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Hybrides Chats : Caractéristiques et Modifications

Le document décrit un hybride humain-chat créé génétiquement comme supersoldat. Il présente les caractéristiques physiques et capacités des hybrides chats, comme une fourrure, de bonnes capacités auditives et une vision nocturne, ainsi que des modifications génétiques proposées pour améliorer encore leurs capacités physiques et sensorielles.

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Hybrides Chats : Caractéristiques et Modifications

Le document décrit un hybride humain-chat créé génétiquement comme supersoldat. Il présente les caractéristiques physiques et capacités des hybrides chats, comme une fourrure, de bonnes capacités auditives et une vision nocturne, ainsi que des modifications génétiques proposées pour améliorer encore leurs capacités physiques et sensorielles.

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Jouer un hybride

Il n'y a aucune raison que les "Génies" ne puissent pas subir d'autres modifications génétiques ou des cyber-wares supplémentaires. Cependant, les
génies ne peuvent pas obtenir plus d'un bonus supplémentaire de +1 des bio-modes sur un attribut déjà modifié par leur patrimoine génétique.
Tous les bio-modes pour les génies doivent être spécialement conçus et coûter 50 % de plus que le prix de base. Toutes les modifications génétiques
sont considérées comme du Luxe en Europe, en Afrique et en Asie et du super Luxe en Amérique.
En outre, les "Génies" ont montré une sensibilité à la cyber-psychose et toute perte d'humanité découlant du cyber-ware est augmenté de 50% (mais
les augmentations dans des cybermembres, les cyber-œil ou cyber-audio ont leur couts normaux). Comme toujours ils existent des verions militaires
d’hybridation, augmentant la perte d’humanité des implants de 25% (au lieu de 50%) mais augmentant le prix de 30% (ou 3PCs). Leurs besoins
particuliers en nourriture permettent de stabiliser le corps et il possede tous une Allergie a toute autre nourriture (ils éprouvent des symptômes
sévères, y compris de la fièvre et de la détresse respiratoire. Le personnage doit réussir une sauvegarde en CON à -4. Si le jet est raté, toutes les
compétences sont divisées par deux tant que la substance allergisante est présente dans l’estomac).

Hybride : Chat (Felin-Humain)

Descriptif de l’hybride Chat


Ces êtres ont été créés en 2035 dans le cadre d'un programme secret de la France, de l'Allemagne et
de la "Tyrell Corporation" pour tenter de produire un supersoldat inarrêtable. Le projet a peut-être
réussi sur le plan technique, mais les concepteurs n'avaient pas prévu que leurs nouveaux soldats ne
voudraient pas être des soldats. Au fur et à mesure que des sentiments de rébellion se sont emparés
des rangs, il est devenu évident qu'il deviendrait impossible de garder le contrôle des hybrides. Le
projet a également fait l'objet de fuites et, sous la pression politique et publique croissante, combinée
à l'agitation des hybrides, le travail a été abandonné. La forme la plus courante d'hybride était de loin
le "Chat" et le "Silva".

Les chats ont généralement un corps lisse et souple, entièrement recouvert d'une fine fourrure douce
aux motifs et couleurs variés. Leurs grandes oreilles mobiles et leurs pupilles fendues leur donnent
l'équivalent naturel des biomodes d'audition et de vision nocturne amplifiés. Les chats ont également
des griffes rétractables sur les mains et les pieds. Cependant, les chats ont une mauvaise vision des
couleurs ainsi que des crocs courts et intimidants, plutôt inutiles. Ces crocs leur confèrent un langage
mal articulé et un certain zézaiement. Leur apparence varie entre mi-chat mi-humain (resemble plus a
un humain avec des longues oreille et quelques traits felides) et le chat biped (resemble plus a un chat
qui se tient sur ses jambes)

Modification de l’hybridation "Chat"


Le Re-Design génétique de l’hybridation "Chat" entraine les modifications suivantes :
- Un bonus de +1 en Corps
- Un bonus de +1 en Reflexes
- Un bonus de +2 en Dextérité (Bonus de 1m en saut en hauteur et 2m en saut
en longueur)
- Un malus de -1 en Empathie
- Un malus de -1 en Présence
- Bonus Mouvement +3 quand le chat coure avec les 4 membres (doit avoir les
mains libres bien entendu)
- Reduction de 3m les hauteurs de chute
- Des griffes retractables (mains et pieds) causant 1d6+1 dommages,
- Un bonus de +2 aux jets d’Athletisme
- Un bonus de +2 a l’initiative
- Un bonus d’une action simple au debut de chaque tour de combat
- Pas de felin. +3 aux jets de discrétion et se cacher/semer
- Une mauvaise vision des couleurs
- Possede une queue (+2 pour tout jet d'Equilibre ou d'Athlétisme demandant
de l'équilibre. Peut la bouger mais pas de manipulation)
- Une audition amplifiée entrainant un bonus de +2 Lors des tests de Perception
Auditive et Perception du danger
- Une vision nocturne supprimant toutes les pénalités de vision causées par de
mauvaises conditions d'éclairage. (Inutile dans l'obscurité totale)
- Regime à base de Poissons ou de Viandes Crues uniquement

Légalité : Légal
Durée de la transformation : 4mois
Coût : 40 000ed (Super-Luxueux)

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