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Ce document décrit les principaux composants internes d'un ordinateur, notamment le boîtier, le bloc d'alimentation, la carte mère et ses éléments. Il explique le rôle et la technologie de chacun de ces composants.

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ATO : introduction

à la Technologie
des composants
[Sous-titre du document]

Dr. SANDA MAHAMA A. Tidjani et Ing. NASCIMENTO


Cyriaque [Link]
Objectif pédagogique : s’approprier l’architecture et la technologie liée aux composants internes de
l’ordinateur

1. Le boîtier

Définition

Le boîtier lorsqu’il s’agit d’un ordinateur de bureau, est le coffret compartimenté qui accueille tous
les composants de l'ordinateur (carte mère, lecteur de CD-ROM, etc.).

Figure : différents formats de boitiers

Il y a 2 grands formats de boitier : le format "bureau" (en anglais, "desktop") et le format "tour" (en
anglais, "tower"). Le Desktop est de forme aplatie et déposé en position horizontale (couché) sur le
bureau. Le boitier de format tour est posé debout en position verticale comme une tour. Il existe
plusieurs types de tours : les "micro-tours", les "mini-tours" et les "tours". Selon le type, ces tours
offrent un espace plus ou moins important.

Dans un ordinateur portatif on ne parlera pas de boitier car juste une coque recouvre les éléments
internes de l’unité centrale.

2. Le bloc d’alimentation

Définition

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Réalisation de NASCIMENTO Cyriaque & Dr. A. Tidjani SANDA MAHAMA
Le bloc d’alimentation est un composant du l’unité centrale qui fournit du courant électrique
à l’ensemble des composants de l’ordinateur. Il convertit la tension alternative de 230 V en
diverses tensions continues utilisées par la carte mère et les périphériques (disque dur,
lecteur CD, …).

Figure : le bloc d’alimentation pour ordinateur de bureau

La tension qui sort de la prise est dite alternative car elle ne garde pas la même valeur au cours du
temps (contrairement à une tension continue, qui garde à peu près la même valeur constamment).
Le premier but de l'alimentation est de convertir le signal 220 Volts alternatif en signal 12 Volts
continu ou d’une tension continue inférieure.

Figure : forme du signal alternatif à gauche et continu à droite

Développé par intel en 1995, l'alimentation ATX présente dans les PC de bureau, transforme le
courant secteur 220V en courant utilisable par le PC, soit 12V (pour les moteurs), 5V (pour les circuits
électronique) et 3.3V (pour le microprocesseur). La forme de l’alimentation variera suivant les
boîtiers.

Sur la face arrière, on trouvera une fiche triple pour la prise 220V et, souvent, une sortie au même
voltage pour alimenter l'écran. Sur cette même face, un ventilateur est disposé, son rôle est de

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refroidir ce composant, ainsi que l'intérieur du PC. Il faudra toujours veiller à laisser ce ventilateur
dégagé, toute surchauffe pouvant endommager gravement le PC.

Les alimentations disposent d'un sélecteur de voltage 220V - 110V, il faut toujours le contrôler avant
l'allumage du PC. Des composants primordiaux pourraient être endommagés.

Figure : face arrière d’un bloc d’alimentation d’ordinateur de bureau

Il existe des alimentations dont la ventilation est thermorégulée : pour faire le moins de bruit
possible, la vitesse du ventilateur varie en fonction de la température de l'alimentation. Plus elle
chauffera, plus il tournera vite et inversement.

La puissance idéale d’une alimentation se situe aujourd'hui à 600W pour une configuration de gamer
(joueur passionné de jeu vidéo). Vous pouvez réduire cette puissance à 450W avec une configuration
bureautique.

Ce niveau de puissance est largement suffisant pour tout type d'usages. L'avantage de prendre une
alimentation très puissante est qu'elle fera généralement moins de bruit qu'une petite alimentation
utilisée à son maximum, la durée de vie en sera d'ailleurs améliorée.

Le bloc d’alimentation des ordinateurs portatifs n’est rien d’autre que son chargeur.

3. La carte mère ou Motherboard

Définition

Il s’agit de la carte électronique principale de l’ordinateur sur laquelle tous les composants
électroniques sont connectés :

• le processeur (cerveau de l'ordinateur)

• la mémoire (ROM, RAM, mémoire cache)

• Le Chipset

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• le(s) disque-dur(s), lecteurs CD-ROM, lecteurs de disquettes

• Les différents connecteurs pour les cartes d’extensions (ISA, PCI, AGP)

• Les connecteurs pour le clavier (PS2), la souris (PS2), l’imprimante (Port parallèle)

• Connecteurs USB (Universal Serial Bus) ...

Figure : exemple de disposition de composants sur une carte mère

Actuellement, il existe plusieurs normes de carte mère qui correspondent à deux normes de boîtier. Il
ya:

− la norme "AT" (Advanced Technology), introduit en 1984, cette norme correspond à l'ancien
format des cartes mères. Les dimensions sont 22 cm de large pour 33 cm de long.
Dans les dernières versions, la longueur a été réduite avec l'intégration plus
poussée des chipsets et les amélioration du multi-couche dans les cartes
électroniques (format baby-AT). Elle a aujourd'hui disparu au profit de la norme "ATX".

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− la norme "ATX" (Advanced Technology Extended), apparut en 1995, Il s'agit d'un format
étudié pour améliorer l'ergonomie. Ainsi la disposition des connecteurs sur une carte mère
ATX est prévue de manière à optimiser le branchement des périphériques (les
connecteurs IDE sont par exemple situés du côté des disques). D'autre part, les composants
de la carte mère sont orientés parallèlement, de manière à permettre une meilleure
évacuation de la chaleur. Cette norme inventée par Intel prévoit que les connecteurs
externes (ports série, ports USB, etc.) doivent avoir la même disposition sur toutes les cartes
mères.

• ATX standard : Le format ATX standard présente des dimensions classiques de 305x244 mm.
Il propose un connecteur AGP et 6 connecteurs PCI.

• micro-ATX : Le format microATX est une évolution du format ATX, permettant d'en garder les
principaux avantages tout en proposant un format de plus petite dimension (244x244 mm),
avec un coût réduit. Le format micro-ATX propose un connecteur AGP et 3 connecteurs PCI.

• Flex-ATX : Le format FlexATX est une extension du format microATX afin d'offrir une certaine
flexibilité aux constructeurs pour le design de leurs ordinateurs. Il propose un
connecteur AGP et 2 connecteurs PCI.

• mini-ATX : Le format miniATX est un format compact alternatif au format microATX (284x208
mm), proposant un connecteur AGP et 4 connecteurs PCI au lieu des 3 du format microATX. Il
est principalement destiné aux ordinateurs de type mini-PC (barebone).

− la norme "BTX" (Balanced Technology eXtended), porté par la société Intel en 2005, est un
format prévu pour apporter quelques améliorations de l'agencement des composants afin
d'optimiser la circulation de l'air et de permettre une optimisation acoustique et thermique.
Les différents connecteurs (connecteurs de mémoire, connecteurs d'extension) sont ainsi

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alignés parallèlement, dans le sens de circulation de l'air. Par ailleurs le microprocesseur est
situé à l'avant du boîtier au niveau des entrées d'aération, où l'air est le plus frais. Le
connecteur d'alimentation BTX est le même que celui des alimentations ATX.

Le standard BTX définit trois formats :

• BTX standard, présentant des dimensions standard de 325x267 mm ;

• micro-BTX, de dimensions réduites (264x267 mm) ;

• pico-BTX, de dimensions extrêmement réduites (203x267 mm).

Figure :

− la norme ITX (Information Technology eXtended), porté par la société Via en 2001, est un
format extrêmement compact prévu pour des configurations exigües telles que les mini-PC.

− Le format DTX, lancé en 2007 par AMD, a pour dimensions 248 x 203 mm tandis que le Mini-
DTX présente des dimensions réduites à 170 x 203 mm.
3.1. Les éléments de la carte mère

La photo de la carte mère vous montre l'ensemble des composants présents sur une carte mère.

