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Animation en Pivot

Le document décrit comment utiliser le logiciel Pivot Stickfigure Animator pour créer de petits films d'animation en images par image. Il explique étape par étape comment animer un personnage, ajouter des décors, et exporter l'animation terminée.

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Animation en Pivot

Le document décrit comment utiliser le logiciel Pivot Stickfigure Animator pour créer de petits films d'animation en images par image. Il explique étape par étape comment animer un personnage, ajouter des décors, et exporter l'animation terminée.

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Point35 Multimédia, Argentré du Plessis

Réaliser un film d’animation en bâtonnet


Pivot Stickfigure Animator (souvent appelé « Pivot ») est une application qui permet aux
utilisateurs de créer des animations de bonshommes allumettes et de les sauvegarder en
tant que GIF animés.
Grâce à ce logiciel, vous allez pouvoir créer de petits films d’animation !
Pivot est un logiciel gratuit que vous pouvez trouver en téléchargement libre sur
internet.

Le logiciel se présente ainsi :

Créer son propre film d’animation :


Je vais vous guider pour créer rapidement un
petit film d’animation :

Vous allez commencer par mettre votre


personnage dans sa position de départ.

Pour le faire bouger, restez appuyé sur les


points rouges, cela bougera chacune de ses
articulations.
Pour déplacer complètement le personnage
restez appuyé sur le point jaune et déplacez
votre souris.

Quand votre personnage est prêt, vous pouvez


cliquer sur « Next Frame »

Une image apparait alors en haut, dans votre


barre de montage.

Vous allez maintenant créer un dessin animé


image par image.

Pour cela, vous allez, tout doucement, bouger


votre personnage, articulation par articulation,
et pour chaque nouvelle position vous allez
cliquer sur « Next frame » ce qui enregistrera
la position de votre personnage à un instant T.

Plus vous décomposerez les mouvements du


personnage, plus votre film d’animation sera réaliste.

Réaliser un film d’animation en bâtonnet - Fanny Guillot (Décembre 2010) 1


Point35 Multimédia, Argentré du Plessis

Vous voyez, ici, mon film image par image ; vous pouvez vous rendre compte que mon personnage avance.

Pour visionner votre film, cliquez sur


« Play »

Le curseur juste à coté sert à ralentir


ou accélérer l’animation. Monter
l’ascenseur pour accélérer et baisser le
pour la ralentir.

Vous savez maintenant créer une


petite animation.

Pour aller plus loin


Barre d’outils :
La petite barre d’outil sur le coté, vous permet plusieurs options.
Permet tout simplement de
Va supprimer le personnage modifier le personnage.
sélectionné
Est utilisé pour faire un effet
Va centrer votre personnage au miroir sur votre personnage, il va
milieu de la page. pouvoir se retourner.

Grace à ce bouton, vous allez Permet d’agrandir ou de


pouvoir changer la couleur du rétrécir son personnage.
personnage sélectionné.

Lorsque deux Lorsque deux


personnages se personnages se
superposent, vous superposent, vous
pouvez cliquer sur pouvez cliquer sur
Front pour mettre au Back pour mettre en
premier plan le arrière-plan le
personnage que vous personnage que vous
avez sélectionné. avez sélectionné.

Réaliser un film d’animation en bâtonnet - Fanny Guillot (Décembre 2010) 2


Point35 Multimédia, Argentré du Plessis

Lorsque vous cliquez sur « Edit », un nouveau menu s’affiche.

Permet d’ajouter un segment


(qui doit obligatoirement être collé à
l’extrémité d’un autre.)

Permet d’ajouter un cercle


(qui doit obligatoirement être coller à
l’extrémité d’un segment.)

Permet de transformer un segment en


cercle et vis versa.

La flèche du haut grossit les traits, celle


du bas les rétrécit.

Ce bouton duplique l’élément sélectionné.

Et ce bouton permet de supprimer un


élément.

Ajouter un autre personnage :


Vous pouvez ajouter un deuxième
personnage, en cliquant tout simplement sur
« Add Figure »

Le menu File :
Ce menu correspond au menu « Fichier » de n’importe quel logiciel.
- Vous avez donc « New » qui correspond à « Nouveau » pour créer un
nouveau projet.
- « Open Animation » sert à ouvrir un animation que vous auriez déjà
enregistré.
- Et « Save Animation » est utilisé pour sauvegarder le travail en cours.

