0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
43 vues7 pages

Statistiques et Capacités des Héros Astartes

Ce document présente les statistiques et capacités de plusieurs personnages Space Marines, notamment le Seigneur de Guerre Lion El'Jonson, un Apothicaire Biologis, un Apothicaire Primaris, un Capitaine régulier et un Capitaine en armure Gravis.

Transféré par

benislam
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
43 vues7 pages

Statistiques et Capacités des Héros Astartes

Ce document présente les statistiques et capacités de plusieurs personnages Space Marines, notamment le Seigneur de Guerre Lion El'Jonson, un Apothicaire Biologis, un Apothicaire Primaris, un Capitaine régulier et un Capitaine en armure Gravis.

Transféré par

benislam
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Benislam : [Space Marines] Lion's roar all brawl

Héros épiques

[Seigneur de Guerre] [DA] LION EL'JONSON 380

M E SV PV CD CO
8 9 2+/3++ 10 5+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Arma Luminis - Bolt 12 4 2+ 4 -1 2 Pistolet
Arma Luminis - Plasma 12 2 2+ 8 -3 2 Pistolet
Fidélité - Frappe Mêlée 8 2+ 12 -4 4 Touches Fatales
Fidélité - Balayage Mêlée 16 2+ 6 -3 2 Touches Soutenues 1

Equipement : Arma Luminis, Fidélité


Aptitudes : Commandant Suprême, Garde du Corps Dark Angels, Le Bouclier de l'Empereur, Primarque de la
Première Légion, Serment de l'Instant, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Lion El'Jonson, Monstre, Personnage, Primarque
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Commandant
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.
Suprême
Escorte de
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes
Dark Angels
Le Bouclier de
6 non modifié en sauvegarde de mêlée = 1 BM pour l'attaquant.
l'Empereur
A votre phase de Cdt, choisir une option ci-dessous jusqu'à votre prochaine phase de Cdt
:
Primarque de - Une fois par tour, si ennemi utilise un stratagème à 12ps, vous gagnez 1PC et l'unité
la Première ennemie doit effectuer test d'Ebranlement. Si elle échoue, le stratagème est utilisé mais
Légion ne fonctionne pas.
- (Aura) +1 pour toucher en mêlée pour les unités Adeptus Astartes à 6ps
- (Aura) FNP 4+ contre les BM pour les unités Adeptus Astartes à 6ps
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Combat en Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont
Premier cette aptitude.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale
Profondeur de l'ennemi.

Personnages

© 2024 [Link]
APOTHICAIRE BIOLOGIS 55

M E SV PV CD CO
5 6 3+ 5 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Armes de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Arme de corps à corps


Aptitudes : Précision Chirurgicale, Vivispectrum, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis, Meneur
supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Apothicaire Biologis, Gravis, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Précision
Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine
Chirurgicale
Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mêlée,
Vivispectrum jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d’Objectif
de 9.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Gravis Peut être attaché à une escouade d'Aggressor, Eradicator ou Intercessor Lourds.
Meneur
Peut être attaché à une unité à laquelle est déjà attachée un Capitaine ou un Maître
supplémentaire
de chapitre
avec Capitaine

APOTHICAIRE PRIMARIS 55

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Pistolet Reductor 3 1 3+ 4 -4 2 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Pistolet Reductor, Arme de corps à corps


Aptitudes : Narthecium, Récupération de Génogerme, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire
avec Capitaine ou Lieutenant, Meneur Tacticus
Mots clés : Apothicaire Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez
Narthecium
ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader).
Récupération de
Quand l’unité de Gardes du Corps de cette figurine est détruite, jetez 1 D6 :
Génogerme
sur 2+, vous gagnez 1PC.
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité
Serment de l'Instant ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine
phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour
former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
Meneur
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités
Attachées.
Meneur supplémentaire
Peut être attaché à une unité à laquelle est déjà attachée un Capitaine, un
avec Capitaine ou
Maître de chapitre ou un Lieutenant.
Lieutenant
Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Desolator, Devastator
Meneur Tacticus Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade
Tactique.

© 2024 [Link]
CAPITAINE 80

M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 12 1 2+ 4 -1 1 Pistolet
Arme énergétique de maître Mêlée 6 2+ 5 -2 2

Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître, Bouclier Relique


Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf
Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bouclier Relique +1 PV
Une fois bataille, début phase de Combat, +3 Attaques et Blessures Dévastatrices
Heure de Gloire
pour cette phase.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée
Rites de bataille par un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette
phase.
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
Serment de l'Instant
Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former
Meneur une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Tacticus Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards,
(sauf Desolator) et Héros de Compagnie, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou
Vétérans Escouade Tactique.