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Figure : schéma annoté d’une carte mère

3.1.1. Le chipset

Définition

Le chipset (traduisez jeu de composants) est un circuit électronique chargé de coordonner les
échanges de données entre les divers composants de l'ordinateur (processeur, mémoires vives,
mémoire cache,, bus PCI, AGP ...). Dans la mesure où le chipset est intégré à la carte mère, il est
important de choisir une carte mère intégrant un chipset récent afin de maximiser les possibilités
d'évolutivité de l'ordinateur. Exemple de quelques chipset de Intel: i840, i850, i845, i855, i865P,
i875P

[Link]. Composition d'un chipset

Le chipset est soit une puce le northbridge (ou pont nord) soit divisé en deux puces aux rôles
complémentaires : Le nortbridge et le southbridge (pont nord et sud). Son rôle est de réguler les
liaisons entre les différents éléments, d’établir les connexions, d’envoyer les ordres et de faire
transiter les informations. Pour cela le chipset est câblé avec tous les éléments de la carte mère avec
des lignes ou canaux appelés bus. Ces bus se divisent en 3 catégories :

- les bus de données qui transportent les informations,

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- les bus d’adresse qui transportent les adresses mémoire, dont le processeur a besoin,
- et les bus de commandes qui transportent les commandes envoyées d’un composant à un autre. Il
a un rôle d’aiguilleur pour faire transiter les informations d’un sous-ensemble à un autre. Nous en
parlerons plus précisément dans la section qui suit.

• Le northbridge en français le pont nord

Il gère généralement le processeur, la mémoire et le port de la carte graphique (AGP ou PCI-Express)


et est interconnecté avec le southbridge. Remarquez que pour les chipsets actuels composés d’une
puce unique, sans southbridge (pont sud), il ne gère pas la mémoire, mais les disques durs (ata,
SATA) et les ports d’extension (PCI, PCI express). On les retrouve sur les plateformes nvidia pour
processeur AMD, tirant parti du fait que les processeurs AMD intègrent le contrôleur mémoire en
leur sein ce qui décharge le northbridge de ce rôle.

• Le southbridge ou pont sud

Il interconnecte le northbridge, les ports ata et SATA, le système audio, les ports externes et les ports
d’extension (PCI, PCI express 1x et 4x) et quelquefois le deuxième port graphique x16. Pour être plus
précis, il est secondé par des chipsets complémentaires. Ces puces spécialisées (réseau, audio, USB...)
gèrent les connecteurs et communiquent avec le Southbridge.

3.1.2. LES BUS

Définition et caractéristiques

Un bus est un ensemble de lignes électriques permettant la transmission de signaux entre les
différents composants de l'ordinateur. Le bus relie la carte mère du P.C., qui contient le processeur et
ses circuits, à la mémoire et aux cartes d’extensions engagées dans les connecteurs.

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Les informations échangées entre la mémoire et le processeur circulent sur des bus. Un bus est
simplement un ensemble de n fils conducteurs, utilisés pour transporter n signaux binaires. Il est
caractérisé par une largeur (mots de 16 bits, 32 bits, 64 bits) sur laquelle transitent les bits en
parallèle et par une fréquence de fonctionnement. Le nombre de lignes du bus de données dépend
du type de microprocesseur

[Link]. Types de Bus

Une première classification des bus permet de distinguer :

• le bus système (ou bus interne) : il relie le microprocesseur à la mémoire vive ;

• le bus d’extension (ou bus d’entrées/sorties) : il relie le microprocesseur aux connecteurs


d’entrées/sorties et aux connecteurs d’extension. Exemple : ISA, EISA, MCA, VLB, PCI, SCSI,
AGP, PCI Express, Firewire, etc.

Une classification plus générale s’appuyant sur les fonction de ces derniers distingue 3 types de:

• Le bus de données : Bus sur lequel les données transitent entre le microprocesseur et la
mémoire ou les périphériques. Selon la largeur du bus plus ou moins de données peuvent
être échangées simultanément.

• Le bus d’adresse : Bus sur lequel le microprocesseur place l’adresse mémoire à laquelle il va
opérer la prochaine opération de lecture ou d’écriture. Plus il y a de fils (chiffres) utilisés
pour calculer ces adresses, plus le nombre de zones d’adresses est important. La taille (ou
largeur) du bus d’adresses indique la quantité de RAM maximale que le processeur peut
adresser.

• Le bus de contrôle ou bus commande : transporte les signaux de contrôle entre le


microprocesseur et les autres dispositifs. Par exemple, le signal d’horloge qui cadence toutes
les opérations internes du microordinateur est disponible sur l’une des lignes du bus de
contrôle. Les signaux d’interruption (Reset, NMI, IRQ) font également partie du bus de
contrôle. Une autre ligne (R/W) indique si le microprocesseur effectue un cycle d’écriture
(W) ou de lecture (R) en mémoire.

[Link]. Calcul du Débit d’un bus

Un bus est souvent caractérisé par une fréquence et le nombre de bits d'informations qu'il peut
transmettre simultanément. Lorsqu'un bus peut transmettre plus d'un bit d'information
simultanément on parlera d'un bus parallèle, sinon d'un bus série. La fréquence donnée est tantôt la
fréquence du signal électrique sur le bus, tantôt la cadence de transmission des informations, qui
peut être un multiple de la fréquence du signal.

Le débit d’un bus encore appelé parfois « bande passante » peut être calculé à partir de la largeur de
bus et de la fréquence de l’horloge. Par exemple un bus de 32 bits à 33 MHz :

Débit = 32 bits x 33 000 000 = 1 056 000 000 bits/s

3.1.3. Socket processeur

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Un socket est un connecteur soudé sur la carte mère dans lequel on insère le processeur. Il est
spécifique à chaque famille de microprocesseur, parfois la même famille en utilise plusieurs
différents.

Il détermine le type de processeur que vous allez pouvoir mettre en place. En fonction du processeur
que vous allez choisir, vous devez sélectionner une carte mère compatible. Actuellement, les sockets
les plus utilisés sont les suivants :

• Les cartes mères socket 1156 (2010) pour les processeurs Intel

• Les cartes mères socket 1155 (2011) pour les processeurs Intel

• Les cartes mères socket AM3 pour les processeurs AMD

Figure : socket processeur

3.1.4. Slots mémoire RAM

Essentielle pour une utilisation fluide de votre PC, la RAM ou mémoire vive se branche directement
sur votre carte mère à travers ces slots. La carte mère accueille grâce à des slots adaptés ; il faut
d'ailleurs toujours faire attention à la compatibilité entre votre RAM et votre carte mère au risque de
ne pouvoir les assembler.

3.1.5. Les slots d'extension, les cartes d’extensions et les ports

Les slots d'extension sont des réceptacles dans lesquels on peut enficher des cartes
d’extension. Il en existe trois sortes : les cartes ISA (les plus lentes fonctionnant en 16-bit),
les cartes PCI (beaucoup plus rapides fonctionnant en 32-bit), et les cartes AGP (les plus
rapides).

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Ces slots d’extension permettent de fixer des cartes d’extensions qui seront utilisés pour relier des
périphériques à l’unité centrale.

Il s'agit principalement :

• de la carte vidéo (indispensable) qui permet de fournir l'image au moniteur

• de la carte son qui permet d'avoir le son sur le PC

• d'un modem interne

• de la carte réseau filaire (qui permet d'interconnecter plusieurs ordinateurs)

• de la carte réseau sans fil (qui permet d'interconnecter plusieurs ordinateurs)

• de cartes TV, Capture d'image, Radio ...

• Etc.

Ces cartes donnent à l’extérieur du boitier à des ports qui permettent de les relier aux périphériques

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4. Le processeur

Définition

Le processeur ou CPU (Central Processing Unit) est le composant électronique de l’ordinateur qui
interprète et exécute les instructions, effectue les calculs et gère les flux d’informations dans toutes
les parties de l'ordinateur. C’est le "cerveau" de l'ordinateur.

Figure : À gauche AMD Duron, à droite Intel Celeron

On parle également de microprocesseur pour désigner communément le processeur d’un micro-


ordinateur, de multiprocesseur pour les ordinateurs ayant plusieurs processeurs centraux.

