Modélisation des mécanismes et liaisons
Modélisation des mécanismes et liaisons
Une classe d’équivalence est un ensemble de pièces cinématiquement équivalentes, c’est à dire qui
peuvent être représentées toutes ensemble par une seule et même « pièce équivalente » appelée
« classe d’équivalence ».
- Toutes les pièces ne présentant aucun mouvement relatif (un encastrement les lie) seront dans
la même classe d’équivalence
- Des pièces additionnelles n’intervenant pas dans la cinématique du système mais permettant,
par exemple, de réduire des frottements dans une liaison, pourront être associées à l’une ou
l’autre des classes d’équivalence associées à la liaison concernée
- Certaines pièces pourront même n’être incluses dans aucune classe d’équivalence
On fait souvent une confusion entre le mot « pièce » et le terme « Classe d’équivalence ».
Les liaisons normalisées découlent des contacts entre les différentes classes d’équivalence. Les
différents types de contacts réalisés sont :
L’identification des surfaces en contact entre les classes d’équivalence doit conduire à la détermination
des degrés de liberté (DDL), c’est-à-dire les mouvements possibles entre les deux pièces suivant 3
directions de l’espace en translation et 3 directions de l’espace en rotation.
Attention, bien qu’un mouvement dans une liaison puisse être impossible du fait de contraintes dans
un mécanisme complet, l’étude des liaisons doit être menée localement en considérant les surfaces
en contact entre les pièces étudiées et la liaison proposée doit rendre compte des mouvements
possible indépendamment du reste du mécanisme.
A partir de cette analyse, on propose alors un modèle de la liaison parmi les liaisons normalisées. Ce
modèle représente le réel. Les hypothèses qui lui sont associées sont les suivantes :
Exemple de doigt
A.IV.2.b.i Liaisons en 3D
Elem {𝒱2/1 }
Liaison 2D 3D Validité 𝔅 𝐼𝑐
Géom Forme canonique
Encastrement 0 0 𝔅 −
𝑅𝐴𝑆 {0 0} ∀𝑃 − 0
𝐸
0 0𝑃 −
𝔅
𝑃2/1 0 𝑥⃗
Pivot
(𝑂, 𝑥⃗) { 0 0} (𝑂, 𝑥⃗) − 1
𝑃
0 0𝑃 −
𝔅
Glissière 0 𝑈2/1 𝑥⃗
𝑥⃗ {0 0 } ∀𝑃 − 1
𝐺𝑙
0 0 𝑃 −
𝑃2/1 𝑈2/1 𝔅
