Guide des paramètres de l'electribe Korg
Guide des paramètres de l'electribe Korg
Sommaire
1. PARAMETRES DE MOTIF.................................................... 3
2. PARAMETRES DE PARTIE................................................... 4
3. EDITION DE PAS................................................................... 5
4. FONCTIONS DE PARTIE...................................................... 6
5. PARAMETRES GLOBAL....................................................... 6
6. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES................................. 8
7. EVENT REC/PLAY................................................................. 9
8. Appendice.............................................................................. 10
Liste des raccourcis............................................................... 10
OSC Type List........................................................................ 11
Modulation Type List........................................................... 14
Filter Type List...................................................................... 15
Scale List................................................................................. 15
MFX Type List....................................................................... 16
IFX Type List......................................................................... 16
Groove Type List................................................................... 16
Pattern List............................................................................. 17
Guide des paramètres
Nous vous remercions d’avoir choisi la station de production musicale electribe de Korg. Pour tirer le plein potentiel de votre nouvel instrument
et garantir une utilisation sans accroc, veuillez lire attentivement le manuel d’utilisation fourni avec l’instrument et suivre toutes les consignes
d’utilisation.
ASTUCE: Le présent guide fournit des informations sur l’ensemble des paramètres de l’electribe. Consultez-le librement chaque fois que vous
désirez en savoir plus sur un paramètre particulier.
ASTUCE: Selon le type d’effet, il se peut que la fonction de séquence de 001 001 002
données de jeu ne soit pas disponible dans certains cas. Pour Pattern 1 Pattern 1 Pattern 2
en savoir plus, voyez la liste des effets maîtres. CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
CHAIN TO: 2
CHAIN REPEAT: 2
CHAIN TO: off
CHAIN REPEAT: --
3
2. PARAMETRES DE PARTIE PART PRIORITY............................................................[Normal, High]
Définit l’ordre de priorité des notes pour la partie sélectionnée.
Ces paramètres servent aux réglages de partie. Les réglages sont Pour un motif contenant de nombreuses notes qui se chevauchent, il
sauvegardés indépendamment pour chaque partie. se peut que dans certains cas, une note en cours de jeu soit coupée
avant la production de la note suivante. En réglant le paramètre
LAST STEP................................................................................. [1...16]
PART PRIORITY sur “High”, vous diminuez le risque de coupure de
Le paramètre Last Step permet de créer un motif d’un type de
notes dans cette partie. Toutefois, l’efficacité de cette fonction
mesure irrégulière, pour lequel le nombre de pas ne correspond ni à
diminue quand vous choisissez la valeur “High” pour plusieurs
16 ni à 12.
parties. Choisissez donc bien la ou les parties auxquelles vous
En temps normal, la valeur 16 est assignée à ce paramètre. Choisis-
accordez la priorité “High”.
sez une autre valeur pour créer un motif d’un type de mesure
irrégulière. Exemple: pour créer une partie comportant 11 batte- ASTUCE: L’efficacité de ce paramètre se trouve réduite si vous réglez
ments par mesure, réglez ce paramètre sur 11. Vous obtenez une plusieurs parties sur “High”. Montrez-vous donc judicieux
partie dont la longueur équivaut à 11 pas. dans votre choix des parties auxquelles vous accordez la
priorité élevée (“High”).
ASTUCE: Last Step est une fonction unique de cet instrument. Aussi,
quand vous synchronisez votre jeu avec un séquenceur MOTION SEQ.......................................... [Off, Smooth, Trigger Hold]
externe ou un autre modèle d’electribe, la portion comportant Définit la manière dont la séquence de données de jeu fonctionne
une mesure irrégulière n’est pas synchronisée. pour la partie sélectionnée.
ASTUCE: Si vous définissez une valeur Last Step plus courte que le Off: La séquence de données de jeu enregistrée est désactivée.
nombre de pas existants, toutes les données de note situées Smooth: Les manipulations des commandes sont fluides et
dans la portion raccourcie sont préservées mais pas jouées. produisent des changements sonores sans coutures.
Trigger Hold: Les valeurs des commandes dans la séquence de
ASTUCE: Si le paramètre Beat est réglé sur “8Tri” ou “16Tri”, le données de jeu sont maintenues à partir du moment où la partie
nombre maximum de pas est de 12. Si vous définissez une est jouée.
valeur supérieure, l’instrument n’en tient pas compte et
adopte la valeur 12. ASTUCE: Les séquences de données de jeu MFX adoptent le réglage
“Smooth”.
ASTUCE: Quand vous utilisez la fonction Step Jump, les pas 1 et
consécutifs de la mesure suivante sont assignés successive- TRG.PAD VELOCITY............................................................... [Off, On]
ment aux pads de déclenchement des numéros supérieurs au Active/coupe la fonction de sensibilité au toucher des pads de
pas choisi avec Last Step. déclenchement.
GROOVE DEPTH.....................................................................[0...127]
Règle l’intensité de la fonction Groove.
4
3. EDITION DE PAS GATE TIME ...................................................................... [ 00...96, TIE]
Ce paramètre correspond à la longueur (“Gate Time”) de chaque
L’édition de pas (“Step Edit”) permet de créer un motif plus élaboré pas. Exemple: si la durée est de “96”, la durée de la première note est
en modifiant les pas individuels d’un motif enregistré ou sauve- identique à un pas unique.
gardé sur l’electribe.
Vous pouvez changer le numéro de note ou modifier la durée. ASTUCE: Si vous choisissez “TIE” et que le pas suivant a la même note,
Un motif de phrase est constitué des quatre types de données l’oscillateur, l’enveloppe et la modulation ne sont pas redé-
suivants. clenchés.
Ces données peuvent être modifiées individuellement pour chaque ASTUCE: Si l’écran affiche “GATE TIME”, l’enfoncement d’un bouton
pas. ne modifie pas le paramètre de déclenchement.
Déclenchement (Trigger): Détermine si la note est déclenchée
ou on sur ce pas. ASTUCE: Même si vous changez la longueur Gate time d’un pas dont
Numéro de note: Hauteur de la note jouée. le déclenchement est désactivé, le pad en question ne produit
Durée de Gate: Longueur de la note jouée. pas de son avant que vous n’ayez activé la fonction Trigger.
Dynamique: Volume de la note jouée.
VELOCITY............................................................................[001...127]
Si vous voulez conserver le résultat de vos éditions, n’ou-
Définit la dynamique (et donc le volume) de la note.
bliez pas de sauvegarder le motif avant d’en choisir un autre
ou de mettre l’instrument hors tension.
5
4. FONCTIONS DE PARTIE 5. PARAMETRES GLOBAL
Ces paramètres influencent le fonctionnement de l’electribe dans son
COPY PART ensemble.
Cette fonction copie les données de son et de séquence (y compris la
ASTUCE: Les paramètres Global (régissant l’ensemble du système) sont
séquence de données de jeu) de la partie actuellement sélectionnée
sauvegardés automatiquement à la mise hors tension de l’instru-
vers une autre partie.
ment. Vous pouvez aussi sauvegarder les réglages en appuyant
ASTUCE: Si cette fonction produit plus de 24 séquences de données de sur le bouton Write durant l’édition des paramètres Global.
jeu, les données ne sont pas copiées.
