Fiche de personnage détaillée RPG
Fiche de personnage détaillée RPG
Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Humain M SDM 17/3/24
INT 11 0
CHA 11 0 Résist
Int Int
Estimation
✔ ✔
0 3 0
Int Dex
✔ u
0 Évasion 5 2 3 1
Cha Cha
Bluff Intimidation
✔ ✔
3 0 3 1 3 0 3 1
exploration Int Int
Linguistique
✔ ✔
donjons 0 0 0 0
Int
✔ For
✔ u
folklore local 0 0 Natation 1 1
Int Sag
✔
géographie 0 0 Perception 2 -1 3 1
Int Sag
histoire 0 0 Premiers secours -1 -1
Int Sag
Profession
Connaissances
✔
ingénierie 0 0 -1 -1
Int Sag
mystères 0 0 -1 -1
Int Sag
nature Psychologie
✔
0 0 -1 -1
Int Cha
noblesse
✔
0 0 Flûte 3 0 3 1
Int
Représentation
Cha
plans 0 0 0
Int Cha
religion 0 0 0
Int Cha
0 0 0
Cha
✔ Cha
Déguisement 0 0 0
Cha Dex u
Diplomatie Sabotage
✔ ✔
3 0 3 1 2 2
Dex u Sag
Discrétion Survie
✔
5 2 3 1 -1 -1
Cha Utilisation d’objets Cha
Dressage
✔
0 0 magiques 0 0
Dex u Dex u
Équitation 2 2 Vol 2 2
Catégorie : combat
YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds
ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts
Possessions/notes
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
TAILLE : ceinture
Pds
Possessions
Rapière (20po)
5 dagues (2*5po)
Armure de cuir (10po)
Arc court (30po)
20 flèches (1po)
piège à ours (2po)
Nécessaire de pêche (5pa) (une petite boîte de matériel de pêche (crochets, lignes, plombs, flotteurs et appâts))
Instrument de musique (flûte) (5po)
Nécessaire d'exploration souterraine (15po) (standard)
(comprend deux bougies, de la craie, un marteau et quatre pitons, 15 mètres de corde de chanvre, une lanterne à capote avec 5 flasques d'huile,
deux sacs, deux torches et quatre allume-feu.)
Grappin (standard) (1 po)
tigre (40po)
max Richesses
x2
Soulever Total
Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
Chaotique Neutre
XP actuels
Niveau suivant
L’attaque du roublard inflige des dégâts supplémentaires lorsque sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA
(qu’elle en ait un ou pas) ou qu’elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon de celui-ci. Les dégâts supplémentaires s’élèvent à 1d6
points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points tous les deux niveaux de roublard suivants. Si le roublard obtient un coup critique sur une
attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés. Une attaque à distance ne peut être une attaque sournoise que si la cible se
trouve à 9 m (6 cases) ou moins.
S’il utilise une arme qui inflige des dégâts non létaux (comme une matraque, un fouet ou une attaque à mains nues), le personnage peut porter une
attaque sournoise infligeant elle aussi des dégâts non létaux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant normalement des
dégâts létaux (même en acceptant une pénalité de -4 au jet d’attaque).
Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire qu’il peut observer suffisamment pour en repérer les points faibles et
dont il peut toucher les organes vitaux. Les attaques sournoises sont impossibles lorsque la cible bénéficie d’un camouflage.
1e
2e
3e
4e
5e
6e
7e
8e
9e
Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec
Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille