Inkscape 2
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Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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COLLABORATORS
TITLE : REFERENCE :
REVISION HISTORY
Contents
1 Présentation d’Inkscape 27
1.1 Qu’est-ce qu’Inkscape ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.1.1 I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.2 Le SVG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.2.1 Scalable Vector Graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.2.2 Objectifs du SVG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.3 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.3.1 La fenêtre Inkscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.3.2 Le menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.3.3 La barre de commande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.3.4 Les outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.3.5 La barre de contrôle des outils ou les options des outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.3.6 Le canevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.3.7 La palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.3.8 La barre d’état et d’information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.3.9 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.3.10 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1.4 Contextualité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1.4.1 Contextualité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1.5 Dialogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1.5.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1.5.2 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
1.6 Canevas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
1.6.1 Déplacement dans la fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
1.7 Règles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
1.7.1 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
1.8 Repères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
1.8.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
1.8.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
1.8.3 Déplacer un repère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
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Manuel Utilisateur Inkscape
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2 Outils 39
2.1 Sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.1.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.1.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.1.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.1.4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.1.5 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.2 Sélection de noeud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.2.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2.2.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
2.2.3 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
2.2.4 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.2.5 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.2.6 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.3 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.3.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.3.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.3.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.3.4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.3.5 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.3.6 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.4 Formes vivantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.4.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.5 Rectangle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.5.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
2.5.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.5.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.5.4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.5.5 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
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2.11.2 Usage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
2.11.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
2.11.4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2.11.5 Additionnal Information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2.11.6 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2.12 Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2.12.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2.12.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2.12.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.12.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.12.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.13 Pipette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.13.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.13.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.13.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.13.4 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.13.5 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.14 Connecteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.14.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.14.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.14.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.14.4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.14.5 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.14.6 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
3 Menu: Fichier 58
3.1 Inkscape et les fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.2 Créer un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.2.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.2.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.2.3 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
3.3 Ouvrir un document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.3.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.3.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.3.3 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.3.4 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.4 Liste des formats ouverts par Inkscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.5 Recharger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3.5.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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3.5.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.5.3 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.6 Enregistrement de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.6.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.6.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.6.3 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
3.6.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.6.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.7 Liste des formats d’enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.7.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
3.8 Importer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.8.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.8.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.8.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.8.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.8.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.9 Exporter en bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.9.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.9.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.9.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.9.4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.9.5 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.9.6 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.10 Imprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.10.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.10.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.10.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.10.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.10.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.11 Nettoyer les defs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.11.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.11.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.11.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.11.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.11.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.12 Préférences de Document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.12.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3.12.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3.12.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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4 Menu : Edition 70
4.1 Les commandes d’édition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2 Annuler une opération . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
4.2.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.2.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.3 Refaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.3.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.3.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.3.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.3.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.3.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.4 Couper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.4.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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4.4.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.4.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.4.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.4.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.5 Copier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.5.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.5.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.5.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4.5.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.6 Coller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.6.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.6.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.6.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.6.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.6.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4.7 Coller sur place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.7.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.7.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.7.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.7.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.7.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
4.8 Coller la taille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.8.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.8.2 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.8.3 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.9 Coller le style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.9.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4.9.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.9.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.9.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.9.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.10 Rechercher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.10.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.10.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
4.10.3 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
4.10.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
4.10.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
4.11 Dupliquer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
4.11.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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4.11.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.11.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.11.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.11.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.12 Cloner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.12.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.12.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.12.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.12.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.12.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.13 Clone de pavage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.13.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.13.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.13.3 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.13.4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.13.5 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.13.6 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.14 Délier le clone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4.14.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.14.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.14.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.14.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.14.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.15 Sélectionner l’original . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.15.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.15.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.15.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
4.15.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
4.15.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
4.16 Faire une copie en bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
4.16.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
4.16.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
4.16.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
4.16.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
4.16.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4.17 Supprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4.17.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4.17.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
4.17.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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5 Menu : Affichage 87
5.1 Utiliser au mieux l’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5.2 Introduction au zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5.2.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5.2.2 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5.3 Outils de zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5.3.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5.3.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5.3.3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5.3.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5.3.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
13 / 174
5.4 Afficher/Cacher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5.4.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.4.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.4.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.4.4 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.5 Afficher/Cacher les boites de dialogues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.5.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.5.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.5.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
5.5.4 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
5.6 Mode Contour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
5.6.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
5.6.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.6.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.6.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.6.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.7 Grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.7.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.7.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.7.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.7.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.7.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5.8 Définir l’aspect de la grille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5.8.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5.8.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5.8.3 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5.8.4 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.9 Guide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.9.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.9.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.9.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.9.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.9.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5.10 Paramètrage des guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
5.10.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
5.10.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
5.10.3 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
5.10.4 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
5.10.5 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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6 Les Calques 98
6.1 Utiliser les calques avec le Navigateur Rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
6.2 Fenêtre Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
6.2.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
6.2.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
6.2.3 Verrouiller les calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
6.2.4 Visibilité des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
6.2.5 Infos additionnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
6.2.6 Lire aussi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
6.3 Nouveau calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
6.3.1 Apercu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
6.3.2 Utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
6.3.3 Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
6.3.4 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
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Manuel Utilisateur Inkscape
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13 Didacticiels 166
13.1 Commencer avec Inkscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
13.1.1 Commencer le document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
13.1.2 Travailler avec la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
13.1.3 Utiliser des chemins et des points de contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
13.1.4 Répéter des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
13.1.5 Pour conclure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
13.2 Réaliser des ombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
14 TODO 170
14.1 TODO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
14.1.1 Manipulation de noeuds et points de contrôle (TODO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
14.1.2 Travailler avec les couleurs et les styles d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
14.1.3 Transformer des objets (TODO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
14.1.4 Travailler avec le texte(TODO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
14.1.5 Utilisation avec d’autres logiciels (TODO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
14.1.6 Didacticiels (TODO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
14.1.7 Galerie (TODO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
14.1.8 Bibliographie et Webographie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
14.2 Page introuvable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
15 Index 172
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Chapter 1
Présentation d’Inkscape
1.1.1 I
nkscape est un logiciel de dessin vectoriel libre et opensource. Plus que de vectoriel, cette application s’avére être un véritable
éditeur SVG wysiwyg qui permet au graphiste de d’exprimer pleinement et naturellement. Il existe d’autres applications de dessin
vectoriel, propriétaires ou non, mais Inkscape offre la possibilité en plus d’accéder au code de l’image directement, permettant
ainsi une assurance de qualité et de conformité aux normes du W3C. Depuis le début de son développement, Inkscape a d’ailleurs
su conserver un rythme régulier d’évolutivité et de stabilité reflet de ses capacités pour le présent et pour l’avenir.
Comme toute application de dessin, Inkscape permet la création de formes telles que ellipse, rectangle, étoile, spirale et offre tout
ce qui est nécessaire à la transformation de ces objets : rotation, mise à l’échelle, inclinaison ...
Inkscape dispose aussi de toutes les fonctions nécessaires à la création de formes précises passant par le paramétrage de points et
de courbes, véritables éléments indispensables de tout éditeur performant. Cette possibilité permet au dessinateur avisé de laisser
libre cours à sa créativité dans les formes.
Les propriétés d’objets sont gérées de manière précises et séparées, conformément à la norme du W3C, et Inkscape en permet
l’édition de manière intuitive. Les couleurs sont facilement accessibles par différents modes colorimétriques, et permettent
l’usage de transparence ou de dégradés immédiatement applicables aux objets.
De plus, Inkscape permet l’insertion et le paramétrage de texte à l’intérieur des images créées et même d’y importer des docu-
ments bitmap utilisant en particulier le format PNG, une autre recommandation du W3C.
Depuis peu, Inkscape peut être parfaitement intégré avec d’autres outils comme Gimp ou autotrace (vectorisation de documents
bitmap) afin d’étendre encore les possibilités de création.
Inkscape commence à intégrer les filtres du SVG et enrichi ses possibilités grâce à des scripts.
Toutes ces caractéristiques font de Inkscape un outil de référence par ses capacités et sa maniabilité tout en conservant une
parfaite portabilité du fait du codage des images en parfait SVG, quelque soit la plate-forme sur laquelle l’application est utilisée.
1.2 Le SVG
Les habitués du Web connaissent bien les problèmes liés à la publication de document sur le Web. Seul des formats d’image ma-
tricielle (GIF ou JPEG) sont utilisables, avec un rendu parfois assez peu satisfaisant voire lourd. Face à cela, Flash, actuellement
le seul format vectoriel massivement utilisé a su trouver sa place. Il s’agit d’ailleurs d’un format tout à fait satisfaisant, mais
il appartient malheureusement à une seule et unique société Macromedia, ce qui rend le monde du web vectoriel dépendant de
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celle-ci. Face à cette réalité monopolistique, le W3C s’est attaché à créer un format libre, qui puisse être utilisé universellement,
le SVG.
A la différence des autres formats d’image qui sont mémorisées d’une façon que seule l’ordinateur est capable de les interpréter,
SVG est basé sur le langage XML, composé en texte ASCII et qui peut-être ouvert avec tout éditeur de texte, comme le BLoc-
Note, Vi, ou SimpleText. Mais s’il est possible de créer un dessin en écrivant directement les codes SVG dans l’éditeur de texte,
cette méthode n’est pas très productive.
Inkscape permet aux artistes d’utiliser une série d’outils pour créer visuellement, en WYSIWYG (What you see is what you get).
Alors que le SVG n’est pas encore bien supporté par les applications web, certains programmes comme Adobe Illustrator, Corel
Draw, Skencil, Sodipodi et d’autres sont capables de les créer et de les lire. Et parce que SVG est un format ouvert recommandé
par le W3C, il encourage la compatibilité entre ces programmes.
Le Scalable Vector Graphics est lui aussi un langage utilisant un vocabulaire XML, mais aussi abondamment CSS. Il est donc
éditable avec n’importe quel éditeur de texte. Adobe Illustrator exporte très bien les fichiers en SVG si on sait en tirer parti. Mais
pour le moment, force est de constater qu’il est souvent nécessaire de programmer les images (ce qui peut sembler contradictoire
à certaines personnes). L’avantage du SVG sont ceux du vectoriel : qualité de lissage, possibilité de redimensionnement sans
perte, accrue dans certains cas. Mais aussi, le langage permet d’effectuer des animations et si on ajoute à cela un peu de javascript,
l’interactivité. Finalement, n’oublions pas la capacité d’échanger des données avec son grand frôle le XML ce qui le rend bien
pratique pour l’affichage graphique de données issu de ce type de document. Malgré ces qualités, il souffre d’un manque de
logiciel pour en tirer réellement parti, mais aussi de son retard sur le format de Macromedia.
Au niveau logiciel de création, nous avons évoqué Illustrator, mais d’autres existent tel Corel Draw, ou dans le libre, Sketch,
xfig, et toujours les éditeurs de texte (vi, emacs...). Pour l’affichage, Netscape/Mozilla, Opera et Konqueror ont fait des efforts.
Bientôt ils pourront également afficher le flou du SVG s’il en contient. Pour les autres navigateurs, il faudra s’équiper : les
navigateurs répandus nécessitent des petites mises au point. Les utilisateur d’Internet Explorer pourront télécharger le plug-in
AdobeSVGViewer ou celui de Corel. Le navigateur Amaya du W3C est plutôt correct. Surtout les amateurs de Java apprécieront
l’excellent Batik encore bien supérieur à tous les autres en terme de capacité et de conformité à la recommandation du W3C.
Dernier venu dans l’arène, Inkview, le moteur d’Inkscape.
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1.3 Interface
L’interface d’Inkscape est constituée d’un ensemble d’éléments originaux permettant un travail simple, harmonieux et contextuel.
Elle est constituée principalement de la fenêtre de document dans laquelle le dessin peut être créé. Cette fenêtre contient elle-
même plusieurs zones qu’il est important de bien identifier pour se repérer aisément dans l’application.
On peut la diviser en six grandes zones :
1.3.2 Le menu
Comme dans la plupart des applications GTK, le menu de Inkscape contient les fonctions essentielles du logiciel, celles qui
s’appliquent à l’application elle-même : nouveau, ouvrir, enregistrer, exporter, quitter. Les fonctions relatives à la manipulation
du document y sont aussi présentes. Une bonne partie de ce manuel constitue la référence des fonctions disponibles dans ces
menus.
La barre de commande comporte un certain nombre d’icônes qui sont autant de raccourcis autrement accessibles dans les divers
menus de l’application. Signe de complémentarité, elle est placée sous le menu lui-même.
Il est possible : d’ouvrir un nouveau document depuis un modèle, d’ouvrir un document existant, d’enregistrer, d’imprimer,
d’importer un bitmap d’exporter en bitmap (PNG), d’annuler la dernière action, de refaire la dernière action annulée, de copier
vers le presse-papier, de couper vers le presse-papier, et de coller du presse-papier à Inkscape, d’ajuster la sélection à la fenêtre,
d’ajuster le dessin à la fenêtre, d’ajuster la page à la fenêtre, de dupliquer l’objet sélectionné, de créer un clone, de couper le lien
entre le clone et son original, de grouper des objets, de dégrouper des objets, d’ouvrir la fenêtre qui édite les styles des objets,
d’ouvrir la fenêtre qui édite le texte, de voir et d’éditer l’arbre du code xml, d’ouvrir la fenêtre d’alignement et de distribution
des objets, d’éditer les préférences du logiciels, d’éditer les préférences du document.
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La boîte à outils est un élément primordial de Inkscape. Elle contient la quasi-totalité des fonctions de dessin disponibles dans le
logiciel, en particulier la création de forme. Les boutons de la boîte à outils sont regroupés en vertical sur la gauche de la fenêtre
de document. Ils donnent pour la plupart accès à des fonctions de dessins de formes géométriques ou libres et directement
applicables à l’aide de la souris, ou de la palette sur le canevas (le canevas est l’espace blanc) représentant le support du dessin.
Certains outils sélectionnés peuvent être paramétrés à l’aide d’options qui apparaissent dans une barre placée sous la barre de
commandes et nommée barre d’options.
La barre d’options donne accès à des réglages propres à un outil sélectionné. Ces réglages varient donc en fonction des manipu-
lations qui ont été effectuées. et ne sont appliquées qu’à la sélection actuelle ou à l’objet futur. La capture d’écrante montre les
options de l’outil Sélection.
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1.3.6 Le canevas
Le lieu de travail sur l’image. Il s’agit de l’espace blanc entouré par les règles. Par défaut le canevas est en px mais il peut se
modifier via les propriétés du document (Maj+Ctrl+D) en cm, ft, in m, mm, pc, pt.
1.3.7 La palette
La flèche à sa droite permet d’accéder à d’autres palettes ainsi que modifier son aspect. Il est possible de modifier rapidement la
couleur d’un objet ou la couleur de son contour. Une fois l’objet sélectionné, un clic gauche de la souris sur une couleur remplira
l’objet de cette même couleur, alors qu’un clic gauche accompagné de la touche Maj modifiera la couleur de son contour.
Il est possible de chager les nombreuses autres palettes existantes au format .gpl dans le dossier ’share/palettes/’ du logiciel.
En bas de la fenêtre se situe la barre d’état. À ses côtés de nombreuses autres informations. Dans l’ordre, il y a le R qui signifie
Remplissage (la couleur de remplissage de l’objet sélectionné), un C qui signifie la couleur du contour. Le O renvoie à Opacité
avec son pourcentage. Ensuite se présente un descriptif succint des différents calques. L’oeil tantôt ouvert ou fermé indique si le
calque est visible ou non. Le verrou ouvert ou fermé indique si le calque est vérrouillé ou non. Un menu déroulant offre un accès
rapide aux calques. Le grand espace suivant est relatif aux informations sur les actions possibles et en cours. X et Y représente
les coordonnées du curseur. Z et son pourcentage renvoie au zoom.
Les icônes de l’interface sont personnalisables avec un thème en utilisant le répertoire d’icônes. En plaçant un fichier "[Link]"
contenant toutes les icônes ou les fichiers individuels contenant les noms d’icônes dans le dossier ~/.inkscape/icons/, vos
préférences seront respectées. Toute icône introuvable entraînera un retour au thème par défaut d’Inkscape[FAUX à vérifier].
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1. Amenez la souris sur la zone en relief située à leur extrémité gauche ou supérieure;
2. Cliquez : le curseur prend alors la forme d’une croix fléchée;
3. Glissez la souris vers un nouvel emplacement en gardant le bouton enfoncée;
4. Relâchez la souris à l’emplacement souhaité.
1.4 Contextualité
1.4.1 Contextualité
Puisque Inkscape est un logiciel plein de commandes dont le nombre s’accroît rapidement, les menus peuvent s’avérer fastidieux
à naviguer pour trouver une fonction propre à un type d’objet. L’application permet donc l’utilisation de la contextualité: cela
signifie que certaines commandent seront accessible de manière plus rapide par des moyens non permanents mais dépendants de
l’événement qui les déclenche ou des objets sur lesquels ils sont déclenchés.
Cette contextualité est particulièrement visible lors d’un clic de souris.
1. Cliquez sur une partie vide de votre document ou sur l’espace de travail l’entourant à l’aide du bouton droit de la souris :
un menu contenant 7 items doit apparaître;
2. Prenez l’outil Rectangle dans la boîte à outils en cliquant dessus;
3. Placez la souris sur la page puis cliquez-déplacez pour dessiner un rectangle;
4. Cliquez droit (c’est-à-dire avec le bouton droit de la souris) sur ce rectangle : un nouveau menu apparaît contenant les sept
items précédents accompagnés par d’autres plus spécifiques à l’objet sélectionné.
La contextualité est aussi très explicite lors de la sélection d’un nouvel outil. Elle occasionne alors un changement des paramètres
disponibles dans la barre d’options pour n’afficher que ceux qui sont propres à l’outil lui-même.
1.5 Dialogues
1.5.1
Un dialogue est une fenêtre qui permet de communiquer avec l’application. On peut observer deux types de dialogues : celles
qui apparaissent spontanément suite au déroulement d’une commande et celles qui apparaissent sur demande. Les premières ont
souvent un rôle de confirmation ou de signal : par exemple lors d’un enregistrement de fichier, des options peuvent apparaître pour
préciser le mode d’enregistrement; c’est le cas dans Inkscape pour l’export en PNG, pour lequel il faut préciser les dimensions
du document résultant ainsi que sa résolution.
Les secondes apparaissent lors du lancement volontaire de l’affichage. Dans ce cas, on peut aussi simplement conserver
l’appellation "fenêtre", ce qui permet de les différencier des précédentes. Ces fenêtres donnent souvent accès à des options
de manipulation et de transformation des objets, contrairement à la barre d’options qui offre en majorité des options pour la
création des objets et au dialogue dont l’objectif est de prévenir.
Le comportement des dialogues et fenêtres peut être réglé dans le dialogue Préférences Inkscape accessible dans le menu
Fichier/Préférences Inkscape.
La position et la géométrie des fenêtres peuvent être enregistrées dans chaque document en cochant la case Enregistrer la
géométrie des fenêtres du dialogue Préférences Inkscape accessible dans le menu Fichier/Préférences Inkscape. Ces options
ne sont cependant sauvegardées que si le document est enregistré au format Inkscape SVG.
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1.6 Canevas
La partie centrale et la plus importante de l’interface d’Inkscape est dédiée au travail sur le document lui-même. Cet espace
est défini par différents éléments qui peuvent être soit permanents (zone de travail, document), soit temporaires (règle, grille) et
facultatifs.
Le premier élément permanent constitue le passage obligé de tout travail sur l’image, c’est-à-dire un support, virtuel, sur lequel le
dessin peut être appliqué. Comme le dessin vectoriel trouve une application fréquente dans l’imprimerie et la PAO, le document
peut aussi être appelé "Page", se référant ainsi au support papier de destination. La limite de ce support est représentée par un
trait noir légèrement ombré sur la droite. L’espace interne à cette limite constitue le document image ou canevas, le support
en tant que tel, et l’extérieur, la zone de travail. La bordure du canevas peut être masquée en utilisant le menu Préférences de
Document et en cochant la case Afficher les bordures du canevas de l’onglet Page
La zone de travail est l’espace virtuel représentant le bureau sur lequel est posée toute feuille de papier. Il permet au graphiste
de faire des essais, d’y déposer des formes avant qu’elles ne soient intégrées ensuite à l’intérieur du document proprement dit.
L’existence de cette zone de travail encadrant l’image est une spécificité des éditeurs vectoriels évolués dont Inkscape est un
représentant dans le logiciel libre.
Vue générale de l’interface d’Inkscape avec la présence d’un document et d’un espace de travail l’encadrant.
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Pour se déplacer dans la fenêtre, l’utilisation des barres de défilement peut suffire. Mais il existe d’autres méthodes, qui peuvent
souvent être plus productives.
1. Cliquez avec le bouton central de la souris sur une zone vide du document puis glissez-la en gardant le bouton enfoncé.
2. Utiliser la molette pour défiler verticalement.
3. Utiliser la molette en appuyant sur la touche Maj pour défiler horizontalement.
4. Utiliser les touches Ctrl+flèches du clavier (en gardant les touches enfoncées, le défilement accélère ce qui peut être
pratique en cas de grand document ou de facteur de zoom important).
Les divers défilement peuvent être paramétrés dans le dialogue Préférences Inkscape.
1.7 Règles
Les règles sont les bandes graduées et chiffrées situées en haut et sur la gauche de la zone de travail. La première est dite
horizontale et la seconde verticale. Les graduations représentent des distances et sont exprimées dans des unités paramétrables
à l’aide du menu déroulant Unités de l’onglet Page contenu dans la fenêtre Préférences de Document. Mais l’unité par défaut
d’Inkscape est le pixel.
Dans chaque règle, un petit triangle noir permet d’identifier a position de la souris en fonction de ses coordonnées X et Y. Ces
coordonnées sont aussi reportées dans la barre des tâches entre la zone de zoom (exprimée en pourcentage) et les informations
occupant la majeure partie de la droite. Ces chiffres sont bien souvent pratiques pour des positionnement précis en particulier
lorsqu’on utilise simultanément les coordonnées inscrites dans la barre d’options pour tout objet sélectionné.
Portez un instant votre regard sur les règles, en particulier la numération : elle positionne l’origine (0,0) en bas à droite et non en
haut si vous utilisez un Inkscape en langue anglaise.
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1.8 Repères
1.8.1 Apercu
Les repères (ou guides) sont des traits magnétiques définis par l’utilisateur. Leur utilisation facilite grandement les alignements
à l’intérieur d’Inkscape. En effet, pour un travail rapide et intuitif, il n’est pas toujours souhaitable d’utiliser les coordonnées
cartésiennes telles que définies dans les règles ou la barre d’options. Dans ce cas, créez des repères.
1.8.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
4. Lâchez la souris.
Dans le cas où l’outil Sélection est activé, le repère change de couleur au passage de la souris. Il devient rouge
lorsque le clic est à même de le capturer pour un déplacement éventuel.
Pour supprimer un repère, il suffit de le glisser du document vers la règle à l’aide de l’outil Sélection .
Pour rendre des guides invisibles sans les supprimer, utilisez le menu V/Guide. Le raccourci pour cette action est |.
Vue/Guides
Paramétrage des guides
Depuis la version 0.46 d’Inkscape il est possible d’utiliser deux types de grilles : rectangulaire et axiométrique. Un nouvel onglet
a été dédié aux grilles visible dans le dialogue Propriétés du document autrement accessible via les raccourcis Maj+Ctrl+D.
Un menu déroulant offre la possibilité de décider du type de grille et de son unité. Il est possible de placer précisément l’origine
de X, Y, l’espacement X et Y, la couleur de la grille et enfin d’afficher des lignes ou des crois ou de ne pas utiliser de grille. Il est
possible également d’afficher les deux grilles en même temps.
Pour rendre les grilles invisibles sans les supprimer, utilisez le menu V/Guide. Le raccourci pour cette action est #.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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1.9 Unités
Vous pouvez définir l’unité de références dans les préférences de document. Les unités seront sauvegardées avec le document
de telle façon à ce que vous puissiez en faire un modèle. Conformément à la norme SVG, l’unité par défaut est le pixel (px)
mais deux modèles additionnels ( default_mm et default_pt) permettent un travail immédiat dans les unités correspondantes. Les
unités de document :
Préférences de document
1.10.1
Las raccourcis claviers permettent d’accéder à des fonctions directement sans avoir à déplacer la souris ni utiliser des menus.
