Aides Jeu: Scénarios
Aides Jeu: Scénarios
Aides de jeu
La Frate"lIité occulte
ta K{,bbale
Couocrsion des règles
So/pcm"c/lfICO
Oméga XXV Tau
1
Parallèles et délires
De lu Voo"omac!lie
Le lréti
"oésic ÉlélllclIlfIÎI'c
IJiup(l$oll
HerlOn(:ement
Soudo,lpluUl
Scénarios
Pour' qui smille le Ku
• Le sème rêve de Phaéton
Comment est né "Vision Ka" ?
Cet été, j'ai voulu regrouper la communauté des joueurs. Une "utopie", me direz-vous? "Ma quête
vers l'Agarfua", vous répondrai-je! Le chemin vers la Cité des vertiges est long et la première pierre
fut "Les Portes d'Aggartha" : un site web regroupant l'ensemble des informations concernant
Nephilim sur Internet. J'y avais inscrit au sommaire" eph'Info" qui devait être un journal fait par
des Nephilim pour des Nephilim disponible sur le web, J'ai donc fait appel à la Mailing List Nephilim,
Babelweb, pour trouver l'inspiration (et des articles). Beaucoup ont répondu présents et le concept a
évolué. "Neph'Info" s'est transformé en "Les Héritiers de Babel" qui devait être un webzine. Puis le
rêve est devenu réalité: "Vision Ka" devient aujourd'hui un fanzine papier.
La vocation de "Vision Ka" est que chaque joueur puisse contribuer au développement de ce monde
imaginaire, passé, présent ou futur, mais toujours dans cet esprit occulte. C'est un esprit de vieux
livre, d'évasion, de magie et de quêtes perpétuelles où l'important est la quête elle-même et non plus
son but.
Nous sommes tous des Questeurs de Sapience alors, afin de mieux parcourir le Monde, passons en
Vision Ka !
Le Rédac'Chef
.Remerciements
à Yann Bruyère qui m'a aidé, au moment où ce zine n'était qu'une idée, avec ses conseils quotidiens
à Alexandre Mirzabekiantz qui a corrigé l'ensemble des textes avec enthousiasme
à Sébastien Lhotel pour la conception graphique des Portes d'Aggartha et de ce zine
à Florent Cautela pour avoir d'emblée proposé sa participation active et ses idées
à Grégoire Laakmann pour son esprit objectif et ses remarques constructives
à Vmcent Kaufmarm pour ses touches d'humour
à Nicolas Damour pour ses cormaissances sur la Kabbale
à Bruno Beauchamp pour son travail titanesque sur l'homogénéisation de l'Index
à Goulven Quentel et Alexandre Certain pour les conseils graphiques et leur demande de deadline
à Camille Brouzes pour avoir réveillé le projet de l'association
à Iérôme Dias, Olivier Hardy, Christophe Calmes et Cédric Ferrand pour leur aide
à Frédéric Weil et Fabrice Lamidey pour avoir inventé Nephilim et à Sébastien Célerin pour avoir participé à
son évolution
à Multisim pour leur aide
aux joueurs de NephiJim qui font vivre ce jeu et qui achètent ce zine en plusieurs exemplaires
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Édito
Actualités
Actualités ephil.im officielles et rumeurs - Patrick Abitbol. p5
Aides de Jeu
La Fraternité occulte - Yann Bruyère p6
La Kabbale (le nouvel arbre) - Nicolas Damour p8
Règles (2ème vers 3ème) :
- Rituel de stase - Florent Cautela pD
- La Vision Ka - Florent Cautela pI3
- Focus - Florent Cautela pI4
- Alchimie - Florent Caute/a et Grégoire Laakmann pI5
Le Groupe Solar - Jérôme Dias p16
Extrait Oméga XXV Tau - PeleasKa - Grégoire Laakmann p20
Parallèles et Délires
De la Vooromachie - Vincent Kaufmann p22
Poésie Élémentaire - Christophe Calmes p25
Diapason - Cédric Ferrand p26
Renoncement - Cédric Ferrand p27
L'invocation de Sandolphan - Nicolas Damour p28
Scénarios
Pour qui sonnne le Ka - Yann Bruyère p29
Le 5ème rêve de Phaéton pour CDA2 - Florent Cau te/a p36
Revue de Presse
Par Florent Cautela p54
Yéti
Par Vincent Kaufmann p56
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News
Mi-décembre 2001 (en même temps que la parution de "Vision Ka" numéro 1)
- L'écran avec un erratum, une FAQ et un scénario
Février 2002
- Le livre des ephilim
Mars 2002
- Le livre des Selenim
Avril 2002
- Le livre des Ar-Ka'im
es rumeurs
• ephilim, le film (Potentiellement Vrai) avec Keanu Reeves dans le rôle principal, IK dans le rôle
du templier qui se fait liquéfier à la première scène, Doc dans le rôle d'une créature de Zakaï, Bruno
Beauchamp en Dr Parangon, Flo en Lion Vert et bien d'autres surprises encore ...
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Naissance dtune Fraternité Yann Bruyère
Asce/pios traçait sur le sol un pentacle cramoisi. Chacune de ses pointes était délicatement remplie de soufre par des gestes
empreints d'une maîtrise millénaire dans l'art de pratiquer les rituels. Les cheveux du Phénix commençaient à s'animer et la
température ambiante grimpait rapidement dans la bibliothèque du manoir.
Glulule fit im'ption dans la pièce. Une forte odeur d'iode se mêla aux effluves de soufre et la chaleur se dlargea d'humidité
au point de devenir insupportable pour quiconque n'avait pas séjourné en forêt équatoriale. Démosthéne sortit de derriére un
rayomlage, lm incunable à la main.
-ll est écrit que nous devons placer l'image au centre du pentacle et que nous devons nous tenir la main puis consacrer le pentacle avec
le Ka qui guide notre progression vers l'Agartha.
Glulule acquiesça et se dirigea vers un vieux chevalet sur lequel trônait 11I1 cadre recouvert d'un vieux drap à peine mité. Elle le souleva
et découvrit lm magnifique tableau fortement inspiré du Radeau de la Méduse mais où les personnages avaient été remplacés par les
Immortels.
Ascelpios se retourna vers la toile:
-Parfait! Cela symbolisera bien notre instinct de survie et notre volonté de prendre tous les risques pour mener nos quêtes à leur terme.
-Ça manque un peu d'aptimisme pour fonder notre Fraternité, vous ne trouvez pas? s'enquit Glulule.
-Non, au contraire. le me souviens que, quand nous cherchions, l'Hyperborée, nous avions échoué sur un radeau de...
-Oui, oui, je sais, tu nous ras conté dix millefois.
Ascelpios s'impatientait déjà et avait arraché l'incunable des mains de Démosthéne, se préparant ainsi pour la suite du rituel.
-Assez discuté, au travail! lança-t-il d'un ton qui ne souffrait pas vraiment la contestation.
Les trois Immortels se plaœrrnt autour de la toile, au centre du pentacle. Rapidement les Champs magiques se mirent à
converger vers le trio et leur Petltacle se mit à vibrer en harmonie avec les éléments. Des livres commencèrent às'envoler dans la pièce,
l'électricité sursautait elle tableau se déchira violemment etl trois morceaux qui vinrent se tatouer, en filigrane, sur chacun des trois
Pentacles des Nephilim. Un seul mot ne leur venait plus qu'à l'esprit: union. Ils étaient devenus des Frères et bientôt leur nom
retentirait en Aggartha, ils en étaient tous convaincus.
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d'accord sur ce qui représente le mieux leur Fraternité et nouvel essai. Ce pouvoir est utilisable à une portée de 1 km.
leurs personnages doivent ensuite partir à la recherche de • Pour 3 niveaux de blessure endurés par un Frère, chacun
cette image. Si celle-ci est vraiment mal choisie, le Ml peut des autres endure un niveau de blessure, plus les risques
décider que le rituel ne fonctionne pas bien voire qu'il d'Ombre évoqués ci-dessus.
échoue complètement.
-Non, Ascelpios, tll ne fonderas pas ta Fraternité avec la Pour trois puces de Ka
cOllvertllre dll jOllmal de Mickey dll mois de septembre!!!!! (Fraternité au niveau Maltre)
L'image se partage alors en différentes parties, A ce niveau de Fraternité, c'est ce qu'on appelle une
autant que de personnes impliquées dans la Fraternité, osmose complète. Elle ne peut avoir lieu qu'avec des
aléatoirement, comme un puzzle. Chaque pièce vient se Nephilim qui se côtoient depuis longtemps et qui ont vécu
déposer comme un filigrane au sein du Pentacle de chacun des choses fortes ensemble.
des membres de la Fraternité.
• Télépathie complète jusqu'à 1 km.
En fonction du nombre de puces de Ka investies, il • N'importe quel Nephilim de la Fraternité peut tenter de
y a des conséquences bénéfiques ou pénalisantes pour détecter la Stase d'un de ses Frères. li jette un dé sur la table
l'ensemble de la Fraternité. Ces conséquences sont qui se trouve p.157 du Uvre des joueurs avec le même
cumulatives pour chaque puce de Ka sacrifiée à la création niveau de difficulté que si c'était sa propre Stase.
de la Fraternité. • Pour chaque membre de la Fraternité, il est possible de
prendre l'apparence de l'un des autres membres. Celui qui
Pour une puce de Ka veut prendre une telle apparence doit faire un jet Difficile
(Fraternité au niveau Apprenti) sous son Ka dominant. Le Nephilim dont on veut prendre
l'apparence doit être d'accord pour que le rituel fonctionne.
• Les Nephilim partagent des impressions ou des La portée est de 1 km. Si le jet est réussi, le Nephilim prend
sentiments à une distance illimitée. l'apparence de son Frère pendant 10 min et son Frère prend
• N'importe quel Nephilim de la Fraternité peut tenter de la sienne. Si le résultat du jet de dé est un échec, le Nephilim
détecter la Stase d'un de ses Frères. li jette un dé sur la table passe en Ombre pendant Id20 heures et il gagne 1 niveau
qui se trouve p.157 du Uvre des joueurs mais avec deux d'Occulté dans ses Métamorphoses.
niveaux de difficulté de plus que si c'était sa propre Stase. • Si un Frère vient à subir un effet-Jésus, ses Frères perdent
Un niveau plus élevé que Très Difficile signifie ici un échec tous une puce de Ka. Si un Nephilim est dissous dans les
automatique. Champs magiques, la Fraternité est immédiatement
• Pour chaque niveau de blessure enduré par un Frère, tous dissoute et chaque Nephilim perd deux puces de Ka. Tous
les autres doivent réussir un test de Ka dominant contre les jets de Sciences occultes des Frères sont majorés d'un
une difficulté équivalente à la blessure endurée ou passer niveau de difficulté supplémentaire pendant deux mois. De
en Ombre. Le Nephilim peut éviter l'Ombre en dépensant plus, tous les membres de l'ancienne Fraternité sont
une puce de Ka. mélancoliques pendant un an...
---------.-,(: J - - - - -
LtArbre de VIe kabbalistique
Nicolas" Doc" Damour
sephiroth sont donc les différentes strates successives
Introduction d'univers qui séparent notre monde physique de l'Unique.
Progressivement, par la compréhension de chacune de ces
Malkut. Yesod. Hoc!. Netzah. Tipheret. Geburah.
sephiroth, nous sommes alors à même d'approcher la
Hesed. Binah. Hokmah. Kether. Tel est le chemin de la
compréhension de l'Unique. Malkut est la sephirah la plus
progression du Kabbaliste vers les sphères supérieures de
proche de notre univers physique, Kether la plus proche du
la compréhension de l'Unique. Depuis Melkisedek, depuis
stade ultime de la compréhension.
Salomon, Hermès et Jésus, nombreux sont les Nephilim qui
Cependant, si les dix sephiroth peuvent être vues
ont fait de la Kabbale leur prime voie vers l'Agartha, vers la
comme des strates, des étapes successives, cette conception
compréhension et la révélation.
des uruvers de Kabbale est très limitée et tous les
La science occulte de la Kabbale repose sur le principe que
Kabbalistes savent aujourd'hui que les sephiroth sont régies
notre univers est le résultat de la volonté de création d'une
par des relations bien plus complexes que leur simple
entité unique. Certains appellent cette volonté Dieu
rapport de proximité à l'Unique et à notre monde matériel.
d'autres Yahvé, d'autres Kaïa, d'autres encore le Destin'
mais tous s'accordent sur le caractère unique et universel d~
Ces relations ont été codifiées et répertoriées, pour la
plupart, par les moines d'Essénie, à une époque où peu
cette entité. Des siècles de tradition ont donc fini par
d'êtres connaissaient les principes de la Kabbale. Ce sont
reconnaître cette appellation commune : l'Unique. La
ces moines qui introduisirent, pour représenter les
Kabbale est la recherche, la quête de la compréhension de
complexes relations entre sephiroth, le concept alors
l'Unique.
nouveau d'Arbre de Vie.
Bien sûr, cette révélation est quelque chose qui
L'Arbre de Vie est une vue, une représentation des
nous est bien trop étranger pour pouvoir être abordé sans
sephiroth. Celles-ci y sont symbolisées dans une
détour. La quête de la Kabbale passe donc d'abord par la
organisation avant tout verticale, Malkut se situant
compréhension successive des différentes émanations de la
généralement en bas et Kether en haut. On représente ainsi
v.olonté de l'Unique; des plus proches de nous, des plus
la quête du Kabbaliste, qui doit partir de la compréhension
Simples, aux plus étrangères, aux plus proches de Lui.
de notre monde matériel, en bas, pour atteindre la
Ainsi, si la plupart des êtres sont aujourd'hui cloîtrés dans
compréhension de l'Unique, en haut de l'Arbre. Mais plus
notre monde matériel, ils peuvent néanmoins, en partant de
que cette Simple organisation verticale, l'Arbre de Vie
la compréhension de ce monde, appréhender
possède plusieurs autres axes de lecture, et ce sont ces
progressivement une autre dimension de notre univers,
différentes relations entre sephiroth, représentées sur
une dimension magique et mystique. Cette dimension, ce
l'Arbre de Vie, que nous nous proposons d'explorer ici.
sont les univers de Kabbale, ces univers qui, cachés au
creux des Champs magiques, furent les précurseurs de
notre monde physique et matériel, les étapes successives de
la création de celui-ci par l'Unique. Ainsi, si la Kabbale
Le chemin
",:,met à ceuxqui en connaissent les arcanes d'invoquer les
creatures habitant ces univers, cela reste avant tout un
de 14 progt'ession
moyen de découverte et de compréhension à leur contact,
La première des lectures possibles de l'Arbre de Vie
en attendant de pouvoir explore.r les mondes en question
est celle que nous évoquions plus haut, à savoir le chemin
dlJ'ectement par l'expérience du voyage astral.
de la progression du Kabbaliste à travers la compréhension
Aujourd'hui, après avoir bénéficié de plus de deux
successive de chacune des sephiroth. Ce chemin est ou n'est
millénaires d'études kabbalistiques, nous savons que les
pas. représenté sur les Arbres de Vie, tant il est évident à
univers de Kabbale possèdent une structure permettant de
l'esprit de tout Kabbaliste. Parfois représenté par un
les organiser en couches successives plus ou moins proches
serpent s'erIJ'oulant autour de l'Arbre, tel le serpent de la
de la volonté universelle, plus ou moins proches de
connaissance, ce chemin part de Malkut pour aboutir à
l'Unique. Ces différentes couches sont appelées les
Kether en empruntant toutes les autres sephiroth : Yesod,
sephiroth, terme qui en hébreu recouvre la signification d'"
Hod, Netzah, Tipheret, Geburah, Hesed, Binah et Hokmah.
émanation numérique ".
Kether figure tout en haut de l'Arbre de Vie, comme but
Les sephiroth sont en effet les émanations de la volonté de
ultime de la quête, et Malkut figure tout en bas, comme
l'Unique, émanations successives qui portent ainsi en elles
première étape de la révélation.
le concept d'ordonnancement. Au nombre de dix, les
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Les piliers Les olanim
Une autre lecture possible de l'Arbre de Vie est une Les olanim, parfois appelés mondes (à ne pas
lecture horizontale. Ainsi, sur la représentation proposée confondre avec les mondes de Kabbale proprement dits, à
par l'Arbre, il est évident que les sephiroth sont organisées savoir Meborack, Pachad, Aresh, Zakaï et Sohar), sont les
en trois colonnes: une se trouvant à droite de l'Arbre, une différents niveaux d'expression de la volonté de l'Unique.
se trouvant à gauche et une troisième au milieu. Ces Ainsi, plus une émanation de l'Unique est forte et proche de
colonnes sont parfois également appelées les piliers, ou les Lui, plus eUe appartiendra à un olam élevé. La plupart des
piliers de la sagesse. Une telle séparation n'est pas Kabbalistes, même débutants, ressentent par exemple
innocente, en tout cas pas l'olam des créatures qu'ils
uniquement géométrique. Bien invoquent par la difficulté de leur
souvent, la géométrie des contrat. Mais les sephiroth sont
représentations recouvre une elles aussi, au même titre que les
signification symbolique profonde créatures et même de façon plus
et c'est ici encore le cas. En effet, les profonde encore, des émanations
sephiroth peuvent être divisées en de l'Unique. On peul donc les
trois groupes possédant chacun une rattacher également chacune à un
cerlaine inclination symbolique olam. Attention, cela ne signifie pas
particulière. qu'on ne trouvera dans une
Le pilier de gauche est sephirah donnée que des créatures
appelé Booz, le pilier de la rigueur. de l'olam auquel elle appartient;
Sa couleur est Je noir et il porte le simplement, la puissance
sceau de la lettre hébreu belh, d'expression globale de l'Unique
initiale de Boaz. Les sephiroth qui le dans cetle sephirah correspondra à
composent sont Hod, Geburah et l'olam en question. On distingue
Binah, réceptacles de la semence de quatre olanim différents, chacun
la vie, teintées de l'aspect féminin représentés sur l'Arbre de Vie par
de la création. Ce pilier est aussi différents cercles qui
associé aux forces négatives, aux s'entrecoupent et se superposent.
forces qui astreignent et structurent Assiah est le premier des olanim. JI
la creation. Boaz est associé au yin est l'olam de l'action, le monde
asiatique, à tout ce qui contient, naturel, celui de l'action dans le
résorbe et confine la vie afin de moment présent. On lui associe les
mieux la contrôler. On l'appeUe émanations de l'Unique les plus
aussi parfois pilier de la sévérité, de matérielles, proches de notre
la structure ou de la forme, la forme monde physique. Ainsi, ce sont les
qu'il donne aux énergies qui y sont créatures au contrat Pas Difficile et
déversées, ou encore, la sephirah Malkut qui
improprement, pilier de l'intelligence ou de la appartiennent à cet olam. Assiah est également associé au
compréhension, par identification avec la sephirah Binah. corps, à la partie corporelle de l'être vivant. Sa couleur
Le pilier de droite est appelé Yachin, le pilier de la canonique est le rouge, le rouge du sang et de la terre. On
miséricorde. Sa couleur est le blanc et il porle le sceau de la lui associe enfin la lettre hébraïque he, la quatrième du
lettre hébraïque yod, initiale de Yachin. Les sephiroth qui le tétragramme divin YHVH.
composent sont Netzah, Hesed et Hokmah, dispensatrices Yetzirah est le deuxième des olanim. JI est l'olam de
de la semence de la vie, teintées de l'aspect masculin de la la formation, le monde psychologique et planétaire, celui
création. Ce pilier est aussi associé aux forces positives, aux du temps de la vie, de l'émotion. On lui associe les
forces qui donnent l'énergie créatrice. Yachin est associé au émanations de l'Unique un peu plus évoluées, à savoir les
yang asiatique, à tout ce qui insuffle la vie et pousse à son créatures au contrat Peu Difficile, qu'on appelle parfois les
développement. On l'appelle aussi parfois pilier de la force, anges, et les sephiroth Yesod, Hod et Netzah. Yetzirah est
par opposition à la forme, en tant que force créative, ou également associé à la psyché, à la partie psychologique de
encore, improprement, pilier de la sagesse, par l'être vivant. Sa couleur canonique est le violet, union du
identification avec la sephirah Hokmah. rouge d'Assiah et du bleu de Briah. On lui associe enfin la
Le pilier du milieu est le pilier de l'équilibre. JI n'a pas de lettre hébraïque vav, la troisième du tétragramme divin
couleur et les sephiroth qui le composent sont équilibrées YHVH.
par les deux principes créaleurs portés par les deux autres Briah est le troisième des olanim. JI est l'olam de la
piliers: Malkut, base de notre monde physique, mais aussi création, le monde de l'univers spirituel, du temps
Yesod, la fondation, Tipheret, la sephirah de lumière, et cosmique. On lui associe les émanations de l'Unique
enfin évidemment Kether, qui ne peut se trouver qu'à
l'_bre ffi~'" pMcip" f<md._ "",W=". ( 0ffi<il"
nettement plus évoluées, les créatures au contrat Asse2
.pp'.... ,",fo. , , _ . . . . .phUo<h
Tipheret, Geburah et Hesed. Briah est également associé à sui vante ou précédente sur le chemin de la progression.
l'esprit, à la partie spirituelle de l'être vivant. Sa couleur D'ailleurs, la découverte de ces chemins, au nombre de
canonique est le bleu du deI. On lui associe enfm la lettre vingt-deux, leur a également permis d'expliquer la
hébraïque he, la deuxième du tétragramme divin YHVH. difficulté qu'il y a à passer le cap du troisième cercle de
Atziluth est le quatrième des olanim. LI est l'olam Kabbale, la difficulté à commencer à appréhender les
de l'émanation, le monde divin de l'éternel maintenant, de sephiroth d'Atziluth : le passage de Hesed à Binah ne
l'éternelle volonté divine. On lui associe les émanations de correspond en effet à aucun de ces vingt-deux chemins
l'Unique les plus proches de Lui, les créatures au contrat naturels de l'Arbre de Vie, ce qui rend la tâche du
Difficile ou Très Difficile, qui incarnent pleinement la Kabbaliste bien plus diffidle que ce qu'il avait rencontré
symbolique de leur sephirah, ainsi que les sephiroth jusqu'alors. Cette difficulté, cette rupture, est appelée
supérieures de l'Arbre, Binah, Hokmah et Kether. Atziluth Daath, l'Abîme ou Abysse. On notera avec intérêt que les
est également associé à la divinité, à la partie divine de chemins de l'Arbre de Vie sont au nombre exact des lettres
l'être vivant. Sa couleur canonique est le blanc. On lui de l'alphabet hébraïque ou encore des lames majeures du
associe enfin la lettre hébraïque yod, la première, l'initiale tarot mystique. La signification et l'interpretation de ces
du tétragramme divin YHVH. vingt-deux chemins dépasse très largement le cadre de cel
exposé sur la structure de l'Arbre de Vie et touche tout
autant à la tarologie qu'à la Kabbale. On notera toutefois
Les chemins qu'il y a là matière à creuser et nous invitons le lecteur à se
reporter à la littérature spéàalisée (ou à un prochain
de la sagesse article !).