TRIGGER MODE...................................... [Normal, Seq 1st, Seq Play]
Définit la réaction de l’instrument quand vous tapez sur un pad de
COPY PART SOUND
Cette fonction copie uniquement les données de son de la partie déclenchement en mode Trigger.
actuellement sélectionnée dans une autre partie. Normal: L’instrument joue la note Do4.
Seq1st: Joue la première note enregistrée dans la partie. Si la
ASTUCE: Les données de pas et de séquence de données de jeu ne sont partie ne contient aucune note, l’instrument joue un Do4.
pas copiées. Seq Play: Joue la séquence enregistrée dans la partie quand
vous maintenez la pression sur un pad de déclenchement.
CLEAR SEQUENCE
Cette fonction supprime les données de séquence (déclenchement, VELOCITY CURVE...........................[Heavy, Normal, Light, Const96]
numéro de note, durée) de la partie sélectionnée. Choisit une “courbe de toucher” définissant comment le volume et
le timbre changent en réponse au toucher appliqué au pad de
CLEAR MOTION déclenchement.
Cette fonction supprime les données de séquence de données de jeu Heavy: Cette courbe de toucher est dite “lourde”. Vous devez
de la partie sélectionnée. donc jouer assez fort sur le pad pour obtenir une réponse.
Normal: C”est la courbe de toucher normale.
Light: C’est la courbe “légère”. Vous obtenez donc un effet en
réponse à un jeu en douceur sur le pad.
Const96: Cette courbe fixe produit la valeur de toucher 96.
CLOCK MODE.......................................................................................
.......... [Internal, Auto, External USB, External MIDI, External Sync]
Permet de choisir l’horloge sur laquelle l’electribe synchronise son
tempo.
Si vous choisissez une horloge externe, le séquenceur de l’electribe
ainsi que ses paramètres basés sur le tempo (comme par exemple
Delay Time) se synchronisent tous sur le dispositif externe.
Internal: La synchronisation de l’electribe est assurée par son
horloge interne. Choisissez ce paramètre si vous utilisez l’elec-
tribe seul ou comme maître de synchronisation pour piloter
d’autres appareils.
Auto: Lorsque l’electribe reçoit des données d’horloge MIDI
d’un dispositif MIDI externe connecté à sa prise MIDI IN (ou à
son port USB), il adopte automatiquement le réglage “External
MIDI” (ou “External USB”). En absence de signal d’horloge,
l’electribe adopte le fonctionnement “Internal” et utilise sa
propre horloge. Lorsque l’electribe reçoit des données d’horloge
d’un dispositif connecté à la prise Sync In, il adopte le réglage
“External Sync”.
ASTUCE: L’ordre de priorité pour le choix du signal d’horloge est
le suivant: “External USB”, “External MIDI”, et “Exter-
nal Sync”.
External USB: L’electribe se synchronise sur les données d’hor-
loge MIDI reçues de l’ordinateur branché à son port USB.
External MIDI: L’electribe se synchronise sur les données
d’horloge MIDI reçues du périphérique MIDI branché à sa prise
MIDI IN.
External Sync: L’electribe se synchronise sur les données d’hor-
loge reçues du dispositif branché à sa prise Sync In.
ASTUCE: Pour plus de détails sur les réglages liés à la synchroni-
sation d’un dispositif MIDI externe ou d’un périphé-
rique branché à la prise Sync In, voyez le mode d’emploi
de votre appareil.
6
MIDI RECEIVE FILTER............................[Off, Short, Short+Program] Si la valeur de paramètre ne change pas
Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas reçus.
Il pourrait arriver que la valeur de paramètre ne change pas quand
Off: Tous les messages MIDI sont reçus.
vous tournez une commande à gauche ou à droite. Dans ce cas,
Short: Les messages courts (activation/coupure de note, com-
c’est que le paramètre KNOB MODE est réglé sur “Catch”. Dans le
mande de contrôle) sont bloqués.
cas du réglage “Catch”, la valeur ne change que lorsque la position
Short + Program: Les messages courts et les changements de
de la commande correspond à la valeur courante du paramètre en
programmes sont bloqués.
cours d’édition (la valeur affichée sur l’écran). En mode “Catch”, la
commande et la valeur ne changent ensemble que lorsque la
MIDI SEND FILTER.................................[Off, Short, Short+Program]
position de la commande a atteint la valeur actuelle du paramètre.
Ce paramètre définit les messages MIDI qui ne sont pas transmis.
Ce mode permet d’éviter des sauts trop brusques de réglages. En
Off: Tous les messages MIDI sont transmis.
mode “Jump”, la valeur est instantanément ajustée à la position de
Short: Les messages courts (activation/coupure de note, com-
la commande dès que vous tournez cette dernière.
mande de contrôle) ne sont pas transmis.
Short + Program: Les messages courts et les changements de Imaginons que vous ayez tourné une commande pour éditer un
programmes ne sont pas transmis. paramètre, et que cee commande se trouve maintenant dans la
position indiquée ci-dessous.
SYNC POLARITY.......................................................................[Hi, Lo]
Supposons encore que vous changiez de programmes, et que la valeur
Définit la polarité du signal de déclenchement de synchro quand réelle du paramètre assigné à la commande corresponde maintenant à
vous synchronisez l’electribe avec un dispositif relié à sa prise Sync la position indiquée par le triangle sur l’illustration.
In. La valeur du paramètre ne change pas avant que vous ayez tourné la
commande sur cee position.
SYNC UNIT................................................................[1 Step, 2 Steps] Une fois que la commande a aeint la position correspondant à
Définit le cycle du signal de synchronisation transmis à la prise Sync la valeur actuelle du paramètre, la commande et la valeur de
paramètre sont liées et fonctionnent en tandem: la valeur
Out pour avancer les pas, par rapport au signal de synchronisation
change quand vous tournez la commande.
reçu à la prise Sync In.
1 step: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe
avance d’un pas. Il produit un signal de synchronisation à
chaque pas. TOUCH SCALE RANGE...............................[1 Oct, 2 Oct, 3 Oct, 4 Oct]
2 steps: A la réception d’un signal de synchronisation, l’electribe Définit la plage de hauteur assignée au pavé tactile quand vous
avance de deux pas. Il produit un signal de synchronisation tous utilisez la fonction Touch Scale.
les deux pas. ASTUCE: Pour changer la plage de hauteur, appuyez sur la touche
Keyboard puis sur un bouton de pas.
METRONOME........................................ [Off, Rec 0, Rec 1, Rec 2, On]
Règle les paramètres liés à la fonction métronome. Le métronome est LCD CONTRAST....................................................................... [1…25]
pratique pour créer un motif via un enregistrement en temps réel. Règle le contraste d’affichage de l’écran.