Loi de Moore

• En 1965 Gordon Moore, l’un des fondateurs d’Intel (Integrated electronics), prédit que la densité
des puces (en nombre de transistors intégrés) va doubler à chaque 12 mois. Ce qui entraine une
évolution extraordinaire des RAM et des processeurs.

• En 1975 cette loi est révisée: la “puissance” double à chaque 18 mois

• Grâce à cet accroissement, de plus en plus de fonctionnalités sont offertes par les SE (interfaces
usagers graphiques, multimédia, composantes objet, etc.).

4.1. Caractéristiques

Il est caractérisé par sa marque (Intel, AMD, Cyrix, IBM, …) son type (Pentium III, Athlon XP, etc.), sa
fréquence et la taille de ses registres

La marque

Ce n’est que le nom du fabriquant. La plupart des processeurs sont conçus par Intel, mais cette
société a de grands concurrents comme AMD (American Micro Device) et Cyrix. Cette marque sera
donc fonction du fabriquant. Dans la suite nous parcourrons les marques dans trois concurrents cités
plus haut.

Les processeurs de la marque Intel

Intel a fixé une norme nommée 80x86, le x représentant la famille. On parle ainsi de 8086, 80286,
80386, 80486,80586 , ...

Les microprocesseurs de la famille Intel ont une compatibilité ascendante ; un logiciel développé
pour un microprocesseur plus ancien fonctionnera avec les nouveaux microprocesseurs.

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• le Pentium, processeur de haute performance destiné aux utilisations professionnelles et
domestiques et dont la version 4 est la dernière de cette série puis vient les doubles cœurs

• le Celeron destiné aux ordinateurs domestiques. Le Celeron est fondé sur l’architecture du
Pentium, mais il possède moins de mémoire cache que ce dernier. Il est à la fois rapide et
bon marché et peut atteindre les performances du Pentium.

• Les multicœurs

La tendance actuelle est au multi-coeurs : Un processeur double cœur (dual core en anglais) est un
processeur équipé de deux cœurs (ou unités de calcul) qui travaillent en parallèle. La différence
majeure entre les processeurs à double cœur et les ordinateurs utilisant plusieurs processeurs est
qu'un processeur double cœur n'est en fait qu'un seul processeur, qui lui, finalement, contient deux
cœurs avec un système de mise en commun, alors qu'un ordinateur biprocesseurs a deux
processeurs distincts.

Les «quad core» sont les plus puissants, et se sont généralisés sur les PC de bureau en 2010 : à
conseiller pour les machines vouées aux applications lourdes et nécessitant de la puissance.

Les Core ix, avec x= 3, 5, 7, … sont des processeurs avec plusieurs cœurs physique et/ou logiques.

Les processeurs de marque AMD

• Le processeur Athlon adapté aux utilisations professionnelles et domestiques. L’Athlon XP


est sa version la plus récente.

• Le processeur Duron qui est destiné aux ordinateurs domestiques. Ce processeur offre des
vitesses relativement élevée à un pris modéré.

• Le processeur Sempron est un processeur d'entrée de gamme d'AMD qui remplace leDuron.
En compétition avec les Celeron d'Intel, il résulte de la déclinaison de deux architectures
d'AMD, K7 et K8.

• Le processeur Turion est un microprocesseur lancé par AMD, basé sur l'Athlon 64. Les Turion
sont compatibles SSE3. Les ordinateurs portables équipés de ce processeur doivent être
compatibles WiFi 802.11a, b, g et BlueTooth.

• Les multicœurs

AMD a développé également ses processeur multicœurs.

Les processeurs de marque CYRIX

Cyrix a commercialisé une nouvelle architecture basée sur le processeur Cyrix GX. Ce dernier intègre
les fonctions graphiques et audio, l'interface PCI et le contrôleur de mémoire. Ainsi, les coûts de
fabrication sont très nettement réduits. Malheureusement les performances sont aussi plus faibles
que celle d'une machine Intel disposant d'un processeur Pentium à fréquence équivalente.

La fréquence du processeur

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Toute l’activité de l’ordinateur est cadencée par une horloge unique, de façon à ce que tous les
circuits électroniques travaillent ensembles. La fréquence de cette horloge s’exprime en MHz
(millions de battements par seconde). Par exemple, un ordinateur “PC Pentium 133” possède un
processeur de type Pentium et une horloge à 133 MHz.

Il convient de savoir qu'une opération effectuée par l'utilisateur peut correspondre à de nombreux
cycles pour le processeur. Mais, plus la fréquence est élevée, plus le processeur réagira vite. (Elle
dépasse actuellement les 3 gigahertz).

La fréquence s'exprime aujourd’hui en Giga hertz (GHz), elle signifie le nombre d'opérations que fait
le processeur en une seconde. 3GHz : 3 milliards d'opération à la seconde. En clair, elle influe sur la
vitesse de fonctionnement du processeur.

La plupart des processeurs utilisent la technologie de multiplicateur de fréquence. Le processeur


fonctionne plus vite que les autres éléments de la carte mère. Un processeur 1600/100 fonctionne
en interne à 1600 Mhz et à 100 Mhz avec les autres éléments.

Actuellement, les processeurs tournent entre 1.5 et 3 GHz. Certains atteignent 3.5 GHz.
Attention, on ne peut que comparer la fréquence de 2 processeurs conçus sur la même architecture.
En effet, un Core i5 750 à 2.66Ghz est plus puissant qu'un Quad Core Q9650 à 3Ghz...

La taille du registre du processeur

On parle de processeur 16 bits, 32 bits, 64 bits. Les processeurs Intel actuels sont des processeurs 32
bits et 64 bits.

Le nombre de bits pour un processeur peut également être source de confusion. Tous les
processeurs modernes disposent d’un bus de données de 64 bits. Cependant, cela ne permet pas de
les classer dans la catégorie des processeurs 64 bits.

Architecture du processeur

Le processeur est constitué de l’unité de traitement, de l’unité de contrôle.

L’Unité de Traitement

Elle est chargée d’effectuer les traitements des opérations de types arithmétiques ou booléennes. A
ce titre cette unité est constitué principalement de l’Unité Arithmétique et Logique(UAL).

L’UAL est composée au minimum :

• d’un registre de données RD : La fonction du registre de données (mémoire rapide) est de


contenir les données transitant entre l’unité de traitement et l’extérieur.

• d’un accumulateur ACC dont la fonction est principalement de contenir les opérandes ou les
résultats des opérations de l’UAL.

• d’une unité arithmétique et logique : UAL

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La fonction de l’UAL est d’effectuer en binaire les traitements des opérations qui lui sont soumises et
qui sont au minimum:

• Opérations arithmétiques binaires: addition, multiplication, soustraction, division.

• Opérations booléennes : et, ou, non.

• Décalages dans un registre.

Le résultat de l’opération est mis dans l’accumulateur (Acc).

L’Unité de Contrôle ou de Commande

L’Unité de Contrôle ou de Commande est chargée de commander et de gérer tous les différents
constituants de l’ordinateur (contrôler les échanges, gérer l’enchaînement des différentes
instructions, etc.) elle est composée au minimum de :

• d’un registre instruction RI,

• d’un compteur ordinal CO,

• d’un registre adresse RA,

• d’un décodeur de fonctions,

• d’une horloge.

➢ Registre instruction ou registre accumulateur : il contient l’instruction en cours d’exécution,


elle demeure dans ce registre pendant toute la durée de son exécution.

➢ Compteur ordinal : contient le moyen de calculer l’adresse de la prochaine instruction à


exécuter.

➢ Registre adresse : contient l’adresse de la prochaine instruction à exécuter.

➢ Décodeur de fonction : associé au registre instruction, il analyse l’instruction à exécuter et


entreprend les actions appropriées dans l’UAL ou dans la mémoire.

La figure ci-dessous représente l’architecture interne simplifiée d’un processeur.

