Silent Hunter
Silent Hunter
I. - Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire en modrant la luminosit de votre cran. Lorsque vous utilisez un jeu vido susceptible dtre connect un cran, jouez bonne distance de cet cran de tlvision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours dutilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures. II. - Avertissement sur lpilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie comportant, le cas chant, des pertes de conscience la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide dimages ou rptition de figures gomtriques simples, dclairs ou dexplosions. Ces personnes sexposent des crises lorsquelles jouent certains jeux vido comportant de telles stimulations, alors mme quelles nont pas dantcdent mdical ou nont jamais t sujettes elles-mmes des crises dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, consultez votre mdecin avant toute utilisation. Les parents se doivent galement dtre particulirement attentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de lorientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentane de conscience, il faut cesser immdiatement de jouer et consulter un mdecin.
SOMMAIRE
DMARRAGE ...................................................................................................................... 05 INTRODUCTION.................................................................................................................. 06 MODES DE JEU .................................................................................................................. 07 MULTIJOUEUR ................................................................................................................... 10 COMMANDES ET INTERFACE ......................................................................................... 11 JOURNAL EN LIGNE .......................................................................................................... 31 UBISOFT VOTRE SERVICE ........................................................................................... 34 GARANTIE ........................................................................................................................... 35
DMARRAGE
Installation
Installer Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic
Vous devrez installer Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic avant dexcuter le jeu. Pour dmarrer linstallation, insrez le DVD Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic dans votre lecteur DVD et patientez jusqu lapparition de linterface de lancement. Cliquez sur Installer et suivez les instructions qui saffichent lcran. Si la fonction dexcution automatique est dsactive, vous pouvez lancer manuellement lassistant dinstallation. Pour ce faire, ouvrez lexplorateur Windows depuis le sous-menu Programmes du menu Dmarrer. Cliquez sur licne du DVD de Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic pour afficher les fichiers quil contient. Double-cliquez sur le fichier [Link] pour lancer lassistant dinstallation.
INTRODUCTION
Juin 1940... La France tait vaincue et lAngleterre rduite, toute une anne durant, affronter seule le IIIe Reich. Certes, la lgendaire Royal Navy imposait un blocus commercial lAllemagne, mais de fait, lAngleterre tait bien davantage tributaire des importations que son adversaire. Faute de ravitaillement en nourriture, la famine tait inluctable. Faute de matriaux bruts, son conomie et son industrie taient condamnes pricliter. Faute de carburant, ses navires et aronefs ntaient que dinutiles carcasses. Ainsi, dfaut de ressources importes, le rassemblement des forces allies en Angleterre naurait jamais t possible, et le Dbarquement ne jamais avoir lieu. Toutes ces ressources furent achemines par voie maritime. Lorsque les U-Boots allemands appareillrent et harcelrent les couloirs de ravitaillement anglais, personne nen fut rellement surpris. En 1914, un conflit similaire avait dj clat, et la situation insulaire de lAngleterre navait gure volu en lespace de 20 ans. Rsolument optimiste, lamiraut anglaise sen remettait la stratgie des convois et la technologie sonar ASDIC pour djouer la menace sous-marine, mais ctait sans compter Karl Dnitz, le visionnaire stratge de larme sous-marine allemande. Trois ans et demi durant, les U-Boots allemands sacharnrent sur les convois de ravitaillement, et parfois, lAngleterre fut bien prs de cder. En 1942, prs de 500 000 tonnes de cargaison furent coules chaque mois. Malgr tout, les navires marchands ne cessrent jamais daffluer. Ainsi, alors que les deux camps essuyaient dincalculables pertes, aucun des protagonistes ne pouvait sautoriser renoncer et admettre le caractre dfinitif du moindre revers. Chaque mois, des forces nouvelles se joignaient au conflit et modifiaient la donne. La guerre sous-marine atteignit son paroxysme en mars 1943, lorsque les meutes de loups dferlrent sur les convois HX229 et SC122. Malgr labondance des btiments descorte anglais, 24 navires furent envoys par le fond. Alors au bord du gouffre, lAngleterre russit, en lespace de seulement deux mois, inverser la tendance et arracher la victoire. Ainsi, en deux mois, les quipages des navires descorte, rsolus et expriments, appuys par des aronefs quips de radars, eurent raison de 43 U-Boots. Devant lampleur des pertes, Dnitz fut contraint de reconnatre la dfaite. la fin de la guerre, prs des trois quarts des forces sous-marines allemandes soient 28 000 hommes avaient t dcimes. Les quipages marchands allis dploraient quant eux plus de 30 000 victimes. Avec Silent Hunter 5, nous avons cherch traduire le danger et lincertitude qui pesaient sur ces hommes, et clairer la vritable signification de leur combat, dont latroce ralit dpassait de loin ce quen rapportaient les coupures de journaux. Ainsi, nous rendons hommage aux hommes et femmes qui prirent part lun des conflits les plus longs et dcisifs de lhistoire moderne : la Bataille de lAtlantique.
