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Programmation orientée objet : tout savoir sur la POO
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sur la POO
TOUT SAVOIRProgrammation orientée objet : tout savoir sur la POO
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui
se concentre sur les données d’une application. L’objectif de la POO est de faciliter
l’écriture et la maintenance du code. Les langages de POO sont conçus pour que
les programmeurs puissent facilement créer, réutiliser et partager du code qui traite
de problèmes et d’objets du monde réel.
Qu’est-ce que c’est la programmation orientée objet ?
La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui existe
depuis des années, mais qui n’a que récemment gagné du terrain dans le monde du
développement Web.
La POO est une façon de concevoir et de mettre en œuvre des logiciels. C’est aussi
un langage, mais c’est plus qu’un simple langage : La POO est à la fois une
approche de l’écriture du code et une idéologie qui informe sur la façon dont vous
utilisez ce code.
La caractéristique principale de la programmation orientée objet est
l’encapsulation, c’est-à-dire la manière dont les objets interagissent entre eux
par le biais de références au lieu d’un accès direct comme c’est le cas dans
d’autres paradigmes tels que la programmation procédurale ou fonctionnelle.
Quels sont les fondamentaux de la POO ?
La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui utilise
des concepts orientés objet. La programmation orientée objet (POO) est un style
de programmation dans lequel l’accent est mis sur les objets réutilisables pour faire
les choses, plutôt que sur les procédures étape par étape. La programmation
orientée objet fonctionne bien lorsque vous souhaitez créer des programmes faciles
à modifier et à maintenir au fil du temps.
Dans la POO, tout commence par un type d’objet (ou classe), qui contient des
données et des fonctions qui opèrent sur ces données. Les fonctions contenues dans
un objet sont appelées méthodes ; elles ne peuvent être utilisées que si vous avez
accès à l’objet concerné, par exemple en utilisant son nom dans votre code ou en le
passant comme argument (paramètre) dans l’instruction d’appel (ou
fonction) d’une autre méthode.
Chaque instance d’un type d’objet possède sa propre copie de toutes les
variables/champs de données qu’il contient ; cela signifie qu’il n’y a pas de copies
partagées entre les instances de différents types, sauf indication contraire dans leurs
déclarations respectives. Cela permet d’éviter les modifications indésirables, car
chaque instance peut se comporter indépendamment des autres en fonction de son
ensemble unique de valeurs pour toute variable/tout champ/toutes les propriétés
définies dans sa définition/déclaration de classe.
Quels sont les langages de programmation orientés objet ?
Il existe de nombreux langages de programmation orientés objet, tels
que Python, Java et C++.
Python est un langage polyvalent qui peut être utilisé pour créer des
applications Web et des programmes de bureau. Il dispose d’une vaste
bibliothèque de modules qui facilitent l’interface avec d’autres langages tels
que C++ ou Ruby.
Java est un langage de programmation orientée objet populaire, utilisé pour
le développement d’applications mobiles et de navigateurs Web. Il dispose
également d’une grande communauté de développeurs qui fournissent des
bibliothèques de code pouvant être utilisées dans vos propres projets sans
avoir à réinventer la roue à chaque fois que vous souhaitez créer quelque
chose de nouveau.
C++ est un autre langage orienté objet populaire, initialement conçu pour les
tâches de programmation des systèmes UNIX dans les années 1979-1980. Il
a ensuite été adopté par l’équipe de développement de Microsoft Windows
afin qu’elle puisse créer le système d’exploitation Windows à l’aide de l’API
Win32 (interface de programmation d’applications).