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Composition et Rôles du Groupe de Combat

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PRESENTATION DU GROUPE

DE COMBAT A PIED

I- GENERALITES :

Composé de onze combattants dont un sous-officier chef de groupe, le groupe de combat est la cellule élémentaire de l'infanterie. Il est en
principe indissociable et peut, pour exécuter une mission simple agir par le feu et par le choc.

Le groupe de combat se compose d'une équipe "choc" et d'une équipe "feu"

II- COMPOSITION DE GROUPE :

Trans +
Grade Fonction Signes conventionnels Armement Outillage Santé
Optique

Sergent ou PP11 Jumelle Pansement


Chef de groupe PM Cisaille
sergent-chef Boussole individuel

Caporal ou Chef d'équipe Pansement


PM Hache
Caporal chef choc individuel

1er ou 2ème Pansement


1° G V PM Pelle pioche
classe individuel

1er ou 2ème Pansement


2° G V FLG Pelle pioche
classe individuel
1er ou 2ème Pansement
3° G V PM Pelle pioche
classe individuel

1er ou 2ème 4° G V FLG Pelle pioche


Pansement
classe individuel
Scie
Caporal ou caporal chef Chef d'équipe feu Fusil Pansement individuel
égoïne

1er ou 2ème classe Tireur FM FM + PA Serpe Pansement individuel

1er ou 2ème classe Chargeur Fusil Pelle pioche Pansement individuel

1er ou 2ème classe Tireur LRAC LRAC + PA Serpe Pansement individuel

1er ou 2ème classe Chargeur Fusil Pelle pioche Pansement individuel

Arme Munitions Total

PM 250 Cartouches Personnel = 1S/OFF + 10 HDT

Armement = 4 PM + 2 FLG + 3 Fusils + 1


Fusil 60 Cartouches
FM + 1 LRAC + 2PA

Munitions : 1000 C/PM

PA 18 Cartouches 300 C/Fusil

750 C/FM
3 ROQ/A/C
LRAC 3 ROQUETTES
36 C/PA

FM 200 Cartouches
ROLE DU CHEF D’EQUIPE :

 Il donne l’exemple en toute circonstance.

 Il assure le commandement des hommes de l’équipe.

 Il seconde le chef de groupe

 Il contrôle l’exécution des ordres

 Il fait utiliser le terrain

 Il conserve la liaison, à vue, avec son chef de groupe

L’EQUIPE CHOC :

 Elément du groupe qui mène le combat rapproché

 Joue un rôle déterminant dans la recherche et la destruction de l’ennemi

 Elément de sûreté du groupe

L’EQUIPE FEU

Elle constitue « l’arsenal du groupe »


L’EQUIPE ROLE DU CHEF

I- ROLE DU CHER D’EQUIPE CHOC :

Le chef d’équipe reçoit sa mission du chef de groupe.

1- Avant le combat :

 Préparer ses hommes.

 Faire exécuter les dispositions de combat.

 Passer en revue son équipe.

2- Pendant le combat :

 Il exécute les ordres du chef de groupe.


 Il place ses hommes sur le terrain.
 Il adopte un dispositif de sûreté.
 Il exploite la moindre occasion pour nuire à l'ennemi.
 Il commande et contrôle l'exécution de ses G.V.
 Il doit rester en liaison avec l’équipe feu.
3- Après le combat :

 Fait tomber en garde son équipe. .


 Fait le bilan.
 Rendre compte à son chef.
II- MISSIONS :

1- Missions de recherche de renseignement ou missions de sûreté :

 Eclairer.
 Reconnaître un point.
 Effectuer une patrouille.
 S'installer en sonnette.
2- Actes élémentaires :

 Se déplacer
 Se poster
 Employer ses armes
L’EQUIPE SE DEPLACE ORDRES
FORMATIONS ET COMMANDEDMENTS

I- LES ORDRES :

1- se préparer : ordre de préparation

 Pour bien accomplir sa mission, le chef d’équipe choc doit se préparer et ne rien oublier. Ainsi il doit insister sur :
PATRACDR