Le son du métronome retentit sur chaque noire. Si ce paramètre est
actif (“On”), le son du métronome est toujours audible pendant AUDIO IN THRU..................................................................... [Off, On]
l’enregistrement. Définit si le signal reçu à la prise Audio In est transmis aux prises
Si ce paramètre est désactivé (“Off”), le son du métronome n’est Audio Out L/R.
jamais audible. Choisissez “Rec 0”, “Rec 1” ou “Rec 2” pour produire
le son du métronome uniquement pendant l’enregistrement. Avec le BATTERY TYPE............................................................. [Ni-MH, Alkali]
réglage “Rec 0”, il n’y a pas de décompte avant l’enregistrement. Permet de définir le type de piles utilisées.
Ni-MH: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument
TEMPO LOCK.........................................................................[Off , On] avec des piles au nickel-hydrure métallique.
Quand vous activez cette fonction, le réglage de tempo actuel est Alkali: Choisissez ce réglage si vous alimentez l’instrument
verrouillé. Dans ce cas, le tempo ne change pas, même quand vous avec des piles alcalines.
sélectionnez un motif de tempo différent.
AUTO POWER OFF.................................................. [Disable, 4 hours]
KNOB MODE............................................[Jump, Catch, Value Scale] Ce paramètre définit si l’alimentation est automatiquement coupée
Définit la manière dont l’instrument gère la différence entre les ou non quand vous cessez d’utiliser les commandes et boutons de
positions des commandes et les valeurs réelles des paramètres. l’instrument pendant un certain temps. A la sortie d’usine, ce
Jump: Quand vous tournez une commande, la valeur de paramètre a été réglé sur “4 hours” (l’electribe se met donc automati-
paramètre saute à la valeur indiquée par la commande. Nous quement hors tension après 4 heures d’inactivité).
vous conseillons ce mode lorsque vous éditez, car il permet de Disable: La fonction de coupure automatique de l’alimentation
juger instantanément de l’effet de vos triturages des commandes. est désactivée. L’alimentation n’est donc jamais coupée automati-
Catch: Quand vous tournez une commande, la valeur du quement.
paramètre ne change pas avant que la commande ait atteint la 4 hours: L’electribe se met automatiquement hors tension si
position correspondant à la valeur actuelle de ce paramètre. vous cessez d’utiliser ses boutons, commandes ou pads de
Nous vous conseillons ce mode pour le jeu, car il évite les déclenchement pendant 4 heures.
changements trop brusques de son.
ASTUCE: Si un motif est reproduit en boucle mais qu’aucune com-
Value Scale: Quand vous tournez une commande, la valeur du
mande de l’appareil n’est manipulée pendant ce délai,
paramètre augmente ou diminue de façon relative, dans le sens
l’alimentation de l’instrument se coupera automatiquement.
de rotation de la commande. Quand la commande atteint son
Choisissez “Disable” si vous ne voulez pas que l’instrument
bout de course dans les deux sens, la valeur du paramètre est
se mette automatiquement hors tension.
alors maximum ou minimum. Une fois la position de la com-
mande et la valeur du paramètre alignées, elles fonctionnent -et
POWER SAVE MODE...................................... [Disable, Auto, Enable]
changent- en tandem.
Active ou désactive le mode d’économie d’énergie. Quand l’electribe
est alimenté sur piles, il fonctionne en mode d’économie d’énergie: le
rétroéclairage de son affichage et ses diodes sont moins lumineux.
Disable: Le mode d’économie d’énergie est désactivé.
7
Auto: Le mode d’économie d’énergie est activé quand l’electribe
est alimenté sur piles. Quand il est alimenté avec son adaptateur 6. FONCTIONS LIEES AUX DONNEES
secteur, ce mode est coupé. Ces fonctions permettent de mémoriser/lire des données sur carte de
Enable: Le mode d’économie d’énergie fonctionne en perma- mémoire, de faire la mise à jour du système ou de rétablir les ré-
nence. glages d’usine de l’instrument.
INITIALIZE PATTERN
Cette fonction initialise toutes les données du motif actuellement
sélectionné.
Les données de son et de séquence (dont les données de séquence de
données de jeu, ainsi que de tempo, longueur et mesure) sont
initialisées et retrouvent les valeurs d’usine.
EXPORT AUDIO
Cette fonction exporte le motif actuellement sélectionné vers la carte
de mémoire sous forme de fichiers WAV.
Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe/[numéro
du motif]_[nom du motif] Project/Audio de la carte de mémoire.
8
EXPORT P.SET AUDIO
Cette fonction permet d’exporter des motifs définis comme groupes 7. EVENT REC/PLAY
de motifs sous forme de fichiers WAV. Ces fonctions vous permettent d’enregistrer votre jeu lorsque vous
Définissez la sélection de groupes de motifs (définis comme tels) que utilisez plusieurs motifs ou manipulez les commandes et les pads de
vous souhaitez exporter sous forme de fichiers WAV. déclenchement.
Les fichiers sont exportés dans le dossier KORG/electribe/PatternSet ASTUCE: Les fonctions EVENT REC/PLAY sont disponibles unique-
Project/Audio de la carte de mémoire. ment si le paramètre CLOCK MODE est sur “Internal”.
ASTUCE: Cette opération exporte une seule fois les motifs, indépen-
damment du réglage du paramètre CHAIN REPEAT.
CARD FORMAT
Cette fonction formate (initialise) la carte de mémoire et crée les
dossiers requis par le système de l’electribe.
FACTORY RESET
Cette opération initialise tous les paramètres de l’electribe: vous
retrouvez tous les réglages d’usine.
SOFTWARE UPDATE
Effectue la mise à jour du système de l’electribe. Procurez-vous le
fichier de mise à jour sur le site internet de Korg, copiez-le dans le
dossier approprié d’une carte de mémoire depuis votre ordinateur,
insérez cette carte dans l’electribe et exécutez cette fonction.
9
8. Appendice
Liste des raccourcis
Le tableau ci-dessous énumère les fonctions disponibles en maintenant enfoncé le bouton Shift et en manipulant les commandes et boutons de
l’instrument.
Nom du bouton/de la Fonctions disponibles en maintenant la touche Shift enfoncée en manipulant un
Section
commande bouton ou une commande
5. Transport Touche Lecture/pause Lecture depuis le début du motif
Touche TAP Affiche la page de réglage de tempo
6. Pad tactile Touche Master Fx Affiche la page MFX TYPE
Touche Gate Arp Affiche la page de réglage GATE ARP
Touche Touch Scale Affiche la page de réglage SCALE
7. Commune Commande de valeur Sélectionne le numéro de motif par pas de 10
Touche Write Affiche la page Pattern Rename
Touche *< Annule la toute dernière manipulation effectuée.