MODES DE JEU
Mode Carrire
Le mode Carrire est le noyau dur de Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic. Dans ce mode, vous incarnez un jeune officier de la Kriegsmarine, propuls capitaine dU-Boot ds lentame de la Seconde Guerre mondiale, et accompagnez le droulement du conflit, depuis linvasion de la Pologne, en 1939, jusquaux dcisives attaques de convois du dbut de lanne 1943.
noter : lors de votre premire partie, la plupart des campagnes seront inaccessibles. La slection stoffera mesure que vous parcourrez le jeu et achverez plusieurs carrires.
Si vos performances le justifient, vous recevrez parfois davantage de points de victoire que ncessaires la rsolution de la campagne. Dans ce cas, vous dcrocherez une Victoire majeure qui affectera considrablement les campagnes conscutives. Vous pourrez alors dverrouiller de nouvelles options de campagne ou bien modifier la chronologie et les paramtres des campagnes dj accessibles. Dans la campagne de Silent Hunter 5, aucun rsultat nest anodin. Vous devrez sans relche aspirer lexcellence, soigner votre efficacit... et assumer les consquences de vos actes.
Missions historiques
Voil quoi ressemble le menu Missions historiques :
Ce menu vous offre daccder des missions uniques et des scnarios historiques. Depuis cet cran, vous pouvez en outre accomplir de nouvelles missions cres laide de lditeur de mission intgr au jeu ou tlcharges depuis Internet. Pour ce faire, vous devez placer ces missions dans le rpertoire dinstallation du jeu, sous SilentHunter5\data\SingleMissions. Si vous souhaitez entreprendre une mission bord dun autre modle dU-Boot que celui prescrit par son auteur, utilisez la liste droulante accessible en bas de lcran.
MULTIJOUEUR
Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic prend en charge les parties multijoueur en rseau local (LAN) jusqu 8 joueurs, et les parties en ligne, via [Link], jusqu 4 joueurs. En mode multijoueur, tous les joueurs appartiennent une meute et unissent leurs efforts pour liminer un groupe de combat ou un convoi ennemi. Loprateur du serveur slectionne la mission remplir au cours de la session parmi plusieurs options, dont un certain nombre de clbres attaques de convois. Vous pouvez largir ce choix des missions moins linaires conues laide de lditeur de mission. Voil quoi ressemble le menu Multijoueur :
Muse
Ici, vous pouvez vous familiariser avec les divers aronefs, navires et sous-marins dclins dans le jeu. Vous pouvez en outre afficher le manuel didentification afin de confronter vos observations aux donnes dimagerie consignes par les services de renseignements et apprendre reconnatre vos cibles en situation relle.
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COMMANDES ET INTERFACE
Commandes de jeu
Raccourcis clavier
La liste des raccourcis ressemble ceci :
La liste intgrale des raccourcis clavier est annexe la fin de ce manuel. En cours de jeu, appuyez sur la touche F1 pour afficher le menu daide et consulter la liste de ces raccourcis.