 P: personnel (vérification de l’état physique et moral)


 A:armement (entretien et munition
 T: tenue
 R: radio (fréquence et piles)
 A: alimentation (nourriture)
 C: couchage
 D: divers
 R: rassemblement à telle heure et à tel endroit
2- se déplacer: ordre de déplacement DPIFP

Pour effectuer un déplacement, le chef d’équipe choc doit donner:

 D: direction
 P: point à atteindre
 I: itinéraire
 F: formation
 P: place du chef
3- s’arrêter:

*simple arrêt au cours de la progression: FTH

 Face à tell direction,


 Telle formation,
 Halte
*ordre de mise en garde: ZMSPCP

 Z: zone de mise en garde


 M: mission
 S:secteur de surveillance (limite G - limite D)
 P: points particuliers
 C: conduite à tenu <ouverture de feu, CR, point à rejoindre (ou et quand)>
 P: place du chef
4- Employer son arme:

Tir PM – FUSILS FLG

ORDRE:

 genre de tir,
 distance,
 genre de grenade,
 objectif,
 feu.
II- LES FORMATIONS:

A- En ligne:

 pour franchir une ligne crête,


 donner l’assaut,
 déboucher d’une lisière
 fouiller le terrain,
 faire face à une direction donnée.
B- En colonne par un:

 se déplacer de nuit ou de mauvaise visibilité,


 se déplacer dans un cheminement,
 pour progresser rapidement,
 pour s’infiltrer.
C- En essaim:

 *pour faire face à toutes les directions


 *dans un terrain dénudé
COMMANDEMENTS:

 *en ligne, intervalle Xm, Place du chef, en avant.


 *colonne par un, distance Xm, Place du chef,en avant.
 *en essaim, distance Xm, intervalle Ym, Place du chef, en avant.
EN LIGNE Sens de progression

EN COLONE PAR UN

DISTANCE C

Sens de progression

EN ESSAIN
Sens de progression

C
III- COMMANDEMENT AUX GESTES

 en avant dans cette direction,


 Appuyer dans cette direction,
 Accélérer
 Danger
 Feu,
 Halte –cessez le feu
L’EQUIPE CHOC RECCONNAIT UN
POINT PARTICULIER

I- DEFINITION :

Reconnaître

Est une mission qui consiste à aller chercher des renseignements d'ordre tactique et technique sur l'ennemi et sur le terrain, sur un point ou
dans une zone donnée en engageant éventuellement le combat.

Renseignements d'ordre tactique :

 Terrain : point ou zone favorable pour l'action amie ou ennemie.

 Ennemi : sa direction de marche, son dispositif et points tenus.

Renseignements d'ordre technique :

 Terrain : Présentation du terrain.

 Ennemi : Les moyens utilisés, sa nature et son volume.

II- COMPOSANTES :

- Le chef d'équipe donne l'ordre de déplacement (DPIFP).


Se déplacer - L'approche s'exécute en sûreté de P.O en P.O
- Le chef d'équipe doit choisir la formation la mieux adaptée au terrain.
Le chef d'équipe donne le MOICP à l'éclaireur et à son binôme :
* M : mission.
* O : objectif
* I : Itinéraire à suivre.
* C : conduite à tenir en cas de menace ennemie
Aborder
* p: place du chef
- Donne au 3° et 4° GV L’ESTOMACCR.
- Les deux éclaireurs abordent l'objectif par le côté le moins dangereux.
- Les deux autres G.V observent dans leur secteur d'observation désigné par le chef afin d'appuyer les éclaireurs.
- Le 1er G.V reconnaît l'objectif et ses alentours immédiats, le 2ème le protège.

Fouiller Le chef d'équipe fouille lui même l'objectif et cherche les indices de présence ennemie.

Si l'objectif est battu par le feu ennemi, deux cas de figure :


Employer éventuellement
• Ennemi à la portée : le chef d'équipe procède à sa destruction.
les armes
• Ennemi fort : le chef d'équipe rend compte à son chef de groupe.