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Schéma du processeur

Un microprocesseur n’est rien d’autre qu’un processeur dont tous les constituants sont réunis sur la
même puce électronique (pastille de silicium), afin de réduire les coûts de fabrication et d’augmenter
la vitesse de traitement. Les microordinateurs sont tous équipés de microprocesseurs.

L’architecture de base des processeurs équipant les gros ordinateurs est la même que celle des
microprocesseurs.

Les registres

Le processeur utilise toujours des registres, qui sont des petites mémoires internes très rapides
d’accès utilisées pour stocker temporairement une donnée, une instruction ou une adresse. Chaque
registre stocke 8, 16 ou 32 bits. Le nombre exact de registres dépend du type de processeur et varie
typiquement entre une dizaine et une centaine.

Parmi les registres, le plus important est le registre accumulateur, qui est utilisé pour stocker les
résultats des opérations arithmétiques et logiques. L’accumulateur intervient dans une proportion
importante des instructions

5. Les Mémoires
5.1. Définition

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Mémoire : c’est un organe (électronique ou magnétique), capable de contenir, de conserver et de
restituer sans les modifier de grandes quantités d’information.

Son rôle est de stocker les données et les instructions avant et pendant leur traitement par le
processeur. Les résultats des traitements seront également stockés en mémoire. Ces données sont
d'apparence binaire et mémorisées sous forme d'impulsions électriques (une impulsion est égale à 1,
aucune impulsion est égale à 0).

Plusieurs types de mémoires sont utilisés, différentiables par leur technologie (DRAM, SRAM, ...),
leur forme (SIMM, DIMM, DDR ...) ou encore leur fonctionnement (RAM, ROM,).

5.2. Caractéristiques d’une mémoire


5.2.1. La capacité

La capacité indique la quantité d’information que la mémoire peut stocker. Elle se mesure en bits, en
octets, ou en multiple de l’octet, parfois en mots - le mot est un ensemble d’octets (2, 4 ou 8)
interprétés comme une seule valeur numérique.

Les unités de mesure de stockage de l’information sont :

Le bit (BInary digiT) ou élément binaire est l’unité élémentaire d’information qu’un ordinateur peut
traiter. Les bits ont 2 valeurs: soit 1 soit 0. Toutes les informations informatiques sont représentées
sous forme de 0 ou de 1.

Le quartet : Une suite de 4 bits est appelé quartet ;

L’octet : Une suite de 8 bits est appelée octet. L’Octet (Byte ou B en anglais) ou O: Un octet
représente un caractère, c’est à dire une lettre, un chiffre, un symbole.

Depuis décembre 1998, l’organisme international IEC (International Elechtrotechnical Commission,


Commission Electrotechnique Internationale), a défini les mesures suivantes :

Les préfixes kilo, méga, giga, téra, etc., correspondent aux mêmes multiplicateurs que dans tous les
autres domaines : des puissances de 10. Appliqué à l'informatique, cela donne :

1 kilooctet (ko) = 103 octets = 1 000 octets

1 mégaoctet (Mo) = 106 octets = 1 000 ko = 1 000 000 octets

1 gigaoctet (Go) = 109 octets = 1 000 Mo = 1 000 000 000 octets

1 téraoctet (To) = 1012 octets = 1 000 Go = 1 000 000 000 000 octets

1 pétaoctet (Po) = 1015 octets = 1 000 To = 1 000 000 000 000 000 octets

1 exaoctet (Eo) = 1018 octets = 1 000 Po = 1 000 000 000 000 000 000 octets

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1 zettaoctet (Zo) = 1021 octets = 1 000 Eo = 1 000 000 000 000 000 000 000 octets

Concernant les multiples de l'octet, cela donne :

1 kibioctet (Kio) = 210 octets = 1 024 octets

1 mébioctet (Mio) = 220 octets = 1 024 Kio = 1 048 576 octets

1 gibioctet (Gio) = 230 octets = 1 024 Mio = 1 073 741 824 octets

1 tébioctet (Tio) = 240 octets = 1 024 Gio = 1 099 511 627 776 octets

1 pébioctet (Pio) = 250 octets = 1 024 Tio = 1 125 899 906 842 624 octets

1 exbioctet (Eio) = 260 octets = 1 024 Pio = 1 152 921 504 606 846 976 octets

1 zébioctet (Zio) = 270 octets = 1 024 Eio = 1 180 591 620 717 411 303 424 octets

1 yobioctet (Yio) = 280 octets = 1 024 Zio = 1 208 925 819 614 629 174 706 176 octets

Remarque :

• kibi pour désigner « kilo binaire » ; mébi pour désigner « méga binaire » ; gibi pour désigner
« giga binaire » ; tébi pour désigner « téra binaire » ;…

5.2.2. La volatilité

Elle représente le laps de temps pendant lequel la mémoire la mémoire est capable de retenir des
informations de manières fiables, notamment lorsque l’on supprime l’alimentation électrique de la
machine. On parlera donc de mémoire volatile et de mémoire non volatile.

5.2.3. Le temps d’accès

Critère fondamental des mémoires, il correspond au temps nécessaire pour accéder en mémoire à
l’information que l’on cherche. Par exemple le temps d’accès à une mémoire électronique est de
l’ordre du nanoseconde (ns) ou milliardième de seconde soit 10-9 s et le temps d’accès à une
mémoire de masse se mesure en millisecondes (ms).

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5.2.4. Le type d’accès

Le type d’accès est la façon dont le système accède à l’information. On distingue :.

• L’accès séquentiel ou le système fera défiler toutes les informations qui précèdent avant de
retrouver une information déterminée (mémoire sur bande magnétique par exemple)

• L’accès directe ou aléatoire ou le système accède directement à l’information recherchée

5.3. Les différents types de mémoires

Toutes les mémoires ne sont pas faites de la même façon et il en existe différents types, chacun
ayant ses avantages et ses inconvénients. On distingue deux grands types de mémoires : les
mémoires centrales et les mémoires de masse. Le tableau suivant donne un aperçu des deux grands
types de mémoires.

mémoires centrales Mémoires de masse

(électroniques) (magnétiques ou optiques)

Avantages Inconvénients Avantages Inconvénients

Très rapides Généralement Peu chères Assez volumineuses


volatiles
Peu volumineuses Non volatiles lentes
Chères
Directement De grande capacité
adressable De faible capacité

5.3.1. Les mémoires centrales

On peut classer les mémoires centrales en deux grandes catégories : les mémoires vives et les
mémoires mortes. Ce sont des mémoires électroniques.

5.3.2. Les mémoires vives

La mémoire vive plus connue sous le nom de RAM (Random Access Memory) littéralement mémoire
à accès aléatoire. C’est une mémoire dans laquelle on peut lire et écrire à volonté. Elle est volatile
(perd son contenu dès la coupure du courant).
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Elles servent principalement de mémoire de travail (mémoire centrale) et de mémoire cache. On
distingue deux catégories de RAM, dépendant de la technique de conception: les RAM dynamiques
(DRAM) et les RAM statiques (SRAM)

La mémoire est divisée en emplacements de taille fixe (par exemple 8 bits) utilisés pour stocker
instructions et données.

En principe, la taille d’un emplacement mémoire pourrait être quelconque ; en fait, la plupart des
ordinateurs en service aujourd’hui utilisent des emplacements mémoire d’un octet (byte en anglais,
soit 8 bits, unité pratique pour coder un caractère par exemple).

Dans une mémoire de taille n, on a n emplacements mémoires, numérotés de 0 à n − 1. Chaque


emplacement est repéré par son numéro, appelé adresse. L’adresse est écrite en binaire et le plus
souvent écrite en hexadécimal. On utilise donc des adresses de n bits. La mémoire peut posséder au
maximum 2n emplacements (adresses 0 à 2n − 1).

Types de mémoires RAM

Il y a deux technologies de fabrication des RAM : statiques et dynamiques, elles ont chacune leur
domaine d'application

La SRAM ou RAM Statique est la plus ancienne. Les bits y sont mémorisés par des bascules
électroniques dont la réalisation nécessite six transistors par bit à mémoriser. Les informations y
restent mémorisées tant que le composant est sous tension. Les cartes mères utilisent une SRAM
construite en technologie CMOS et munie d'une pile pour conserver de manière non volatile les
données de configuration (setup) du BIOS. Le circuit de cette RAM CMOS est associé au circuit
d'horloge qui lui aussi a besoin de la pile pour fonctionner en permanence même quand l'ordinateur
est éteint. La SRAM est très rapide et est pour cette raison le type de mémoire qui sert aux mémoires
cache.

