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Scénario Nephilim : L'Éveil des Tritons

Ce scénario présente une mission donnée à des Nephilim débutants par un autre Nephilim nommé Aquilon. Aquilon prétend qu'une société secrète lui a volé sa stase et demande aux Nephilim de la récupérer. Cependant, les intentions réelles d'Aquilon ne sont pas celles qu'il prétend.

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Scénario Nephilim : L'Éveil des Tritons

Ce scénario présente une mission donnée à des Nephilim débutants par un autre Nephilim nommé Aquilon. Aquilon prétend qu'une société secrète lui a volé sa stase et demande aux Nephilim de la récupérer. Cependant, les intentions réelles d'Aquilon ne sont pas celles qu'il prétend.

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L ’ A V E N T U R E

Palimpseste n°21

Tant va la cruche à l’eau...


Scénario

Ce scénario est prévu pour trois à cinq Nephilim débutants, qui n’ont pas encore intégré leurs
simulacres. Se reporter à la fin du texte pour la description complète des PNJ, des lieux et des
accessoires. CRÉDITS :

Casus Belli 73,


Tant va la cruche à l’eau,
Le sujet de Fréderic Weil et Fabrice Lamidey

Les Nephilim vont être éveillés par un puissant Nephilim de l’Eau, un Triton nommé
Aquilon, qui a besoin d’eux pour récupérer une stase. Il leur fait croire qu’une société
secrète cruelle lui a dérobé sa stase et veut le transformer en homoncule. La réalité est
tout autre. Aquilon est membre d’un groupe ultraconfidentiel de Nephilim, nommé 666.
Il désire voler la stase d’un autre Nephilim afin d’accomplir un rituel qui renforcera le
pouvoir de cette organisation. L’objet est abrité dans le refuge d’une des très rares sociétés
secrètes aidant des Immortels.
Les Nephilim vont donc devoir enquêter sur la soit-disant société secrète voleuse de
stases, se débrouiller pour récupérer l’objet et le remettre à leur commanditaire. Mais ils
pourraient bien avoir des doutes sur la sincérité de celui-ci, et finalement, devoir l’affronter
pour sauver leurs propres stases.

L’Eveil Relecture par : Nicolas Tauzin,


Les Nephilim se réveillent dans un lieu qu’ils ont du mal à définir. Leur Vision-Ka Stephane Nicoulaud et Grégoire
leur permet cependant de savoir qu’il existe une source de Ka-eau à proximité (il s’agit Laakmann
d’Aquilon, voir Les personnages). Ils s’habituent petit à petit à ce nouvel environnement,
Conversion Nephilim 4 par :
se laissant lentement dériver sur les courants élémentaires (dont le principal est un champ
Grégoire Laakmann
d’Eau, avec peut-être un Plexus à proximité). Après quelques instants de dérive, ils se
retrouvent en un lieu comportant un grand nombre de porteurs de Ka-Soleil (ils sont dans Compositions graphiques
une ville). Ils peuvent alors librement choisir leurs simulacres. et couverture : Grégory Dayon
Grâce au lien indéfectible qui unit les Nephilim à leurs stases, ils sentent que celles-ci
Maquettage : Nicolas Tauzin
sont à proximité et plus précisément, à leur verticale, sous terre, près de la source de
Ka qu’ils ont précédemment remarquée. Sur la place, près d’une bouche d’égout ouverte,
Nephilim est un jeu de rôles de
stationne une camionnette noire. Sur cette camionnette, les Nephilim peuvent remarquer Fréderic Weil et Fabrice Lamidey
un logo représentant un triton (l’animal). En réussissant un test de Vision-Ka, ils peuvent
découvrir que le logo cache un dessin de Ka représentant un Nephilim Triton. La plaque Contenu indépendant de la
d’égout est ouverte et libre d’accès. gamme officielle

Qu’est-ce que Les Héritiers de Babel ?


C’est notre association de passionnés de Nephilim. Notre volonté est de faire découvrir ce formi-
dable jeu au plus grand nombre, afin que le Jeu de rôles se dote d’une communauté active. Notre
activité principale est l’édition d’un fanzine papier : Vision-KA et plusieurs tentatives diverses sont
explorées.
Pour en savoir plus, consultez notre site web : [Link]
Si un de nos projets vous intéresse, ou que vous souhaitez trouver du soutien pour une autre idée,
n’hésitez pas à nous écrire à : contact@[Link]
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Profitant d’un moment où la place se vide et de la couverture bienvenue que procure la


camionnette, les Nephilim peuvent aisément pénétrer dans les égouts et s’enfoncer dans
les miasmes des profondeurs citadines. Là, des marques de Ka ponctuent un chemin exigu
et glissant qui mène vers d’anciens thermes gallo-romains en ruine et à moitié inondés
par le réseau d’égouts de la ville. C’est dans l’ancienne hypocauste qu’Aquilon a éveillé
les Nephilim et c’est là qu’il les attend, maintenant qu’ils sont incarnés, pour les informer
de ses intentions. C’est une grande salle, faiblement éclairée par des lampes de sûreté
rougeâtres. Le sol est composé de blocs de pierre rectangulaires régulièrement disposés, La stase d’Hypérion
formant une sorte de damier. A l’origine, ces blocs soutenaient le dallage de la salle et C’est une gargouille médiévale, à
permettaient le passage de l’air chaud du système de chauffage. Aujourd’hui, le dallage a l’image d’un monstre marin.
disparu et la salle est inondée sur 40cm. Les blocs de pierre apparaissent donc comme des Elle possède une tête de poisson
petits îlots. aux yeux globuleux et un corps
de crapaud difforme. Elle mesure
Aquilon surgira alors de derrière une colonne rongée par les eaux usées et interpellera les
1,20m et pèse 60kg.
Nephilim de sa voix caverneuse, propre à son métamorphe de Triton.
Eau : 8
Terre : 5
Air : 3
Lune : 2
La mission Feu : 1

Aquilon insiste sur le fait que c’est lui qui les a éveillés. Lourdement, il leur fait
également comprendre qu’il est en possession de leurs stases. Il passe enfin à ce qui le
préoccupe : il s’est fait dérober sa stase par une société secrète violente, les Serviteurs
des Inconnus supérieurs. Il soupçonne celle-ci de vouloir utiliser sa stase pour le
transformer en homoncule, sort particulièrement peu enviable pour un Nephilim. Si
les personnages lui demandent pourquoi il n’a pas tenté de récupérer lui-même sa
stase, il répondra qu’il a besoin d’aide, car ladite société scrète le connaît et détruirait
sa stase s’il approchait de leur quartier général.
Concernant les Serviteurs des Inconnus supérieurs, il fournit les renseignements
suivants :
• leurs méthodes sont cruelles et expéditives, ils font partie de l’Arcane mineur du
Bâton ;
• ils utilisent au moins deux homoncules (cf. Livre de base, p. 100) et ils ont donc
accès à la magie ;
• leur quartier général est situé dans un pavillon à l’extérieur de la ville, appelé le
Bateleur.
Tous ces renseignements sont faux, sauf celui concernant le nom du pavillon.
Si des personnages connaissent l’Arcane Majeur du Bateleur, ils pourront rétorquer que Fontaine de la Piazza Della Santissima
Abbybzuata, à Florence
les sociétés secrètes affiliées à cet Arcane sont d’habitude alliées des Nephilim. Aquilon
répondra que c’est pour mieux tromper leur monde que les Serviteurs ont choisi ce nom.
Il leur conseille de chercher plus d’informations sur cette société secrète.
Il leur décrit avec précision la stase à récupérer (cf. encart ci-contre) et leur fixe rendez-vous
dans deux jours dans une piscine municipale désaffectée.
Aquilon est particulièrement convaincant et utilise le sentiment de solidarité entre
Nephilim pour obtenir des personnages qu’ils acceptent cette mission. Si les Nephilim
observent avec insistence son pentacle particulier ou s’ils l’interrogent sur le sujet (cf. encart
666), il met cette « mutilation » sur le compte des Serviteurs. Il leur promet de leur donner
un livre contenant des invocations de Kabbale, dont une qu’il nomme Les Tarshishim
grimaçants, dévoreurs dans les profondeurs abyssales. Àla fin de l’entretien, il leur rend leurs
stases. Les Nephilim étant faibles, il n’a aucun intérêt à les conserver et cela lui permet
d’avoir des agents consentant plus fiables que des agents contraints.