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Tandis que vous arpentez le sous-marin, vous pouvez converser avec les membres de votre quipage et effectuer diverses oprations sur les machines et instruments du bord. Pour ce faire, dplacez le curseur de la souris sur un lment avec lequel interagir puis cliquez sur le bouton gauche ou appuyez sur la barre despace. Pour consulter la liste des principaux compartiments et personnages de votre sous-marin, reportez-vous la rubrique bord dun sous-marin Type VII .
Diriger le sous-marin
Hormis lors du scnario dintroduction du jeu, vous tes le capitaine bord. Votre responsabilit consiste remplir les objectifs de mission et remporter la victoire. Pour ce faire, vous transmettez vos ordres aux hommes dquipage et veillez leur bonne excution via linterface principale du jeu.
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Interface principale
Linterface principale ressemble ceci :
Jauge de vitesse
Ce cadran contrle le rgime moteur. Les allures avant figurent sur la partie droite du cadran et les allures arrire sur la partie gauche. Pour adopter une allure spcifique exprime en nuds, maintenez la touche Ctrl enfonce pour basculer sur la version avance de linterface.
Profondimtre
Ce cadran permet de varier la profondeur dimmersion. Les quatre boutons reprsentent les principales options tactiques votre disposition : urface : recourir aux moteurs diesel pour une manuvrabilit S optimale. rofondeur priscopique : passer en immersion, mais rester en P observation, par lattaque. longer : plonger sous le plancher de dtection du sonar ennemi, au P dtriment de votre capacit dobservation. Plonger durgence : tenter de vous soustraire au combat. Pour dterminer une profondeur dimmersion spcifique plutt que de slectionner lune des options tactiques par dfaut, maintenez la touche Ctrl enfonce pour basculer sur linterface avance.
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Carte de navigation
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Journal de bord
Le Journal de bord est conu pour rpertorier les principales informations touchant lvolution de la campagne ou votre progression. Depuis cet cran, vous pouvez contrler votre statut personnel, dclin en plusieurs catgories, dont lExprience, les Mdailles, la Rputation ou le Commandement. Au cours de la campagne, cest depuis cette interface que vous pouvez consulter les briefings de mission, les ventuelles mises jour et la situation actuelle de vos objectifs. Le capitaine consigne dans son journal les statistiques les plus importantes.
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Torpilles
Cette interface permet dintervenir sur le mode et le temps de chargement des torpilles, et de contrler la quantit de torpilles actuellement disponibles.
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Trs populaire auprs de ses quipages, le Type VII tait mobile en surface, rapide plonger et, plus important encore, dot dun rayon daction qui le plaait porte oprationnelle immdiate des couloirs de ravitaillement allis dans lAtlantique. Dun confort tout relatif, il ne servait quune vocation : le combat. Au fil de la guerre, le Type VII reut plusieurs modifications pour djouer les avances technologiques allies. Le Type VIIC/41 fut le dernier modle de Type VII entrer en service : il pouvait plonger jusqu 250 mtres et ainsi chapper au grenadage.