{ 0 0 } 𝑥⃗
Hélicoïdale 0 0 𝑃
(𝑂, 𝑥⃗) (𝑂, 𝑥⃗) − 1
𝐻𝑒
−
𝑝𝑎𝑠
𝑈2/1 = 𝑃
2𝜋 2/1
𝑃2/1 𝑈2/1 𝔅 𝑥⃗
Pivot Glissant
(𝑂, 𝑥⃗) { 0 0 } (𝑂, 𝑥⃗) − 2
𝑃𝐺
0 0 𝑃 −
Rotule à doigt
𝔅
𝑂 0 0
𝑄 𝑥⃗
Sphérique à Rainure { 2/1 0} 𝑂 𝑦⃗ 2
doigt (𝑂, 𝑥⃗, 𝑧⃗) 𝑅2/1 0
𝑃 𝑧⃗
Doigt 𝑧⃗ 𝑅𝑒𝑓 𝔅1 & 𝔅2
Rotule
𝔅
𝑅 𝑃2/1 0 −
𝑂 𝑄
{ 2/1 0} 𝑂 − 3
Sphérique 𝑅2/1 0 𝑃 −
𝑆
0 𝑼𝟐/𝟏 𝔅 −
Appui plan ∀𝑃
𝑧⃗ { 0 𝑽𝟐/𝟏 } − 3
𝐴𝑃 𝑅2/1 0 𝑃 𝑧⃗
Linéaire
annulaire 𝑃2/1 𝑈2/1 𝔅
𝐿𝐴 𝑥⃗
(𝑂, 𝑥⃗) {𝑄2/1 0 } 𝑂 − 4
𝑅2/1 0 𝑃 −
Sphère
cylindre 𝑅𝑒𝑓 𝔅1
𝑆𝐶
Linéaire
𝔅
rectiligne 𝑃2/1 𝑼𝟐/𝟏
𝑥⃗
𝐿𝑅 { 0 𝑽𝟐/𝟏 }
{(𝑂, 𝑥⃗), 𝑧⃗} (𝑂, 𝑥⃗, 𝑧⃗) 𝑦⃗ 4
𝑅2/1 0 𝑃 𝑧⃗
Cylindre Plan 𝑅𝑒𝑓 𝔅1 & 𝔅2
𝐶𝑃
Ponctuelle 𝑃2/1 𝔅
0
𝑃𝑐𝑡 𝑥⃗
(𝑂, 𝑥⃗) {𝑄2/1 𝑽𝟐/𝟏 } (𝑂, 𝑥⃗) − 5
Sphère-plan 𝑅2/1 𝑾𝟐/𝟏 −
𝑃
𝑆𝑃 𝑅𝑒𝑓 𝔅1
Ancienne norme
Ponctuelle
𝔅
Linéaire annulaire à 0 𝑈2/1
doigt {𝑄2/1 0 }
Doigt suivant 𝑧⃗ 𝑅2/1 0 0 3
Rainure dans (O, 𝑥⃗, 𝑧⃗)
𝑅𝐴𝑆 𝔅 = (𝑥⃗, 𝑦⃗, 𝑧⃗)
A.IV.2.b.ii Liaisons en 2D
En mécanismes plans, les mouvements des pièces ont lieu dans un seul plan, par exemple le plan
(𝑂, 𝑥⃗, 𝑦⃗).
- La rotation autour de 𝑧⃗
Dans les torseurs cinématiques des liaisons, les trois termes 𝑃2/1 , 𝑄2/1 et 𝑊2/1 sont donc nuls. Il ne
reste que 3 inconnues maximum par liaison.
𝟎 𝑈2/1 𝔅0
{ 𝟎 𝑉2/1 }
𝑅2/1 𝟎 𝑀
Les seules liaisons permettant de représenter des mouvements plans sont les liaisons suivantes, en
tenant compte des axes 𝑥⃗ et 𝑦⃗ du plan:
𝑦⃗ 0 0 𝔅0
Encastrement { 0 0} ∀𝑃 𝐼𝑐2𝐷 = 0
0 0𝑃
𝑥⃗
𝑦⃗
0 𝑈2/1 𝔅0
Glissière
𝑥⃗ {0 0 } ∀𝑃 𝐼𝑐2𝐷 = 1
𝑥⃗
0 0 𝑃
𝑦⃗
𝔅0
0 0
Pivot
𝑥⃗ { 0 0} (𝑂, 𝑧⃗) 𝐼𝑐2𝐷 = 1
(𝑂, 𝑧⃗) 𝑂
𝑅2/1 0𝑃
𝑦⃗
𝔅0
0 𝑈2/1
Ponctuelle 𝑥⃗
𝑂 { 0 0 } (𝑂, 𝑦⃗) 𝑰𝟐𝑫
𝒄 =𝟐
(0, 𝑦⃗) 𝑅2/1 0 𝑃
A.IV.2.b.iii Remarques
• Représentation
La représentation d’une liaison se fait toujours par l’association de deux éléments géométriques qui
vont ensemble afin de la représenter :
Ces deux éléments peuvent être indépendamment associés à l’une pièce ou l’autre des deux pièces :
- son lieu de validité correspond au lieu de l’espace où, si ce torseur y est exprimé, la vitesse ne
change pas de forme, c’est-à-dire concrètement que les 0 de la colonne de droite de la forme
canonique du torseur restent des 0.