La DRAM pour RAM dynamique est de réalisation beaucoup plus simple que la SRAM. Ce qui permet
de faire des composants de plus haute densité et dont le coût est moindre.
Chaque bit d'une DRAM est mémorisé par une charge électrique stockée dans un petit condensateur.
Ce dispositif offre l'avantage d'être très peu encombrant mais a l'inconvénient de ne pas pouvoir
garder l'information longtemps. Le condensateur se décharge au bout de quelques millisecondes
(ms). Aussi pour ne pas perdre le bit d'information qu'il contient, il faut un dispositif qui lit la
mémoire et qui la réécrit de suite pour recharger les condensateurs. On appelle ces RAM des RAM
dynamiques car cette opération de rafraîchissement doit être répétée régulièrement.

Différents formats de mémoires vives dynamiques

Il existe de nombreux types de mémoire vive (RAM). Celles-ci se présentent sous la forme de
barrettes que l’on enfiche sur la carte mère.

Les premières mémoires se présentaient sous la forme de puces appelées DIP (Dual Inline Package).
les barrettes au format SIMM (Single Inline Memory Module) sont des circuits imprimés dont une des
faces possède des puces de mémoire. les barrettes au format DIMM (Dual Inline Memory Module)

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sont des mémoires 64 bits qui ont des puces de mémoire de part et d'autre du circuit imprimé et ont
également 84 connecteurs de chaque côté, ce qui les dote d'un total de 168 broches.

Les barrettes au format RIMM (Rambus Inline Memory Module, appelées également RD-RAM ou
DRD-RAM) sont des mémoires 64 bits développée par la société Rambus. Elles possèdent 184
broches. Ces barrettes possèdent deux encoches de repérage (détrompeurs), évitant tout risque de
confusion avec les modules précédents.

Format de mémoire vive Illustration

SIMM

DIMM

RIMM

Évolution de mémoires vives dynamiques

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Les mémoires vives dynamiques ont connu différentes versions :

EDO

(de l'anglais Extended Data Out). Mémoire vive utilisée dans les ordinateurs au début des années
1990 avec la génération des pentium première génération. Elle est obsolète aujourd'hui.

SDRAM

de l'anglais Synchronous Dynamic RAM. Elle est utilisée comme mémoire principale et vidéo. La
transition s'est faite lors du passage du Pentium II au Pentium III. les différentes type de SDRAM se
distinguent par leur fréquence de fonctionnement, typiquement 66, 100 et 133 MHz. les barrettes
comportent 168 broches. Elle est obsolète aujourd'hui.

VRAM

de l'anglais Video RAM. Présente dans les cartes graphiques. Elle sert à construire l'image vidéo qui
sera envoyée à l'écran d'ordinateur via le convertisseur RAMDAC.

RDRAM

de l'anglais Rambus Dynamic RAM. Développée par la société Rambus, elle souffre notamment d'un
prix beaucoup plus élevé que les autres types de mémoires et de brevets trop restrictifs de la part de
la société créatrice. Elle est utilisée pour les machines de génération Pentium III et Pentium 4.

DDR SDRAM

De l'anglais Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM cette mémoire est apparue pour pallier aux
fréquences qui n'augmentaient plus. Variante de la première SDRAM mais comportant 186 broches,
elle prend en compte les fronts montants et descendants du bus système afin de doubler la bande
passante mémoire disponible. Utilisée comme mémoire principale et comme mémoire vidéo, elle est
synchrone avec l'horloge système mais elle double également la largeur de bande passante en
transférant des données deux fois par cycles au lieu d'une seule pour la SDRAM. On distingue les DDR
PC1600, PC2100, PC2700, PC3200, etc. Le numéro représente la quantité théorique maximale de
transfert d'information en Mégaoctets par seconde. Elle s'est généralisée dans les ordinateurs grand
public avec les générations Pentium III et Pentium 4. Elle comporte 184 broches. Cette mémoire est
en voie de disparition avec leretrait des ordinateurs du début des années 2000.

Les DDR SDRAM existent sous trois formes :

• les SO-DIMM avec 200 broches ;

• les Micro-DIMM avec 172 broches ;

• les DIMM de DDR SDRAM ont 184 broches (alors que la SDRAM n'en compte que 168), et
peuvent être différenciées des DIMM de SDRAM par le nombre d'encoches (DDR SDRAM en
a une au centre, SDRAM en a deux excentrées). DDR fonctionne à une tension de 2,5 V,
comparé au 3,3 V pour la SDRAM. Ceci peut réduire significativement la consommation
électrique.

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Une barrette de mémoire DDR.

DDR2 SDRAM

de l'anglais Double Data Rate two SDRAM. Il s'agit de la 2e génération de la technologie DDR. Selon la
fréquence d'utilisation recommandée on distingue les DDR2-400, 533, 667, 800 et 1066. Le numéro
(400, 533, etc.) étant la fréquence de fonctionnement. La différence majeure entre la DDR et la DDR2
est, outre le nombre de broches qui passe à 240, que la fréquence du bus est double de celle du
groupe de cellules mémoires. Certains constructeurs privilégient la technique d'appellation basée sur
la quantité de données théoriquement transportables (PC2-4200, PC2-5300, etc.), mais certains
semblent retourner à la vitesse réelle de fonctionnement afin de distinguer plus clairement la DDR2
de la génération précédente. Elle comporte normalement 240 broches. La DDR-2 consomme
également moins d'énergie avec une tension revue à 1.8 volt.

DDR3 SDRAM

de l'anglais Double Data Rate three SDRAM. Il s'agit de la 3e génération de la technologie DDR. Les
spécifications de cette nouvelle version sont réalisées par JEDEC. Les premiers micro-
ordinateurs pouvant utiliser la DDR3 sont arrivés sur le marché pour la fin de 2007. La DDR3 fournit
un débit deux fois plus important que la DDR2. Début 2014 c'est la technologie la plus
communément utilisée dans les ordinateurs grand public pour la mémoire principale.

Cette mémoire est fabriquée en module (240 pins DIMM), 204 pins SO-DIMM, (204 pins SO-DIMM),
(240 pins UDIMM), (244 pins mini UDIMM).

DDR4 SDRAM

de l'anglais Double Data Rate fourth SDRAM. Il s'agit de la 4e génération de la technologie DDR. Les
spécifications de cette nouvelle version sont réalisées par JEDEC (Joint Electron Device
Engineering Council organisme de normalisation des semi-conducteurs qui fait partie de

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l’Electronic Industries Alliance). Les premiers micro-ordinateurs pouvant utiliser la DDR4 sont arrivés
sur le marché pour la fin de 2014. La DDR4 fournit un débit deux fois plus important que la DDR3.

XDR DRAM

de l'anglais XDimm Rambus RAM. Technologie basée sur la technologie Flexio développée
par Rambus. Elle permet d'envisager des débits théoriques de 6,4 à 12,8 Gio en rafale.

• Comparaison physique des mémoires DDR, DDR 2 et DDR 3

DDR4

Calcul du débit des mémoires vives dynamiques

Le débit théorique d'une mémoire d'un ordinateur dépend de trois facteurs :

• la fréquence du bus FSB (Front Side Bus) reliant le CPU à la mémoire,

• la largeur du bus en nombre de bits,

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• un coefficient multiplicateur qui dépend de la technologie utilisée (normal = 1, DDR = 2, QDR
= 4).

Le débit mémoire est donc donné par la formule suivante :

Débit = Fréquence × Largeur × Coef.

Exemple : Un ordinateur doté d'un FSB à 133 Mhz de largeur 64 bits utilisant la technologie DDR
possède un débit mémoire théorique de : 133 × 64 × 2 bits/s soit 2,128 Go/s.