- Le chef d'équipe fait tomber en garde le reste de son équipe au delà du point et face à la direction dangereuse.
Tomber en garde et rendre - Rend compte à son chef de groupe :
compte - Aux gestes si celui-ci est distant.
- A la voix si le chef de groupe rejoint le chef d'équipe.
L’EQUIPE CHOC : A
PATROUILLE LA SONNETTE

A- L'EQUIPE CHOC EN PATROUILLE

I- DEFINITION :

- La patrouille : élément de faible effectif, sous les ordres d'un chef, pour remplir une mission déterminée dans une zone donnée.

- Patrouiller : se porter isolement et en sûreté dans une zone donnée, pour y accomplir une mission déterminée, rejoindre la base de
départ et rendre compte.

II- MISSION :

 Liaison.

 Renseignements sur l’ennemi et sur le terrain

 Combat.

III- DEROULEMENT :

 Se préparer.

 Exécuter

 Rendre compte
* Se préparer : Le succès d'une patrouille repose sur la préparation. A cet effet, le chef d'équipe:

 choisit le personnel en tenant compte des aptitudes de chacun.

 donne l'ordre préparatoire (PATRACDR)

 choisit l'armement

 vérifie les munitions (le personnel doit être allégé au maximum)

 vérifie la tenue (qui doit être légère et pratique)

 donne l'horaire de départ.


* Exécuter la mission :

 Le chef d'équipe donne l'ordre de déplacement (DPIFP)

 La patrouille se déplace discrètement en utilisant le terrain et sans faire de bruit, elle utilise un itinéraire défilé et masqué, elle
s'arrête aux points favorables pour observer.

 La patrouille se déplace de point d'observation en point d'observation

 Le chef d'équipe derrière les éclaireurs

 La liaison doit être à vue entre chaque homme

 La communication se fait à voix basse et aux gestes.

 La patrouille évite le contact avec l'ennemi-> elle renseigne sur le terrain et sur tout indice révélateur de la présence ennemie

 Rejoindre la base de départ --> itinéraire de retour est différent de celui de l'aller

 Prévoir mot d'ordre et signal de reconnaissance.

* Rendre compte :

Modèle de compte rendu de la patrouille

A- Désignation de la patrouille (n° .....)

B- Mission

C- Heure de départ

D- heure de retour

E- Itinéraire (aller retour)


F- Terrain (état difficultés rencontrées)

G- Ennemi (donner toutes observations sur l’ennemi)

H- Résultat des rencontre avec l’ennemi (prisonniers – pertes dénombrées – armement – matériel – documents saisis)

J- Ennemi (Toute observation sur l'ennemi)

K- Etat du groupe (mesures à l’égard des morts et blessés)

L- Divers

Grade, Nom Signature éventuellement

N.B :

Croquis joint

B- L'EQUIPE CHOC EN SONNETTE

I- DEFINITION :

La sonnette est un élément détaché en avant d'une unité en stationnement, dans une zone d'insécurité, pour assurer une mission de guet et
d'alerte (renseignement)

II- MISSION :

* Surveiller en permanence,

 Déceler l'ennemi

 Alerter et renseigner

 Se replier ou décrocher.

N.B :
L'efficacité de la sonnette repose sur :

 Le maintien en état d'alerte

 Surveillance des points particuliers

 Application de la conduite à tenir

III- DEROULEMENT :

La mission de la sonnette se déroule suivant le mécanisme d’exécution ci après

1- L'approche

2- Reconnaître et s'installer

3- Observer et renseigner

4- Se replier

5- Rendre compte

Cas particulier :

En cas de présence ennemie: deux cas de figure se présentent

 Si vous êtes surpris par l'ennemi

 Si vous surprenez l'ennemi


L’EQUIPE FEU : ROLE DU CHEF
D’EQUIPE, MISSIONS, ORDRES ET
ROLE DES SERVANTS

I - PRESENTATION :

1- Rôle du chef d'équipe feu :