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L’enquête

Les Nephilim peuvent enquêter sur les Serviteurs des Inconnus supérieurs. Il existe
plusieurs sources de renseignements occultes :
• Internet. Un moteur de recherche permet de découvrir qu’il existe une association
loi 1901 nommée les Serviteurs des Inconnus supérieurs. L’objet de cette association
est d’étudier les phénomènes paranormaux et de préparer la venue d’êtres venant d’une
autre planète.
Les Serviteurs des
• La presse. Un article fait état d’événements étranges survenus dans un pavillon Inconnus supérieurs
de banlieue dit le Bateleur : plusieurs ouvriers seraient devenus fous au cours de sa
C’est une petite société secrète
construction.
d’humains qui connaissent
• La bibliothèque de la ville. Une vieille revue d’architecture salue la conception du l’existence des Nephilim grâce à
pavillon comme une révolution dans l’art de la construction. On y trouve des pièces l’Arcane Majeur du Bateleur.
dont l’architecture met en valeur les quatre éléments : une grande salle de bains pour Les Serviteurs font partie des
l’eau, une grande véranda pour l’air, etc. très rares groupes humains qui
• La gendarmerie (test normal de Présence / Corruption). Elle a gardé trace de l’agression ont choisi d’aider les Nephilim.
Ils les aident et les protègent des
d’un ouvrier du chantier par un énorme chien que le malheureux affirme avoir vu avec
autres sociétés secrètes, en échange
deux têtes. L’affaire a été transmise au département psychiatrique de l’hôpital de la ville.
de connaissances occultes et de
• L’hôpital. L’ouvrier en question est toujours interné et les Nephilim peuvent l’approcher services magiques. Ses membres
par la ruse ou la bonne foi. Le malheureux ne cesse de répéter qu’il a vu un chien à sont recrutés parmi le milieu
deux têtes qui crachait du feu. Il décrit sommairement les habitants du pavillon comme hospitalier et l’aide sociale.
d’étranges lunatiques qui élèvent des monstres. La société compte douze membres.
Ses structures sont lâches : elle
est organisée en trois cercles
initiatiques: les pages, les servants
et les échansons. Il y a actuellement
huit pages, trois servants et un
Le vol de la stase échanson qui dirige l’ensemble.
Leur signe de reconnaissance est
un médaillon gravé d’un cratère
(une coupe) grec.
Une fois les renseignements réunis sur les Serviteurs des Inconnus supérieurs, les Nephilim
L’échanson, Anastasia Bilna est
vont devoir s’emparer de la stase recherchée. Celle-ci est en fait celle d’un autre Nephilim,
une femme de grande taille et
un Hydrim nommé Hypérion, protégé par les Serviteurs… de grande classe, d’origine russe,
Le pavillon du Bateleur, siège de la société secrète, est situé en périphérie de la ville. C’est toujours vêtue impeccablement.
aussi la demeure d’Anastasia Bilna, leur dirigeante. Le grand pavillon compte deux étages, Elle dirige les Serviteurs avec tact
une cave et un grand grenier. Il est entouré d’un petit jardin impeccablement entretenu. et gentillesse. Très romantique,
Les Serviteurs ont aménagé cinq pièces, prévoyant à terme d’héberger d’autres Nephilim. elle est amoureuse d’un des
Chacune est influencée par un Ka-élément : Nephilim du Bateleur.

• Le grenier est divisé en deux pièces : la première, munie d’un toit de verre et de Les Serviteurs offrent actuellement
cellules photoélectriques qui la chauffe en permanence à 40°C, est réservée aux Pyrim. l’hospitalité à Hypérion ainsi qu’à
L’autre moitié possède une grande véranda à l’air libre et de nombreux ventilateurs, un autre adopté du Bateleur.
pour le plus grand confort des Eolim.
• La cave est aménagée pour les Faërim. En effet, le sol est resté en terre battue. De
nombreux végétaux et animaux y vivent.
• Une des deux salles de bain possède une vaste baignoire en forme de coquille
Saint-Jacques. Elle est équipée d’un appareillage complexe de bain à remous et d’un
simulateur de vagues, pour le grand plaisir des Hydrim.
• À l’arrière du jardin se trouve une pyramide aux formes étranges et mal définies
destinée à héberger les Onirim.