8. Édition Commande Oscillator Sélectionne en passant les catégories en revue
Commande Pitch/Glide Affiche la page Glide du menu d’édition
Commande Modulation Change de forme d’onde en gardant la destination de modulation
10. Édition de partie Touche Part Mute Annule la coupure pour toutes les parties
11. Mode de pad Touche Chord Affiche la page de réglage Chord Set
12. Pads de déclenchement Pad de déclenchement 1 Affiche la page de réglage SWING
Pad de déclenchement 2 Affiche la page de réglage LENGTH
Pad de déclenchement 3 Affiche la page de réglage CLEAR MFX MOTION
Pad de déclenchement 4 Affiche la page de réglage KEY
Pad de déclenchement 5 Affiche la page de réglage SCALE
Pad de déclenchement 6 Affiche la page de réglage GATE ARP
Pad de déclenchement 7 Affiche la page de réglage LAST STEP
Pad de déclenchement 8 Affiche la page de réglage GROOVE TYPE
Pad de déclenchement 9 Affiche la page de réglage GROOVE TYPE
Pad de déclenchement 10 Affiche la page de réglage MOTION SEQ
Pad de déclenchement 11 Affiche la page de réglage TRG. PAD VELOCITY
Pad de déclenchement 12 Affiche la page de réglage STEP EDIT
Pad de déclenchement 13 Affiche la page de réglage COPY PART
Pad de déclenchement 14 Affiche la page de réglage CLEAR SEQUENCE
Pad de déclenchement 15 Affiche la page de réglage CLEAR MOTION
Pad de déclenchement 16 Affiche la page de réglage METRONOME
1 2 3 7 8
5
6 9
11
12
13
10
10
OSC Type List No.
64
Name
Beach
Category
Snare
No.
130
Name
FingerSnap
Category
Clap
65 Hefty Snare 131 NineClose1 HiHat
No. Name Category
66 Goodie Snare 132 NineOpen1 HiHat
1 SubBeef Kick
67 Steady Snare 133 NineClose2 HiHat
2 Lazy Kick
68 Tech Snare 134 NineOpen2 HiHat
3 Echoes Kick
69 Lay Snare 135 EightClose1 HiHat
4 Lay Kick
70 LoNine Snare 136 EightOpen1 HiHat
5 Hardstyle Kick
71 HiNine Snare 137 EightOpen2 HiHat
6 Hardcore Kick
72 CompNine Snare 138 CompClose HiHat
7 Southpaw Kick
73 PureEight Snare 139 CompOpen HiHat
8 8BitGrime Kick
74 BodyEight Snare 140 EastClose HiHat
9 Noiz Kick
75 TrapEight Snare 141 EastOpen HiHat
10 HiKnock Kick
76 Shortate Snare 142 DDD1Close HiHat
11 LoKnock Kick
77 LeanSnare Snare 143 DDD1Open HiHat
12 Tronica Kick
78 Seventy Snare 144 WarmClose HiHat
13 HiClicky Kick
79 DDD1 Snare 145 WarmOpen HiHat
14 LoClicky Kick
80 Nuxx Snare 146 ZeeClose HiHat
15 Subsonic Kick
81 Oldie Snare 147 ZeeOpen HiHat
16 Threed Kick
82 Bigger Snare 148 RoomyClose HiHat
17 Lololow Kick
83 80'sR&B1 Snare 149 RoomyOpen HiHat
18 Risky Kick
84 80'sR&B2 Snare 150 RockClose HiHat
19 ShortBoom Kick
85 Jazz1 Snare 151 RockOpen HiHat
20 AttackEight Kick
86 Jazz2 Snare 152 JazzClose HiHat
21 PureEight Kick
87 Snappy Snare 153 JazzOpen HiHat
22 UltraEight Kick
88 Ambee Snare 154 HoppyClose HiHat
23 SnipEight Kick
89 Verdy Snare 155 HoppyOpen HiHat
24 ShortNine Kick
90 Tubeverb Snare 156 PhaseClose HiHat
25 PureNine Kick
91 Open1 Snare 157 PhaseOpen HiHat
26 BoostNine Kick
92 Open2 Snare 158 NuHopClose HiHat
27 Harder Kick
93 Oldskool Snare 159 NuHopOpen HiHat
28 BitBreak Kick
94 Hoppy Snare 160 RightClose HiHat
29 Finger Kick
95 Ringy Snare 161 RightOpen HiHat
30 Filthy Kick
96 OldBreaks Snare 162 NoizClose HiHat
31 Visual Kick
97 Piccolo Snare 163 NoizOpen HiHat
32 Breaker Kick
98 Jungla Snare 164 GranClose HiHat
33 Urban Kick
99 EastCoast Snare 165 GranOpen HiHat
34 Roomy Kick
100 D'n'B Snare 166 Ambi HiHat
35 Studio Kick
101 Ambig Snare 167 Crackle HiHat
36 Twinkling Kick
102 Juggler Snare 168 Hippy HiHat
37 Hippy Kick
103 DoncaMatic Snare 169 Pump HiHat
38 Ringy Kick
104 Whip Snare 170 Voice1 HiHat
39 Womp Kick
105 Arcade Snare 171 Voice2 HiHat
40 Hip Kick
106 RimVox Snare 172 Reverse HiHat
41 Jungle Kick
107 Parched Snare 173 NineCym Cymbal
42 EastCoast Kick
108 Rimmy Snare 174 HiCymbal Cymbal
43 Jazz Kick
109 AmbiRim Snare 175 DoncaMatic Cymbal
44 Rock Kick
110 SnareVox Snare 176 EastCoast Cymbal
45 Warm Kick
111 Waffle Snare 177 Rock Cymbal
46 Breaks Kick
112 Blast Snare 178 Synth Cymbal
47 80'sR&B1 Kick
113 Reverse1 Snare 179 WhiteNoiz Cymbal
48 80'sR&B2 Kick
114 Reverse2 Snare 180 RevCrash Cymbal
49 80'sR&B3 Kick
115 PureEight Clap 181 NineRide Cymbal
50 DDD1 Kick
116 AmbEight Clap 182 JazzRide1 Cymbal
51 DoncaMatic Kick
117 DirtySouth Clap 183 JazzRide2 Cymbal
52 BeatVox1 Kick
118 PureNine Clap 184 RockRide Cymbal
53 BeatVox2 Kick
119 Mixed Clap 185 ZeeRide Cymbal
54 BeatVox3 Kick
120 Trap Clap 186 RevRide Cymbal
55 Reverse1 Kick
121 Small Clap 187 Real Hi Tom
56 Reverse2 Kick
122 Clapper Clap 188 Real MidHi Tom
57 Aftertaste Snare
123 Doubler Clap 189 Real MidLo Tom
58 Sharp Snare
124 EastCoast Clap 190 Real Lo Tom
59 Toofer Snare
125 Liteclap Clap 191 Driven Tom
60 Clpsnr Snare
126 DDD1 Clap 192 Zee Hi Tom
61 Bosh Snare
127 Crispy Clap 193 Zee Lo Tom
62 Wide Snare
128 B.Boy Clap 194 OldSkool Tom
63 BreaksLofi Snare
129 Crumbles Clap 195 Crunchy Tom
11
No. Name Category No. Name Category No. Name Category
196 E.Tom Tom 262 Nahh Voice 328 PULSE Synth
197 Synth Hi1 Tom 263 Ahaa.. Voice 329 TRIANGLE Synth
198 Synth Mid1 Tom 264 Haa Voice 330 SINE Synth
199 Synth Lo1 Tom 265 Baaa Voice 331 DUAL-SAW Synth
200 Synth Hi2 Tom 266 Grun Voice 332 DUAL-SQU Synth
