0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
891 vues10 pages

Règles de Patrouille d'Abordage 40K

Transféré par

yvonelkiwi
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
891 vues10 pages

Règles de Patrouille d'Abordage 40K

Transféré par

yvonelkiwi
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

BOARDING ACTIONS

RÈGLES 1.0
Bienvenue sur Boarding Actions ! Au fil de la saga Arks of Omen, nous publierons une série d’ajustements et de règles pour
chaque faction du jeu, ainsi qu'une suite de bonus spécifiques aux différents factions pour Boarding Actions.
Cependant, plutôt que d'attendre la sortie de tous les livres Arks of Omen, nous avons compilé ici les règles de recrutement de
chaque faction, permettant à tous les joueurs de planifier à l'avance la construction de leur armée et de jouer immédiatement.

TRADUCTION NON OFFICIELLE


ADEPTA SORORITAS ADEPTUS CUSTODES
RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE
Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre
faction est ADEPTA SORORITAS, les règles suivantes s'appliquent faction est ADEPTUS CUSTODES, les règles suivantes s'appliquent
lors de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille lors de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille
d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de
recrutement d'une patrouille d'abordage. recrutement d'une patrouille d'abordage.

• Toutes les unités <ORDRE> de votre patrouille d'abordage • Toutes les unités <OST-REMPART> de votre patrouille
doivent appartenir au même Ordre. d'embarquement doivent appartenir au même OST.
• Vous pouvez inclure des unités CULT IMPERIALIS. • Vous pouvez inclure un emplacement d'attaque rapide,
• Vous pouvez inclure jusqu'à 3 modèles de personnages, mais uniquement s'il s'agit d'une unité WITCHSEEKERS.
mais un seul d'entre eux peut avoir une caractéristique de • Vous pouvez inclure une unité CUSTODIAN WARDENS si son
blessures de 5 ou plus. Ephrael Stern et Kyganil peuvent effectif initial est de 3 ou 6 modèles. Lors de la formation
toujours être inclus, bien que les deux modèles aient une d'escouades d'abordage, si une unité CUSTODIAN WARDENS a
caractéristique Blessures de 5 ou plus. une taille d'unité de 6, divisez la en deux unités
• Vous pouvez inclure une unité des SOEURS REPENTIA si leur contenant 3 figurines chacune.
taille d'unité est de 4 ou 9. • Vous pouvez inclure une unité ALLARUS CUSTODIANS s si son
• Vous pouvez inclure une unité d'Arco Flagellants si leur effectif initial est de 1, 2 ou 3 figurines. Lorsque vous
taille d'unité est de 3, 5 ou 10. formez des escouades d'abordage, vous pouvez choisir de
• Vous pouvez inclure un emplacement d'attaque rapide, diviser une unité ALLARUS CUSTODIANS en plusieurs unités,
mais uniquement s'il s'agit d'une unité DOMINION. chacune contenant 1 figurine.
• Vous ne pouvez pas inclure l'unité TRIOMPHE DE SAINTE KATHERINE. • Vous ne pouvez ajouter un modèle KNIGHT-CENTURA que si
• Les figurines de votre patrouille d'embarquement ne peuvent votre détachement comprend au moins une autre unité
d'ANATHEMA PSYKANA.
pas recevoir la Bénédiction des Bénédiction des Fidèles.
• Vous ne pouvez pas améliorer une figurine de votre armée
• Lors de la formation d'escouades d'abordage, si une unité de
pour qu'elle ait le trait Destructeur Irrésistible.
SISTERS REPENTIA a une taille d'unité de 9, divisez l'unité en une
contenant 4 figurines et une autre contenant 5 figurines.

ADAPTATION DE RÈGLES ADAPTATION DE RÈGLES


Il n'y a pas d'adaptations de règles supplémentaires qui . Si votre faction est ADEPTUS CUSTODES, les adaptations de règles
s'appliquent aux règles de l'Adepta Sororitas Codex : Adepta
. suivantes s'appliquent aux règles d'Adeptus Custodes trouvées
Sororitas. dans le Codex : Adeptus Custodes.
• Lorsqu'une unité PSYKER passe un test Psychique, le total
n'est affecté que par les unités avec la règle des Filles de
l'Abysse qui sont visibles pour cette unité PSYKER.
Notez que la règle du capitaine général de Trajann Valoris ne
lui permet pas d'obtenir des améliorations.

1
ADEPTUS MECHANICUS AGENTS OF THE IMPERIUM

RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE


Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre
faction est ADEPTUS MECHANICUS, les règles suivantes s'appliquent faction est AGENTS OF THE IMPERIUM, les règles suivantes
lors de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille s'appliquent lors de l'ajout d'unités à votre détachement de
d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de patrouille d'abordage, et elles ont priorité sur les règles
recrutement d'une patrouille d'abordage. normales de recrutement d'une patrouille d'abordage.