- Ses bases de validité sont des bases dans lesquelles les composantes du torseur sont
exprimées selon le moins de vecteurs possibles
Pour retrouver le lieu de validité d’un torseur, après avoir posé son torseur cinématique en un point
de son lieu de validité (a priori, on se souvient au moins d’un point, souvent sur « le centre » de la
liaison) il suffit de déplacer ce torseur en un point quelconque de l’espace et de déterminer les
conditions pour lesquelles la forme canonique ne change pas, c’est-à-dire les zéros restent des zéros.
Exemple :
𝔅
𝑃2/1 𝑼𝟐/𝟏
{ 0 𝑽𝟐/𝟏 }
𝑅2/1 0 0
𝑥 𝔅
Soit un point 𝑃 quelconque de l’espace : ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑃 = [𝑦]
𝑧
𝔅 𝔅
𝑼𝟐/𝟏 𝔅 −𝑥 𝔅 𝑃2/1 𝑼𝟐/𝟏 𝔅 −𝑦𝑅2/1
⃗⃗ (𝑃, 2/1) = 𝑉
𝑉 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⋀𝛺
⃗⃗ (𝑂, 2/1) + 𝑃𝑂 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
21 = [ 𝑽𝟐/𝟏 ] + [−𝑦] ⋀ [ 0 ] = [ 𝑽𝟐/𝟏 ] + [−𝑥𝑅2/1 + 𝑧𝑃2/1 ]
0 −𝑧 𝑅2/1 0 𝑦𝑃2/1
𝔅
𝑼𝟐/𝟏 − 𝑦𝑅2/1
⃗⃗ (𝑃, 2/1) = [𝑽𝟐/𝟏 − 𝑥𝑅2/1 + 𝑧𝑃2/1 ]
𝑉
𝑦𝑃2/1
On a donc :
𝔅
𝑃2/1 𝑼𝟐/𝟏 − 𝑦𝑅2/1
{ 0 𝑽𝟐/𝟏 − 𝑥𝑅2/1 + 𝑧𝑃2/1 }
𝑅2/1 𝑦𝑃2/1
𝑃
Pour que les zéros restent des zéros, le terme 𝑦𝑃2/1 soit nul, soit :
𝑦=0
Le lieu géométrique de validité du torseur de la liaison linéaire rectiligne est donc le plan (𝑂, 𝑥⃗, 𝑧⃗).
Remarque : selon le choix du point effectué, on remarque que les composantes de vitesse suivant x et
y changent, c’est pourquoi dans le tableau des liaisons, elles sont inscrites en rouge et en gras, ce qui
est vrai pour quelques autres liaisons.
• Aide mémoire
Elément Une normale
1 point 𝑂 1 direction 𝑥⃗ 1 axe (𝑂, 𝑥⃗)
géométrique (droite ou plan)
Pivot
Linéaire rectiligne
Liaisons Rotule Glissière Pivot Glissant
(Droite+Direction)
concernées Rotule à doigt Appui Plan Hélicoïdale
Ponctuelle (Droite)
Sphère cylindre
• Normale au contact
Attention, pour les liaisons ponctuelle et linéaire rectiligne, le lieu de définition du torseur associé est
respectivement la normale au contact et le plan normal au contact.
𝐵 𝐶 𝐵
𝐴 𝐴
Le torseur de cette liaison peut être défini sous sa forme canonique indépendamment en tout point
du plan normal. Attention, c’est vrai en 𝐴 et 𝐵, mais ça ne l’est pas en 𝐶. Si les points de la normale n’y
restent pas au cours du mouvement, on choisira le point de contact 𝐴.
Son torseur garde sa forme canonique dans une base qui contient la ligne de contact qui dans le cas
présent serait ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑥2 et qui contient la normale au contact, c’est a dire ⃗⃗⃗⃗.
𝑧1 Dans un mécanisme où ∀𝑡, ⃗⃗⃗⃗
𝑧2 =
𝑧1 on définira le torseur 2/1 dans la base 2, mais dans un mécanisme où les deux vecteurs ⃗⃗⃗⃗et
⃗⃗⃗⃗, 𝑧1 ⃗⃗⃗⃗⃗𝑥2
évoluent, que faire ?
Heureusement, vous rencontrerez très probablement pas ce cas, mais il est bien d’en être consient.
C’en est de même pour quelques autres liaisons, citons par exemple la rotule à doigt dont le torseur
dépend de la position de la rainure dans 𝔅1 ET de l’orientation du doigt dans 𝔅2 .
• Liaison Cylindre/Cylindre
La liaison cylindre/cylindre est une liaison particulière qui peut être modélisée de deux façons
différentes selon un rapport de longueurs.
𝐿
La présence d’un jeu permettant le montage des deux pièces induit la présence d’un léger rotulage
𝐿
dont la valeur dépend du rapport 𝐷, 𝐿 étant la longueur de guidage et 𝐷 le diamètre du cylindre de
guidage, supposé égal dans les deux pièces. En effet, plus la longueur est grande et plus le diamètre
est petit, plus cet angle est petit :
---
---
A.IV.3 Modélisation
La modélisation des mécanismes doit conduire à obtenir un schéma cinématique paramétré afin de
déterminer des relations entre les mouvements. Il conviendra de ne pas représenter les mécanismes
dans des positions particulières qui ne permettraient pas de faire apparaître certaines données (2
pièces alignées induisant un angle nul etc).
A.IV.3.a Méthode
Pour modéliser un mécanisme, après avoir identifié les classes d’équivalence et les liaisons entre elles,
on procède dans l’ordre suivant :
- Dessiner un repère
- Placer les éléments géométriques des liaisons entre les classes d’équivalence
- Dessiner les liaisons normalisées
- Dessiner les classes d’équivalence
Les classes d’équivalence sont représentées à l’aide d’un trait ou d’un ensemble de traits reliés entre
eux.
Cas particulier du bâti : Dans le cas d’un bâti, il est possible de ne pas représenter la classe
d’équivalence d’un seul tenant. Dans ce cas, chaque portion du bâti devra contenir le symbole de
fixation associé.
Les traits doivent être liés aux lieux géométriques des liaisons entre la classe d’équivalence étudiée et
les autres classes d’équivalence du mécanisme. Il est donc nécessaire, dans un premier temps,
d’analyser les surfaces en contact avec d’autres pièces afin de définir les éléments géométriques des
liaisons (Points, Droites, Plans) et de les positionner.
Ensuite, les traits doivent permettre de mettre en évidence facilement des données géométriques
importantes telles que des longueurs, rayons…
Enfin, ils doivent rejoindre d’éventuels lieux où des données sont présentes ou recherchées (point
d’application d’une force, lieu de calcul d’une vitesse…).
Lorsque chaque classe d’équivalence est modélisée, les lieux géométriques des liaisons avec les autres
pièces du mécanisme sont normalement positionnés, il reste alors à ajouter le modèle de chaque
liaison usuelle parmi celles vues précédemment.
Remarques :
- Une liaison est toujours l’assemblage de deux parties qui peuvent indépendamment être liées
à chacune des deux pièces.
- On ajoute au bâti un élément graphique permettant de préciser qu’il est fixe.
Il reste alors à créer le schéma cinématique du système complet en assemblant les différents modèles
des classes d’équivalence et les liaisons normalisées associées. Attention à ne pas représenter le
système dans une position particulière qui ne permettrait pas un bon paramétrage (angles ou
longueurs nulles…)
Remarque : un schéma cinématique est un schéma contenant des pièces représentées par un
ensemble de traits et des liaisons normalisées. On trouve cependant deux schémas cinématiques
spécifiques :
Chaque roulement présente un léger rotulage qui induit 3 degrés de liberté en rotation. Selon les arrêts
axiaux réalisés sur chacune des bagues des deux roulements, la translation selon l’axe de l’arbre est
possible ou non. Dans les montages classiques comme celui-proposé ci-dessus, un roulement
comporte une bague complètement arrêtée axialement et l’autre possède une bague libre en
translation axialement. On va donc modéliser le roulement complètement arrêté par une rotule et le
roulement présentant une translation par une liaison linéaire annulaire.
Le schéma d’architecture du montage est le schéma cinématique représentant les différentes liaisons
réelles entre l’arbre et le bâti selon le point de vue choisi, ici un dimensionnement des deux roulements
: 𝑦
⃗⃗⃗⃗⃗
0
𝐴 𝑥0
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝟏
Le schéma cinématique minimal est le schéma représentant la liaison équivalente (cf fin du chapitre),
c’est-à-dire une liaison pivot :
𝑦0
⃗⃗⃗⃗⃗
𝟏
𝑥0
⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴
𝟎
Le schéma cinématique minimal est le schéma cinématique le plus simple à utiliser lors d’une étude
cinématique d’un mécanisme car il représente au plus simple les mouvements existants.
Le schéma d’architecture a pour objectif de dimensionner les liaisons réelles en prenant en compte les
différents éléments réels qui réalisent une liaison. Le schéma d’architecture que nous venons de
proposer pour le montage de l’arbre sur deux roulements permet de dimensionner chacun des
roulements en statique (et en dynamique) en calculant les efforts auxquels ils sont soumis. Selon le
point de vue du problème traité, le schéma d’architecture peut être différent. Si l’on souhaite
- calculer les efforts dans les deux roulements, on propose le schéma précédent
- calculer les actions aux contacts entre chaque bille et les bagues du roulement, il faudrait faire
un schéma d’architecture encore plus précis modélisant l’intégralité des billes et des bagues
du roulement
A.IV.4 Paramétrage
Le paramétrage d’un mécanisme est nécessaire afin de mener son étude. Il consiste à préciser sur le
schéma cinématique l’ensemble des éléments utiles à sa description précise.
Nous traiterons généralement des mécanismes plans (2D ou à représentation cinématique plane d’un
mécanisme 3D). Dans ce cas, toutes les translations ont lieu dans un plan unique et l’unique rotation
possible a un axe normal au plan. Dans ce cas, généralement, nous nous placerons dans le plan
composé de vecteurs 𝑥⃗ et 𝑦⃗.
Nous allons introduire le paramétrage 2D et 3D afin de pouvoir traiter n’importe quel problème.
A.IV.4.a Paramétrage 2D
Compte tenu des liaisons possibles en 2D vues précédemment, chaque liaison peut présenter :
A.IV.4.a.i Conventions
Fixes Paramètres
Longueurs 𝐿𝑖 𝜆𝑗/𝑖
Angles 𝛼𝑖 𝜃𝑗/𝑖
Pour les mécanismes plans, nous représenterons par convention le mécanisme avec des rotations
autours des vecteurs ⃗⃗⃗
𝑧𝑖 qui sont tous égaux, « venant vers nous »
̇
𝑅𝑗𝑖 = 𝜃𝑗𝑖
Dans le cas des mécanismes 3D pour les liaisons pivot (1 seul axe de rotation), on peut avoir le
paramétrage angulaire :
̇ 𝑜𝑢 𝑄𝑗𝑖 = 𝜃𝑗𝑖
𝑃𝑗𝑖 = 𝜃𝑗𝑖 ̇ 𝑜𝑢 𝑅𝑗𝑖 = 𝜃𝑗𝑖
̇
A.IV.4.a.ii Paramétrage
Remarque : Lorsque l’on définit la position d’une pièce 𝑗 par rapport à une pièce 𝑖, le paramètre 𝜃𝑗/𝑖
ou 𝜆𝑗𝑖 doit être défini en partant de 𝑖 pour aller à 𝑗 et on pose la flèche associée.