201 Synth Lo2 Tom 267 Ahaaw Voice 333 DUAL-TRI Synth
202 TomEight Tom 268 Paa Voice 334 DUAL-SINE Synth
203 Conga1 Percussion 269 Hey Voice 335 OCT-SAW Synth
204 Conga2 Percussion 270 Doh Voice 336 OCT-SQU Synth
205 Conga3 Percussion 271 GlitchEey Voice 337 OCT-TRI Synth
206 Conga4 Percussion 272 BotVox1 Voice 338 OCT-SINE Synth
207 Conga5 Percussion 273 BotVox2 Voice 339 UNI-SAW Synth
208 Bongo1 Percussion 274 NoizyVox Synth FX 340 UNI-SQU Synth
209 Bongo2 Percussion 275 Noiser Synth FX 341 UNI-TRI Synth
210 Bongo3 Percussion 276 Botox Synth FX 342 UNI-SINE Synth
211 Bongo4 Percussion 277 ShockSonar Synth FX 343 SYNC-SAW Synth
212 Bongo5 Percussion 278 Quark Synth FX 344 SYNC-SQU Synth
213 Bongo6 Percussion 279 ebPerc Synth FX 345 SYNC-TRI Synth
214 Djembe1 Percussion 280 Needle Synth FX 346 SYNC-SINE Synth
215 Djembe2 Percussion 281 SqueakyBum Synth FX 347 CHIP-TRI 1 Synth
216 Djembe3 Percussion 282 SynSiren Synth FX 348 CHIP-TRI 2 Synth
217 Djembe4 Percussion 283 Bubble Synth FX 349 CHIP-PULSE Synth
218 Darbuka1 Percussion 284 Burp Synth FX 350 CHIP-NOISE Synth
219 Darbuka2 Percussion 285 Lux Synth FX 351 RING-SAW Synth
220 Darbuka3 Percussion 286 Squirt Synth FX 352 RING-SQU Synth
221 Darbuka4 Percussion 287 Degraded Synth FX 353 RING-TRI Synth
222 Timbales Hi Percussion 288 Flyby Synth FX 354 RING-SINE Synth
223 Timbales Lo Percussion 289 SonicDrop Synth FX 355 X-SAW 1 Synth
224 CowBell1 Percussion 290 LoZap Synth FX 356 X-SAW 2 Synth
225 CowBell2 Percussion 291 SubBang Synth FX 357 X-SQUARE 1 Synth
226 CowBell3 Percussion 292 Stabium Synth Hit 358 X-SQUARE 2 Synth
227 Tambourine1 Percussion 293 Futurize Synth Hit 359 X-TRI 1 Synth
228 Tambourine2 Percussion 294 LilChord Synth Hit 360 X-TRI 2 Synth
229 Clave Percussion 295 Ploinky Synth Hit 361 X-SINE 1 Synth
230 Guiro Percussion 296 Strippa Synth Hit 362 X-SINE 2 Synth
231 Cabasa Percussion 297 BigChords Synth Hit 363 VPM-SAW Synth
232 Shaker Percussion 298 StarBurst Synth Hit 364 VPM-SQUARE Synth
233 WaveDrum1 Percussion 299 WishWash Synth Hit 365 VPM-TRI Synth
234 WaveDrum2 Percussion 300 BangPop Synth Hit 366 VPM-SINE 1 Synth
235 WaveDrum3 Percussion 301 RegulatePop Synth Hit 367 VPM-SINE 2 Synth
236 WaveDrum4 Percussion 302 TigerPad Synth Hit 368 VPM-SINE 3 Synth
237 WaveDrum5 Percussion 303 LofiSynth Synth Hit 369 VPM-SINE 4 Synth
238 WaveDrum6 Percussion 304 BlastBass Synth Hit 370 SYN-SINE 1 Synth
239 WaveDrum7 Percussion 305 BenderBass Synth Hit 371 SYN-SINE 2 Synth
240 WaveDrum8 Percussion 306 RockHit1 Synth Hit 372 SYN-SINE 3 Synth
241 ShakerHit Percussion 307 RockHit2 Synth Hit 373 SYN-SINE 4 Synth
242 RimPerc Percussion 308 FormantBass Synth Hit 374 SYN-SINE 5 Synth
243 Wavestation Percussion 309 SynGrowl Synth Hit 375 SYN-SINE 6 Synth
244 RimNine Percussion 310 BrassHit1 Inst.Hit 376 SYN-SINE 7 Synth
245 RimEight Percussion 311 BrassHit2 Inst.Hit 377 HPF NOISE Synth
246 SynthShake Percussion 312 StringsHit1 Inst.Hit 378 LPF NOISE Synth
247 CowbellEight Percussion 313 StringsHit2 Inst.Hit 379 LOFI NOISE Synth
248 DoncaCongaS Percussion 314 BadOrch Inst.Hit 380 RES NOISE Synth
249 DoncaCongaL Percussion 315 CarmOrch Inst.Hit 381 M1 Piano Instrument
250 DoncaMaracas Percussion 316 Sho2DOrch Inst.Hit 382 E.P.Roads Instrument
251 DoncaClaves Percussion 317 V2Orch Inst.Hit 383 E.P.Wurly Instrument
252 DoncaW.block Percussion 318 Suspended Inst.Hit 384 Clav Instrument
253 Synthclave Percussion 319 Jazz Inst.Hit 385 M1 Organ Instrument
254 ClickRoll Percussion 320 Jazzy Inst.Hit 386 Brass Ens. Instrument
255 GlitchDmg Percussion 321 Hop Inst.Hit 387 Tenor Sax Instrument
256 MouthPop Percussion 322 OldBrass Inst.Hit 388 Alto Sax Instrument
257 Droplet Percussion 323 Record Inst.Hit 389 Strings Ens. Instrument
258 Rave Voice 324 Rave Inst.Hit 390 Strings Pizz Instrument
259 Whoo Voice 325 Oldie Inst.Hit 391 Vox Pop Ah Instrument
260 Ohooo Voice 326 SAW Synth 392 Vox Pad Instrument
261 ComOn Voice 327 BOOST-SAW Synth
12
No. Name Category
393 Vox Helium Instrument
394 A.Bass Instrument
395 E.Bass Finger Instrument
396 E.Bass Pick Instrument
397 E.Bass Slap Instrument
398 E.Bass Dist. Instrument
399 A.Guitar Instrument
http://www.samplemagic.com/
400 E.Guitar1 Instrument
401 E.Guitar2 Instrument
402 Kalimba Instrument
403 Metal Bell Instrument
404 GamelanWave Instrument
405 Bell1 Instrument
406 Bell2 Instrument
http://www.loopmasters.com/
407 Bell3 Instrument
408 Bell4 Instrument
409 Audio In Audio In
http://primeloops.com
13
Modulation Type List
No. Name Modulation Source Modulation Destination BPM Sync Key Sync
1 EG+ Filter AD Envelope (positive) Filter Cutoff
2 EG+ Pitch AD Envelope (positive) Oscillator Pitch
3 EG+ OSC AD Envelope (positive) Oscillator Edit
4 EG+ Level AD Envelope (positive) Amp Level
5 EG+ Pan AD Envelope (positive) Pan
6 EG+ IFX AD Envelope (positive) IFX Edit
7 EG+ BPM Filter AD Envelope (positive) Filter Cutoff ○
8 EG+ BPM Pitch AD Envelope (positive) Oscillator Pitch ○
9 EG+ BPM OSC AD Envelope (positive) Oscillator Edit ○
10 EG+ BPM Level AD Envelope (positive) Amp Level ○
11 EG+ BPM Pan AD Envelope (positive) Pan ○
12 EG+ BPM IFX AD Envelope (positive) IFX Edit ○