• Toutes les unités <MONDE FORGE> de votre patrouille • Toutes les unités <ORDO> de votre patrouille d'abordage
d'abordage doivent provenir du même monde forge. doivent appartenir au même Ordo.
• Vous pouvez inclure une et pas plus d'une unité de
• Si vous incluez un modèle INQUISITEUR :
KATAPHRON BREACHERS.
• Vous pouvez inclure une et pas plus d'une unité de ○ Vous pouvez inclure des unités INQUISITION, même si
KATAPHRON DESTROYERS. elles n'ont pas le mot clé AGENT DE L’IMPERIUM.
• Vous ne pouvez ajouter qu'une seule unité SERVITEUR si ○ Vous pouvez inclure jusqu'à 3 modèles de PERSONNAGE
votre détachement de patrouille d'embarquement INQUISITION, mais un seul d'entre eux peut être un
comprend au moins un TECH PRIEST. modèle INQUISITEUR.
• Vous ne pouvez pas inclure un CYBERNETICA DATASMITH. ○ Les unités ACOLYTE ne peuvent être prises qu'à une taille
d'unité de 5 figurines et sont considérées comme ayant
le rôle de champ de bataille des troupes.
ADAPTATION DE RÈGLES
• Vous pouvez inclure un modèle OFFICIO ASSASSINORUM quel
Si votre faction est ADEPTUS MECHANICUS, les adaptations de que soit le nombre d'autres modèles de PERSONNAGE que
règles suivantes s'appliquent aux règles Adeptus Mechanicus contient votre patrouille d'embarquement, mais il ne peut
trouvées dans le Codex : Adeptus Mechanicus. pas s'agir de votre SEIGNEUR DE GUERRE.
• La capacité Doctrina Imperatives (voir Codex : Adeptus • Lorsque vous rassemblez votre patrouille d'embarquement,
Mechanicus) ne s'applique que si votre SEIGNEUR DE GUERRE sélectionnez l'une des options suivantes : unités d'ACOLYTE ;
est une figurine MARÉCHAL SKITARII. Unités des troupes NAVIS IMPERIALIS ; Unités de troupes
• La capacité Canticles of the Omnissiah (voir Codex : ADEPTUS ARBITES. Les unités sélectionnées de votre armée
Adeptus Mechanicus) ne s'applique que si votre SEIGNEUR acquièrent la capacité Objectif Sécurisé (voir le Livre de
DE GUERRE est une figurine TECH PRIEST ou possède le dogme Base Warhammer 40,000).
Maître de la Forge. • Lorsque vous formez des escouades d'abordage, ne divisez
• Lorsqu'une figurine ennemie effectue une attaque à pas les unités de VOIDSMEN-AT-ARMS en unités séparées.
distance contre une unité avec le dogme Protocoles
Brumeux, cette unité est traitée comme ayant les
avantages d'un couvert contre cette attaque si la figurine
ADAPTATION DE RÈGLES
attaquante est à plus de 6" de sa cible. Si votre faction est AGENTS OF THE IMPERIUM, les adaptations de
règles suivantes s'appliquent.

• Les modèles DAEMONHOST perdent la capacité Daemonic


Power et ajoutent à la place 1 à leurs caractéristiques de
Force et d'Attaques.
• Lorsque vous déployez une unité INQUISITION (hors unités
DAEMONHOST) dans une zone d'entrée, vous pouvez également
déployer une unité JOKAERO WEAPONSMITH aliée dans cette
zone d'entrée.
• Si votre patrouille d'embarquement n'inclut aucun modèle
de PERSONNAGE (autre que les modèles OFFICIO ASSASSINORUM)
mais inclut une unité EXACTION SQUAD, vous pouvez donner
une amélioration au modèle Proctor Exactant de cette unité
comme s'il s'agissait d'un modèle de PERSONNAGE.
• Les modèles OFFICIO ASSASSINORUM, JOKAERO WEAPONSMITH et
DAEMONHOST ne peuvent pas recevoir d'améliorations.
• Les modèles OFFICIO ASSASSINORUM avec l'Independent Les
capacités opératives et polymorphines perdent ces capacités
pour la bataille et acquièrent la capacité suivante à la place :
Assassin Infiltrant : avant la bataille, à l'étape Déployer les
armées, lorsque vous placez cette figurine dans une zone
d'entrée, vous pouvez la placer n'importe où sur le champ de
bataille entièrement à moins de 6" de cette zone d'entrée.

2
ASTRA MILITARUM ASURYANI / YNNARI
RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE
Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre
faction est ASTRA MILITARUM, les règles suivantes s'appliquent lors faction est ASURYANI / YNNARI, les règles suivantes s'appliquent
de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille lors de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille
d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de
recrutement d'une patrouille d'abordage. recrutement d'une patrouille d'abordage.

• Vous pouvez inclure jusqu'à trois modèles de PERSONNAGE, • Toutes les unités <CRAFTWORLD> de votre patrouille
mais un seul d'entre eux peut avoir une caractéristique d'abordage doivent provenir du même craftworld.
Blessures de 5 ou plus. • Vous pouvez inclure un emplacement de support lourd,
• Des modèles d'ATTACHÉ peuvent être ajoutés aux unités de mais uniquement s'il s'agit d'une unité DARK REAPER.
l'ESCOUADE DE COMMANDEMENT pour augmenter la taille de leur • Les unités STORM GUARDIAN et GUARDIAN DEFENDER peuvent
unité au dessus de 5, mais pas plus d'un modèle d'ATTACHÉ inclure des modèles Serpent's Scale Platform ou Heavy
ne peut être ajouté à chaque ESCOUADE DE COMMANDEMENT. Weapons Platform comme d'habitude, même si cela
Lorsque vous formez des escouades d'embarquement, ne signifierait que l'unité a une force de départ de 11. Lorsque
divisez pas une telle unité en unités séparées. vous formez des escouades d'abordage pour une telle unité,
• Vous ne pouvez ajouter qu'une unité SERVITEURS MUNITORUM divisez la en une unité contenant 6 modèles et un autre
votre détachement de patrouille d'embarquement contenant 5.
comprend un modèle ENGINSEER. • Une unité WARLOCK peut avoir une taille de départ comprise
• Lorsque vous formez des escouades d'embarquement, ne entre 1 et 5 figurines, et la règle exigeant qu'une telle unité
divisez pas les unités INFANTERIE en unités séparées. soit prise à sa taille minimale ne s'applique pas.
• Vous ne pouvez améliorer qu'une seule unité ASPECT
WARRIORS dans votre armée pour avoir un pouvoir d'exarque.
ADAPTATION DE RÈGLES • Les figurines avec la capacité Favori de Khaine ne peuvent
pas recevoir d'Améliorations.
Si votre faction est ASTRA MILITARUM, les adaptations de règles
suivantes s'appliquent aux règles Astra Militarum trouvées • Les unités ne peuvent pas avoir l'attribut Craftworld
dans le Codex : Astra Militarum. Hunters of Ancient Relics.
• La doctrine régimentaire des opérateurs de reconnaissance • Vous ne pouvez pas inclure d'unités Harlequins.
est modifiée à : 'Au début du premier round de bataille,
une unité avec cette Doctrine Régimentaire qui a toutes ses
figurines dans l'une de vos Zones d'Entrée peut effectuer
ADAPTATION DE RÈGLES .
un Mouvement Normal jusqu'à 6". Si votre faction est ASURYANI / YNNARI, les adaptations de règles
• Le pouvoir psychique Psychic Maelström a une charge suivantes s'appliquent aux règles Aeldari trouvées dans le
Codex : Aeldari.
warp valeur de 8.
• Les figurines avec la capacité de largage aérien perdent • Les figurines ne peuvent pas effectuer de mouvements de
cette capacité pendant la bataille. Battle Focus.
• Les modèles PHOENIX LORD ne peuvent pas exécuter le site
sécurisé action (voir Arks of Omen: Abaddon)
• Lorsqu'une figurine ennemie effectue une attaque à distance
sur unité avec un champ sombre ou les Attributs Fieldcraft
ou Masters of Concealment Craftworld, cette unité est
traitée comme ayant les avantages de la couverture contre
cette attaque si la figurine attaquante est à plus de 6" de sa
cible.
• Lors de la détermination du nombre de dés à retenir pour le
La capacité Strands of Fate, un jeu d'action d'embarquement
est traité comme la même taille de bataille qu'un jeu de
patrouille de combat.
• Lorsqu'une unité ennemie est sélectionnée comme cible
d'une charge par une unité contenant des figurines équipées
d'un masque Howling Banshee ou Terror's Lament, si cette
unité ennemie est réglée sur Défendre, alors elle n'est plus
dans cet état.
• Le pouvoir psychique Bourreau a une valeur de charge warp
de 9