A.IV.4.b Paramétrage 3D
Dans les mécanismes 3D, il est possible d’avoir des liaisons qui présentent :
Tout ce que nous avons proposé précédemment pour le paramétrage plan est à reprendre, en
modifiant le paramétrage des angles et longueurs variables :
- Pour les longueurs, on introduira simplement des paramètres du type : 𝜆𝑥𝑗𝑖 , 𝜆𝑦𝑗𝑖 et 𝜆𝑧𝑗𝑖
- Pour les rotations, on introduira les angles d’Euler
𝑧⃗⃗⃗𝑗 𝑐⃗ 𝑤
⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗
𝑧𝑖
𝑦𝑗
⃗⃗⃗⃗
𝑏⃗⃗
𝜃𝑗𝑖 𝑣⃗
𝑂 𝑦𝑖
⃗⃗⃗⃗
𝜓𝑗𝑖 𝜑𝑗𝑖
𝑥
⃗⃗⃗⃗𝑖 𝑥𝑗
⃗⃗⃗⃗
⃗⃗ 𝑎⃗
𝑢
On a :
𝑢
⃗⃗ = cos 𝜓𝑗𝑖 ⃗⃗⃗⃗
𝑥𝑖 + sin 𝜓𝑗𝑖 ⃗⃗𝑦⃗⃗𝑖 𝑎⃗ = 𝑢 ⃗⃗ 𝑥𝑗 = cos 𝜑𝑗𝑖 𝑎⃗ + sin 𝜑𝑗𝑖 𝑏⃗⃗
⃗⃗⃗⃗
{𝑣⃗ = − sin 𝜓𝑗𝑖 ⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗
𝑥𝑖 + cos 𝜓𝑗𝑖 ⃗⃗𝑦⃗⃗𝑖 { 𝑏 = cos 𝜃𝑗𝑖 𝑣⃗ + sin 𝜃𝑗𝑖 𝑤
⃗⃗⃗ 𝑦𝑗 = − sin 𝜑𝑗𝑖 𝑎⃗ + cos 𝜑𝑗𝑖 𝑏⃗⃗
{⃗⃗⃗⃗
𝑤
⃗⃗⃗ = 𝑧⃗⃗⃗𝑖 𝑐⃗ = − sin 𝜃𝑗𝑖 𝑣⃗ + cos 𝜃𝑗𝑖 𝑤
⃗⃗⃗ 𝑧𝑗 = 𝑐⃗
⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗𝑗 ⃗⃗⃗⃗
𝑥 𝑦𝑗 𝑧⃗⃗⃗𝑗
⃗⃗⃗⃗𝑗 = 𝑋𝑥 ⃗⃗⃗⃗
𝑥 𝑥𝑖 + 𝑌𝑥 ⃗⃗𝑦⃗⃗𝑖 + 𝑍𝑥 ⃗⃗⃗
𝑧𝑖
𝑋𝑥 𝑌𝑥 𝑍𝑥 𝑥 ⃗⃗⃗⃗𝑖
{⃗⃗⃗⃗
𝑦𝑗 = 𝑋𝑦 ⃗⃗⃗⃗
𝑥𝑖 + 𝑌𝑦 ⃗⃗𝑦⃗⃗𝑖 + 𝑍𝑦 ⃗⃗⃗
𝑧𝑖
𝑅𝑗𝑖 = [𝑋𝑦 𝑌𝑦 𝑍𝑦 ] ⃗⃗𝑦⃗⃗𝑖
𝑧𝑗 = 𝑋𝑧 ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗ 𝑥𝑖 + 𝑌𝑧 ⃗⃗𝑦⃗⃗𝑖 + 𝑍𝑧 𝑧⃗⃗⃗𝑖
𝑋𝑧 𝑌𝑧 𝑍𝑧 𝑧𝑖
⃗⃗⃗
1
Lorsqu’elle est appliquée au vecteur [0], la matrice 𝑅𝑗𝑖 donne :
0
𝑋𝑥 𝑌𝑥 𝑍𝑥 1 𝑋𝑥
[𝑋𝑦 𝑌𝑦 𝑍𝑦 ] [0] = [𝑋𝑦 ]
𝑋𝑧 𝑌𝑧 𝑍𝑧 0 𝑋𝑧
𝔅𝑗 → 𝔅𝑖
𝑅𝑗𝑖
Remarque : la matrice de passage inverse est obtenue par transposée de la matrice obtenue :
𝔅𝑖 → 𝔅𝑗
𝑅𝑖𝑗
𝔅𝑗 → 𝔅𝑢𝑣𝑤 → 𝔅𝑎𝑏𝑐 → 𝔅𝑖
𝑅𝜑 𝑅𝜃 𝑅𝜓
On a alors :
𝔅𝑗 → 𝔅𝑖
𝑅𝑗𝑖 =𝑅𝜓 𝑅𝜃 𝑅𝜑
𝑅𝑗𝑖