Exemple : Un Pentium 4 doté d'un FSB à 100 Mhz quad pumped de largeur 64 bits utilisant de la
DRDRAM possède un débit mémoire théorique de : 100 × 64 × 4 bits/s soit 3,2 Go/s.

5.3.3. Les mémoires mortes


[Link]. Définition

En opposition aux mémoires vives les mémoires mortes sont des mémoires dans lesquelles on ne
peut que lire.. Elles sont généralement connues sous le nom de ROM (Read Only Memory – mémoire
à lecture seule).

Dans les ordinateurs les ROM sont utilisées pour stocker le BIOS (Basic Input Output System) qui est
le programme de base pour le démarrage des ordinateurs. Sans le BIOS aucun PC ne peut démarrer.

Ces mémoires ont évolué dans le temps, ce qui amène à distinguer plusieurs types de mémoires
mortes

[Link]. Les ROM

Ce type de mémoire conserve indéfiniment son contenu.

[Link]. Les PROM (Programmable ROM)

Ce sont des mémoires vierges programmables une seule fois par l’utilisateur avec un outil spécialisé
s’appelant un programmateur de PROM. Une fois programmées elles se comportent dans
l’ordinateur comme des ROM.

[Link]. Les EPROM

Les EPROM (Erasable PROM – Effaçable PROM) sont des PROM effaçables (généralement sous
rayonnement U.V), elles sont reprogrammables avec un outil spécialisé et se comportent comme des
ROM en utilisation courante.

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[Link]. Les EEPROM

Les EPROM (Erasable PROM – Effaçable PROM) présentaient l’inconvénient de nécessiter une source
d’ultraviolets pour être effacées, ce qui obligeait donc de les enlever de leur support – opération
toujours délicate. Les constructeurs ont donc développé des EEPROM (Electrical EPROM) effaçable
électriquement que l’on trouve aussi sous l’appellation d’EAROM (Electrical Alterable ROM).

[Link]. La mémoire Flash

"Flash" est un terme générique qui désigne une technologie de mémoire ultra rapide. La
dénomination " flash " vient des opérations d’effacement et de programmation de la mémoire qui
sont très rapides (env. 10 µ/sec/byte) et qui peuvent être effectuées en laissant le composant
électronique sur son circuit. L’élément de stockage de la flash-ROM (une cellule de mémoire) est un
transistor avec une " porte " isolée en polysilicone capable de stocker des charges (électrons). La
quantité de charge stockée modifie le comportement de la cellule de mémoire du transistor. Ce
changement de comportement est traduit en données stockées

Une mémoire flash peut être effacée ou modifiée par l'utilisateur, comme une mémoire RAM. Mais
contrairement aux mémoires RAM, elles n'ont pas besoin d'électricité pour conserver leurs
informations. La mémoire flash appartient à la classe de mémoire dite " non-volatile ", c’est à dire
qu’elle est capable de retenir des données sans alimentation électrique. Elles peuvent donc être
facilement transportées. Les mémoires Flash sont utilisées :

• dans les répondeurs téléphoniques digitaux comme par exemple dans le téléphone sans fil
avec système de répondeur CL-500 et CL-550 de Sharp qui est sortis en 1995.

• sur toutes les cartes mère pour y stocker le BIOS De nombreux modems possèdent une flash-
ROM pour conserver leurs configurations.

• sur les cartes sons et les cartes graphiques pour conserver leurs configurations et le
programme.

• sur les cartes réseau en tant que BOOT-ROM

• dans les disques dur de type SSD

• dans les appareils photos numériques pour le stockage des photos

Une carte mémoire est un exemple de mémoire flash. Il en existe sous différentes types :

• La Carte SD ou Secure Digital,

• La Carte CF ou compactFlash,

• La Carte MS ou Memory Stick,

• La Carte XD ou XD-Picture Card ,

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• La Carte SM ou SmartMedia Card (Olympus et Fuji), très mince, d'une capacité maximale de
128 Mo, est abandonnée

• La Carte MMC ou MultiMedia Card,

• La carte PCMCIA, d'un gabarit plus important, se connectant directement sur le port PCMCIA
des ordinateurs portables.

[Link]. Mémoire tampon

Appelée en anglais, buffer il s’agit de la zone réservée de la mémoire où les données sont stockées
temporairement avant d’être transférées vers un périphérique (par exemple une imprimante) ou un
autre emplacement de la mémoire. Certains périphériques, comme les lecteurs, sont équipés en
interne de mémoires de ce type.

Zone de stockage utilisée pour contenir des données à transmettre à un autre dispositif non
synchronisé avec le précédent ou présentant une vitesse de transfert différente.

5.3.4. Les mémoires de masses ou mémoires auxiliaires

On qualifie les médias de stockage de grande capacité de mémoire de masse. Les mémoires de
masse (ou mémoire auxiliaires ou secondaires) sont des supports de stockage et d'enregistrements
des informations d'une manière permanente indépendamment de la mémoire centrale de
l'ordinateur. Accessibles à l'utilisateur en Lecture et Écriture, capable de retenir les informations hors
ou sous tension et ont une grande capacité de stockage.

Elles peuvent être fixes (disque dur magnétique,…) ou amovibles (CD, disquette, disque dur
amovible…)

Les mémoires de masse sont principalement utilisées pour :

• l’installation des logiciels (système d'exploitation et les applications) et conservation de leurs


paramètres d'utilisation ;

• La conservation des informations des données personnelles ;

• La sauvegarde de sécurité : backup sur bande magnétique, disque amovible, disque optique,
etc. ;

• Transfert d'informations : vente de logiciels sur CD-ROM, DVD-ROM, etc.

[Link]. Les disques magnétiques

Sur une surface formée de micro-domaines magnétisables (On utilise un matériau dur sur lequel on
dispose une couche d'oxyde de fer), les informations sont enregistrées en binaire : les cellules
peuvent être aimantées dans un sens (pour la valeur 0) ou dans l’autre (pour la valeur 1) par un
électroaimant.

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[Link]. La disquette (floppy disc)

Une disquette contient un petit disque en Plastique pouvant être magnétisé qui sert à recevoir les
données.

Sur le bord des disquettes se trouve l'orifice de lecture/écriture protégé par un volet métallique
coulissant. Quand on insère les disquettes dans un lecteur de disquette, ce volet métallique est
poussé sur le côté.

Figure : différents formats de disquettes

Un lecteur de disquettes permet de sauvegarder et de lire des données sur le disque magnétique.

Selon qu’une seule face de la disquette ou les deux seront enregistrées, on parle ra de simple face
(Les simples faces appartiennent à l’histoire) ou de double face. Comme sur les disques durs, la
disquette est découpée en pistes et en secteurs.

Les 2 formats connus avant leur disparition sont:

• 5'' 1/4 : ne sont plus commercialisées ni utilisées (plus de lecteurs)

• 3'' 1/2 : elles sont de 2 densités différentes

o DD : double densité (80 pistes, 9 secteurs, 720 Ko). Elles ne sont plus
commercialisées.

o HD : haute densité (80 pistes, 18 secteurs, 1,44 Mo).

A partir des années 2000, la disquette a été détrônée par de nouveaux supports de sauvegarde
comme le CD et la Clé USB principalement à cause de sa relative fragilité et de sa capacité limitée. De
nos jours, ces supports ont complétement disparu.

[Link]. Le disque dur HDD (Hard Drive Disk)


[Link].1. Définition

Le disque dur est l'un des composants (ou périphérique) de l'ordinateur servant à conserver les
données de manière permanente, contrairement à la mémoire vive, qui est volatile.

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Elles sont de type RWM (Read Write Memory). De plus la lecture et l’écriture sont effectuées par la
même tête.

N.B : Il faut faire attention à ce que la tête de lecture ne touche pas la couche d'oxyde sinon elle
risquerait de l'endommager. En fait la vitesse de rotation du disque donne naissance à un
phénomène de sustentation. Lors de l'arrêt de l'ordinateur on déplace les têtes sur une piste appelée
landing track qui peut sans problème être endommagée puisqu'elle ne contient pas de données.

