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Percé

Le document décrit une mission de récupération d'un prototype technologique confiée à des shadowrunners. Ils doivent rencontrer le contact Huggins qui les mène à un parking où se trouve la cible, mais le lieu est contrôlé par un gang violent. Le document détaille les péripéties de la rencontre avec le contact et de l'approche du parking.

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Percé

Le document décrit une mission de récupération d'un prototype technologique confiée à des shadowrunners. Ils doivent rencontrer le contact Huggins qui les mène à un parking où se trouve la cible, mais le lieu est contrôlé par un gang violent. Le document détaille les péripéties de la rencontre avec le contact et de l'approche du parking.

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Début du scénar :

Les réseaux tridcasts ont essayé de mettre des chiffres sur la coupure d’électricité depuis
qu’ils sont revenus à l’antenne, énumérant les incendies, les millions de nuyens de dégâts
matériels ainsi que le nombre de blessés et de morts. La garde du métroplexe continue
encore de patrouiller dans les rues ici et là, mais en nombre réduit et uniquement dans les
zones les plus chaotiques. Les émeutes se sont atténuées, le couvre-feu a été levé et, plus
important encore, l’électricité n’a pas été coupée depuis 18 h. Les affaires reprennent leur
cours habituel. Le téléphone sonne et vous entendez une voix douce et rauque au bout de la
ligne. « Ici Monty. » C’est une sorte de M. Johnson freelance, un intermédiaire pour les
corpos qui ne veulent pas se salir les mains en ayant directement affaire aux
shadowrunners. Ce mec a plutôt bonne réputation. « J’ai une opération de récupération en
attente et je pourrais utiliser vos talents pour la mener à bien. Si vous êtes intéressés et
disponibles, retrouvez-moi à 23 h 30 au Drowning Man à Ravenna. Il s’agit d’une affaire
urgente. Évitez d’être en retard. » Il raccroche directement. Pas très bavard comme mec.

Quand les runners arrivent au Drowning Man :

Le Drowning Man est à mi-chemin entre un grand bar et une petite boîte de nuit. La
devanture du bâtiment est celle d’une pharmacie reconvertie mais la musique live à fond et
les pulsations provenant de l’intérieur ne laissent aucun doute sur son usage actuel.

Le videur vous demande de payer votre entrée mais le nom de « Monty » semble
avoir du poids dans les environs.
Le robuste videur acquiesce et s’écarte tout en vous pointant une petite porte sur l’un
des côtés de la scène. La foule n’est pas très dense et plutôt calme ce soir. La menace
d’une autre panne de courant semble mettre pas mal de gens mal à l’aise.
Les Longings For Ponds finissent un morceau et ils ne sont récompensés que par
des applaudissements faibles et épars, couvrant à peine le bourdonnement dans vos
oreilles. Contrarié par le manque de réaction, le groupe se lance dans un nouveau titre plus
rapide, plus intense et encore plus fort que le premier.
Vous atteignez alors la porte, le niveau sonore rendant inutile toute tentative de
frapper, vous l’ouvrez simplement et entrez dans la pièce.

Un grand elfe à la chevelure noire ondulée et aux yeux d’un marron foncé fixant dans
deux directions légèrement différentes est assis à une petite table de jeu au centre de la
pièce. Il vous fait signe de fermer la porte et de vous asseoir.
Quand la porte se ferme, la prestation des Longings qui vous fendait l’oreille prend
fin pour laisser place au silence de la pièce insonorisée. Il s’agit d’une sorte de pièce de
stockage bien que les seuls objets y étant actuellement stockés soient la table de jeu, trois
chaises pliantes et une seule ampoule poussiéreuse se balançant légèrement au bout d’une
corde noire qui pend depuis un petit trou dans le plafond.
« Je suis Monty », dit l’elfe. « et voici le contrat. » Il laisse tomber sur la table de jeu
une photographie montrant un technicien corporatiste maigrichon portant une blouse de
laboratoire et dont l’air hagard semble indiquer qu’il n’a pas dormi de la semaine.
« Voici Wally Huggins. Vous devez le rencontrer dans les Redmond Barrens. Il vous
conduira à un bâtiment pris au milieu d’une guerre de gangs. Huggins y a caché un appareil,
la cible de votre mission. » Il fait une pause et vous regarde dans les yeux, ou du moins
dans l’œil gauche et l’oreille droite.

