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Fiche Perso Cthulhu - Olivier

Ce document contient les informations personnelles et les statistiques d'un personnage de gangster nommé Adolphe Schneider, y compris ses compétences, attributs et histoire.

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y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

Nom .......................................................
Adolphe SCHNEIDER
FOR 70
35
ÉDU 75
37

Joueur .........................................................
Doom
14
30
15
32
Période
DEX 60 12 TAI 65 13 Classique
Occupation ..................................................
Gangster (Capo)
25 27
POU 50 10 INT 55 11
Âge ..........................
31 Sexe ..........................
Masculin
30
Résidence ....................................................
Chicago CON 60 12 +1
30
MVT 8 -1
Lieu de naissance ...........................................
Berlin APP 60 12

Blessure grave ....... 12


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... Initial .......
50 Max. .......
99

Points de vie Mourant / Inconscient 00 01 02 Santé mentale Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13


03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
10
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
Points de magie 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

Chance Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) .......
45 % 22 9 Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % ✔ Droit (05 %) .......
15 % 7 3 Persuasion (10 %) ....... %
Arts et métiers (05 %) ....... % ✔ Écouter (20 %) .......
30 % 15 6 Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) .......
30 % 15 6 Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) .......
26 % 13 5 Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) .......
45 % 22 9
✔ Charme (15 %) .......
30 % 15 6 Histoire (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % ✔ Psychologie (10 %) .......
45 % 22 9
(armes de poing) (20 %) ....... % ✔ Intimidation (15 %) .......
50 % 25 10 Sauter (20 %) ....... %
✔ (fusils) (25 %) .......
50 % 25 10 Lancer (20 %) .......
30 % 15 6 Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) .......
75 % 37 15 ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché ............................. ....... % ............................. ....... %
✔ (corps à corps) (25 %) .......
50 % 25 10 ............................. ....... % Survie (10 %) .......
20 % 10 4
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % ✔ Trouver Objet Caché (25 %) .......
50 % 25 10

Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %


Conduite (20 %) .......
30 % 15 6 Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) .......
90 % 45 18 Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
✔ Crochetage (01 %) .......
20 % 10 4 Occultisme (05 %) ....... % ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact +1D4

Corps à corps ............


............... ............ ............. 1d3 + Imp.
................... .................. 1
.............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ CarrurE +1
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 15
esquive 30 6
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Description ...................................................................... Traits .............................................................................
: humour noir
...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances :.........................................................


athée Séquelles et cicatrices ...........................................................
: cicatrice opération sur le ventre /
cicatrice visible coup de couteau au niveau de l'oeil
...................................................................................... ......................................................................................

Personnes importantes ........................................................


: ma mère (Anna) Phobies et manies ..............................................................

...................................................................................... .....................................................................................

Lieux significatifs ................................................................ Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................

...................................................................................... .....................................................................................

Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................

..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z


Pistolet luger 3 chargeur de rechange
........................................ ........................................ Dépenses courantes250 $
..............................................

Coup
. . . . . . . .de
. . . . .poing
. . . . . . . . .américain
.................. ........................................ ..................................................................
800 $ + 1000 $ dans coffre fort maison
. . . . . . . . . . . . .à. . cran
Couteau . . . . . . . .d'arret
................. ........................................ Espèces ..........................................................
180 000 $ - propriétaire d'une maison
........................................ ........................................ Capital ...........................................................

........................................ ........................................ sur les hauteurs de Chicago.


..................................................................

........................................ ........................................ Voiture sportive


..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016

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