Nous énumérerons néanmoins ces vingt-deux
chemins, ainsi que la lame majeure et la lettre hébraïque
Les chemins de la sagesse sont, plus que les auxquelles ils sont associés. Les sephiroth sont usuellement
sephiroth, des chemins tracés sur l'Arbre de Vie entre les numérotées de 1 à 10, de Kether à Malkut, les chemins sont
différentes sephiroth. À force de découvertes, les donc numérotés de Il à 32, l'ensemble des sephiroth et des
Kabbalistes se sont progressivement rendu compte que les chemins constituant les " 32 chemins de la sagesse ".
sephiroth étaient reliées par un réseau bien plus complexe
que le simple passage d'une sephirah donnée à la sephirah
10
Les sephiroth
Enfin seulement nous abordons les sephiroth.
Premiers des trente-deux chemins vers la sagesse,
émanations numériques de l'Unique, les sephiroth
expriment les différents stades de création de notre monde
tel que l'a voulu l'Unique. C'est seulement en comprenant,
à rebours, la signification et la symbolique profonde de ces
différentes étapes successives que le Kabbaliste pourra
toucher à la compréhension ultime, celle de l'Unique. Nous
allons décrire chaque sephirah l'une après l'autre, en
commençant par Kether pour terminer par Malkut, en
adoptant à chaque fois le même format de description :
d'abord le nom hébriique de la sephirah, puis l'idée à
laquelle elle préside, enfin le ou les noms divins associés à
la sephirah, noms divins qui sont aussi les noms de l'entité
régnant sur la sephirah (les invocations de ces terribles
entités sont compilées dans le très célèbre Zohar). Nous
mentionnerons ensuite, pour chaque sephirah, le nom de
l'archange qui veille sur les Kabbalistes dans cette sephirah.
Ces archanges, au nombre de dix, sont tous des créatures
de l'olam de Briah et dépendent de la sephirah Tipheret, la
sephirah centrale de l'Arbre de Vie. Ils sont les lieutenants
à travers l'Arbre de Vie de l'entité régnant sur Tipheret.
Chacun d'entre eux a plus particulièrement en charge de
veiller sur telle ou telle sephirah. Après le nom de
l'archange sera indiqué le nom des chœurs angéliques,
autrement dit le nom générique que l'on donne souvent aux
anges (les créatures de Yetzirah) de cette sephirah. La
couleur canonique de la sephirah sera également Hokmah est la sephirah première du pilier de la
mentionnée, ainsi que le commandement de la Torah miséricorde, parfois appelé pilier de la sagesse par
correspondant. La planète associée dans Yetzirah, le monde identification, Elle est l'énergie pure, créatrice mais
planétaire, sera également citée, avant une courte chaotique, le grand-père qui engendre mais peut dévorer
description de la sephirah. ses enfants. Elle incarne l'aspect le plus primordial de la
colonne de la miséricorde, l'énergie pure, Le Kabbaliste qui
Kether: la Couronne parvient à Hokmah a compris les principes qui ont présidé
Nom divin : Ehieh à la création de l'univers, il possède l'énergie et la sagesse
Couleur: blanc des deux piliers nécessaires à toute création,
Astrologie: l'univers, le prirnum mobile, Pluton
Archange: Metatron Binah : l'Intelligence
Torah: Tu n'adoreras pas d'autre Dieu Nom divin: Ieve, YHVH Elohim
Anges: Chaoyt-Ha Kadesh Couleur: noir
Kether est la sephirah ultime, dont la Astrologie: le système solaire, l'axis mundi, Neptune
compréhension est le but de la quête kabbalistique tout Archange: Tzafkiel
entière, Les créatures de Kether sont les émanations les plus Torah: Tu ne jureras point
proches de l'Unique, ce sont les empereurs des différents Anges: Aralim
mondes de Kabbale (Aresh, Sohar, Zakaï, Meborack, Binah est la sephirah première du pilier de la
Pachad), les créatures les plus puissantes d'Atziluth et les rigueur, parfois appelé pilier de l'intelligence par
princes les plus puissants de l'Arbre de Vie, identification. Elle est la matrice, la grand-mère nourricière,
celle qui canalise l'énergie pour donner la vie, mais peut
Hokmah : la Sagesse aussi l'absorber, Comme Hokmah, elle incarne l'aspect le
Nom divin : Iah, Iod Tetragrarnmaton, YHVH plus primordial de sa colonne, celle de la rigueur, la forme
Couleur : gris pure. Le Kabbaliste qui parvient à Binah comprend
Astrologie: les étoiles, le zodiaque, Uranus comment l'univers a pu être formé et, à ce titre, Binah est
Archange: Raziel aussi la sephirah de la compréhension intime des
Torah: Tu n'adoreras point d'idoles mécanismes primordiaux de toute chose, Elle est souvent
Anges: Ofanirn improprement associée à Saturne, qui est la planète
~------i(~~---
associée à la blessure, à l'épreuve et à la difficulté présentes Netzah : la Victoire
juste avant Binah et juste après Hesed : le gouffre de Daath. Nom divin: Tétragrarnmaton Sabaoth, YHVH Sabaoth
En effet, Binah est la première sephirah de l'olam Couleur: vert
d'Atziluth, l'olam du dernier cercle de Kabbale, le cercle des Astrologie: Vénus
Clefs. Sa compréhension est donc rendue plus difficile par Archange: Ariel / Haniel
le saut initiatique que représente Daath. Torah: Tu ne commettras pas d'adultère
Anges: Elohim
Hesed : la Miséricorde Netzah, la sephirah située au pied du pilier de la
Nom divin: El miséricorde, évoque les aspects les plus concrets de cette
Couleur: bleu miséricorde. Elle est la sephirah du réconfort, elle est aussi
Astrologie: Jupiter la donneuse de vie. Associée aux divinités nourricières, elle
Archange: Tzadkiel est également la guérison et nombreuses sont les créatures
Torah: Tu honoreras le jour du Seigneur de Netzah capables de soigner le corps et l'esprit.
Anges: Chashmalim
Hesed est la sephirah centrale du pilier de la Hod: la Splendeur
miséricorde, dont elle porte le nom. Moins primordiale et Nom divin: Elohirn Sabaoth
primitive que Hokmah, Hesed est le père qui donne la vie. Couleur : orange
Miséricordieux, il incarne les puissances créatrices Astrologie: Mercure
raisonnées, il est le roi, le magicien, le prêtre, la puissance Archange: Michael
juste et généreuse. Torah: Tu ne voleras point
Anges: Beni Elohim
Geburah : la Rigueur Hod, la sephirah située au pied du pilier de la
Nom divin: Elohim Gibor rigueur, évoque les aspects les plus concrets de cette
Couleur: rouge rigueur. En l'occurrence, il s'agit de rigueur intellectuelle,
Astrologie: Mars d'analyse et de compréhension théorique. Cette sephirah,
Archange: Kamaël souvent associée à la compréhension des Champs
Torah: Tu honoreras ton père et ta mère magiques, est souvent rapprochée de divinités telles que
Anges: Seraphim Mercure, Hermès et Thot, des divinités qui mettent en
Geburah est la sephirah centrale du pilier de la avant l'intellect.
rigueur, dont elle porte le nom. Moins primordiale et
primitive que Binah, Geburah est la mère qui façonne la vie, Yesod : la Fondation
l'éduque. Souvent violente, elle incarne les puissances qui Nom divin: Shaddaï, Shaddaï el Shaï
Couleur: violet
forment le corps et l'esprit, la guerre et la rigueur militaire.
Astrologie: Lune
Tipheret : la Beauté Archange : Gabriel
Nom divin: Eloah, YHVH Eloah va Daath Torah: Tu ne mentiras point
Couleur : jaune, or Anges: Kerubirn
Astrologie: Soleil Yesod est la sephirah située au pied du pilier de
Archange: Raphaël l'équilibre. Elle est la presque réalisation de notre monde
Torah: Tu ne tueras point physique, une ébauche qui n'est restée qu'au stade de l'idée.
Anges: Malakim Sephirah de l'illusion et des émotions, Yesod est la première
Tipheret est la sephirah située au centre de l'Arbre sephirah de l'olam de Yetzirah, la première véritable
de Vie. À l'exception notable de Malkut, elle est reliée par difficulté que rencontre le Kabbaliste sur le chemin de sa
des chemins à toutes les autres sephiroth. Elle est la quête. il devra commencer par apprendre à voir au-delà
première sephirah de l'olarn de Briah, la sephirah-carrefour des apparences. Tel est l'enseignement de Yesod, la
à partir de laquelle le Kabbaliste rencontre nettement plus sephirah des illusions.
de difficultés à s'orienter dans l'Arbre. Cest à partir de
Tipheret qu'il appréhende les niveaux les plus profonds des Malkut: le Royaume
mondes de Kabbale. Associée à la lumière, sa symbolique Nom divin: Adonaï, Adonaï ha-Eretz
est celle de la convergence des énergies magiques, du Couleur: brun, ambre
carrefour, et beaucoup de créatures qui habitent Tipheret Astrologie: Terre
remplissent le rôle de guides. En particulier, les lieutenants Archange: Sandolphan
d'Eolah va Daath, l'entité qui règne sur Tipheret, sont les Torah: Tu ne convoiteras pas
Archanges de Tipheret, les dix archanges qui guident le Anges: Ashim
Kabbaliste à travers l'Arbre de Vie. Malkut est le royaume, la sephirah la plus proche
de notre monde physique. Elle est la seule de l'olam
d'Assiah et, à ce titre, la plus facile à interpréter pour le
Kabbaliste débutant. Les paysages des univers de Malku~
comme les créatures qui peuplent cette sephirah, sont les avant. Les spécificités des mondes de Kabbale: Aresh,
plus proches de ce qu'on peut contempler dans notre Pachad, Meborack, Zakaï et Sohar, n'ont pas été abordées.
. monde physique. Malkut comporte bien souvent des La question de Daath n'a été qu'à peine évoquée. Et plus
univers qui sont la copie exacte, la contrepartie dans les encore, nombreuses sont les énigmes que le Kabbaliste
Champs magiques de mondes situés dans notre univers devra résoudre au fur et à mesure de sa quête. Espérons
physique. toutefois que ces quelques clefs fourniront des bases un peu
plus assurées à tous les apprentis Kabbalistes. C'était en
tout cas l'objectif espéré.
Voilà. Telles sont les lectures les plus évidentes que l'on
peut faire de l'Arbre de Vie. Bien sûr, il reste encore de Pour en savoir plus: http://nicolas.damour.free.fr
nombreuses choses à explorer. Comme il a été dit, les
associations tarologiques n'ont pas été explicitées plus
Le rituel de Stase
Dans NR, la: :'>filse tidn'erre ,ouenèé par lè l-.J'èpnilim est im lùna,);"l ïteëzde' Mnc de" puiser da'ns sa Stase restée dans
pour effectuer le rituel de Stase. Cela peut paraître son Refuge pour augmenter ses chances. Enki se trouve à 4 km de
contraignant quand on sait que certains Nephilim ont un son Refuge. Il doit donc opposer dans la Table universelle sa
poste TSF comme Stase. Caractéristique Assez Initié à la Caractéristique Peu Eloignée.
Voici des règles inspirées de Nephilim II. modifiée par son niveau de Compétence Rituels (qu'il possède au
transposées pour NR. niveau Compagnon). Enki doit faire moins de 13 sur le D20 pour
. Lorsque le Nephilim décide de puiser dans sa pouvoir puiser dans sa Stase.
Stase, il suffit d'opposer la Caractéristique Initié du
Nephilim à la Caractéristique Eloignée liée à la distance de Il est possible d'ajouter un modificateur de
la Stase par rapport au personnage, modifiée par la circonstance pour prendre en compte l'état dans lequel se
Compétence Rituels. trouve le Nephilirn lors du rituel de Stase. Par exemple, en
plein combat, un malus de 2 peut être envisagé. Ceci reste
Exemple: Enki. un Pyrim Assez Initié. veut lancer un Sortilège. une option.
Il sent que les Champs magiques ne sont pas avec lui (normal. on
La Vision-Ka
La Vision-Ka dans Nephilim: Révélation ne possible d'opposer la Caractéristique Initié du Nephilim à
nécessite pas de jet de dé. Si le MJ souhaite faire intervenir la difficulté Peu Difficile.
le D2ü en cas de circonstances particulières (un combat, lors Un modificateur de circonstance de +2 peut être envisagé.
d'une invocation de Kabbale....) lors d'une Vision-Ka, il est
------1 0v - - - -
Les locus des sciences occultes
Pour les nostalgiques des Focus de Nephilim II, il est très Caractéristiques Rare et Lisible. Pour connaître leur niveau,
simple de les transposer dans Nephilim: Révélation. il suffit de lire les tableaux suivants:
Les POT Rareté et Lisibilité vont devenir les
La Caractéristique Rare intervient lors de la phase Exemple: Si le Foeus est Très Rare, il sera Très Difficile à trouver.
de recherche ésotérique de l'Immortel ou de l'humain (voir
Ldl, p.158). Elle permet de déterminer le niveau de Les règles du temps de recherche s'appliquent
difficulté de recherche ésotérique du Focus. normalement.
La difficulté de recherche ésotérique est égale à
l'adverbe de la Caractéristique Rare du Focus.
----------i(,vf---------
L'Alchimie
L'Alchimie pose un problème majeur de Remarque: En raison de la vision élémentaire de
conversion. La disparition de la pluralité élémentaire des l'Alchimiste, il faut que les Formules soient nommées
Substances empêche la conversion des Formules de la seulement par leur Ka-élémenl. C'est-à-dire qu'une Poudre
seconde édition de Nephilim. de Lune sera nommée une Formule de Lune.
TI vous est proposé une solution pour permettre un passage
sans douleur vers l'Alchimie de Nephilim: Révélation. A l'Oeuvre au Blanc, l'Alchimiste commence à
entrevoir l'état de la matière, c'est-à-dire les Substances.
Les règles de base restent applicables, c'est-à-dire L'Alchimiste ayant atteint ce niveau peut lancer des
que l'Adepte doit toujours choisir trois Ka-éléments à Formules des Substances qu'il connait, mais seulement
l'Oeuvre au Noir et trois Substances liées à ces éléments à dans les Ka-éléments qu'il maîtrise en Oeuvre au Noir.
l'Oeuvre au Blanc. C'est-à-dire que, dans mon exemple, l'Alchimiste qui a
Méta!, Poudre et Vapeur en Oeuvre au Blanc, pourra lancer
A l'Oeuvre au Noir, l'Alchimiste ne comprend que des Métaux de Feu, de Lune et d'Air, des Poudres de Feu,
la nature élémentaire de la Formule. L'Alchimiste pourra de Lune et d'Air et enfin des Vapeurs de Feu, de Lune et
lancer toutes les Formules (quelle que soit la Substance de d'Air. Par contre, si l'Alchimiste désire lancer des
celles-ci) des Ka-éléments qu'il a choisis, Par exemple, un Substances d'un Ka-élément qu'il ne maîtrise pas au
Alchimiste qui a choisi les éléments Feu, Lune et Air en premier cercle, il reçoit un malus de 4. Par exemple, mon
Oeuvre au Noir, pourra utiliser des Poudres de Feu, de Alchimiste (Feu, Lune et Air) qui veut lancer une Poudre de
Lune et d'Air, des Métaux de Feu, de Lune et d'Air, etc. Terre aura un malus de 4 sur son test de transmutation.
Au niveau de la conversion, seules les Formules de Au niveau de la conversion, seules les Formules de
Poudre de l'Oeuvre au Noir de la seconde éclition de l'Oeuvre au Blanc de la seconde édition de Nephilim sont
Nephilim sont concernées. Les Formules d'Oeuvre au Noir concernées. Les Formules d'Oeuvre au Blanc de N:R sont
de N:R sont bien sÛT utilisables par les joueurs. bien sÛT utilisables par les joueurs.
http://perso.wanadoo.frlIion.vert
~--------('V------------',.,
A l'origine, la société Solar était une organisation sécurité. La chute d'un receleur ou d'un contact ne pouvait
familiale. Il y a une trentaine d'années, la Milice du Christ a entraîner la chute du réseau, encore moins la sienne. Le
croisé le chemin de ce groupe et en a pris le contrôle. Spectre ayant une préférence notable pour les œuvres
L'origine en reste encore aujourd'hui très mystérieuse. précolombiennes, c'est d'après l'une de ces civilisations
qu'il nomma son organisation de criminels : .le
"Solpemachaco" qui, d'après certaines mythologIes
HISTOIRE andines, était un serpent à sept têtes vivant dans une
caverne. Ce fut chose faite dès le début des années 30.
Le Spectre
Dans un second temps, il créa pl usieurs sociétés dont il
donna la clirection à des personnes en qui il avait une
Au début du siècle et pendant une trentaine
grande confiance: ses propres enfants. Afin de les protéger
d'années, un voleur professionnel a tenu en échec toutes les
des ennemis de leur père, ils avaient tous un nom de fanulle
polices du monde. Il a été surnommé le Spectre par les
différent. Officiellement, aucun n'était lié à Joseph Solar. Au
agents d'InterpoL Durant une dizaine d'années, son activité
fil des années, chacun des quatre enfants, puis leur premier
était concentrée uniquement en Europe, ensuite aucun pays
descendant, ne s'est occupé que d'une branche du Groupe.
du monde ne fut épargné. Il avait une préférence pour les
Ceci fait partie des secrets de famille les mieux gardés.
collections anciennes et pour les œuvres d'art. Dans les
Actuellement, hormis G et les Nautes, nul n'est au courant.
dernières années de son activité, il semblait néanmoins
Nul ne sait que les quatre clirigeants du Groupe sont les
avoir une certaine prédilection pour les pièces
descendants du Spectre.
précolombiennes. Les collections privées ont autant
souffert que les collections publiques. Aujourd'hui encore,
Ces sociétés fournissent une couverture aux activités du
on est incapable d'expliquer ses méthodes et de nombreux
Spectre et de sa famille. En effet, de façon moins
vols restent encore inexpliqués. Il avait pris l'habitude de
spectaculaire mais tout aussi efficace, ses enfants ont
signer ses forfaits en laissant un calendrier, indiquant la
poursuivi les activités criminelles de leur père. De même,
date du prochain vol...
ces sociétés permettent de blanchir l'argent issu des
nombreux trafics de la farniIle. Les principales sociétés du
A cause de la diversité des pièces volées, tant par Groupe sont des galeries d'art, une société d'import-export,
leur origine que par leur âge ou leur valeur artistique et
une autre spécialisée dans l'acquisition et la vente d'objets
financière, de nombreux enquêteurs ont supposé que le
anciens et la dernière dans la restauration de ces mêmes
Spectre était au cœur d'un réseau de vol, vente et recel
objets. La plupart de ces sociétés ne sont pas directement
d'œuvres d'art. De même, il semblerait qu'une part
liées entre elles, le Groupe Solar étant un holding. Durant la
importante de ces vols ait été réalisée sous commande. Cest
seconde Guerre mondiale, le Spectre disparut de la
dans les années 20 qu'il commit le plus de vols. De très
circulation. Certains pensent qu'en voulant fréquenter le
nombreuses pièces uniques, rares ou inestimables ont ainsi
mouvement nazi, il y perdit la vie. Mais avant de
disparu sans que l'on sache, encore de nos jours, où elles se
clisparaître, il avait déjà donné le Groupe à ses enfants et
trouvent ...
ceux-ci en firent bon usage...
Le Solpemachaco Le Temple
A la fin des années 30, le Spectre, Joseph Solar de
Le Temple avait par le passé utilisé à de
son vrai nom, disposait d'une fortune colossale. TI choisit de
nombreuses reprises les services du Spectre et de son
prendre sa retraite, sans pour autant se retirer du monde de
groupe afin de récupérer des pièces pouvant avoir un
la criminalité. Il s'est donc donné deux buts qu'il a
intérêt occulte telles des Stases, des Focus ou des Artefacts.
pleinement réalisés.