« Le Johnson aimerait que le prototype et toute documentation l’accompagnant lui


soient remis. Autrement dit, vous devez me les remettre en personne. Si vous ne pouvez
pas rapporter l’appareil, vous devrez le détruire. Je vous demanderai une preuve, bien
évidemment. Une fois l’appareil retrouvé, je me fiche de ce qui pourrait arriver à Huggins. La
paie est de 15 000 ¥ par personne : un tiers vous sera versé en acompte, le reste à la
livraison. Avons-nous un accord ? »

Ils peuvent négocier avec Monty pour augmenter leur paie, mais il ne cédera pas facilement
étant donné que chaque nuyen supplémentaire est directement déduit de sa marge.
S’ils veulent plus, le ou les runners négociant devront faire un test de Négociation
contre Monty. Chaque succès leur accordera 1 000 ¥ supplémentaires par personne dans
la limite de 20 000 ¥

Le coup de téléphone d’Huggins était rempli de phrases vagues et incomplètes : «


Des gangers saccagent les lieux… y’a tout qui explose… des nains psychotiques et des
trogs mutants… »
Monty partagera n’importe laquelle de ces informations si les runners en font la
demande mais il ne sait rien d’autre au-delà des propos décousus d’Huggins.

Une fois la conversation terminée, Monty donne aux runners une carte de visite où le mot «
MONTY » est imprimé et accompagné d’un numéro de télécom.
Il leur demande de l’appeler afin d’arranger la livraison une fois qu’ils auront retrouvé
le prototype.

(ne pas dire) Les runners ont 24 h à partir de la fin de la rencontre pour retrouver l’appareil
et le remettre à Monty, ou le détruire.
Rencontre avec Huggins :

Après un voyage de 45 min dans les rues jonchées de détritus des Barrens de
Redmond, vous voilà au croisement de Claremont et Roscoe, au 3327 Claremont pour être
exact, l’adresse de l’Adams Hotel.
Si vous vous fiez au panneau à l’extérieur, l’établissement dispose de « logements
provisoires luxueux ».
La façade effritée et l’odeur nauséabonde de sueur rance et de cigarette s’échappant
par la porte d’entrée vous racontent une tout autre histoire. Les squatteurs sont
probablement mieux logés dans le bâtiment brûlé d’à côté.
La carcasse tremblante d’un homme vêtu d’une blouse sale sort du hall de l’hôtel, un
mégot au coin de sa bouche. Il tremble de manière presque incontrôlable. Il vous regarde,
avant de laisser échapper : « C’est vous les gars ? »

Si les runners l’interrogent sur son implication vis-à-vis du prototype, il répétera


exactement ce que Monty lui a dit de dire : « J’étais responsable de l’extraction initiale. »
Monty a ordonné à Huggins d’être calme et professionnel s’il souhaitait rester en vie. Il ne
veut pas que les runners découvrent que Huggins les a doublés, lui et Doss, afin de ne pas
leur donner des idées. Huggins garde ses cartes dans la manche car il a déjà suffisamment
d’emmerdes et qu’il compte bien en tirer tout de même quelques nuyens. Il est par ailleurs
en manque de BTL et son jugement en est considérablement affecté.

En route vers le parking :

Huggins vous mène au coin de la rue, puis il vous fait descendre un bloc de Roscoe Street
avant de s’arrêter à une distance de sécurité de votre destination pendant le trajet huggins
n’arrete pas de tirer sur la peau de son visage par intermittence avec sa main gauche, avec
l’autre main il tapote sur sa jambe avec ses doigts et ne lâche pas son mégot tout du long.
« C’est là-d’dans. » Il pointe du doigt une boîte en béton de trois étages qui dispose
de quelques rampes de voitures à doubles voies serpentant du dernier étage jusqu’au
rez-de-chaussée.
Un gang de dix nains festoie à une vingtaine de mètres de l’entrée tout en installant
des armes lourdes.
L’un d’entre eux, un nain afro-américain qui est de toute évidence le chef du groupe,
vise le bâtiment avec sa mitrailleuse avant de tirer une salve effritant un des piliers de béton
retenant une des rampes. Il ricane fortement puis fait signe à l’un de ses potes de tirer avec
le lance-roquettes.
Un autre nain boit une lampée et finit la bouteille qu’il passe alors à son chef. Celui-ci
la jette en direction du bâtiment et le nain avec le lance-roquettes, adroitement, se met à
genoux, positionne son arme sur son épaule et aligne son tir avant de presser la détente.
La roquette éclate la bouteille avant de frapper le parking dans une explosion
assourdissante. Des cris de peur et de colère provenant de l’édifice se font entendre tandis
que les nains se font des high five. Huggins se tourne vers vous, plus pâle que la neige
immaculée. « On est foutu.
Le premier groupe est constitué de six Nukes en comptant leur chef, Grinder, et quatre
autres membres du gang sont dispersés autour du parking afin de s’assurer qu’aucun
Stilettos ne puisse s’échapper. Si les runners décident de passer discrètement jusqu’au
parking, faites faire un test de Perception à certains des Nukes. Cinq d’entre eux sont des
adeptes et certains disposent d’une perception astrale, les personnages utilisant la
projection astrale ou dissimulant la présence des runners par la magie risquent donc de se
faire repérer.