3
CHAOS DAEMONS CHAOS SPACE MARINES
RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE
Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre
faction est LÉGION DÉMONS, les règles suivantes s'appliquent lors faction est LÉGION RENÉGATES, les règles suivantes s'appliquent
de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille lors de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille
d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de
recrutement d'une patrouille d'abordage. recrutement d'une patrouille d'abordage.
• Vous pouvez inclure un emplacement d'attaque rapide, • Toutes les unités <LÉGION> de votre patrouille d'abordage
mais uniquement s'il s'agit d'un unité FLESH HOUNDS. doivent appartenir à la même légion.
• Les unités FLAMER peuvent être incluses dans une patrouille • Vous pouvez inclure une unité d'attaque rapide, mais
d'embarquement Détachement même s'ils ont le mot clé
seulement si c'est une unité CHAOS SPAWN.
VOLANT, mais un modèle EXALTED FLAMER ne peut pas avoir
d'amélioration. • Vous pouvez inclure jusqu'à deux unités HQ et jusqu'à
• Lorsque vous formez des escouades d'abordage, ne divisez deux modèles de PERSONNAGE, mais seulement si l'un d'entre
eux est une unité SOMBRE COMMUNION.
pas les unités BLUE HORRORS en unités distinctes.
• Vous pouvez inclure plus d'unités de CULTISTES que de
Traitoris Unités d'infanterie de base Astartes , mais pas
ADAPTATION DE RÈGLES plus de deux fois plus d' unités Cultists que vous avez
Si votre faction est LÉGION DÉMONS, les adaptations de règles d'unités d'infanterie de base Traitoris Astartes.
suivantes s'appliquent aux règles Aeldari trouvées dans le • Vous ne pouvez pas inclure plus d'une figurine équipée
Codex : Démons du Chaos. d'un tome Balefire (voir la fiche echnique des Légionnaires
• Toutes les figurines perdent le mot clé VOLANT (si elles l'ont) dans le Codex : Chaos Space Marines).
pendant qu'elles sont sur le champ de bataille. • Si vous incluez une unité LÉGION RENÉGATES POSSÉDÉES, elle
• Une division de figurine HORREUR peut augmenter la taille ne peut avoir qu'une force de départ de 5 figurines – des
de l'escouade d'abordage de cette figurine au dessus de sa figurines supplémentaires ne peuvent pas lui être ajoutées.
taille de départ. • Lorsque vous formez des escouades d'embarquement, ne
• Chaque fois que vous utilisez l'effet Tempête Distorsion divisez pas les unités CULTIST MOB en unités séparées.
d'Ombre Descendante, soustrayez 1 au jet de touche d'une • Les unités d'ADEPTES MAUDITS doivent former des Escouades
attaque si la figurine attaquante est à plus de 6" au lieu de d'Embarquement. Lorsqu'ils le font, divisez l'unité afin que
12". tous les mutants soient dans une unité et que tous les
• Vous ne pouvez pas utiliser l'effet Tempête de déformation tourments soient dans l'autre unité.
malveillante dans la mauvaise direction.
• L'effet Burning Terror Warp Storm coûte 5 points Warp ADAPTATION DE RÈGLES
Storm.
Si votre faction est LÉGION RENÉGATES, les adaptations de règles
• L'effet Warp Storm Wave of Sickness coûte 4 points Warp suivantes s'appliquent aux règles Chaos Space Marines trouvées
Storm. dans le Codex : Chaos Space Marines.
• Le pouvoir psychique Bolt of Change a une valeur de charge • Lorsqu'une figurine ennemie effectue une attaque à
warp de 9. distance qui cible une unité avec le Trait de Légion Maîtres
• Le pouvoir psychique Infernal Gateway a une valeur de de la Duplicité, si la figurine attaquante est à plus de 6" de
cette unité cible, cette unité cible est traitée comme ayant
charge warp de 10.
les avantages d'une couverture contre cette attaque.
• Le pouvoir psychique Warptime a une valeur de charge
warp de 9.
• Le pouvoir psychique Possession a une valeur de charge
warp de 8.