Le Solpemachaco n'a jamais traité avec une autre
organisation criminelle. Dans les années 60, le Groupe a fait
Son premier objectif fut de structurer l'ensemble de
l'acquisition, de façon illégale, d'un certain nombr~ de
ses contacts, partenaires, foum.isseurs ou vendeurs, en un
pièces précolombiennes. Lors de l'acquisition de ces pieces,
vaste réseau, dont il serait bien évidemment à la tête.
il est entré en compétition, sans le savoir, avec la Milice du
Pareillement aux groupes de résistants, le réseau était
Christ. La plupart de ces pièces venaient du pillage d'un
fortement compartimenté, cloisonné. Cela lui permit d'en
site que le Temple avait préalablement repéré mais pas
avoir le contrôle entier, tout en maximisant sa propre
encore exploité. Il ne lui fut pas très difficile de remonter la
---------1(,~>--------
piste du Groupe Solar, puisque ayant déjà eu affaire avec une société de transport aenen, dont le siège social se
lui par le passé. trouve en Californie. Enfin, elle possède des parts
La question s'est posée pour les Templiers de savoir importantes dans des sociétés de transport maritime basées
quoi faire du Groupe. L'intégrer ou le détruire? Par le passé, au Panama. Ainsi le groupe est à même de déplacer
le Solpemachaco s'était révélé très utile. Après plusieurs n'importe quel type de marchandise vers n'importe quelle
mois de contacts et d'échanges, les héritiers du Groupe ont destination et ce en toute discrétion. Bien évidemment, les
finalement accepté de voir leur organisation intégrée dans transporteurs ne sont jamais au courant quand ils
le Grand Plan, à condition qu'ils puissent garder leur libre transportent des marchanclises illégales.
arbitre. Les quatre enfants du Spectre encore vivants ont été
adoubés par l'ordre de la Milice du O1rist à un grade élevé, William Burrough est le petit-fils du Spectre. Il a
représentatif de leur puissance mais surtout de la puissance pris la tête de sa famille au décès de son père en 1982. Il
du Solpemachaco. Certains d'entre eux sont encore actifs dirige d'une main de fer les sociétés dont il a le contrôle. Il
aujourd'hui. Par la suite, tous les héritiers accédant à des a en charge l'ensemble des acquisitions et des ventes du
responsabilités au sein du Groupe, ont aussi été adoubés Groupe. Cette branche est spécialisée dans le commerce
par l'Ordre. d'objets anciens et de valeur. L'ensemble des achats et des
ventes se font, entre autres, par l'intermédiaire d'une
fondation de recherche historique, la Fondation d'Histoire
ORGANISATION de Boston, et de la Société Burrough. Le siège de cette
société se trouve à Boston aux USA. Il s'agit d'une société
unique s'appuyant sur un réseau très dense de partenaires.
La tête Elle dispose ainsi d'un vaste circuit de revendeurs mais
aussi d'acheteurs. Sans que ceux-ci soient au courant, ils
Le groupe a ses activités légales et illégales bien
sont aussi en contact avec une entité parallèle de la Société
séparées. Ainsi aucun membre du Solpemachaco n'a de
Burrough, mais qui œuvre de façon tout à fait illégale. La
poste dans le Groupe Solar, hormis les dirigeants. En
plupart des biens volés par le groupe sont clistribués par
prenant le contrôle de ce groupe, la Milice du Christ n'a l'intermécliaire de ce réseau. C'est lui qui a en charge la
apporté que peu de modifications dans cette structure
récupération par tous les moyens possibles des pièces
ayant déjà fait ses preuves.
intéressant le Groupe, que cela soit à titre personnel ou
pour la revente. William Burrough fait ainsi travailler
Le Groupe possède de réelles activités légales qui plusieurs cambrioleurs de haut vol et est lui-même le cligne
viennent compléter ses activités illégales, mais permettent
successeur de son père et du Spectre. Il gère le "carnet de
aussi et surtout de les couvrir. TI possède quatre activités
commandes" de la famille.
principales. Un conseil d'adnùnistration existe, où cinq
personnes siègent. Il s'agit de chacun des responsables des Mélanie Timber, la seule fille descendant de Joseph
quatre branches du Groupe et d'un représentant de
Solar à avoir des responsabilités au sein du groupe, est
Kavigan. O1acun des responsables s'occupe de l'aspect
aussi la plus jeune, mais son père et son grand-père,
légal et illégal de sa branche. TIs sont tous les quatre toujours vivants, continuent à la conseiller et à l'aider. Elle
Manteaux Rouges et ne rendent des comptes qu'à Kavigan. adnùnistre l'ensemble des galeries d'art et salles de vente
Les responsables actuels sont ceux que le Temple avait du Groupe, à travers un ensemble de petites sociétés
laissés à cette place lors de la prise de contrôle du Groupe, indépendantes. La société mère se trouve à Paris. De
ou leur descendants.
nombreux échanges et prises de contact sont réalisés grâce
à ces clifférentes galeries et salles de vente. Généralement,
Les membres c'est elle qui s'occupe de la revente et du recel. Mélanie
Timber est à même de fournir des justificatifs pour le
Stephan Bowson dirige le secteur import-export. déplacement de pièces ou même des certificats
C'est l'arrière-petit-fils du Spectre. Son père et son grand- d'authenticité.
père étant décédés, c'est tout naturellement qu'il a pris la
tête de sa famille en 1998. La société principale dont il Dietrich Engel s'occupe de plusieurs sociétés de
s'occupe s'appelle S.I.E. et possède des parts dans de très restauration et de recherches historiques. C'est le seul
nombreuses sociétés à travers le monde. La S.I.E. a son enfant du Spectre continuant à œuvrer dans l'organisation.
siège social à Chicago aux Etats-Unis. L'intérêt de cette C'était le cadet. Avec Richard Tirnber, ils sont les seuls
société est de disposer d'entrepôts dans le monde entier. Si enfants du Spectre encore en vie. La partie légale dont il
la plupart de ces entrepôts ne sont utilisés que de façon s'occupe consiste en un certain nombre d'experts et de
légale, ils permettent, de façon ponctuelle, d'entreposer des spécialistes, indépendants ou sociétés, qui sont à même de
marchandises plus délicates. La S.I.E. est avant tout une pouvoir restaurer n'importe quel type d'œuvre (sculpture,
société de transport routier par camion aux USA. Elle peinture... ). Au sein du Solpemachaco, il veille à ce que
possède entièrement deux sociétés en Europe, l'une en toutes les pièces soient en bon état et, à travers un autre
Europe Occidentale et la seconde en Europe de l'Est. Elle réseau, il veille à la restauration de ces pièces. Mais ces
possède aussi trois avions et quelques hélicoptères à travers mêmes spécialistes sont avant tout des faussaires et, ainsi,
t-----(,7)r--------
nombre de pièces dans des collections publiques sont des entrepôts de la société, à l'initiative du Temple, un grand
faux, alors que l'original se trouve maintenant dans une complexe souterrain avait été bâti sous les entrepôts. il n'y
collection privée... a aucun lien permettant d'aller des entrepôts au complexe.
Ce complexe, dont les entrées sont situées dans le parking
Objectifs d'un immeuble voisin, contient la majorité des biens du
Groupe. Cest en ce lieu que sont entreposés les fruits de
D'une manière générale, le Solpemachaco cherche plusieurs années de vol et de pillage. Cest aussi en ce lieu
à avoir un certain contrôle sur l'ensemble des sites que sont restaurés tous les objets le nécessitant.
archéologiques et des vestiges du passé. Si l'argent en est la Le Spectre avait constitué son réseau en le centrant
principale raison, la recherche d'Artefacts, de Stases ou de en grande partie sur l'Amérique Latine. Si le Groupe, par
Focus est tout aussi importante au regard du Temple. divers biais, finance de nombreuses recherches ou fouilles
en Amérique Latine, le Solpemachaco est aussi responsable
Il semble que le Spectre avait une préférence pour les objets de plus de la moitié de la contrebande d'objets anciens de
pouvant être sources de Sapience. Un grand nombre ces pays vers les pays occidentaux. Cela va du pillage en
d'Artefacts et de Focus ont disparu de la circulation, règle de sites archéologiques, déclarés ou non, au
récupérés par le Spectre. Une faible partie seulement a été cambriolage de musées ou collections privées. Une vallée
revendue. Visiblement, la recherche et la récupération de au Pérou où se trouve une nécropole qui, officiellement, n'a
ces objets étaient l'objectif premier du Spectre. Les deux pas encore été découverte, sert de base principale pom
réseaux, légaux et illégaux, ne servaient que cet objectif. l'ensemble des activités du groupe dans cette région du
Cest la vente du reste qui a permis au Spectre de construire monde. Le groupe dispose d'appuis au plus niveau, ce qui
sa colossale fortune. Les trésors accumulés par le Spectre lui confère ainsi Wle certaine impunité.
n'ont toujours pas été retrouvés.
Sous l'impulsion du Temple, le Solpemachaco a
Lors de la création du Solpemachaco et du retrait renforcé sa présence en Europe. Sa principale base
du Spectre, il n'est resté aux enfants de celui-ci que l'appât d'opérations se trouve en France, dans la banlieue de lille.
du gain. Les enfants du Spectre n'ont jamais eu Il s'agit plus d'un entrepôt que d'un véritable centre
connaissance des recherches ésotériques de leur père. Ils décisionnel. Pour le moment, c'est Mélanie Timber qui gère
savaient que leur père disposait de quelques caches cette implantation en France. Mais dans le cadre de son
personnelles où avait été entreposées de nombreux choses, développement en Europe, le Groupe réfléchit
mais ces caches n'ont jamais été découvertes. sérieusement à mettre en place une infrastructure similaire
à celle existant déjà en Amérique Latine. Le principal frein
Plus tard, lors de l'intégration du Solpemachaco est qu'il souhaite éviter de confondre son propre réseau
dans le Grand Plan, le Groupe a de nouveau entrepris la avec le réseau du Temple et cherche donc à renforcer ses
récupération d'Artefacts et autres objets ésotériques, mais relations et ses contacts en Europe afin de pouvoir garder
cette fois au profit du Temple. Du coup, l'ensemble des son indépendance.
dirigeants du Groupe se sont ainsi intéressés à cette chasse
ésotérique. Guidé par le Temple, le Groupe cherche
essentiellement à découvrir les secrets des Nephilim et des LES SECRETS
Selenim encore cachés en Amérique Latine, mais s'intéresse
maintenant de plus en plus aux trésors de l'Europe. Le Conseil de Famille
Localisations et activités En parallèle au Conseil d'administration, tous les
aînés majeurs de chaque génération, même s'ils n'ont pas
L'un des deux quartiers generaux du de responsabilités, forment le Conseil de Famille. Au sein
Solpemachaco se situe dans Wle hacienda au Texas, à de ce Conseil de Farnille, l'un d'entre eux est choisi pom
quelques centaines de mètres de la frontière mexicaine. Un représenter l'ensemble des quatre familles. William
tunnel permet d'ailleurs de s'y rendre en toute sécurité. Burrough le préside actuellement. Au début, cela était tout
Cette hacienda, située au milieu de plusieurs centaines à fait informel mais, depuis l'intégration du Groupe au sein
d'hectares de désert, dispose d'une petite piste du Temple, le Conseil de Famille a pris beaucoup
d'atterrissage. Dans les sous-sols de l'hacienda se trouve la d'importance. Il est le véritable chef du Groupe,
collection personnelle de la famille Solaro L'hacienda indépendarnrnent de la structure templière. Actuellemen~
dispose évidemment de tous les dispositifs de sécurité que le Conseil comprend neuf personnes. Cest lui qui prend
l'on s'attend à trouver dans ce genre de demeure. Cest en ce toutes les décisions quant à la destinée du Groupe. Et ceci
lieu que se déroulent les réunions de famille. indépendarnrnent des directives du Temple... Néanmoins,
dans la mesure du possible, les décisions sont prises en
Le second se trouve à Oùcago, sous le siège social tentant de suivre les recommandations templières.
de la S.LE ... En même temps que la construction des
------r:s.Jf-------
Le trésor du Spectre créature sur la poterie, un Selenim, était bien différente de
lill. Mais sa Quête Esotérique avait débuté et, aujourd'hill,
Tant le Temple que les descendants du Spectre elle n'est pas encore terminée.
recherchent ses caches. Elles sont soupçonnées, à juste titre,
de receler lU1 vaste trésor, pas seulement financier mais Incarnation
surtout ésotérique. Pour le moment, personne n'a le
moindre indice. Chaque fois qu'il y avait une piste, cela A l'heure actuelle, il a changé de simulacre en
s'est terminé sur une impasse. Ces caches ne sont s'incarnant dans son petit-fils William Burrough et a d'une
actuellemnt pas une priorité mais Kavigan songe certaine manière encore le contrôle du Solpemachaco,
sérieusement à mettre en œuvre le nécessaire pour les pillsqu'il préside le Conseil de Famille. En utilisant les
retrouver avant le Grand Plan. L'une de ces caches serait en ressources du Temple, il a enfin pris ses marques et s'est
France, une autre au Mexique et peut-être une dernière rendu compte de l'erreur qu'il a commise en s'alliant avec le
dans les Rocheuses aux USA. Pour le moment, elle n'ont Temple. Néanmoins, il tâche de profiter de sa position au
rien à craindre, et pour cause: le Spectre est toujours vivant sein du Temple pour accroître son trésor ésotérique. Il
et les déplace si le besoin s'en fait sentir. cherche maintenant les moyens de qilltter le Temple et de se
trouver des alliés chez les autres Immortels.
Le Spectre
I\u.:r.
---------------l(,~"-------------
Extrait Omega XXV Tau
Grégoire Laakmann
-------i(:"jr-------
avec ces créatures, symboles de danger et de perversité? vides, les derniers Kaïm ayant disparu. Ils s'y installèrent
Comment cohabiter avec cet insidieux cancer qtù puisait sa néanmoins et en firent leur refuge. A la vérité, ces Nephilim
source de vie dans le Ka-Soleil et rongeait même les Ka- étaient pour beaucoup les héritiers des deux ArKaNa des
éléments? Premiers Regrets et des Dresseurs. L'un de leurs meneurs
avait pour nom Apollon.
Dans l'orage des Guerres élémentaires, il se posa en
conseiller et messager de paix. Mais combien étaient ceux Quant à PeleasKa, il avait abandonné le rêve
prêts à écouter son enseignement? Les Nephilim ne hyperboréen et s'était évadé de la rage des Guerres
voulaient qu'en faire une bannière dans leur bataille. Les élémentaires. Arrivé face à la mer Égée, il utilisa ses
hommes, devant sa luminescence, se pliaient à sa volonté et pouvoirs pour créer un nouveau havre: Ortygie. Désireux
perdaient la fougue qu'il aimait en eux. Beaucoup se de garder sa liberté, il façonna une île qui flottait. Il pouvait
souviennent encore de Phoïbos, le Brillant. Mais pouvait-il ainsi déplacer son sanctuaire au gré des courants marins.
accepter de jouer ce rôle, de s'enfermer dans le carcan de Ortygie abritait une petite communauté de pêcheurs qui
leurs pensées? Non, PeleasKa était la liberté. Il repartit vénéraient PeleasKa comme un dieu de la mer. Ainsi, il
alors, laissant ses fidèles replonger dans l'ombre. devint Pélagos.
Dans l'horreur de ces temps, Hyperborée était un Ses fidèles arrivèrent un jour en Grèce. Leurs nefs
doux sanctuaire. Mais, même en ce lieu, les Champs magiques accostèrent sur les côtes de la Thessalie. là, ils
magiques étaient trop ténus pour soutenir les derniers trouvèrent des tribus humaines prêtes à recevoir leurs
Kaïm Ils étaient voués à disparaître. Certains d'entre eux enseignements. En l'honneur de leur maître PeleasKa, ils
décidèrent alors de rejoindre le monde et de guider leurs les nommèrent les Pélasges. Mais rapidement, ils entrèrent
frères déchus selon les préceptes de leur mentor disparu. en conflit avec une autre civilisation, basée sur l'archipel
Mais les Nephilim, en cette époque, ne cherchaient que la des Cyclades. Celle-ci était dirigée d'une main de fer par un
puissance, non la sagesse. Ils traitèrent les messagers groupe d'Hydrim qui avaient participé aux Guerres
d'Hyperborée en fous et en traîtres. Ils n'entendirent qu'un élémentaires. Les Cycladiens imposaient leurs lois sur
mot, Hyperborée, et se lancèrent à la recherche de ce l'ensemble des archipels grecs. Ils avaient des rituels
sanctuaire pour y piller les restes atlantes qu'ils pourraient étranges que les Pélasges jugèrent impies. Leur magie était
y trouver. Bafoués, les disciples de PeleasKa se scindèrent puissante et issue des restes d'un DraKaon. Les Guerres
en deux branches. L'une partit vers les Terres du Couchant, pélasgiques débutèrent."
à la recherche d'une contrée mythique, Erin la Verte. Les
autres partirent vers le sud pour y retrouver leur mentor.
Quant aux Nephilim, ils ne trouvèrent que des jardins
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http://aggartha.free.fr
Le portail thématique Nephilim regroupant l'ensemble des informations
concernant Nephilim sur le web
---------------0')r---------------
De la Vooromachie Vincent Kaufmann
Le Voor est difficile à attraper. Tout d'abord la lorsqu'elle est en colère ou qu'elle protège ses petits.
plupart voguent sur l'lz et les Éthers grâce à des météorites Enfin les bébés Voors produisent des sons proches de ceux
et sont donc difficilement " joignables ". Les quelques des canards. (Récemment, en Picardie, des profanes
Voors tombés sur Terre (panne d'éther, accident, chasseurs ont été retrouvés morts, tués par ce qui semble
tourisme,...) sont les seuls à pouvoir être chassés. Pourquoi être des ours, ce qui n'a pas manqué d'étonner les Picards
chasser les Voors, me direz-vous? Tout d'abord leurs qui pensaient l'animal disparu depuis longtemps de leur
fourrures font d'incroyables peignoirs; ensuite je rappelle contrée. En fait, ces chasseurs ont été tués par une femelle
que ces êtres sont basés sur Uranus et projettent de Voor après qu'ils aient abattu deux bébés Voors qu'ils
rediriger les Éthers planétaires d'Uranus sur la Terre afin de avaient pris pour des canards.)
créer un nouveau Champ (Voorique) qui transformera les
Nephilim en Voors... (Si cela ne vous semble pas si terrible, De /'aspect pratique
imaginez Chewbacca avec la voix d'Atalante ou Atalante
avec l'odeur d'un Wookie...) oLa traque:
Il existe deux grandes méthodes: celle dite du caméléon
Comment reconnaître un Voor ? et celle dite du travesti.
Cette dernière consiste à se déguiser en Voorette
o La fourrure: (contrairement aux Nephilirn. les Voors sont sexués). Pour
Tous les Voors n'ont pas la même fourrure, celle-ci cela il vous faut avoir déjà une peau de Voor G'en vends par
dépend de l'âge et du sexe du Voor. Les femelles (les correspondance au prix modique de 5 " puces" de Ka) et
Voorettes) ont tendance à posséder des poils plus longs un extrait de glande de Voorette pour l'odeur (ça,
alors que les mâles ont des poils courts et durs. Les bébés, malheureusement, seuls les R+C en vendent; adressez-vous
eux, ont des poils doux et soyeux. au centre de l'AMORC le plus proche; par contre, cela coûte
La R+C s'est spécialisée dans la chasse aux Voors à assez cher). Ensuite il faut se trouver un Plexus ou un
travers l'Astral car la fourrure semblerait avoir une certaine Nexus et attendre le Voor qui ne manquera pas de venir
capacité de rétention du K-S., ce qui intrigue fortement les vous voir.
initiés de la Coupe s'étant penchés sur la nature de l'Iz. Les La deuxième méthode est moins coûteuse mais reste
R+C utilisent aussi ces fourrures pour se faire passer pour difficile à mettre en œuvre: il s'agit ni plus ni moins que de
des Voors auprès des adoptés de l'Étoile. Il est donc difficile faire croire qu'on possède un prisme et non un pentacle (un
d'obtenir une fourrure. Toutefois le Chariot en posséderait subtil jeu de miToirs peut suffire).
plusieurs qu'ils auraient tissées afin d'en faire une Nef
stellaire destinée à voguer sur les Éthers. oLe combat:
Une fois le Voor à portée d'armes tranchantes et
oLe cri: rasantes, il faut attaquer. Voici le tableau des armes
Le mâle produit un son guttural proche du Wookie (désolé, j'utilise des règles bâtardes).
ou du brame du cerf. Le cri de la femelle est plus proche du
meuglement de la vache avec des pointes dans les aiguës
---------------r:")~-------------
Le couteau de table . '. NuL ne sert à rien. ....