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De la proue la poupe, les compartiments dun U-Boot sont : Compartiment torpilles avant Sy trouvent 4 tubes de torpille et lessentiel des rserves darmement. Poste dintervention : aucun Personnage : officier darmement Kurt Faust Poste TSF / Quartiers de proue Cette section du sous-marin abrite les principaux capteurs et instruments de communication. Postes dintervention : hydrophone, radar (si disponible) Personnages : oprateur sonar, oprateur radio, officier de quart Central et kiosque Le centre nvralgique de lU-Boot. Cest ici que les principaux officiers prennent leur poste de combat et que les dcisions tactiques sont prises et excutes. Postes dintervention : priscopes, carte de navigation Personnages : officier en second, navigateur, ingnieur en chef Quartiers de poupe / Cuisine La principale zone de couchage des officiers sous-mariniers et le lieu o sont accommods les repas de lquipage. En raison de lhumidit et des capacits de conglation limites, les aliments frais sont un luxe exceptionnel. Le cuisinier doit souvent composer avec de la nourriture en conserve pour contenter lquipage. Poste dintervention : aucun Personnage : bosco, cuisinier
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Salles des moteurs diesel Les sous-marins de la Seconde Guerre mondiale taient pour lessentiel des navires torpilleurs capables doprer en immersion. Les moteurs diesel sont la vritable justification de leur mobilit stratgique. Ce compartiment abrite les moteurs diesel et le compresseur utilis pour renouveler lair comprim. Poste dintervention : aucun Personnage : officier moteurs Salle des moteurs lectriques / Compartiment torpilles arrire En immersion, la mobilit du sous-marin dpend de ses moteurs lectriques, aliments par des accumulateurs faible capacit. Ce compartiment abrite les moteurs lectriques et le tube de torpille arrire. Poste dintervention : aucun Personnage : artilleur Massif La plupart du temps, lU-Boot volue en surface pour exploiter la vitesse et le rayon daction suprieurs confrs par ses moteurs diesel. Hors situation de combat, certains membres dquipage se postent sur le massif du sous-marin, lafft de prdateurs et de cibles ventuelles. Postes dintervention : UZO, canons de flak Personnages : officier de quart (en mersion) Pont avant Les petits navires marchands et btiments dsempars peuvent tre couls laide du canon de pont, situ sur le pont avant. Il est dconseill dutiliser le canon de pont lorsque le temps est au grain : les artilleurs risqueraient de passer par-dessus bord. Poste dintervention : canon de pont Personnages : artilleur, lorsque le canon de pont est utilis
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Postes de navigation/combat
Canon de pont
Depuis ce poste, vous pouvez contrler le canon de pont de votre U-Boot. Ce canon est inutilisable en immersion et par temps houleux. Vous devrez affecter des membres dquipage au canon de pont pour le servir. Pour ce faire, adressez-vous lofficier de quart et ordonnez-lui dassigner des hommes au canon. Pour obtenir un meilleur visuel de la cible, appuyez sur la touche Tab pour utiliser loculaire de vise du canon. gauche de loculaire, vous observerez llvation du canon, exprime en mtres. Utilisez les touches de direction gauche/droite ou la souris pour dplacer le rticule et pointer le canon dans la direction souhaite. Utilisez les touches de direction haut/bas ou la souris pour viser longue ou courte porte. Appuyez sur la barre despace pour faire feu.
Canon de flak
Vous pouvez disposer de trois emplacements de flak au maximum, selon le modle et la version de votre U-Boot. Les canons de flak sont inutilisables en immersion et par temps houleux. Vous devrez affecter des membres dquipage aux canons de flak pour les servir. Pour ce faire, adressez-vous lofficier de quart et ordonnez-lui dassigner des hommes aux canons de flak. Appuyez sur la touche Tab pour basculer sur loculaire de vise et obtenir un grossissement de la cible. Servez-vous de la souris pour orienter le rticule de vise et pointer le canon de flak dans la direction souhaite. Utilisez galement la souris pour rgler la porte et suivre la cible. Appuyez sur le bouton gauche de la souris pour ouvrir le feu.
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Radar
Le poste radar vous permet de contrler lantenne radar manuellement. Radar Oui/Non : activer/dsactiver le radar. Antenne directionnelle : cliquez gauche sur le dispositif pour rgler la direction dcoute. chelle des distances : slectionnez le rfrentiel de distance (4500 ou 15 000 mtres). Mode radar : vous pouvez alterner entre les modes Balayage continu et Focus. Distance : relevez la distance au contact dans la partie infrieure gauche du radar. Conseil : le radar est un instrument prcieux pour dtecter les contacts ennemis (navals ou ariens), mais rappelez-vous que son utilisation trahira votre prsence.