Pour augmenter la rapidité de travail, Inkscape autorise la personnalisation des raccourcis de manière à ce qu’ils correspondent
à chacun. Ceux-ci sont mémoriser dans des fichiers XML qui peuvent être modifiés par les utilisateurs et qui doivent être
enregistrés dans le dossier share/keys. De plus Inkscape est fourni avec des modèles de raccourcis incluant parfois des raccourcis
d’autres logiciels pour faciliter le passage de l’un à l’autre :
Pour activer un modèle de raccourci, il suffit de renommer son fichier (ou mieux d’en faire une copie) en [Link] et de le
placer dans le dossier share/keys
Chapter 2
Outils
2.1 Sélection
2.1.1 Apercu
Les outils de sélection sont des outils fondamentaux dans tout travail sur l’image. Ils permettent de spécifier ce sur quoi les
modifications doivent être portés. Les logiciels de dessin vectoriel possèdent assez peu d’outils de sélection comparés aux
logiciels bitmap. Cela est du au fait qu’en vectoriel tous les éléments de l’image sont clairement identifiés par l’application.
L’outil de Sélection permet de sélectionner un objet dans son ensemble et de lui appliquer par la suite des modifications générales,
comme des déplacements, des rotations, des étirements, des agrandissements et rétrécissements.
2.1.2 Utilisation
L’utilisation de l’icône dans le boîte à outil permet d’aller ensuite cliquer sur des objets de l’image de manière à pouvoir leur
appliquer des modifications telles que des transformations (rotation, déplacement, échelle) ou des changements de couleur (par
exemple clic gauche sur une couleur)...
Lorsque la touche F1 est pressée, elle provoque une sélection automatique du dernier objet créé. Cela n’interdit pas d’aller cliquer
sur un autre objet pour le sélectionner.
Il est possible de sélectionner simultanément plusieurs objets en faisant glisser la souris dessus. Ce clic maintenu crée une boîte
qui, au relâchement du clic, sélectionnera tout objet s’y trouvant.
Lorsqu’un objet est sélectionné des poignées de sélections apparaissent permettant de manipuler l’objet de manière intuitive
(agrandissement, rétrécissement en respectant ou non les proportions). Un double clic active d’autres flèches qui permettent
d’autres manipulations (rotation, inclinaison, étirements en respectant ou non les proportions).
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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2.1.3 Modificateurs
Maj permet de sélectionner successivement plusieurs objets qui vont être cliqués les uns après les autres; recliquer sur un
objet désélectionné permet d’annuler sa sélection, sans que celle-ci annule celle des autres objets quelque soit l’ordre de
sélection. Cette opération permet d’apporter des modifications simultanément à tous les objets sélectionnés.
Ctrl : contraint le déplacement d’objet Appuyez sur la touche Ctrl durant un déplacement d’objet permet d’obliger ce dé-
placement à suivre une grille de magnétisme pour faciliter les alignements d’objets.
Alt : sélection par contact Clic gauche maintenu et glissé puis Alt maintenu permet de sélectionner tout ce que survolera
la souris. Un trait trouge montre le déplacement de la souris pour une meilleure visibilité, qui disparaîtra à la fin du
déplacement. Ce nouveau moyen de sélection est efficace lorsqu’il y a des sélection multiples à réaliser lors de dessin
complexes.
Alt : déplacement de l’objet sélectionné Une fois un ou des objets sélectionnés, appuyer de façon maintenu Alt déplacera la
sélection selon le déplacement de la souris sans pour autant que la souris soit sur l’objet.
Espace Avec n’importe quel outil actif, le simple fait d’appuyer surEspacebascule sur l’outil Sélection. Une autre pression sur
la barre d’espace ou un double clic gauche revient à l’outil précédent.
Alt + clic gauche Cette combinaison permet de sélectionner l’objet en-dessous d’un autre.
clic maintenu + Espace A chaque appuie sur la barre d’espace, cela créé une copie de l’objet sélectionné et glissé sur le canevas.
En restant appuyé sur Espace cela créé une belle traînée.
2.1.4 Options
Il existe un autre outil de sélection, l’outil Sélection de noeud , dont l’objectif est complètement différent.
2.2.1 Apercu
Comme l’outil Sélection , l’outil Sélection de noeud ou Noeud a un rôle essentiel dans Inkscape et en
général dans tout logiciel de dessin vectoriel. Cet outil permet d’activer un noeud ou plusieurs, ainsi que les points de contrôle
de manière à pouvoir modifier précisément l’aspect de formes ou de courbes. Les noeuds sont les points le long du chemin
qui définissent la forme du chemin. Les poignées de noeud s’étendent du noeud quand celui-ci est sélectionné et définissent la
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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direction des segments de chemin provenant de ce noeud. La fonction primaire de l’outil de noeud est de manipuler
la position des noeuds et des poignées de noeud qui composent tous les chemins. Avec l’outil Noeud, un artiste Inkscape peut
cliquer et traîner des noeuds dans différentes positions, et manoeuvrer les poignées du noeud afin de changer la forme du chemin.
2.2.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1. Cliquer sur un objet du canevas. Si c’est un outil de forme, des carrés blancs (des diamants) apparaissent. Ces carrés
blancs peuvent être saisi par cet outil ou alors par leur outil de forme respectif (l’outil cercle pour un cercle, l’outil
rectangle pour un rectangle etc). Au moyen de cet outil, les formes peuvent être convertis en chemin grâce à cette icône
[../images/sshotfr/[Link] not found] se situant sur la barre d’option de l’outil. Si c’est un chemin, alors les
noeuds apparaitront.
2.
3.
4.
2.2.3 Options
Ajout de noeud Crée un nouveau noeud entre deux noeuds sélectionnés. Vous pouvez aussi simplement cliquer sur le chemin à
l’endroit souhaité.
Soustraction de noeud Enlève des noeuds sélectionnés et joint des noeuds adjacents. Il est aussi possible d’utiliser les rac-
courics Ctrl-Del ou Ctrl-Backspace. Depuis 0.44, un raccourcis additionnel permet de préserver l’aspect de la courbe
autant que possible malgré l’effacement : Ctrl-Alt+ Click sur le noeud. [../images/[Link]/.png not found]
Joindre les noeuds Lorsque deux noeuds sont séparés permet de les relier par un chemin continu. Shift-J peut aussi être utilisé
pour produire le même résultat. En passant la souris sur l’un lors de la jonction, cela préserve sa position de manière à ce
que l’autre noeud seul soit déplacé.
Ajouter un segment Ajoute un segment de chemin entre deux noeuds ouverts.
Supprimer le segment Efface le chemin entre deux noeuds sélectionnés, laissant le chemin ouvert.
Casser le noeud Scinde un noeud en deux, à la même position. Les deux noeuds peuvent ensuite être manipulés séparément.
Adoucir un noeud Modifie le noeud ppour qu’il devienne anguleux.
Adoucir le noeud Modifie le noeud pour qu’il devienne moins anguleux et plus régulier. Shift-S. les poignées de points de
contrôles peuvent avoir des longueurs différentes.
Rend symétrique Positionne les poignées du noeuds à égale distance du noeud et dans l’alignement de manière à obtenir une
courbe parfaitement symétrique. Les Poignées de direction ont nécessairement des longueurs identiques. Shift-Y.
Transforme en ligne droite Modifie les points de contrôle adjacents pour que le segment soit droit.
Rend courbe Modifie les points de contrôle adjacents pour que le segment soit courbe.
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2.2.4 Modificateurs
Sélection multiple Maj permet de sélectionner successivement plusieurs noeuds ou points de contrôle qui vont être cliqués les
uns après les autres; recliquer sur un objet désélectionné permet d’annuler sa sélection, sans que celle-ci annule celle des
autres objets quelque soit l’ordre de sélection. Cette opération permet d’apporter des modifications simultanément à tous
les points sélectionnés.
Sélection rapprochée Cliquer sur un chemin sélectionne les deux noeuds les plus proches. Shift-clic ajoute ou enlève ces deux
noeuds (quand seulement un chemin est choisi ; autrement Shift-clic fonctionne comme dans le sélecteur ).
Ajout de noeud Le clic ou leShift-Alt-clic n’importe où sur le chemin choisi (même si il est sous d’autres objets) crée un
nouveau noeud au point de clic, sans changer la forme du chemin.
Tab Sélectionne le noeud suivant
Shift Tab Sélectionne le noeud précédent
Lorsqu’un objet est sélectionné des poignées de sélections de noeud et de points de contrôle apparaissent permettant de manipuler
la forme de l’objet de manière intuitive et précise.
lorsque le chemin n’est pas finalisé, l’utilisation de Shift-L permet de transformer le segment en cours en ligne droite alors que
Shift-U le transforme en courbe.
2.3 Zoom
2.3.1 Apercu
2.3.2 Utilisation
2.3.3 Modificateurs
2.3.4 Options
Il est possible d’utiliser l’outil Zoom en encadrant une zone dessinée, en cliquant à l’un de ses coins, en glissant la souris par-
dessus et la relâchant de l’autre côté de la zone souhaitée. Dans ce cas, Inkscape Zoom directement de manière à ce que le
rectangle virtuel ainsi réalisé occupe tout l’espace de la fenêtre de document.
paramètres de zoom
2.4.1 Apercu
Dans Inkscape, les formes vives sont des chemins créés avec des outils spéciaux qui ont des propriétés pouvant être mises à jour
après que la forme ait été dessinée. Elle maintient ces propriétés editable tant que la forme n’est pas convertie en chemin. Avec
des formes vivantes, il est possible de créer une grande variété de formes régulières comprenant des rectangles avec les coins,
les arcs, les polygones et les spirales arrondis. Avec des formes de phase, les propriétés de ces objets spéciaux peuvent être
manoeuvrées sur la toile ou dans la barre de commandes d’outil avec précision pour transformer et tordre les formes.
2.5 Rectangle
2.5.1 Apercu
L’outil Rectangle permet de dessiner des rectangles et des carrés dans l’image en cours.
Les rectangles possédent des poignées dans les coins opposés (en plus des poignées d’arrondi dans un troisième angle). Glisser
les poignées en maintenant la touche Ctrl accroche le rectangle de sorte que sa largeur, taille, ou proportion soit préservée.
Shift-clic sur une poignée d’arrondi enlève l’arrondissage ; Ctrl-clic rend les rayons d’arrond égaux.
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2.5.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
2.5.3 Modificateurs
Carré Ctrl permet de contraindre la longueur des côtés du rectangle de manière à ce qu’ils aient la même valeur, produisant
ainsi un carré
Centrage MajPermet de dessiner la forme à partir de son point central en faisant en sorte que celui-ci reste fixe.
2.5.4 Options
Propriétés de remplissage
Propriétés de contour
Transformations
Modifications de formes de base
2.6 Ellipse
2.6.1 Apercu
L’outil Ellipse permet de dessiner des ellipses et des cercles et des arcs dans l’image en cours. En tant que forme vive, ces
propriétés peuvent être rééditées autant de fois que nécessaire.
Quand l’ellipse est d’abord dessinée avec l’outil, il y a trois poignées, au-dessus, à gauche et à droite. La supérieure et la gauche
contrôlent les dimensions horizontales et verticales de la forme. La poignée droite édite l’arc de la forme. Traîner la poignée
droite avec l’outil d’ellipse dans l’une ou l’autre direction, horizontal ou vertical, commencera un arc. Quand l’outil est déplacé
à l’intérieur des limites de la forme (l’ellipse entière) l’arc sera ouvert. Quand l’outil traîne l’arc et est déplacé en dehors des
limites de la forme, l’arc sera fermé. Tenir Ctrl tout en glissant l’arc permet se s’accrocher aux angles comme défini dans la
fenêtre de préférences d’Inkscape.
2.6.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
2.6.3 Modificateurs
• Ctrl : Permet de contraindre les rayons de l’ellipse de manière à ce qu’ils aient la même valeur, produisant ainsi un cercle.
• Maj : Permet de dessiner la forme à partir de son point central en faisant en sorte que celui-ci reste fixe. Cela s’avère
extrêmement pratique pour l’alignement d’objets. Les deux combinaisons peuvent être cumulés.
2.6.4 Options
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Pour dessiner des arcs deux solutions peuvent être citées. Dans le premier cas, l’arc est ouvert, il faut glisser le point de contrôle
d’arc vers l’intérier de l’ellipse. dans l’autre cas, l’arc est fermé : il faut alors glisser le même point de contrôle à l’extérieur de
la forme.
Propriétés de remplissage
Propriétés de contour
Transformations
Modifications de formes de base
2.7 Etoile
2.7.1 Apercu
L’outil Etoile permet de dessiner des étoiles dans l’image en cours. Comme les spirales, les étoiles sont des formes très difficiles
à dessiner à main levée ou même avec la plume tant leur régularité est difficile à reproduire. Cela fait de cet outil un élément
très pratique même s’il est souvent moins utilisé que le rectangle ou l’ellipse. En modifiant certains paramètres listés ci-dessous,
cet outil peut aussi servir à dessiner des triangles et autres formes régulières quelques soit le nombre de côté qu’ils contiennent.
On peut donc le considérer utile pour toute création de polygone. De plus, certains algorithmes de déformations permettent
d’enrichir la forme des branches de façon extrêmement surprenante.
En tant que forme vive, l’aspect de l’étoile peut encore subir des modifications après sa création, à l’aide des poignées ou des
paramètres de la barre d’option.
2.7.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
5. Relâchez la souris lorsque la forme vous convient; deux points de contrôle apparaissent qui vont vous permettre de modifier
la taille du coeur de l’étoile (la base des branches), et l’orientation des branches.
2.7.3 Modificateurs
Ctrl Contraint le dessin de l’étoile à respecter un angle. Le déplacement de la souris permet de modifier cet angle par incrément
régulier. La valeur de cet incrément peu être définie dans la fenêtre Fichier/Preferences Inkscape, onglet Etapes.
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2.7.4 Options
Les options de l’outil sont accessibles dans la barre options d’outils. [../images/[Link]/star_options.png not found]
Branches Permet de définir la quantité de branches que contiendra la forme. Ce paramètre peut être modifié a posteriori à l’aide
du même champ en ressélectionnant l’outil ou à l’aide du menu contextuel de l’étoile Etoile/Attributs d’étoile.
Polygone Permet de faire en sorte que la forme dessinée ne soit pas constituée de branches, mais de simples segments rejoignant
les coins équidistants appliqués conformément au nombre saisi dans le champ précédent.
Proportion Permet de définir la dimension du centre de l’étoile en rapport à la dimension finale de l’étoile dessinée. Ce
paramètre accepte un réglage chiffré compris entre 0 et 1.[screenshots de divers réglages]
Arrondi Ce réglage autorise la déformation des branches et côtés de l’objet dessiné selon des courbes plus ou moins accentuées.
A noter, les valeurs acceptées vont de -100 à 100.
Défaut Repositionne les réglages par défaut tels que définis par l’application.
Hasard La commande de Randomization pour l’outil Etoile vous laisse placer la quantité de déplacement aléatoire des branches.
(alternativement accessible par l’intermédiaire d’Alt+dragging une poignée de tenir le premier rôle sur la toile.) Une petite
randomization rend l’étoile moins réguliere, souvent drôle ; une randomization forte est une manière passionnante d’obtenir
une variété de formes souvent imprévisibles.
L’étoile est toujours dessinée à partir de son centre géométrique qui reste le point immobile lors de la création de la forme.
Le nombre de branches maximal peut s’élever à 1024.
Propriétés de remplissage
Propriétés de contour
Transformations
Modifications de formes de base
2.8 Spirale
2.8.1 Apercu
L’outil Spirale permet de dessiner des spirales dans l’image en cours. Les spirales, comme les étoiles sont des formes très
difficiles à dessiner à main levée et même avec la plume tant leur régularité est difficile à reproduire. Cela fait de cet outil un
élément très pratique même s’il est moins utilisé que le rectangle ou l’ellipse. Les spirales dessinées par Inkscape sont considérées
comme des formes vives, c’est-à-dire que ces propriétés peuvent être modifiées après sa création.
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2.8.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
2.8.3 Modificateurs
2.8.4 Options
2.8.5 Modificateurs
Avec les spirales, traîner la poignée externe enroule/déroule la spirale de l’extérieur. Pour Enrouler/Dérouler avec un rayon fixe,
glissez la poignée externe avec alt; pour mesurer ou tourner la spirale, glissez la avec Maj. Alt+glisser la poignée intérieure
ajuste la divergence en spirale ; Alt+clic met la divergence à zéro ; Shift+clic sur la poignée intérieure met le rayon intérieur
(mouvements la poignée au centre).
La spirale est toujours dessiné à partir de son centre géométrique qui reste le point immobile lors de la création de la forme.
Le nombre de tour maximal peut s’élever à 1024.
Propriétés de remplissage
Propriétés de contour
Transformations
Modifications de formes de base
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2.9.1 Apercu
L’outil Main levée permet de dessiner des traits et des lignes directement dans l’image en cours. Ces lignes
suivent exactement les déplacements de la souris de manière à ressembler le plus possible au crayon physique. Inkscape place
automatiquement des points au emplacements stratégiques du trait, lesquels peuvent ensuite être édités individuellement.
2.9.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
2.9.3 Options
En dessinant, il est possible de déplacer le dernier noeud créé avec les flèches du clavier de la même façon qu’avec l’outil Noeud.
lorsque le chemin n’est pas finalisé, l’utilisation de Shift-L permet de transformer le segment en cours en ligne droite alors que
Shift-U le transforme en courbe.
Une ligne est dessinée par défaut sans aucun remplissage, mais celui-ci peut-être ajouté à l’aide de la fenêtre Propriétés de
remplissage, et respecte les règles de remplissage appliqués aux chemins telles que définies dans les recommandations du W3C.
Le trait en lui-même est donc considéré comme un contour et doit être paramètré comme tel.
Il est possible de fermer la ligne dessiné en revenant vers le point initial. Lorsque la souris est proche de ce point, celui-ci se
colore en rouge pour spécifier que le lâcher de souris à cet instant entraîne la fermeture de la forme. Dans ce cas, le remplissage
ne s’effectuera plus qu’à l’intérieur strict de la ligne.
Le dessin de la ligne généré par Inkscape est un composé de segments identifiable par un nombre important de noeuds qui peuvent
Propriétés de remplissage
Propriétés de contour
Transformations
Modifications de formes de base
2.10.1 Apercu
Cet outil, issu du program Dynadraw, implemente une technique de dessin dynamique qui applique un filtre simple a la position
de la souris. Ici, la brosse se transforme comme un objet physique avec une masse, une vitesse et une friction. En les changeant,
de nombreux types de contours peuvent voir le jour/ Cela rend facile le dessin de contours, doux et consistents.
2.10.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
3. Glissez la souris;
4. Relâchez la souris lorsque la ligne vous convient.
2.10.3 Modificateurs
Ctrl Crée un guide, permettant de créer des lignes régulièrement espacées comme des hachures. Sélectionnez d’abord le chemin
initial de référence puis en passant à l’outil Calligraphie, appuyez sur Ctrl. Un cercle centré sur la souris apparaît alors :
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celui-ci affiche la distance entre le chemin à venir et le chemin existant. Cliquez et glissez pour dessiner un nouveau chemin
chemin.
2.10.4 Options
Masse fréquence et longueur des segments composant la ligne finale; les chiffres doivent être compris entre 0 et 1, 1 définissant
la longueur maximum. La masse détermine la façon dont la courbe reagit au Blade.
Finesse Le nouveau controle Finesse determine comment la largeur du contour depend de la velocite. Il accepte des valeurs
allant de -1 a 1. O permet d’obtenir une largeur constante. Les valeurs superieurs font en sorte que les rapides soient plus
fins et inversement.
Résistance permet de définir la façon dont l’outil interprète les mouvements de la souris (exemple : résistance=0 et un déplace-
ment rapide souris permet de générer des courbes rapides selon des plains et déliés automatiques).
Angle et Largeur comme leur label l’indique.
Fixité
Tremor Allant de 0.0 à 1.0, il va affecter les contours en produisant une ligne moins régulière. Cela étend significativement les
capacités créatives de l’outil en introduisant la possibilité de contre-carrer la douceur des contours.
Largeur selon pression La largeur du trait produit sera calculé en fonction de la pression effectué sur le stylet et si celui-ci a été
activé dans les Périphériques de saisie.
Angle selon pression L’angle du trait produit sera calculé en fonction de l’angle effectué par le stylet et si celui-ci a été activé
dans les Périphériques de saisie.
Tracer selon le fond Activée, la largeur du crayon sera relative à la luminosité des objets placés en fond. Le blanc produira
une largeur minimale (1) et le noir une largeur maximale définie dans l’épaisseur. Ces options peuvent être utilisée en
simulaténe avec la sensibiltié à la pression.
Plume ne dessine pas un chemin comme main levée mais une forme remplie.
Une ligne est dessiné par défaut comme un remplissage avec une couleur noire qui peut être modifié à l’aide de la fenêtre
Propriétés de remplissage. Un contour peut quant à lui être ajouté à l’aide des fenêtres Propriétés de contour et Style de contour.
Le dessin de la ligne généré par Inkscape est un composé de segments identifiable par un nombre important de noeuds qui peuvent
Propriétés de remplissage
Propriétés de contour
Transformations
Manipulation de noeuds et de points de contrôles
2.11.1 Overview
L’outil de remplissage dynamique fait un travail complexe pour vous, cliquez sur une image et il produit automatiquement la
forme svg correspondant à cette zone et la remplit avec une couleur. works exactly as you would expect: click in any area
bounded on all sides and it will fill it with color.
Il est important de noter que son fonctionnement est perceptif, non géométrique. Cela signifie que le remplissage s’arrêtera aux
dégradés, flous et autres endroits ou la couleur n’est pas nette.
Pour exemple d’utilisation, vous pouvez scanner un croquis à la main, l’importer dans Inskcape en tant que bitmap, et rapidement
le remplir à l’aide du remplissage dynamique.
2.11.2 Usage
• La boîte à outils :
• Le raccourcis : Shift-F7,
3. Cliquez sur une zone du bitmap. L’outil analyse et produit la forme correspondante.
4. Pour vectoriser d’un seul coup plusieurs parties de l’image importée, appuyez sur Alt, cliquez sur une zone colorée de
référence et glissez la souris pour passer par des zones équivalentes.
2.11.3 Modificateurs
Shift+click crée la zone et l’uni à une sélection existante dans le but d’obtenir une zone étendue plutôt que plusieurs petites
zones.
Ctrl+click sur un objet, cela change simplement le remplissage de l’objet avec la couleur actuelle de l’outil alors que Shift+Ctrl+click
change le contour.
Alt+drag permet de cumuler le comportement du remplissage dynamique avec avec celui du la sélection par toucher. Dans ce
mode, l’outil interpréte les zones de l’images tranversées, génère les formes SVG correspondant à l’analyse chromatique
de la zone cliquée et les remplis avec une couleur. Cette option peut donc être cmprise comme une amélioration productive
de l’outil par défaut, permettant d’appliquer l’outil à plusieurs zones simultanément.
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2.11.4 Options
Seuil (en pourcentage) controle la finesse d’analyse permettant de déterminer à partir de quell niveau de différence les couleurs
sont considérées comme différentes par l’outil.
Shrink/Grow Une valeur positive agrandit le chemin alors qu’une valeur négative le réduit.
Fill By Le rémplissage peut s’effectuer sur un canal spécifique. Ce réglage permet de restreindre à l’un d’entre eux :
1. Rouge
2. Vert
3. Bleu
4. Teinte
5. Saturation
6. Luminosité
7. Alpha
Bitmap Trace
2.12 Texte
2.12.1 Apercu
L’outil Texte, comme son nom l’indique, permet d’écrire du texte à l’intérieur de l’image. Il est compété par une fenêtre et un
menu qui permet de paramètrer l’aspect des caractères ou leur comportement vis à vis d’autres éléments du dessin.
2.12.2 Utilisation
2.12.3 Modificateurs
Si au lieu de cliquer avec l’outil dans la page, un cliqué-glisser est effectué, une boite rectangulaire est générée. Le texte écrit se
limitera à cette boite grâce à des retours chariots automatisés. Pour contraindre le texte dans des formes plus variées, reportez-
vous à Encadrer.
Les polices disponibles pour cet outil sont celles disponibles sur votre système. Ces polices ne sont pas intégrés au document
au moment de l’enregistrement (leur fonctionnement est identique à celui des pages Web). Il est donc conseillé de convertir en
courbe les textes inclus dans des images destinées à être visionnées sur d’autres postes que celui qui a servi à les créer.
Le texte peut être transformé comme toutes les autres formes de Inkscape, à l’aide de la fenêtre Transformations ou des poignées
de sélection. Quand le texte est écrit à partir d’une boite, la boite est redimensionnée dans les mêmes proportions.
Un double-click sur l’outil active ces préférences.
Un text transformé ou redimensionné à l’aide des poignées produira une incrémentation correspondante de la taille du texte.
Presser les touches Ctrl- U simultanément lorsque l’outil est activé permet d’enclencher ou déclencher l’utilisation d’Unicode
pour le codage du texte.