* Avant le combat :
 Vérifie le matériel, l'armement et les munitions
 Fait prendre les dispositions de combat
* Pendant le combat :
 Surveiller l'ennemi et l'action des servants
 Conduit le tir et surveille la consommation en munitions
 Prévoit les emplacements de rechange
* Après le combat :
 Vérifie le personnel et le matériel
 Fait le bilan et rend compte à son chef de groupe
* En toutes circonstances :
 Veille à la sûreté des pièces
 Veille à la consommation et l'approvisionnement en munitions
 Demeure attentif aux ordres du chef de groupe
II- MISSIONS DE L'EQUIPE FEU :
 Appuyer
 Détruire
 Neutraliser
 Couvrir
III- LES ORDRES :
1- Ordres pour la mise en place (installation) PMSPCP
(Pour les deux pièces successivement)
P : Place de mise en batterie
M : Mission "Détruire, Appuyer.
S : Secteur de tir et surveillance
P : Points particuliers à surveiller et distances
C : Conditions d'ouverture de feu
P : Place de chef et emplacement des amis
2- Ordre de tir FM
H : Hausse tant.......
C : Consommation tant de bandes, cartouches.......
O : Objectif
D : Débit (lent, rapide ou accéléré)
F : Feu, cessez le feu Halte au feu .....
3- Ordre de tir pour LRAC
H : Hausse tant ....
A : Approvisionner
C : Charger
O : Objectif
V : Vitesse de l'objectif
F : Feu
IV- ROLE DES SERVANTS DES PIECES :
* Tireur FM :
o Se poster (à l'initiative ou sur ordre)
o Prend la position couchée face à la direction indiquée
o Positionne sa pièce
o Vérifie le fonctionnement de son P.A.
* Chargeur FM :
o Se place à gauche du tireur
o Aide le tireur à aménager son emplacement
o Approvisionne le FM, observe et se tient prêt à remplacer le tireur, vérifie les bandes et le bon fonctionnement de son arme.
* Tireur LRAC :
o Prend la position selon l'appui naturel
o Aménage l'emplacement et place la lunette de tir
o Vérifie le bon fonctionnement et la poignée de mise de feu de sa pièce (roquette non engagée)
* Chargeur LRAC :
o Se place à gauche du tireur
o Se tient prêt à remplacer le tireur
CONCLUSION :
Le chef d'équipe doit être toujours vigilant pendant toutes les phases de combat : avant, pendant où après le combat.
L’EQUIPE FEU EN APPUI,
OBSERVE ET TIRE

I- GENERALITES :
Pour accomplir sa mission l'équipe choc a besoin d'un appui fourni par l'équipe feu :
- Par le tir
- Par le renseignement
II- DEFINITIONS :
APPUYER : Apporter une aide à une unité amie, spontanément ou sur ordre, le plus souvent sous forme de feu.

* Tir de neutralisation : Paralyser momentanément un ennemi en l'empêchant d'utiliser ses moyens de feu et d'observation.

* Tir de destruction : Mettre définitivement hors de combat ou de service un ennemi selon qu'il s'agit du personnel ou du matériel.

* Tir d'arrêt : Empêcher l'ennemi de franchir une limite en lui interdisant une certaine bande du terrain

* Distance de sécurité : La distance minimale qui doit séparer dans le sens des tirs l'objectif de l'élément appuyé.

* Marge de sécurité : Intervalle minimal qui doit séparer l'objectif de l'élément appuyé situé à droite ou à gauche de l'objectif.

III- MECANISME :

* Progresser : Le chef d'équipe feu commande "dispositions de combat", vérifie le matériel et l'armement et donne l'ordre de déplacement.

* Tomber en garde : S'installer sur un point offrant des vues lointaines, il choisit l'emplacement qui lui permet de repérer l'ennemi
* Observer : La totalité de l'équipe observe le terrain et l'ennemi

* Tirer : En fonction de la menace ennemie et de la progression amie

* Rendre compte : Le chef d'équipe fait le bilan et rend compte


TERMINOLOGIE MILITAIRE

I- ARTICULATION

Constitution d’une troupe en différentes fractions subordonnées dont la composition (articulation des moyens) et le chef (articulation du
commandement) sont nettement précisés.