CAPITAINE EN ARMURE GRAVIS 105

M E SV PV CD CO
5 6 3+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Gantelet Boltstorm 12 3 2+ 4 -1 1 Pistolet
Gantelet énergétique Mêlée 5 2+ 8 -2 2
Lame relique Mêlée 2 2+ 5 -2 2 Attaques Bonus

Equipement : Gantelet Boltstorm, Gantelet énergétique, Lame relique


Aptitudes : Refus de Céder, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis
Optimisations : Force Opérationnelle d'Impardonnés - Le Suaire des Héros
Mots clés : Capitaine, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Refus de Céder divise par deux les dégats.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut être affectée par
Rites de bataille
un stratagème pour 0PC même si ce stratagème a déjà été utilisé à cette phase.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Gravis Peut être attaché à une escouade d'Aggressor, Eradicator ou Intercessor Lourds.
Force
Première fois que le porteur est détruit, fin de la phase, sur 2+, replacez le porteur sur
Opérationnelle
le champ de bataille aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors
d'Impardonnés -
engagement, avec 3 PV restants (si le porteur était Ébranlé quand il a été détruit, il est
Le Suaire des
à la place replacé avec tous ses PV initiaux).
Héros

© 2024 [Link]
TECHMARINE PRIMARIS 65

M E SV PV CD CO
6 4 2+ 4 6+ 1

Portée A C/T F PA D Capacités


Bolter de la Forge 24 3 2+ 5 -1 2
Pistolet à gravitons 12 1 2+ 4 -1 2 Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'Omnimessie Mêlée 4 3+ 6 -2 2
Servobras Mêlée 1 3+ 8 -2 3 Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras


Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant,
Meneur, Meneur Intercessor
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Bénédiction
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et,
de
jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
l'Omnimessie
Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si
Techmarine
elle mène une unité.
Vengeance Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la
de bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique
l'Omnimessie d’Attaques de 7.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Devastator, Desolator, Intercessor
Ligne et Tir ou Escouade Tactique.

Ligne

ESCOUADE D'ASSAUT INTERCESSOR (10) 150

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Lourd 18 1 3+ 4 -1 1 Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes Mêlée 4 3+ 4 -1 1
Lance-flammes léger 12 D6 N/A 3 0 1 Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Marteau Thunder Mêlée 3 4+ 8 -2 2 Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)


Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Sergent Intercessor d'Assaut
Equipement : Lance-flammes léger, Marteau Thunder
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercession Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à
Ciblée portée d’un pion d’objectif.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

Infanterie

© 2024 [Link]
ESCOUADE AGGRESSOR (3) 120

M E SV PV CD CO
5 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités

Gantelets énergétiques Mêlée 3 3+ 8 -2 2 Jumelé


Gantelets Boltstorm automatiques 18 3 3+ 4 0 1 Jumelé
Lance-grenades Fragstorm 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration

Equipement : Gantelets Boltstorm automatiques (3), Lance-grenades Fragstorm (3), Gantelets énergétiques
(3)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Puissance de
Feu À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Rapprochée
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

ESCOUADE DEVASTATOR (5) 120

M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à
Mêlée 2 3+ 4 0 1
corps
Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide
Arme combinée 24 1 4+ 4 0 1
1
Pistolet à gravitons 12 1 3+ 4 -1 2 Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Canon laser 48 1 4+ 12 -3 D6+1 Lourd

Equipement : Pistolet bolter (5), Canon laser (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Chérubin de l'Armorium, Signum, Serment de l'Instant
Sergent Space Marine
Equipement : Arme combinée, Pistolet à gravitons, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Devastator, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Chérubin de Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous
l'Armorium pouvez changer ce jet en 6 non modifié.
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de
Signum
tir dde l'unité Ignorent le Couvert.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.

Véhicules

© 2024 [Link]
DREADNOUGHT BALLISTUS 170

M E SV PV CD CO
8 10 2+ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter Storm jumelé 24 2 3+ 4 0 1 Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus 48 2 3+ 12 -3 D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag 48 2D6 3+ 5 0 1 Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak 48 2 3+ 10 -2 D6
Pieds blindés Mêlée 5 3+ 7 0 1

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Endommagé
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
1-4 PV
Frappe
Relance jets de touche au Tir contre les unités pas En Dessous de leur Demi-effectif.
Ballistus
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Néfaste D3

REPULSOR 190

M E SV PV CD CO
10 12 3+ 16 6+ 5
Portée A C/T F PA D Capacités
Bordée défensive Repulsor 24 18 3+ 4 0 1
Missile Hunter-slayer 48 1 2+ 14 -3 D6 Tir Indirect, Tir Unique
Coque blindée Mêlée 6 4+ 8 0 1
Canon laser jumelé 48 1 3+ 12 -3 D6+1 Jumelé
Serre Laser 36 2 3+ 10 -3 D6+1

Equipement : Bordée défensive Repulsor, Missile Hunter-slayer, Canon laser jumelé, Serre Laser, Coque
blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Endommagé 1-5 PV, Transport (12), Serment de l'Instant,
Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des
Embarquement cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité
de Combat Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut
d’Urgence embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles
pour sa charge.
Endommagé 1-
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
5 PV
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Destruction
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Néfaste D6

Total
1490 points - 26 figurines - 11 unités - 0 PC

© 2024 [Link]
© 2024 [Link]

Vous aimerez peut-être aussi