Note: le Voor possède de 50 à 100 touffes de poils, la Voor", écrit par moi, que vous pouvez commander via mon
moyenne est à 65. adresse e-mail (les 10 premiers acheteurs recevront en
n existe d'autres méthodes pour gêner le Voor en combat cadeau 3 fiches-cuisine: les tripes de Voor au porto, la
(tapettes à Voors, pièges à gIu,...) mais je manque de place cuisse de Voor aux épices et la fondue savooryarde).
pour tout mettre. Je vends un livre: "Moi, j'ai chassé le
.~ NEPHILIM - index -
http://aggartha.free.fr/encyclopedie.html
http://serge.simon.free.fr
http://www.armance.net
Les Héritiers de Babel
L'association officielle des amateurs de Nephilim
Le but de cette association loi 1901 est que Nephilim se dote réellement d'une communauté active
avec la volonté de faire découvrir ce formidable jeu
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Adhésion aux Héritiers de Babel
Nom:
Prénom:
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1-
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Envoyez votre chèque de 8 Euros libellé à l'ordre "Les Héritiers de Babel" à l'adresse
suivante:
~------------------------------------------------
---------I(:vf---------
L' a nUl~t (rêverie élimentaire)
!V
Christophe Calmes
Air
La nuit est belle. Le vent souffle sur la
côte. Mes cheveux sont en bataille. Bataille que
personne ne perdra ni ne gagnera. Le vent joue Terre
avec mon esprit. Je ressens sa vitesse, il fait
battre mes vêtements comme autant de La terre est sombre, puissante, présente;
drapeaux de gloire. Mon pantalon colle à mes même dans les cieux elle est là. Mes pieds sont
cuisses et derrière moi je visualise le battement ancrés dans ma terre. Le sable s'infiltre entre
de cœur de ce vent qui lutte contre mon corps mes doigts. La chaleur de l'après-midi finit de se
dressé. Je reste accroché, impossible de partir de diffuser dans le sable de cette plage aveugle. Le
mon corps. Rien n'est plus plaisant que le vent rire des roches résonne le long de cette petite
qui bat contre soi, contre les éléments. crique encaissée au milieu de la côte rocheuse et
déchiquetée. La pierre dorée semble torturée par
le vent et l'eau. Certaines parties de la falaise
Eau ressemblent à une flamme qui jaillit vers le ciel.
Je suis sur ma terrasse et je regarde la mer Flamme de pierre à jamais arrêtée par la
bleu sombre. Elle gronde dans le lointain. minéralité de sa consistance. Je suis comme la
L'écume blanche contraste avec le sombre des pierre, froide ou chaude, humide ou sèche,
flots. Le grondement du ressac remonte jusqu'à lumineuse ou sombre.
moi. Je sens mes oreilles vibrer au son de
l'élément liquide. Rien ne peut arrêter mon
esprit qui vagabonde sur les vagues blanches. Feu
Mes mains se remplissent d'écume, elles créent
Le feu crépite devant moi, rien n'est plus
des formes spirituelles qui deviennent lentement
beau que le feu. Il chauffe mon corps, détruit les
rien et tout en même temps. Mes yeux sont
angoisses des uns, réchauffe les mélancoliques,
pleins des embruns qui battent mon corps. Je
réveille les endormies. Le feu jaillit des braises.
sens la douleur du sel. Rien n'est plus beau
L'odeur du bois qui se consume, m'envoûte dans
qu'une mer en furie.
un passé lointain. Je vois les arbres de mon
enfance brûler dans les collines. Le feu ravageur
Lune brûle tout sur son passage. Rien n'est plus
La lune monte dans le ciel et puissant que le feu. Cette énergie est libérée
tranquillement émerge de derrière l'horizon. Ses d'une seule étincelle et devient indomptable,
rayons froids illuminent mon visage. Je ne vois belle, dangereuse, comme le tigre.
que sa lumière, rien n'est plus éblouissant que la
lune, la nuit. Dans son sillage je sens la folie
qu'elle distille dans l'âme des noctambules. La
lune me parle dans le lointain. Rien ne semble
bouger autour de moi, sauf peut être cette
lumière laiteuse, maternelle qui déchaîne en moi
des hurlements d'angoisse. Que cache la lumière
dans la nuit? L'ombre est plus impressionnante
quand la lumière de la lune la souligne.
-------0:Jf-------
Diap..;..;.a~s-o;;..o....;;..;n~ _
Cédric Ferrand
"Les raisons qui m'avaient mené jusqu'à ce petit plus joyeuse des sarabandes et n'en finissant plus de se
bourg de Savoie ne sont pas vraiment importantes en eUes- chercher querelle, voilà que j'avais le spectacle d'cm champ
mêmes. En y regardant de plus près, je m'aperçois même de bataille où la Mort planait en vainqueur par manque de
que j'y suis plus allé par curiosité touristique que par réel combattants. Par moments un frisson les parcourait mais ils
intérêt occulte. A dire vrai, je ne pensais rien trouver ne réagissaient pas à ce stimwus.lls me semblaient vides et
d'occulte là-bas si ce n'est quelques vieux montagnards creux, sans âme ni énergie qui les animassent. J'avais peur,
arriérés et rétrogrades que le retirement géographique avait
dû rendre passablement bougons et chafouins, Bref, je me Le glas avait fini de sonner mais j'avais encore dans
payais une belle tranche de tourisme local en traînant mon Pentacle l'écho sans fin qui résonnait. J'eus toutes les
mollement mon Pentacle dans lme vallée savoyarde qui peines du monde à sortir du village avant que la cloche de
avait autrefois connu la richesse d'une campagne minière l'église sonne à nouveau. J'ai quitté illico presto la région et
d'exception mais dont il ne restait aujourd'hui que les ils ne sont pas près de m'y revoir. J'ai par la suite rendu
ruines des usines sombres et un taux de chômage effarant. compte de mon expérience à l'Arcane de la Roue de
Le bled se nommait Saint-Amédée-de-Maurienne, du nom Fortune, Ils ne m'ont fourni aucune explication quand au
d'w1 de ces sempiternels sacro-saints du catholicisme local, phénomène que j'ai rencontré."
et devait regrouper un bon millier d'âmes en pleine saison.
L'ambiance du village était à l'image des murs des maisons Rnkim, Nephilim du Feu
du coin, tristes, sales et recouverts de gris. Ça puait la
misère à plein nez mais les gens avaient dans le regard une
fierté angoissante et maladive de la terre. On m'avait
prévenu que la vallée était peu accueillante dès mon arrivée Compte rendu d'enquête à
à la gare de Chambéry, en me disant que, là-bas, les Saint-Amédée-de-Maurienne (Savoie)
corbeaux volaient sur le dos pour ne pas voir la misère. J'en
souris encore. Conformément à vos instructions, nous avons
procédé à une enquête poussée sur les lieux de l'incident
Arrivé vers 11h15, je sirotais une boisson au café, qui s'est produit dans la vallée de Maurienne, Les
sur la place du village tout en critiquant d'un oeil acerbe et conditions sur le terrain ont été épouvantables car nous ne
acide le décor qui m'entourait et ses indigènes. Rien ne me pouvions pas rester plus d'W1e heure sur les lieux par
préparait à ce qui devait suivre. crainte d'entendre à notre tour le son de la cloche. Il est à
noter que l'ensemble du village semble paralysé par une
Ding, dong, ding, dong... absence totale de réaction des Champs magiques, Nw
sortilège n'a été possible sur les lieux, encore moins
Les 12 coups de la cloche de l'église du village d'invocation ou de transmutation alchimique, Le simple
résonnèrent chacun en moi comme autant d'agressions
fait de rester dans le village est même lme torture pour
caractérisées. L'insupportable son de cloche se répercutait nous autres. Toutefois nous avons pu mettre en corrélation
dans mon Pentacle et provoquait en moi une nausée à la les différents indices donnés par notre Frère et nous avons
fois physique et magique. Mon être entier frissonnait procédé à une investigation poussée sur le terrain qui
COrnn1e au plus sombre des jours des Guerres élémentaires. démontre que l'origine de l'affaire est la cloche du village,
Mes Ka-éléments s'entrechoquaient dans un chaos
Elle a vraisemblablement été forgée il y a deux cents ans et
indescriptible et formaient un maelstrom torturé qui possède la partictùarité d'être constituée d'un mélange de
déchirait mon Noyau. A chaque coup de cloche qui sonnait, métal vil et d'Orichalque. Tout cela n'a évidemment pas été
j'étais assailli par une vague de mal-être qui me fait par hasard puisque le mélange entre les différents
submergeait et me laissait pantois, Je m'écrowai par terre constituants et le métal maudit est très subtil, pour réussir
en proie à des maux de tête incroyables et je vomis, à atteindre l'effet recherché. La forme et la nature interne de
la cloche provoquent, quand elle sonne, une résonance
Mon Simlùacre répercutait à sa manière le désarroi particulière dans les Champs magiques qui a pour effet
qui me troublait. Dans un suprême effort de concentration, d'immobiliser ces derniers et de les maintenir dans une
je réussis à passer en Vision-Ka. Je n'avais jamais vu les inaction totale (un peu à l'instar des atomes quand on
Champs élémentaires dans une configuration aussi étrange
s'approche du zéro absolu). Aucune action magique n'est
et inquiétante, Ils étaient figés dans une espèce de torpeur,
donc possible aux alentours de cette église. Le rayon
Moi qlÙ les avais toujours connus comme une mer en furie,
couvert par cet effet "Diapason" est très long puisqu'il
perpétuellement en mouvement, s'entrechoquant dans la recouvre toute la zone où l'on peut entendre la cloche
------------1r;~I---------
sonner (soit plusieurs kilomètres à la ronde). L'endroit est l'utilisent pas à d'autres endroits. Nous ne sommes pas
habituellement neutre pour nous mais devient invivable restés jusqu'au samedi car nous pensons que les effets
lorsque sonne la doche et retentit le SOI1- En définitive, ce doivent être trop puissants ce jour-là pour qu'aucune
village est une zone de non-droit magique, un champ séquelle n'atteigne notre nature intrinsèque. Nous pensons
statique en perpétuelle narcose. Aucune activité templière qu'il faut transmettre le dossier à l'Arcane de la Maison-
n'a été détectée lors de notre visite aussi nous pensons que Dieu pour procéder au retrait de ce piège vulgaire.
cet artefact a certainement été oublié par l'Arcane du Bâton.
Le piège est redoutable et c'est une chance qu'ils ne Kilber, Adopté de la Roue de Fortune
----_(.')f-------
Sando lp. .:. ::;h.. . :;;..::tf;..:;.. :n:.v . .- - -
Nicolas Damour
lI/ustration Stephanie Law
Sandolphan) Reine des volutes célestes) nous t'en prions) éclaire de ton regard
salutaire !obscur chemin de notre progression, fais-nous l'honneur de baigner
notre Pentacle de ton aura et entends notre prière. "
---------(.v--------
•
(Ut so,nne le' ka Yann Bruyère
Ce scénario est destiné à un groupe de joueurs capables de résister à une confrontation physique
musclée. La présence d'au moins un Nephilim est souhaitable. La lecture de Testament pour la Synarchie
et des Figures pour le projet Hiram est conseillée mais pas indispensable.
-----------..,0VI--------
La société Mary Inc.
Degré synarque de la Marche Supérieure en fin de période d'activation
Axes: Mage / Ouvrier
Symboles: Pentacle / Horloge
Le début de la période d'activation de ce Degré remonte à une dizaine d'années. Il est placé sous la
responsabilité d'Etienne Mary qui se sert de son entreprise comme couverture exotérique. Il est chargé de mener
des recherches sur l'intelligence artificielle dans le cadre du projet Hiram mais ses recherches n'ont rien donné
pour l'instant alors qu' Hiram est opérationnel. L'illuminé en charge de ce Degré va donc entamer
prochainement la phase de désengagement. C'est sans compter sur la ténacité d'Etienne qui compte bien prouver
de quoi il est capable,
La société comporte deux parties bien cüstinctes: un laboratoire de recherches en intelligence artificielle qui n'est
pas connu du grand public et une usine de production de consommables informatiques (cartouches d'encre à
prix réduits). Les locaux sont situés dans la banlieue est de Paris. Ils comportent des hangars industriels de taille
modeste et un bâtiment de plain-pied abritant, au rez-de-chaussée, les bureaux de la société et, sur deux niveaux
de sous-sol, les laboratoires d'intelligence artificielle, C'est un total de 95 personnes qui travaillent pour Etienne
dont 2 seulement savent qu'elles travaillent pour le Denier. Les autres employés du laboratoire de recherches
pensent qu'ils travaillent sous le sceau du secret défense. Cela garantit une certaine cüscrétion.
Une émouvante cérémonie rassemble autour de la fosse préalablement creusée par les
employés des pompes funèbres. Les PJs sont apostrophés
A l'abri du froid hivernal qui s'est abattu sur la de loin par un incüvidu qui leur fait de grands signes. C'est
capitale en ce début de décembre, à l'intérieur d'un café, les Salammbô qui a reconnu des Immortels et qui veut leur
Immortels des joueurs devisent au sujet des demander de l'aide. C'est à ce moment que le Magma-Ka
bouleversements importants que l'Apocalypse a pu décide d'attaquer, pensant que les Nephilim ne sont pas à
entrainer. Le regard de l'un d'entre eux tombe sur un article l'enterrement de Topps par hasard.
de la rubrique nécrologique du Monde qu'un client assis à Une flaque noirâtre rampe derrière le Selenim au
la table d'à côté est en train de lire. Voici ce qu'il peut lire: moment où il se rapproche des PJs pour leur adresser un
rapide bonjour. Soudain, il est saisi à la jambe et tombe aux
pieds des personnages alors que le Magma-Ka commence à
prendre forme, Il s'attaque en priorité aux personnages des
joueurs. Son objectif est de voler des puces de Ka.
Jean.1J>ierre 'Topps SaJammbô prend peur et décide tout de suite de s'enfuir au
nous a quitté en ce mardi 4 aécem6re. Son âme a cours du combat pensant recontacter les PJs plus tard.
6esoin dé réconfort pour ne pos succom6er à Si les PJs arrivent à affaiblir le Magma-Ka jusqu'à le
{~rrance. Si vous partagez cette crainte ae rendre Peu Puissant, celui-ci s'enfuira en passant par une
bouche d'égout. En rampant le long des murs des égouts, il
{'errance, venez nous rejointfre à fa cérémonie
réussira à échapper aux Immortels. Ceux-ci peuvent
funè6re qui se tie/urra en NgrlSe Saint Sauveur prendre la fuite si cela tourne mal pour eux, auquel cas le
(15ème) Magma-Ka disparaîtra également.
vendredi 7 aécem6re à 17 fzeures
~çois ta fumière, toi qui acceptes dé porter L'enquête
assistance au:{ '1>écnus.
• Auprès des gens présents à l'enterrement
Il est possible de parler aux nombreuses personnes qui sont
présentes à l'enterrement. Celles-<:i témoignent du fait que
J.-P. Topps avait changé ces derniers temps. Il s'enfermait
Une fois sur les lieux, à l'église, les PJs assistent à chez lui pendant des jours entiers. Il manquait
une émouvante cérémonie qui regroupe des proches du régulièrement le travail. Sa troupe de théâtre a maintes fois
défunt, qui se plaignent de ne pas l'avoir vu depuis regretté son absence. Les autres comédiens de la ,troupe, en
longtemps, et des petites vieilles éplorées qui profitent de revanche, trouvent que depuis un moment, il jouait
ce moment pour se faire passer pour de bonnes chrétiennes beaucoup mieux. Comme si la comédie était devenue une
auprès de monsieur le curé. Alors que le cortège est arrivé seconde nature,
au cimetière, après la célébration, tout le monde se
--------1 0" ) 1 - - - - - -
Le Magma-Ka
Effet-Dragon de Feu Puissant
Visibilité: oui
Le Magma-Ka se présente comme une flaque fumante de magma. Lorsqu'il se déplace, il calcine tout ce
qui se trouve sur son passage et peut provoquer des incendies. Il peut prendre l'apparence d'une sorte de golem
de roche en fusion. La transformation lui demande trois tours. Il est lent mais très puissant.
Pas Agile, Fort, Endurant, Intelligent, Pas Séduisant.
Tous les effets liés au Ka-Eau majorent leurs dégâts de 2 niveaux et sont un niveau plus Meurtriers contre le
Magma-Ka. Lorsqu'il se bat, c'est toujours au contact et il cause des blessures normales plus des brûlures
(Meurtrières: 4). Son intelligence lui vient de la réaction qui a eu lieu entre le pentacle d'Ephialtès et le
nervomètre.
Il faut lui infliger des dégâts magiques pour le blesser. Au début du scénario, le Magma-Ka a déjà volé un certain
nombre de compétences à différents humains (envoyés dans différents hôpitaux de la ville avec de graves
brûlures). Il s'est doté des compétences de base en combat au corps à corps (une salle de boxe a brûlé
récemment !).
Par ailleurs, il est possible d'obtenir l'adresse, la très préoccupé ces derniers temps et ne prenait plus soin de
profession et la cause de la mort du défunt auprès de son chez-lui. Il vivait le plus souvent dans la cave où il
quelques vieilles dames bien disposées à répondre à des menait ses expériences. Quant aux traces, elles sont l'œuvre
jeunes gens bien élevés. (Usages (Vieilles personnes) Assez de l'effet-Dragon qui est venu jusqu'ici pensant coincer
Difficile). Elles apprendront d'aiIJeurs aux personnages que Ephialtès lors d'un éventuel passage au domicile de son
c'est" si triste de voir des gens gâcher leur vie à cause d'un ancien sin1ulacre.
bête accident de voiture sur l'Al2 ". Bien évidemment, si les Dans le fatras de papiers du salon, on peut trouver une
PJs se renseignent, ils apprendront qu'il y a bien eu un lettre émanant d'une commanderie du Temple signifiant
accident de voiture sur cet autoroute à la date de la mort de son acceptation à l'intervention de nuit au laboratoire Mary
Topps mais l'identité du défunt ne correspond pas. Il est Inc. On y trouve l'adresse du laboratoire. Par ailleurs, dans
possible de se renseigner auprès de la société de pompes un petit bureau situé à l'étage, on peut également se
funèbres qui a organisé l'enterrement pour retrouver procurer un CD.ROM qui se trouve dans le lecteur d'un
l'hôpital où a été admis Jean-Pierre Topps. Les PJs PC Ce CD. est crypté (Informatique Difficile) mais
comprendront que les dossiers méclicaux de 2 patients de contient des Wos sur les recherches menées par Mary Inc.
cet hôpital ont été échangés. En fait, tout ce qui concerne l'aspect "intelligence
artificielle" des recherches s'y trouve ainsi qu'une
• Au domicile de Jean-Pierre Topps présentation sommaire du nervomètre. Bien entendu, il
J.-P. Topps habitait dans une petite maison n'est pas du tout fait mention des effets secondaires de cet
ancienne de la banlieue ouest de Paris, en plein coeur de la objet.
vallée de Chevreuse. la maison est fermée à clef mais un A la cave, tout est entièrement calciné. Des traces
jardin permet d'accéder à la cuisine sans éveiller les de pentacle sont encore visibles sur le sol de terre battue.
soupçons des commères du quartier. En revanche, il sera C'est ici qu'Ephialtès a accompli le rituel dès qu'i] fut en
quasi impossible d'abuser la vigilance des deux Templiers possession du nervomètre. Des résidus de Ka-feu sont
en planque dans leur voiture de l'autre côté de la rue et des perceptibles et les Champs Magiques sont très perturbés.
deux autres placés derrière leurs jumelles de l'autre côté de
la maison, dans un appartement de l'immeuble d'en face. • Demander de l'aide à la Force
L'intérieur est assez modeste et révèle un sens de l'art tout Si les personnages ont des contacts dans la Force,
à fait personnel. De nombreux tableaux exotiques trônent ils peuvent leur demander de l'aide pour venir à bout de ces
sur les murs et des statues occupent le hall d'entrée, effets-Dragon.
conférant à l'ensemble l'apparence d'un dépôt de salle des
ventes. la cuisine est pleine de vaisselle sale, le salon est • Lire la presse
jonché de lettres, de papiers chiffonnés et de factures Les PJs peuvent vouloir lire la presse parue quelques
impayées. Cette maison semble n'avoir pas été entretenue semaines avant la date de la mort afin d'y déceler quelque
ces derniers temps. Dès que l'on pénètre à l'intérieur de la chose d'intéressant. Ils y trouveront (Recherche d'info
maison, on est tout de suite assailli par une forte odeur de Assez difficile) un récit assez complet de l'accident survenu
soufre et de brûlé. De plus, on trouve partout au rez-de- au laboratoire de Mary. Les causes, en revanche, ne sont pas
chaussée des brûlures au mur et sur le sol. Ephialtès était très claires.
-------0')f----------
• Aller au laboratoire d'intéressant à part peut-être quelques textes occultes sur la
On a rapidement remis en état les locaux suite aux Synarchie mais rien de très concret. Si le Ml veut orienter
dégâts occasionnés par la tempête élémentaire. Une visite ses joueurs vers une Figure, il est possible de laisser des
ouverte en plein jour ne donnera pas grand-chose sauf si les textes à propos de l'Illuminé de Mary. Des pistes pour
PJs sont au moins Apprentis en Connaissance de la intriguer les joueurs sur la Synarchie seraient du plus bel
Synarchie auquel cas ils pourront reconnaître un certain effet à ce moment.
nombre des symboles du Denier. De nuit, Etienne sera là et il faudra alors s'expliquer
Une visite de nuit permettra d'accéder entre autres (voir le paragraphe le concernant un peu plus loin).
aux disques des services de sécurité et de constater qu'il
manque celui du jour de l'expérience avec le nervomètre. • Aller chez les Templiers
En revanche d'autres disques d'expériences diverses sont Une commanderie de Manteaux noirs, tout ce qu'il
visibles. Fouiller le bureau de Mary et de ses chercheurs y a de plus classique. Mais il faut compter sur la
permettra de trouver les plans du nervomètre et la surveillance des mafiosi (voir plus loin).
description de sa fonction. Bien entendu les plans de la Le Ml est invité à livrer quelques renseignements
Synarchie ne sont pas donnés car Mary ne les connaît pas. de base sur les Templiers pour les joueurs qui ne les
On peut trouver également l'adresse complète de Mary. connaîtraient pas bien. (Euh, là je pense aux nouveaux
joueurs, bien entendu ...).
