Guerrier 6, moine 3, barbare 1 Héros du peuple Théo
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Korgram
Orc Loyal neutre
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
S
14 +2 8 cases
Je juge les gens sur leurs
actions, pas sur leurs
+5 +4 C
P e S paroles.
20 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H
● +9 C
DEXTÉRITÉ Sincérité. Il n'est pas bon de faire
+2
semblant ce qu'on n'est pas (Neutre).
+2 ● +6
C I
-1
14 +1
Ancien gladiateur, j'étais connu pour vaincre
-1 mes adversaires sans armes en les
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
immobilisant au sol
Te LIENS
+2
● +6 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Je cède facilement à la provocation car
14 -1 Arcanes (iNt) je ne laisse personne salir mon honneur
ÉCHECS
● 13 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (dex)
-1 ● +5 Dressage (sag)
+2 Escamotage (dex)
NOM D
Second souffle (1d10+6 pv/repos)
épée longue +9 1d8+5 tranchant
8 -1 Histoire (iNt)
Style de combat (combat à mains nues)
-1 Intimidation (cha) Arc long +6 1d8+2 perforant
SAGESSE -1 Investigation (iNt) Fougue (+1 action/repos)
Poing +9 1d8+5 contondant
+1 Médecine (sag) Disciple martial *
+1 -1 Nature (iNt)
Épée longue. Corps à corps : +9 Supériorité martiale (4d8, Croc-en-jambe,
● +5 Perception (sag) (1d8+5 tranchant ; polyvalente Désarmement, Anticipation)
13
+1 Perspicacité (sag) (1d10)) Attaque supplémentaire (+1 Att/round)
CHARISME
-1 Persuasion (cha)
-1 Religion (iNt) Arc long. Distance : +6 (1d8+2 Expert (Athlétisme+) ; (perception)
+1 -1 Représentation (cha) perforant ; munitions (portée 45 Vision dans le noir (18 m)
● +5 Survie (sag) m/180 m), lourde, à deux mains)
8 Puissamment bâti
-1 Tromperie (cha) Action bonus : +1d4 distance
SKILLS A Endurance implacable
Montée d'adrénaline (+4 pv ; 4/repos long)
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C Hospitalité rustique
Défense sans armure (moine ou barbare)
Pa
Armes : armes courantes, armes
Arts martiaux (1d4)
de guerre
Pe
Ki (3 pts ; DD 13)
Armures : toutes les armures,
Déplacement sans armure (+3 m)
boucliers, Po
Rage (2/repos long ; DG +2)
Outils outils de maçon, outils de p
Voie du kensei (épée longue, arc long)
charpentier, véhicules (terrestres)
Parade de projectiles (DG -1d10 -5)
Langues commun, orc
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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44 1,95 m (M) 115 kg
AGE HEIGHT POIDS
Noirs Grise Chauve
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Nom
symbOlE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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17
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
pr
4
sorts coNNus
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