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L’entrée du pavillon n’est pas gardée, mais l’accès en est interdit par un mur de 3 mètres de
haut. À tout moment, il y a quatre personnes (cf. encart ci-contre), ce sont des Serviteurs
types) dans le pavillon, plus Anastasia Bilna. Les deux Nephilim actuellement hébergés
par la société secrète sont temporairement absents.
La stase correspond à la description qu’Aquilon en a faite se trouve dans la salle de
bain qu’occupe Hypérion. Elle trône au centre de la baignoire en forme de coquille
Saint-Jacques, sur un piédestal de marbre. Elle est protégée par une alarme qui avertit
un garde au sous-sol dès que quiconque tente d’ouvrir la porte (de façon physique ou Serviteurs des Inconnus
magique). supérieurs
Aussitôt averti, le garde appellera du renfort et tentera de neutraliser les intrus. Un combat Serviteur type
peut s’ensuivre. Les gardes penseront que les voleurs sont les membres d’une société
Ka-Soleil : 7
secrète qui cherche à utiliser les stases des Nephilim pour en faire des homoncules. Ils ne
perdront donc pas de temps à discuter. Si les Nephilim utilisent la magie, les Serviteurs Caractéristiques :
seront impressionnés et se replieront pour empêcher toute évasion. Ils les attendront à la Agilité : 18, Intellect : 17,
Puissance : 13, Présence : 13,
sortie du pavillon avec les plus grosses armes dont ils disposent, à savoir des pistolets. Ils
Vigueur : 14
abandonneront tout de même le combat dès qu’ils sentiront leurs vies menacées.
Compétences :
Athlétisme (course), Combat
à mains nues, Dissimulation,
Esquive, Fouille (archives),
Le retour Littérature (ésotérique), Musique
(chants mystiques), Vigilance.
Traditions : Arcane Majeur
(Bateleur) A
Une fois la stase en leur possession, les Nephilim peuvent se rendre au rendez-vous fixé
par Aquilon, dans la piscine désaffectée. Sciences occultes : Basse Magie A.