cos 𝜓𝑗𝑖 𝑐𝑜𝑠 𝜑𝑗𝑖 − sin 𝜓𝑗𝑖 cos 𝜃𝑗𝑖 𝑠𝑖𝑛 𝜑𝑗𝑖 − cos 𝜓𝑗𝑖 𝑠𝑖𝑛 𝜑𝑗𝑖 − sin 𝜓𝑗𝑖 cos 𝜃𝑗𝑖 𝑐𝑜𝑠 𝜑𝑗𝑖 sin 𝜓𝑗𝑖 sin 𝜃𝑗𝑖
= [sin 𝜓𝑗𝑖 𝑐𝑜𝑠 𝜑𝑗𝑖 + cos 𝜓𝑗𝑖 cos 𝜃𝑗𝑖 𝑠𝑖𝑛 𝜑𝑗𝑖 − sin 𝜓𝑗𝑖 𝑠𝑖𝑛 𝜑𝑗𝑖 + cos 𝜓𝑗𝑖 cos 𝜃𝑗𝑖 𝑐𝑜𝑠 𝜑𝑗𝑖 − cos 𝜓𝑗𝑖 sin 𝜃𝑗𝑖 ]
sin 𝜃𝑗𝑖 𝑠𝑖𝑛 𝜑𝑗𝑖 sin 𝜃𝑗𝑖 𝑐𝑜𝑠 𝜑𝑗𝑖 cos 𝜃𝑗𝑖
On a donc verticalement les coordonnées des vecteurs de la base 𝑗 dans la base 𝑖. Ces formules ne
sont pas à connaître et sont données afin d’être utilisées si nécessaire.
Le graph des liaisons, ou graph de structure, est un outil indispensable pour la résolution des
mécanismes. Il permet d’élaborer des stratégies de résolution des mécanismes.
La seule donnée d’un graphe des liaisons complet et de la géométrie du mécanisme (vecteurs entre
ses points caractéristiques) permet de traiter celui-ci en géométrie et en cinématique sans même avoir
recours à son schéma cinématique.
On représente chaque classe d’équivalence (pièce ou groupe de pièce sans mouvements relatifs) par
un cercle contenant le numéro de celle-ci.
Concernant le bâti :
On représente chaque liaison entre les classes d’équivalence par un trait entre les 2 cercles
correspondant. Auprès de chaque liaison, on indique les caractéristiques géométriques importantes
(point central, axe, plan…) précisés dans le tableau des liaisons.
Exemples :
Chaine ouverte
Chaine complexe fermée
Il est d’usage de faire un premier graphe des liaisons en brouillon afin de bien présenter une version
définitive.
Enfin, ce n’est pas obligatoire, on représente en couleur la/les liaison(s) où une entrée cinématique est
imposée.