Propriétés de texte
2.13 Pipette
2.13.1 Apercu
L’outil Pipette est employé pour choisir une couleur d’objets en la prélevant à un endroit précis du canevas. La couleur choisie
est ceele située au centre de la croix à l’extrémité de l’outil.
2.13.2 Utilisation
2.13.3 Modificateurs
2.13.5 Modificateurs
Alt-click sélectionne la couleur inverse (fonctionne aussi lors de déplacementet avec la touche Shift enfoncée).
2.14 Connecteur
2.14.1 Apercu
L’outil connecteur est une nouvelle manière de créer et de recheminer des connecteurs. Les connecteurs sont des lignes tracées en-
tre les objets, qui restent reliés aux objets lorsque ceux-ci sont manipulés. Les objets sur le canevas ont une propriété d’évitement
de connecteur, qui une fois réglée permet aux connecteurs de prendre place autour de l’objet.
2.14.2 Utilisation
2.14.3 Modificateurs
2.14.4 Options
Ignorer les objets Cette option fonctionne à l’aide des deux premières icones de la barre d’options. La première permet
d’autoriser le contournement des objets placés entre les objets connectés. Le second ignore ces objets (réglage par dé-
faut).
Espacement L’espacement permet de définir la marge qui va séparer le connecteur des objets évités lorsque la première option
de la barre est active.
Les images bitmap importés peuvent aussi être reliées à des connecteurs.
Si l’activation d’un connecteur se fait par un clic sur un carré représentant le centre de l’object, le connecteur n’est lui-même
visible qu’à l’extérieur de la forme.
Chapter 3
Menu: Fichier
Comme toute application, Inkscape fournit différentes méthodes d’accès aux fichiers : ouverture, importation, enregistrement
et exportation étant les principales. Le menu fichier est l’emplacement privilégié pour trouver ces actions même si la majorité
d’entre elles possèdent des raccourcis tant elles sont essentielles.
3.2.1 Apercu
La création de document est l’étape quasi indispensable sans quoi rien ne peut être fait. Cette fonction donne accès à une page
vierge sur laquelle toutes les opérations de dessin pourront être effectuées. Le menu Fichier/Nouveau donne accès à un certain
nombre de formats prédéfinis.
Lors de la création d’un nouveau document, une nouvelle occurrence de fenêtre Inkscape est ouverte, avec son propre menu et ses
propres barres. Aucun dialogue ne demande les propriétés de la page. Ses paramètres par défaut correspondent à une page A4 en
portrait issue d’un modèle chargé de votre répertoire share (sous Linux, le plus souvent /usr/local/inkscape/share/
templates). Le nom de ce modèle est [Link] est peut-être remplacé par un fichier personnalisé qui contiendra des
options personnalisées telles que la taille, la bordure, le zoom, les metadonnées...
3.2.2 Utilisation
Pour changer la taille du document une fois que celui-ci est créé, reportez-vous aux préférences du document.
Lors du lancement d’Inkscape, un document vierge est automatiquement généré. Pour travailler sur un document existant, utilisez
la commande Fichier/Ouvrir.
Afin de ne pas perdre le travail effectué, il est nécessaire de pratiquer un enregistrement.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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3.3.1 Apercu
La deuxième façon de travailler dans Inkscape est de modifier un document SVG existant. L’ouverture permet plusieurs choses :
• retoucher un document ancien auquel des modifications ont besoin d’être apportées;
• récupérer certaines parties d’un document de manière à les réutiliser dans un autre;
• analyser la façon dont une image a été créée en particulier lorsque cette ouverture est suivie d’un affichage de code source à
l’aide de l’éditeur XML de Inkscape;
• préparer l’exportation de l’image dans un nouveau format.
La liste des raccourcis de dossier de la fenêtre Ouvrir un document inclut le dossier d’examples d’Inkscape pour en faciliter
l’accès. De la mêmefaçon, la fenêtre d’enregistrement facilite l’accès au dossier contenant les modèes utilisateurs.
3.3.2 Utilisation
Les utilisateurs d’Inkscape pour Windows seront peut-être étonnés par cette fenêtre d’ouverture dont le graphisme est basé sur
les standards de GNOME. Pour biens s’y repérer, il est utile de se souvenir de l’emplacement de "Mes Documents", souvent
"C:\Documents and Settings\username\Mes Documents". Celui-ci posséde un accès direct par "Home".
L’image ouverte l’est toujours dans une nouvelle fenêtre de document. Dans ce sens, le travail sur cette image est complètement
indépendant de celui effectué sur les autres images ouvertes. La fermeture d’un document n’entraîne celle des autres. Il est par
contre possible d’échanger des objets d’un document à l’autre à l’aide d’un simple copier/coller.
Attention, ce menu ne permet l’ouverture optimum que de document SVG. En particulier cette opération n’effectue aucune
modification sur la nature des images. Les formats ouverts sont les mêmes que les formats importés. Liste des formats ouverts
ou importés.
Inkscape ouvre ou exporte un nombre croissant de type d’image. La connaissance de cette liste assure à l’utilisateur de bien
comprendre les possibilités d’échanger les images entre Inkscape et d’autres applications.
.AI (Adobe Illustrator) le script de conversion ne transformera pas les fichiers illustrator produits avecdes version supérieures
à 8. Il est conseillé d’enregistrer dans Illustrator en SVG pour récupérer un fichier correct dans Inkscape.
.DXF Inkscape est capable d’ouvrir des fichiers DXF simples issus des applications standards de la CAO.
.ODG (Open Document Format) Les graphiques créés dans OpenOffice Draw peuvent aisément être repris dans Inkscape.
.Sk (Sketch)
.DIA (Dia)
.txt (Text)
.ggr (Gimp gradient)
Png
Jpeg
GIF
.ico (Icônes windows)
.cur (curseur)
.ani (curseur animé)
.ras
.xpm
.tif
.pnm
.bmp
.wbmp
.xbm
.tga
.pcx
Un document SVG peut aussi être exporté au format POV ([Link] Chaque forme ou texte est alors exporté
comme un prisme; la couleur et la transparence sont préservés mais les contours sont ignorés. Le fichier example share/exam-
ples/[Link] montre comment importer dans POvray une image issue de Inkscape et les paramètres à apporter pour le rendu.
3.5 Recharger
3.5.1 Apercu
La commande Recharger permetde revenir à la version précédente c’est-à-dire de rétablir la dernière version enregistrée quelles
que soient les modifications qui aient été faites entre temps.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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3.5.2 Utilisation
La commande Revenirn’effectue pas la même opération que la commande Annuler. Pour plus d’infos : Annuler.
3.6.1 Apercu
Comme l’ouverture ou la création de document, l’enregistrement est une étape essentielle visant à inscrire un document dans la
durée de manière à pouvoir terminer sa production à un autre moment ou à pouvoir le partager avec quelqu’un.
Deux fonctions correspondent traditionnellement à l’enregistrement :
• Enregistrer, se contente de modifier le fichier présent en notant les apports nouveaux. Cette opération devrait être effectuée le
plus souvent possible, au minimum lorsque l’image atteint un nouveau stade important ou satisfaisant dans son développement.
Dans le sens où cette fonction met à jour une image existante, le fichier reste unique.
• Enregistrer sous permet un enregistrement par une spécification de nom. C’est par ce nom que le document pourra ensuite être
retrouvé sur le disque dur. La méthode enregistrer sous permet d’enregistrer plusieurs versions de la même image pour peu
que les noms d’enregistrement différent légèrement et tout nouveau fichier devrait automatiquement subir cette opération afin
de le rendre immédiatement identifiable.
3.6.2 Utilisation
3.6.3 Options
Volets La zone principale séparée en deux volets permet l’exploration des dossiers. L’enregistrement des images sera faite dans
le dossier activé du volet gauche.
Type Permet de définir le format d’enregistrement. Pour plus de détails, lire le paragraphe suivant.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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Champ Le champ permet d’inscrire le nom du fichier suivi de son extension. Juste au-dessus du champ, à gauche, il est possible
de contrôler le dossier de destination.
Inkscape enregistre dans un nombre important de formats vectoriels. Parmi ceux-ci, deux formats d’enregistrement SVG sont
disponibles et des formats d’échange plus répandus encore actuellement tels Adobe Illustrator ou EPS.
• plain SVG qui respecte la conformité parfaite avec les normes du W3C, et permet l’échange de document Inkscape avec
d’autres applications éditrices ou permettant l’affichage de ce format;
• Inkscape SVG (réglage par défaut) enregistre l’image dans un format SVG modifié par Inkscape de manière à tenir compte de
certains fonctionnement interne du logiciel. Ce format est conseillé pour les images en cours de création. On pourrait l’appeler
format natif s’il n’était pas lui-même qu’un simple complément à SVG.
Dans Inkscape, comme dans la plupart des logiciels, la fonction Enregistrer diffère de la fonction Exporter. Enregistrer sert ici à
une écriture dans le langage SVG alors que l’exportation aboutit à une image raster en PNG, autre norme du W3C.
Pour créer un modèle qui facilement réutilisable et qui apparaisent dans le menu Nouveau Document, enregistrer votre dessin
dans le repertoire Templates listée dans la colonne de gauche de la fenêtre d’enregistrement.
3.7.1
.svg Inkscape
.svg Plain
.svgz compressé
.ps (Postscript)
.eps (encapsulated postscript) Eps Level 3, incluant les dégradés mais pas la transparence.
.epsi (encapsulated postscript interchange)
.XCF (Gimp native) Exporte les éléments de premier niveau (c’est-à-dire les calque et les objets dessinés directement à la
racine) comme PNGS qui sont automatiquement réassemblés dans un fichier XCF en tant que calques pour un traitement
séparé. Requiert Python, PyXML et Gimp. Attention aux versions nécessaires : Gimp 2.2 ou + et Inkscape 0.44 ou +.
Attention, ne fonctionne pas sous Windows.
LaTeX Grâce aux macros PStricks
PDF (Portable Document Format) Inkscape peut à présent exporter ces graphiques dans le célèbre format ouvert PDF. Cette
possibilité qui ne requiert aucune dépendance permet de conserver les transparences. En revanche, les dégradés sur con-
tours, les masques et motifs ainsi que les images bitmaps ne sont pas supportées. POur conserver les textes, cochez l’option
de vectorisation des contours dans la fenêtre d’option qui apparaît.
.pov (povray exported splines)
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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3.8 Importer
3.8.1 Apercu
La recommandation du SVG impose la possibilité de charger différentes images de formats variés à l’intérieur d’un document en
cours de création. Les images ainsi intégrés doivent être aussi visible par la suite lors d’un affichage.
3.8.2 Utilisation
3.8.3 Modificateurs
L’image importée est incluse de deux façons différentes en fonction de la nature de ce qui est importé.
Pour les images raster au format JPEG, GIF ou PNG, une balise image est ajoutée dans le code associé à un attribut href qui donne
la position du document importer sur le support de sauvegarde. Pour rester constamment accessible à l’affichage, le document
importé devrait toujours suivre le document importateur, en conservant les chemins identiques (dans ce cas, il est préférable de
les rapprocher au maximum). Dans tous les cas de figure, il est bon de noter que Inkscape n’est pas un logiciel qui sait traiter les
images de ce type. Comme la plupart des logiciels de dessin vectoriel, il ne peut que les afficher en son sein sans pouvoir leur
apporter d’autres modification que la position dans l’image, l’échelle ou la rotation à l’intérieur du document actuel.
Pour les images SVG, l’importation se fait par le biais d’une copie interne du code de l’image importé, cette copie étant placée
l’intérieur d’un groupe qui lui est propre. Il n’est donc pas nécessaire de faire suivre le document lors de déplacement. Le fichier
résultat se suffit à lui-même et tous les objets composant l’image importée sont accessibles pour modifications ou manipulations
à l’intérieur du document actuel.
3.9.1 Apercu
L’exportation est une opération, différente d’un simple enregistrement, qui consiste en la transformation de l’image SVG éditée
en une image d’un autre format. Cette opération peut être intéressante dans le cas où le document final ne devrait pas conserver
ses propriétés vectorielles, comme être retouché dans un logiciel de retouche photographique tel que GIMP (il est à noter que
GIMP devrait bientôt pouvoir importer directement du SVG sans problème).
3.9.2 Utilisation
3.9.3 Modificateurs
3.9.4 Options
Inkscape exporte l’image au format PNG. Cette image est complètement désolidarisée de l’originale est peut être utilisé telle
quelle dans toute autre application.
3.10 Imprimer
3.10.1 Apercu
Si le vectoriel est intéressant sur le web en raison de ses capacités dynamiques, animés, l’imprimerie n’est pas en reste face à
ses potentialités. Depuis toujours, logos, cartes ... ont trouvés ici un terrain formidable d’expression qui ne fait qu’améliorer le
travail et le résultat final.
Inkscape possède la faculté d’imprimer directement les images SVG qu’il génère. Pour cela, il suffit d’utiliser tout simplement
la fonction imprimer.
Even if Inkscape is never to be considered in itself as a print software, it can print de pictures that are open in.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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3.10.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
3.10.3 Modificateurs
3.11.1 Apercu
La commande Nettoyer les Defs du menu Fichier supprime tous les éléments <defs> non utilisés de l’entête de source XML.
3.11.2 Utilisation
3.11.3 Modificateurs
3.12.1 Apercu
Certains paramètres ne peuvent être définis à l’aide d’outils, en particulier parce qu’ils sont liés à la page elle-même ou à la
méthode de travail. La fenêtre préférences de documents offre une interface pour la définition a psoteriori de la taille de la page,
mais aussi de sa couleur de fond ou encore des grilles et guides. On peut aussi y définir des métadonnées compatibles Dublin
Core et attribuer une licence qui sera mémorisée dans l’image.
3.12.2 Utilisation
3.12.3 Modificateurs
Depuis sa version 0.41, la couleur d’arrière plan est affichée sur l’intégralité du canevas, non pas seulement dans la page.
3.13.1 Aperçu
Pour compléter la possibilité simple d’afficher des grilles, il est possible de définir les paramètres des grilles et de les "enregistrer"
voire de les utiliser simultanément. Alors que le bouton Nouveaupermet de créer un onglet dans lequel on trouvera des options
de grille, le bouton Supprimer permet de retirer une grille présente et l’onglet équivalent. Le nom de l’onglet est supposé être
l’ide autogénéré pour la grille et ses options peuvent être différentes selon le type de grille choisi.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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3.13.2 Usage
3.13.3 Options
3.14.1 Apercu
Les utilisateurs de logiciels libres sont habitués à utiliser des applications recourant à diverses licences. Ces licences ont souvent
un esprit commun, mais des variations peuvent apparaître. Ces variations sont le signe de la volonté des auteurs/développeurs de
laisser d’autres personnes utiliser leur travail dans un certain cadre. La fenêtre Métadonnées de document permet au graphiste
de définir la licence d’utilisation de son oeuvre tout en renseignant sursa personne suite à l’implémentation de la specification
Dublin Core.
3.14.2 Utilisation
3.14.3 Modificateurs
3.15.1 Apercu
3.15.2 Utilisation
3.15.3 MODIFIERS
3.16.1 Apercu
Les utilisateurs équipés de tablettes graphiques correctement configurées auprès du serveur graphique peuvent avoir accès aux
fonctionnalités de pression de stylet à l’intérieur même d’Inkscape, en particulier pour l’outil Plume. La fenêtre Périphériques
de saisie permet de configurer le comportement du stylet à l’intérieur d’Inskscape lorsque celui-ci est activé.
3.16.2 Utilisation
3.16.3 Modificateurs
Chapter 4
Menu : Edition
Inkscape possède comme beaucoup d’autres applications un menu Edition. On y retrouve des opérations standards comme
Copier, coller mais aussi d’autres plus spécifiques. Parmi celles-ci, la duplication, le clonage ou encore le pavage sont autant des
fonctionnalités avancées d’Inskcape et de véritables outils créatifs.
4.2.1 Apercu
Certains logiciels comporte un historique des tâches effectués sur l’image qui permet en cas d’erreur de revenir à un état antérieur
de l’image. Les logiciels de retouche bitmap affichent souvent ses étapes dans une fenêtre , mais pas les logiciels de dessin
vectoriel. Inkscape n’échappe pas à la règle et permet l’annulation de plusieurs étapes successivement.
4.2.2 Utilisation
Pour annuler plusieurs étapes, il suffit de réitérer l’opération autant de fois que nécessaire. Les étapes sont toujours annulées
dans l’ordre inverse de leur création (la dernière s’élimine en premier et la première en dernier).
4.2.3 Modificateurs
Cette action n’est disponible que dans le cas où l’image a subi une opération.
Cette action est l’opposé de l’action Refaire.
4.3 Refaire
4.3.1 Apercu
Certains logiciels comportent un historique des tâches effectué s sur l’image qui permet en cas d’erreur de revenir à un état
antérieur de l’image. Il arrive qu’en défaisant certaines actions, le créateur ne sache plus très bien à quel moment il doit arrêter
de revenir en arrière. Dans le cas où il irait trop loin, il peut toujours utiliser la fonction Refaire qui permet en quelque sorte
d’annuler une annulation.
4.3.2 Utilisation
4.3.3 Modificateurs
Pour refaire plusieurs étapes, il suffit de réitérer l’opération autant de fois que nécessaire. Les étapes sont toujours refaites dans
l’ordre inverse de leur annulation, c’est-à-dire dans l’ordre chronologique de la création de l’image (la dernière se refait en dernier
et la première en premier).
Cette action n’est disponible que dans le cas où l’image a subi une opération d’annulation. Chaque fois que l’image est fermé,
l’historique qui y est associé est vidé
Cette action est l’opposé de l’action Défaire et doit être considéré comme un complément de cette dernière.
4.4 Couper
4.4.1 Apercu
L’opération couper permet d’enlever un élément sélectionné sous plusieurs de l’image actuelle, tout en les mettant en mémoire
pour une réutilisation ultérieure dans Inkscape ou dans une autre application.
4.4.2 Utilisation
4.4.3 Modificateurs
Tous les éléments coupés utilisent le même adressage. Ainsi, tout élément coupé efface de la mémoire les éléments coupés
précédents.
4.5 Copier
4.5.1 Apercu
L’opération copier permet de mettre en mémoire un ou plusieurs éléments sélectionnés dans l’image actuelle, tout en les con-
servant à l’affichage et dans le document et en les rendant dans le même temps disponibles pour une utilisation ultérieure dans
Inkscape ou dans une autre application. Copier est en génrale suivi d’une autre commande, en particulier Coller ou d’une autre
commande de ce type dont dispose Inskcape.
4.5.2 Utilisation
4.5.3 Modificateurs
Lorsqu’un groupe d’objet est copié en vue de sa réutilisation à l’aide de la commande Coller le style, seul le style de l’objet
supérieur du groupe sera réutilisable.
4.6 Coller
4.6.1 Apercu
La commande Coller est la commande la plus simple de l’ensemble des "Copier". C’est celle qui correspnd à l’usage standard
dans tout logiciel. Elle permet de placer dans l’image un élément qui a été précédemment copié ou coupé. Ces éléments
peuvent être des objets graphiques Inkscape du document en cours, mais peuvent aussi provenir d’autres images compatibles
avec l’application.
4.6.2 Utilisation
4.6.3 Modificateurs
Tous les éléments copiés ou coupés utilisent le même adressage, et cet adressage n’est pas propre à Inkscape. Ainsi, tout élément
copié ou coupé même dans une application tierce, efface de la mémoire les éléments coupé ou copié précédents.
Lorsque Inkscape copie, coupe ou colle un tampon, il prend le code SVG correspondant. Cela signifie que l’objet collé aura la
même position dans sa version copié que dans sa version initiale. Cela signifie que copier un objet d’un document dans le même
document conduira à une superposition parfaite des deux objets. Conformêment à la règle du SVG, le dernier élément créé (celui
qui a été collé se place au-dessus.
L’objet collé est complètement indépendant de l’objet à partir duquel il a été créé même s’il possède par défaut des propriétés
similaires. Ainsi, toutes les modifications peuvent y être apportées sans risque de modifier l’original. Pour conserver un lien à
l’élément original, voyez l’outil Clone.
Attention, il n’est pas possible de coller des images copiées dans Gimp ou un autre éditeur bitmap. Pour insérer des photographies
dans votre dessin Inkscape, reportez-vous à la commande Importer.
Dupliquer
Cloner
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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4.7.1 Apercu
La commande Coller en place permet de reproduire sur le document un objet graphique précédemment copié ou coupé. A la
différence de la commande Coller, celle-ci place l’objet exactement au même endroit que l’original et peut s’avérer utile pour la
construction d’éléments composites ayant par exemple le même centre. Dans la capture ci-dessus, le seul moyen d’observer la
copie en place est au niveau du contour légèrement opacifié par la superposition des transparences relatives.
4.7.2 Utilisation
4.7.3 Modificateurs
Les caractéristiques de position de l’objet sont reportées telles qu’elles lors de l’échange vers un nouveau document indépen-
damment des dimensions du document cible.
Fonctionne aussi dans l’échange d’objets entre documents.
Cloner
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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4.8.1 Apercu
Lorsque vous avez besoin d’avoir des objets à la même taille, pour un dessin technique par exemple, il peut être fatigant d’efectuer
des copier/coller répétitifs dans les champs Hauteur et Largeur. De ce point de vue la commande Paster Size apparaît comme un
confort indéniable et justifié en ajustant la taille d’objets sélectionnés à celle de l’objet mémorisé.
Coller la taille Met à l’échelle toute la sélection pour la faire correspondre à la taille des objets mémorisés.
Coller la largeur Met à l’échelle toute la sélection horizontallement pour qu’elle corresponde à celle des objets en mémoire.
Coller la hauteur Met à l’échelle toute la sélection verticalement pour qu’elle corresponde à celle des objets en mémoire.
Coller la taille séparément Met à l’échelle séparément chaque objet sélectionné pour qu’elle corresponde à la taille des objets
en mémoire.
Coller la hauteur séparément Met à l’échelle séparément chaque objet sélectionné pour qu’elle corresponde à la hauteur des
objets en mémoire.
Coller la largeur séparément Met à l’échelle séparément chaque objet sélectionné pour qu’elle corresponde à la width des
objets en mémoire.
4.8.2 Modificateurs
4.9.1 Apercu
La commande Coller style permet de reproduire sur un objet l’ensemble des propriétés de style d’un autre objet. Les propriétés
reproduites sont les suivantes :
4.9.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
4.9.3 Modificateurs
Lorsque l’objet source est un groupe, les styles mémorisés et appliqués à l’objet cible sont ceux de l’objet le plus haut du groupe.
Lorsque l’objet cible est un groupe, tous les objets du groupe prennent le style.
4.10 Rechercher
4.10.1 Apercu
La commande Chercher permet de trouver des objets en fonction de certains critères définissables par le biais d’un dialogue. Etant
donné la méthode additive de création graphique vectorielle, le nombre d’éléments présents dans un document peut s’accroître
très rapidement. Cette commande peut donc s’avérer très utile dans divers cas de figure :
4.10.2 Utilisation
4.10.3 Options
Les options de la commande chercher sont accessibles par le biais du dialogue "Chercher" déclenché par l’utilisateur. [../im-
ages/[Link]/[Link] not found]
même ses positions et dimensions, mais à l’aide des options de l’outil Sélection seulement. L’objet restant
vérrouillé, l’usage de la souris est impossible.
Lorsque plusieurs objets correspondent à la description, ils sont tous simultanément sélectionnés.
Les options saisies dans les divers champs ne sont pas cumulatives et ne peuvent être utilisées pour l’exclusion trop précise
d’objets à l’exception des options d’étendues Types d’objets et Chercher dans la sélection.
Lorsque les objets correspondant à la sélection sont partie d’un groupe, ils sont sélectionnés de manière isolée sans être sortis du
groupe.
La fenêtre sélectionne aussi les objets insensibles qui correspondent aux critères de recherche. Pour plus d’information sur la
sensibilité des objets, reportez-vous à la simplesect Propriétés d’objet.
Cloner
4.11 Dupliquer
4.11.1 Apercu
La commande Dupliquer permet d’effectuer dans une même action à la fois une copie de l’objet ou des objets sélectionnés à
l’intérieur du document, et de les recopier automatiquement. Cependant, l’objet résultant est strictement identique à l’original y
compris en terme de position ce qui le différencie d’un simple copier-coller.
4.11.2 Utilisation
4.11.3 Modificateurs
Comme pour la commande Coller, les objets nouveaux sont conformes en taille et couleurs à ceux sélectionnés et mis en mémoire.
De plus, ils se positionnent exactement au même emplacement dans l’image, mais au-dessus de tous les éléments existants
conformément à la règle qui exige que la disposition soit conforme à l’ordre de création.