13 EG- Filter AD Envelope (negative) Filter Cutoff
14 EG- Pitch AD Envelope (negative) Oscillator Pitch
15 EG- OSC AD Envelope (negative) Oscillator Edit
16 EG- Level AD Envelope (negative) Amp Level
17 EG- Pan AD Envelope (negative) Pan
18 EG- IFX AD Envelope (negative) IFX Edit
19 EG- BPM Filter AD Envelope (negative) Filter Cutoff ○
20 EG- BPM Pitch AD Envelope (negative) Oscillator Pitch ○
21 EG- BPM OSC AD Envelope (negative) Oscillator Edit ○
22 EG- BPM Level AD Envelope (negative) Amp Level ○
23 EG- BPM Pan AD Envelope (negative) Pan ○
24 EG- BPM IFX AD Envelope (negative) IFX Edit ○
25 LFOTri Filter LFO (triangle) Filter Cutoff
26 LFOTri Pitch LFO (triangle) Oscillator Pitch
27 LFOTri OSC LFO (triangle) Oscillator Edit
28 LFOTri Level LFO (triangle) Amp Level
29 LFOTri Pan LFO (triangle) Pan
30 LFOTri IFX LFO (triangle) IFX Edit
31 LFOTriB Filter LFO (triangle) Filter Cutoff ○ ○
32 LFOTriB Pitch LFO (triangle) Oscillator Pitch ○ ○
33 LFOTriB OSC LFO (triangle) Oscillator Edit ○ ○
34 LFOTriB Level LFO (triangle) Amp Level ○ ○
35 LFOTriB Pan LFO (triangle) Pan ○ ○
36 LFOTriB IFX LFO (triangle) IFX Edit ○ ○
37 SawUpB Filter LFO (up-saw) Filter Cutoff ○ ○
38 SawUpB Pitch LFO (up-saw) Oscillator Pitch ○ ○
39 SawUpB OSC LFO (up-saw) Oscillator Edit ○ ○
40 SawUpB Level LFO (up-saw) Amp Level ○ ○
41 SawUpB Pan LFO (up-saw) Pan ○ ○
42 SawUpB IFX LFO (up-saw) IFX Edit ○ ○
43 SawDwnB Filter LFO (down-saw) Filter Cutoff ○ ○
44 SawDwnB Pitch LFO (down-saw) Oscillator Pitch ○ ○
45 SawDwnB OSC LFO (down-saw) Oscillator Edit ○ ○
46 SawDwnB Level LFO (down-saw) Amp Level ○ ○
47 SawDwnB Pan LFO (down-saw) Pan ○ ○
48 SawDwnB IFX LFO (down-saw) IFX Edit ○ ○
49 SquUpB Filter LFO (up-square) Filter Cutoff ○ ○
50 SquUpB Pitch LFO (up-square) Oscillator Pitch ○ ○
51 SquUpB OSC LFO (up-square) Oscillator Edit ○ ○
52 SquUpB Level LFO (up-square) Amp Level ○ ○
53 SquUpB Pan LFO (up-square) Pan ○ ○
54 SquUpB IFX LFO (up-square) IFX Edit ○ ○
55 SquDwnB Filter LFO (down-square) Filter Cutoff ○ ○
56 SquDwnB Pitch LFO (down-square) Oscillator Pitch ○ ○
57 SquDwnB OSC LFO (down-square) Oscillator Edit ○ ○
58 SquDwnB Level LFO (down-square) Amp Level ○ ○
59 SquDwnB Pan LFO (down-square) Pan ○ ○
60 SquDwnB IFX LFO (down-square) IFX Edit ○ ○
61 S&HBPM Filter LFO (sample & hold) Filter Cutoff ○
62 S&HBPM Pitch LFO (sample & hold) Oscillator Pitch ○
63 S&HBPM OSC LFO (sample & hold) Oscillator Edit ○
64 S&HBPM Level LFO (sample & hold) Amp Level ○
14
No. Name Modulation Source Modulation Destination BPM Sync Key Sync
65 S&HBPM Pan LFO (sample & hold) Pan ○
66 S&HBPM IFX LFO (sample & hold) IFX Edit ○
67 Random Filter LFO (random) Filter Cutoff
68 Random Pitch LFO (random) Oscillator Pitch
69 Random OSC LFO (random) Oscillator Edit
70 Random Level LFO (random) Amp Level
71 Random Pan LFO (random) Pan
72 Random IFX LFO (random) IFX Edit
Scale List
Scale Name Scale [Key C]
1 Chromatic C, D♭, D, E♭, E, F, G♭, G, A♭, A, B♭, B
2 Ionian C, D, E, F, G, A, B
3 Dorian C, D, E♭, F, G, A, B♭
4 Phrygian C, D♭, E♭, F, G, A♭, B♭
5 Lydian C, D, E, F♯, G, A, B
6 Mixolydian C, D, E, F, G, A, B♭
7 Aeolian C, D, E♭, F, G, A♭, B♭
8 Locrian C, D♭, E♭, F, G♭, A♭, B♭
9 Harm (Harmonic) minor C, D, E♭, F, G, A♭, B
10 Melo (Melodic) minor C, D, E♭, F, G, A, B
11 Major Blues C, D, E♭, E, G, A
12 minor Blues C, E♭, F, G♭, G, B♭
13 Diminished C, D, E♭, F, F♯, G♯, A, B
14 Com.Dim (Combination Diminished) C, D♭, E♭, E, F♯, G, A, B♭
15 Major Penta (Pentatonic) C, D, E, G, A
16 minor Penta (Pentatonic) C, E♭, F, G, B♭
17 Raga 1 (Bhairav) C, D♭, E, F, G, A♭, B
18 Raga 2 (Gamanasrama) C, D♭, E, F♯, G, A, B
19 Raga 3 (Todi) C, D♭, E♭, F♯, G, A♭, B
20 Arabic C, D, E, F, G♭, A♭, B♭
21 Spanish C, D♭, E♭, E, F, G, A♭, B♭
22 Gypsy C, D, E♭, F♯, G, A♭, B
23 Egyptian C, D, F, G, B♭
24 Hawaiian C, D, E♭, G, A
25 Pelog C, D♭, E♭, G, A♭
26 Japanese C, D♭, F, G, A♭
27 Ryuku C, E, F, G, B
28 Chinese C, E, F♯, G, B
29 Bass Line C, G, B♭
30 Whole Tone C, D, E, G♭, A♭, B♭
31 minor 3rd C, E♭, G♭, A
32 Major 3rd C, E, A♭
33 4th Interval C, F, B♭
34 5th Interval C, G
35 Octave C
15
MFX Type List IFX Type List
No. Name No. Name
1 Mod Delay 1 Punch
2 Tape Delay 2 Overdrive
3 High Pass Delay 3 Distortion
4 Hall Reverb 4 Decimator
5 Room Reverb 5 Bit Crusher
6 Wet Reverb 6 Ring Modulator
7 Looper 7 Sustainer
8 Pitch Looper 8 Limiter
9 Step Shifter 9 Low EQ
10 Slicer 10 Mid EQ
11 Jag Filter 11 High EQ
12 Grain Shifter 12 Radio EQ
13 Vinyl Break 13 Exciter
14 Seq Reverse * 14 Low Pass Filter
15 Seq Doubler * 15 High Pass Filter
16 Odd Stepper * 16 Band Plus Filter
17 Even Stepper * 17 Talk Filter
18 Low Pass Filter 18 Delay 1/4
19 High Pass Filter 19 Delay 3/16
20 Band Plus Filter 20 Delay 1/8
21 Touch Wah 21 Delay 1/16
22 Tube EQ 22 Roller 1/32
23 Decimator 23 One Delay
24 Distortion 24 Short Delay
25 Compressor 25 Ring Delay 1
26 Limiter 26 Ring Delay 2
27 Chorus 27 Chorus
28 XY Flanger 28 Flanger LFO
29 LFO Flanger 29 Flanger +
30 XY Phaser 30 Flanger -
31 LFO Phaser 31 Phaser LFO 1
32 Auto Pan 32 Phaser LFO 2
33 Phaser Manual
* La séquence de données de jeu n'est pas disponible. 34 Tremolo
35 Off Beater
36 Pumper
37 Repeater
38 Slicer
16
Pattern List No.