4
DEATH GUARD DRUKHARI
RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE
Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre
faction est DEATH GUARD, les règles suivantes s'appliquent lors de faction est DRUKHARI, les règles suivantes s'appliquent lors de
l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille d'abordage, et l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille d'abordage, et
elles ont priorité sur les règles normales de recrutement d'une elles ont priorité sur les règles normales de recrutement d'une
patrouille d'abordage. patrouille d'abordage.
• Toutes les unités <COMPAGNIE DE LA PESTE> de votre • Toutes les unités <KABAL> de votre patrouille d'abordage
patrouille d'abordage doivent appartenir à la même doivent appartenir au même Kabal.
compagnie de la peste. • Toutes les unités <WYCH CULT> de votre patrouille
• Vous pouvez inclure jusqu'à 2 modèles de PERSONNAGE, d'abordage doivent appartenir au même Wych Cult.
mais uniquement si au moins l'un d'entre eux est une unité • Toutes les unités <HAEMONTICULUS COVENT> de votre
FOETID VIRION.
patrouille d'abordage doivent appartenir au même
• Vous pouvez inclure un emplacement d'attaque rapide, Haemonculus Coven.
mais uniquement s'il s'agit d'une Unité CHAOS SPAWN. • Vous pouvez inclure un emplacement d'attaque rapide,
• Vous ne pouvez pas inclure plus d'une unité de CULTISTE et mais uniquement s'il s'agit d'une CLAWED FIEND ou de
le nombre total combiné d'unités de CULTISTE et de VÉROLEUX CHIMÈRE. Vous pouvez inclure cette unité dans un
ne peut pas dépasser le nombre d'unités de PLAGUE MARINES. détachement de patrouille d' abordage DRUKHARI même s'il
• Les modèles de votre patrouille d'embarquement ne ne peut pas inclure de BEASTMASTER.
peuvent pas recevoir le Maladie instable ou mort visqueuse • Toutes les unités <HAEMONTICULUS COVENT> de votre
Agents pathogènes mortels. patrouille d'abordage doivent appartenir au même
Haemonculus Coven.
• Lorsque vous formez des escouades d'embarquement, ne
divisez pas les unités de CULTISTES ou de POXWALKERS en • Vous ne pouvez inclure une unité de la COUR DE L’ARCHONTE
unités distinctes. que si elle contient exactement 1 modèle Lhamean, 1
modèle Medusae, 1 modèle Sslyth et 1 modèle Ur Ghul.
ADAPTATION DE RÈGLES • Vous ne pouvez pas améliorer les figurines de votre armée
pour avoir un Amélioration des seigneurs de
Si votre faction est DEATH GUARD, les adaptations de règles Commorragh.
suivantes s'appliquent aux règles Death Guard trouvées dans le
Codex : Death Guard. • Les unités ne peuvent pas avoir l'obsession du culte des
chasseurs agiles.
• Un modèle CHAOS SPAWN DEATH GUARD a une endurance
caractéristique de 6 et la capacité Épouvantablement
résiliente.
ADAPTATION DE RÈGLES
Si votre faction est DRUKHARI, les adaptations de règles
suivantes s'appliquent aux règles Death Guard trouvées dans le
Codex : Drukhari.
• Si un détachement de patrouille d'embarquement
Drukhari contient une unité KABALITE WARRIORS, une unité
WYCHES et une unité WRACKS, puis toutes les unités (à
l'exception des unités BLADES FOR HIRE, sauf indication
contraire) de ce détachement gagnent une Drukhari
Obsession pertinente et, si votre SEIGNEUR DE GUERRE est une
figurine d'ARCHONTE, sa capacité Overlord est remplacée par
la capacité Raid Mastermind.
• Lorsqu'elles sont sur le champ de bataille, les figurines de
MANDRAKE perdent la capacité Fade away.
• Les unités DRUKHARI BEAST ne peuvent pas effectuer
l'opération L'action Hatchway et leur capacité Beasts of
the Arena ne s'appliquent pas.
• La vitesse de l'obsession de tuer ne peut pas permettre à un
jet d'avance d'aller au dessus de 6.
• Modèles avec l'obsession d'affichage acrobatique ne peut
pas utiliser cette obsession pour se déplacer à travers les
murs ou les écoutilles fermées.