Cloner
4.12 Cloner
4.12.1 Apercu
L’opération Cloner permet de reproduire un groupe d’objets graphiques d’un document Inkscape dans le même document. Cette
opération, bien que comportant des points communs avec d’autres commandes de l’application, en particulier Dupliquer et
Coller en place, s’avère être différente en un point essentiel : les clones restent intrinsèquement liés à leur original (objet source)
tant que leur libération n’a pas été expressément définie. Cette relation s’exprime en divers points : position, style (couleurs,
contours), attributs (dimensions) et de façon à ce que le clone ressemble toujours exactement à son original. Ainsi, dès que
l’original est modifié, le clone l’est automatiquement. Cette fonctionnalité est particulièrement intéressante dans les documents
dont l’iconographie occupe une grande part. D’autres parts, mais de façon nécessaire, les attributs de position et de dimensions
peuvent être propres au clone de manière à permettre des modifications notoires dans la répétition des éléments à l’intérieur du
document.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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4.12.2 Utilisation
4.12.3 Modificateurs
Il est impossible de cloner simultanément plusieurs objets. Pour effectuer une telle opération, groupez-les au préalable.
Un clone peut lui-même devenir l’original d’autres clones si la commande cloner lui est appliquée. Cela n’est pas nécessairement
très utile dans la version actuelle de la commande mais permet éventuellement de définir des hiérarchies dans le documents en
prévision de modifications ultérieures.
Les couleurs des clones sont identiques aux couleurs des originaux a moins que l’option "unset paint" ne soit choisie dans la
fenêtre Propriétés de remplissage.
Libérer le clone
Sélectionner l’original
4.13.1 Apercu
Avec la commande Clone de pavage, il est possible de reproduire un objet ou un groupe d’objet dans le même document. Celle-ci
s’accompagne de 17 règles de symétries autorisant la création rapide de toutes les sortes de répétition de motifs, à la Escher, par
exemple. Le pavage utilise des clones. De ce fait, les éléments restent liés à l’original et modifiables.
En plus de la sélection de symétrie, vous pouvez agir sur le décalage, la mise à l’échelle, la rotation et l’opacité des clones en
les modifiant par ligne et par colonne. Pour chacun de ces paramètres, vous pouvez alterner le signe de l’incrément pour les
colonnes paires ou impaires, ou le rendre arbitraire. Cela produit des "champs d’objets" qui peuvent être distordus, inclinés,
fondux, magnétisés de différentes façons. Avec les clones de pavage, la réalisation de copies linéaires d’objets complexes tels
des ondes aqueuses, des champs d’étoiles, ou des explosions, avec différent degré de chaos, est devenu simple est automatique.
4.13.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
4.13.3 Utilisation
4.13.4 Options
Il est possible d’effectuer des tests. Lors d’une création, le changement de paramètre immédiat ainsi qu’un nouveau clic sur le
bouton création annule le pavage précédent pour le remplacer par le nouveau. Cela ne s’applique plus si l’objet original a été
désélectionné. A l’inverse, pour protéger un pavage, groupez le ou placez le sur un autre calque.
Cette commande place Inkscape en concurrence avec des applications comme Arabeske (libre) ou SymmetryWorks (commercial)
Délier le Clone
Sélectionner original
Remplissage
Contour
4.14.1 Apercu
L’opération Délier le cloner permet de séparer définitivement un clone de l’objet original de telle sorte à ce que les modifications
effectuées sur ce dernier ne l’affecte plus. Le clone conserve ses propres valeurs d’attributs (position et dimensions) lors de cet
échange de sorte à ce que son aspect ne soit pas affecté.
4.14.2 Utilisation
4.14.3 Modificateurs
Une libération de clone provoque l’abandon de l’élément SVG use en faveur d’un groupe dont l’ID reste pourtant le même sous
la forme "use" suivi d’un chiffre.
Libérer le clone
Sélectionner l’original
4.15.1 Apercu
La commande Sélectionner l’original permet de retrouver l’objet qui a servi de base à l’élaboration d’un clone. Celle-ci est
essentiel lorsque le nombre de clones identique est important, voire constitué de clones intermédiaires eux-mêmes parent d’autres
clones.
4.15.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
4.15.3 Modificateurs
Libérer le clone
Cloner
4.16.1 Apercu
la commande Faire une copie en bitmap Alt-B sert à transformer automatiquement le contenu du document en version d’image
pixellisée pour le réutiliser aussitôt de façon interne. Cela conduit à une perte de la modificabilité de l’objet puisque celui-ci ne
peut dès lors plus être considéré comme du vectoriel.
• La résolution ou la taille du bitmap généré peut être spécifiée dans le fichier [Link] (il ne posséde pas encore
d’inteface). Dans >group id="createbitmap"<, specifier minsize= attribut la taille minimale du fichier final en pixel (sans égard
à la taille de l’objet initial), alors que resolution= définit la résolution constante.
• Optionallement, le bitmap exporté peut être produit par un filtre externe avant d’être importé. L’un de ces filtre inkscape-shadow.
sh placé dans share/extensions/ qui produit une ombre en dégradé de gris sous l’objet.
4.16.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
4.16.3 Modificateurs
Exporter
4.17 Supprimer
4.17.1 Apercu
La commande supprimer permet de faire disparaître définitivement un élément graphique du document en cours de création.
4.17.2 Utilisation
4.17.3 Modificateurs
Contrairement à la commande Couper, les objets ne sont pas mis en mémoire et ne peuvent pas être collés par la suite.
La seule façon de récupérer un élément supprimé est d’utiliser la commande Défaire.
Annuler
4.18.1 Apercu
La commande Sélectionner tout permet de sélectionner en une seule fois tous les objets qui ont été dessinés quelque soit leur
taille, leur opacité et même leur vérouillage (case insensible de la fenêtre Propriétés de l’élément). Cette commande est donc
particulièrement pratique pour ne rien oublier ou pour sélectionner un nombre important d’éléments verrouiller sans avoir à les
reprendre un par un.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
84 / 174
4.18.2 Utilisation
4.18.3 Modificateurs
Propriétés de l’élément
4.19.1 Apercu
4.19.2 Utilisation
• A l’aide du menu Document : Edition/Sélectionner sur tous les calques (y) Edit/Select on all layers
• A l’aide du raccourci clavier : Ctrl-Alt-A
4.19.3 Modificateurs
Propriétés de l’élément
4.20.1 Apercu
La commande Inverser la Sélection (touche !) inverse la sélection (désélectionner ce qui était choisi et prend tout le reste) dans
le calque courant.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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4.20.2 Utilisation
4.20.3 Modificateurs
4.21 Désélectionner
4.21.1 Apercu
La commande désélectionner permet de désélectionner en une seule fois tous les objets qui ont été dessinés et sélectionnés
quelque soit leur taille, leur opacité et même leur vérouillage (case insensible de la fenêtre Propriétés de l’élément). Cette
commande peut être considéré comme un menu équivalent à un clic de souris sur une zone vierge de l’image. Elle peut cependant
s’avérer pratique dans les images bouchées où peu d’espace reste disponible ou lorsqu’un fort facteur de zoom est appliqué sur
un détail de l’image (l’écran se retrouve alors souvent complètement rempli par le dessin).
4.21.2 Utilisation
4.21.3 Modificateurs
4.22.1 Apercu
Comme Inkscape a pour ambition d’être un éditeur SVG, il laisse la possibilité de voir et de contrôle le code SVG à tous moment
comme dans un éditeur de TextDepuis 0.44, une manière entièrement nouvelle de manoeuvrer des chemins dans l’outil de noeud
est ajoutée dans Inkscape : sculture de noeuds. Normalement, quand vous faites choisir plusieurs noeuds et vous traînez l’un
d’entre eux, tout le mouvement choisi de noeuds par la même quantité. Maintenant, si vous Alt-Glissez un des noeuds choisis,
seulement ce noeud est entièrement déplacé ; d’autres noeuds choisis sont déplacés moins que la pleine quantité, de sorte que
ceux le plus loin du point de drague restent stationnaires. Ainsi, par exemple, si vous choisissez plusieurs noeuds sur une ligne
droite et un Alt+drag le noeud choisi moyen, le chemin se pliera dans un lisse cloche-comme la courbe. Les poignées des noeuds
sont également ajustées également pour maintenir la forme globale lisse et normale. (si vous n’avez pas assez de noeuds sur
un fragment de chemin que vous voulez remodeler de cette façon, juste choisissent les noeuds de fin de ce fragment et serrent
l’Institut central des statistiques plusieurs fois de le peupler avec des noeuds.) D’ailleurs, le noeud sculpting est sensible à la
pression de votre stylo de comprimé. Si vous serrez légèrement, votre courbe aura un bout pointu étroit (c.-à-d. les voisins les
plus proches de votre noeud traîné déplaceront seulement un peu) ; si vous serrez dur, le bout de la courbe sera large et émoussé
(c.-à-d. les voisins les plus proches se déplaceront presque autant que le noeud traîné). (conseil : pour cesser de traîner sans
perdre votre forme, premier dégagement alt et puis soulever le bout du stylo.) Il y a beaucoup d’applications possibles de la
technique sculpting. Prendre un exemple simple, choisissant tous les noeuds d’ellipse-comme la forme et d’Alt+dragging un
d’eux veulent sans à-coup et naturellement étirent et biaisent la forme entière dans n’importe quelle direction. Faire la même
chose à un chemin complexe, comme tiennent le premier rôle ou se développent en spirales, le tordront et poinçonneront sans
détruire sa structure complexe - c’est la manière d’obtenir pressée ou art de l’auto-portrait-intersecting tient le premier rôle, des
spirales excentriques et autre forme pas facilement faisable avant. Le choix seulement d’une partie de tous les noeuds vous
permet de remodeler sans à-coup des parties de la figure sans déranger le repos. Particulièrement le noeud utile sculpting est pour
les chemins normaux complexes, tels que les courses calligraphiques ou les traces à mémoire d’image, où vous voulez souvent
faire des poussées et des courbures à grande échelle sans détruire les dispositifs de petite taille. Les choses aiment rendre une
course calligraphique plus étroite dans un endroit et plus large dans des autres, ou prolonger l’oreille ou aplatir le nez d’une tête,
ou de tout autre remodelage des chemins complexes - tous c’est maintenant beaucoup plus rapide et plus normale de faire en
utilisant sculpting. À partir de l’ellipse d’en avec des noeuds supplémentaires, elle prend juste quelques Alt+drags pour la tordre
dans une silhouette d’une tête, ou une carte de l’Australie, ou d’un logo d’Inkscape !e. L’éditeur textuel SVG intégré à Inkscape
fournit cependant une interface plus intuitive pour la manipulation des noeuds et propriétés du document en cours sans avoir à
utiliser les outils et commandes de dessin.
4.22.2 Utilisation
4.22.3 Modificateurs
Chapter 5
Menu : Affichage
Inkscape étant un logiciel de dessin vectoriel, ses capacités d’affichage s’avèrent particulièrement agéables. Il n’est donc pas
étonnant de retrouver un nombre important de commande de zoom puisque celles-ci ne diminuent en rien la qualité d’affichage
et permettent un travail plus précis.
5.2.1 Apercu
La facilité et la précision d’affichage est sans nul doute l’avantage majeur du vectoriel sur les images en mode points. Bien
sûr, cela n’est pas sans avoir quelques contre-parties, mais au moins cela permet au créateur de travailler dans des conditions
optimales pour une précision toujours plus grande.
Le zoom permet de modifier l’échelle à laquelle le dessin ou une partie du dessin va apparaître sur l’écran. Ce zoom peut aussi
être appelé "facteur d’affichage". Ce terme est particulièrement intéressant puisque son deuxième terme dénote bien de quoi il
retourne.
Le zoom ne doit en aucun cas être confondu avec la mise à l’échelle. Cette dernière modifie la taille des objets présents dans le
dessin. Le zoom modifie la façon dont ils s’affichent, plus grands ou plus petits, comme s’ils étaient vus à la loupe. Dans ce sens,
il est évidemment impossible de ne zoomer qu’une partie de l’image. S’agissant d’un recalcul proportionnel des éléments dans
l’image tous les objets sont zoomés simultanément. Aussi, s’agissant d’un recalcul proportionnel des éléments dans l’image tous
les objets s’affichent toujours parfaitement lissés quelque soit le facteur de zoom spécifié.
A titre d’exemple, comparez les deux dessins ci-après contenant deux cercles identiques : l’un fut créé par un outil de retouche
photographique (ici en l’occurrence GIMP) et l’autre avec Inkscape; les deux sont affichés avec le même facteur.
Outil Zoom
Facteurs de zoom prédéterminés
5.3.1 Apercu
Les divers outils de zoom d’Inkscape sont autant de facteurs d’affichage présélesectionnés.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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5.3.2 Utilisation
Note
Plusieurs listés ci-dessous placés dans Vue/Zoom
5.3.3
Liste des facteurs de zoom prédéfinis disponibles par le biais des éléments de menu ou par les options de l’outil Zoom.
Zoomer [ not found] permet d’augmenter le facteur d’affichage et d’accroître la dimension relative des détails de l’image
Réduire [ not found] permet de réduire le facteur d’affichage et de diminuer la dimension relative des détails de l’image
2:1 [ not found] Positionne le facteur d’affichage à 200%. Les objets ont alors l’air d’être deux fois plus gros qu’ils ne sont. Par
analogie, en prenant comme point de référence une personne placée à un certaine distance, cela consiste à se rapprocher
de cette personne de la moitié de la distance originale.
1:1 [ not found] Permet un affichage de l’image en taille réelle. Cet effet est tout relatif aux dimensions de document fourni car
un fichier vectoriel ne possède pas de résolution en propre.
1:2 [ not found] Positionne le facteur d’affichage à 50%. Les objets ont alors l’air d’être deux fois plus petits qu’ils ne sont en
réalité de par leurs dimensions.
[ not found] Display the drawing half its size.
Dessin [ not found] Inkscape effectue un zoom automatique de manière à optimiser l’affichage pour que l’ensemble des objets
dessinés remplissent toute la fenêtre de document
Sélection [ not found] Inkscape effectue un zoom automatique de manière à optimiser l’affichage pour que l’ensemble des objets
sélectionnés remplissent toute la fenêtre de document
Page [ not found] Inkscape effectue un zoom automatique de manière à optimiser l’affichage pour que la page remplisse toute
la fenêtre de document.
Largeur de Page [ not found] Inkscape effectue un zoom automatique de manière à optimiser l’affichage pour que la page
remplisse toute la fenêtre de document en se basant sur sa largeur. Ce facteur offre un agrandissement supérieur au
précédent pour les pages en orientation portrait.
Zoom Précédent [ not found] Remonte dans l’historique des zoom d’une étape
Zoom suivant [ not found] Comme le précédent, constitue une sorte d’historique des zooms effectués.
Outil Zoom
5.4 Afficher/Cacher
5.4.1 Apercu
Le menu Afficher/masquer possède plusieurs options qui permettent l’affichage ou le masquage de certains élèments de l’interface.
5.4.2 Utilisation
5.4.3 Modificateurs
5.5.1 Apercu
Le menu Afficher/masquer possède plusieurs options qui permettent l’affichage ou le masquage de certains élèments de l’interface.
Lorsqu’elles deviennent envahissante il peut en effet être difficile de travailler sur le canevas. Ce menu est une solution éfficace,
pour récupérer le confort de dessin sans fermer les fenêtres utiles.
5.5.2 Utilisation
5.5.3 Modificateurs
5.6.1 Apercu
Le mode Contour permet d’afficher uniquement les chemins constituant le dessin, masquant ainsi temporairement les propriétés
de remplissage et de contour. Cela est très pratique pour revoir un objet caché par un autre ou encore travailler plus précisément
sur les chemins eux-mêmes.
Le mode Contour montre les objets en mode filaire. C’est une bonne façon de se faire une idée de la structure et des objets du
document. Il est parfait pour l’édition de noeuds en permettant d’ignorer les propriétés d’affichage du contour. Il est aussi utile
pour accéder à des formes cachées par d’autres lors de superpositions.
Dans ce mode :
• tous les chemins et formes sont rendus en tant que contours inverses (noir sur le fond clair et vice versa) de largeur constante
(1 Pixel);
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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5.6.2 Utilisation
5.6.3 Modificateurs
Il ne s’agit que d’un effet d’affichage : les propriétés définies aupravant sur ces objets ne sont pas effacées.
5.7 Grille
5.7.1 Apercu
La grille est un quadrillage qui permet de se repérer dans l’espace de manière à mieux gérer position et proportion. Elle est ac-
compagné d’un système de magnétisme qui permet de faciliter l’alignement de chemins durant leur création. Le menu Vue/Grille
modifie l’affichage de la grille pour la cacher ou la rendre active.
5.7.2 Utilisation
5.7.3 Modificateurs
La grille étant un outil d’assistance, elle ne fait pas partie du dessin et n’est pas conséquent pas imprimée.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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5.8.1 Apercu
5.8.2 Utilisation
5.8.3 Options
Afficher la grille Lorsque cette option est cochée, la grille est affichée par défaut.
Unité L’unité servant à définir le pas de la grille peut être sélectionnée parmi une liste d’options comprenant :
• le point (pt)
• le millimètre (mm)
• le centimètre (cm)
• le mètre (m)
• le pouce (in)
Origine X Permet de définir le placement vertical du premier cadre de la grille dans le cas où il ne coïnciderait pas horizontale-
ment avec les bords du document
Origine Y Permet de définir le placement horizontal du premier cadre de la grille dans le cas où il ne coïnciderait pas avec les
bords du document.
Espacement X Permet de définir la dimension horizontal de chaque carré de la grille. L’unité peut être définie à l’aide de
l’option : unité de grille.
Espacement Y Permet de définir la dimension verticale de chaque carré de la grille. L’unité peut être définie à l’aide de l’option :
unité de grille.
Unité d’accroche magnétique Permet de définir avec quelle unité de mesure le magnétisme de la grille, s’il est applicable, va
être calculé. Plusieurs unités sont disponibles parmi lesquelles
• le point (pt)
• le pixel (px)
• le millimètre (mm)
• le centimètre (cm)
• le mètre (m)
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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• le pouce (in)
Distance d’accroche magnétique Permet de définir le seuil de tolérance pour l’accroche du curseur à la grille. L’unité de
celle-ci est paramètrable dans l’option précédente.
Couleur de la grille La couleur de la grille est bleue par défaut, mais elle peut être modifiée dans le dialogue Sélection de
couleur qui peut être affiché par un simple clic sur la zone colorée.
Couleur de la grille majeure Inkscape gère deux niveaux de grille se superposant. La couleur de la grille principale est bleue
par défaut, come la grille standard, mais elle peut être modifiée dans le dialogue Sélection de couleur qui peut être affiché
par un simple clic sur la zone colorée.
Majorer la grille tous les Définir le nombre de carreau de grille standard que doit contenir la grille principale.
Préférences de la grille
5.9 Guide
5.9.1 Apercu
La commande Guide permet d’afficher ou de masquer tous les guides du document. Pour rappel, les guides sont aussi appelés
repères, sont des lignes horizontales ou verticales définies et positionnées par l’utilisateur de façon totalement libres. Elles sont
créées aisément à l’aide de la souris pour définir des alignements dans l’image. Pour plus d’informations sur la création de guide
reportez-vous à la simplesect Repères.
5.9.2 Utilisation
5.9.3 Modificateurs
5.10.1 Apercu
Les guides peuvent être personnalisés à l’aide de quelques paramètres pour les rendre plus visibles dans l’image.
5.10.2 Utilisation
5.10.3 Options
Afficher les guides Lorsque cette option est cochée, les guides, s’ils existent, sont affichés par défaut.
Unité de collage (accroche magnétique) (adherence tab) Permet de définir avec quelle unité de mesure le magnétisme des
guides, s’il est applicable, va être calculé. Plusieurs unités sont disponibles parmi lesquelles
• le point (pt)
• le pixel (px)
• le millimètre (mm)
• le centimètre (cm)
• le mètre (m)
• le pouce (in)
Sensibilité d’adhérence (accroche magnétique) (adherence tab) Permet de définir le seuil de tolérance pour l’accroche du
curseur aux guides. L’unité de celle-ci est paramètrable dans l’option précédente.
Couleur des guides La couleur des guides est bleue par défaut, mais elle peut être modifiée dans le dialogue Sélection de couleur
qui peut être affiché par un simple clic sur la zone colorée. Pour le différencié du bleu appliqué à la grille il est légèrement
moins transparent.
Couleur de mise en évidence La couleur de mise en évidence est la couleur affichée sur le repère lorsque la souris y est ac-
crochée. Celle-ci est rouge par défaut, mais elle peut être modifiée dans le dialogue Sélection de couleur qui peut être
affiché par un simple clic sur la zone colorée.
5.11.1 Apercu
En utilisant la commande Plein écran, la fenêtre d’Inkscape occupe tout l’écran. Pour revenir à la situation normale, il suffit de
réeefectuer la commande.
5.11.2 Utilisation
5.11.3 Modificateurs
5.12.1 Apercu
Comme il est possible d’ouvrir plusieurs fichier simultanément dans Inkscape, Inkscape étant une interface à document unique,
une instance du logiciel sera lancée à chaque fois. Aussi pour se repérer dans les divers document en cours, les commandes
Fenêtre précédente et Fenêtre suivante sont tout à fait utile.
5.12.2 Utilisation
5.12.3 Modificateurs
5.13.1 Apercu
Pour effectuer des tests sur la base d’un même dessin et en produire des variations à comparer avant enregistrement, il est possible
de dupliquer la fenêtre de manière à reproduire automatiquement le contenu dans une nouvelle fenêtre. Attention cependant, il
s’agira du même fichier et tout enregistrement dans une fenêtre produira une version de références pour chacune d’entre elles en
particulier lors de l’utilisation de la commande Recharger.
5.13.2 Utilisation
5.13.3 Modificateurs
5.14.1 Apercu
La commande Prévisualisation Icone permet d’avoir un aperçu du dessin dans un contexte d’affichage particulier : celui des
icones. Il est alors possible d’avoir un aperçu en temps réel de l’aspect du dessin à des tailles différentes telles qu’elle seront
visibles dans des interfaces. En cliquant sur l’un des aperçu il est possible d’analyser e agrandissement la répartition des pixels à
venir.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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5.14.2 Utilisation
5.14.3 Modificateurs
La prévisualisation peine avec des motifs complexe et n’affiche souvent que le dernier élèment modifié. Pour pallier à cela,
sélectionnez tous les élèments de votre icone, groupez l’ensemble. L’aperçu devrait alors être bon. Il ne vous reste plus qu’à
dégrouper pour continuer à travailler.
Chapter 6
Les Calques
Les calques sont des composants originaux implémentés dans Inkscape sous forme de groupes SVG de types spécifiques. Ils
permettent le rassemblement d’objets dans des espaces clos mais transparents et se superposant. L’utilisation de calques rend
plus facile le travail sur le dessin en autorisant des sélections simplifiées ainsi qu’une interface simple pour en empêcher la
modification ou même simplement les masquer s’ils s’avèrent gênants.
Tout dessin contient au moins un calque par défaut. Et l’élément le plus haut de la hiérarchie est nécessairement un calque à
moins d’éditer le dessin avec l’éditeur XML. L’utilisateur peut en créer à souhait pour maitriser la hiérarichie et la superposition
des objets créés.
La gestion des calques avec la barre de statut permet de travailler efficacement sans surcharge de l’interface. Ceci facilite
beaucoup le travail pour voir d’un coup d’oeil ce qui est évident et débloqué dans le document. La calque courant est maintenant
marqué par un point.
Le support des calques est un dispositif très important qui est presque complet :
• Le sélecteur de groupe actif dans le statusbar a indiqué sa identité vraie comme sélecteur rapide de couche, accomplit les
boutons à bascule pour fermer à clef et cacher la couche courante. Malheureusement un dialogue approprié de couche ne l’a
pas transformé en le dégagement (nous avons pris assez longtemps déjà), mais nous allons rectifier ceci dans 0.41 en mettant
en application un dialogue traditionnel complet de couches.
• Le nouveau menu de couche a des commandes pour créer, retitrer, et supprimer des couches, comme pour relever la couche
courante ou vers le bas dans l’z-ordre des couches d’enfant de mêmes parents (changer l’z-ordre d’un objet le déplace seulement
dans son groupe ou couche de parent, en tant qu’avant). Encore, plus de commandes seront ajoutées dans 0.41.
• Se cacher et fermer des objets et des couches à clef est entièrement mis en application. Se cacher est fait par l’intermédiaire
de la propriété de l’affichage CSS, ainsi des objets cachés dans Inkscape seront cachés dans n’importe quel renderer conforme
de SVG. La fermeture empêche un objet d’être choisi utilisant n’importe lequel de ces outils. Si vous choisissez un objet
par d’autres moyens (par exemple, avec le dialogue de trouvaille ou le rédacteur de XML), vous pouvez le changer comme
d’habitude. Cacher ou fermer des groupes ou des couches à clef s’applique à tous les objets dans eux.
• Des couches sont mises en application pendant que des groupes de SVG (> élément de g<) avec inkscape:groupmode="layer".
