y État civil z y Caractéristiques z 7e édition
40 37
Nom .......................................................
John DOE
FOR 80 ÉDU 75
Joueur .........................................................
16
40
15
32
Période
DEX 80 16 TAI 65 13 Classique
Occupation ..................................................
Détective Pinkerton
40 40
POU 80 16 INT 80 16
Âge ..........................
37 Sexe ..........................
Masculin
37
Résidence .................................................... CON 75 15 +1
42
MVT 9 -1
Lieu de naissance ...........................................
NEW-YORK APP 85 17
Blessure grave ....... 14
PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... Initial .......
80 Max. .......
99
Points de vie Mourant / Inconscient 00 01 02 Santé mentale Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
16
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
Points de magie 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
Chance Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % ✔ Discrétion (20 %) .......
70 % 35 14 Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % ✔ Droit (05 %) .......
45 % 22 9 Persuasion (10 %) ....... %
Arts et métiers (05 %) ....... % ✔ Écouter (20 %) .......
60 % 30 12 Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % ✔ Esquive (DEX/2) .......
60 % 30 12 ✔ Pister (10 %) .......
70 % 35 14
✔ Baratin (05 %) .......
60 % 30 12 Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
✔ Bibliothèque (20 %) .......
90 % 45 18 ✔ Grimper (20 %) .......
50 % 25 10 ✔ Premiers soins (30 %) .......
50 % 25 10
✔ Charme (15 %) .......
60 % 30 12 Histoire (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % ✔ Psychologie (10 %) .......
60 % 30 12
✔ (armes de poing) (20 %) .......
80 % 40 16 ✔ Intimidation (15 %) .......
55 % 27 11 ✔ Sauter (20 %) .......
50 % 25 10
(fusils) (25 %) ....... % ✔ Lancer (20 %) .......
50 % 25 10 Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché ............................. ....... % ............................. ....... %
✔ (corps à corps) (25 %) .......
75 % 37 15 ............................. ....... % Survie (10 %) ....... %
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % ✔ Trouver Objet Caché (25 %) .......
60 % 30 12
Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %
✔ Conduite (20 %) .......
60 % 30 12 Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % Nager (20 %) ....... % ............................. ....... %
Crédit (00 %) .......
40 % 20 8 Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) ....... % ............................. ....... %
y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact +1D4
Corps à corps ............
............... ............ ............. 1d3 + Imp.
...................
.................. 1
..............
............. ............
Cal 22 1D6 + (E) 10m 1(3) 6 100
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ CarrurE +1
Cal 41 1D10 + (E) 15m 1(3) 8 100
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 30
esquive 60 12
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be |
[email protected] | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Description ...................................................................... Traits .............................................................................
Bonne Réputation
Ne perd jamais son sang-froid
...................................................................................... ......................................................................................
Idéologie et croyances .........................................................
Protéger les gens Séquelles et cicatrices ...........................................................
...................................................................................... ......................................................................................
Personnes importantes ........................................................
Mr WOODWORTH Henry Phobies et manies ..............................................................
...................................................................................... .....................................................................................
Lieux significatifs ................................................................
Son travail, protéger henry Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................
WOODWORTH
...................................................................................... .....................................................................................
Son Badge offert par Alan Pinkerton en
Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................
personne
..................................................................................... ......................................................................................
y Équipement et possessions z y Richesse z
1 colt cal 41 Déringer cal 25 10$
........................................ ........................................ Dépenses courantes ..............................................
........................................ ........................................ ..................................................................
80$
........................................ ........................................ Espèces ..........................................................
2 000$
........................................ ........................................ Capital ...........................................................
........................................ ........................................ ..................................................................
........................................ ........................................ ..................................................................
y Amis investigateurs z y Notes z
Nom ................................................................ Aplomb 2
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................
Nom ................................................................
Joueur : ...................... Scénario : .........................
y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016