ASSAUT

Bond final de l’attaque qui s’achève par l’irruption dans la position ennemie et l’abordage au corps à corps.

ATTAQUE (attaquer)

Forme de combat offensif, entrepris avec des moyens aussi puissants que possible et visant, par la combinaison du feu et du mouvement,
soit à détruire un ennemi déterminé, soit à le chasser des zones qu’il occupe en lui infligeant le plus de pertes possibles.

BASE DE DEPART

Bande de terrain organisée ou non à partir de laquelle a lieu le débouché de l’échelon d’attaque d’une formation à pied (pour les formations
blindées et mécanisées elle se nomme zone de débouché).

COMMANDO

Détachement autonome apte à vivre et combattre isolement pour remplir une mission particulière.

CONTACT

Situation d’un élément se trouvant sous le feu des armes à tir direct de l’ennemi (contact feu).
II- CONTRE – ATTAQUE.

Réaction offensive qui a pour but :

- Soit de détruire un ennemi engagé dans une attaque, au minimum de l’arrêter en lui infligeant des pertes et en reprenant sur lui
l’ascendant moral.

- Soit de rétablir l’intégrité d’un dispositif en détruisant ou, au minimum en chassant, l’ennemi qui s’y est engagé.

COUP DE MAIN

Le coup de main est une action offensive à objectif limité, exécutée par surprise contre un élément du dispositif ennemi.

COUVERTURE

Couvrir : ensemble des mesures actives ou passives prises par le commandement à tous les échelons pour s’opposer à une action
éventuelle de l’ennemi pouvant menacer le déroulement de l’action principale amie.

La couverture est une des applications concrètes de la notion de sûreté.

DECROCHAGE (décrocher)

Action consistant à rompre le contact.

DIRECTION

Ligne idéale fixée par l’échelon supérieur suivant laquelle un chef doit s’efforcer de mener son action pour atteindre le but fixé.

DISPOSITIF

Agencement des différentes fractions d’une troupe repartie sur le terrain en vue de l’exécution d’une mission.

ECLAIRAGE (éclairer)
Mission de recherche du renseignement sans engager le combat, contribuant à la sûreté rapprochée du chef et de la troupe.

EMBUSCADE

Action mettant généralement en jeu de faibles effectifs, ayant pour but la destruction ou la capture par surprise d’un ennemi en
mouvement.

EXPLOITATION (exploiter)

Forme prise par une action offensive, après rupture ou submersion du dispositif adverse, en vue de poursuivre dans la profondeur sa
désorganisation et si possible sa destruction.

FREINAGE (freiner)

Action de combat qui a pour but de ralentir la progression ennemie sur une direction ou dans une zone par l’action de détachements
mobiles, par la combinaison de feu mobiles et d’obstacles ; les coups d’arrêts et les embuscades sont les principaux procédés des actions de
freinage.

HARCELEMENT (harceler)

Procédé de combat dont le but est de restreindre l’activité ennemie dans une zone ou sur un itinéraire défini.

INFILTRATION (infiltrer ou s’infiltrer)

Manœuvre ou procédé ayant pour but d’introduire, si possible en secret, au sein du dispositif ennemi, un certain volume de forces,
destinées :

- - Soit à rechercher le renseignement.

- - Soit à conquérir un objectif particulier.

- Soit à submerger l’adversaire.


INTERDIRE

Empêcher l’ennemi d’avoir accès à telle portion de terrain ou de franchir telle ligne.

Défendre et interdire sont deux missions très voisines.

La mission de « défendre » suppose une certaine occupation du terrain considéré alors que celle « d’interdire » évoque davantage l’action
de feu correspondante, sans préjuger de l’origine de ses feux.
LIAISON

Ensemble des dispositions prises pour réaliser la continuité des rapports ou l’unité d’action entre divers échelons du commandement,
entre armes différentes ou entre unités voisines.

LIGNE DE DEBOUCHE

Ligne à partir de laquelle une unité qui attaque peut être prise à partie par les armes à tir direct de l’ennemi. Bien que définie sur le
terrain, elle correspond généralement à la limite avant de la zone de démarrage ou de la base de départ.