[Link].2. Organisation interne

Un disque dur est constitué d'un ou plusieurs plateaux d'une taille de 3"1/2 ou 2"1/2 entre lesquels
passent des têtes de lecture/écriture solidaires d'un bras qui autorise le déplacement des têtes sur
toute la surface du disque.

Les plateaux tournent à une vitesse de 4200, 5400, 7200, 10000, 12000 ou 15000 tr/min.

Plus la vitesse de rotation est importante, plus le disque est performant.

Figure : schéma annoté d’un disque dur HDD

Les parties les plus importantes d'un disque dur sont:

La structure: elle protège la mécanique du disque dur d'éléments extérieurs comme la poussière,
l'humidité, la température, etc.

La tête de lecture/écriture: il s’agit du dispositif électromagnétique qui permet de réaliser la lecture,


l’écriture et la suppression des données. C'est une des parties mobiles du disque dur et, par
conséquent, un des composants les plus sensibles. Elle est composée des éléments suivants:

• Voice Coil: Bobines (1)

• Préamplificateur (2)

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• Flecteur de tête de lecture (3)

• Têtes de lecture (4)

• Bloc électronique (5)

La fonction de lecture/écriture change la position de la tête de lecture sur la surface du plateau pour
lire et/ou écrire l'information nécessaire. Le processus est le suivant: une bobine de cuivre est
couverte d'un aimant (voice coil) et déplace le bloc électronique dans une direction ou une autre en
fonction du courant qui lui est appliqué. A l'extrémité du flecteur qui est fixé au bloc se trouvent
certains éléments semi-conducteurs (têtes de lecture) sensibles aux champs magnétiques des
plateaux où sont stockées les données. Pour renforcer la charge électrique reçue par les têtes de
lecture, un préamplificateur est placé sur le bloc.

Plateaux (6): supports métalliques ou en verre en forme de disque plat où est stockée l'information.
Ils sont composés de trois couches:

• Un support généralement en aluminium ou en verre.

• Une surface où sont stockées les données de façon électromagnétique (recouverte d'une fine
pellicule) (7).

• Une dernière et fine couche huileuse pour protéger la couche électromagnétique.

Les deux côtés du disque sont utilisés pour stocker les données.

Axes (8): les axes sont les pièces sur lesquelles tournent des éléments mobiles du disque dur. Un axe
permet la rotation des plateaux et l'autre celle de la tête de lecture/écriture.

Châssis (9): c'est la structure rigide sur laquelle les différents composants du disque dur sont
physiquement montés, mais qui n’intervient à aucun moment dans le stockage de l’information.

Électronique (10): c'est l'ensemble des circuits intégrés montés sur une plaque de circuit imprimé qui
a pour but de communiquer avec le système informatique mais aussi de contrôler tous les éléments
du disque dur qui interviennent dans la lecture et l'écriture des données.

Moteur du disque dur (11): ensemble des composants dont le but est d’imprimer aux plateaux un
mouvement circulaire à une vitesse constante.

Bus (12): c'est un connecteur intégré à la carte mère qui assure le transfert des données entre le PC
et le disque dur.

Alimentation (13): c'est la connexion qui permet de fournir le dispositif en électricité et qui est reliée
au câble du courant.

[Link].3. Les interfaces du disque dur

Les principaux types d’interfaces sont les suivants :

 SCSI: Bien que créés à l'origine pour concurrencer les disques IDE au niveau utilisateur, ils ne sont
utilisés aujourd'hui que sur certains serveurs. Pour les utiliser, il est nécessaire d'installer une carte

30
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de contrôle. Elle permet de connecter jusqu'à quinze périphériques en chaîne. La dernière version du
standard est Ultra4 SCSI, qui atteint de très bonnes performances de transmission d'information à
320 MBps.

 IDE / EIDE: C'est le nom que reçoivent tous les disques durs qui répondent aux normes ATA. Ils se
caractérisent par le fait que la plupart des fonctions de contrôle sont inclues dans le dispositif, et non
pas sur une carte de contrôle externe. Normalement les PC possèdent deux canaux IDE, ayant jusqu'à
deux disques chacun. Ils utilisent les câbles à quarante fils et atteignent jusqu'à 33 MBps.
Actuellement, cette interface est vouée à disparaître et les nouvelles cartes mères en sont
dépourvues. C’est pourquoi dans quelques années les disques pourvus de cette interface ne seront
plus disponibles.

 ATA 66, 100, 133: Les évolutions successives de l'interface IDE pour répondre aux nouvelles
normes lui ont permis d'atteindre des vitesses de 66, 100 et même 133 MBps Pour que ce flux
d'information puisse transiter, il faut utiliser un câble à quatre-vingts fils, sinon le flux d'informations
ne dépassera pas une performance maximum de 33 MBps Ce sont actuellement les disques durs les
plus utilisés.

 Série ATA: C'est l'interface actuellement utilisée en remplacement des disques IDE. Ses avantages
sont une plus grande transmission d'information (150 au lieu de 133 MBps) et un câble plus long
(jusqu'à un mètre de longueur au lieu de 40 cm) et plus mince (seulement sept fils au lieu de quatre-
vingts) qui confère une plus grande flexibilité à l'installation physique des disques et une meilleure
ventilation de l'air à l'intérieur du boîtier.

[Link].4. Caractéristiques et performances

Capacité

Connaissant :

• le nombre de cylindres (C) (= nombre de pistes)

• le nombre de têtes de lecture/écriture (H)

• le nombre de secteurs par piste (S)

Temps moyen d'accès

Intervalle de temps entre la réception d'une requête et la mise à disposition des données.

[Link]. Les disques Solid State (SSD)

Définition

Le SSD (Solid-State drive) est un support permettant le stockage des données sur de la mémoire
Flash. Sa vitesse de transfert, qui surclasse largement celle des disques durs. La vitesse de transfert
des meilleurs disques durs atteint péniblement les 100 mo/seconde quand les SSD dépassent les 500
31
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Mo/s. De même, le temps d'accès aux fichiers est de l'ordre de 7 millisecondes pour les meilleurs
disques durs et de 0,1 milliseconde pour un SSD.

Le SSD ne comporte aucune pièce en mouvement. Cela induit un silence total en fonctionnement.
Mais l'intérêt principal se trouve au niveau de la fiabilité, nettement accrue par rapport à un disque
dur classique soumis à des contraintes mécaniques. Ils n’émettent aucune vibration, un élément de
plus à verser au crédit de la fiabilité et du confort. De plus les SSD sont quasiment insensibles aux
chocs, point faible des disques durs standards.

L'objet principal d'un SSD à l'heure actuelle est de s'affranchir de trois défauts des disques durs
classiques :

• leur mécanique et leur fragilité d'une part ;

• les nuisances sonores dues à la lecture des données ;

• des latences importantes d'accès aux données : en moyenne une demi-rotation nécessaire
pour accéder à celles-ci plus le temps de déplacement de piste à piste de la tête de lecture.

La technologie SSD repose sur l'utilisation de mémoire Flash qui a tendance à s'user à force de
lecture/écriture :

• la mémoire Flash NAND : l'accès est réalisé en série et ce type de mémoire se montre
intéressant pour la lecture/écriture de fichiers de grande taille

• la mémoire Flash NOR : adaptée à des accès aléatoires

On utilise généralement de la Flash NAND car sa densité de stockage est plus grande.

[Link]. Format des disques SSD

Ces disques utilisent généralement une interface SATA et sont disponibles en format 3" ½ ou 2" ½.

Afin de délivrer le maximum de leur débit, il existe des SSD reliés à la carte mère par le biais d'un
connecteur PCI Express, à l'image d'une carte graphique. Ceci permet à certains SSD de dépasser la

32
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barre du Gio/s, alors que les interfaces SATA sont limitées à 600 Mio/s pour les toutes dernières
générations, et même 300 Mio/s pour les interfaces SATA les plus répandues.

Les capacités des disques SSD actuels varient de 32 Go à 512 Go.

Pour une comparaison des prix, il est très facile de dépasser les 700 000 FCFA pour des SSD très haut
de gamme de 512 Go de capacité, alors qu'un disque dur classique de 2 To coûte souvent moins de
100 000 FCFA.