Si les runners sont découverts alors qu’ils se faufilent, Grinder leur donnera une
chance de s’expliquer. Il leur demandera de s’approcher pour venir lui « parler ». Il veut
savoir ce que de « bons gars » comme les runners font dans une partie si malfamée de la
ville.
Grinder préfèrerait faire des blagues et garder la conversation détendue mais si
jamais les runners commencent à le prendre de haut, il n’hésitera pas à imposer son
autorité. Dans l’immédiat, les Nukes ne comptent pas chercher des noises à n’importe qui et
ils seront serviables et amicaux (du moins, comparés aux autres gangs) avec tous ceux qui
traînent dans le coin et ne représentant pas une menace directe.

Si les runners sont honnêtes avec Grinder en l’informant qu’ils ont besoin d’entrer
dans le bâtiment pour retrouver « quelque chose », il les croira sur parole.
Il les préviendra également qu’ils risquent d’avoir du mal à entrer dans le parking et
encore plus de mal à en sortir vivants car tout ce qui sort du parking se reçoit une roquette
en pleine face.

Si les runners laissent échapper qu’il y a de la technologie de pointe dans le parking,


ils éveilleront l’intérêt du nain qui voudra en savoir plus. Il risque de demander le prototype
en échange de leur vie. C’est à partir de ce moment qu’ils risquent de se retrouver dans une
situation délicate.

Les Nukes adorent la technologie, en particulier si elle est « de pointe ». Les


appareils électroniques sophistiqués font toujours les meilleurs composants d’explosifs.
Si les runners se contentent d’aborder directement les Nukes, ils recevront un
accueil chaleureux. Grinder leur dira même de « viser un peu ça » avant de lancer une autre
bouteille d’alcool en direction du parking pour que son pote l’explose à nouveau à l’aide du
lance-roquettes. Ils veulent exposer leurs prouesses au voisinage. Ils sont un peu comme
des gosses qui feraient exploser des feux d’artifice en direction d’un autre groupe d’enfants
ayant eu le malheur de traverser leur côté du terrain vague.
Parking de près :

De près, le parking abandonné ressemble plus à une tombe décrépie qu’à un


monument en ruine commémorant le sens pratique des urbanistes. Le portail rouillé devant
la rampe a été tordu et plié afin de permettre l’accès vers l’intérieur.

Des mauvaises herbes de presque un mètre de haut se dressent depuis l’asphalte


en direction du ciel gris boueux. L’écho de faibles gémissements semble se faire entendre
depuis l’intérieur du bâtiment. Ou alors ne serait-ce que le vent ? « C’est au troisième étage.
» Les tremblements de Huggins se sont désormais étendus jusqu’à sa voix. Il pointe du
doigt le troisième étage d’une main chancelante. « Je vais vous guider. Quelqu’un aurait une
clope ? »

1Er étage :

Un des ORK est Nagg le contact de happy Il est mal en point mes vie toujours il
pourra demander de l’aide au runner pour tuer les Nukes

Les cinq Rusted Stilettos 2 ORK (1 n’a plus de jambe), 3 TROL (1 n’a plus de bras)
les runneur peuvent entendre des gémissements avec un test de perception dif 1.
2éme étage :

Le deuxième étage du parking est vide à l’exception d’une zone de repos construite
par les Stilettos. Quelques fauteuils délabrés, un tapis miteux, et quelques grands coussins
sont disposés autour d’un chauffage à pétrole. Des mégots de cigarettes et des bouteilles de
bière vides jonchent la zone. Les murs, sur lesquels se trouvent quelques posters déchirés
ainsi que des tags effectués à la va-vite, sont troués par des impacts de balles.

Une fois que les runners ont atteint le troisième étage :

Huggins court au-devant de vous jusqu’à un coin reculé du parking, en direction d’un
tas de débris et d’un corps ensanglanté affalé contre le mur. Huggins ignore celui-ci
complètement. Il fouille au milieu des gravats et des détritus, jetant les débris sur le côté afin
d’atteindre son colis. L’un des gravats touche le corps, provoquant un son sourd. « C’est
quoi ce bordel ? » La recherche de Huggins devient plus frénétique. Il donne un coup de
pied dans la pile pour disperser plus rapidement les débris, bien que moins délicatement. «
C’était juste là ! C’est là que je l’ai laissé ! C’EST QUOI CE PUTAIN DE BORDEL !? »
Frappant énergétiquement la pile instable, Huggins vacille en arrière, perd son équilibre et
tombe sur le corps. On dirait qu’il est temps pour vous de reprendre le contrôle de la
situation.