Le Ml peut toujours placer quelques focus ou
même un homoncule à délivrer s'il veut rallonger la sauce.
Le Nervomètre Mais le patron de la commanderie n'est pas là en ce
moment donc il ne sera pas possible de le réduire au silence
Cet objet est en premier lieu un éternel. Dommage pour les Pyrim en mal d'action!
enregistreur d'impulsions nerveuses et
hormonales qui permet de prendre une Que s'est-il passé après l'investissement du
empreinte exacte et complète du cerveau d'un laboratoire?
individu à un moment donné. Grâce à la maîtrise
Ephialtès est retourné chez lui avec l'objet pour se
et au contrôle que peut avoir la Pierre Angulaire
préparer au rituel. Les Templiers sont satisfaits car ils ont
sur le Ka, cet appareil est voué à reproduire
pu dérober au laboratoire de grandes quantités de matériel
l'esprit d'Hiram. Malheureusement, les
électronique et informatique en tout genre. Le contrat a été
recherches sur le lien entre les impulsions
rempli par les deux partis. Malheureusement pour les PJs,
nerveuses du cerveau et le Ka-Soleil des humains
les Templiers ont placé Ephialtès sous surveillance en se
menées par Etienne n'ont pas encore abouti.
clisant qu'il pourrait être intéressant d'en apprendre plus
L'appareil ne fonctionne donc que partiellement.
sur ce personnage assez étrange.
C'est pourquoi les recherches et les expériences
A la suite du rituel manqué, Ephialtès a réussi à
continuent.
sortir de chez lui alors que son simulacre était mortellement
Le nervomètre se présente sous la forme
blessé; il a traîné son corps dans une ruelle voisine avec le
d'un petit dictaphone en métal argenté sur lequel
nervomètre sur lui et a connu un effroyable effet-Jésus.
on trouve deux boutons: un pour le déclencher et
Ensuite, il a investi le corps d'un passant, a guetté l'arrivée
l'autre pour l'arrêter. Lorsqu'il est en fonction, le
des secours et a échangé les dossiers méclicaux avec ceux
nervomètre émet une sonnerie stridente. Il faut le
d'un accidenté de la route défiguré à l'hôpital de sorte que
connecter à un ordinateur pour qu'il enregistre
sa mort n'éveille pas les soupçons. Frappé sérieusement par
les données au sein d'une application développée
le Kha'Iba, il est allé retrouver un ami Selenim (Salammbô)
par l'équipe d'Etienne.
et là, auprès de lui, a sombré dans le malheur du Kha'Iba.
Il se trouve que le nervomètre a des effets
Il est recouvert de plaques cramoisies toutes
secondaires sur les Champs Magiques et sur les
fumantes. Il passe son temps à murmurer qu' " il va venir le
Pentacles Nephilim. Il est capable de stabiliser le
chercher ", qu' " il est mauclit parmi les Déchus" et il hurle
Pentacle d'un Nephilim àtteint de la blessure
que" Mary a le pouvoir. "
Pentacle dangereux (LdJ, p.84), au cours d'un
Mary, quant à lui, a embauché des hommes de
rituel particulier au sein d'un Nexus.
main afin de retrouver le nervomètre. Il s'est fourni dans le
milieu mafieux parisien en arrosant tous les intermédiaires
copieusement.
• Aller chez Mary
Si on s'y rend de jour, il n'y aura personne mais son
Et maintenant?
appartement est sous alarme et de plus surveillé par un Voici les clifférentes actions entreprises par les
concierge très méticuleux et peu corruptible. Il est très intervenants de cette histoire. Ces actions ne tiennent pas
enclin à téléphoner aux flics pour le moindre truc suspect. compte de celles des joueurs. Par conséquent, il importe
A l'intérieur de l'appartement, il n'y a pas grand-chose que le Ml les adapte en fonction de leurs réactions.
-----{;")-----
s'intéresser aux événements bizarres qui ont secoué le labo
• Les Templiers ces derniers temps. Il attend désespérément que les
Us vont filer les Nephilim dès qu'ils les auront hommes qu'il a embauchés lui ramènent le nervomètre. Il
remarqués chez Jean-Pierre Topps. Leur but est de se battra jusqu'à la mort s'il le faut pour récupérer son bien.
comprendre ce qui s'est vraiment passé et peut-être de Les PJs peuvent le rencontrer d,ez lui de nuit ou au
récupérer quelque artefact ou quelque secret. Ils é\~teront laboratoire de jour. Il se montrera très courtois et surtout
le conOit armé sauf si le profit apparaît réellement très discret. Il ne connaît pas l'inlportance de ce qu'il a
intéressant. Il faut les utiliser pour mettre un peu la trouvé mais sait que beaucoup seraient prêts à payer cher
pression sur les joueurs, ils sont là derrière eux sans arrêt et pour l'avoir. Il est prêt, une fois qu'on lui aura tout
s'enfuient si la menace est vraiment trop importante. Mais expliqué, à travailler avec les 'ephilim pour soigner
ils re~ennent à Wl autre moment dans Wl autre lieu... EphiaJtès du moment qu'il puisse récupérer son bien et
poursuivre ensuite ses recherches. A vous de voir ce que les
• Les hommes de main embauchés par Mary Immortels décideront. Notez que cette idée ne peut venir
Ce sont des humains non initiés donc ils ne feront de lui puisqu'il ne sait pas ce qu'on peut faire avec le
rien d'extraordinaire. Ils se contenteront de rechercher le nervonlètre.
nervomètTe. Au cours de l'investissement du labo par
Ephialtès et les Templiers, W1 des hommes de la sécurité de • Le Magma-Ka
Mary a reconnu W1 des Templiers, pour avoir fait ses annes Au cours de la confrontation au dmetière. le
avec lui au ser~ce militaire. Les mafiosi ont donc commen Magma-Ka aura sans doute été mis en déroute par les
é leurs recherches en suivant cette piste et ils ont réussi à persOlulages des joueurs. La croix élémentaire d'Ephialtès
remonter jusqu'à la commanderie. Si les PJs se rendent à résonne avec le Magma-Ka depuis le rituel et l'attire
cette commanderie, ils trouveront les hommes de Ma.ry en irrémédiablement. Cest pour cela qu'immanquablement
planque en train d'observer les allées et venues. Si jamais ils celui-ci va finir par retrouver EplùaJtès. Le scénario est
s'y rendent de nuit alors les mêmes s'apprêteront à investir donc une course contre la montre pour sauver Ephialtès
la commanderie afin de la fouiller dans l'espoir de d'une mort certaine et pour éviter que cinq puissants effets-
retrouver le nervomètre. Cest l'occasion de semer le doute Dragon se promènent dans Paris. En effet, quand il aura
dans l'esprit des joueurs. Qui sont ces hommes? Un autre retrouvé EphiaJtès, il arrachera les autres éléments de la
Arcane mineur serait-il sur le coup? Le Bateleur enverrait- croix du pauvre Nephilim qui disparaîtra en libérant les
il des humains passer W1 rite d'initiation? effets-Dragon. Comptez 48 heures avant que cela ne se
En tout état de cause, dès qu'ils seront confrontés à quoi produise.
que ce soit d'un peu surnaturel, ils prendront la fuite. En
revanche, ce sont des durs à cuire quasinlent inlpossible à • Salammbô
faire parler sauf avec des moyens magiques é~demment. Lorsque vous pensez que vos joueurs ont assez
cherché VOliS pouvez faire intervenir Salammbô une
l
• Mary, lui-même nouvelle fois. Celui-ci reprend contact avec les PJs et leur
Mary coordonne la reprise des acti~tés de son dévoile l'endroit où se cache Ephialtès. Malheureusement,
laboratoire. Il s'éd1ine à ce que la presse ne ~enne pas trop il est très atteint par le Khaiba et ne peut pas leur expliquer
Cette obédience, située à Paris, est née il y a une trentaine d'années seulement sous la houlette de Paul
Alexis de Chambord qui voyait en le Temple W1 moyen efficace de gagner du pouvoir. il entra au semce de la
Loge Parfaite du Bâton mais la trouva beaucoup trop timorée pour lui. Après avoir fait ses preuves au sein de
cette obédience, il décida de fonder la sienne et fut sui~ par certains de ses collègues également partisans de
rnétJlodes un peu plus expéditives.
Cette obédience est assez modeste mais est très bien équipée et ses hommes sont experts dans les
domaines de l'infiltration et du combat urbain.
Ces Templiers sont à la recherche de profits financiers importants pour s'offTir les ressources dont ils ont
besoin pour leurs multiples interventions.
Leur but ultime (excepté la participation au Grand Plan) est de prendre le contrôle complet de la capitale
au niveau de la politique et de la sûreté. Autant dire tout de suite qu'ils en sont encore très loin.
Paul Alexis est maintenant Wl homme de soixante-dix ans qui n'a plus la ~gueur d'antan mais qui montre Wle
très grande intelligence politique.
-----------1{;:)I--------
grand-chose. Salammbô passe de nouveau tm article dans Ephialtès pour le confier à la Tempérance afin qu'ils
la presse pour prévenir d'une cérémonie de recueillement s'occupent de son cas (Ka ?). Alors là, chapeau, rien à dire
en la mémoire de J.-P. Topps dans tme autre église de la c'est du beau boulot bien ficelé.
capitale.
Les PJs se retrouvent alors en charge de protéger • Peut mieux faire
Ephialtès en espérant qu'Us aient compris qu'U est la cible Les PJs peuvent vaincre le Magma-Ka mais arriver
de l'effet-Dragon. trop tard pour sauver Ephialtès ou bien trop tard pour
Si vous ne voulez pas que Salammbô s'échappe au récupérer le nervomètre. Les hommes de Mary ou bien les
cours du combat dans le cimetière, il faut qu'U guide alors Templiers sont passés avant. D'autres expériences auront
les joueurs vers son repaire et leur présente Ephialtès dans alors lieu et les PJs seront vraisemblablement de nouveau
le triste état du Kha'Iba. confrontés aux résultats d'expériences douteuses menées
par des Initiés humains peu prudents.
Comment finir ce scénario?
Différentes issues sont envisageables à cette • Euh, on est passé à côté, je crois...
histoire; les voici, à vous d'adapter au mieux en fonction Les PJs ont laissé mourir Ephialtès; avec un peu de
des actions de vos joueurs. malchance, Salammbô est mort aussi au cours d'un combat
sanglant contre le Magma-Ka. Des effets-Dragon courent
• Au mieux dans tout Paris. La Force est en alerte générale et la Justice
Les PJs réussissent à vaincre le Magma-Ka, à cherche des responsables...
récupérer le nervomètre, à négocier avec les Synarques ou Par ailleurs, le nervomètre a disparu, emporté par les
à les mettre hors d'état de fonctionner et retrouvent Templiers ou les Synarques.
,
Seconds Rôles
-------{;")r--------
Etienne Mary Homme de main de Mary
Sexe: M Mafioso
Âge: 48 ans Sexe: M . Âge: 30 a.ns
Fortuné / Savant / Assez Sociable Assez Fortuné / Peu Savant / Peu Soéiable
Caractéristiques: Peu Agile, Peu Fort, Très Intelligent, Peu Caractéristiques
Résistant, Assez Séduisant. Assez Agile, Assez Fort, Peu Intelligent, Endurant, Assez
Ka-soleil: Initié Séduisant.
Compétences: Armes de poing (A), Art (Littérature) (C), Ka-soleil: Pas Initié
Conn. (Administration) (M), Conn. (Milieu industriel) (M), Compétences: Armes (d'épaule, de mêlée et de poing) (C),
Discrétion (A), Vigilance (M), Piloter (Voiture) (C), Arts martiaux (C), Discrétion (A), Esqui ve (C), Vigilance
Recherche d'informations (C), Sciences (Electronique) (M), (A), Piloter (Voiture) (A), Sport (Athlétisme) (C), Survie
Sciences (Physique) (C), Sciences (MaUlématiques) (C), (Milieu urbain) (A), Usages (Mafia) (A)
Usages (Synarques) (C). Traditions: Langue (Anglais) (A), Langue (Italien) (C)
Equipement: Revolver lourd chromé, lunettes brillantes,
Templier moyen (fiche du LdM, p.269) vêtements chics.
Manteau Noir
Sexe: MlF - Âge: 24 ans Salammbô
Peu Fortuné / Peu Savant / Assez Sociable Noyau: Peu Initié Réserve: 30
Caractéristiques Sexe: M - Âge: 96 ans
Assez Agile, Assez Fort, Peu Intelligent, Endurant, Assez Peu Fortuné / Assez Savant / Assez Sociable
Séduisant. Caractéristiq ues : Assez Agile, Peu Fort, Intelligent, Peu
Ka-soleil: Pas Initié Endurant, Séduisant.
Compétences: Armes (d'épaule, de mêlée et de poing) (C), Compétences: Armes (de mêlée et de poing) (A), Arts
Arts martiaux (C), Discrétion (A), Esquive (C), Vigilance martiaux (A), Discrétion (M), Esquive (C), Vigilance (C),
(A), Piloter (Voiture) (A), Sport (Athlétisme) (C), Survie Piloter (Voiture) (A), Survie (Milieu urbain) (A), Conn.
(Milieu urbain) (A), Usages (Templiers) (A) (Rites mortuaires) (C),
Traditions: Arcane mineur (Bâton) (A), Esotérisme (A), Traditions: Arcane Majeur (La Mort) (A), Esotérisme (C),
Langue (Anglais) (A) Histoire Invisible (Révélation) (C), Langues (Anglais,
Equipement : Revolver lourd noir, lunettes noires, Russe) (C).
vêtements noirs. Sciences Occultes:
Nécromancie: Spiritisme (M) - Clairvoyance (C)
Animation (M) - Possession (A)
Anamorphose: Visage (A) - Peau (A) . Extrémités (A)
Sorts à la discrétion du MJ.
Les plans
Mary Inc.
-ç I f l "J
Les sous-sol s sc
présentent de la ~m('
manière, avec des J''''''' r~'j
,",.i~ ~ "'"....
t:
AdmlnistrniOl'l 1 Adminlsntion
1
Adm!r7isntio/l
laboratoires en majorité. L Cll""lbn!
~ ,J.. .,,«~~"'
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Hall d'entrée
... Chez ,k;,n.pkne Topps
Rez.-de-ehaussée 8unr.u
d'rtfer",.
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CM~ lu TcmplJlors
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Conception et rédaction: Yann Bruyère alias Méphistolème
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Illustrations: Evangelista Cordeiro
Plans: Internet, remis en forme par Yann Bruyère.
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Florent Cautela
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d'Aquilon. Il fit la connaissance de Lodône, un Adopté de d'Orient le détenaient. Surveillant la Basilique depuis
la Tempérance soignant les malades vivant autour de la quelques jours, ne sachant comment y rentrer, ils virent
tour. Phaéton, après quelques heures dans l'Akasha, fut Phaéton en sortir. Ils décidèrent de le suivre mais ne purent
subitement attaqué par W1 Griffon. li comprit soudain le aller plus loin que la Tour des Aigles, lis décidèrent alors
lien entre Jésus Christ et le Griffon et planta la Lance dans d'y faire le guet. C'est au retour de Phaéton à Vienne qu'ils
le Coeur de la Chimère. Phaéton avait réussi l'Epreuve de le repérèrent, le capturèrent et récupérèrent la Sainte Lance.
l'Ecume, li entreprit alors l'ascension de la tour. Arrivé à Phaéton fut interrogé par les Synarques, qui apprirent de
son sonunet, il fut sauvé de la folie par le Caladre. lui ce que les Mystères savaient de la Lance. Il apprit en
Phaéton décida à ce moment-là de ne pas rendre la " échange" des Synarques que la Sainte Lance avait sans
Lance à Shaïtan et fuit par les Akasha. li trouva une Porte doute un lien avec la Pierre Angulaire (voir "Les Secrets").
vers l'Akasha d'une Vienne antique, au temps où elle Il resta prisonnier quelques almées des Illuminés mais, dès
s'appelJait encore Vindobona, ce qui lui permit d'accéder à 1785, une alliance entre des Nephilim et des R+C permit de
la Vienne réelle, faire tomber ce Degré Synarque. Les R+C remirent en stase
De retour à Vienne, sain d'esprit et de Ka, il Phaéton et l'emportèrent à Londres où il s'éveillerait
retourna voir Darum. Mais des Illuminés de Bavière situés quelques dizaines d'années plus tard.
à Vienne l'avaient repéré et le capturèrent. Ces lllunùnés La Sainte Lance, elle, fut saisie par les autorités
recherchaient à l'époque des informations liées à l'Axe du viennoises qui l'exposèrent dans le musée Hofburg.
monde et avaient appris récemment que les Mystes
Les Secrets
La Sainte Lance et le Saint Graal sont deux symboles complémentaires, tels le Yang et le Yin du Tao,
Quelle est l'origine de la Sainte Lance et pourquoi cette quête?
La quête de la Lance est une sorte de retour à un état édénique, prin1ordial. Ne serait-œ pas le mythe de
l'Atlantide qui resurgirait? La légende raconte qu'au centre de la capitale de l'Atlantide, Atlantys, se trouvait une
sorte de pyramidion, la Pierre Angulaire. Cette Pierre Angulaire explosa et quitta son socle lors de la chute
d'Orichalka, La légende rajoute que lors de l'explosion de la Pierre Angulaire, l'axe sur lequel elle était fixée se
détacha de sa base. Elle commenca alors à voguer dans l'Astral. Par contre, l'axe de la Pierre Angulaire erra sur
la Terre sans but. Lors d'un passage près d'un pôle du Graal primordial (attiré sans doute par magnétisme), il
s'approcha de l'Axe du monde, fusionna avec lui et lui donna une certaine conscience.
Cet Axe, depuis la chute de l'Atlantide, agit dans l'ombre dans des visées que seule l'Atalante Fugitive
peut comprendre, Sa représentation principale fut sans aucun doute celle d'une lance. L'axis mundi peut
apparaître en plusieurs exemplaires sur le Graal Primordial, ce sont ses Reflets. Des légendes coururent
rapidement sur cette lance. D'où venait-elle? Etait-elle l'arme d'un seul être?
La vérité était tout autre. Grâce à leur Sapience, de nombreux Initiés (ou Porteurs de la Lance) utilisèrent
cet Axe à leur fin, pour rétablir un équilibre, celui de l'axis mundi, Cette possession de la Lance n'était le plus
souvent qu'éphémère, car dans la majorité des cas, c'est la Lance qui choisissait son Porteur,
La légende se termine par une Révélation: au point Alpha est né l'Axe, au point Oméga, l'Axe sera
Révélation, Aux jours de l'Apocalypse, la Lance tant convoitée sera de retour parmi les Initiés et celui qui la
portera pourra être considéré comme le Rex Mundi. Qui sera digne de la porter? L'Axe choisira-toi! son
d1ampion?
------------1(;')1----------
Passant les remparts, vous vous retrouvez dans un quartier dédié existe seulement deux tours de cathédrale en Europe avec
à la médecine. Là, droant vous, se trouve un bâtiment en fin de ce passage de la section carrée de la tour à la section
constmction: l'Académie militaire de chirurgie et de médecine. octogonale de la flèche. La seconde est celle de la cathédrale
Vous frappez à la porte et tin homme d'âge mûr vous ouvre, de Fribourg en Allemagne.
portant une barbe bien fournie. Cet homme vous parle: " Bonjour Ensuite, l'évocation d'un quartier dédié
à toi, mon Frère, tu es le bienvenu dans mon Hospice ". Vous vous uniquement à la médecine peut être un bon indice pour
entendez lui répondre: " Merci à toi Darum de m'aider dans ma trouver la ville.
folie. " Enfin, si le groupe des Nephilim comprend un
Maintenant, vous vous trouvez dans un lieu bien Adopté de l'Arcane XIV, il peut soit connaître Darum s'il a
étrange, sombre, avec un vent brûlant qui vous fouelte le visage. la Compétence Arcane XlV au niveau Compagnon et donc
Face à vous s'élève une tour sombre perdue au coeur d'un océan savoir qu'il tient un Hospice à Vienne, soit se renseigner
de nuages noirâtres tantôt gazeux, tantôt liquides, tantôt solides, auprès d'un de ses supérieurs de l'Arcane, pour apprendre
entre lesquels planent des sortes d'immenses vautours aux ailes la même chose.
minérales. Vous vous entendez crier dans un râle de souffrance: Dans le premier cas, il est possible de révéler au
" Suis-je bien dans l'Ecume d'Aquilon? " Nephilim que Darum a eu pour simulacre Sigmund Freud.
Vous vous éveillez, une barre froide au niveau du front,
une doufeur profonde au sein du Pentaefe. Le Khaïba de Phaéton
s'est réveillé au sein des éclats des Pentaefes des Nephilim. Vienne
--------I{;8),---------
L'Autriche
GENERALITES
Population: 7 965 000 habitants
Superficie: 84 000 km2
Langue: Allemand GERMI\NY
Monnaie: le schilling
Religion: Catholicisme
GEOGRAPHIE
Sur près des trois quarts du pays, au sud et au centre, s'ètendent les
Alpes orientales (3797m au Grossglockner) et les Prèalpes, que
découpent de profondes vallées: Inn, Salzach, Drave. Plaines (vallée du
Danube que domine le massif bohémien, Burgenland) et collines
occupent le nord et le nord-est de l'Autriche. L'altitude et l'exposition 1T A l Y
jouent sur le climat, continental. De nombreux fleuves et rivières (régime
nivo-glaciaire) parcourent le pays. La population se concentre dans les
plaines et les vallées; son insuffisance a entraîné un courant migratoire.