[Link]. Bandes magnétiques, cassettes et cartouches magnétiques

Les supports magnétiques sous forme de bandes en bobine libre ou insérés dans des cassettes et des
cartouches sont parmi les formats les plus répandus pour les données audio et vidéo, ainsi que pour
la conservation de grandes quantités de données informatiques. C'est un support de conservation
fiable, économique et à faible risque. Les archivistes et les bibliothécaires peuvent faire confiance à la
longue expérience des archives en matière de soin et de maintenance des bandes magnétiques. Si les
bandes sont exemptes de défauts de fabrication, elles peuvent être conservées pendant plusieurs
années.

Les bandes magnétiques se présentent sous trois formes de conditionnement : en bobines, en


cassettes et en cartouches. Les cassettes et les cartouches sont plus faciles à charger sur une
machine que les bobines et se prêtent également au stockage robotisé. Les cassettes sont
communément utilisées dans la vidéo et l'informatique modernes mais assez peu pour les usages
audio professionnels. Les cartouches sont plutôt utilisées dans le domaine de l'informatique mais
s'emploient aussi parfois dans le domaine audio - particulièrement pour les enregistrements brefs
comme les indicatifs de stations et les messages publicitaires

[Link]. Les disques optiques numériques

Définition

Les disques optiques (CD, DVD, Blu-Ray) sont des supports de données numériques utilisant la
technologie du laser. Ces disques sont utilisés dans différents contextes (audio, musique, vidéo,
logiciel, etc.), et pas uniquement sur un ordinateur. Découvrons-les, et apprenons à les utiliser, pour
différentes utilisations (sauvegardes, copies de sécurité, etc.).

Principe de fonctionnement

Le disque optique est un support en polycarbonate recouvert d'une fiche couche d'aluminium (ou
d'or pour les plus évolués). Un rayon laser permet de lire les données (numériques) gravées sous
forme de minuscules alvéoles alors que le disque est entraîné en rotation.

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Ces supports étaient en lecture seule, car ils ont été utilisés en premier lieu comme support pour de
la musique enregistrée.

Plus récemment, de nouveaux matériaux et des lasers plus évolués ont permis de fabriquer des
disques optiques enregistrables et réengistrables.

Encore plus récemment, des lasers plus fins ont permis de faire évoluer considérablement la capacité
de ces disques.

La lecture de telles mémoires s’effectue par un rayon laser qui est réfléchi de façon différente en
fonction des informations enregistrées. Les données sont enregistrées en pistes, la plupart en une
seule piste en spirale mais certaines sous forme de cercles concentriques.

Il existe plusieurs sortes de disques optiques : le Compact disc ou CD, Digital Versatile Disc ou DVD et
le BluRay disc. Ce sont trois déclinaisons de la même technologie qui repose sur la lecture et
l'écriture grâce à un laser.

Les disques compacts ou CD

Le CD est un disque optique de 12 cm de diamètre et de 1mm d'épaisseur, permettant de stocker des


informations numériques correspondant à 650 Mo ou 700 Mo de données informatiques
(correspondant à 300000 pages dactylographiées) ou bien jusqu'à 78 mn ou 80 mn de données
audio. Le Compact Disc a été inventé par Sony et Philips.

Le CD est constitué de matière plastique, recouvert d'une fine pellicule métallique sur une des faces.
Les pistes sont gravées en spirales, ce sont en fait des alvéoles d'une profondeur de 0,83µ et
espacées de 1,6µ. Ces alvéoles forment un code binaire, une alvéole correspond à un 0, un espace à
un 1.

On a ainsi une séquence binaire que le lecteur parcourt grâce à un laser ; celui-ci est réfléchi lorsqu'il
rencontre un espace, il ne l'est pas lorsqu'il rencontre une alvéole.

Il existe de nombreux formats de CD: le CD-ROM ou CD-WORM [Compact Disc Write Once Read
Many] diques en lecture seule contenant de la vidéo, de l’audio et des données informatiques, le CD-
ROM audio ne pouvant contenir que des pistes musicales, le CD-R (Recordable ) que l’on peut graver
une seule fois, le CD-RW (ReWritable), réinscriptible à volonté.

La famille des DVD

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Le DVD (Digital Versatile Disc) est une variante du CD dont la capacité est largement plus grande que
celle du CD. En effet, les alvéoles du DVD sont beaucoup plus petites (0,4µ et un espacement de
0.74µ), impliquant un laser avec une longueur d'onde beaucoup plus faible.

Les DVD existent en version "double couche", ces disques sont constitués d'une couche transparente
à base d'or et d'une couche réflexive à base d'argent.

Pour aller lire ces deux couches le lecteur dispose de deux intensités pour le laser :

• avec une intensité faible le rayon se réfléchit sur la surface dorée

• lorsqu'on augmente cette intensité le rayon traverse la première couche et se réfléchit sur la
surface argentée.

Il existe 4 types de DVD différents

Temps musical Nombre de CD


Type de support Capacité
équivalent équivalent

DVD simple face simple couche 4.7Go 9h30 7

DVD simple face double couche 8.5Go 17h30 13

DVD double face simple couche 9.4Go 19h 14

DVD double face double couche 17Go 35h 26

L'intérêt du DVD touche en priorité le stockage vidéo qui demande une place de stockage
importante. Un DVD de 4,7 Go permet de stocker plus de deux heures de vidéo compressée en
MPEG-2 (Motion Picture Experts Group), un format qui permet de compresser les images tout en leur
gardant une très grande qualité.

Tout comme le CD, l’usage du DVD est multiple, on rencontre le DVD-ROM, le DVD audio, le DVD
Vidéo qui supportent des musiques et de la vidéo, le DVD-R inscriptibles une seule fois, les DVD-RAM
et DVD-RW réinscriptibles à volonté, Le DVD+RW : C'est un format concurrent au DVD-RW etc.

[Link]. Le BLU-RAY

Le disque Blu-ray ou Blu-ray Disc (abréviation officielle BD ou B-RD) est un format de disque
numérique breveté et commercialisé par l’industriel japonais Sony permettant de stocker et restituer
des vidéogrammes en Haute Définition. Sa dénomination provient du type de rayon laser qu’il
exploite, de couleur spectrale proche du bleu. Le nom complet est « Blu-ray Disc », et non « Blue-ray
Disk » et le nom court est « Blu-ray », et non « Blue-ray »

Son principal concurrent, le HD DVD lancé par Toshiba avec le soutien de Microsoft a été
officiellement abandonné en février 2008. Peu après, Toshiba a rejoint officiellement le consortium
Blu-ray et a présenté lors de l'IFA 2009 sa première platine Blu-ray, la BDX2000E.

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Le Blu-ray exploite un rayon laser bleu-violet (longueur d’onde : 405 nm), d’ouverture numérique
élevée (0,85). Par comparaison avec le laser Infrarouge (longueur d’onde : 780 nm) d’ouverture
numérique 0,45 utilisé pour le CD et le laser rouge (longueur d’onde : 650/635 nm) d’ouverture
numérique 0,6 utilisé pour le DVD, le Blu-ray permet de stocker plus d’informations sur la même
surface grâce à un rayon plus fin (diamètre du spot laser : 290 nm) induisant des sillons de gravure
plus petits et plus rapprochés (écart : 320 nm) et des alvéoles plus courts.

Avec son diamètre de 12 cm, le disque Blu-ray ne semble pas différent d’un DVD. Cependant, il existe
une différence majeure en ce qui concerne la capacité de stockage. Comme le disque Blu-ray a été
créé pour répondre aux besoins de la vidéo haute définition, il peut stocker un volume de données
25Go sur un disque à simple couche et 50 Go sur un disque à double couche.

Il existe des lecteurs et des enregistreurs-lecteurs Blu-ray dits de salon ainsi que des lecteurs et
graveurs Blu-ray destinés à équiper les ordinateurs. Les appareils Blu-ray doivent permettre la lecture
des DVD vidéo et des CD Audio (compatibilité ascendante).

Références

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