5
GENESTEALER CULTS GREY KNIGHTS
RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE
Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre
faction est GENESTEALER CULTS, les règles suivantes s'appliquent faction est GREY KNIGHTS, les règles suivantes s'appliquent lors
lors de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille
d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de
recrutement d'une patrouille d'abordage. recrutement d'une patrouille d'abordage.
• Toutes les unités <CULTE> de votre patrouille d'abordage • Toutes les unités <CONFRÉRIE> de votre patrouille
doivent provenir du même culte. d'abordage doivent appartenir à la même Confrérie.
• Vous pouvez inclure jusqu'à 3 modèles PERSONNAGE, mais • Vous pouvez inclure une unité d'attaque rapide, mais
un seul d'entre eux peut avoir une caractéristique de seulement s'il s'agit d'une unité INTERCEPTOR SQUAD.
blessures de 5 ou plus. • Vous ne pouvez ajouter qu'une seule unité de Serviteurs si
• Les unités de votre patrouille d'embarquement ne peuvent votre Le détachement de patrouille d'embarquement
pas recevoir de compétences Planification des mises à comprend un modèle BROTHERHOOD TECHMARINE.
niveau. • Vous ne pouvez pas améliorer les figurines de votre armée
• Vous ne pouvez pas inclure d'unités BROOD BROTHERS dans pour obtenir des améliorations de la Sagesse des Pronosticars.
votre patrouille d'embarquement.
• Lorsque vous formez des escouades d'embarquement, ne ADAPTATION DE RÈGLES
divisez pas les unités NEOPHYTE HYBRIDE en unités séparées. Si votre faction est GREY KNIGHTS, les adaptations de règles
suivantes s'appliquent aux règles Grey Knights trouvées dans le
ADAPTATION DE RÈGLES Codex : Grey Knights.
Si votre faction est GENESTEALER CULTS, les adaptations de règles
• Les figurines des unités INTERCEPTOR SQUAD ont un mouvement
suivantes s'appliquent aux règles Genestealer Cults trouvées
caractéristique de 6" lorsqu'ils sont sur le champ de bataille.
dans le Codex : Genestealer Cults.
• La capacité Téléporteurs personnels des INTERCEPTOR SQUAD
• Chaque fois qu'une unité de votre armée invoque le culte, unités est modifiée comme suit : "Une fois par bataille, les
divisez par deux le nombre de figurines ajoutées à cette figurines de cette unité peuvent utiliser leurs téléporteurs
unité, en arrondissant au supérieur. De plus, chaque unité pour effectuer un mouvement normal. S'ils le font, jusqu'à ce
de votre armée ne peut invoquer le culte plus d'une fois. que ce mouvement soit terminé, les figurines de cette unité
peuvent se déplacer horizontalement à travers les figurines et
• Les unités perdent la règle Dissimulation et votre patrouille
les caractéristiques du terrain comme si elles n'étaient pas là
d'abordage gagne la règle suivante :
(elles ne peuvent pas terminer ce mouvement au dessus d'une
autre figurine ou de sa base, ou à portée d'engagement de
Embuscade dissimulée : avant la bataille, à l'étape de
n'importe quelle figurine ennemis)
déploiement des armées, votre adversaire doit mettre en place
l'intégralité de sa patrouille d'abordage avant que vous ne • Lorsqu'une figurine ennemie effectue une attaque à distance
mettiez en place la vôtre. Si les patrouilles d'embarquement qui cible une unité GREY KNIGHTS de votre armée alors que la
des deux joueurs ont cette règle, chaque joueur place ses Marée des Ombres est dominante pour votre armée, si la
unités normalement. figurine attaquante est à plus de 6" de cette unité cible, cette
unité cible est traitée comme ayant les avantages d'une
• Les murs sont considérés comme ayant le trait de terrain
couverture contre cette attaque.
Obscurcissant dans le but de déterminer si une cible est
exposée. • Vous ne pouvez pas tenter de manifester Précognition Fatale,
Feu d'Alliance ou l'un des pouvoirs psychiques Witchfire de la
• Lorsqu'une figurine ennemie effectue une attaque à
discipline Sanctic plus d'une fois chacun par round de
distance contre une unité avec la biomorphologie Credo
bataille.
du Culte des Embusqués Souterrains ou Camouflage
Naturalisé, cette unité est traitée comme ayant les • Le pouvoir psychique Porte de l'Infini a une distorsion valeur
avantages d'une couverture contre cette attaque si la de charge de 11.
figurine attaquante est à plus de 6" de sa cible. • Le pouvoir psychique Vortex of Doom a une valeur de charge
• Le pouvoir psychique Attaque Mentale a une charge de warp de 10.
distorsion valeur de 7.

6
HARLEQUINS LEAGUES OF VOTANN
RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE
Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre
faction est HARLEQUINS, les règles suivantes s'appliquent lors de faction est LEAGUES OF VOTANN, les règles suivantes s'appliquent
l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille d'abordage, et lors de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille
elles ont priorité sur les règles normales de recrutement d'une d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de
patrouille d'abordage. recrutement d'une patrouille d'abordage.
• Toutes les unités <SAEDATH> de votre patrouille d'abordage • Toutes les unités <LIGUE> de votre patrouille d'abordage
doivent appartenir au même saedath. doivent appartenir à la même Ligue.
• Si vous choisissez de ne pas inclure de modèle de SOLITAIRE, • Vous pouvez inclure un slot Heavy Support, mais seulement
vous pouvez inclure jusqu'à 2 emplacements de QG, et vous s'il s'agit d'une unité THUNDERKYN.
pouvez inclure jusqu'à 2 modèles de PERSONNAGE HARLEQUINS. • Vous ne pouvez pas améliorer une unité BRÔKHYR IRON MASTER
• Vous ne pouvez mettre à niveau qu'un seul modèle de pour qu'elle devienne une unité BRÔKHYR FORGE-MASTER.
PERSONNAGE HARLEQUINS vers ont un rôle pivot.
• Les modèles SOLITAIRE ne peuvent pas recevoir d'Amélioration ADAPTATION DE RÈGLES
ou être mis à niveau pour avoir un rôle Pivotal.
Si votre faction est LEAGUES OF VOTANN, les adaptations de règles
ADAPTATION DE RÈGLES suivantes s'appliquent aux règles Leagues of Votann trouvées
dans le Codex : Leagues of Votann.
Si votre faction est HARLEQUINS, les adaptations de règles
suivantes s'appliquent aux règles Aeldari trouvées dans le • Les unités ennemies ne gagnent pas de jetons Jugement
Codex : Aeldari. terminer les actions Set Overwatch, Set to Defend ou Operate
Hatchway
• Les figurines avec la capacité Panoplie d'Arlequin ne peuvent
pas utiliser cette capacité pour se déplacer à travers les murs • L'équipement de guerre Multiwave Comms Array change ses
ou les écoutilles fermées. règles en : «L'unité du porteur gagne le mot clé COMMS.
Tant qu'une figurine KÂHL aliée est sur le champ de bataille,
• Lorsqu'elle est sur le champ de bataille, la figurine SOLITAIRE l'unité du porteur est considérée comme étant à portée de la
perd la capacité Blitz. capacité d'aura Kindred Hero de cette figurine.
• Lorsqu'une unité est touchée par une attaque effectuée par un • Lors de la résolution du pouvoir psychique Crushing
DEATH JESTER avec le rôle pivot de Lord of Crystal Bones, si Contemp, si le résultat du jet est supérieur ou égal à la
cette unité est définie pour défendre ou a défini Overwatch, caractéristique de commandement de l'unité ennemie, si cette
alors elle n'est plus dans aucun de ces états. unité a Set Overwatch ou est Set to Defend, alors elle n'est
plus dans aucun de ces états.
• Lors de la détermination du nombre de relances de Chance
qu'un joueur gagne grâce à la capacité Chance du Dieu qui
Rit, un joueur ne peut les gagner qu'à partir d'un jet de
Chance du Dieu qui Rit, il n'en gagne pas en fonction de la
taille de la bataille.
• Le pouvoir psychique Twilight Pathways a une charge de
distorsion valeur de 8.
• Le pouvoir psychique Mirror of Minds a une charge de
distorsion valeur de 9.
• Le pouvoir psychique Webway Dance a une valeur de charge
de distorsion de 6.