ECONOMIE
Près de 18% de la population active s'emploient dans l'agriculture (les besoins nationaux ne sont pas couverts),
dans les plaines du nord et du nord-est: blé, orge, betterave sucrière, pommes de terre, vergers, vignobles; les
vallées alpines sont le domaine d'un élevage bovin intensif. L'énergie hydroélectrique répond aux besoins d'une
industrie assez diversifiée, grâce à la présence de lignite, de pétrole, de gaz naturel, de fer, quoique ces
productions stagnent ou déclinent; les importations sont nécessaires. Les secteurs forts sont représentés par la
sidérurgie, les constructions mécaniques, électriques, les industries chimiques, tex1iles et du bois. Le commerce
ex1érieur se fait surtout avec l'Allemagne.
------r;~------
Le Leopoldinischer Trakt, ancien quartier général la Lance d'Othon 1er, également considérée comme la
du comte Starhemberg, fut érigé sous Léopold 1er. Cette aile Sainte Lance. Pourquoi toutes ces Lances? Il existe
du Hofburg où logeait l'impératrice Marie-Thérèse et son plusieurs Reflets de la Lance. C'est par leurs rétmions
époux François-Etienne abrite aujourd'hui les services de la successives qu'il sera possible de retrollver la perfection
présidence de la République. Les appartements sont donc originelle, ceLle de l'axis mundi. Ces deux lances ne sont
habités par le personnel et les proches du président. Un donc qlle les Reflets du même Axe (voir "Les Secrets"). Mais
certain Richard Tanerd, jeune entrepreneur français, s'est il faut préciser qlle ces Reflets ont des histoires différentes
récemment vu nommer Conservateur du Schatzkamn1er, et il est probable que, pour certains Initiés, la valeur de la
coLlection des trésors impériaux. Richard Tanerd est un lance varie selon celle qui est concernée (voir "Les Saintes
Myste d'Orient et a créé récemment à contre-courant de Lances").
l'Alliance de Mâat un Ruisseau indépendant, les Docteurs Shaitan, après la trahison de Phaéton, a tenté de
de l'Ordre d'Odin, Gardiens de la Sainte Lance. Cette retrouver son bien. Il repéra la Lance grâce à raide de Hell,
Chapelle ruisseau a pour unique mission de conserver et de un des Adoptés de l'Arcane du Diable. Il décida de la
protéger (voire bientôt d'utiliser) tme importante relique, la récupérer à tout prix. Une de ses tentatives entraîna un
Sainte Lance. Cette Lance a été entreposée dans les Trésors incendie dans le musée en 1992 mais les sbires de Sha"itan
du palais impérial, le Schatzkammer. Ce musée constitue ne purent récupérer la Lance. Depuis cet incendie, la
une collection unique des différents trésors de la Couronne. sécurité est renforcée dans le Schatzkammer et Shàitan n'a
On y trouve exposés les insignes de souveraineté et les toujours pas réussi à récupérer l'Artefact. Et depuis deux
reliques sacrées du Saint Empire romain germanique. Dans ans, le musée est gardé par des Mystes de l'Orient.
une des saLies du Schatzkammer est exposée la Sainte
Lance. Après la nomination all poste de directeur dll
musée, Richard Tanerd a remplacé l'exemplaire exposé par
La Sainte Lance
Cette Lance est celle que Phaéton a volée aux Mystères d'Orient au XVlllème siècle et qui est aujourd'hui
détenue par Richard Tanerd.
Elle serait bien ceUe qui a percé le flanc du Christ sur le mont Golgotha.
Mais elle a une histoire bien plus ancienne que l'Incident Jésus. Polioroète, futur Prince de la Justice, l'aurait
utilisée pour crucifier Prométhée sur la météorite d'Orichalque.
La Lance, plantée dans le Coeur du traître, aurait été récupérée par le Titan d'Orient, très intéressé par cette
relique. TI l'offrit à un Myste du septième degré, Longinus, ayant réussi à descendre en Hadès. Cette Lance fut
conservée par les Mystes d'Orient jusqu'à ce que Phaéton la récupère.
Il existe d'autres Reflets de l'axis mundi. Il y a bien sûr celle que Heringdale utilisa pour blesser le Roi Pêcheur.
Cette Lance ressemble étrangement à la Sainte Lance. Enfin bien sùr, il y a la Lance de Saint Michel qui a
terrassé le Dragon.
, 401-
,--------------'--
• Stephansdom une guerre contre toutes personn.es, humaines ou
Nephilim, s'y intéressant et surtout contre les Adoptés de la
La cathédrale Saint-Etienne se trouve au centre de la ville et Tempérance de Vienne. Il devint le pife elmemi de Darwn.
est W1 monunlent très utile pour se repérer au sein de la Hell et Schwarzer (voir Le Diable, p.18), W1 des ses Frères,
capitale. Cette cathédrale était une simple basilique à incarnés dans des nazis, pourchassèrent Darun" incarné
l'origine (1137 à 1147), puis W1e autre basilique lui succéda dans Freud. Ils brûlèrent ses livres et ses cahiers, détruisant
en 1230 pour enfin aboutir à la construction d'une des années de recherd1es sur le Kha'.ba.
cathédrale en 1359. Sa construction ne fut jamais terminée.
Sur le flanc nord se trouve la Tour de l'Aigle qui pennet A l'extérieur du Ring
d'accéder aux catacombes et surtout qui permet de pénétrer
dans un sabbat de l'Arcane du Diable, dirigé par un • Alsergrund, le quartier de la médecine
Mephisto du nom de HeU. Ce Phénix dégénéré, est un
proche de Shaïtan, le Prince de l'Arcane XV. Il connaît bien L'Hospice de la Tempérance dirigé par le Sphinx Darum est
sûr l'existence de l'Antémonde et en garde l'accès. Son situé dans le lXème arrondissement de Vienne. Alsergrund.
sabbat fait office de porte vers Nemeth. Mais il en existe AJsergrund contient de nombreux hôpitaux et peut être
considéré comme le quartier de
la Médecine. Ce quartier a été
habité par Sigmund Freud de
1859 à 1933. Sigmw1d Freud
était le Simulacre d'un Sphinx
Kabbaliste, Darum qui trouva
lTès tôt sa voie, celle de l'Arcane
XIV, la Tempérance.
C'est à Vienne, après L1ne
longue errance en Europe à
soigner des malades, qu'il fonda
son premier Hospice. Incamé
dans un jeUJ1e médecin, il
s'installa en 1783 dans le
Josephinum. l'Académie
militaire de chirurgie et de
médecine. Cest au seU1 de cet
Hospice que Phaéton rendit
visite à Darum en 1784. Un peu
moins d'un siècle plus tard,
Darum avait énornlément
progressé sur la voie de la
Sapience. Son Hospice s'était
spécialisé dans le soin du
Kha'.ba, qui était pour lui le pire
mal pouvant atteindre les
Nephilim. Il expérimenta de
d'autres. Seuls les Adoptés du Diable peuvent y avoir accès nouvelles solutions. Cest en 1873 que le hasard lui pennit
mais Hell laisse parfois passer des imprudents, des curieux, de s'incarner dans un jeune étudiant en médecine, un
pour leur montrer ce qu'est la Folie. Rares sont ceux qui en certain SigmW1d Freud. Avec ce Simulacre, il va découVTir
ressortent sains d·esprit. Le plus souvent, les hwnains sont la psychanalyse et la guérison du Kha'lba va faire un bond
enfennés dans les asiles de fous du quartier Alsergrund ou gigantesque en avant.
deviennent des dJsciples de Hell. Pour les Nephilim, c'est Darum, aujourd'hui un Neplùlim de grande Sapience,
autre chose; HeU a pour mission de les aider à se s'intéresse toujours au Khaiba et cherd1e toujours de
transformer en Kha'lba. Après leur voyage dans nouvelles méthodes de guérison. L'Ecume d'Aquilon,
l'Antémonde, la transformation pose rarement des Akasha qu'il a découvert il y a trois siècles, lui reste
problèmes. inaccessible pour l'instant car HeU, son pire ennemi, lui en
HeU connaJt Phaéton car c'est lui qui l'a accueilli dans son interdit l'accès. II saJtque la solution au Khaiba se trouve au
sabbat vers la fin du XVJUème siècle. HeU a laissé la sein du CaJadre et presse depuis quelques années déjà W1
Salamandre rejoindre Nemeth. A l'époque, il ne savait pas de ses Frères, Lodône, de le capturer pour pouvoir l'étudier
que Shaïtan avait établi un lien entre Nemeth et l'Ecume dans son Hospice. La reproduction du CaJadre en plusieurs
d'Aquilon. Il l'apprit bien plus tard. Quand il comprit que exemplaires serait une victoire défin.itive contre le Khaolba.
l'Ecume d'Aquilon pouvait guérir du Kha'lba, il commença Mais cette lutte acharnée contre le Kha'iba lui a valu les
----1(.'je-------
foudres du Diable à plusieurs reprises.
Réincarné dans certains agents nazis dans les
années 30, il dut fuir Vienne. En effet, dès
]933, la plupart de ses livres et cahiers de
recherches furent brûlés par des Adoptés du
Diable, incarnés dans des agents nazis (des
SA), qui forcèrent Darum, incarné dans
Freud, à quitter Vienne. Hell, un Mephisto,
est, depuis cette époque, le pire ennemi de
Danum. 11 vit à Vienne et, soutenu par Shaïtan
lui-même, mène une guerre sans répit contre
l'Hospice de Danum, revenu après la fin de la
seconde Guerre mondiale.
Depuis ]920, le Josephinum abrite le musée
de l'Institut d'histoire de la médecine et
Danum a dû déménager l'Hospice dans le
Narrenturm (la Tour des Fous) du
Ailgemeines Krankenhaus, un hôpital
d'Alsergrund, proche du Josephinum .
• Le Narrenturm
-------0")1-------
Stygon a pour particularité de s'intéresser à l'Alchimie et situe dans la Tour des Fous.
surtout de haïr le Lion Vert et donc d'appartenir à la Ligue Darurn laissera les Nephilim dans sol} bureau pendant qu'il
d'Acier (Les Figures, p.ll). Il n'a pas de réeUe implication ira effectuer ses visites auprès de ses patients.
dans le scénario mms si, comme chez moi, vos joueurs sont
Tuteurs de l'Assemblée du Seuil, Stygon va sans doute Ce qui est très important à saisir, c'est que la recherche de
s'intéresser de très près aux Nephilim. Il peut par exemple l'Ecume d'Aquilon -Darurn insistera dessus à plusieurs
demander de J'aide à des Selenim du Culte de Lilith pour se reprises- est une véritable Quête et que la guérison ne sera
débarrasser des Nephilim. Pourquoi pas Bezanth accessible qu'à celui qui aura pris le temps de rechercher
(L'Atalante Fugitive, p.64)? des informations sur ce Plan Subtil pour découvrir la Clef
de J'Epreuve.
Aux alentours de Vienne
la recherche ésotérique
• Le château de Nymphenburg
La réussite du scénario repose sur la résolution de cette
Pour les MJ qui ont fait jouer le scénario Le Jardin des énigme. Les lephilim trop pressés de trouver la Porte de
Imparfaits (in L'Atalante Fugitive, p.57), il serait intéressant l'Akasha pourraient passer à côté de cette recherche et
que les ephilim se rendent dans le château de échouer à l'Epreuve.
yrnphenburg pour revoir le comte de Rondstad. Ses
connaissances en ésotérisme et en alchimie pourront sans La Clef de l'Epreuve est symbolique.
doute aider les Nephilim en cas de difficultés dans la L'Ecume d'Aquilon est gardée par un Griffon, oiseau
résolution du scénario. mythique mi-aigle, mi-lion. Le Griffon constitue J'Epreuve.
Parmi les personnages apparmssant dans le scénario Le Sa réussite permettra aux ephilim de rencontrer le
Jardin des Imparfaits, seuls Bezanth et Lord Harrisson ont Caladre et d'être guéris du Khaiba.
une véritable importance dans le déroulement de J'histoire,
Bezanth en tant qu'allié de Stygon et Lord Harrisson en tant Les Nephilirn, en cherchant des informations sur l'Akasha,
qu'Illuminé Synarque manipulant les Docteurs de l'Ordre vont découvrir Wle lettre de Lodône adressée à Darum,
d'Odin, GareUens de la Sainte Lance. décrivant brièvement J'Ecume d'Aquilon (voir "Aide de jeu
nO] "). Cette lettre va leur apprendre que la Clef de J'Akasha
Déroulement du scénario est J'axis muneU.
Cette information va leur permettre de s'interroger sur ce
Ce déroulement n'est qu'hypothétique car il ne tient pas concept.
compte des différents agissements des Nephilim. Voici un En utilisant leur Compétence Recherche d'information (voir
LdJ, p.158), ils découvrent un cahier rempli de notes
déroulement vraisemblable du scénario.
manuscrites. Ce cahier appartenait à Ha rmakhys, un
Nephilirn de la Roue de Fortune, qui J'a donné à Darum en
l'Hospice du Khaïba
échange de sa guérison. Ce cahier donne des explications
précieuses sur J'axis muneU (voir "Aide de jeu n"2"). Vous
Après avoir découvert que Phaéton s'est éveiJJé à Vienne, ils
vont sans doute aller rendre visite à Darurn dans son pouvez compléter ces informations par ceUes du
Hospice pour J'interroger sur le Khaiba qui les ronge tous. supplément Le Ka.
Ce cahier peut leur apprendre les représentations
Darum les accueiJJera avec joie, comme il J'avait fait avec
matérielles de cet Axe du monde. Les deux qui doivent
Phaéton et comme il le fait avec tous ses Frères. Oarum est
attirer leur attention sont la Lance et la Tour.
un Nephilim d'une gentillesse extrême, prêt à aider ses
Frères en cas de danger, même si la malaeUe n'est pas le
Khaiba. Jouez-le calme, passionné, à l'écoute des autres. Les Tout d'abord, la symbolique de la Lance peut être découpée
Nephilim pourront lui faire confiance. S'ils lui parlent de en trois niveaux de conniUssanœ.
Phaéton. Darurn s'en souviendra et leur relatera ce qu'il lui
avait dit à J'époque. En 1785, Darurn n'était qu'un jeune Apprenti
Adopté de la Tempérance et Phaéton, pressé par le temps, La lance était J'arme de la cavalerie jusqu'au XXèrne siècle.
lui avait demandé l'impossible, c'est-à-dire de Je soigner en Elle est reliée à la chevalerie et à la Passion du CJ1rist, qu'un
centurion romain transperça de sa lance. Symbole
moins d'un mois. Darurn. ne pouvant pas aider son Frère,
phallique, eUe représente l'autorité de l'Etat et le pouvoir
lui conseilla de trouver un Akasha, l'Ecume d'Aquilon, qui
lui permettrait de guérir du Khaiba. Il est évident que c'est politique.
une Quête qu'il faut accomplir pour guérir. Les ephilim
vont sans doute demander des détails sur ce Plan Subtil. Informations nécessaires à la continuation de la recherche:
Darurn sera assez évasif sur la description du monde et du Lien entre la lance et le Christ.
moyen de guérison. Il laissera quand même aux Nephilirn
J'accès à sa bibliothèque privée, dans son bureau qui se Compagnon
La lance est un symbole axial, phallique, igné ou solaire
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(Yang). EUe est encore le rayon solaire qui symbolise intime du soufre et du mercure porte aussi le nom de
l'action de l'Essence sur la Substance indifférenciée, Sublimation".
l'activité céleste. Voir la lance du centurion Longinus qui Les Nephilim doivent comprendre que la réunion de l'Axe
perça le flanc du Christ. Elle aurait eu, dit-on, la vertu de du monde (Soufre, Lance) avec le Centre du monde
guérir les blessures qu'elle avait causées. (Mercure,Graal) est moins un combat qu'une véritable
Le Graal et la Lance seraient donc complémentaires, le Sublimation. La Gef se trouve dans cette affirmation.
Graal étant un symbole féminin (Yin). Les Nephilim vont devoir trouver une Lance pour percer le
Coeur du Griffon, pour se sublimer. Il faut avoir cette
Informations nécessaires à la continuation de la recherche: volonté pour réussir.
Le Graal et la Sainte Lance sont complémentaires. Attention, les Nephilirn peuvent bien sûr avoir l'idée de
Les joueurs doivent aboutir au lien évident entre l'Axe du faire la même chose avec le Caladre. Cet acte serait par
monde et le Centre du monde. Ces deux notions sont liées contre des plus désastreux, car ils le tueraient.
et vont permettre aux Nephilim de découvrir la Gef de
l'Epreuve. Résumé de la chaîne ésotérique: Ecume d'Aquilon - axis
De plus, il est primordial que les Nephilim saisissent mundi - symbolique de la Lance, de la Tour - lien avec le
l'importance de la " lutte " entre ces deux concepts. Us Christ - idée du Combat - lien entre l'Axe du monde et le
doivent être amenés à rechercher des informations sur: Centre du monde - Centre du monde, Graal, Dragon,
- le centurion Longinus et Jésus-Christ, Griffon - Sublimation.
- l'archange Saint Michel et le Dragon,
- le Roi de Persépolis et le Griffon. L'Axe du monde cherchera toujours à percer le Centre du
monde. Percer Je secret du Coeur.
Maître Quand la Sainte Lance perce le flanc du Christ, c'est pour
Longinus était un Myste d'Orient, il serait rentré en comprendre son mystère.
possession de la Lance après son initiation au 7ème cercle. Quand Saint Michel terrasse le Dragon avec sa lance, il veut
Il l'aurait récupérée en Hadès grâce à son Titan. fixer le volatil, il veut trouver le secret de la Pierre
Philosophale, le Graal.
Note pom le MJ: La Lance de Longinus est celle que
Poliorcète, Prince de la Justice, a utilisée pour empaler Les deux éléments de la Quête sont donc la Lance et le
Prométhée sur la météorite d'Orichalque. Le Titan d'Orient, Griffon. Le Griffon se trouve dans l'Ecume d'Aquilon, il
attiré par l'Artefact, l'a arraché du Coem de Prométhée et sera donc développé au moment de la description de cet
l'a donné à Longinus lors de sa descente en Hadès. Akasha. Pour la Lance, les Nephilim peuvent interroger
Darurn à ce sujet qui leur indiquera que de nombreuses
Ensuite, la symbolique de la Tom dirige les Nephilim sur la lances sont exposées au Hofburg, le musée impérial du
symbolique de la Tour de Babel (voir "Aide de jeu n03"). Hofburg.
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mis une autre lance à la place de celle qui était exposée
avant son arrivée dans le musée. La véritable Sainte Lance La Tour de l'Aigle
se trouve dans le coffre-fort de son bureau, à l'étage.
Les Nephilim peuvent décider de voler la Lance mais la Cette tour permet d'avoir accès aux catacombes de la
sécurité renforcée depuis lïncendie de 1992 va réduire cathédrale et par ailleurs à celles de la ville. Dans ces
sérieusement leurs chances de réussite (caméras, ...). catacombes se réunit un sabbat du Diable qui se livrait aux
Par contre, ils peuvent se renseigner sur la Lance et pires tortures sur les prisonniers au XVIllème siècle.
apprendre d'un spécialiste en la matière visitant le musée Pourquoi sur les prisonniers? Car c'étaient les seuls à avoir
que la lance exposée n'est plus la même depuis 6 mois. accès aux catacombes. Ils y étaient envoyés pour nettoyer ce
Celle-ci n'est qu'une simple copie ou tout au moins une qui servait de nécropole aux victimes de la peste jetées dans
relique plus récente. cette tombe commune. Aujourd'hui, les tortures sont
Enfin, les Nephilim vigilants (Maîtres en Vigilance) pratiquées sur des touristes visitant la cathédrale. Phaéton,
peuvent découvrir que des petites sphères de couleur se à l'époque, laissa remonter ses pulsions démoniaques pour
trouvent éparpillées dans tout le musée. Après déduction, pénétrer le sabbat de Hell. Ceci lui permit d'avoir accès à
ces sphères représentent des planètes. Ils peuvent en l'Antémonde, Nemeth, au bout de quelques jours.
dénombrer six (sur une porte, dans une marbrure, sur une
statue, ...). Si les Nephilim ont la Compétence Esotérisme à Les Nephilim vont donc pénétrer dans l'antre d'un sabbat.
