0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
58 vues16 pages

Distributions Usuelles en Simulation

Le document présente plusieurs distributions de probabilité usuelles comme la loi exponentielle, la loi d'Erlang, la loi de Poisson. Il contient des exemples numériques d'utilisation de ces lois pour générer des nombres aléatoires.

Transféré par

salimerrabia
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
58 vues16 pages

Distributions Usuelles en Simulation

Le document présente plusieurs distributions de probabilité usuelles comme la loi exponentielle, la loi d'Erlang, la loi de Poisson. Il contient des exemples numériques d'utilisation de ces lois pour générer des nombres aléatoires.

Transféré par

salimerrabia
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Simulation

discrète I
2ème année

Wadie CHATT | INSEA 2023-2024


Chapitre III-C
Quelques distributions usuelles
Loi exponentielle de paramètre 𝜶

𝒇 𝒙 = 𝜶𝒆−𝜶𝒙 x≥ 0

𝑭 𝒙 = 𝟏 − 𝒆−𝜶𝒙
𝟏
𝑬 𝒙 =
𝜶
𝑷(𝑿 > 𝒕′ + 𝒕 / 𝐗 > 𝒕) = 𝑷(𝒙 > 𝒕′ )

Pour générer une variable X~Exp(𝜶),


on génère U~U(0,1) et on cherche l’inverse X= 𝑭−𝟏 (U)
1
X= 𝐹 −1 (U) U= 1 − 𝑒 −𝛼𝑥 X= − Log(1 − U)
𝛼
𝟏
1-U~ 𝑈(0,1) X= − 𝐋𝐨𝐠(𝐔)
𝜶
Loi exponentielle de paramètre 𝜶

Exemple 9
0,1 ; 0,5 ; 0,2 ; 0,6 ; 0,7 ; 0,8 ; 0,5 ; 0,6 ; 0,4 ; 0,9
une suite de nombres aléatoires générés selon la loi Uniforme sur [ 0 , 1 ].

Utiliser une partie ou la totalité de ces nombres, dans l'ordre de leur écriture,
pour :

Générer deux nombres aléatoires selon la loi exponentielle de paramètre 2


Loi exponentielle de paramètre 𝜶
Exemple 9
0,1 ; 0,5 ; 0,2 ; 0,6 ; 0,7 ; 0,8 ; 0,5 ; 0,6 ; 0,4 ; 0,9
𝒇 𝒙 = 𝟐𝒆−𝟐𝒙 x≥ 0 𝑭 𝒙 = 𝟏 − 𝒆−𝟐𝒙

𝒖𝟏 = 𝟎, 𝟏 𝒖𝟏 = 𝟎, 𝟓
𝑋 = 𝐹 −1 (𝑢1 ) 𝑋 = 𝐹 −1 (𝑢1 )
0,1 = 𝐹 𝑋 = 𝟏 − 𝒆−𝟐𝒙 0,5 = 𝐹 𝑋 = 𝟏 − 𝒆−𝟐𝒙
1 1
𝑋 = − 𝐿𝑜𝑔(0,1) 𝑋 = − 𝐿𝑜𝑔(0,5)
2 2
1 1
𝑋 = − 𝐿𝑜𝑔 0,1 =0,5 𝑋 = − 𝐿𝑜𝑔 0,5 =0,15
2 2
Loi Erlang de paramètre k et 𝜶

𝑆𝑖 𝑋1 , 𝑋2 , 𝑋3 , … . . , 𝑋𝑘 sont iid selon une loi exponentielle de paramètre 𝜶

𝐴𝑙𝑜𝑟𝑠 𝑋 = 𝑋1 + 𝑋2 + 𝑋3 + … . . +𝑋𝑘 ~ 𝐸𝑟𝑙𝑎𝑛𝑔 (𝑘, 𝛼)

𝒌 𝟏
𝑿= σ𝒊=𝟏 − Log𝑼𝒊
𝜶
𝟏
𝑿= − Logς𝑘𝑖=1 𝑈𝑖 où Ui ~U(0,1)
𝜶
Loi de Poisson de paramètre 𝝀

Rappel : Poisson → Exponentielle

T1 T2 T3 T4

𝑇𝑖 iid et ~ Exp(𝜶) Evénements selon Processus de Poisson de paramètre 𝜶

X = nombre d’événements dans un intervalle de longueur Δ~Poisson(Δ 𝜶)


Si 𝜶 = 𝟏 𝒆𝒕Δ = 𝝀 𝒂𝒍𝒐𝒓𝒔 𝑿~Poisson(𝝀)

1 2 X -1 X X+1
T1 T2 TX TX+1

Loi de Poisson de paramètre 𝝀

𝑋 𝑋+1

෍ 𝑇𝑖 ≤ 𝜆 < ෍ 𝑇𝑖 𝑇𝑖 ~𝐸𝑥𝑝(1)
𝑖=1 𝑖=1

𝑋 𝑋+1

− ෍ 𝐿𝑜𝑔(𝑈𝑖 ) ≤ 𝜆 < − ෍ 𝐿𝑜𝑔(𝑈𝑖 )


𝑖=1 𝑖=1
𝑋 𝑋+1

−𝐿𝑜𝑔 ෑ 𝑈𝑖 ≤ 𝜆 < −𝐿𝑜𝑔 ෑ 𝑈𝑖


𝑖=1 𝑖=1

𝑿 𝑿+𝟏

ෑ 𝑼𝒊 ≥ 𝒆−𝝀 > ෑ 𝑼𝒊
𝒊=𝟏 𝒊=𝟏
Loi de Poisson de paramètre 𝝀

Algorithme

𝑝 = 1; 𝑋 = 0

Générer 𝑈 ~𝑈(0,1) ; 𝑝 = 𝑝 ∗ 𝑈

Si 𝑒 −𝜆 > 𝑝, arrêter la procédure et retourner 𝑋;

sinon, 𝑋 = 𝑋 + 1 et reprendre à l’étape 2


Loi de Poisson de paramètre 𝝀

Exemple 10
0,1 ; 0,5 ; 0,2 ; 0,6 ; 0,7 ; 0,8 ; 0,5 ; 0,6 ; 0,4 ; 0,9
une suite de nombres aléatoires générés selon la loi Uniforme sur [ 0 , 1 ].

Utiliser à chaque fois une partie ou la totalité de ces nombres, dans l'ordre
de leur écriture, pour :
Générer un nombre aléatoire selon la loi de Poisson de moyenne 2
Générer un nombre aléatoire selon la loi de Poisson de moyenne 5
Générer une valeur d'une variable aléatoire X dont la loi de probabilité
est comme suit :
x -2 -1 0 1 2 3
P(X=x) 0,05 0,03 0,32 0,40 0,10 0,10
Loi de Poisson de paramètre 𝝀

Exemple 10
0,1 ; 0,5 ; 0,2 ; 0,6 ; 0,7 ; 0,8 ; 0,5 ; 0,6 ; 0,4 ; 0,9
𝑈1 𝑈2 𝑈3 𝑈4 𝑈5 𝑈6 𝑈7 𝑈8 𝑈9 𝑈10

Générer un nombre aléatoire selon la loi de Poisson de moyenne 2


𝑋 𝑋+1

ෑ 𝑈𝑖 ≥ 𝑒 −𝜆 > ෑ 𝑈𝑖
𝑖=1 𝑖=1

𝒆−𝟐 = 0,135 > 0,1 (𝑈1 ) X=0


Loi de Poisson de paramètre 𝝀

Exemple 10
0,1 ; 0,5 ; 0,2 ; 0,6 ; 0,7 ; 0,8 ; 0,5 ; 0,6 ; 0,4 ; 0,9
𝑈1 𝑈2 𝑈3 𝑈4 𝑈5 𝑈6 𝑈7 𝑈8 𝑈9 𝑈10
Générer un nombre aléatoire selon la loi de Poisson de moyenne 5
𝑋 𝑋+1

𝒆−𝟓 = 0,0067 ≯ 𝑈1 = 0,1 ෑ 𝑈𝑖 ≥ 𝑒 −𝜆 > ෑ 𝑈𝑖


𝑖=1 𝑖=1
−𝟓
𝒆 = 0,0067 ≯ 𝑈1 𝑈2 = 0,05
𝒆−𝟓 = 0,0067 ≯ 𝑈1 𝑈2 𝑈3 = 0,01
𝒆−𝟓 = 0,0067 > 𝑈1 𝑈2 𝑈3 𝑈4 = 0,006 X=3
Loi de Poisson de paramètre 𝝀

Exemple 10
0,1 ; 0,5 ; 0,2 ; 0,6 ; 0,7 ; 0,8 ; 0,5 ; 0,6 ; 0,4 ; 0,9
𝑈1 𝑈2 𝑈3 𝑈4 𝑈5 𝑈6 𝑈7 𝑈8 𝑈9 𝑈10
Générer une valeur d'une variable aléatoire X dont la loi de probabilité
est comme suit :
x -2 -1 0 1 2 3
P(X=x) 0,05 0,03 0,32 0,40 0,10 0,10

x -2 -1 0 1 2 3
Fonction de
F(X) 0,05 0,08 0,4 0,8 0,9 1
répartition
Quelques distributions usuelles

Loi de Poisson de paramètre 𝝀


Exemple 10

𝑷𝒐𝒖𝒓 𝑼𝟏 = 𝟎, 𝟏
𝟎, 𝟎𝟖 < 𝑼𝟏 ≤ 𝟎, 𝟒
x -2 -1 0 1 2 3
F(X) 0,05 0,08 0,4 0,8 0,9 1

𝑿=𝟎

Vous aimerez peut-être aussi