Réaliser un film d’animation en bâtonnet - Fanny Guillot (Décembre 2010) 3


Point35 Multimédia, Argentré du Plessis

Mettre une image en fond :


Maintenant, plus intéressant, vous pouvez utiliser le bouton « Load Background » pour « charger des fonds »
c'est-à-dire mettre une image sur le fond de votre animation :

Utiliser le menu qui vient de s’ouvrir pour aller chercher une image présente dans votre
ordinateur, en passant par exemple par « Mes documents »
Il est fort probable que dans un premier temps vous ne trouviez pas d’image, même si
vous êtes sur d’en avoir dans ce dossier.
Ne paniquez pas, cliquez tout simplement sur la petite flèche, pour ouvrir le menu
déroulant de « Fichiers de type »

Vous pouvez ici choisir : « JPeg Image


(*.jpg) »
Ce qui vous permettra d’afficher plus
d’image.

Vous pouvez maintenant choisir une


image parmi toutes celles qui sont à
votre disposition.

Vous pourrez ensuite cliquer sur


« Ouvrir »

Un message va probablement
s’afficher, il est là pour vous
signaler que l’image de fond va
s’appliquer sur toutes les images de
votre animation. Cliquez alors sur
« Yes »

Tant que nous parlons d’image de fond.


Le menu « Options » juste à coté du menu « File »
n’a qu’une fonctionnalité, il permet tout
simplement, une fois que vous avez appliqué le
fond, de choisir sa taille.
Width représente la largeur,
Height la hauteur.
Les dimensions sont en pixel.
Réaliser un film d’animation en bâtonnet - Fanny Guillot (Décembre 2010) 4
Point35 Multimédia, Argentré du Plessis

Mon personnage est maintenant dans


un décor.

Vous avez alors dans le menu « File »


un nouveau bouton « Clear
background » il permet d’enlever sur
toutes les vignettes le fond que vous
venez d’appliquer.

Il nous reste deux boutons à voir dans


le menu « File »

Ajouter un objet ou un animal :


Le bouton « Load Figure type » permet d’ajouter un nouveau personnage en bâtonnet
qui n’est pas forcément humain, le logiciel propose par exemple des objets ou des
animations que vous pouvez intégrer à votre animation.

Vous trouverez ces personnages complémentaire dans « Poste de travail – Disque C – Program files – Pivot
stickfigure »

Créer votre propre personnage :


Et pour finir, vous allez pouvoir vous-même créer un objet ou un personnage, en cliquant tout simplement
sur « Create Figure Type »
Vous allez retomber sur la même fenêtre que lorsque vous aviez cliqué sur « Edit » sauf que
celle-ci est vide.

A vous de laisser libre cours à votre


imagination. Seule règle à respecter, il faut que
tous les éléments se touchent. Pour ne créer
qu’un seul personnage.

Une fois que votre œuvre est achevé vous pouvez cliquer sur
« Save » si vous souhaitez le sauvegarder pour une autre fois.

Puis le plus important est de cliquer sur « Add to Animation » si


vous souhaitez que votre création intègre votre film.

Réaliser un film d’animation en bâtonnet - Fanny Guillot (Décembre 2010) 5


Point35 Multimédia, Argentré du Plessis

Mon personnage est donc arrivé sur la dernière de mes images :

Et je peux désormais en ajouter


plusieurs puisqu’il fait maintenant
partie de ma liste déroulante juste
au dessus de « Add Figure »

Enregistrer :
Une dernière chose, si vous souhaitez enregistrer votre animation, cliquez sur « File »
Puis sur « Save Animation »

Choisissez l’endroit ou vous voulez enregistrer votre travail, « Mes documents » par
exemple, et donner un nom à votre production.

Puis vous allez pouvoir choisir le


type de fichier que vous voulez
produire.
En cliquant sur la flèche du menu
déroulant « Type »
Vous avez le choix entre 3
propositions, seules deux sont à
retenir :
- Pivot File (*.piv) : enregistrera
votre travail à l’état de projet,
c'est-à-dire que vous pourrez
revenir dessus plus tard pour le
modifier.
- Gif (*.gif) : enregistrera votre travail comme produit fini, vous aurez alors votre image animé finale, vous
ne pourrez plus la modifier.

Vous maitrisez maintenant Pivot StickFigure Animator


Réaliser un film d’animation en bâtonnet - Fanny Guillot (Décembre 2010) 6

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