et armures de la liste d'équipement des ogres. Les Harceleurs sont un type de gladiateurs spécialisés dans
un combat d'arène nommé "Combat d'échauffement" avant
REGLES SPECIALES le gros du spectacle. Ils sont en général pourvus d'armes
légères comme des épées, des filets et des javelots avec
Gladiateur : Voir compétences spéciales des Gladiateurs. lesquels ils harcèlent leurs ennemis en frappant et se
repliant immédiatement. Ce style de combat remonte au
Cause la peur temps antiques de la Tilée, quand les gladiateurs
s'affrontaient dans de grandes arènes de pierre devant des
Grande cible foules de spectateurs.
Compétences : Si un Ogre devient un Héros (évolution Profil M CC CT F E PV I A Cd
"ce Gars est doué"), il pourra choisir des Compétences de 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Combat, Force et Spéciales (de la liste des Gladiateurs).
Armes/armures : Un Harceleur peut choisir des armes et
Mou du cerveau : Même si les ogres peuvent s'améliorer et armures de la liste d'équipement des Harceleurs.
gagner de l'expérience, ce ne sont pas les créatures les plus
rapides… Les ogres gagnent évoluent à un rythme deux REGLES SPECIALES
fois plus lent que la normale (ainsi ils gagnent leur
première évolution à 4 points d'expérience). Gladiateur : Voir compétences spéciales des Gladiateurs.
Evasion: Les harceleurs sont agiles et musclés, parfaits
adeptes du principe d'éviter les charges des gladiateurs plus
@cX[`Xk\lij lourds. Quand un Harceleur est chargé par un ennemi il
peut tenter de l'éviter. S'il réussit un jet d'initiative, la
35 Couronnes d’Or charge est manquée et les règles normales s'appliquent.
Les Gladiateurs sont des spécialistes du corps à corps
équipés d'armes très diverses. La plupart du temps ils
portent une lourde armure ainsi qu'une épée et un
bouclier, mais certains d'entre eux sont qualifiés pour
l'usage de deux armes.
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K\^c\j jg\Z`Xc\ :id\j [\j @cX[`Xk\lij4
Francs-tireurs: Les Gladiateurs peuvent embaucher
n'importe quel franc-tireur sauf l'Eclaireur Elfe, qui est Trident
bien trop délicat pour travailler avec des individus si sales Coût: 15 Couronnes d'Or
et brutaux. Disponibilité: Rare 7 (Gladiateurs seulement)
Le trident est une arme appréciée des gladiateurs depuis
Gladiateurs: Tous les gladiateurs ont la compétence les premiers combats en Tilée. Cette arme ressemble à une
"Gladiateur" (voir Livre de Règles : +1CC +1 A quand ils lance, et a tous les avantages de sa longueur, mais possède
combattent, dans des ruines, des bâtiments et dans l'arène. deux pointes supplémentaires, permettant de désarmer son
adversaire. Il est traditionnellement utilisé avec un filet par
Libérez les esclaves ! : Les Gladiateurs haïssent les un gladiateur léger contre d'autres plus lourdement armés.
esclavagistes. Ils ne vendront jamais les héros ennemis
capturés à ceux-ci. Arme Portée Force
Dans l'arène ! : S'ils capturent un ennemi, les gladiateurs Trident Corps à corps Utilisateur
peuvent décider de le faire combattre dans l'arène
tristement célèbre du Port des Coupes gorges. (Voir règles REGLES SPECIALES:
parues dans le Town Cryer n°14. La bande peut décider
d'envoyer un ou plusieurs de ses meilleurs guerriers pour Parade, Frappe en premier
combattre le prisonnier. Si le Gladiateur gagne, il obtient
toutes les armes et pièces d'armure du perdant plus 50 CO
ainsi que +2 points d'expérience. Si le Gladiateur perd,
lancez les dés pour déterminer normalement le résultat de Javelots
la blessure, en ignorant les résultats : Dépouillé, Capturé, Coût: 10 Couronnes d'Or
Endurci, Vendu aux arènes et Survie miraculeuse. Il ne
perd pas son équipement, et le prisonnier gagne 50 CO et Arme Portée Force
+2 points d'expérience. Si le prisonnier a gagné, le public
décide s'il gagne sa liberté: lancez 1D6, sur 4+ il est libéré. Javelot 10’’ Utilisateur
Sinon il reste prisonnier, et combattra à nouveau pour les
jeux suivants.
REGLES SPECIALES :
<fdg\k\eZ\j jg\Z`Xc\j [l Arme de jet : Pas de malus pour un tir après un
déplacement. Ne peut pas être utilisé au corps à corps.
Ml\li [\ Mifccj
Le tueur de troll peut utiliser ces Compétences au lieu de
celles normalement réservées aux nains.
Iif]`c dXo`dld [\ c’H^i\
Charge Féroce: Le Tueur peut doubler ses attaques le tour
où il charge. Il subit alors un -1 pour toucher. Profil M CC CT F E PV I A Cd
6 5 4 6 6 4 5 4 7
Tueur de Monstres: Le tueur blesse toujours sur 4+, quel
que soit l'endurance, sauf si sa propre force lui permet
d'obtenir un meilleur résultat. (par exemple 3+).
Bersek: Le tueur peut ajouter +1 à sa CC le tour où il
charge. (NE peut PAS être combiné avec Charge
furieuse).
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Ecrasement: Au lieu de faire une charge normale, le
<fdg\k\eZ\j jg\Z`Xc\j [\j gladiateur peut essayer de jeter son adversaire à terre, en
mettant son genou brutalement en contact avec son
@cX[`Xk\lij estomac. Au lieu de faire ses attaques normales, le
gladiateur peut porter une seule attaque avec +1 F, +1
Biceps Protubérants: Le gladiateur ignore la restriction pour toucher, mais sans bonus d'arme ni de compétence. Il
pour les armes à deux mains. Le bonus s'applique pour réalise un coup critique sur 5+.
tous les tours de combat et pas seulement le premier.
Vétéran Grisonnant: Dans sa folle jeunesse, ce gladiateur a
combattu des monstres terribles et il a été acculé dans
Force de Volonté: Quand le Gladiateur perd son dernier l'arène d'où on ne peut s'échapper. Il a frôlé la mort si
point de vie et est mis hors de combat, il doit faire un test souvent, qu'il est convaincu qu'elle n'a aucune prise sur lui.
d'endurance avec un malus de -1. S'il réussit, il peut Le gladiateur est immunisé à la psychologie.
continuer à se battre. S'il est mis Hors de Combat une
deuxième fois, il ne pourra plus faire ce test.
Maître en armes: Le gladiateur ignore les restrictions du
type difficile à utiliser. Par exemple il peut combiner un
Morgenstern et une Rondache ou deux Morgenstern.
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