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Fiche de personnage détaillée RPG

Le document décrit les caractéristiques d'un personnage de jeu nommé Arjun, y compris ses statistiques de combat, ses compétences et ses équipements.

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Nom du personnage Classes & niveaux

Arjun (le fauve) 1

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Humain M SDM 17/3/24

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


32 1m77 vert Noir Tannée Gauché

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 13 1 Réflexes 4 2 2 8
Con Guérison acc. RD
DEX 14 2 Vigueur 0
Sag
CON 11 0 Volonté -1 -1

INT 11 0

SAG 8 -1 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 11 0 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init 10 2
Càc 0 1
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist 0 2
For ?
BMO

Armure a Taille Parade b Dex


CA 14 •
2 2 Modes de déplacement
Contact sans a
12 Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a)
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) 14 9 Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible 12 Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
Rapière P - 2 1d6 (x2 si 18-20) - +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

dague P ou T 3m 2 1d4 (*3)


Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arc court P 18m(12c) 2 1d6 (*3)


Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex 
✔ u For 
✔ u
Acrobaties 
5 2 3 1 Escalade 
1 1
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage

0 0 5 2 3 1
Artisanat

Int  Int 
Estimation
✔ ✔
0 3 0
Int  Dex 
✔ u
0 Évasion 5 2 3 1
Cha  Cha 
Bluff Intimidation
✔ ✔
3 0 3 1 3 0 3 1
exploration Int  Int 
Linguistique
✔ ✔

donjons 0 0 0 0
Int 
✔ For 
✔ u
folklore local 0 0 Natation 1 1
Int  Sag 

géographie 0 0 Perception 2 -1 3 1
Int  Sag 
histoire 0 0 Premiers secours -1 -1
Int Sag

Profession
 
Connaissances


ingénierie 0 0 -1 -1
Int  Sag 
mystères 0 0 -1 -1
Int  Sag 
nature Psychologie

0 0 -1 -1
Int  Cha 
noblesse

0 0 Flûte 3 0 3 1
Int
Représentation

 Cha 
plans 0 0 0
Int  Cha 
religion 0 0 0
Int  Cha 
0 0 0
Cha 
✔ Cha 
Déguisement 0 0 0
Cha  Dex  u
Diplomatie Sabotage
✔ ✔
3 0 3 1 2 2
Dex  u Sag 
Discrétion Survie

5 2 3 1 -1 -1
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage

0 0 magiques 0 0
Dex  u Dex  u
Équitation 2 2 Vol 2 2

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter Attaque en finesse
Le personnage privilégie l’agilité plutôt que la force brute quand il
s’agit de se battre.

Catégorie : combat

Avantage. Lorsqu’il utilise une arme légère, une chaine cloutée, un


fouet, une lame elfique incurvée ou une rapière (adaptée à une
créature de sa catégorie de taille), le personnage peut choisir
Capacités raciales & traits d’appliquer son bonus de Dextérité à ses jets d’attaque plutôt que
son bonus de Force. Si le personnage utilise un bouclier, le malus
d’armure aux tests imposé par celui-ci s’applique aux jets d’attaque.

Spécial. Les armes naturelles sont toujours considérées comme


des armes légères
.

Homme de main Langues connues


Races : Advanced
[Source Monstres Extérieurs des joueurs - Règles
Player's Guide/Manuel
Compétences martiales  Commun 
avancées]
✔ ✔
Draconique  Abyssal
Le personnage
Elfique sait comment
Géant susciter
Aérienla peur chez ceux qu’il
Armures Armes
brutalise.
légères simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling
Catégorie Gobelin Céleste
: combat
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes
Condition. 1 Profondeurs Infernal
rang en Intimidation.
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Avantage. Chaque fois que le personnage inflige des dégâts non
létaux avec une arme de corps à corps, il peut effectuer un test
d’Intimidation pour démoraliser sa cible par une action libre. Si ce
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Armure de cuir Pds
Pds 7.5
Max Pénal. Échec
MAINS : gantelets, gants CA
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions
Rapière (20po)
5 dagues (2*5po)
Armure de cuir (10po)
Arc court (30po)
20 flèches (1po)
piège à ours (2po)
Nécessaire de pêche (5pa) (une petite boîte de matériel de pêche (crochets, lignes, plombs, flotteurs et appâts))
Instrument de musique (flûte) (5po)
Nécessaire d'exploration souterraine (15po) (standard)
(comprend deux bougies, de la craie, un marteau et quatre pitons, 15 mètres de corde de chanvre, une lanterne à capote avec 5 flasques d'huile,
deux sacs, deux torches et quatre allume-feu.)
Grappin (standard) (1 po)
tigre (40po)

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent 5
moy Équip
Or 0 Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
Chaotique Neutre
XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Attaque sournoise
Lorsqu’un roublard attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts
supplémentaires en touchant un point sensible.

L’attaque du roublard inflige des dégâts supplémentaires lorsque sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA
(qu’elle en ait un ou pas) ou qu’elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon de celui-ci. Les dégâts supplémentaires s’élèvent à 1d6
points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points tous les deux niveaux de roublard suivants. Si le roublard obtient un coup critique sur une
attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés. Une attaque à distance ne peut être une attaque sournoise que si la cible se
trouve à 9 m (6 cases) ou moins.

S’il utilise une arme qui inflige des dégâts non létaux (comme une matraque, un fouet ou une attaque à mains nues), le personnage peut porter une
attaque sournoise infligeant elle aussi des dégâts non létaux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant normalement des
dégâts létaux (même en acceptant une pénalité de -4 au jet d’attaque).

Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire qu’il peut observer suffisamment pour en repérer les points faibles et
dont il peut toucher les organes vitaux. Les attaques sournoises sont impossibles lorsque la cible bénéficie d’un camouflage.

Recherche des pièges :


Les roublards ajoutent la moitié de leur niveau (au minimum +1) aux tests de Perception destinés à repérer des pièges ainsi qu’aux tests de
Sabotage. Seul un roublard peut utiliser la compétence Sabotage pour désarmer les pièges magiques.
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

1e

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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