cours algorithme
L'algorithme est un concept fondamental en informatique qui consiste en une séquence finie
et ordonnée d'étapes permettant de résoudre un problème ou d'accomplir une tâche spécifique.
Voici un cours introductif sur les principes de base de l'algorithme :
Introduction à l'Algorithmique
1. Qu'est-ce qu'un algorithme ?
Un algorithme est une suite d'instructions précises et non ambiguës permettant de résoudre un
problème donné.
2. Caractéristiques d'un algorithme
Entrée : Les données nécessaires pour exécuter l'algorithme.
Sortie : Le résultat produit par l'algorithme.
Clarté et précision : Les instructions doivent être compréhensibles et détaillées.
Finitude : L'algorithme doit se terminer après un nombre fini d'étapes.
Efficacité : L'algorithme doit être conçu pour être efficace en termes de temps et d'espace.
3. Notation Pseudocode
Le pseudocode est une manière informelle d'écrire un algorithme, permettant de décrire la
logique de manière compréhensible sans utiliser une syntaxe de programmation spécifique.
4. Variables
Les variables sont des emplacements de stockage temporaires utilisés pour stocker des
données manipulées par l'algorithme.
Les variables sont des emplacements de stockage utilisés pour contenir des données dans un
programme. Voici un exemple simple en pseudocode illustrant l'utilisation de variables :
Algorithme ExempleVariables
// Déclaration de variables
Variable age: Entier
Variable nom: Chaîne de caractères
Variable estEtudiant: Booléen
// Initialisation des variables
age <- 25
nom <- "Alice"
estEtudiant <- Vrai
// Affichage des valeurs des variables
Afficher "Nom : " + nom
Afficher "Âge : " + ConvertirEnChaîne(age)
Afficher "Est étudiant : " + ConvertirEnChaîne(estEtudiant)
// Modification de la valeur d'une variable
age <- age + 1
// Affichage de la nouvelle valeur de la variable 'age'
Afficher "Nouvel âge : " + ConvertirEnChaîne(age)
Fin Algorithme
Dans cet exemple :
Trois variables sont déclarées : age de type entier, nom de type chaîne de caractères, et
estEtudiant de type booléen.
Les variables sont ensuite initialisées avec des valeurs spécifiques.
Les valeurs des variables sont affichées à l'écran.
La variable age est incrémentée de 1.
La nouvelle valeur de la variable age est affichée.
Cet exemple montre comment déclarer, initialiser, utiliser et modifier des variables dans un
algorithme. Les variables sont des éléments fondamentaux pour stocker et manipuler des
données dans un programme.
5. Instructions Conditionnelles
Les structures if, else et elif permettent d'exécuter différentes instructions en fonction de
conditions logiques.
Algorithme ExempleConditionnelles
// Demander à l'utilisateur son âge
Afficher "Quel est votre âge ?"
Lire age
// Vérifier la condition
Si age >= 18 Alors
Afficher "Vous êtes majeur."
Sinon
Afficher "Vous êtes mineur."
Fin Si
// Utiliser l'instruction elif pour des conditions multiples
Si age < 0 Alors
Afficher "L'âge ne peut pas être négatif."
Sinon Si age >= 0 et age < 18 Alors
Afficher "Vous êtes mineur."
Sinon
Afficher "Vous êtes majeur."
Fin Si
Fin Algorithme
6. Boucles
Les boucles, comme for et while, permettent de répéter des instructions plusieurs fois en
fonction de certaines conditions.
Boucle pour :
Algorithme ExempleBoucleFor
// Boucle for pour afficher les nombres de 1 à 5
Pour i allant de 1 à 5 faire
Afficher i
Fin Pour
// Boucle for avec une liste
Liste nombres = [2, 4, 6, 8, 10]
Pour chaque nombre dans nombres faire
Afficher nombre
Fin Pour
Fin Algorithme
Boucle Tant que:
Algorithme ExempleBoucleWhile
// Boucle while pour afficher les nombres de 1 à 5
Variable i = 1
Tant que i <= 5 faire
Afficher i
i <- i + 1
Fin Tant que
// Boucle while avec une condition complexe
Variable x = 10
Tant que x > 0 et x < 20 faire
Afficher x
x <- x + 2
Fin Tant que
Fin Algorithme
Dans ces exemples :
La boucle pour est utilisée pour itérer sur une séquence donnée, que ce soit une séquence
numérique ou une liste.
La boucle Tant que est utilisée pour répéter un bloc d'instructions tant qu'une condition
spécifique est vraie. Elle nécessite souvent une initialisation de la variable de contrôle avant
d'entrer dans la boucle et une mise à jour à l'intérieur de la boucle.
Ces boucles sont des outils puissants pour gérer la répétition de tâches et sont couramment
utilisées dans la programmation pour traiter des données, effectuer des calculs itératifs, ou
attendre qu'une condition soit satisfaite.
Exemple d'Algorithme
Considérons un algorithme simple pour trouver le plus grand commun diviseur (PGCD) de
deux nombres.
Algorithme CalculSomme
// Demander à l'utilisateur de saisir un nombre n
Afficher "Entrez un nombre entier n :"
Lire n
// Initialiser la variable de somme
somme <- 0
// Utiliser une boucle for pour calculer la somme
Pour i allant de 1 à n faire
somme <- somme + i
Fin Pour
// Afficher le résultat
Afficher "La somme des entiers de 1 à n " est : " +", somme"
Fin Algorithme
Conclusion
L'algorithmique est une compétence essentielle pour tout informaticien ou développeur. La
conception d'algorithmes efficaces est cruciale pour résoudre des problèmes de manière
optimale et créer des programmes performants. En pratiquant la conception, l'analyse et
l'implémentation d'algorithmes, on peut améliorer ses compétences en résolution de
problèmes et en développement logiciel.