7
NECRONS ORKS
RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE
Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre
faction est NECRONS, les règles suivantes s'appliquent lors de faction est ORKS, les règles suivantes s'appliquent lors de l'ajout
l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille d'abordage, et d'unités à votre détachement de patrouille d'abordage, et elles
elles ont priorité sur les règles normales de recrutement d'une ont priorité sur les règles normales de recrutement d'une
patrouille d'abordage. patrouille d'abordage.
• Toutes les unités <DYNASTIE> de votre patrouille d'abordage • Toutes les unités <CLAN> de votre patrouille d'abordage
doivent appartenir à la même dynastie. doivent provenir du même clan.
• • Vous pouvez inclure jusqu'à deux modèles de PERSONNAGE,
Vous pouvez inclure jusqu'à 2 emplacements HQ, et vous
pouvez inclure jusqu'à 2 modèles PERSONNAGE, mais seulement mais uniquement si l'un d'entre eux est un modèle RUNTHERD.
si l'un d'eux est un modèle CRYPTEK (à l'exclusion des Vous ne pouvez pas inclure plus d'un modèle de PERSONNAGE

personnages nommés). RUNTHERD.
• Vous pouvez ajouter des unités CRYPTEK même si elles ont le • Vous ne pouvez inclure qu'une seule unité GRETCHIN.
mot clé VOLANT. Lorsque vous formez des escouades d'embarquement, ne
divisez pas une unité Gretchin en unités séparées.
Vous pouvez inclure un emplacement d'attaque rapide, mais
• • Vous pouvez inclure une unité de soutien lourd, mais
uniquement s'il s'agit d'une unité NUÉES DE SCARABÉS CANOPTEKS
(même si elle a le mot clé VOLANT) ou une unité DESTROYERS seulement s'il s'agit d'une unité FLASH GITZ.

OPHYDIENS.
• Vous pouvez inclure jusqu'à deux unités de MEGANOBZ dans
Vous ne pouvez ajouter qu'une seule unité CRYPTOTHRALLS si votre armée.
• votre détachement de patrouille d'embarquement comprend • Vous ne pouvez améliorer qu'un seul modèle de votre armée
au moins une unité CRYPTEK.
pour avoir un emploi Kustom.
Vous ne pouvez ajouter qu'une seule unité CANOPTEK
PLASMACYTE, et uniquement si votre détachement de patrouille
d'abordage comprend au moins une unité DESTROYER CULT.
ADAPTATION DE RÈGLES
Si votre faction est ORKS, les adaptations de règles suivantes
Les modèles de votre patrouille d'embarquement ne peuvent
s'appliquent aux règles Orks trouvées dans le Codex : Orks.
pas recevoir le Atavindicator, Metalodermal Tesla Weave ou
Quantum Orb Cryptek Arkana.
• La capacité Coupe gorge des unités KOMMANDOS ne s'applique
que lorsque l'unité attaquante est à 1" ou moins d'une
ADAPTATION DE RÈGLES écoutille ouverte ou si elle a utilisé une grotte de distraction.
Si votre faction est NECRONS, les adaptations de règles • Chaque fois qu'une figurine ennemie effectue une attaque à
suivantes s'appliquent aux règles Necrons trouvées dans le distance qui cible une unité avec le Taktiks kultur, si la
Codex : Necrons. figurine attaquante est à plus de 6" de cette unité cible, cette
• Toutes les figurines perdent le mot clé VOLANT (si elles l'ont) pendant unité cible est traitée comme ayant les avantages de la
qu'elles sont sur le champ de bataille. couverture contre cette attaque.
• Lorsqu'une figurine effectue une translocation à l'aide du code dynastique • Si des unités de votre armée ont le Lucky Blue Gitz kultur, au
Translocation Beams, elle peut se déplacer à travers les figurines comme si lieu que toutes les unités d'INFANTERIE avec cette kultur gagnent
elles n'étaient pas là, mais elle ne peut pas se déplacer à travers le terrain,
comme les murs et les écoutilles fermées. la capacité Objectif sécurisé, chaque figurine d'INFANTERIE dans
une telle unité compte comme une figurine supplémentaire
• Si des unités de votre armée ont le code dynastique Territorial agressif ou la lors de la détermination du contrôle d'un marqueur d'objectif.
tradition dynastique des Conquérants éternels, au lieu que toutes ces unités
obtiennent la capacité Objectif sécurisé, chaque figurine d'INFANTERIE dans • Chaque fois qu'une attaque effectuée avec un tankhammer
une telle unité compte comme une figurine supplémentaire lors de la
rate la cible, le porteur est détruit et son unité subit D3
détermination du contrôle d'un objectif. marqueur.
blessures mortelles
• Si des unités de votre armée ont le Relentlessly Circonstance expansionniste
d'éveil, plutôt que toutes les unités avec elle effectuant un mouvement • Lorsque vous déployez une unité GRETCHIN dans une zone
normal au début de la bataille, vous sélectionnez l'une de ces unités qui se d'entrée, vous pouvez également déployer une unité RUNTHERD
trouve dans l'une de vos zones d'entrée au début de la bataille pour effectuer amie dans cette zone d'entrée.
un mouvement normal jusqu'à 6" à la place.
• Le pouvoir psychique Da Jump a une valeur de charge warp de 11.
• Lorsque vous déployez une unité DESTROYER CULT (à l'exception SKORPEKH
LORD) dans une zone d'entrée, vous pouvez également déployer une unité
CANOPTEK PLASMACYTE amie dans cette zone d'entrée.