65
Pattern Name
Transform 1
Author
mryat
BPM
115.0
No. Pattern Name Author BPM 66 Transform 2 mryat 115.0
1 Magician 1 James Sajeva 134.0
67 Transform 3 mryat 115.0
2 Magician 2 James Sajeva 134.0
68 Plutonic KORG Inc. 124.0
3 Magician 3 James Sajeva 134.0
69 WarDance 1 Shrike 135.0
4 Magician 4 James Sajeva 134.0
70 WarDance 2 Shrike 135.0
5 Chip Boy 1 KORG Inc. 126.0
71 WarDance 3 Shrike 135.0
6 Chip Boy 2 KORG Inc. 126.0
72 SwordDancing 1 mryat 128.0
7 Chip Boy 3 KORG Inc. 126.0
73 SwordDancing 2 mryat 128.0
8 Chip Boy 4 KORG Inc. 126.0
74 Fragrance 1 KORG Inc. 120.0
9 Swinger 1 KORG Inc. 126.0
75 Fragrance 2 KORG Inc. 120.0
10 Swinger 2 KORG Inc. 126.0
76 Fragrance 3 KORG Inc. 120.0
11 Swinger 3 KORG Inc. 126.0
77 Deviance 1 James Sajeva 132.2
12 Trap Clap 1 James Sajeva 139.2
78 Deviance 2 James Sajeva 132.2
13 Trap Clap 2 James Sajeva 139.2
79 Deviance 3 James Sajeva 132.2
14 Trap Clap 3 James Sajeva 139.2
80 Deviance 4 James Sajeva 132.2
15 Trap Clap 4 James Sajeva 139.2
81 DirtyDove 1 Shrike 128.0
16 NightRace mryat 170.0
82 DirtyDove 2 Shrike 128.0
17 LaserGun mryat 111.5
83 Night Dance 1 KORG Inc. 129.0
18 TrickySlippy 1 mryat 103.0
84 Night Dance 2 KORG Inc. 129.0
19 TrickySlippy 2 mryat 103.0
85 Night Dance 3 KORG Inc. 129.0
20 TrickySlippy 3 mryat 103.0
86 It's Hard Francis Preve 120.0
21 Footwerker 1 KORG Inc. 170.0
87 Uranus 1 KORG Inc. 126.0
22 Footwerker 2 KORG Inc. 170.0
88 Uranus 2 KORG Inc. 126.0
23 Footwerker 3 KORG Inc. 170.0
89 Basement 1 KORG Inc. 124.0
24 Footwerker 4 KORG Inc. 170.0
90 Basement 2 KORG Inc. 124.0
25 Footwerker 5 KORG Inc. 170.0
91 Basement 3 KORG Inc. 124.0
26 Jumpup 1 Mistabishi 86.0
92 Night Bird 1 KORG Inc. 123.0
27 Jumpup 2 Mistabishi 86.0
93 Night Bird 2 KORG Inc. 123.0
28 Jumpup 3 Mistabishi 172.0
94 Tao Francis Preve 123.0
29 Jumpup 4 Mistabishi 172.0
95 Italo 1 Mistabishi 89.3
30 LemonTop 1 Shrike 124.0
96 Italo 2 Mistabishi 89.3
31 LemonTop 2 Shrike 124.0
97 Italo 3 Mistabishi 89.3
32 Fluid Sharooz 120.0
98 Lantana 1 Sharooz 120.0
33 Acid Reign Sharooz 123.0
99 Lantana 2 Sharooz 120.0
34 Hypstar Francis Preve 120.0
100 Imaginarium 1 Sharooz 120.0
35 Volcano 1 KORG Inc. 135.0
101 Imaginarium 2 Sharooz 120.0
36 Volcano 2 KORG Inc. 135.0
102 Schadenfraud Sharooz 118.0
37 Volcano 3 KORG Inc. 135.0
103 Krome 1 Sharooz 112.0
38 Volcano 4 KORG Inc. 135.0
104 Krome 2 Sharooz 112.0
39 Traveller 1 Mistabishi 87.0
105 Panorama Sharooz 121.0
40 Traveller 2 Mistabishi 87.0
106 Phlow Sharooz 122.0
41 Traveller 3 Mistabishi 87.0
107 Odysseus 1 Sharooz 118.0
42 Traveller 4 Mistabishi 87.0
108 Odysseus 2 Sharooz 118.0
43 Traveller 5 Mistabishi 87.0
109 Odysseus 3 Sharooz 118.0
44 8BIT ADVENTURE KORG Inc. 190.0
110 Kwerky Francis Preve 110.0
45 8BIT SHOOT KORG Inc. 135.0
111 Far Away 1 KORG Inc. 134.0
46 8BIT RPG KORG Inc. 77.1
112 Far Away 2 KORG Inc. 134.0
47 Thunder 1 mryat 123.0
113 Legends 1 KORG Inc. 135.0
48 Thunder 2 mryat 123.0
114 Legends 2 KORG Inc. 135.0
49 Thunder 3 mryat 123.0
115 Legends 3 KORG Inc. 135.0
50 Jacqueline 1 KORG Inc. 130.0
116 Legends 4 KORG Inc. 135.0
51 Jacqueline 2 KORG Inc. 130.0
117 Body Blow 1 KORG Inc. 132.0
52 Jacqueline 3 KORG Inc. 127.0
118 Body Blow 2 KORG Inc. 132.0
53 Jacqueline 4 KORG Inc. 127.0
119 Body Blow 3 KORG Inc. 132.0
54 3Steppin 1 James Sajeva 135.1
120 RetroJammin 1 James Sajeva 138.6
55 3Steppin 2 James Sajeva 135.1
121 RetroJammin 2 James Sajeva 138.6
56 3Steppin 3 James Sajeva 135.1
122 RetroJammin 3 James Sajeva 138.6
57 3Steppin 4 James Sajeva 135.1
123 SpairTheAir 1 KORG Inc. 127.0
58 Remember 1 James Sajeva 127.4
124 SpairTheAir 2 KORG Inc. 127.0
59 Remember 2 James Sajeva 127.4
125 SpairTheAir 3 KORG Inc. 127.0
60 Remember 3 James Sajeva 127.4
126 Be Happy KORG Inc. 114.0
61 Remember 4 James Sajeva 127.4
127 JaxMan 1 KORG Inc. 125.0
62 Altocumulus 1 KORG Inc. 106.0
128 JaxMan 2 KORG Inc. 125.0
63 Altocumulus 2 KORG Inc. 106.0