Le choix et d’autres commandes traiteront elles comme couches plutôt que des groupes. La possibilité (présentée dans 0.39)
pour présenter temporairement tout groupe comme si c’étaient des restes de couche ; une couche si provisoire est alors montrée
dans le sélecteur de couche et se comporte les mêmes qu’une couche normale en ce qui concerne des commandes de choix.
Des couches (non temporaires) normales peuvent également être nichées à moins d’une une autre.
• Tous les outils de dessin aussi bien que la pâte refusent de créer de nouveaux objets si la couche courante est verrouillée ou
cachée, avec un message statusbar approprié.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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• Les raccourcis du choix de Ctrl+A (choisissez tous), d’étiquette, et de Shift+Tab par défaut fonctionnent seulement dans la
couche courante (n’entrant pas dans des couches de parent ou d’enfants) et ignorent les objets verrouillés et cachés. Ceci peut
être changé dans les préférences (l’étiquette de choix).
• Le dialogue de trouvaille peut sur option limiter la recherche à la couche courante et inclure les objets verrouillés et cachés
dans la recherche (ils sont exclus par défaut).
• Choisissant les marques d’un objet qui ont objecté le courant de couche. Ce comportement est quelque peu expérimental
(la plupart des autres rédacteurs de vecteur ne font pas ceci), mais dans notre essai jusqu’ici, il est très commode. Juste par
choisissant objet vous immédiatement entrent dans son "local contexte" (c.-à-d. sa couche ou sous-couche) où vous pouvez
ajouter des objets, choisir tous dans la couche, serrure ou cacher la couche (par exemple pour atteindre une autre couche sous
elle), etc...
6.2.1 Apercu
Si le navigateur rapide de calque s’avère pratique par le fait qu’il n’encombre pas l’espace de travail et qu’il reste cependant
constamment présent, depuis la version 0.44 et suite à la demande de nombreux utilisateurs, une fenêtre dédiée aux calques a
été ajouté à Inkscape. Elle permet d’effectuer les actions principales telles que la modification de la visibilité ou du verrouillage
(comme dans le navigateur rapide) mais aussi l’ajout, la suppression, le déplacement dans la superposition ce qui peut éviter de
passer par le menu. De plus, la structure en arbre de l’affichage des calques permet de n’afficher que les sous-calques nécessaires
ce qui permet d’améliorer la productivité.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
100 / 174
6.2.2 Utilisation
Pour éviter de manipuler un objet par erreur ou pour se passer temporairement d’un objet gênant pour sélectionner un autre objet
qui serait placé en-dessous, utilisez le verrouillage de calque. Une fois le calque verrouillant, aucun des éléments qui y sont
dessinés ne peuvent être sélectionnés ou modifiés.
Lorsque qu’un calque est placé au-dessus d’un autre, il peut arrivé qu’il soit gênant pour travailler sur celui qui est en-dessous.
Ou encore si vous souhaitez faire des tests de variantes sur un objet, vous pouvez avoir envie de cacher temporairement un objet.
En positionnant ces objets sur des calques ou sous-calques différents, vous pouvez aisément les cacher en cliquant sur la case
correspondant au calque et sa colonne visibilité. Cela évite de définir d’aller définir une visibilité propre à l’objet dans la fenêtre
transitoire Propriété de l’élément.
Les autres commandes de la fenêtre possédent d’autres moyens d’accès, en particulier par le biais du menu Calque. Voyez les
commandes correspondants.
Créer un calque
Supprimer un calque
6.3.1 Apercu
L’image ne possède par défaut qu’un seul calque. Aussi, la commande Ajouter un calque permet de créer de nouveaux espaces
qui seront immédiatement disponibles.
6.3.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
6.3.3 Modificateurs
6.3.4 Options
Nom du calque Ce champ doit être utilisé pour attribuer un nom au futur calque. Le nom ne se confond pas avec l’id et sera
utilisé dans la liste déroulante de sélection placé dans la barre d’état.
Position Permet de déterminer le niveau de superposition auquel le futur calque sera ajouté. Trois positions sont disponibles :
Au-dessus Ce nouveau calque sera inclus au-dessus le calque actif.
Au-dessous Ce nouveau calque sera inclus au-dessous le calque actif.
Comme sous-calque Ce nouveau calque sera inclus dans le calque actif.
Un même nom peut être attribué à plusieurs calques. Cela n’a rien d’étonnant puisque dans la norme SVG, seul l’ID a besoin
d’être unique. Il convient simplement. A l’usage, il paraît évident que chaque calque doit posséder un nom différent.
Si le champ d’attribution de nom n’est pas rempli par l’utilisateur un nom par défaut est attribué par Inkscape. Ce calque peut
être renommé a posteriori.
6.4.1 Apercu
Changer le nom d’un calque est une étape importante pour garder le contrôle sur le dessin. Eviter les confusions, éviter les
noms identiques, se passer des noms par défauts d’Inkscape sont autant de raison de nommer ou renommer les calques. Cette
commande est accessible à partir du menu Calque mais aussi simplement en double-cliquant sur le nom d’un calque dans le
fenêtre homonyme. La première solution affiche une fenêtre transitoire alors que le second rend juste le nom éditable en place.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
102 / 174
6.4.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
6.4.3 Modificateurs
Un calque peut contenir autant de sous-calque que nécessaire, en revanche ces sous-calques ne peuvent pas contenir eux-mêmes
de sous-calques.
6.5.1 Apercu
Depuis la version 0.44 d’Inkscape la commande Aller à a été supprimer de l’interface pour laisser la place à une manipulation
plus intuitive passant par la fenêtre Calques. Pour aller sur un calque il suffit de cliquer sur son nom dans la fenêtre calque.
6.5.2 Utilisation
•
• A l’aide du raccourci clavier :
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
103 / 174
6.5.3 Modificateurs
Icône de la fonction Déplacer dans le calque précédent et Déplacer dans le calque suivant
6.6.1 Apercu
Une fois qu’un objet est créé, il est nécessairement placé sur un calque. Si l’image posséde plusieurs calque, le dessinateur
devrait sélectionner au préalable le calque sur lequel le futur objet doit être inséré. En cas d’oubli, il est toujours possible de
copier et de coller l’objet sur un autre calque ou encore d’utiliser les commandes de déplacement d’objets entre calques.
6.6.2 Utilisation
• A l’aide du menu Document : Calque/Déplacer dans le calque précédent et Calque/Déplacer dans le calque suivant
•
• A l’aide du raccourci clavier : Shift-PgUp ou Shift-PgDn
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
6.6.3 Modificateurs
6.7.1 Apercu
L’ordre de superposition des calques est prioritaire sur l’ordre de superposition des objets eux-mêmes. Aussi il peut-être in-
téressant d’utiliser les calques pour mieux contrôler la disposition verticale. Inkscape offre plusieurs commandes pour modifier
l’ordre de superposition des calques, entraînant avec eux les objets qu’ils contiennes. Ces commandes sont accessibles dans le
menu Calques ou dans les icones fléchées en bas de la fenêtre Calques.
6.7.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
6.7.3 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
6.7.4 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
105 / 174
6.7.5 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
6.8.1 Apercu
La suppression de calque est une étape simple qui consiste à supprimer l’élément correspondant ainsi que tout son contenu, objets
et sous-calques.
6.8.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
6.8.3 Modificateurs
Chapter 7
Le menu Objet condensent un certain nombre de fonctionnalités centrales dans Inkscape dès lors qu’il s’agit de personnaliser
l’aspect par défaut des éléments dessinés. Couleurs, contour, superposition, alignement et déformations sont autant de possibilités
offertes au graphiste pour la réalisation des ses idées.
7.2.1 Apercu
Le panneau propriétés de remplissage est une partie de la fenêtre Style d’objet. Il permet de définir la couleur de remplissage
d’un objet, c’est-à-dire sa couleur interne. Cette couleur peut être entourée par un contour qu’il est possible de paramétrer dans
la même fenêtre, onglet Propriétés de contour .
Un remplissage peut être :
• invisible
• plein, c’est-à-dire rempli d’une couleur unique
Flat, i.e. full of a single color.
• un dégradé linéaire
• un dégradé radial
• un motif
• non défini (unset painting)
7.2.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
7.2.3 Modificateurs
L’utilisation de remplissage à l’aide motif ne peut être effectué que dans le cas où des motifs ont au préalable été créés. Pour en
savoir plus sur la création de motifs, reportez vous au chapitre Objets en motif.
L’utilisation de l’option Remplissage non défini s’avère utile dans l’utilisation de clones. Lorsque l’original est paramétré avec
cette option la colorisation des clones est [Link] permet d’apporter de la variété dans les objets clonés et d’enrichir l’image
de façon très aisée. L’utilité de ceci est aussi qu’un clone d’un tel objet peut redéfinir la couleur, différemment de leur original et
de l’un l’autre. Utilisez juste le dialogue de Remplissage sur un clone de lui assigner tout genre de peinture (couleur, gradient,
etc. plats). D’ailleurs, vous pouvez supprimez la peinture sur certains des objets dans un groupe, copiez le groupe, et peignez le
clone.
7.3.1 Apercu
Le panneau propriétés de contour est une partie de Style d’objet. Il permet de définir la couleur de contour d’un objet. Le
contour est un trait qui vient se placer autour de l’objet à cheval sur le tracé de référence. Ce contour peut posséder une couleur
propre, différente de celle de l’intérieur de la forme même. Pour avoir plus d’information sur l’application d’une couleur interne,
reportez-vous à la simplesect propriétés de remplissage.
7.3.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
7.3.3 Modificateurs
Cette option ne permet de déterminer que les couleurs du contour. Pour en déterminer l’aspect, reportez-vous à la simplesect
Style de contour.
L’utilisation de remplissage à l’aide motif ne peut être effectuée que dans le cas où des motifs ont au préalable été créés. Pour en
savoir plus sur la création de motifs, reportez vous au chapitre Objets en motif.
L’utilisation de l’option Remplissage non défini s’avére utile dans l’utilisation de clones. Lorsque l’original est paramétré avec
cette option la colorisation des clones est permise. Cela permet d’apporter de la variété dans les objets clonés et d’enrichir l’image
de façon très aisée.
Style de contour
7.4.1 Apercu
Les Palettes offrent un accès rapide à une sélection de couleurs organisées selon certains critères listés ci-dessous et accessibles
à partir d’une liste déroulante placée en haut à droite des couleurs. L’utilisation d’une interface en palette flottante ou en dock
entre le canevas et le barre d’état ne change rien au fonctionnement. Dans les deux cas,
7.4.2 Utilisation
7.4.3
Il est possible de créer des palettes personnalisées. Pour cela Inkscape utilise le standard tel que Gimp l’a développé. cela
permet ainsi d’utiliser la même palette dans les deux logiciels. Créez un fichier nom_de_fichier.gpl dans le dossier
/usr/share/Inkscape/palettes contenant en première ligne le texte "Gimp Palette", en seconde "name: " suvi du nom
de votre palette tel qu’il doit apparaître dans la fenêtre.
Les couleurs peuvent être glissées vers ou à partir d’autres applications
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
109 / 174
7.5.1 Apercu
La fenêtre Propriétés d’objet donne accès à plusieurs paramètres des objets sélectionnés. Celles-ci qui ne sont accessibles à aucun
autre endroit de l’application et ne doivent pas êtr econfondues avec les propriétés de remplissage et de contour.
7.5.2 Utilisation
7.5.3 Options
ID Le champ ID permet de donner un nom à l’objet sélectionné. Ce nom, qui n’est pas le nom de l’objet, doit être unique dans
tout le document. Ce nom peut être utilisé dans le fenêtre Chercher pour le retrouver. Inkscape attribut par défaut un
identifiant numérique qui n’est pas représentatif du contenu qu’il désigne. Il est donc vivement conseillé de renommer le
plus souvent possible les éléments importants du dessin. Pour renommer un élément, saisissez le nouveau Id dans la zone
puis cliquez sur le bouton Attribuer l’ID. Ce champ correspond exactement à l’attribut ID SVG et est aussi modifiable par
le biais de l’éditeur XML.
Sensible Permet de définir si l’objet dessiné réagira à la souris. Par défaut, le paramètre est activé. Lorsque la case est décochée,
l’élément n’est plus sélectionnable à l’aide de la souris. Il reste cependant sélectionnable par le biais de la commande
Chercher. Pour rendre sensible un objet insensible, sélectionnez-le à l’aide de la commande Chercher puis recochez la
case. L’insensibilité est pratique pour facilité la sélection de certains autres objets ou pour créer des repères personnalisés
dans l’image.
Active
Visible
Imprimable Permet de définir si l’objet sélectionné sera imprimé ou non avec le reste du document . Cela ne modifie en rien
la visibilité de l’objet à l’écran. Cette option s’applique tout à fait lorsque des éléments dessinés ne servent qu’à guider le
dessin d’autres éléments mais n’ont pas de sens en tant que tel dans l’image. Par défaut, tout élément dessiné est défini
comme imprimable.
Opacité Ce paramètre est constitué d’une glissière qui permet de définir un niveau de transparence pour l’ensemble de l’objet.
Différente de la visibilité qui est affiche ou cache, et des opacités disponibles dans les fenêtres de sélection de couleur,
l’opacité d’objet s’applique à l’ensemble de l’objet (Fond et contour) selon une échelle allant de 0 (transparence totale) à
1 (opacité totale) conformément aux recommandation de W3C. L’opacité d’objet se cumule avec l’opacité de la couleur :
ainsi une opacité d’objet de 50% appliquée à un couleur d’objet d’opacité 255 sera moins opaque qu’une opacité d’objet
de 50% appliquée à une couleur d’objet ayant une opacité de 255 . L’opacité par défaut des éléments est maximale.
Matrice de transformation Permet de déformer et transformer l’objet sélectionné comme cela peut être fait avec le panneau
Transformation. Si son usage est moins intuitif il n’en est pas moins aussi précis et complet et permet entre autre de
créer très simplement des inclinaisons en modifiant le deuxième champ gauche (inclinaison verticale) et le premier champ
central (inclinaison horizontale).
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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7.6 Grouper
7.6.1 Apercu
L’outil "Grouper" permet de rassembler une sélection d’objets de manière à ce que ces objets ne soient plus manipulés séparé-
ment, mais simultanément.
7.6.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette commande, il convient de respecter les étapes suivantes :
2. Vérifier que les objets sont bien sélectionnés; dans le cas contraire, sélectionnez-le à l’aide de l’outil de sélection
en le glissant au-dessus des objets ou en utilisant la touche majuscule pour les sélectionner un à un;
3. Cliquez ensuite sur le bouton représentant la comande Grouper dans la boîte à outils [../images/icons/selection_group.png
not found] ;
7.6.3 Options
Les objets appartenant à un groupe sont manipulés simultanément. En cas de mise à l’échelle du groupe tous les objets sont
modifiés de manière à équivalente.
7.7 Dégrouper
7.7.1 Apercu
La commande "Dégrouper" permet de séparer une sélection d’objets groupés de manière à ce que ces objets puissent être manip-
ulés séparément.
7.7.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette commande, il convient de respecter les étapes suivantes :
1. Vérifier que le groupe d’objets est bien sélectionné; dans le cas contraire, sélectionnez-le à l’aide de l’outil de sélection
;
2. Cliquez ensuite sur le bouton représentant la commande "Dégrouper" dans la barre des commandes [../images/icons/se-
lection_ungroup.png not found] ;
7.7.3 Options
•
•
Les objets dégroupés conservent toutes les modifications que le groupe a pu subir.
7.8.1 Apercu
7.8.2 Apercu
Le masque clip, aussi nommé Découpe en langage Inkscape ou tracé de rognage selon l’expression du W3C, permet d’utiliser
tout chemin du dessin et par extension toute forme comme zone de visibilité d’une autre forme. L’effet visuel rendu est proche
de l’opération booléenne Intersection mais a l’avantage ne n’avoir aucune opération destructive sur la forme et d’être inversable
à tout moment à l’aide du menu Objet/Clip/Release . Le rendu de l’opération est similaire à l’effet d’un masque 1-bit utilisant la
silhouette de l’objet supérieur, à l’exclusion de ses propriétés de remplissage et de contour, comme base du rognage.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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7.8.3 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
7.8.4 Options
Lors d’utilisation d’objets existants, c’est l’objet le plus haut dans l’ordre de superposition qui est utilisé comme masque.
L’objet masqué reste modifiable, le masque ne l’est en revanche plus une fois appliqué.
Afin de mieux de distinguer parmi les deux formes de masquage disponibles (rognage ou masquage), le type est rendu dans la
barre d’état lors de la sélection de l’objet.
• Masque
• Opérations booléennes
7.9.1 Apercu
7.9.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1. >
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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7.9.3 Modificateurs
7.10.1 Apercu
7.10.2 Apercu
Un masque peut être compris comme une extension du clip. Mais il s’agit d’une utilisation des alphas de composants pour définir
la visibilité d’une forme placée en dessous. Ainsi, les variations des couleurs du masque produisent des variations de rendus dans
l’objet masqué.
7.10.3 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
7.10.4 Options
Afin de mieux de distinguer parmi les deux formes de masquage disponibles (rognage ou masquage), le type est rendu dans la
barre d’état lors de la sélection de l’objet.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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• Clip
• Opérations booléennes
7.11.1 Apercu
7.11.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1. >
7.11.3 Modificateurs
7.12.1 Apercu
L’opération Objet en motif permet de définir qu’un objet ou groupe d’objet sélectionné sera disponible en tant que remplissage
d’autres objets. Cette méthode offre donc une nouvelle possibilité de répéter un graphisme. Dans le cas du motif, les graphisme
prennent tous une forme rectangulaire par défaut, chaque répétition ayant une taille strictement identique et possédant un aligne-
ment parfait avec ses voisins. Le motif est ensuite applicable dans la fenêtre des Propriétés de remplissage ou Propriétés de
contour et peut donc ainsi être appliqué à tout autre objet en lieu et place d’une couleur ou d’un dégradé.
aperçu des possibilités
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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7.12.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
7.12.3 Modificateurs
L’objet servant à la création du motif se trouve irrémédiablement contraint par cette modification.
L’application d’un motif n’est pas cumulable avec l’attribution d’une couleur ou d’un dégradé de fond. Pour effectuer une telle
opération, il suffit de colorer le motif ou de travailler avec une superposition de forme identique, l’une portant la couleur, l’autre
le motif.
Lorsqu’un objet rempli avec un motif est mis à l’échelle ou tourné, le motif est mis à proportion de l’objet de manière à ce que
le nombre de répétition reste identique et que son aspect initial soit conservé. de ce point de vue on peut considérer que ce
comportement est identique à ce qu’il serait si la forme était constituée d’un groupe d’objets modifié. Pour ne pas affecter le
motif lors d’une transformation, décocher la case Transformer les motifs de remplissage de l’onglet Transformation intégré à la
fenêtre Préférences Inkscape.
Lorsque le même motif est appliqué à plusieurs objets et que l’option Transformer les motifs de remplissage de l’onglet Transfor-
mation intégré à la fenêtre Préférences Inkscape est décochée, les motifs sont parfaitement alignés : ils possèdent alors le même
point de référence et on peut considéré que la forme à laquelle le motif est appliquée agit comme un masque sur un arrière-plan.
Sa liaison avec les contours et remplissage rend le motif d’un usage très différent des duplications et clones.
Motif en objet
Propriétés de remplissage
Propriétés de contour
7.13.1 Apercu
L’opération Motif en objet permet d’annuler une propriété de remplissage de motif appliquée à un objet sélectionné. L’objet est
alors définit sans remplissage. Le motif, quant à lui, n’est pas affecté par cette opération et reste disponible pour d’autres objets.
7.13.2 Utilisation
7.13.3 Modificateurs
La commande Motif en objet ne correspond en aucun cas à une suppression de motif mais plutôt à une suppression du remplissage
dur l’objet sélectionné de la même façon que si un clic été effectué sur la première option de la fenêtre Propriétés de remplissage.
Objet en motif
Aperçu de l’icône "Mettre au premier-plan" telle qu’accessible dans la barre des options de l’outil Sélection .
7.14.1 Apercu
La commande "Mettre au premier plan" permet de faire remonter un objet au-dessus de tous les autres objets dessinés.
En SVG, tout nouvel objet créé est toujours placé au-dessus des objets prééxistents. Il est impossible d’avoir deux objets au
même niveau. Ainsi, il arrive que certains objets se trouvent masqués par d’autres alors que cela n’est pas prévu dans l’image
que vous voulez créer. Dans ce cas, vous pouvez repasser l’objet au premier-plan. Ce faisant, il pourra éventuellement lui-même
masquer d’autres objets.
7.14.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1. Vérifier que l’objet à mettre au premier-plan est bien sélectionné; dans le cas contraire, sélectionnez-le à l’aide de l’outil
de Sélection ;
2. Cliquez ensuite sur le bouton représentant l’outil "Mettre au Premier-Plan" dans la barre des options [../images/icons/se-
lection_top.png not found] .
7.14.3 Options
• Opacity
• Monter
7.15.1 Apercu
La commande "Mettre en arrière-plan" permet de faire descendre un objet au-dessous de tous les autres objets dessinés.
En SVG, tout nouvel objet créé est toujours créé au-dessus des objets préléments. Il est impossible d’avoir deux objets au même
niveau. Ainsi, il est rare de pouvoir créer les objets dans l’ordre qu’ils auront au final dans l’image. Une image vectorielle est
créée par ajout de forme puis éventuellement quelques soustraction. Mais à force d’ajouter, il arrive que certains objets créé
soient donc positionné trop hauts et qu’ils masquent d’autres objets qu’ils ne devraient pas. Il est alors possible d’utiliser l’outil
"mettre en arrière-plan" pour repasser un objet en-dessous de tous les autres.
7.15.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1. Vérifier que l’objet à mettre en arrière-plan est bien sélectionné; dans le cas contraire, sélectionnez-le à l’aide de l’outil de
sélection [../images/tools/toolbox_draw.png not found];
2. Cliquez ensuite sur le bouton représentant l’outil "Mettre en arrière-plan" dans la boîte à outils [../images/icons/selec-
tion_bot.png not found] .
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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7.15.3 Options
• Descendre
7.16 Monter
Aperçu de l’icône "Monter" telle qu’accessible dans la barre des options de l’outil Sélection .
7.16.1 Apercu
La commande "Monter" permet de faire remonter un objet d’un niveau dans l’ordre d’empilement des objets.
En SVG, tout nouvel objet créé est toujours créé au-dessus des objets prééxistents. Il est impossible d’avoir deux objets au
même niveau. Parfois certains objets créés se trouvent malencontreusement masqués par d’autres au fil du travail. Pour éditer ce
phénomène de masquage, il est parfois possible d’utiliser la commande "Monter".
7.16.2 Utilisation
1. Vérifier que l’objet à mettre en arrière-plan est bien sélectionné; dans le cas contraire, sélectionnez-le à l’aide de l’outil de
Sélection ;
2. Cliquez ensuite sur le bouton représentant la commande "Monter" dans la barre des options [../images/icons/selec-
tion_up.png not found] ;
3. Il est possible de réitérer l’opération autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que l’objet atteigne le premier-plan.
7.16.3 Options
Il est possible de réitérer l’opération autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que l’objet atteigne le premier-plan.
• Premier-plan
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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7.17 Descendre
7.17.1 Apercu
La commande "Descendre" permet de faire descendre un objet d’un niveau dans l’ordre d’empilement des objets.
En SVG, tout nouvel objet créé est toujours créé au-dessus des objets préléments. Il est impossible d’avoir deux objets au même
niveau. Ainsi, il est rare de pouvoir créer les objets dans l’ordre qu’ils auront au final dans l’image. Parfois certains objets créés
se trouvent malencontreusement placés au-dessus d’autres au fil du travail. Pour éviter ce phénomène de masquage, il est parfois
possible d’utiliser l’outil "Descendre".
7.17.2 Utilisation
1. Vérifier que l’objet à mettre en arrière-plan est bien sélectionné; dans le cas contraire, sélectionnez-le à l’aide de l’outil de
Sélection ;
2. Cliquez ensuite sur le bouton représentant l’outil "Descendre" dans la barre d’options [../images/icons/selection_down.png
not found] ;
3. Il est possible de réitérer l’opération autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que l’objet atteigne l’arrière-plan.
7.17.3 Options
Il est possible de réitérer l’opération autant de fois que nécessaire jusqu’à ce que l’objet atteigne l’arrière-plan.
• Arrière-plan
7.18 Rotation 90
7.18.1 Apercu
Le menu Objet ainsi que la barre d’options contiennent deux éléments permettant la rotation d’un objet selon l’angle prédéfini
de 90 Â. La première (CW = clockwise) tourne l’objet dans le sens des aiguilles d’une montre. La seconde (CCW=Counter-
clockwise) va dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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7.18.2 Utilisation
7.18.3 Modificateurs
Cette commande peut être interprétée comme un raccourci vers l’option Pivoter de la fenêtre Transformation d’objets. Toutes les
deux utilisent l’attribut XML transform pour déterminer la rotation.