MANŒUVRE

Conduite d’un enchaînement d’actions coordonnées en vue d’atteindre un but fixé, dans un cadre espace – temps déterminé.

MISSION

But à atteindre fixé par une autorité à son subordonné. Ce but peut être défini de façon plus ou moins générale et être accompagné de
certaines modalités d’exécution. la mission engage la responsabilité du chef qui la donne ; elle est impérative pour celui qui la reçoit.

NEUTRALISER (neutralisation)

Mettre l’ennemi hors d’état de remplir sa mission pendant un temps déterminé.

OBJECTIF

Zone de terrain souvent caractérisée par une simple ligne dont la conquête matérialise le succès d’une unité qui progresse en
combattant.

PATROUILLE

La patrouille est l’action de combat d’un élément isolé, de faible effectif qui se porte dans une zone donnée, en vue de remplir une
mission déterminée.
POINT D’APPUI

Groupement d’organisation défensive occupé par un effectif de l’ordre d’une compagnie. Un point d’appui s’articule en un certain
nombre de postes de combat tenus par une fraction subordonnée, de l’ordre de grandeur d’une section, et qui doit être en mesure de se
défendre face à toutes les directions.

POSITION

Terrain organisé ou non, occupé par une unité chargée de le défendre, ou terrain organisé à priori en vue de son occupation éventuelle.

POSITION D’ATTENTE

Emplacement où stationne une unité ou une arme avant son emploi, son transport ou son installation.

PRECISER LE CONTACT

Déterminer les points et les zones où l’ennemi offre une opposition ainsi que les intervalles de son dispositif.

PERDRE LE CONTACT

Ne pas s’apercevoir que l’ennemi se dérobe, ou, s’en étant aperçu ne plus pouvoir reprendre le contact.

ROMPRE LE CONTACT

Se dérober soi-même au contact de l’ennemi.

RECONNAISSANCE (reconnaître)

Mission qui consiste à aller chercher le renseignement d’ordre tactique ou technique, sur le terrain ou sur l’ennemi, sur un point ou
dans une zone donnée en engageant éventuellement le combat.

RECUEILLIR (recueil)
Mission consistant pour une unité, à soutenir, à partir d’une zone ou d’une ligne donnée, une autre unité qui se replie vers elle, à lui
permettre le franchissement de son propre dispositif, puis à la couvrir pendant un certain délai.

Ligne de recueil : limite avant de la zone de recueil.


SOUS GROUPEMENT

Les sous groupement est une formation temporaire, interarmes ou non, directement subordonnée au groupement. Il est formé soit
autour d’un état-major tactique, soit autour d’un PC de compagnie de combat. Il est constitué, dans le premier cas de plusieurs unités
élémentaires, dans le second cas d’une unité renforcée de plusieurs sections ou pelotons.

SOUTIEN (SOUTENIR)

Position d’une unité en mesure d’intervenir au profit d’une autre soit par le feu, soit par la manœuvre, soit par la fourniture de moyens
ou de service.

SURETE

Ensemble de mesures, actives et passives, qui mettent commandement et troupes à l’abri des surprises et qui procurent au chef le temps
et l’espace nécessaires pour conduire la manœuvre qu’il a conçue ; la sûreté conditionne la liberté d’action.

SURETE ELOIGNEE

Ensemble de mesures qui doivent permettre à un commandant de grande unité de se procurer le temps et l’espace indispensables à
l’exécution de la manœuvre conçue ; la sûreté éloignée est essentiellement à base de renseignements.

SURETE IMMEDIATE

Ensemble des dispositions d’autodéfense individuelles, ou collectives, prises à l’intérieur des petites unités pour se prémunir contre
toute intervention ennemie menaçant directement les personnels et les matériels.

SURETE RAPPROCHEE

Ensemble de mesures qui permettent au chef, à tous les échelons, d’être à l’abri de surprises en lui procurant le temps et l’espace
nécessaires à la mise en œuvre efficace de ses moyens.
TENIR

Mission qui consiste à occuper t défendre un point ou un espace de terrain.

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