Hydrophone
Le poste sonar vous permet de contrler lhydrophone en manuel. Antenne directionnelle : cliquez gauche sur le dispositif pour orienter lantenne directionnelle. Volume de lhydrophone : rglez le volume des sons perus par lhydrophone. mettre un ping (Sonar uniquement) : cliquez gauche pour mettre une impulsion sonar dans la direction dsigne. Si le signal rencontre un obstacle, il renseignera la distance la cible. Chaque signal sonar successif affinera encore les donnes de distance. Informations fournies : utilisez ce bloc-notes pour ajouter de nouveaux contacts sur la carte.
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Poste TSF
Depuis ce poste, vous pouvez lire, envoyer et recevoir des messages. Envoyer rapport de contact : envoyer des rapports de contact fournira au BdU (Befehlshaber der Unterseebootwaffe, le commandant en chef de la flotte sousmarine) les coordonnes prcises de btiments ennemis. Il sensuivra parfois un ordre dattaque donn la Kriegsmarine ou la Luftwaffe. Envoyer rapport de patrouille : si vous communiquez un rapport de patrouille dtaillant le nombre de torpilles disponibles, le niveau de carburant ainsi que la situation du U-Boot et de votre quipage, le BdU pourra choisir de vous redployer dans une nouvelle zone de patrouille ou vous rappeler la base. Demande dordres : si vous rclamez de nouveaux ordres, le BdU pourra vous communiquer de nouvelles coordonnes de patrouille. Demande descorte la base : vous ne pourrez envoyer ce message qu proximit dune base allemande. Vous recevrez alors une escorte pour vous accompagner jusqu la base.
Priscope
En immersion, le priscope est votre principal instrument dobservation. La plupart des sous-marins en possdent deux. Le priscope dobservation, amnag dans le central, se prte lobservation longue porte et la dtection arienne. Plus furtif, le priscope dattaque, intgr au kiosque, est rserv aux situations de combat.
Vue priscope Laffichage priscopique occupe la majeure partie de lcran. Il permet de visualiser les alentours immdiats du sous-marin. Cliquez gauche pour capturer la souris et orienter le priscope. Les deux priscopes sont assortis des mmes fonctionnalits et commandes. Depuis linterface, vous pourrez interagir avec les lments suivants :
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Levier dlvation du priscope En plonge, vous devez hisser le priscope la surface pour scruter les alentours. Pour ce faire, utilisez le levier de contrle. Raccourcis : Page Haut : hisser progressivement le priscope. Page Bas : affaler progressivement le priscope. Ctrl Page Haut/Page Bas : hisser/affaler compltement le priscope. Plus haut le priscope slve au-dessus de la surface, plus il est facile reprer. Efforcez-vous de limiter son lvation. La jauge Papenberg, du nom de son inventeur, semploie cette fin. Au milieu de la jauge, un marqueur indique quelle profondeur se situe la quille du sous-marin. gauche de linstrument, un indicateur mobile surplombant la silhouette dun sous-marin exprime la hauteur laquelle culmine la tte de priscope. Lorsque lindicateur se positionne au sommet de la jauge, le priscope est en mersion.
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Points de comptences
Pour apprendre de nouvelles aptitudes, vous devez engranger des points de comptences. Pour ce faire, remplissez vos objectifs de mission et coulez des btiments ennemis.
Moral de lquipage
Au fil des longs mois passs en mer, la fatigue se fait ressentir sur vos matelots et leur moral se dgrade dautant. Les officiers et sous-officiers puiseront dans leurs rserves de moral pour activer leurs aptitudes spciales. Vos victoires sur des btiments ennemis et la ralisation dobjectifs regonflent leur moral. La valeur de Commandement du capitaine sajoute aux rserves de moral de lquipage sous forme de bonus. Le recours certaines aptitudes spciales ou lattribution de mdailles peut galement amliorer le moral de lquipage.
Rcapitulatif
Pour apprendre une aptitude donne, ouvrez linterface de progression dun membre dquipage puis cliquez sur licne Aptitudes. Les aptitudes disponibles dpendent de son niveau dexprience. En dautres termes, toutes les aptitudes ne seront pas accessibles en dbut de partie.