Compagnon, ils savent que chacune des 7 planètes de la
Tradition (Mercure, Vénus, Mercure, Mars, Terre, Lune, La Tour de l'Aigle est ouverte à la visite. Un homme étrange
Jupiter et Saturne) est liée à une couleur de l'arc-en-ciel, et adossé à une vieille chaise en bois leur demande une
peuvent donc en déduire qu'il manque la planète Saturne. somme dérisoire pour visiter la tour. Derrière cet homme se
cache Hell. Tout de suite, il reconnaîtra la véritable nature
Ils vont la trouver sur la façade du musée, en hauteur, juste des Nephilim. Les Nephilim doivent être judicieux pour ne
au-dessus d'une fenêtre (celle du bureau de Richard pas éveiller les soupçons du Khaiba. S'ils sont Vigilants
Tanerd, le Myste). Cette sphère est imbriquée dans une (Difficulté égale aux adverbes des métamorphoses de Hell),
statue représentant Atlas portant Saturne (la sphère). ils peuvent apercevoir les métamorphoses de l'homme. Il
Particularité: Atlas est transpercé par une Lance. De plus, existe deux cas de figure possibles:
un oeil expert peut déceler que cette statue a été rajoutée à 1°) Les Nephilim lui parlent de Phaéton ou de l'Ecwne
une époque différente des autres statues de la façade. Ce d'Aquilon: dans ce cas, Hell leur indiquera le point de
parcours initiatique a été créé pour permettre aux Mystes départ de la visite de la Tour de l'Aigle. Il ouvrira une
d'Orient de retrouver un des leurs. grosse porte en fer forgé et laissera les Nephilim pénétrer à
Les Nephilim vont devoir trouver un moyen de récupérer l'intérieur de la tour. Il fermera silencieusement la porte.
la Lance qui est entre les mains du Myste. Il est évident que Seule la réussite d'un test Assez Difficile de la
Tanerd ne la cédera sous aucun prétexte. Caractéristique Intelligent modifiée par le niveau de la
Le meilleur moyen est de faire intervenir Phaéton qui leur Compétence Vigilance, permettra aux Nephilim de s'en
enverra une image du château de Sch6nbrunn. L'idée d'une apercevoir. Les Nephilim peuvent décider de monter
alliance avec ces Mystes contre les Docteurs de l'Ordre jusqu'au sommet de la tour. La montée est harassante.
d'Odin devrait leur être inspirée par les éclats du Pentacle Arrivée en haut, les Nephilim sont attaqués par un effet-
de Phaéton s'ils ne trouvent lïdée tout seuls. Dragon d'Air Assez Puissant.
Les seuls moyens pour sortir sont soit de passer par les airs,
Après avoir récupéré la Lance, ils peuvent retourner voir soit de réussir à ouvrir la porte, mais l'affrontement avec
Darwn qui leur indiquera la porte d'accès à ce monde. Ils ne Hell sera inévitable pour accéder aux catacombes qui
savent pas encore que leurs problèmes commencent. mènent à l'Ecume.
2°) Les Nephilim ne parlent ni de Phaéton, ni de l'Ecume à
Le Diable à Vienne Hell: les Nephilim pourront par exemple avoir l'idée, s'ils se
rendent compte de la nature de Hell, de se faire passer pour
TI Y a deux sabbats du Diable à Vienne. Ces deux sabbats des postulants à l'Arcane XV. Dans ce cas, Hell leur fera
sont dirigés par le même Khaiba, Hell. Hell avait fondé un visiter les catacombes de la tour. ils pourront pénétrer dans
sabbat dans la Tour de l'Aigle de la cathédrale de Vienne le sabbat de Hell. A eux maintenant de laisser remonter leur
pour protéger l'accès à Nemeth. Le Hell's Club (inspiration Khaiba pour ne pas détonner avec les autres habitants du
du "Wotan Club", voir Le Diable, p.l7) est le second sabbat; sabbat.
c'est un bar situé dans la banlieue viennoise. Ce bar fait Une épreuve d'initiation est obligatoire pour être autorisé à
aussi office de boîte de nuit et il a une très mauvaise rentrer dans le sabbat. Hell les fera rentrer dans une geôle.
réputation. Il est spécialisé dans les soirées SM et gore. Ces A l'intérieur se trouve un touriste emprisonné. Les
deux sabbats sont reliés entre eux par des souterrains. Il est Nephilim vont devoir le faire souffrir. L'originalité compte
donc possible de rejoindre Nemeth par le Hell's Club. Le beaucoup dans la réussite de l'épreuve. Celui qui refuse de
Mephisto Hell se trouve le plus souvent dans le sabbat de commettre de telles atrocités sera jeté dehors et se verra
la cathédrale. interdire l'entrée des catacombes. Ceux qui réussissent
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pourront se déplacer librement dans les catacombes et touchent leur proie, contaminent le Nephilim (2 " puces" de
assouvir leurs pulsions démoniaques le temps de procéder Khaiba par attaque réussie). Ces vautours sont des
à la cérémonie d'adoption. Démons, donc les règles du LdM s'appliquent (p.116). Ils
sont Assez Intelligents. Si les Nephilim ne sont pas encore
La porte de l'Antémonde Khaiba après l'attaque des vautours, ils ont encore la
minutes avant la prochaine attaque.
Après quelques recherches discrètes, ils vont s'apercevoir Ils peuvent même décider d'aUer dans la Tour Sombre.
qu'une salle reste en permanence fermée. S'ils interrogent Dans ce cas, c'est leur fin. Shaïtan va vouloir les transformer
HeU, il leur répondra qu'en temps voulu ils pourront y personnellement en Khalba en les faisant approcher de la
avoir accès. Cette salle numéro XV permet d'accéder à Lame du Diable qui se trouve au sommet de la tour. 11 faut
l'Antémonde, sert à convertir de force des Nephilim en que cette scène soit des plus tragiques.
Kha'tba et constitue également la première pierre de Les Nephilim, atteignant le sommet de la tour remplie
l'initiation de l'Arcane, d'horreurs (que je vous laisse imaginer), se retrouvent
Quand les Nephilim seront prêts, HeU les enverra dans la devant un être incarnant la Beauté et la Folie: Shaïtan,
salle. Us peuvent y avoir accès avant s'ils trouvent un Prince de l'Arcane XV. Sha:itan leur expliquera qui il est et
moyen pour y pénétrer. ce qu'il va faire d'eux. A côté de son trône, les Nephilim
La salle XV est décorée de crânes humains, restes sans peuvent remarquer un morceau de pierre noire à moitié
doute des prisonniers morts dans les catacombes. Une rongé par un mal inconnu. Cette pierre, qui n'est autre que
ambiance lourde pèse dans la salle. Les Nephilim vont la Lame du Diable, dégage une aura des plus malsaines.
sentir leur Khalba devenir très présent au sein de leur Il y a deux moyens pour éviter la transformation définitive
Pentacle. On peut considérer qu'à partir de ce moment, les en Khaiba. Le premier moyen de s'en sortir est de donner la
Nephilim gagnent une " puce" de Khalba toutes les deux Sainte Lance. Shaïtan la recherche depuis des siècles et cela
minutes (de temps réel). Le processus s'arrête dès qu'ils pourrait calmer ses ardeurs. Aux Nephilim de marchander
sortent de l'Antémonde ou dès qu'ils rentrent dans l'Ecume leur Pentacle.
d'Aquilon. Le problème c'est qu'ils échouent dans leur Quête du
Caladre et la partie se termine là pour eux.
L'Antémonde: Nemeth Le second moyen est de réussir un jet de Vigilance
(InteUigent; Assez Difficile) pour apercevoir dans le ciel,
L'Antémonde, Nemeth, est une Antj-Terre Prégnante. derrière le trône de Shaïtan, un soleil de couleur rouge. Ce
soleil est la porte du Zénith. Il suffit de diriger leur Barge
La réalité de la salle va se brouiller et ils vont passer dans le vers la bonne direction, c'est-à-dire vers le soleil, pour fuir
pire des cauchemars, Nemeth. Shaïtan.
Ils sentent la température ambiante grimper à vive allure. Dans ce cas, Shaïtan aura le temps d'envoyer à nouveau ses
Le sol change sous leurs pieds pour devenir rocailleux et vautours, qui auront le temps d'effectuer une seule attaque
brûlant. Face à eux, une terre dévastée apparaît tandis que par Nephilirn.
s'élève du sol une tour de couleur sombre. Dans le ciel des
vautours décharnés planent, attendant la moindre occasion L'Ecume et l'Epreuve
pour se repaître de chair fraîche. Ce monde a des lois
mouvantes: rien n'est stable, la matière varie sans cesse et le L'Ecume d'Aquilon est un Akasha Assez Prégnant.
temps n'a pas de signification.
Si les Nephilim ne se sont pas créé de Barge et de Compas, Les Nephilim passent directement de la Porte du Zénith de
expliquez-leur les règles de création (LdM, pp.119, 123 et Nemeth à Ja Porte du Nadir de l'Ecume d'Aquilon. Un vent
124). très puissant leur fouette le visage. Devant eux, ils peuvent
La Barge est indispensable pour gagner du temps durant le apercevoir une grande plaine à l'herbe haute, couchée par
déplacement dans les Anti-Terres. le vent. Plusieurs rochers affleurent à quelques endroits,
Le Compas est indispensable pour trouver la Porte de tels des récifs.
sortie. Les Nephilim peuvent apprécier la véracité de la lettre de
N'expliquez pas aux joueurs comment on utilise le Compas, Lodône sur le lien entre l'Ecume et l'Air.
laissez-les chercher. A eux de comprendre qu'il faut faire Après quelques pas dans la lande, les rochers laissent place
souffrir son Simulacre pour ouvrir son troisième oeil et à des ruines d'anciennes constructions médicales, des
trouver la bonne direction cardinale. hôpitaux, des asiles de fous,... de toutes les époques, de
De plus, laissez les Nephilim trouver la bonne direction. tous les pays.
Shaïtan repère les Nephilim au bout de la minutes (temps En visitant ces lieux, les Nephilim vont ressentir que
réel). Ils ont donc la minutes pour trouver la Porte du derrière ces images de souffrance, un voile peut être levé,
Zénith. celui de la Rédemption. Cet Akasha est bien j'Ecume
Si, au bout de la minutes, ils sont toujours dans ce monde, d'Aquilon.
Shaïtan les repère et envoie les vautours (1 par pn qui Après ces ruines, le décor change encore pour laisser place
attaquent les Nephilim. Ces vautours, à chaque fois qu'ils à une Tour de Babel akashique. Face à eux émerge du sol
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une grande tour battue par les vents. Elle s'élance vers le toutes les chances de se tuer.
ciel, qu'elle transperce, tel Longinus transperçant le Ouist Le meilleur moyen pour atteindre le sommet de la tour est
de sa Lance. Les Nephilim ne peuvent donc discerner son de passer par l'escalier qui se trouve'sur les flancs de la tour.
sommet. L'ascension se découpe en trois étapes liées à l'influence
C'est à ce moment précis qu'un test d'affrontement entre le d'un des trois vents suivants: le Zéphyr, le Khamsin et
niveau Prégnant de l'Akasha et la Caractéristique Initié du l'Aquilon.
Porteur de la Lance doit être effectué. En cas de réussite, le
Griffon repère les Nephilim et se lance du haut de la tour, 1ère étape: Le Zéphyr
fend la couche de nuages et vole quelques instants en cercle
au-dessus des Nephilim. Les Nephilim doivent Les cent premiers étages sont sous l'influence du Zéphyr, le
comprendre immédiatement leur rôle et l'imminence de doux vent de l'ouest qui est allé chercher Psyché pour Eros.
l'Epreuve. Le Griffon fond sur le Porteur de la Lance. Il faut C'est un vent tiède et accueillant. Les Verticaliens ont à ces
que le Nephilim transperce le Griffon en son Coeur. Il niveaux l'envie de continuer, l'espoir illumine leur visage.
sentira couler en lui une puissance bienfaitrice et Sur les escaliers, la foule est dense, tous progressent en file
sublimante, telle un bain solaire. indienne.
Les autres membres du groupe ressentent les mêmes Faites effectuer un jet d'affrontement entre la Prégnance de
sensations et vous pouvez leur attribuer une" puce" de Ka. l'Akasha et la Caractéristique Fort de chaque Nephilim
Les vents, qui avaient cessé leur course pendant quelques modifiée par la Compétence Athlétisme. Un Echec entraîne
instants, repartent de plus belle, emportant les restes du le ralentissement dans l'ascension du Nephilim. Il perd ses
Griffon dans les courants d'Air. Frères de vue, sauf s'il réussit un jet le tour suivant.
Dans le cas où le Nephilim ne réussit pas l'Epreuve, il perd Dans le cas où il ne rattrape toujours pas ses Frères lors du
Wle " puce" de Ka. Les autres Nephilim peuvent tenter à deuxième essai, un malus de 1 lui est appliqué à tous ses
nouveau l'Epreuve. Chacun a le droit à une seule chance. jets. La solitude est le pire danger dans cette Quête de la
Le Griffon n'est pas mort. Il pourra intervenir par la suite guérison.
dans l'histoire pour aider les Nephilim en cas de danger. Les dangers: Les Icariens sont des Reflets humains qui
Par exemple, si un des Nephilim tombe lors de l'ascension incarnent l'orgueil au sein de l'Akasha. Ils sont un véritable
de la tour, le Griffon pourra le rattraper au dernier moment, danger pour les Neplùlim et les Verticaliens en général car
lui évitant une n10rt certaine. ils sont prêts à se sacrifier pour les empêcher d'atteindre le
sommet de la tour. Us peuvent prendre les traits d'un
La tour et le Caladre vieillard ou d'un enfant implorant de l'aide, attendant la
moindre occasion pour pousser le VerticaJien dans le vide
Après la réussite de l'Epreuve, ils vont pouvoir visiter les ou le ralentir dans son ascension.
alentours de la tour et surtout apprécier les détails de cette
dernière. La Tour de l'Ecume dispose d'un immense 2ème étape: Le Khamsin
escalier en spirale accessible uniquement par les flancs de la
tour. il est possible de remarquer plusieurs étages. Un Les cent étages suivants sont sous l'influence du Khamsin,
murmure s'en échappe, celui des voix des habitants de la vent brûlant du désert. Ce vent dessèche la peau et la gorge
tour, les Verticaliens. Autour du bâtiment s'étend un village des sinlUlacres des Nephilim. L'escalier emprunté par les
où des hommes et des femmes vivent de manière Verticaliens devient très dangereux, les marches sont
moyenâgeuse. Ce village est plutôt un camp car ses beaucoup plus hautes et la présence de sable le rend plus
habitants se préparent tous à affronter les dangers de la glissant.
tour pour tenter de rencontrer le Caladre. Vous pouvez faire effectuer un jet d'affrontement entre la
Dans ce village, ils vont pouvoir rencontrer Lodône, Elfe Prégnance et la Caractéristique Agile des Nephilim
Adopté de la Tempérance. Il soigne les malades de l'Ecume modifiée par la Compétence Acrobatie.
et encourage les futurs Verticaliens. il connaît parfaitement Un Echec: le Nephilim tombe et se blesse aux jambes. Il
l'histoire de l'Akasha et ses dangers et pourra leur en parler gagne un niveau de Blessé et subit un malus de 1 à tous ses
longuement. Ses conseils sont le plus souvent techniques et prochains jets.
toujours avisés. Laissez quelques surprises aux Nephilim Un Echec critique: le Nephilim tombe dans le vide et meurt
mais s'ils sont curieux au sujet de l'ascension de la tour, (voir LdM, p.I2S). il est possible de faire intervenir le
Lodône pourra les informer sur les différentes étapes et ses Griffon une fois pour sauver la vie d'un Nephilim.
dangers (les vents à chaque étage, les Verticaliens,...). La foule a beaucoup diminué depuis le Zéphyr. Quelques
groupes épars grimpent en silence l'escalier de la tour.
L'ascension de la tour et le Caladre Les dangers: Le danger vient du vent. Ce vent assèche la
gorge, aveugle en soulevant le sable et surtout crée des
Les Nephilim peuvent décider de passer par l'intérieur de mirages pour détourner les Verticaliens de leur quête du
la tour. C'est le mauvais cl,oix car, à l'intérieur, c'est un Caladre. Une porte peut apparaître dans le flanc de la tour;
véritable tableau de M.C. Escher. Ils n'ont aucune chance si les Nephilim tentent de l'ouvrir et de passer le seuil, ils
d'atteindre le sommet de la tour, mais par contre ils ont tombent dans le vide et meurent sur le coup.
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et de meilleure compagnie qu'aucun autre, aussi blanc que
3ème étape: L'Aquilon neige ". Cet oiseau magnifique est en train de couver un
oeuf, le CaJadre du prochain millénaire. Il apparait aux
Les cent derniers étages sont sous l'influence de l'Aquilon. yeux des Nephilim dans un rayon de soleil et inonde le
Ce vent est froid, voire même glacial par moment. Il vient sommet de la tour d'une lumière intense. Et là, les Nephilim
du Septentrion. Les membres des Verticaliens ressentent une étrange perturbation au sein de leur
s'engourdissent. Les Nephilim doivent réussir un jet Pentacle. Le Caladre pénètre dans leur Pentacle et
d'affrontement entre la Prégnance de l'Akasha et la s'imprègne de leur Kha',ba pour l'emporter vers la lumière.
Caractéristique Endurant modifiée par la Compétence Il s'envole très haut grâce à l'Air et peut approcher de près
Survie. la chaleur solaire de l'Akasha. La gangue solaire va par sa
En cas d'Echec, le Nephilim se laisse tomber sur le sol. lumière détruire le Kha'Jba.
voulant à tout prix s'endormir pour un repos éterneL Il
gagne un niveau de Blessé par tour. Pour le réanimer, les Retour à Vienne
autres Nephilim doivent réussir un jet d'affrontement entre Les Nephilim ont plusieurs moyens pour sortir de l'Ecume
la Caractéristique Agile modifiée par la Compétence et retourner à Vienne. Soit ils repassent par Nemeth, mais
Sciences (Soins)et le niveau Blessé du Nephilim. Si tous les ce n'est pas conseillé, soit Lodône peut leur apprendre un
Nephilim échouent, le Nephilim meurt de froid. Sortilège qui permet d'accéder directement à la ville de
A ce niveau, seuls quelques Verticaliens épars et glacés Vienne. Dans ce dernier cas, les Nephilim apparaissent
grimpent vers le haut de la tour. dans une rue de Vienne. Ils peuvent remarquer des regards
Les dangers: Des bourrasques de vent se manifestant par étonnés se poser sur eux. A eux de s'éclipser le plus
l'attaque d'effets-Dragon d'Air fouettent les flancs de ces rapidement possible.
niveaux de la tour.
Organisez une seule attaque d'un effet-Dragon par Conclusion
Nephilim. Les Adoptés de la Force peuvent bien sûr se
servir de leurs connaissances en Dracomachie. Les effels- Les fins sont multiples. Il est important de ne pas oublier
Dragon ressemblent à de grands oiseaux de glace d'une que les Illuminés de Bavière veulent récupérer la Sainte
grande pureté. Lance et qu'ils peuvent, comme pour Phaéton, les
Le Nephilim attaqué peut tenter d'esquiver l'attaque (les poursuivre tout au long du scénario; c'est à vous de gérer
règles de la surprise s'appliquent, LelJ, p.12l), ou d'affronter leur intervention éventuelle. Il est important de savoir
la créature dans une opposition entre la Puissance de l'effet- qu'ils sont affaiblis depuis le XVIIIème siècle et que leurs
Dragon et sa Caractéristique Initié modifiée par la moyens ont beaucoup diminué depuis.
Compétence Arcane de la Force. De plus, que vont faire les Nephilim de la Lance? Vont-ils la
remettre aux Roms pour qu'ils la remettent à Akhénaton ?
Le Ca ladre Ou vont-ils la garder pour eux et l'utiliser à leurs fins? A
Après avoir affronté les trois vents, harassés, les Nephilim eux de choisir, mais ce choix peut avoir de lourdes
arrivent au sommet de la tour. Au sommet, le Caladre a fait conséquences sur l'avenir et sur l'Apocalypse.
son nid et les attend. Le CaJadre est un " oiseau plus beau
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semaines, Richard Tanerd a commencé à se douter que sa dut quitter son entreprise qui fut rachetée par l'Empereur.
Chapelle intéressait ce Lord Harrisson. Il ne sait pas encore Mais le Myste décida de ne pas en rester là. Il prit la
qui il est et à quelle société secrète il appartient, mais il va décision de se venger de ce Nephilim et, grâce à des rituels
enquêter sur lui. mystes, invoqua une créature démoniaque qui le posséda:
un Microdaïmon. Cette présence l'entraîna dans une douce
Richard Tanerd, folie. Pour détruire l'Arcane IV et son Adopté, il devait à
tout prix retrouver la Sainte Lance, arme rendant son
Grand Architecte des Arches Universelles porteur invincible et immortel. Après de longues
recherches, il apprit l'existence de la Sainte Lance qui était
Fort, Endurant, Très ùltelligent, Agile et Assez Séduisant. exposée dans le musée viennois. Il fit jouer ses relations
dans le milieu politique et occulte et réussit à obtenir la
Très Initié. Il est possédé par un Microdaïmon. place de conservateur du Hofburg. Pour protéger sa
Profession: conservateur du musée Hofburg (ancien découverte et l'étudier dans ses moindres détails, il décida
directeur de RoboTech) de fonder une Chapelle rivière, non plus liée au
Age: 54 ans Septentrion, mais à l'Orient: les Docteurs de l'Ordre d'Odin,
Fortuné Gardiens de la Sainte Lance.
Très Savant Cette rivière est plus proche de Mithra au niveau
Assez Sociable symbolique, ce qui s'explique par la présence d'un Culte de
Mithra à Vienne dans l'Antiquité.
Corn pétences
A. Majeur (Empereur): C Conseil d'interprétation
Art (Architecture): M A. mineur (Epée): M Ridlard Tanerd est un homme savant, qui a de grandes
Art (Peinture): C A. mineur (Denier): C connaissances en Esotérîsme. Il est sûr de lui et, si son
Connaissance: interlocuteur ne maîtrise pas son sujet de prédilection,
(Histoire): M Langue (A1.1emand): M l'ésotérisme d1rétien, il le dédaignera et refusera de lui
(Religion cathoUque): M consacrer son temps si précieux.