La transformation est toujours effectuée à partir du centre géométrique de l’objet, quelque soit l’axe de rotation.
Transformations
7.19.1 Apercu
L’outil symétrie horizontale permet de retourner le ou les objets sélectionnés comme s’ils étaient aperçus par le biais d’un miroir.
Cela a pour effet d’inverser la position des points dans le sens horizontal de l’image.
L’outil symétrie verticale permet de retourner le ou les objets sélectionnés comme s’ils étaient aperçus par le biais d’un miroir.
Cela a pour effet d’inverser la position des points dans le sens vertical de l’image.
7.19.2 Utilisation
7.19.3 Modificateurs
7.20 Transformations
7.20.1 Apercu
La plupart des transformations d’objet passent par des réglages de la sorte : déplacement, mise à l’échelle, rotation ou inclinaison.
Certains de ces réglages, pour une méthode de création intuitive, peuvent être effectués directement à l’aide de la souris et de la
flèche de Sélection sans avoir à saisir de paramètres chiffrés.
La fenêtre Transformations donne cependant accès à plusieurs réglages qui permettent de rendre plus précis un certain nombre
d’opérations réalisables plus directement à l’aide de la souris et de saisir les côtes à prendre en compte dans des champs utilisables
immédiatement par Inkscape.
Toutes les modifications possédent une option commune nommée Appliquer à chaque objet séparément, qui permet d’appliquer
les transformations à chaque objet d’un ensemble sélectionné en faisant en sorte que le centre de chacun de ces objets serve pour
lui-même au lieu du centre de l’ensemble.
7.20.2 Utilisation
7.20.3 Modificateurs
Fenêtre Transformation/Déplacement
Fenêtre Transformation/Echelle
Fenêtre Transformation/Rotation
Fenêtre Transformation/Inclinaison
7.21 Déplacer
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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7.21.1 Apercu
Le dessin à l’aide de la souris peut parfois manquer de précision. Aussi, la fenêtre Déplacement permet de modifier l’emplacement
d’un objet sélectionné. L’avantage de cette méthode sur d’autres qui peuvent sembler plus rapides, réside dans la possibilité
d’appliquer des mesures très précises.
7.21.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1. Dessiner un objet et sélectionnez-le ou vérifier qu’un objet est sélectionné dans le dessin;
2. Afficher la fenêtre Transformation puis cliquez sur l’onglet Déplacer si celui-ci n’est pas activé;
3. Modifier un paramètre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entrée.
Les nouveaux paramètres sont pris en compte lorsque le bouton Appliquer est pressé.
Il est possible de définir l’unité à utiliser dans les champs parmi la liste proposée dans le menu déroulant unité.
7.22 Dimensions
7.22.1 Apercu
Le dialogue Dimensions autorise la modification de l’échelle d’un ou plusieurs objets à l’aide de données chiffrées.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
123 / 174
7.22.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1. Dessiner un objet et sélectionnez-le ou vérifier qu’un objet est sélectionné dans le dessin;
2. Afficher la fenêtre Transformation puis cliquez sur l’onglet Echelle si celui-ci n’est pas activé;
3. Modifier un paramètre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entrée.
Il est possible de définir l’unité à utiliser dans les champs parmi la liste proposée dans le menu déroulant unité.
7.23 Pivoter
7.23.1 Apercu
Le dialogue Transformations autorise la modification de l’objet de manière à ce que celui-ci soit tourné sur lui-même à l’aide de
données chiffrées. L’avantage de cette méthode sur d’autres qui peuvent sembler plus rapides (par exemple, le simple fait de tirer
sur une poignée de sélection pour modifier l’angle d’apparition), réside dans la possibilité d’appliquer des mesures très précises.
7.23.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
Pour modifier les propriétés d’un objet :
1. Dessiner un objet et sélectionnez-le ou vérifier qu’un objet est sélectionné dans le dessin;
2. Afficher la fenêtre Transformation puis cliquez sur l’onglet Pivoter si celui-ci n’est pas activé;
3. Modifier un paramètre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entrée.
Il est possible de définir l’unité à utiliser dans les champs parmi la liste proposée dans le menu déroulant unité.
7.24 Incliner
7.24.1 Apercu
7.24.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
Pour modifier les propriétés d’un objet :
1. Dessiner un objet et sélectionnez-le ou vérifier qu’un objet est sélectionné dans le dessin;
2. Afficher la fenêtre Transformation puis cliquez sur l’onglet Incliner si celui-ci n’est pas activé;
3. Modifier un paramètre;
4. Changez de champ pour saisir une nouvelle cote ou validez en appuyant sur entrée.
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Manuel Utilisateur Inkscape
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Il est possible de définir l’unité à utiliser dans les champs parmi la liste proposée dans le menu déroulant unité.
7.25 Agencement
7.25.1 Apercu
L’un des avantages du dessin vectoriel consiste en l’autonomisation des objets dessinés. Cette autonomisation s’exprime aussi
dans le positionnement de ceux-ci. Lorsqu’il s’agit de placer un objet de manière précise, il suffit d’utiliser la fenêtre Propriétés
d’objet et de spécifier la nouvelle position. En relevant, les informations, il est possible de les appliquer à d’autres objets en
les recopiant dans la même fenêtre . Cependant, cette démarche peut s’avérer longue et fastidieuse s’il y a plusieurs objets à
modifier. Dans ce cas, il est beaucoup plus rapide d’utiliser la fenêtre Alignement qui permet de positionner sur un même axe
différents objets du dessin.
7.25.2 Utilisation
L’activation permet l’affichage de la fenêtre Aligner et Distribuer qui donne accès aux diverses options.
Dernier Sélectionné Menu déroulant permettant de spécifier l’objet de référence de l’alignement ( ci-dessous en ligne)
1. Dernier Sélectionné: Dans l’ordre de sélection des objets à l’aide de la touche Maj, le dernier qui ait été cliqué.
Dans le cas où la sélection a été effectué par un glissé de souris, le dernier sélectionné correspond à celui qui se
situe au-dessus des autres soit parce qu’il a été le dernier créé, soit parce qu’il a été placé ici par un travail sur la
superposition des éléments;
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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2. Premier Sélectionné: opposé du précédent; va correspondre au premier cliqué en cas d’une sélection par clics suc-
cessifs ou au plus bas dans la pile des objets dans les autres cas;
3. Plus grand objet : Aligne l’ensemble des objets sélectionnés en prenant comme objet de référence celui qui a la
longueur la plus importante en considérant cette longueur comme la différence entre le point le plus à gauche et le
point le plus à droite de la forme;
4. Plus petit objet : Inverse du précédent;
5. Page : L’alignement va s’effectuer par rapport à la page, considérant cette page comme un objet dessiné
6. Dessin : L’alignement va s’effectuer par rapport aux objets cardinalement les plus extrêmes même si ceux-ci ne sont
pas sélectionnés;
7. Sélection : Aligne les objets par rapports aux objets cardinalement les plus extrêmes inclus dans la sélection. La
sélection est alors considéré comme un objet rectangulaire virtuel.
Enumération pour l’alignement horizontal :
1. Alignement sur la gauche à l’extérieur de l’objet de référence;
2. Alignement sur la gauche à l’intérieur de l’objet de référence;
3. Alignement horizontal sur le centre de l’objet de référence;
4. Alignement sur la droite à l’intérieur de l’objet de référence;
5. Alignement sur la droite à l’extérieur de l’objet de référence;
6. Ancrer verticalement sur la base du texte;
7. Ancrer horizontalement sur la base du texte;
Enumération pour l’ alignement vertical :
1. Alignement sur le point haut à l’extérieur de l’objet de référence;
2. Alignement sur le point haut à l’intérieur de l’objet de référence;
3. Alignement vertical sur le centre de l’objet de référence;
4. Alignement sur le point bas à l’intérieur de l’objet de référence;
5. Alignement sur le point bas à l’extérieur de l’objet de référence.
Dernier Sélectionné Menu déroulant permettant de spécifier l’objet de référence de la distribution ( ci-dessous en ligne)
1. Dernier Sélectionné: Dans l’ordre de sélection des objets à l’aide de la touche Majuscule, le dernier qui ait été cliqué.
Dans le cas où la sélection a été effectué par un glissé de souris, le dernier sélectionné correspond à celui qui se
situe au-dessus des autres soit parce qu’il a été le dernier créé, soit parce qu’il a été placé ici par un travail sur la
superposition des éléments;
2. Premier Sélectionné: opposé du précédent; va correspondre au premier cliqué en cas d’une sélection par clics suc-
cessifs ou au plus bas dans la pile des objets dans les autres cas;
3. Plus grand objet : distribue l’ensemble des objets sélectionnés en prenant comme objet de référence celui qui a la
longueur la plus importante en considérant cette longueur comme la différence entre le point le plus à gauche et le
point le plus à droite de la forme;
4. Plus petit objet : Inverse du précédent;
5. Page : la distribution va s’effectuer par rapport à la page, considérant cette page comme un objet dessiné;
6. Dessin : La distribution va s’effectuer par rapport aux objets cardinalement les plus extrêmes même si ceux-ci ne
sont pas sélectionnés;
7. Sélection : distribue les objets par rapports aux objets cardinalement les plus extrêmes inclus dans la sélection. La
sélection est alors considéré comme un objet rectangulaire virtuel.
Enumération pour la distribution horizontale :
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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7.25.5 Modificateurs
propriétés d’objets
alignement manuel à l’aide de positions chiffrées
alignement manuel à l’aide de repères
7.26.1 Apercu
La fenêtre Disposer sur une grille est une façon rapide et efficace de procéder à un alignement précis de différents objets présents
dans le dessin. Mais au lieu de s’aligner les uns par rapport aux autres, une grille définie dans les préférences sert de base au
nouveau positionnement.
Les possibilités sont nombreuses pour une telle fonction :
• vous pouvez définir le nombre de lignes et colonnes dans la grille. Quand vous changez un des nombres, l’autre est mis à jour
automatiquement basé sur le nombre total d’objets choisis.
• vous pouvez les hauteurs/largeur des lignes/colonnes égales, ou vous pouvez les faire adapter à l’objet le plus grand ou le plus
petite
• vous pouvez placer l’alignement vertical et horizontal des objets dans les rangées et les colonnes également.
• vous pouvez placer l’espacement des lignes et colonnes explicitement (y compris avec des valeurs négatives), ou vous pouvez
faire la compression entière de la grille ou étirer pour adapter exactement la boundingbox.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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7.26.2 Utilisation
7.26.3 Options
Les options de Disposer sur une grille sont accessible dans la fenêtre du même nom.
Chapter 8
Les Chemins
La force d’Inkscape tient dans ces formidables et intuitives compétences dans la création et l’édition des contituants essentiels
du dessin vectoriel. On trouvera donc dans le menu correspondant des fonctionnalités relatives au mixage de formes, à la
tranformation automatique des chemins constituant les formes de manière à ouvrir l’éventail des possibilités déjà impressionnant
des formes basiques.
8.2.1 Apercu
La commande Convertir en chemin (Objet en chemin, selon les version) permet d’utiliser des objets complexes ou prédéfinis
de Inkscape et de transformer la nature du contour de cet objet en un chemin composé de points de contrôle. Ce changement
de nature n’affecte pas la forme, puisque les algorithmes d’Inkscape favorisent l’adéquation à l’original. Les points de contrôle
générés sont par la suite réutilisables à l’aide des outils noeuds pour une modification plus précise de l’aspect de cette forme.
8.2.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
8.2.3 Modificateurs
Le chemin généré peut être soit des segments droits soit des segments courbes en fonction de la forme initiale de l’objet.
Toute la fonction est automatisée, et aucun réglage n’est disponible pour la fréquence des points de contrôle généré . Inkscape
cherche à optimiser les points de manière à ce qu’il en existe le minimum. Il appartient à l’utilisateur de rajouter ses propres
points s’il souhaite effectuer des opérations particulières sur les portions de courbes. Il est possible d’effectuer une simplification
automatique de la forme en utilisant la commande Simplifier.
Attention : cette action n’est pas réversible. Elle modifie de manière irrémédiable la composition des objets, même si cela n’a pas
de rôle destructeur sur leurs aspects. Par exemple, un texte converti en chemin n’est plus considéré comme un texte mais comme
une forme ayant l’aspect d’une lettre. L’objet résultant n’est donc plus modifiable à l’aide de la fenêtre Propriétés de texte.
8.3.1 Apercu
La commande Briser en chemin est très proche de la commande Convertir en chemin. Elle permet d’utiliser des objets complexes
ou prédéfinis de Inkscape et de transformer la nature de cet objet de manière à ce que sont contour devienne un chemin complet
sans remplissage. Ce changement de nature n’affecte pas la forme, puisque les algorithmes d’Inkscape favorisent l’adéquation
à l’original. Les points de contrôle générés sont par la suite réutilisables à l’aide des outils noeuds pour une modification plus
précise de l’aspect de cette forme.
Comparaison des commandes Convertir en chemin et Briser en chemin sur des objets similaires.
8.3.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
8.3.3 Modificateurs
Le chemin généré peut être soit des segments droits soit des segments courbes en fonction de la forme initiale de l’objet.
Toute la fonction est automatisée, et aucun réglage n’est disponible pour la fréquence des points de contrôle généré . Inkscape
cherche à optimiser les points de manière à ce qu’il en existe le minimum. Il appartient à l’utilisateur de rajouter ses propres
points s’il souhaite effectuer des opérations particulières sur les portions de courbes. Il est possible d’effectuer une simplification
automatique de la forme en utilisant la commande Simplifier.
Attention : cette action n’est pas réversible. Elle modifie de manière irrémédiable la composition des objets, même si cela n’a pas
de rôle destructeur sur leurs aspects. Par exemple, un texte converti en chemin n’est plus considéré comme un texte mais comme
une forme ayant l’aspect d’une lettre. L’objet résultant n’est donc plus modifiable à l’aide de la fenêtre Propriétés de texte.
8.4.1 Apercu
Le vectorisateur Potrace est incorporé à Inkscape - la vectorisation des bitmap est rendue facile et interactive. Une commande
assortie, "Créer une copie bitmap", converti n’importe quel objet pour établir une correspondance de bits.
Inkscape peut faire la vectorisation (Shift+Alt+B) à partir d’une interface graphique. Le seul traceur inclus avec le programme
est jusqu’ici Potrace ([Link] Potrace fonctionne très bien pour des images noires et blanches ; dans son dialogue,
plusieurs des options traçantes (seuil d’éclat, détection de bord, quantification) sont disponibles, aussi bien qu’une prévision
interactive.
8.4.2 Utilisation
• By shortcut : Shift-Alt-B
8.4.3
Le mode de balayage multiple est ajouté au dialogue de vectorisation bitmap. Ce mode trace une image à plusieurs reprises,
assignant un modèle distinct à chaque chemin résultant et combinant les chemins dans un groupe. Qu’est-ce que cela signifie
pour l’utilisateur ? Une chose, Inkscape peut maintenant exécuter le traçage de couleur ! Il y a trois nouvelles options :
Brightness Ceci sépare l’image dans un ensemble donné de niveaux de luminosité, et balaye l’image pour chacun. De ceci
résulte est une représentation assez bonne de vecteurs en niveaux de gris de l’original.
Color Ce que tous voulions. ELle quantifie l’image dans un nombre réduit de couleurs, balaye chaque sous-ensemble de Pixel,
et assemble les chemins dans une interprétation de vecteur de couleur de l’original. Ceci a été examiné intensivement et
produit des résultats très bons.
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Manuel Utilisateur Inkscape
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Monochrome C’est le même que la couleur, mais convertit les chemins résultants en niveaux de gris. C’est une commande
de convenance, et le rendu sera parfois identique à l’emploi de remplissage et contours. Les résultats sont quelque peu
semblables en luminosité; cependant, l’éclat ajoute simplement R, G, et B pour obtenir un niveau, et jette l’information
de couleur. Marche bien pour des zones différentes en luminosité, mais échoue pour des semblables même de tonalité
différente. Le monochrome est échelle de gris, mais ses courbes suivent les bords de couleur différente.
Notmade
8.5.1 Apercu
Les opérations booléennes sont des opérations très intéressantes qui permettent de mélanger des formes différentes de manière à
ce qu’elles ne fassent plus qu’une. Mais dépassant la commande Grouper, les opérations booléennes sont de véritables outils de
dessin qui permettent en particulier d’obtenir des formes complexes et variées à partir de combinaisons de formes plus simples.
A l’issue de la commande tous les objets auxquels la commande a été appliquée seront unifié dans un seul tracé, représenté par l
code SVG path, même si les objets initiaux n’étaient pas des chemins. Les opérations booléennes ayant pour but de produire des
formes évoluées par mélange ne sont plus en mesure de décrire la forme à l’aide de balises basiques.
Couper les chemin Cet outil peut être appelé de plusieurs façons comprenant :
• A l’aide du menu Document : Chemin/Couper les chemins
• A l’aide du raccourci clavier : Ctrl-Alt-/
La commande Découper les chemins divise chacun des objets sélectionné aux intersections, créant ainsi plusieurs chemins
ouverts.
8.6.1 Apercu
La commande Combiner permet de modifier une sélection d’un ou de plusieurs objets de manière à ce que ces objets ne soient
plus considérés comme des chemins différents mais un seul et unique. Cette comande est souvent confondue avec les opérations
booléennes telles Union, mais son objectif et son fonctionnement son bien différents. Elle peut s’appliquer à deux ou plusieurs
chemins, possédant des intersections ou pas. après l’utilisation de la commande Combiner, chaque chemin devient un sous-
chemin de l’objet principal. Tous peuvent être déplacés ensemble comme s’il s’agissait d’un groupe, et ils partagent leurs
propriétés de remplissage et de contour comme s’ils étaient u nseul et unique chemin. Mais à la différence d’un groupe, les
sous-chemins ne pourront être sélectionnés individuellement.
Combiner des chemins ouverts est une étape nécessaire à la jonctions des noeuds d’ouverture. Avec l’outil Noeud ,
sélectionner le noeud final d’un chemin et celui d’un autre. Exécutez joindre les chemins. De cette façon, ils seront connectés.
Les formes fermées peuvent aussi être combinées. Les règles de croisement et de superposition s’appliqueront donc. Si l’aspect
produit est proche de celui d’Exclusion, il ne saurait donc s’y confondre du simple faitqu’il peut s’effectuer sur plusieurs objets.
Aussi, à la différence des formes créées avec une opération booléenne, la commande Séparer les chemins restaurera chacun des
objets initiaux.
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8.6.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
2. Vérifier que les objets sont bien sélectionnés; dans le cas contraire, sélectionnez-le à l’aide de l’outil de sélection
en le glissant au-dessus des objets ou en utilisant la touche majuscule pour les sélectionner un à un;
3. Cliquez ensuite sur le bouton représentant l’outil "Combiner les chemins" dans la boîte à outils [../images/icons/selec-
tion_combine.png not found] ;
8.6.3 Options
•
•
Les croisements de chemins produisent une inversion de remplissage qui peut produire un creux dans la forme.
La couleur de l’objet résultant est la couleur de l’objet supérieur avant l’opération.
• Grouper
8.7.1 Apercu
La commande Séparer les chemins permet de modifier une sélection d’objets combinés de manière à ce que ces objets ne soient
plus considérés comme un seul et unique, mais plusieurs objets. Les sous-chemins composant le chemin principal sont alors
disponibles comme chemins individuels afin de pouvoir être sélectionnés et édités individuellement.
Un bloc de texte transformé en chemins peut nécessiter l’utilisation de la commande Séparer les chemins pour un accès directe
à chaque lettre. Les lettres comportants des yeux, trous et boucles nécessiteront une combinaison pour que les bonnes règles de
remplissage s’appliquent.
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8.7.2 Utilisation
8.7.3 Options
•
•
Les objets séparés conservent tous les deux la couleur de l’objet combiné.
• Dégrouper
8.8 Inset
8.8.1 Apercu
La commande Inset contractera une forme de sorte qu’elle soit plus petite que l’original d’une mesure définie, tout en maintenant
la forme de l’original. Des formes de base sont transformées par la commande, mais elles sont converties en chemins, et tout
chemin ouvert est fermé. La quantité de la contraction est déterminée par la définition, dans les préférences d’Inkscape, onglet
étapes, du champ "Inset/Outset par". La commande Outset augmente la forme.
8.8.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
3.
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Manuel Utilisateur Inkscape
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8.9.1 Apercu
La commande Offset dynamique transforme une forme, la dotant d’une poignée de commande spéciale. En traînant la poignée,
la forme est dynamiquement transformée. Elle peut être augmentée ou contractée, selon la direction dans laquelle la poignée
est déplacée. Pour renvoyer un objet à une forme régulière après qu’elle ait été transformée en objet dynamiquement excentré,
employez Objet vers chemin.
8.9.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
3.
Quand la poignée de commande est libérée, la poignée est automatiquement replacée jusqu au dessus de l’objet, ou quelque
position était le dessus avant que l’objet ait été tourné. Quand employer cette commande, insetting seulement l’objet (la rendant
plus petite que l’original) produit des résultats prévisibles. Rendre un objet plus grand que l’original arrondit des coins pour
quelque raison. Le workaround pour ceci doit employer à plusieurs reprises la commande de début, et alors il peut être réduit au
goût par l’intermédiaire de la commande excentrée dynamique.
8.10 Outset
8.10.1 Apercu
8.10.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
1.
2.
3.
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Chapter 9
Menu : Effets
L’ajout d’effet sur les objets de l’image n’est pas une nécessité. Dans bien des cas, le recours à de telles options ouvre de
nouvelles voies dans la création de graphique variés et personnalisés.
Les effets sont cependant généralement programmer en tant qu’extensions à Inkscape et nécessite le recours à des interpréteur
Perl ou Python, pour ne citer les plus fréquents. Il y a donc une dépendance forte vis-à-vis de composants externes à Inkscape
pour que l’utilisation des effets puisse être possible.
Pour activer ou desactiver le menu Effets, reportez-vous à la rubrique Misc du dialogue des préférences Inkscape. Il sera néces-
saire de relancer Inkscape pour que les modifications soient prises en compte.
9.2.1 Utilisation
9.3
9.3.1 Utilisation
9.4
9.4.1 Apercu
L’effet Blur Edge produit un adoucissement des contours en les fusionnant visuellement avec l’intérieur et l’extérieur de la forme.
Comme le vectoriel est mal approprié à ce genre de rendu, Inkscape produit des copies des objets sélectionnés, modifie la taille
et l’opacité de chacune des copies pour simuler le flou. Les copies sont ensuite automatiquement groupées pour faciliter leur
manipulation et prévenir les erreurs.
9.4.2 Utilisation
9.4.3 Options
Blur Width Permet de déterminer la distance sur laquelle l’effet va se développer. Cette distance se calcule à partir de l’objet
initial et se réparti tout autour.
Le chiffre doit être un décimal compris entre 1.0 et 50.0
Number of steps Nombre d’étapes, c’est-à-dire nombre de copies de l’objet; permettant d’aboutir à un flou plus ou moins
régulier et progressif.
Ce chiffre doit être un nombre entier compris entre 5 et 100
9.5
9.5.1 Apercu
L’effet grille dessine une grille automatique acceptant des paramètres différents pour les espaces horizontaux et verticaux. Cette
grille remplit complétement la bounding box d’un objet, non l’objet lui-même.
9.5.2 Utilisation
9.5.3 Options
Espacement horizontal Modifie l’espace entre les lignes horizontales de façon répartie.
Le chiffre doit être un décimal compris entre 0.0 et 10.0
Espacement vertical Modifie l’espace entre les lignes verticales de façon répartie.
Le chiffre doit être un décimal compris entre 0.0 et 10.0
Décalage horizontal Le chiffre doit être un décimal compris entre 0.0 et 10.0
Décalage vertical Le chiffre doit être un décimal compris entre 0.0 et 10.0
9.6.1 Apercu
L’effet Ombre Projetée ou Drop Shadow permet de créer une ombre à bord net des objets sélectionnés. Les objets sont dupliqués,
unis puis remplis avec une couleur unique avant d’appliquer l’opacité passée en paramètre. Le décalage permet de donner un
effet de profondeur plus ou moins prononcé.
9.6.2 Utilisation
9.6.3 Options
9.7 ConnectedDot
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9.7.1 Apercu
Place un point et un nombre à chaque noeud du chemin choisi. L’effet agit dans le sens du chemin qui peut être inversé si
nécessaire. Le chemin de référence voit son contour annulé mais les noeuds restes visualisé par les markers en forme de points.
9.7.2 Utilisation
9.7.3 Options
Font size Définit le corps de la police utiliser pour l’écriture du chiffre associé aux points.