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Les aptitudes se dclinent en plusieurs niveaux de matrise qui dterminent leur efficacit et leur mode dutilisation. Une aptitude est soit active (elle doit tre active pour prendre effet) soit passive (elle prendra effet sitt apprise). Les aptitudes passives nimposent aucun cot dactivation ; sitt matrises, elles appliqueront leurs effets sans jamais puiser dans les rserves de moral.
Progression du capitaine
Exprience, commandement et personnalit
mesure que vous accomplissez des objectifs et accompagnez les vnements historiques annexs la campagne dynamique, vous progresserez en exprience et en comptence. De fait, votre progression ne se fige pas une fois promu capitaine. Les points dexprience acquis renforceront votre facult de commandement, ajouteront votre rputation et enrichiront votre capital de points de comptences. La valeur de Commandement sajoute sous forme de bonus aux rserves de moral de lquipage. En dautres termes, plus un capitaine gagne en exprience, meilleures sont les performances de ses hommes dquipage. Les points de comptences sobtiennent de la mme manire que les points de rputation. Les points de comptences permettent damliorer les comptences actives et passives de lquipage.
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JOURNAL EN LIGNE
Il sagit dun nouvel outil conu pour partager et mettre jour vos accomplissements personnels sur le site Internet du jeu : [Link] Le Journal en ligne permet de mettre vos donnes de carrire disposition des autres utilisateurs en ligne. Cette interface sinspire du journal de bord o sont consigns les principaux alas dune patrouille. Pour mettre jour vos donnes sur le serveur, slectionnez llment appropri puis cliquez sur le bouton Publier.
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NOTES
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NOTES
2010 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Silent Hunter, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Music Composed and Conducted by Jason Graves. Uses Bink Video. Copyright (C) 1997-2010 by RAD Game Tools, Inc.
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GARANTIE
Ubisoft a apport ce produit multimdia tout son savoir-faire en matire de loisirs interactifs pour vous (l Utilisateur ) garantir une entire satisfaction et de nombreuses heures de divertissement. Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date dachat du produit multimdia ou tout autre dlai de garantie plus long prvu par la lgislation applicable, celui-ci savrait dfectueux dans des conditions normales dutilisation, Ubisoft sengage procder un change aux conditions dfinies ci-aprs. Pass ce dlai, Ubisoft accepte dchanger le produit multimdia dfectueux moyennant une participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimdia. Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnes sont indiques dans le document du manuel relatif au Support Technique. Pour que le produit multimdia dfectueux puisse tre chang : 1) Prendre contact avec le Support Technique dUbisoft. Aprs avoir brivement dcrit le dfaut dont le produit multimdia fait lobjet, lUtilisateur se verra attribuer un numro daccord de retour. 2) Retourner ce produit multimdia dans son emballage dorigine, accompagn de loriginal de la preuve dachat, dune brve description du dfaut rencontr et des coordonnes compltes de lUtilisateur. Si le dlai de garantie est dpass, joindre au pli un chque ou un mandat postal de 15 Euros par produit multimdia, libell lordre dUbisoft. Important : Il est conseill de procder cet envoi par Colissimo suivi ou par lettre recommande avec accus de rception, ladresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix-enProvence Cedex 3. Aucun produit multimdia ne sera chang sil nest pas accompagn de son numro daccord de retour et de sa preuve dachat. LUtilisateur reconnat expressment que lutilisation du produit multimdia est ses propres risques. Le produit multimdia est fourni en ltat et sans garantie autre que celle prvue plus haut. LUtilisateur assume tous les frais de rparation et/ou correction du produit multimdia. Dans les limites imposes par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative la valeur marchande du produit multimdia, la satisfaction de lUtilisateur ou son aptitude rpondre une utilisation particulire. LUtilisateur assume tous les risques lis une perte de profits, une perte de donnes, des erreurs, une perte dinformations commerciales ou autre rsultant de la possession du produit multimdia ou de son utilisation. Certaines lgislations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus mentionne, il est possible que celle-ci ne sapplique pas lUtilisateur.
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