0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
42 vues2 pages

Fiche de personnage RPG détaillée

Ce document contient les informations personnelles et les compétences d'un individu nommé James Carter, âgé de 40 ans. Il réside à Arkhan et est originaire de Miami. Ses caractéristiques et compétences principales sont détaillées.

Transféré par

Derek tibbatts
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
42 vues2 pages

Fiche de personnage RPG détaillée

Ce document contient les informations personnelles et les compétences d'un individu nommé James Carter, âgé de 40 ans. Il réside à Arkhan et est originaire de Miami. Ses caractéristiques et compétences principales sont détaillées.

Transféré par

Derek tibbatts
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

42 35
Nom .......................................................
James Carter
FOR 85 ÉDU 70
Joueur .........................................................
17
37
14
32
Période
DEX 75 15 TAI 65 13 Classique
Occupation ..................................................
Barroudeur
37 37
POU 75 15 INT 75 15
Âge ..........................
40 Sexe ..........................
Masculin
37
Résidence ....................................................
ARKHAN CON 75 15 +1
45
MVT 8 -1
Lieu de naissance ...........................................
MIAMI APP 90 18

Blessure grave ....... 14


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... Initial .......
75 Max. .......
99

Points de vie Mourant / Inconscient 00 01 02 Santé mentale Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13


03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
15
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
Points de magie 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

Chance Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
✔ Anthropologie (01 %) .......
30 % 15 6 ✔ Discrétion (20 %) .......
60 % 30 12 ✔ Orientation (10 %) .......
80 % 40 16
✔ Archéologie (01 %) .......
60 % 30 12 Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) ....... %
Arts et métiers (05 %) ....... % ✔ Écouter (20 %) .......
60 % 30 12 Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ✔ .............................
Bateau .......
50 % 25 10

............................. ....... % ✔ Esquive (DEX/2) .......


37 % 18 7 ✔ Pister (10 %) .......
90 % 45 18

Baratin (05 %) ....... % Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %


Bibliothèque (20 %) ....... % ✔ Grimper (20 %) .......
50 % 25 10 ✔ Premiers soins (30 %) .......
80 % 40 16

Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %


Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
✔ (armes de poing) (20 %) .......
75 % 37 15 Intimidation (15 %) ....... % ✔ Sauter (20 %) .......
60 % 30 12
✔ (fusils) (25 %) .......
50 % 25 10 ✔ Lancer (20 %) .......
50 % 25 10 Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché ............................. ....... % ............................. ....... %
✔ (corps à corps) (25 %) .......
75 % 37 15 ............................. ....... % ✔ Survie (10 %) ....... %
✔ .............................
Fouet .......
50 % 25 10 ............................. ....... % .............................
Jungle et Foret .......
80 % 40 16

............................. ....... % Mécanique (10 %) ....... % ✔ Trouver Objet Caché (25 %) .......
75 % 37 15

Comptabilité (05 %) ....... % ✔ Médecine (01 %) .......


31 % 15 6 ............................. ....... %
Conduite (20 %) ....... % Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
✔ Conduite engin lourd (01 %) ....... % ✔ Nager (20 %) .......
50 % 25 10 ............................. ....... %
Crédit (00 %) .......
40 % 20 8 ✔ Naturalisme (10 %) .......
60 % 30 12 ............................. ....... %
Crochetage (01 %) ....... % Occultisme (05 %) ....... % ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact +1D4

Corps à corps ............


............... ............ ............. 1d3 + Imp.
................... .................. 1
..............
.............
0
............
Machette
............... ............ ............ .............
1D8 + Imp (E) 1
................... .................. .............. .............
0
............ CarrurE +1
Fouet 1D3 + Imp 2 3m 1 0
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 18
esquive 37 7
Cal 30 levier ............ ............ .............
............... 2D6 (E)
................... 50m
.................. 1
.............. ............. 98
............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | [Link] | info@[Link] | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Description ...................................................................... Traits .............................................................................
Séducteur Charmeur
...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances .........................................................


Occultisme et artefact Séquelles et cicatrices ...........................................................
Détruire les mauvais, garder les bons
...................................................................................... ......................................................................................

Personnes importantes ........................................................


M WOODWORTH Henry Phobies et manies ..............................................................

...................................................................................... .....................................................................................

Lieux significatifs ................................................................


La Brousse Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................

...................................................................................... .....................................................................................

Son Fouet, Son Chapeau et Son Chien


Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................

..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z


Fouet Machette 10$
........................................ ........................................ Dépenses courantes ..............................................

Chapeau
. . . . . . . . . . . . . Stetson
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carabine
. . . . . . . . . . . . . .à
. . .levier
....................... ..................................................................
80$
........................................ ........................................ Espèces ..........................................................
2 000$
........................................ ........................................ Capital ...........................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Nom ................................................................ Aplomb 2
Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | [Link] | info@[Link] | V1.1 | Oct. 2016

Vous aimerez peut-être aussi