Située dans un quartier défavorisé de la ville, c’est une ancienne piscine municipale Armes : révolver léger (8 dégâts
désaffectée depuis vingt ans. Le bâtiment qui l’abrite tombe en ruine. L’entrée, au milieu sérieux).
de ce qui est aujourd’hui un terrain vague, est envahie de végétation. Après être passé Protection : aucune.
par les douches et avoir emprunté un escalier partiellement brisé, on accède au bassin
proprement dit. Celui-ci est relativement bien conservé. Une eau sombre et stagnante
l’emplit sur deux mètres de profondeur où grouillent larves et insectes. Un grand plongeoir
de dix mètres surplombe cette lugubre vision.
Après avoir franchi l’entrée et l’escalier, les Nephilim ne voient personne autour du bassin. La créature qui nage au
En revanche, ils peuvent remarquer dans l’eau du bassin une forme sombre et mouvante, fond de la piscine
impossible à identifier précisément ainsi qu’un grand pentacle tracé sur le fond. Eau : 7
Après quelques secondes, la voix caverneuse et grondante d’Aquilon se fait entendre. Sa Caractéristiques :
silhouette éminemment reconnaissable de Triton se découpe soudain en haut du plongeoir. Agilité : 19, Intellect : 19,
Puissance : 25, Présence : 0,
Il les accueille avec force remerciements (un test facile de Intellect / Psychologie permet Vigueur : 25
de discerner l’impatience dans ses propos). Il annonce qu’il est désormais sauvé et leur
Compétences :
montre le gros livre qu’il tient à la main. Combat à mains nues (morsure),
Il leur explique alors qu’il désire, pour les remercier dignement, sceller leur amitié nouvelle Discrétion (eau), Natation
(nager)
par ce qu’il appelle un « pacte des stases ». D’après lui, ce rituel de kabbale invoque une
créature qui lie les possesseurs des stases au centre du pentacle par un serment de fidélité Armes : dents (14 dégâts sérieux),
et d’amitié. Il leur demande alors de faire glisser « sa » stase et les cinq leurs au centre du queue (8 dégâts légers)
pentacle tracé au fond de la piscine. Protection : aucune.
Si les personnages acceptent, Aquilon invoque alors une créature de kabbale et chaque
Nephilim sentira les points de Ka de sa stase diminuer rapidement (un point dans chaque
Ka-élément par tour). Si les PJ commencent à s’agiter ou à paniquer, Aquilon tente de les
rassurer en disant que tout est normal. S’ils veulent interrompre le processus (il suffirait de
sortir les stases du pentacle, mais la créature qui nage dans le bassin ne sera pas disposé à
laisser faire) ou somment Aquilon d’arrêter, ce dernier hurlera alors :
« Gloire à la Bête 666, vecteur de l’Apocalypse. La destruction du monde s’approche grâce à vous
et à ce cher Hypérion. »
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Si les personnages refusent, Aquilon menace de les détruire. Il se dit puissant kabbaliste
capable d’invoquer un archange de l’Apocalypse. S’ils persistent, il engage le combat grâce
à l’invocation qu’il avait promise en récompense (les Tarshishim grimaçants). Il hurlera :
« Maudits soyez-vous, traîtres ! Vous venez de cracher sur votre chance de survivre, car
l’Apocalypse triomphera même sans Hypérion. La Bête 666 est le plus puissant des Nephilim. »
Le livre d’Aquilon
Les mystères de Poséïdon
(Langue: français)
C’est un focus de kabbale qui
Epilogue contient trois invocations : deux
du premier cercle (Les voix invo-
quantes du désert lumineux et les
sombres gouverneurs des pouvoirs
de pestilence - cf. Livre de base, p.
Lorsqu’il se sentira personnellement menacé par les Nephilim, Aquilon sautera dans la
55) et un du deuxième cercle (Les
piscine, rejoindra la créature mystérieuse qui nage dans l’eau croupie, et disparaîtra dans Tarshishim grimaçants, dévoreurs
un tourbillon qui videra la piscine par un trou qui se refermera sur lui. Il a utilisé un très dans les profondeurs abyssales).
puissant sort d’alchimie, qui lui fut enseigné par Hypérion. Il laissera derrière lui le livre
Les voix invoquantes du désert
qu’il tenait en main : Les mystères de Poséïdon.
lumineux
Les personnages comprendront peut-être alors (si ce n’est déjà fait) que la stase qu’ils ont Meborack (5) / Netzah / Air
dérobée est en fait celle d’un autre Nephilim, Hypérion, qui n’appréciera sûrement pas son
Cette créature est invisible et
vol et les risques qu’elle a couru.
éthérée, mais elle se manifeste
Parmi les suites possibles du scénario, on peut imaginer : comme un chœur céleste qui peut
aider le Nephilim dans ses rituels
• La rencontre avec Hypérion. Les Nephilim devront convaincre ce puissant Hydrim de Kabbale. Ce dernier bénéficie
qu’ils se sont fait rouler. Une alliance objective est alors possible contre Aquilon. ainsi d’un FR + 1 pour sa pro-
chaine invocation.
• Un nouveau contact avec les Serviteurs des Inconnus supérieurs.
Les Tarshishim grimaçants,
Les Nephilim peuvent comprendre (si ce n’est déjà fait) que cette société secrète est en fait dévoreurs dans les profondeurs
de leur côté et pourra elle aussi les aider à retrouver Aquilon. abyssales
Pachad (18) / Tipheret / Eau
Un groupe inséparable de vingt-
deux horribles petites créatures
apparaît. Elle sont d’un bleu-vert
Quelques conseils au meneur de jeu phosphorescent, ventripotentes
et dotées de nageoires griffues,
ressemblant de loin à des poissons.
Elles s’agitent en tous sens et se
Ce scénario vous permet de faire jouer un éveil et une incarnation. jettent, sur l’ordre du kabbaliste,
sur la victime désignée par lui.
Prenez le temps de décrire aux joueurs les sensations oubliées d’un éveil trop rare.
• Compétences : Combat à mains
Choisissez avec eux leurs simulacres d’incarnation, soit parmi la liste donnée dans les nues (griffes, noyer), Natation.
différents codex élementaires, soit en laissant vos joueurs les imaginer.
• Ces créatures ne peuvent
Ce scénario est suffisamment directif pour qu’ils se sentent immédiatement dans le bain. être blessées que par des armes
N’hésitez cependant pas à leur permettre de prendre des initiatives, comme par exemple magiques. Elles agissent
tenter de discuter avec les Serviteurs des Inconnus supérieurs et ainsi comprendre qu’ils collectivement.
ont été dupés. Ils pourraient alors se rendre au rendez-vous fixé par Aquilon dans l’espoir
de découvrir ses vraies motivations. Si elle ne vient pas spontanément, l’idée sera suggérée
par Anastasia.
Le personnage d’Aquilon peut servir de base à une campagne, ce qui explique sa disparition
miraculeuse en fin de scénario. Si vos joueurs sont particulièrement prudents et intuitifs,
et que vous ne souhaitiez pas réutiliser Aquilon, n’hésitez pas à leur laisser une bonne
chance de l’éliminer.