129 JaxMan 3 KORG Inc. 125.0
64 RockMeNow mryat 128.0
130 JaxMan 4 KORG Inc. 125.0
17
No. Pattern Name Author BPM No. Pattern Name Author BPM
131 OpenCar 1 mryat 120.0 197 HipHop Template KORG Inc. 140.0
132 OpenCar 2 mryat 120.0 198 ClassicTemplate KORG Inc. 110.0
133 OpenCar 3 mryat 120.0 199 Drum Template KORG Inc. 120.0
134 Toolshed 1 Francis Preve 120.0 200 8BIT TEMPLATE KORG Inc. 100.0
135 Toolshed 2 Francis Preve 120.0 201 Init Pattern - 120.0
136 Mansion 1 Francis Preve 117.0 202 Init Pattern - 120.0
137 Mansion 2 Francis Preve 117.0 203 Init Pattern - 120.0
138 Flipflop 1 KORG Inc. 123.0 204 Init Pattern - 120.0
139 Flipflop 2 KORG Inc. 123.0 205 Init Pattern - 120.0
140 Techstep 1 Mistabishi 85.0 206 Init Pattern - 120.0
141 Techstep 2 Mistabishi 170.0 207 Init Pattern - 120.0
142 Techstep 3 Mistabishi 170.0 208 Init Pattern - 120.0
143 Techstep 4 Mistabishi 170.0 209 Init Pattern - 120.0
144 Neuro 1 Mistabishi 170.9 210 Init Pattern - 120.0
145 Neuro 2 Mistabishi 170.9 211 Init Pattern - 120.0
146 Neuro 3 Mistabishi 170.9 212 Init Pattern - 120.0
147 Neurofunk 1 Mistabishi 172.0 213 Init Pattern - 120.0
148 Neurofunk 2 Mistabishi 172.0 214 Init Pattern - 120.0
149 Neurofunk 3 Mistabishi 172.0 215 Init Pattern - 120.0
150 Jungle 1 Mistabishi 42.5 216 Init Pattern - 120.0
151 Jungle 2 Mistabishi 170.0 217 Init Pattern - 120.0
152 Jungle 3 Mistabishi 170.0 218 Init Pattern - 120.0
153 Jungle 4 Mistabishi 170.0 219 Init Pattern - 120.0
154 Finalist mryat 115.0 220 Init Pattern - 120.0
155 Scooba 1 Shrike 174.0 221 Init Pattern - 120.0
156 Scooba 2 Shrike 174.0 222 Init Pattern - 120.0
157 Scooba 3 Shrike 174.0 223 Init Pattern - 120.0
158 Surfchord KORG Inc. 120.0 224 Init Pattern - 120.0
159 AgainstAllOdds1 Shrike 144.0 225 Init Pattern - 120.0
160 AgainstAllOdds2 Shrike 144.0 226 Init Pattern - 120.0
161 AgainstAllOdds3 Shrike 144.0 227 Init Pattern - 120.0
162 AgainstAllOdds4 Shrike 144.0 228 Init Pattern - 120.0
163 Cygnus 1 KORG Inc. 136.0 229 Init Pattern - 120.0
164 Cygnus 2 KORG Inc. 136.0 230 Init Pattern - 120.0
165 Sirius 1 KORG Inc. 162.0 231 Init Pattern - 120.0
166 Sirius 2 KORG Inc. 162.0 232 Init Pattern - 120.0
167 OctopusAlien mryat 180.0 233 Init Pattern - 120.0
168 Debris 1 KORG Inc. 110.0 234 Init Pattern - 120.0
169 Debris 2 KORG Inc. 110.0 235 Init Pattern - 120.0
170 CoffeeEffect mryat 110.0 236 Init Pattern - 120.0
171 300Miles 1 Shrike 102.0 237 Init Pattern - 120.0
172 300Miles 2 Shrike 102.0 238 Init Pattern - 120.0
173 300Miles 3 Shrike 102.0 239 Init Pattern - 120.0
174 300Miles 4 Shrike 102.0 240 Init Pattern - 120.0
175 Abyss 1 Shrike 140.0 241 Init Pattern - 120.0
176 Abyss 2 Shrike 140.0 242 Init Pattern - 120.0
177 Abyss 3 Shrike 140.0 243 Init Pattern - 120.0
178 CiriusSkit 1 Shrike 135.0 244 Init Pattern - 120.0
179 CiriusSkit 2 Shrike 135.0 245 Init Pattern - 120.0
180 Skarab 1 Shrike 140.0 246 Init Pattern - 120.0
181 Skarab 2 Shrike 140.0 247 Init Pattern - 120.0
182 Skarab 3 Shrike 140.0 248 Init Pattern - 120.0
183 Chillwave 1 Mistabishi 87.8 249 Init Pattern - 120.0
184 Chillwave 2 Mistabishi 87.8 250 Init Pattern - 120.0
185 Chillwave 3 Mistabishi 87.8
All Patterns —© 2014 KORG INC. All rights reserved.
186 Chillwave 4 Mistabishi 87.8
187 Chillwave 5 Mistabishi 87.8
Credits (alphabetical)
188 Viburnum Francis Preve 100.0
Francis Preve http://www.francispreve.com
189 Taikotune Francis Preve 85.0
Mistabishi http://www.facebook.com/mistabishi
190 Recife 1 KORG Inc. 111.1
mryat http://www.youtube.com/user/mryat
191 Recife 2 KORG Inc. 111.1
http://soundcloud.com/mryat
192 YourCradle mryat 81.0
Sharooz http://www.soundcloud.com/sharooz
193 SwimDream KORG Inc. 88.0
Shrike http://soundcloud.com/shrike
194 Techno Template KORG Inc. 128.0
195 House Template KORG Inc. 120.0
196 DubstepTemplate KORG Inc. 140.0
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