• Si une figurine de SKORPEKH LORD est votre SEIGNEUR DE GUERRE, chaque fois
vous placez une autre unité de votre armée sur le champ de bataille, vous ne
pouvez pas placer votre seigneur de guerre en partageant sa zone d'entrée avec
cette unité.
• Les DÉPECEURS acquièrent la capacité suivante : HORREURS CACHÉES :
Chaque fois qu'une attaque est effectuée contre cette unité, soustrayez 1 au jet
de touche de cette attaque.

8
SPACE MARINES T’AU EMPIRE
RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE
Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre
faction est SPACE MARINES, les règles suivantes s'appliquent lors faction est T’AU EMPIRE, les règles suivantes s'appliquent lors de
de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille d'abordage, et
d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de elles ont priorité sur les règles normales de recrutement d'une
recrutement d'une patrouille d'abordage. patrouille d'abordage.
• Toutes les unités <CHAPITRE> de votre patrouille d'abordage • Toutes les unités <SEPT> de votre patrouille d'embarquement
doivent appartenir au même chapitre. doivent provenir du même Sept.
• Vous pouvez inclure une unité SEIGNEUR DE GUERRE, mais • Vous pouvez mettre à niveau un ÉTHÉRÉ pour avoir un drone
seulement s'il s'agit d'une unité PRIMARQUE. glisseur, bien qu'il ait le mot clé VOLANT.
• Vous pouvez inclure une unité d'attaque rapide, mais • Vous pouvez inclure une unité STEALTH BATTLESUIT, FARSIGHT ou
uniquement s'il s'agit d'une unité d'ESCOUADE D'ASSAUT qui n'est CRISIS, même si elles ont les mots clés VOLANT et RÉACTEUR DORSAL.
pas équipée de réacteurs dorsaux ou d'une unité LOUPS • Vous pouvez inclure un emplacement d'attaque rapide, mais
FENRISSIENS. Si vous incluez une unité Fenrisian Wolves , elle uniquement s'il s'agit d'un unité PATHFINDER TEAM ou TACTICAL
ne peut avoir qu'une force de départ de 5 figurines des DRONES (même si elle a le mot clé VOLANT).
figurines supplémentaires ne peuvent pas lui être ajoutées.
• Vous ne pouvez pas inclure des modèles de tourelles de
• Vous pouvez inclure une unité de soutien lourd, mais soutien ou de DRONES (sauf s'ils font partie d'une unité de
uniquement s'il s'agit d'une unité ESCOUADE HELLBLASTER ou TACTICAL DRONES).
ESCOUADE ERADICATOR. Si vous incluez une unité ESCOUADE
HELLBLASTER, elle ne peut avoir qu'une force de départ de 5 • Vous ne pouvez ajouter des unités KROOT que si votre patrouille
figurines des figurines supplémentaires ne peuvent pas lui d'embarquement comprend au moins une unité CARNIVORES KROOT.
être ajoutées. Si vous le faites, vous pouvez inclure une unité de Krootox
Riders, même si elle a le mot clé Cavalry , et elle peut contenir
• Vous ne pouvez ajouter qu'une unité de VÉTÉRANS DE COMPAGNIE
jusqu'à 3 figurines.
si votre détachement de patrouille d'embarquement comprend
au moins un modèle de CAPITAINE. Cette unité doit avoir un • Vous ne pouvez pas améliorer les figurines de votre armée pour
effectif de départ de 5 figurines. avoir des améliorations du système prototype
• Vous ne pouvez ajouter qu'une seule unité SERVITEURS si votre • Lorsque vous formez des escouades d'abordage, ne divisez pas les
détachement de patrouille d'embarquement comprend une unités KROOT en unités séparées.
figurine TECHMARINE. Notez que vous pouvez toujours inclure des unités KROOT HOUNDS en
utilisant la capacité Kroot Pack de l'unité CARNIVORES KROOT, car elles
n'occupent pas d'emplacement de rôle sur le champ de bataille.
ADAPTATION DE RÈGLES
Si votre faction est LÉGION LOYALISTE, les adaptations de règles ADAPTATION DE RÈGLES
suivantes s'appliquent aux règles Space Marines trouvées dans Si votre faction est T’AU EMPIRE, les adaptations de règles
le Codex : Space Marines. suivantes s'appliquent aux règles T’Au Empire trouvées dans le
• La règle des escouades de combat ne s'applique pas. Au lieu de Codex : T’Au Empire.
cela, les unités se séparent en formant des escouades • Les unités KROOT HOUNDS ne peuvent pas effectuer d'actions (y
d'embarquement. compris l'action Operate Hatchway).
• Les figurines avec le mot clé VOLANT le perdent lorsqu'elles sont sur
• Lorsqu'une figurine ennemie effectue une attaque à distance le champ de bataille et ont une caractéristique de Mouvement de 6".
qui cible une unité avec les Shadow Masters ou Stealthy
Chapter Tactics, si la figurine attaquante est à plus de 6" de • Les figurines avec la capacité Manta Strike perdent cette capacité
cette unité cible, cette unité cible est traitée comme ayant les pendant la bataille.
avantages d'une couverture contre cette unité. • Lorsqu'une figurine ennemie effectue une attaque à distance sur
une unité avec les Masters of Urban Warfare ou Camouflage
• Les unités LOUPS FENRISSIENS ne peuvent pas effectuer d'actions. Experts Sept Tenets, cette unité est traitée comme ayant les
avantages d'une couverture contre cette attaque si la figurine
• Les figurines avec la capacité Débordement perdent cette attaquante est à plus de 6" de sa cible.
capacité pour la bataille
• Aux fins du principe Strike Fast, votre Les zones d'entrée sont
considérées comme votre zone de déploiement.
• Un COMMANDER FARSIGHT a une caractéristique d'Attaques de 3.