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Aquilon
Membre du 666
Ka Dominant : 21 (Eau 21 ; Air 17 ; Lune 0 ; Terre 8 ; Feu
4)
Ka Lune Noire : 21
Métamorphoses : tête avec ouïes 2, mains palmées 3, peau
écailleuse 3, odeur de vase 1, voix caverneuse 2. 666
C’est une société secrète fon-
dée par cinq Nephilim qui, aux
Simulacre : Mathieu Herouard - océanographe temps atlantes, ont vu leurs
Caractéristiques : Agilité : 18, Intellect : 14, Puissance : 10, branches de Lune transformées
Présence : 17, Vigueur : 16 en noyaux de Lune Noire au
cours d’une expérience connue
Ka-Soleil : 5, Proches : 8, Richesse : 18 d’eux seuls. En Vision-Ka pour
Physique : mince, chauve, traits tirés, visage anguleux des Nephilim non aguérris à
la Lune Noire, leurs pentacles
commençant à s’épaissir sous l’effet des métamorphoses, cape de velours vert sombre.
semblent donc n’avoir que
quatre branche (Air, Terre, Feu
et Eau).
Compétences : Armes tranchantes (canne-épée, harpon), Baratin (bénéfice du doute),
Discrétion (déplacement silencieux), Dissimulation, Esquive, Natation (nage, apnée). Le 666 est dirigé par un Nephi-
lim extrêmement puissant qui
Traditions : Arcane Majeur : le Bateleur (I) A, Histoire invisible : Compacts secrets A, se fait appeler la Bête, le Dévo-
Histoire invisible : Nouveaux Mondes A, Histoire invisible : Révélation C, reur ou le Grand Dragon, et qui
Sciences occultes : Basse Magie M, Haute Magie C, Sceaux M, Pentacles C pense être la réincarnation de
la Bête de l’Apocalypse, décrite
Possessions : un vieux navire échoué sur la côte (la plus proche du lieu du scénario), dont dans la Bible par saint Jean. Il
il a fait son quartier général, et où il entrepose toutes ses possessions occultes (livres de s’appuie sur tous les mythes
sorts,focus, etc.). millénaristes.

Protection : aucune. Jusqu’à la Révélation, rares


étaient les Nephilim à avoir été
confrontés au 666 et surtout à
Description : Aquilon est intelligent, machiavélique, excellent dans l’art de se faire passer avoir survécu pour témoigner.
pour un « mou », mais révélant une volonté de fer. Rien ni personne ne peut le détourner Le 666 était considéré comme
une légende, un croque-mi-
de ses buts. La discrétion étant le maître mot du 666, il est un manipulateur expert qui
taine. Mais depuis, celui-ci s’est
sait s’entourer d’un réseau d’agents plus ou moins volontaires ce qui lui permet de rester
un peu plus dévoilé. Même si les
dans l’ombre. Il minimise le plus possible les prises de risque et cherche toujours à faire contours de cette organisation
effectuer le travail par les autres. C’est pour cela qu’il fait quand même appel aux PJ, bien sont encore bien flous, tous les
que la tâche ne présente aucune difficulté majeure. Nephilim qui sont convaincus
de son existence sont d’accord
sur un point: il faut l’empêcher
Principaux sorts : de nuire à tout prix.
• De n’importe quel homme, je peux faire un chat (LdB p. 50),
• Des tsunamis je suis le prince (LdB p. 51),
• Parfois je revêts le monde d’un manteau de brumes (LdB p. 51),
• Les gardiens des puits de Pharphar (LdB p. 54),
• Les Kerubim, habitants agiles des demeures de crépuscule (LdB p. 56),
• Les Tarshishim grimaçants, dévoreurs dans les profondeurs abyssales (voir Livre
d’Aquilon, p. 6)

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