Sciences (Génétique): M Pl ans Subtil s De plus, il tient Wle importante place à Vienne et joue un
Vigi.lance: C (Anti-Terres): C rôle majeur dans la politique des arts et de la cu.lture dans
la vi.lle. Si le besoin s'en faisait sentir, il pourrait rapidement
entrer en contact avec des relations haut placées de Vienne
Histoire et donc raccourcir le séjour des Nephilim dans la viUe.
Richard Tanerd hérita de son père une bibliothèque riche en Enfin, et en dernier ressort, faites sentir aux Nephilirn que
ouvrages religieux et ésotériques. Sa passion pour la cet homme est fou (du fait du Microdaïmon) et qu'il serait
reUgion cathoUque l'entraîna à dévorer tous ces Uvres. La prêt à commettre les pires violences pour arriver à ses fins,
vie de Jésus et ses mystères le lancèrent dans des recherches c'est-à-dire comprendre et savoir utiliser la Sainte Lance.
approfondies sur les reUques du Christ: le Saint Graal, le
Saint Suaire de Turin et la Sainte Lance. C'est à cette époque Citation typique
qu'il rencontra un Myste qui l'initia à la Sapience d'Eleusis. "Il est enfin temps enfin pour toi de comprendre qui je suis:
Etant directeur d'une entreprise de robotique, RoboTedl, en je suis le Messie et la Sainte Lance m'amènera à comprendre
région parisienne, il décida d'entreprendre des expériences la finalité du Monde. "
liées à la génétique et à la magie. Les locaux de son
entreprise cachaient des expériences tentant de reconstituer
un homme parfait, un Daïmon. Selon certains écrits
apocryphes, Jésus-Christ aurait été possédé par un démon. Vautour
C'est pour cela qu'il dégageait une telle aura mystique et
pouvait accomplir des mirades. Tanerd n'était pas encore Caractéristiques: Agile, Assez Fort, Pas Ù1Stinctif, Assez
assez initié et crut que le démon qui possédait Jésus-Christ Endurant, Pas Séduisant.
était un véritable Daïmon, un effet-Dragon d'Orichalque. Il
faisait bien sûr erreur, c'est pour cela que toutes ses
expériences en vue de créer un Simulacre pour un Daïmon
Corn pétences
échouèrent. Ces expériences intéressaient tout de même
l'Arcane IV, l'Empereur, qui dépêcha sur place un de ses Attaque: C Armes na turelles :
Adoptés, Taïaphusa, un Sylphe. Taïaphusa avait pour Discrétion: A serres Assez Meurtrières, 2
mission d'obtenir des informations sur les activités de
Esquive: M bec, Peu Meurtrier, 2.
l'entreprise afin de faire avancer les recherches de
l'Empereur pour le compte des Thaumaturges, pour
ensuite faire couler cette entreprise trop dangereuse.
Tanerd fut inculpé (grâce aux manigances de Taïaphusa) et
---------{;v---------
Darum, Maître de vie de l'Hospice du L'Ordo Illuminati
Khaiba de Vienne axes: Sage/Roi
symboles: Compas/Clé
Métamorphe: Sphinx
Pentade: Initié L'Ordo IlIuminati est un Degré synarque qui a des bases en
Terre: Initié, Feu: Initié, Air: Pas Initié, Eau: Peu Initié, Llme: Allemagne et en Autriche. En Autriche, le Degré est situé
Assez Ini tié en banlieue viennoise. Il regroupe une vingtaine de
membres. Ce Degré a été créé en 1778 par Weishaupt sous
Métamorphoses le nom original: les Illuminés de Bavière. A cette époque,
Yeux de chat: Peu Occulté des Synarques ont manipulé Weishaupt pour qu'il crée
Mains griffues: Assez Occulté cette société secrète politique et ésotérique. Les Illuminés
Pelage blond: Pas Occulté de Bavière avaient pour but la "Régénération du Monde".
Odeur de fauve: Assez Occulté Cette régénération devait passer par la venue de l'Homme-
Voix Ronronnante: Pas Occulté Roi. Weishaupt, manipulé par les Synarques, devait déjouer
avec l'aide des autres Illuminés la venue d'cm Roi du
Simulacre Monde pour mettre à sa place un illuminé, Weishaupt lui-
Initié même. Dès cette époque, les IlJuminati surent que le Roi du
Nom: Rudolf Weimer Monde devrait être en possession de la Sainte Lance,
Profession: directeur du service de psychiatrie du symbole du Pouvoir du Roi. Mais des Nephilim alliés aux
Narrenturm. R+C déjouèrent leur plan et les Illuminés de Bavière furent
Age: 49 ans dissous. Le Degré fut seulemnt réactivé en 1990 par Lord
Ha~sson qui désire, dans la continuité de Weishaupt,
-----------4 0")1--------
Hell, Mephisto et Luxifer Lodône, Guérisselfr de vie
Métamorphe: Phénix Métamorphe: Elfe
Métamorphoses Métamorphoses
Yeux écarlates: Pas Occulté Oreilles pointues: Assez Occulté
Mains brûlées: Assez Occulté Ongles en bois: Occulté
Fièvre: Peu Occulté Peau verte: Occulté
Odeur de brûlé: Occulté Odeur d'humus: Assez Occul té
Ricanement: Peu Occulté Voix bruissante: Peu Occulté
Simulacre Simulacre
Assez Initié Assez Initié
Nom: Lars Macher Nom: Jean Marlet
Profession: sans (il travaille à la cathédrale Saffit-Etienne en Profession: infirrruer
tant que bénévole). Age: 34 ans
Age: 35 ans Assez Fortuné, Savant, Assez Sociable
Pas Fortuné, Peu Savant, Peu Sociable
Assez Fort, Peu Endurant, Agile, Intelligent, Séduisant.
Fort, Assez Endurant, Assez Agile, Peu Intelligent, Pas
Séduisant. Citation typique: .. Verticalien, méfie-toi du regard
implorant de l'Icarien, car derrière se cache l'Orgueil. ..
-----(;')1--------
Aide de jeu nOl : Lettre de Lodône à Darum au sujet de l'Ecume d'Aquilon
L'Ecwne d'Aquilon est, comme son nom l'indique, un Akasha de la deuxième strate. Cette Ecwne akashique
est particulièrement sensible aux influences de Jupiter, surtout lors des Grandes Conjonctions de cette planète. Ce
lien étroit avec Jupiter prend la forme de vents très variés qui soufflent dans l'Ecwne.
Les principales constructions sont des habitations abritant des malades et des fous de toutes les époques, de tous les
pays.
Cet Akasha est la concrétisatjon dans l'Astral des Rêves de guérison de l'hwnanité. Cet Akasha est donc
connu pour guérir les Immortels atteints du Khaiba. Seuls quelques Nephilim et membres d'Arcanes mineurs sont
au courant de cette information. II est important de signaler que cet Akasha, bien qu'étant source de guérison, recèle
de nombreux pièges à celui qui le cherche. Une Epreuve doit être affrontée par tout pèlerin entrant dans l'Akasha,
s'il veut avoir accès au Caladre. Le Caladre est l'un des mystères de ce Plan Subtil. Comment est-il possible qu'un tel
être puisse réellement soigner un malade du Khalba?
Pour conclure cette brève note, je préciserai que cet Akasha, d'après mes recherches, auraü une positjon très
particulière dans l'Astral. II serait placé sur un axe reliant l'Hadès à l'Astral. De nombreux Akasha seraient donc
situés dans le même alignement que l'Eclune d'Aquilon. II est sans doute probable que le concept d'axis mundi ne
soit pas très loin. Je n'ai pas encore assez de preuves pour étayer ma supposition. Je laisse le soin aux Pérégrins
d'EntreMonde de donner leur avis sur cette interrogation.
Dans tous les cas, l'axis mundi est sûrement la clef du mystère de cet Akasha.
Aide de jeu n02 : L'Axe du monde (axis mundi) Aide de jeu n03 : La Tour de Babel
Cet Axe relie entre eux les domaines ou les Ce nom désignait autrefois le
états hiérarchisés en leur Centre. Il re]je le Centre de temple Etemenanki, en forme de
la Terre avec le Centre du Gel par exemple. ziggourat, situé dans la ville de
Le Centre du monde terrestre serait symbo]jsé par le Babylone, ainsi peut-être que le
Graal. Le Centre du monde céleste serait symbolisé monument semblable, haut de 50
par l'étoile polaire. mètres, lieu samt du ilieu Nabu ou
Cet Axe peut aussi unir les trois mondes: Nebo qlli s'élevaü à Borsippa au sud de
souterram (l'Hadès), terrestre (Astral) et céleste Babylone. Le récit biblique de la
(Cosmos). Cette hiérarchie correspond aux états de construction de la Tour de Babel
l'être (Corps, Esprit, Ame). De plus, c'est le long de symbolise l'orgueil et la présomption
l'Axe que s'élève vers les états supérieurs cellli qlli démesurée de l'homme cherchant à
est arrivé au Centre, c'est l'état édéruque ou conquérir le Gel à l'aide de moyens
prirnorilial. terrestres. La Bible y voit la tentative
Suivre le cherrtin de l'Axe c'est retrouver le folle et désespérée de l'hwnanité de
Centre. reconstituer l'axe entre le Gel et la Terre,
brisé par le péché originel, l'Axe du
Représentation: montagne, arbre, lance, bâton, monde.
toUT, ...
------------.,0")1----------
Aide de jeu n 0 4: Symbolique du Gryphon.
Le CaIadre
Le monde de l'inconnu n0:293 Akhenaton, le dixième pharaon de la XVIIlème dynastie du
(septembre-octobre 2001) Moyen Empire. Il fonda la cité d'Akhet-Aton pour
officialiser la nouvelle religion -la religion d'Aton-
remplaçant celle d'Amon.
Une nouvelle théorie sur l'extinction des Sauriens
Ferenc Varadi de l'Université de Californie à Los Angeles Moïse aurait donc été un disciple d'Akhenaton. Celui-ci,
(UCLA) vient de développer une nouvelle théorie sur obligé de fuir l'Egypte, aurait transmis sur le mont Sinaï la
l'extinction des dinosaures. Cette extinction aurait pour connaissance dont il était le dépositaire aux Hébreux
origine" un léger vacillement du système solaire" (sic) qui guidés par Moïse.
a modifié l'orbite d'un astéroïde qui s'est précipité sur la L'article va plus loin en supposant que cette tradition
Terre. La chute de cet astéroïde se serait produite il y a 65 transmise aux Hébreux par Akhenaton remonterait à
millions d'années. Imhotep. Imhotep, architecte de la pyramide de Saqqara
Il est évident que cette théorie ne peut être l'oeuvre que (2800 av. j.-C), aurait transmis cette tradition à Akhenaton
d'un R+C ou d'un Nephilim désireux d'oublier ce massacre (1350 av. J.-C). Mais la question qui se pose est la suivante:
antédiluvien. Cette théorie originale a quand même le d'où vient cette tradition? Qui l'a transmise à Imhotep?
mérite de rapprocher les deux races en leur donnant un
point commun, c'est-à-dire une similitude dans leur Chute.
Le monde de l'inconnu n°293
(septembre-octobre 2001)
Le monde de l'inconnu n0:293
(septembre-octobre 2001) Etranges découvertes égyptiennes dans les Pyrénées
L'auteur de l'article nous apprend que d'étranges
Découverte de traces de Voors découvertes égyptiennes ont été faites dans les Pyrénées,
Deux amérindiens, résidant dans une réserve située à 1600 région assez éloignée de l'Egypte... Dans les environs de
km au nord de Toronto, ont découvert récemment une Tarascon en Ariège, des spéléologues ont découvert des
empreinte de pied de 35 cm. Cette taille exclut bien grottes habitées par l'homme il y a des milliers d'années.
évidemment une provenance humaine, et sa forme celle Des vestiges en apportent la preuve: gravures très
d'Wl ours. Le mystère reste entier sur son origine mais
anciennes, dessins imperceptibles et hiéroglyphes!!! Les
Abraham Hurter, le chef de la tribu amérindienne, émet experts ont identifié ces signes comme un mélange
d'écriture égyptienne et phénicienne. C'est dans ces même
l'hypothèse de traces de Yéti.
Pour plus d'informations sur ces créatures très proches des grottes qu'en 1940 avait été découverte une statue
Voors, je vous conseille de lire l'article dans ce numéro 1 de égyptienne en argile. Le mystère était resté entier sur sa
Vision-Ka à ce sujet (p.22). présence en ces lieux éloignés de leur contrée natale. Cet
article va apporter quelques réponses surprenantes.
Ces spéculations vont se baser sur la découverte récente
dans ces grottes d'une série de représentations de la Grande
Actualité de l'Histoire Déesse Mère, dont celle de la déesse jaune: " divinité
(septembre 2001): La civilisation juive perdue génératrice et nourricière, elle est protectrice des trépassés
qu'elle conduit à la résurrection ". Les chercheurs croient
Moïse et Akhenaton voir dans cette représentation Isis, la déesse égyptienne.
Cet article sur la civilisation juive évoque le lien possible Leurs spéctùations aboutissent à penser que c"tte région
entre Akhenaton et Moïse. pyrénéenne, étant un morceau de terre ayant échappé aux
Moïse, qui s'appelait Osarsiph à l'époque, aurait été un divers cataclysmes diluviens (un morceau de l'Atlantide, en
prêtre de la religion d'Aton. Cette religion a été fondée par fait), garderait des vestiges datant de l'époque atlante. Les
-------(s<jf--------
connaissances des Atlantes, après la chute de l'Atlantide, se théories, ceUe quj nous intéresse, serait que la vie serait
seraient propagées en Afrique du Nord -et donc en Egypte- venue d'ailleurs: du cosmos. C'est la théorie de la
et dans le pays basque, dans les Pyrénées. D'où la 1" Pansperm;e ". Cette théorie est ancienne mais fut
similitude entre les découvertes pyrénéennes et la culture scientifiquement prouvée récemment par la découverte de
égyptienne antique. molécules organiques sur certaines météorites tombées sur
Cette terre atlante a attiré l'attention de c1ifférents acteurs
Terre. Ces molécules, selon les experts, ressemblent aux
du monde occulte dont les Cathares, qui ont trouvé refuge structures des cellules \~vantes. En 2000, une pluie de
dans ces régions, mais également l'Ordre du Temple, qui est météorites léonides a apporté sur Terre des molécules
aujourd'hui encore actif par " la présence formelle des organiques et des bactéries.
Templistes ". Selon l'auteur, cette région aurait abrité ou Plusieurs programmes ont été lancés pour tenter
abrite encore le Graal, ou plutôt" un " Graal. d'approfondir cette théorie. Le programme Origins
Les Egyptiens, les Celtes, les Cathares et les Templiers regroupe c1ivers projets sur les origines de la vie dans
auraient-ils compris le sens ésotérique du lieu, c'est-à-dire J'univers, dont celui de réaliser des prélèvements sur la
la présence possible d'un Graal sur le Montréal (une planète Mars. Ce projet a été en partie concrétisé
montagne de cette région)? récemment et a permis d'apporter la preuve que, dans un
passé éloigné, il y avait une vie microbienne sur cette
planète. La sonde Galilée fait les mêmes recherches sur un
Science revue HS n04 (septembre 2001) satellite de Jupiter, Europe. Europe, satellite couvert de
glaciers, pourrait receler une présence vivante du fait de
La vie aurait-elle pour origine le cosmos? J'existence d'un océan en-dessous de la glace. Titan, un
L'article de Science revue se pose la question de la date et satellite de Saturne, serait selon l'article le futur objectif des
de l'origine de l'apparition de la vie sur Terre. Après avoir scientifiques. Que vont-ils pouvoir trouver sur ces
énoncé des théories dépassées, telles que la génération satellites? Si vie il y a, quelle forme prendra-t-elle? J'espère
spontanée ou la vision de Darwin, l'article énumère les qu'on le saura un Voor.
différentes théories actuelles à ce sujet. L'une de ces
http://www.adamante.fr.st
Vision Ka
Redac'Chef : Patrick Abitbol
Mise en page: Sebastien Lhotel
Conception graphique: Sebastien Lhotel, Goulven Quentel et Alexandre Certain
Couverture: Goulven Quentel
Logo: Sebastien Lhotel
Correction: Alexandre Mirzabekiantz
Ncphilim est un jeu de rôle créé par Frédéric Weil et Fabrice Lamidey, aux éditions Mullisim
Tout le contenu de ce zinc est totalement indépendant de la gamme officielle.
Multisim n'a aucun contrôle sur son conlenu.
"Vision Ka" est justement un espace où les auteurs n'ont pas à se soucier du background officiel.
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Vincent Kaufmann
3 Novembre 2001, dans les caves d'un immeuble de Une ombre dans la neige! ! Je le vois! ! Il approche! Il fait
Compiègne, dans l'Oise. plus de deux mètres, son pelage est d'un blanc immaculé,
ses longs poils ont l'air soyeux ...
Un homme est assis derrière un bureau, ses yeux brillent C'EST UN ÊTRE MAGIQUE, SANS PENfACLE ! UN
d'une lueur malsaine; face à lui, une femme revêtue d'une VOOR! ILS SONf LA ! "
tenue paramilitaire noire. La femme prend la parole: " Le
cadavre du Simulacre de Yahuin n'a pu être ramené. Il s'est L'homme repose le papier, un sourire aux lèvres, l'air
brisé comme du verre quand nous avons essayé de le songeur:
transporter. Mais nous avons trouvé ce papier sur lui. Cela Vous avez réussi à communiquer avec lui ?
confirme votre théorie, Impérator. " Non, il semble qu'il ne comprenne rien au Bas
L'homme se saisit du papier tendu et lit à voix haute: Énochéen.
"28 Août Réessayez! Il fait partie des derniers! Je viendrai
Le Simulacre de Arshraak vient de mourir. Le froid a eu en personne tout à l'heure.
raison de lui comme de presque tous les humains qui nous
accompagnaient. Il ne reste plus que notre sherpa mais lui La femme sort de la pièce, traverse un couloir de pierre et
aussi est à bout de force et surtout à bout de nerfs. Ce n'est entre dans une cave humide gardée par deux hommes
que par la grâce de He-Ka qu'il reste. Ashraak a dérivé dans armés. Un grand singe blanc est attaché à un chevalet de
les Champs magiques. Pendant quelques instants, il est torture, une de ses jambes est rasée. Des bocaux remplis de
resté près du sherpa, comme s'il hésitait à s'y réincarner . longs poils blancs et soyeux sont posés sur une table. Le
Il ne l'a pas fait, sans doute pour me laisser une chance . regard de la femme exprime la haine et la supériorité, elle
mais j'aurais préféré qu'il le fasse. Je me sens seul. ouvre la bouche et une musique étrange en sort, ... du Bas
Énochéen : " Parle, Immortel! Dis-nous ton nom, ou tu vas
30 Août souffrir pendant un temps interminable. "
Aujourd'hui, nous avons trouvé des empreintes de pieds.
Elles faisaient plus de 40 cm de long. Je les ai suivies sur Parle! Nous savons ce que tu es ! Tu es la preuve
quelques centaines de mètres contre l'avis du sherpa... La que les Nephilim n'ont pas leur place sur Terre, qu'ils sont
neige les effaçait et je voulais faire vite. Je les ai rapidement le maillon faible de l'évolution!
perdues. Mais c'est à cet instant que j'entendis un cri Le regard du singe semble perdu dans le vague. Il tourne sa
puissant, inhumain, au croisement entre un brame et un tête vers la femme mais ne dit rien. Il pourrait lui parler, lui
meuglement. Je suis passé en Vision-Ka mais je n'ai rien vu. dire qu'elle a presque raison, mais il ne dira rien.
Quand j'ai repris le contrôle de mon Simulacre, le sherpa
me secouait, l'air inquiet... Il a passé les heures suivantes à
me faire la morale, et ce malgré sa fatigue, mais maintenant Douze heures plus tard, dans une cave d'un immeuble de
je sais que le Yéti existe; reste à savoir ce qu'il est Compiègne, le Yéti mourait sans un cri. Au même moment
réellement. dans une forêt du Canada et aux États-Unis, deux êtres
magiques ressemblant à de grands singes hurlaient à la
[A partir d'ici, l'écriture est plus hésitante, plus malhabile.] mort, pleurant la mort de leur frère. Désonnais, ils n'étaient
31 Août plus que deux.
Je suis dans une grotte, une tempête de neige vient de se Un mois plus tard, un hélicoptère furtif survolait une forêt
lever. canadienne en direction des États-Unis. A son bord,
Le sherpa est mort ce matin. Il est tombé dans une crevasse. l'homme, un sourire sadique aux lèvres, le regard
Je suis seul désonnais, je ne vois pas comment je m'en triomphateur tourné vers celui que les profanes ont
sortirais. Mon Simulacre est de plus en plus mal en point. surnommé Bigfoot.
Ses doigts sont gelés, seule la Magie me permet d'écrire et
je sens qu'elle m'échappe de plus en plus. Les Champs
magiques sont perturbés ici... Je sens la vie quitter mon
corps...Je ne saurai sans doute jamais...
[L'écriture devient chaotique et quasi illisible.]
J'entends à nouveau le cri... Je passe en Vision-Ka.
Ce n'est pas un cri, c'est de la musique ! Un chant qui
transcende mon Pentacle ! C'est une ode aux Champs
magiques.