Dot Size Permet de déterminer le diamétre des points.
9.8 FretFind
9.8.1 Apercu
FretFind est un outil de conception de frettes de guitare capable de concevoir des fretboards de différentes échelles et tonalités
pour ces instruments à cordes. Le nombre de cordes et de frettes peut être défini par l’utilisateur.
9.8.2 Utilisation
9.8.3 Options
9.9 DrawHandles
9.9.1 Apercu
Draw Handles dessine les tangeantes passant par les noeuds des chemins sélectionnés. L’effet rendu reproduit un aspect proche
de celle de l’interface d’Inkscape lorsque des chemins sont sélectionnés.
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9.9.2 Utilisation
9.10 Interpolation
9.10.1 Apercu
Basé sur une sélection de 2 chemins, mélange les chemins et les styles (remplissages en aplats seulement) avec un nombre donné
d’étapes. Le résultat produit est correspond à un morphing allant de la forme d’un chemin à la forme de l’autre chacune des
étapes restant statique et visible dans l’image.
9.10.2 Utilisation
9.10.3 Options
9.11.1 Apercu
Le filtre Aplatir le chemin aplatit les chemins de la sélection avec des polylignes dont les segments correspondent au criètr de
platitude spécifié.
9.11.2 Utilisation
9.11.3 Options
9.12 Mesurer
9.12.1 Apercu
Le Mesurer attache un texte à chaque chemin de la sélection. Ce texte affiche la longueur du chemin en pixel.
9.12.2 Utilisation
9.12.3 Options
9.13 Kochify
9.13.1 Apercu
Kochify est un effet fractale en deux étapes basé sur les chemins sélectionnés. Il remplace chaque segment (entre les noeuds) du
chemin choisi avec le chemin stocké. Par exemple, si le chemin stocké est en forme de S, le chemin deviendra "onduleux". Dans
ce cas, la taille des vagues dépendra de combien de noeuds le chemin de source possède (employez le bouton "add node" dans
les options de l’outil Noeud pour ajouter des noeuds entre les noeuds choisis, ou la commande de simplifier pour
enlever les noeuds supplémentaires). Ce filtre fonctionne en deux étapes précise qu’il est nécessaire de respecter.
9.13.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
9.13.3 Options
Le modèle de ce filtre est la figure de Helge von Koch pour la représentation des flocons de neige.
9.14.1 Apercu
Le Traceur de fonction permet de rendre n’importe quelle formule latex en vecteur avec le rendu de la formule insérée dans le
document. Ce plug-in requiert l’installation de latex, dvips et pstoedit.
9.14.2 Utilisation
9.14.3 Options
9.15 LindenMayer
9.15.1 Apercu
L’effet LindenMayer crée un nouvel objet de chemin au point 0.0 (situé au coin de la toile) et dessine selon les systèmes sans
contexte déterministes de Lindenmayer.
9.15.2 Utilisation
9.15.3 Options
Order
Step
Angle
Axiom
Rules
9.16 Motion
9.16.1 Apercu
Dessine un rendu filaire des chemins sélectionnés basé sur une extrusion isométrique. On peut voir dans ce filtre la tentative de
représenter une forme en mouvement par la représentation d’un point de départ et un point d’arrivée.
9.16.2 Utilisation
9.16.3 Options
9.17 RadiusRandomize
9.17.1 Apercu
Déplace les noeuds du chemin, les points de contrôle ou les deux dans un rayon spécifié, de façon aléatoire.
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9.17.2 Utilisation
9.17.3 Options
Cet effect ne s’applique qu’aux chemins. Il est nécessaire de convertir les primitives pour y appliquer cet effet.
9.18 RandomTree
9.18.1 Apercu
Dessine un arbre aléatoire composé de segment de droites - application fréquente de la géométrie tortue.
9.18.2 Utilisation
9.19 SegmentStraightener
9.19.1 Apercu
Transforme les segments de chemins plus droits selon les pourcentage en tirant les points de contrôle vers leur noeud ou vers un
point un tiers de la distance suivant la ligne droite de destination. Opére cette opération de perte de l’incurvation seulement sur
les chemins sélectionnés.
9.19.2 Utilisation
9.20.1 Apercu
Déforme le chemin de manière à ce que sa bounding box soit incluse dans celle d’une forme de référence définie au préalable.
L’aspect résultat donne l’impression de perspective ce qui permet d’utiliser ce filtre pour simuler ce genre de dessins.
9.20.2 Utilisation
9.21 Wavyline
9.21.1 Utilisation
9.22 Whirl
9.22.1 Apercu
Déforme le chemin en déformant l’objet à partir de son centre, comme s’il tournait sur lui-même. La forme obtenue peut rapeler
les tourbillons d’eau.
9.22.2 Utilisation
Chapter 10
10.1.1 Apercu
Cet outil autorise le graphiste à insérer de nouveaux noeuds dans un chemin existant de manière à pouvoir déformer ce chemin de
manière plus précise. Cet outil peut être utilisé sur tous les chemins de votre document. Il s’applique à un segment, et positionne
le nouveau point au milieu de ce segment.
10.1.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
10.1.3 Modificateurs
Ce qui est dessiné avec les outils de forme géométrique ou le texte n’est pas considéré comme chemin par Inkscape. Avant de
pouvoir les manipuler, leur ajouter des points pour les déformer, il est nécessaire de les convertir en courbe
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Convertir en courbe
Manipulation de noeuds et de points de contrôle
10.2.1 Apercu
Cet outil autorise le graphiste à supprimer des noeuds de manière à rendre un chemin de manière plus précise ou plus légère.
La multiplication de noeuds peut rendre difficile la modification de forme, il est donc important d’avoir le nombre adéquat de
noeuds, ni plus ni moins. Cet outil peut être utilisé sur tous les noeuds de votre document.
10.2.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cet outil il convient de respecter les étapes suivantes :
10.2.3 Modificateurs
Ce qui est dessiné avec les outils de forme géométrique ou le texte n’est pas considéré comme chemin par Inkscape. Avant de
pouvoir les manipuler, leur ajouter des points pour les déformer, il est nécessaire de les convertir en courbe.
Dans tous les cas, la forme du segment sur lequel le noeud était positionné est redessiné en fonction des points de contrôle des
noeuds encadrant restant. [screenshot]
Convertir en courbe
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Le déplacement d’un noeud est certainement, associé à une sélection simple, nous emmène au coeur du vectoriel et de ces
étonnantes capacités de remaniement d’un dessin. Il peut être effectué de plusieurs façons sur un ou plusieurs noeuds sélectionnés.
10.4.1 Apercu
Depuis 0.44, une manière entièrement nouvelle de manoeuvrer des chemins dans l’outil de noeud est ajoutée dans Inkscape :
sculture de noeuds. Normalement, quand vous choisissez plusieurs noeuds et traînez l’un d’entre eux, les autres noeuds se
déplacent de la même façon. Maintenant, si vous Alt-Glissez un des noeuds choisis, seulement ce noeud est entièrement déplacé ;
les autres noeuds choisis sont moins déplacés, de sorte que ceux le plus loin du point de déplacement restent stationnaires. Ainsi,
par exemple, si vous choisissez plusieurs noeuds sur une ligne droite et Alt+glissez le noeud médian, le chemin formera une
cloche, comme une courbe. Les poignées des noeuds sont également ajustées pour maintenir la forme globale lisse et normale.
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(si vous n’avez pas assez de noeuds sur un fragment de chemin que vous voulez remodeler de cette façon, juste choisissent les
noeuds de fin de ce fragment et serrent l’Institut central des statistiques plusieurs fois de le peupler avec des noeuds.)
D’ailleurs, la scultpure de noeud est sensible à la pression de votre stylo de tablette. Si vous appuyez légèrement, votre courbe
aura un bout pointu étroit (c.-à-d. les voisins les plus proches de votre noeud traîné se déplaceront seulement un peu) ; si vous
appuyez fort, le bout de la courbe sera large et émoussé (c.-à-d. les voisins les plus proches se déplaceront presque autant que le
noeud traîné). (conseil : pour cesser de traîner sans perdre votre forme, premier dégagement alt et puis soulever le bout du stylo.)
Il y a beaucoup d’applications possibles de la technique de sculpture. Pour prendre un exemple simple, sélectionnez tous les
noeuds d’une ellipse, Alt+glissez l’un d’entre eux et voilà votre forme biaisée dans toutes les directions. Faites la même chose à
un chemin complexe, comme des spirales, le déplacement les tordront et poinçonneront sans détruire sa structure complexe. La
sélection seulement d’une partie de tous les noeuds vous permet de remodeler sans à-coup des parties d’une forme sans déranger
le repos, comem c’est le cas dans le visage en exemple. Plus particulièrement, la sculpture de noeud est utile pour les chemins
normaux complexes, tels que les chemins calligraphiques ou les tracés bitmap, où vous voulez souvent faire des poussées et
des courbures à grande échelle sans détruire les dispositifs de petite taille. Il est aisé de rendre des zones plus étroite dans un
endroit et plus large dans des autres, ou prolonger l’oreille ou aplatir le nez d’une tête, ou de tout autre remodelage des chemins
complexes - tout cela est beaucoup plus rapide et plus intuitif en utilisant la sculpture. À partir de l’ellipse, avec des noeuds
supplémentaires, juste quelques Alt+glissés pour la tordre dans une silhouette de tête, ou une carte de l’Australie, ou d’un logo
d’Inkscape !
10.4.2
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
10.4.3 Modificateurs
Icône de la boîte à outil s permettant la séparation d’une ligne en deux parties distinctes
10.5.1 Apercu
Cet outil autorise le graphiste à couper un segment de manière à obtenir un chemin ouvert ou un nouveau chemin séparé du reste
de la forme s’il s’agit d’un tracé ouvert. Cet outil peut être utilisé sur tous les segments de votre document. Il duplique le point
en séparant la copie de l’original de manière à ce que les deux soient manipulables séparément.
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10.5.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
3. Appliquez la commande Casser la ligne en utilisant l’une des méthode d’activation décrite ci-dessus.
10.5.3 Modificateurs
Ce qui est dessiné avec les outils de forme géométrique ou le texte n’est pas considéré comme chemin par Inkscape. Avant de
pouvoir les manipuler, leur ajouter des points pour les déformer, il est nécessaire de les convertir en courbe.
Convertir en courbe
10.6.1 Apercu
Cet outil autorise le graphiste à joindre deux segments de manière à obtenir un chemin fermé ou un chemin ouvert relié à un autre
. Cet outil peut être utilisé sur tous les segments de votre document. Il nécessite la sélection des deux points servant êtrelier les
segments.
10.6.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
10.6.3 Modificateurs
Ce qui est dessiné avec les outils de forme géométrique ou le texte n’est pas considéré comme chemin par Inkscape. Avant de
pouvoir les manipuler, leur ajouter des points pour les déformer, il est nécessaire de les convertir en courbe.
Convertir en courbe
10.7.1 Apercu
Le dessin a la plume est parfois difficile. Il arrive fréquemment qu’un noeud ait besoin d’être modifié pour réorienter les segments
qui y aboutissent. Le rôle de l’outil Transformation en noeud angulaire est de transformer un noeud courbe (créé par un glissé de
souris) en noeud angulaire, c’est-à-dire dont les deux segments mitoyens n’ont pas de forme courbe.
10.7.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
Pour signifier la prise en compte de la transformation, le carré représentant le noeud dans l’image tourne légèrement de 45
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10.7.3 Modificateurs
L’outil ne créé pas un angle, il offre la possibilité de contrôle r les points de contrôle séparément, ce qui aboutit nécessairement
à un angle même si les segments mitoyens sont courbes.
10.8.1 Apercu
Le dessin a la plume est parfois difficile. Il arrive fréquemment qu’un noeud ait besoin d’être modifié pour réorienter les segments
qui y aboutissent. Le rôle de l’outil Transformation en noeud courbe est de transformer un noeud angulaire (créé par un clic de
souris) en noeud courbe, c’est-à-dire de faire apparaître les points de contrôle qui permettent d’orienter les segments mitoyens.
10.8.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
3. Vous pouvez alors modifier les points de contrôle séparément à l’aide de l’outil Sélection de noeud.
Pour signifier la prise en compte de la transformation, le carré représentant le noeud dans l’image tourne légèrement de 45
10.8.3 Modificateurs
L’outil ne créé pas un arc de cercle, il offre la possibilité de contrôler les points de contrôle séparément. Lorsque le premier point
de contrôle est modifié le noeud n’est que pour moitié courbe. Lorsque le second point de contrôle est modifié le noeud devient
complètement courbe et les deux points de contrôle sont symétrique par rapport au noeud.
Avec l’outil Noeud, lorsque vous changez le mode du noeud sélectionné vers Doux ou Symétrique (Maj+S, Maj+Y), vous pouvez
préserver la position de l’une des deux poignées en plaçant la souris sur celui-ci. De la sorte, seulement l’autre point de contrôle
est tournée ou mise à l’échelle.
10.9.1 Apercu
Le dessin a la plume est parfois difficile. Il arrive fréquemment qu’un segment ait besoin d’être modifié Le rôle de l’outil
Transformation en droite est de transformer un segment courbe en segment de droite parfaitement rectiligne joignant les deux
noeuds concomitants.
10.9.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
10.9.3 Modificateurs
L’outil ne modifie pas la nature des noeuds. Si tous les noeuds sont courbes, les droites sont effectivement dessiné mais en
modifiant l’orientation des points de contrôle et non en les "effaçant".
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10.10.1 Apercu
Le dessin a la plume est parfois difficile. Il arrive fréquemment qu’un segment ait besoin d’être modifié Le rôle de l’outil
Transformation en courbe est de transformer un segment droit en segment de courbe.
10.10.2 Utilisation
Pour utiliser correctement cette fonction, il convient de respecter les étapes suivantes.
10.10.3 Modificateurs
L’outil ne modifie pas la forme des segments mais la nature des noeuds en leur adjoignant de nouveaux points de contrôle .
10.11.1 Modificateurs
Avec l’outil Noeud, lorsque vous changez le mode du noeud sélectionné vers Doux ou Symétrique (Maj+S, Maj+Y), vous pouvez
préserver la position de l’une des deux poignées en plaçant la souris sur celui-ci. De la sorte, seulement l’autre point de contrôle
est tournée ou mise à l’échelle.
Chapter 11
Le déplacement d’objet est certainement, associé à une sélection simple, la fonction la plus intéressante du vectoriel. Il peut être
effectué de plusieurs façons sur un objet sélectionné.
Lors de la création d’un graphique il est rare de tout parfaitement proportionner du premier coup de crayon. Pour cela, il
est possible de redimensionner très facilement les objets sélectionnés placés sur le canevas. Inkscape offrent même plusieurs
méthodes.
• Utiliser la touche < pour accroître la taille de l’objet et > pour la réduire. L’incrément par défaut peut être réglé dans la fenêtre
Préférences Inkscape onglet Incréments (ou Etapes selon les versions).
• Utiliser les poignées fléchées placées autour de l’objet. En plaçant la souris dessus, la poignées activable change de couleur et
devient verte.
• Utiliser la fenêtre Transformation onglet Echelle. Cette méthode offre l’avantage d’être la seule à fournir un paramètrage
chiffré parfaitement maîtrisable et reproductible sur d’autres objets.
• Utiliser les menus Eroder pou réréduire et Dilater pour agrandir. Cette méthode à la particularité de transformer tout objet en
chemin et de provoquer un éventuellement replacement des points de celui-ci.
L’utilisateur a la possibilité de déterminer si l’aspect de l’objet est préservé. Ainsi l’épaisseur des contours peut être augmenté
proportionnellement à l’objet et les arrondis peuvent être modifiés. Ces comportements peuvent être réglés par défaut dans la
fenêtre Préférences Inkscape onglet Transformations.
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Chapter 12
Travailler avec les couleurs n’est pas une nécessité. De nombreux documents sont édités qui n’utilisent que le noir et le blanc et
cela n’enlève rien à leurs qualités ou à leurs défauts. Mais dans la plupart des cas, l’introduction de couleur dans une image est
profitable. Dans ce cas il est important de pouvoir faire les bons choix. Une bonne connaissance des problèmes de représentation
et d’appréciation de la couleur peut alors s’avérer utile. Le but de ces pages n’est pas de fournir un contenu exhaustif, mais des
bases nécessaires à l’usage de la couleur dans Sodipodi.
Depuis longtemps, les experts en couleur ce sont les artistes. Pour faciliter leur travail, ils ont cherché à établir des règles que
nous utilisons encore. Plus récemment des scientifiques (Newton, Einstein, Feynman) se sont intéressé à la couleur. Au début du
siècle, les psychologues eux-mêmes ont apportés leur lot de conception. Tout cela a constitué au fil du temps une multitude de
modèles dans lesquels il faut se repérer. Ces modèles ne sont qu’une façon de classifier et de représenter les couleurs en fonction
d’un point de vue ou d’un objectif. Ils ne se valent donc pas tous pour tous les usages et il est important de discerner les points
importants qui les constituent.
Inkscape dessine toute nouvelle avec des couleurs par défaut. Nous avons vu qu’il est possible d’appliquer à un élément la
couleur d’un autre en utilisant Coller le Style. Mais pour obtenir une présentation réellement personnalisée, il faut donc passer
par une modification colorée pour accommoder l’aspect à ses envies. Ces modifications peuvent être faites en utilisant 3 modes :
• RVB et RGBA
• CMJN
• TSL (HSV)
Au-delà de simples couleurs, il est aussi possible d’appliquer des dégradés et des motifs.
La première étape a effectuer dans Inkscape, lorsqu’on arrive dans une fenêtre de propriété d’objet, est de définir le type de
couleur qui va être employé. Le premier bouton traversé par une croix sert rendre invisible le contour de l’objet. Dans le cas
contraire, il est alors souvent nécessaire de définir la couleur à utiliser. Cette couleur peut remplir l’espace uniformément, être
un dégradé de différents type ou un motif.
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[../images/dlg/[Link] not found] La couleur peut être sélectionnées dans trois modes colorimétriques différents : RVB,
CMJN, TSL. Pour plus de renseignement sur les modes colorimétriques reportez-vous aux simplesects correspondantes.
Il est possible d’y appliquer une diminution partielle de visibilité en utilisant le réglage alpha qui permet d’augmenter la trans-
parence de la couleur finale de manière à ce que celle-ci laisse progressivement apparaître la couleur des objets situés en dessous.
La zone située en bas de la fenêtre permet d’appliquer la couleur à d’autres éléments que l’objet sélectionnés
alpha Il est possible d’y appliquer une diminution partielle de visibilité en utilisant le réglage alpha qui permet d’augmenter la
transparence de la couleur finale de manière à ce que celle-ci laisse progressivement apparaître la couleur des objets situés
en dessous.
Apply-to La zone située en bas de la fenêtre permet d’appliquer la couleur à d’autres éléments que l’objet sélectionnés
Fill-rule Permet de définir la méthode de remplissage conformêment aux règles éditées par le W3C
Il est souvent nécessaire de définir la couleur à utiliser. La couleur peut être sélectionnés dans trois modes colorimétriques
différents : RVB, CMJN, TSL. Pour plus de renseignement sur les modes colorimétriques reportez-vous à la simplesect Couleurs.
12.3.1 Apercu
F: (top)
S: (bottom)
O: (right)
Edit fill/stroke...
Last set color
Last selected color
Invert
White, Black
Copy color, Paste color
Swap fill and stroke
Make fill/stroke opaque
Unset fill/stroke
Remove fill/stroke
12.4.1 Apercu
La création de dégradé est l’une des choses parmi les plus intéressantes de Sodipodi et du dessin vectoriel en général mais n’est
l’une des plus évidente à assimiler. En effet, la recommandation SVG du W3C autorise le recours à de nombreuses options riches
que Sodipodi est capable d’utiliser et de rendre de manière très intuitive. Cette richesse et précision constitue l’un des avantages
de la conception vectorielle des images.
Les dégradés sont considérés comme des formes spécifiques de coloration et sont accessibles par le biais de la fenêtre appropriée
Remplissage ou Contour.
• dégradé linéaire : les couleurs s’affichent en suivant toujours la même direction. Ces dégradés peuvent être activés en cliquant
sur l’icône xxx.
• dégradé radial : les couleurs s’affichent sous une forme centrifuge, la couleur centrale correspondant à la première couleur
définie dans le dégradé. Ces dégradés peuvent être activés en cliquant sur l’icône xxx.
Le dégradé activé s’applique d’une façon définie par défaut qu’il est possible de modifier dans son orientation même. Pour
modifier un dégradé livré dans leur façon d’apparaître, voyez la simplesect Modification de l’orientation d’un dégradé.
La zone déroulante xxx permet de sélectionner un dégradé parmi une liste fournie avec votre distribution de Sodipodi augmentée
de dégradés que vous avez éventuellement déjà créés. La zone d’affichage centrale située en dessous montre simplement l’aspect
du dégradé et permet de modifier son orientation. Pour modifier un dégradé livré dans leur façon d’apparaître, voyez la simplesect
Modification de l’orientation d’un dégradé.
12.5.1 Apercu
Le bouton EDITION de la fenêtre Style d’objet (Remplissage et Contour) permet de personnaliser les couleurs d’un dégradé livré
ou nouvellement créé par l’utilisateur (pour voir comment créer un dégradé, reportez-vous à la simplesect ajouter un dégradé).
Lorsque l’on clique sur le bouton EDITION, la fenêtre Vecteur du Dégradé apparaît.
Celle-ci permet de définir deux couleurs qui serviront de début et de fin de dégradé, que celui-ci soit radial ou linéaire. Notez
que cette fenêtre n’autorise la manipulation de 2 couleurs seulement même si Sodipodi est capable d’afficher des dégradés plus
complexes. Pour créer des dégradés avec une plus grande quantité d’offset, reportez-vous à la simplesect Créer des dégradés
multicolores.
Note
Ici, la sélection des couleurs n’est disponible qu’en mode RVB ou RGBA.
Les dégradés radiaux sont symétriques par défaut. Mais le centre de celui-ci peut être décalé en glissant sa poignée la touche
Maj enfoncée.
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• Ajouter un dégradé
• RGBA
• RVB
• TSL
12.6.1 Apercu
Le bouton AJOUTER de la fenêtre Style d’objet (Remplissage et Contour) permet à l’utilisateur de créer des dégradés person-
nalisés qui ne sont pas dans la liste de dégradés fournis.
12.6.2 Utilisation
12.6.3 Modificateurs
Lorsqu’un clic est effectué sur le bouton, Sodipodi génère automatiquement un nouveau dégradé qui porte un nom commençant
par "LinearGradient" ou "RadialGradient" en fonction du type de dégradé sélectionné. L’aspect et le nom de ce dégradé apparaît
aussitôt dans la fenêtre, dans la liste déroulant des dégradés pour le nom, dans la zone principale d’affichage pour l’orientation.
Les couleurs par défaut du dégradé sont le noir et le blanc mais celles-ci peuvent bien sûr être modifiées à l’aide des fonctions
de modification de dégradé telles que décrites dans la simplesect Editer un dégradé ou dans la simplesect Créer des dégradés
multicolores.
Un dégradé créé est enregistré dans le fichier SVG même s’il n’est pas utilisé. Aussi, le dégradé n’est disponible que pour le
fichier lui-même et n’est pas utilisable tel quel dans d’autres documents. Pour mieux comprendre ces contraintes, reportez-vous
à la simplesect Remarques sur les dégradés.
12.7.1 Apercu
Inkscape autorise la visualisation de dégradés multicolores mais n’offre pas d’outil pour leur création intuitive lorsque le nombre
de celles-ci dépasse deux (une pour le début et une pour la fin). Ainsi pour obtenir des dégradés plus complexes, il n’est pas
possible d’utiliser la fenêtre Vecteur de Dégradé trop limitée.
Il faudra alors avoir recours à l’éditeur XML. Pour comprendre avant toutes choses le fonctionnement de cet éditeur, reportez-
vous à la simplesect Editeur XML. Cet éditeur va permettre la saisie de code SVG et son application ainsi que sa visualisation
immédiate au sein meˆme de Sodipodi.
Il est donc alorts nécessaire de comprendre avant tout les fonctionnement des principaux éléments du langage SVG lu-même.
Pour de plus amples informations sur ce langages, reportez-vous au site du W3C.
La première chose à se souvenir, c’est que le dégradé peut s’appliquer à un objet dans le cas, et seulement dans ce cas, où il a été
défini au préalable dans la zone defs du document.
Elements
stop positionné en tant qu’enfant de lineargradient ou radialgradient, permet de définir un nouveau point de couleur ou
point d’arrêt. Ainsi, deux stop sont normalement nécessaires, un servant à une couleur initiale et l’autre à la couleur
finale. Pour créer des dégradés plus complexes, ajouter autant de stop qu’il y a de couleurs.