Vous vous rapprochez de Huggins qui est toujours à terre, son visage enfoui dans la
poitrine du cadavre. Il émet des gémissements incohérents au travers de la blouse de
laboratoire couverte de sang du corps. Il semblerait qu’il pleure… à moins qu’il ne rie. Le
corps est vêtu à l’identique de Huggins, d’une blouse passée par-dessus des vêtements de
ville. L’homme semble avoir la trentaine bien tassée. Il a une barbe bien fournie et des
lunettes épaisses toujours parfaitement en place sur son nez. Il est difficile de déterminer la
cause du décès, d’autant plus avec Huggins pleurnichant affalé par-dessus lui, mais vous
pouvez voir le sang sur sa poitrine et sur le sol du parking autour de lui. Huggins reprend
ses esprits et retire son visage du corps, laissant voir plusieurs blessures par balle dans la
poitrine tachetée de rouge. Il se relève afin de vous faire face. « Je vois maintenant… après
un moment de faiblesse… que tout ça n’est qu’un immense merdier… et je ne veux plus rien
avoir à y faire. Donc… si vous voulez bien m’excuser… je vais rentrer chez moi. » Au même
moment une émanation Spectrale sort du cadavre au sol et dit à huggins “Tu m’a tuer et je
suis de retour” Huggins attrape le flingue au pied du cadavre et se fait exploser la cervelle.

Les runners à coter auront de la cervelle sur eux


L'esprit vous regarde à présent et vous dit « J’ai une information qui devrait vous
intéresser l’objet que cette personne cherchais est en possession de mon invocateur brisbie,
si vous souhaitez le récupérer rendez vous à deux blocs de la au 2842 fletcher street dans
un immeuble abandonné et surtout n’oublier pas vos créditubes. » avant de disparaître Il
ajoutera d’un ton fantasque l’avertissement de routine « ne faites pas les malins Brisbie
gardera un œil sur vous durant leur trajet. »
Devant l’immeuble de brisbie :

Un écriteau sur la devanture de l’immeuble de quatre étages indique « Tribunal municipal –


District 214 ». Depuis sa fenêtre du second étage, un troll, famélique et qui a visiblement
bien entamé la seconde moitié de sa vie, fixe la rue d’un air absent. Un chien hurle de
douleur et de faim depuis l’immeuble. Le désespoir dans l’air est étouffant. Une voix aiguë
provenant d’au-dessus transperce finalement la mélancolie. « Qu’est-ce que vous donnez
pour la caisse ? »

La voix appartient à Mustard, un esprit allié de Puissance 6, lié à Brisbie. L’esprit a la forme
d’un petit humain rondouillard avec un tatouage élaboré de corbeau en vol gravé sur
son crâne rasé.

Bien qu’il demande initialement l’équivalent de 500 ¥ en échange de la mallette, il ne


souhaite pas une banale somme d’argent… Des offres de nourriture, en particulier
d’aliments exotiques qu’il ne peut pas trouver dans les Barrens, lui sont sans doute
alléchantes. Malgré son esprit mentor, il n’accepte pas de simples bijoux ou des bibelots
brillants et il ne porte aucun intérêt pour les armes et les armures. Il a cependant une
faiblesse pour les gadgets électroniques de toutes sortes. Il est également prêt à échanger
la mallette contre des secrets ou des informations, allant de l’explication de leur mission
actuelle aux rumeurs d’importants évènements à venir à Seattle en passant même par des
anecdotes croustillantes sur la vie privée des personnages.

Une fois l’offre accepté :


L’esprit récupérer l’argent avec doit télékinésite et laisse tomber la mallette qui est vide.

“Et bien, demande l’esprit. Que m’offrez-vous à présent pour le machin qui était dans la
mallette ? “

“Brisbie est réglos”

Il s’avère prêt à laisser le prototype non fonctionnel ainsi que les documents techniques en
échange de biens ayant une valeur totale de 1 000 ¥, d’une faveur de chacun des runners,
ou d’une information deux fois plus intéressante ou personnelle que la première.

Si les runners peuvent payer le prix, l’esprit utilise à nouveau Doigts télékinésiques
pour ramasser la rançon et délivrer délicatement au sol le prototype ainsi que les
documents.

Karma Attribuez le suivant en fonction des accomplissements de l’équipe :

• 2 points de Karma pour les personnages survivant à l’aventure.


• 1 point de Karma si les personnages retrouvent le prototype.
• 1 point de Karma si les personnages évitent le combat avec les Nukes.
• 1 point de Karma si les personnages évitent le combat avec Brisbie et l’esprit allié.

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