9
THOUSAND SONS TYRANIDS
RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE RASSEMBLEMENT D'UNE PATROUILLE
Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre Lors du recrutement d'une patrouille d'abordage, si votre
faction est THOUSAND SONS, les règles suivantes s'appliquent lors faction est VRILLE DE LA RUCHE, les règles suivantes s'appliquent
de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille lors de l'ajout d'unités à votre détachement de patrouille
d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de d'abordage, et elles ont priorité sur les règles normales de
recrutement d'une patrouille d'abordage. recrutement d'une patrouille d'abordage.
• Toutes les unités <GRAND CULTE> de votre patrouille d'abordage • Toutes les unités <FLOTTE RUCHE> de votre patrouille
doivent appartenir au même Grand Culte. d'abordage doivent appartenir à la même flotte ruche.
• Vous pouvez inclure un emplacement d'attaque rapide, mais • Les unités NEUROTHROPE, ZOANTHROPES et VENOMTHROPES peuvent
uniquement s'il s'agit d'une unité CHAOS SPAWN. être inclus dans un détachement de patrouille d'embarquement
• Vous ne pouvez pas inclure plus d'une unité de CULTISTES et le même s'ils ont le mot clé VOLANT.
nombre total combiné d'unités CULTISTES et BRAY ne peut pas • Vous ne pouvez pas inclure à la fois une unité ZOANTHROPES et
dépasser le nombre d' unités Rubric Marines. une unité VENOMTHROPES.
• Vous ne pouvez pas améliorer les figurines de votre armée • Vous ne pouvez inclure qu'une seule unité LICTOR.
pour obtenir des améliorations du Commandement de la • Vous pouvez inclure un emplacement d'attaque rapide, mais
Légion. uniquement s'il s'agit d'une unité RIPPER SWARMS.
• Lorsque vous formez des escouades d'abordage, ne divisez pas
ADAPTATION DE RÈGLES les unités TERMAGANTS ou HORMAGAUNTS en unités séparées.

Si votre faction est THOUSAND SONS, les adaptations de règles


suivantes s'appliquent aux règles Thousand Sons trouvées dans
ADAPTATION DE RÈGLES
le Codex : Thousand Sons. Si votre faction est VRILLE DE LA RUCHE, les adaptations de
• Les unités RUBRIC MARINES et SCARAB OCCULT TERMINATORS qui ne règles suivantes s'appliquent aux règles Tyranides trouvées
contiennent pas de figurine Aspiring Sorcerer ou Scarab dans le Codex : Tyranides.
Occult Sorcerer après que vous ayez formé des escouades • Toutes les figurines perdent le mot clé VOLANT (si elles l'ont)
d'abordage perdent le mot clé PSYKER et perdent la capacité pendant qu'elles sont sur le champ de bataille.
Sorcerous Master. • Vous pouvez mesurer à travers les Murs et les Écoutilles
• Une unité CHAOS SPAWN THOUSAND SONS a les éléments suivants fermées pour déterminer si :
capacité : «Fated Mutation : Chaque fois que cette unité est • Une unité est à 6" ou moins d'une autre figurine amie pour
sélectionnée pour combattre, vous n'avez pas besoin de lancer
les besoins de la règle Synapse ou de toute capacité Synaptic
de dé pour déterminer quelle capacité Mutated Beyond
Imperative.
Reason s'applique. Choisissez simplement le résultat que vous
souhaitez appliquer pour la durée de ce combat.» • Une unité se trouve à portée de lien synaptique d'une autre
figurine amie (sauf lorsqu'elle manifeste des pouvoirs
• Le rituel kabbalistique de Charge Malveillante coûte 5 points
psychiques).
de cabale.
• Pour les besoins du pouvoir psychique Warp Reality, seules • Si des unités de votre armée ont la biomorphologie Synaptic
les écoutilles ouvertes sont considérées comme des éléments Goading, plutôt que toutes les unités ENDLESS MULTITUDE avec
de terrain. cette biomorphologie effectuant un mouvement normal au
début de la bataille, vous sélectionnez l'une d'entre elles qui se
• Le pouvoir psychique Sorcerous Facade a une valeur de
trouve dans l'une de vos zones d'entrée au début de la bataille
charge warp de 11. pour effectuer un Mouvement Normal jusqu'à 6" à la place.
• Le pouvoir psychique Baleful Devolution a une charge de
• Lors de la manifestation du pouvoir psychique Paroxysme,
warp valeur de 9. dans En plus de l'incapacité de l'unité sélectionnée à effectuer
• Le pouvoir psychique Dark Blessing a une valeur de charge les actions Set Overwatch ou Set to Defend jusqu'au début de
warp de 9. votre prochaine phase psychique, si cette unité a déjà effectué
• Le pouvoir psychique Temporal Surge a une valeur de charge ces actions, elle n'est plus considérée comme ayant Set
warp de 9. Overwatch ou Set to Defend.
• Lorsqu'une figurine ennemie effectue une attaque à distance sur
une unité avec l'adaptation Tunnel Networks ou la
biomorphologie de camouflage naturalisé, cette unité est traitée
comme ayant les avantages d'une couverture contre cette
attaque si la figurine attaquante est à plus de 6" de sa cible.

10

Vous aimerez peut-être aussi