Attributs
offset admettant comme valeur un chiffre décimal allant de 0 à 1, offset permet de définir la position des points d’arrêt
dans le dégradé. Cet attribut correspond exactement à la version codée des poignées de la zone de prévisualisation
de al fenêtre de dégradé. La valeur 0 permet de placer la couleur en début de dégradé, et 1 de la placer à la fin.
style permet de définir les caractéristiques colorées du point. Style correspond exactement aux paramètrage de la fenêtre
Vecteur de dégradé.
stop-color propriété acceptant comme valeur le nom d’une couleur ou sa valeur héxadécimale;
stop-opacity propriété acceptant des valeurs allant de 0 à 1 permettant de définir l’opacité du point d’arrêt.
Les dégradés créés dans l’éditeur XML seront disponibles dans la liste des dégradés de la fenêtre Dégradé. Reportez à la
simplesect correspondante pour appliquer vos dégradés à une forme sélectionnée.
12.8.1 RVB
Le mode RVB est un système qui conçoit l’ensemble des couleurs visibles à partir d’un mélange de trois couleurs primaires que
sont le rouge, le vert et le bleu. Ce modèle peut aussi être connu sous le nom de synthèse additive : cela signifie que l’ajout de
couleur provoque un éclaircissement général, le blanc étant le mélange des trois couleurs primaires complètes (cf. Newton, la
lumière blanche est un composé de toutes les autres couleurs). Ce système fonctionne parfaitement pour la représentation des
couleurs tirant leur visibilité de la lumière : en particulier les écrans télés, les moniteurs informatiques. Par contre, il ne convient
pas du tout pour les systèmes analogiques comme la peinture (si vous mélangez de la peinture rouge avec du vert et du bleu, vous
obtenez un marron sombre, pas très joli d’ailleurs).
Dans ce système, chaque couleur primaire contient un certain nombre de variations notées dans certains cas de 0 à 255 et dans
Sodipodi de 0 à 1. A 0, la couleur n’est pas appliquée alors qu’à 1, elle est au maximum. C’est la modification de chacune des
couleurs sur ce principe qui engendre de nouvelles possibilités.
Dans ce système, le blanc correspond donc au maximum de chaque couleur (111) et le noir au minimum (000). Dans les deux
cas, les proportions de chacune des couleurs est identiques. Cela sera aussi vrai lors de la création de gris qui se fait en appliquant
la même quantité pour chacune des couleurs primaires (ex : 0.5-0.5-0.5).
12.8.2
12.9.1 RGBA
Pour tous les modèles colorimétriques, Sodipodi autorise l’inscription d’une couleur de type RGBA. Cette méthode permet de
spécifier la couleur sous forme héxadécimale particulièrement fréquente sur internet. Le système RGBA n’en est pas pour le
moins dérisoire et permet l’écriture de couleurs aussi nombreuses que le permet le modèle RVB.
Une couleur RGBA est une couleur décrite par ses trois primaires (Rouge, vert et bleu) ainsi qu’une valeur Alpha (pour
plus d’information sur l’utilisation d’alpha dans les couleurs reportez-vous à la simplesect Alpha et opacité). Chacun de ces
paramètres peut être exprimé sous une forme alphanumérique allant du 0 (absence de la couleur) au 9 et du A au F (couleur au
maximum) ce qui fait 16 possibilités. Pour accroître la quantité de couleur disponible, chaque couleur est représentée par une
paire alphanumérique. Nous obtenons alors 16*16 soit 256 variations pour chaque couleur primaire.
Ainsi un rouge sera exprimé sous la forme suivante FF0000 c’est-à-dire pour le rouge (FF) une grande quantité, et pour le
vert (00) et le bleu (00), rien du tout.
Pour un orange, on obtiendra FFCC00 c’est-à-dire pour le rouge (FF) une grande quantité, et pour le vert (CC) une quantité
suffisante puisque le vert contient le jaune nécessaire à la production de la couleur à laquelle on retranche le bleu (00).
Pour obtenir un gris, on mettra des valeurs identiques pour chacune des primaires 999999
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilisé des couleurs dites web, c’est-à-dire qu’elles sont assurées de s’afficher correcte-
ment sur tous les systèmes. On voit cela au fait que pour chaque primaire les éléments de chaque paire sont identiques (par
exemple FF). Il est bien sûr possible de sortir de ce carcan (par exemple en utilisant FA) pour obtenir une gamme colorée plus
étendue mais avec les inconvénients de diffusion que cela peut entraîner.
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12.10.1 TSL
TSL est un système colorimétrique légèrement différent qui conçoit l’ensemble des couleurs reproductibles à partir d’un mélange
de 3 propriétés complètement originales :
• une pour la couleur (plus précisément la teinte), c’est-à-dire les variations observables dans l’arc en ciel;
• une pour la saturation permettant de définir la pureté de la couleur (si elle va être plus ou moins présente);
• une pour la luminosité définissant si la couleur est plus ou moins sombre.
Le paramètrage de chacune de ces propriétés permet d’obtenir un grand nombre de couleurs. Ce modèle est assez intuitif à
utiliser et reste le meilleur, à mon sens, pour trouver des accords colorés agréables assez rapidement.
Par exemple pour obtenir un marron
Imaginez un cercle chromatique
Pour accorder une couleur harmonieusement avec celle-ci, prenez la liberté de modifier comme vous voulez l’un des réglages,
faites un ajustement fin avec un autre et ne touchez pas au troisième qui doit constituer le fil conducteur de votre présentation.
En SVG, il est possible d’affecter la visibilité d’un objet de plusieurs façons. La première et la plus répandue consiste à jouer de la
superposition. Mais cela ne peut toujours convenir car odifie structurellement le graphisme pouvant ainsi le rendre insignifiant. la
seconde est de rendre l’objet complètement ou partiellement transparent. On parlera d’alpha lorsque la transparence est appliquée
à une couleur et d’opacité lorsque le réglage de transparence s’applique à l’ensemble de l’objet.
Dans Sodipodi, on parlera donc d’alpha lorsque la transparence est une propriété de couleur. Une modification d’alpha ne
s’applique donc qu’à la couleur et à elle seule. On peut s’imaginer l’effet créé par l’alpha comme une sorte de couleur extrême-
ment diluée, comme une aquarelle. En terme de manipulation le champ alpha des palettes Remplissage et Contour permet un
réglage allant de 0 (complètement transparent) à 1 (complètement opaque).
Note
alpha correspond à l’attribut SVG fill-opacity ou stroke-opacity ce qui explique que le réglage positionné à 1 (au maximum)
rende l’objet opaque.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
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Dans Sodipodi, on parlera d’opacité lorsqu’on souhaite diminuer uniformément la visibilité de tout un objet ou groupe d’objet.
Le réglage d’opacité peut éventuellement se cumuler avec des alphas composants les couleurs de objets sélectionnés. En terme
de manipulation le champ xxx de la palette permet un réglage allant de 0 (complètement transparent) à 1 (complètement opaque).
Note
Conformément à la spécification du W3C, Inkscape utilise l’attribut opacity pour spécifier la valeur d’opacité d’un objet.
Chapter 13
Didacticiels
Inkscape existe sous différents paquets, vous ne devriez pas avoir trop de problème à l’installer. Nous utiliserons la dernière
version stable 0.39 de manière à ne gêner personne. Les utilisateurs de Windows trouveront un exécutable sur le site [Link].
Lancer alors l’application. Vous obtenez alors une fenêtre composée d’une grande zone blanche centrale. Cette zone doit
posséder un rectangle aux contours noirs : c’est notre feuille de dessin. C’est là-dedans que nous allons devoir sévir, même s’il
nous est permis, à la différence du GIMP, de dessiner à l’extérieur de cette partie. A gauche, les outils qui nous permettront de
dessiner et en haut quelques icônes représentant des options ou des commandes.
Prenez alors l’outil en forme d’étoile placé au milieu de la boite. Dans la barre d’options, vous devez avoir un certain nombre
de réglages. Cliquez sur le bouton Défauts pour être sûr que nous ayoins les mêmes réglages puis dans le champ coin, saisissez
3, cochez la case Polygone qui annulera l’aspect étoilé. Cela a pour effet de désactiver l’option suivante qui sert à paramétrer la
relation entre le coeur d’une étoile et ses branches.
Maintenant, occupons nous légèrement de sa couleur, ou plutôt, de ses couleurs. En effet, regardez bien ce que vous avez : un
intérieur jaune, et autour un filet noir. Nous appellerons l’intérieur Fond ou Remplissage. Le filet sera dénommé Contour. Ça a
l’air évident, mais cela pourra nous éviter des confusions.
Le contour et le remplissage peuvent donc avoir des propriétés différentes. Pour les modifier, affichez la fenêtre Remplissage et
Contour à l’aide du menu Objet/Remplissage et contour ou à l’aide de l’icône correspondante de la barre des commandes. Par
défaut, les propriétés de remplissage de l’objet actuellement sélectionné sont affichées : il s’agit du premier onglet. A l’intérieur
de cet ongle, vous pouvez voir en premier les 5 boutons placés dans la partie supérieure. Le premier annule la couleur; la seconde
actuellement sélectionnée active un aplat de couleur qui peut être sélectionnée à l’aide des curseurs placés en dessous; ensuite,
les dégradés et les motifs. Modifiez le remplissage pour qu’il ressemble à l’image suivante.
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Cliquez ensuite sur l’onglet suivant (intraduit!!) que nous nommerons simplement Contour : vous remarquez qu’il permet de
déterminer la couleur du contour de la même façon que celle du fond. Enfin, l’onglet Style de Contour permet de régler l’aspect
de la ligne ainsi que son épaisseur. Notez ce que bon vous semble en fonction de la taille de votre forme.
Nous allons à présent la déformer légèrement de manière à ce qu’elle ait des côtés moins rectilignes. Activez l’outil Edition de
noeud : c’est le deuxième dans la boîte à outils, ou alors appuyez sur la touche F2. Pour le moment, pas grand changement. En
effet, pour l’instant nous avons un objet unifié. Pour pouvoir modifier séparément les côtés, il va falloir changer sa structure pour
créer des points à chaque coin. Pour cela, utilisez le menu Chemin/Objet en chemin.
Mais nous n’en avons pas fini avec les modifications. Si vous tentez de glisser un coin à l’aide de la souris, vous déplacez le
point ce qui a pour effet de déformer automatiquement le triangle. Cela est formidable mais n’est pas vrai ce que l’on souhaite.
Nous venons de transformer une forme de base en trois chemin, mais ceux-ci sont pour l’instant rectilignes. Pour leur donner
la capacité d’être arrondis, sélectionnez l’ensemble des points en glissant la souris sur la totalité de la forme en appuyant sur le
bouton gauche (les petits carrés aux coins doivent devenir bleus) puis cliquez sur l’icône Convertir les segments en courbe dans
la barre d’options. Des poignées supplémentaires apparaissent. Elles sont visualisées par des petits cercles placés au bouts de
segments accrochés au coin. La recommandation SVG les appelle Points de Contrôle : nous conserverons donc cette appellation.
Par contre, pour plus de clarté, nous nommerons différemment le coin : du fait qu’il fait la jonction entre plusieurs chemins, nous
l’appellerons Noeud.
Nous nous intéresserons d’abord au noeud supérieur et à ses points de contrôle. Le noeud sert à déterminer la position de l’angle :
il n’est donc pas nécessaire de le modifier. Les points de contrôle permettent de définir l’incurvation du chemin, chacun pour la
portion de chemin qui lui correspond. Prenez-les un par un et déplacez-les pour obtenir la configuration suivante. Remarquez les
alignements des points de contrôle par rapport au noeud, ceci permettant d’obtenir des courbes sans accroc.
Après cela, nous allons tenter de fabriquer nous même notre forme libre. Pour cela, l’outil Bézier est sans égal.
Son principe est de créer un nouveau noeud à chaque fois que l’on clique avec la souris. Si le clic et accompagné d’un glissé,
il crée alors les points de contrôle nécessaires pour obtenir une courbe dont l’aspect sera définitif lorsque le point suivant sera
placé. Cela demande un peu d’entraînement, mais c’est comme le vélo, ça ne s’oublie pas. Commencez en haut de la forme
en cliquant puis vers le bas dans le quart gauche, cliquez puis glissez la souris horizontalement, relâchez pour arrêter d’étirer le
noeud. Enfin, revenez cliquer sur le premier point. Si ce principe vous est acquis essayez une forme un peu plus complexe.
Vous pouvez alors prendre le premier outil, en forme de flèche noir qui permet de sélectionner un objet complet. Cliquez sur la
forme que vous venez de dessiner : pour être efficace, visez le contour et n’hésitez pas à zoomer. Cela m’impressionne toujours
cette capacité du vectoriel à récupérer un élément d’un seul clic. Pensez aux efforts qu’il aurait fallu produire avec un logiciel de
retouche d’image.
Votre objet est sélectionné lorsque des 8 poignées fléchées apparaissent autour. Faites en sorte que son contour ne soit plus visible
en choisissant la case en croix dans l’onglet Contour de la fenêtre Remplissage et Contour. Puis passez à l’onglet Remplissage :
attribuez-lui une couleur blanche (RGB au maximum) et diminuez le champ A qui représente l’opacité de la couleur. En la
réduisant, il se crée un mélange avec la couleur inférieur et cela nous permet d’avoir des couleurs qui s’assemblent bien.
Avec l’outils de sélection toujours, appuyez sur la touche Majuscule et cliquez sur le triangle vert. A ce moment, choisissez le
menu Objet/Grouper ou cliquez sur l’icône équivalente de la barre des commandes. Cela permet d’associer les deux objets de
manière à les manipuler simultanément. Utilisez les raccourci Ctrl+D pour dupliquer le groupe puis déplacez-le vers le haut d’un
simple cliqué-glissé ou à l’aide des touches fléchées du clavier. Recommencez l’opération un seconde fois de manière à obtenir
une configuration proche d’un feuillage de sapin.
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Vous pouvez redimensionner légèrement les objets en utilisant les poignées fléchées. Pour conserver les proportions, appuyez
sur la touche Ctrl pendant que vous glissez la poignée. Pour faire tourner une forme, cliquez à nouveau sur celle-ci : les poignées
placées aux coins s’arrondissent c’est avec elles que vous pourrez effectuer la rotation.
Pas mal, non ?! Ne nous arrêtons donc pas là. Un petit pied serait le bienvenu. Sélection l’outil Rectangle dans la boîte et
cliquez sur le bouton Pas d’arrondi de la barre d’option. Glissez la souris pour tracer votre tronc, changez sa couleur, et modifier
éventuellement la forme après l’avoir convertie en chemin.
Il reste un petit problème. Le tronc est placé sur le feuillage alors que celui-ci devrait le cacher légèrement. En effet, en SVG, tout
nouvel objet vient se placer au-dessus des autres dans la pile. il suffira donc de placer notre tronc en arrière-plan pour résoudre
le problème. Pour cela, sélectionnez-le et appuyez sur la touche End du clavier ou utilisez l’icône correspondante dans la barre
d’options. Et le tour est joué.
Recommencez alors avec une ellipse qui permettra de simuler une zone assombrie sous l’arbre.
Pour s’imaginer à Noël, on va rajouter une petite étoile en haut et quelques autres dans le ciel.
Prenez à nouveau l’outil Etoile : jetez un coup d’oeil à la barre d’options. Décochez la case Polygone, puis augmentez le nombre
de branches. Placez alors votre souris au sommet de votre sapin et cliquez-glissez-la pour dessinez la forme. Remarquez que
contrairement au triangle, l’étoile possède deux points de contrôle : le plus à l’extérieur allonge les branches, l’autre permet de
modifier le coeur en taille et en orientation. Leur utilisation à l’aide de la souris modifie de fait le champ Spoke Ratio de la barre
d’option. (Si vous êtes curieux faites tourner ce point central autour de l’axe de la forme, voire définissez une option d’arrondi.
Vous serez à nouveau étonnés de la réactivité et des possibilités d’Inkscape.)
Dupliquez votre étoile, déplacez-la puis réduisez sa taille. Cliquez dessus avec le bouton droit et choisissez Propriétés de
l’élément dans le menu contextuel. Le champ ID permet de donner un nom personnalisé à un objet. De façon générale, cela est
conseillé : on peut ainsi plus facilement retrouver les choses, surtout lorsqu’il s’avère nécessaire d’aller dans le code (Editeur
XML) ou que l’on veut effectuer une recherche à l’aide de la commande Edition/Chercher. Insensible peut être pratique pour
verrouiller un objet : il ne réagit alors plus à la souris. Dans ce cas, on peut l’utiliser comme ligne directrice pour dessiner d’autres
objets ou simplement cela augmente le confort de sélection lorsque de nombreux objets différents se superposent. Dans notre
cas, nous souhaitons juste déplacer le curseur Opacité vers la gauche. A la différence du champ Alpha de la fenêtre Remplissage
et Contour, l’opacité s’applique ici à l’ensemble de l’élément et non seulement à sa couleur. D’ailleurs, les deux sont cumulatifs.
Nous allons nous arranger pour reproduire le plus facilement possible cette étoile tout en rendant l’ensemble facilement modi-
fiable. Pour cela, assurez-vous que la petite étoile est bien sélectionnée puis utilisez le menu Edition/Cloner. Prenez l’outil de
Sélection , déplacez l’étoile et remarquez qu’il y a une copie que vous êtes en train de bouger. Placez-la où bon
vous semble, redimensionnez-le et faites la tourner. Recommencez l’opération autant de fois que vous le souhaitez en allant à
chaque fois sur la première étoile avant d’effectuer le clonage. Si vous en avez placé beaucoup et que vous ne savez plus lequel
est le premier, utilisez la commande Edition/Sélectionner l’original.
L’intérêt, c’est que si la couleur des étoiles ne vous semble plus bonne, vous n’avez qu’à modifier l’original pour que les autres
suivent. Dans notre cas, nous aimerions que le contour soit moins sombre. Sélectionnons donc l’original, affichons la fenêtre
Remplissage et Contour, et choisissons un contour de couleur orangée.
Pour terminer un petit message ne sera pas de trop. Avec l’outil Texte, cliquez dans l’image puis tapez le texte que vous
voulez. Affichez ensuite la fenêtre Propriétés de texte en utilisant le raccourciMaj-Ctrl-T. Modifiez alors son aspect comme dans
n’importe quel éditeur de texte. Mais attention, Inkscape n’incorpore pas la description des polices à l’intérieur du fichier. Cela
signifie que l’aspect risque d’être perdu. Une solution consiste à Convertir en courbe. Cela ne permet plus de modifier le texte,
mais le stabilise.
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Il faudra donc prendre des précautions lors de l’enregistrement. En utilisant Fichier/Enregistrer sous, vous pouvez enregistrer
une première version au format SVG Inkscape : il s’agit d’un SVG standard complété de quelques éléments fort utiles dans le
travail. Pour le partager avec d’autres application (Sketch, Xfig, GIMP) utilisez le SVG plain. Par contre, pour une version plus
stable mais non vectorielle, utilisez le menu Fichier/Exporter Bitmap qui créera une version PNG de l’image qui sera de bonne
facture, retouchable dans GIMP mais plus dans Inkscape et qui sera publiable sur internet. Le SVG, en bonne norme du W3C, est
normalement un bon langage web mais le public n’est pas encore suffisamment équipé pour vraiment compter dessus. Dommage
dans notre cas le SVG ne pèse que 8 ko, quelque soit la dimension de l’image, c’est qui est plutôt un bon point.
J’espère que tout au long de ce petit exemple, vous aurez été convaincu des possibilités offertes par ce type d’application dont
Inkscape me semble être un bon représentant. Si le coeur vous en dit, allez donc voir du côté des motifs ou des opérations
booléennes en vous aidant du manuel utilisateur et vous verrez que les possibilités sont quasi-infinies.
Cédric GEMY
Depuis l’apparition du réglage de floutage dynamique, la création d’ombre est grandement simplifiée dans Inskcape.
1. Dessinez un simple cercle et attribuez lui un remplissage coloré plein ou dégradé radial pour simuler une sphère.
2. Dupliquez cet objet CtrlD
3. Sélectionnez le premier des deux qui se trouve logiquement en dessous à l’aide du sélecteur et passez cette forme au noir.
4. Enfin utilisez à présent les deux champs en bas de la fenêtre remplissage. L’opacité va permettre de rendre l’ombre
légèrement transparente.
5. En dernier lieu la modification progressive du flou vous permet d’obtenir l’effet une ombre projetée.
6. Déformez cette ombre vers le bas en l’inclinant pour qu’elle devienne une ombre portée.
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
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Chapter 14
TODO
14.1 TODO
• Introduction (TODO)
• Alignement à l’aide de repères (TODO)
• Alignement à l’aide de position chiffrée (TODO)
• Alignement à l’aides d’options spécifiques (TODO)
• Echelle à l’aide de la souris (TODO)
• Rotation à l’aide de la souris (TODO)
• Inclinaison à l’aide de matrice (TODO)
• Modification des formes de base (TODO)
• Introduction (TODO)
• Alignement à l’aide de repères (TODO)
• Alignement à l’aide de position chiffrée (TODO)
• Alignement à l’aides d’options spécifiques (TODO)
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
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• Introduction (TODO)
• Créer un texte(TODO)
• Présentation (TODO)
• Autotrace (TODO)
• GIMP (TODO)
• Présentation (TODO)
• Présentation (TODO)
• Présentation (TODO)
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Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
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Chapter 15
Index
Métadonnées, 67 Repères, 36
Open, 59
Préférences, 65 M
Dupliquer Métadonnées
Fenêtre, 95 Document, 67
Masque
E Retirer, 114
Effect Monter
Blur, 137 Calque, 103
Effet Monter (voir Superposition), 118
Aplatir le chemin, 141 Motif
Grille, 138 Créer, 114
Latex, 143 Motif en objet, 115
Mesurer, 142
Ombre, 139 N
Refaire, 137 Noeud
angulaire, transformer, 153
F courbe, transformer, 154
Fenêtre Insérer, 147
Basculer, 95 Sélection, 40
Calque, 99 Supprimer, 148, 150
Dupliquer, 95 Noeuds
Fichier Joindre, 152
Enregistrement, 60, 61 Nouveau
Forme Calque, 100
Briser en chemin, 130 Document, 58
Convertir, 129
Formes O
Connecter, 57 Objet
Modifier avec d’autres, 132 Chercher, 76
Cloner, 78
G Clones répétés, 79
Grille Coller le style, 75
Afficher/Masquer, 91 Coller sur place, 74
Alignement, 127 Contour, 107
Options, 92 Copier, 72
Guide Couper, 71
Afficher/Masquer, 93 Créer un masque, 113
Guides Créer une découpe, 111
Configurer, 94 Délier le Clone, 80
Désélectionner, 85
I Dupliquer, 77
Image Echelle, 122
vectorize, 131 Incliner, 124
Inkscape Objet en motif, 114
Préférences, 68 Original de clone, 81
SVG, 27 Pivoter, 123
Interface Position, 121
Aperçu général, 29 Propriétés, 109
Canevas, 34 Retirer un masque, 114
Contextualité, 33 Retirer une découpe, 112
Dialogues, 33 Rotation 90 , 119
Fenêtre Document, 34 Sélection, 39
Grilles, 36 Sélection inversée, 84
Guide, 36 Sélectionner sur tous les calques, 84
Règles, 35 segment en courbe, 156
raccourcis, 37 segment en droite, 155
Ed. Manuel Utilisateur Inskcape
Manuel Utilisateur Inkscape
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Supprimer, 83 Connect, 57
Texte, 55 Superposition
Tout sélectionner, 83 Arrière-plan, 117
Objets Descendre, 119
Agencer, 125 Monter, 118
Aligner, 125 Premier-plan, 116
Coller, 73 Supprimer
Distribuer, 125 Calque, 105
Remplissage, 106
Symétries, 120 T
Transformations, 121 Texte
Opérations booléennes Outil, 55
Utiliser, 132 Transformation
Outil Déplacer, 121
Connecteur, 57 Echelle, 122
Formes, 43 Incliner, 124
Pipette, 56 Rotation, 123
Texte, 55 Rotation 90 , 119
Outils
Etoile, 47 V
Vue
P Guide, 93
Path
from Bitmap, 131 X
Pavage XML
avec Clones, 79 Source, 85
Préférences
Document, 65
Générales, 68
Nettoyer, 65
Périphériques, 68
Premier-plan (voir Superposition), 116
Previsualisation
Icone, 96
Propriétés
Objet, 109
Reproduire sur plusieurs objets, 75
R
Renommer
Calque, 101
Repère
voir Guides, 36
Repères
Afficher/Masquer, 93
S
Sélection
Combiner, 133
Dégrouper, 110
désélectionner, 85
Grouper, 110
Inverser, 84
Séparer, 134
Tout sélectionner, 83
Tout sélectionner (calques), 84
Shapes