Lorsque vous avez senti l'explosion.
Vous n'avez rien vu venir. Vous étiez à l'extérieur, toute votre attention accaparée par des
réparations mineures sur un des éléments de la station. En une fraction de seconde, vous avez été
projeté dans l'espace.
Vous avez bien essayé de vous agripper à la structure en aluminium de la station mais la poussée
était trop forte et votre prise précaire ; le montant vous a glissé entre les doigts.
Soudainement oppressé, le souffre court, agitant fébrilement vos membres en tous sens, luttant en
vain contre l'inertie, vous avez réussi à attraper un débris, lui transférant la majeure partie de votre
élan initial, atténuant votre rotation à mesure que vous vous éloigniez de la station orbitale.
Vous dérivez dans l'immensité du vide spatiale, à la dérive. Un océan infini d'étoiles et de débris.
Sur votre casque, le reflet de éclair, vif et bref ; une explosion qui consomme en un instant les
réserves d'hydrogène liquide et d'oxygène de la station spatiale, des gerbes d'étincelles jaillissant
de la structure éventrée, dans l'obscurité de l'espace.
Vous vérifiez votre moniteur : votre niveau d'Oxygène est à 10. Cela pourrait être pire compte
tenu des circonstances. L'activité de votre cortex préfrontal semble stable, ce qui veut dire que
votre niveau de Peur est actuellement à 0. Vos niveaux d'oxytocine sont OK pour l'instant – votre
niveau d'Espoir est à 5.
Vous gardez le contrôle, malgré le drame. Si seulement vous pouviez... mais attendez... qu'est-ce
que c'est que ça ? C'est... c'est... on dirait une nacelle de secours !
Sans hésiter, vous activez votre propulseur dorsal, poursuivant l'engin avec détermination.
Vous auriez jurer avoir senti la capsule sous vos gants. Elle continue pourtant à dériver loin de vous.
Un voyant vous informe que votre réservoir de nitrogène est vide.
A LA DERIVE
Vous réalisez avec effroi que le pod est trop loin. Vous avez commis une erreur d'appréciation et vus
avez consommé votre précieuse réserve de carburant en vain.
un jeu de rôle sur la solitude spatiale de Cezar Capacle Vous perdez 1 Oxygène. Et maintenant, vous êtes...
Adrift est un jeu de rôle solo sur la solitude spatiale, de Cezar Capacle, édité par NOT A GIRAFE Studio 2019
Ce jeu tire son inspiration et ses mécanismes d'Apocalypse World de D. Vincent Baker et Meguey Baker.
Traduction (non officielle et gratuite) : jeepee 1
SEUL DANS L'ESPACE
Quand vous perdez de l'Oxygène, lancez 2d6+Oxygène.
Sur 16+ choisissez une option parmi la liste ci-dessous. Cochez l'option choisie. Vous ne pourrez Sur 10-15 choisissez une option dans la liste ci-dessous. Cochez l'option choisie. Vous ne pourrez
plus choisir cette option lors de vos prochains jets de dés. Si vous avez épuisé toutes les options plus choisir cette option lors de vos prochains jets de dés. Si vous avez épuisez toutes les options
proposées, choisissez-en une dans la liste 10-15 de la page suivante. proposées, choisissez-en une dans la liste 7-9 de la page suivante.
[ ] Vous tentez de contacter le contrôle de mission. Répondez aux questions ci-dessous : [ ] Vous croyez entendre des appels au secours à la radion. Répondez aux questions ci-dessous :
En quoi consistait exactement votre mission ? Comment répondez-vous ? Que répondez-vous ?
Est-ce que vous avez caché quelque chose au contrôle de mission ? Si oui, pourquoi ? Qui avez-vous laissé tomber ?
[ ] Vous jetez un coup d’œil vers la Terre. Répondez aux questions ci-dessous : [ ] Vous trouvez une pièce d'équipement provenant de la station spatiale. Répondez aux questions
Quel souvenir vous étreint soudainement ? ci-après :
Pour quelle(s) raison(s) avez-vous de vous battre pour votre survie ? Comment pensez-vous que cela puisse vous aider ?
A quel point vous êtes-vous trompé ?
[ ] Vous avez peut-être trouvé des preuves de ce qui s'est passé. Répondez aux questions ci-après :
Qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce qui vous fait croire à une erreur humaine ? [ ] Vous repérez un corps à la dérive. Répondez aux questions suivantes :
Quelle différence cela fait-il pour vous ? Qui était-ce ?
Dans quelle mesure leur avez-vous fait du tort ?
[ ] Des lueurs clignotantes dansent devant vous. Répondez aux questions suivantes : Qu'est-ce qu'ils vous cachaient ?
Qu'avez-vous abandonner, à quoi/qui avez-vous renoncé pour être ici ?
Quel était votre plus grand désir ? [ ] Vous avez réussi à attraper un débris. Répondez aux questions ci-dessous :
Qu'aimeriez-vous avoir en ce moment ?
Vous perdez 1 Oxygène. Vous gagnez 1 Espoir. Pourquoi la pensée de survivre vous rend triste ?
Si votre Oxygène est à 0, allez au paragraphe Sur un 6- page 5.
Vous perdez 1 Oxygène. Vous perdez 1 Espoir ou vous gagnez 1 Peur.
Si votre Oxygène est à 0, allez au paragraphe Sur un 6- page 5.
Mots clés
amour explorer Mots clés
vœu défier risque menace
honneur changer corruption manipuler
stupeur cacher fardeau s'opposer
devoir se transformer maladie faible
connaissance respecter convoitise détruire
paix marquer réserve tromper
confort échec sens chercher
pays occasion
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Sur 7-9 choisissez une option parmi la liste ci-dessous. Cochez l'option choisie. Vous ne pourrez Sur un 6- vous avez épuisé votre réserve d'Oxygène. Choisissez ce qui se passe.
plus choisir cette option lors de vos prochains jets de dés. Si vous avez épuisé toutes les options
proposées, allez à Sur un 6- de la page suivante. [ ] Vous tentez une manœuvre risquée. Répondez aux questions ci-dessous :
Qu'êtes-vous en train d'essayer de faire ?
[ ] Vous criez/pleurez à l'aide. Répondez aux questions suivantes : Qu'est-ce qui tourne mal ? Qui blâmez-vous pour cela ?
Pourquoi pensez-vous que tout est de votre faute ?
Qu'auriez-vous pu faire de différent ? Pourquoi n'avez-vous pas agi ainsi ? [ ] Quelque chose a compromis votre réserve d'oxygène. Répondez aux questions suivantes :
Qu'est-ce que c'était ? Comment auriez-vous pu l'éviter ?
[ ] Vos signaux vitaux sont instables. Répondez aux questions ci-après : Quelle pensée vous a traversé l'esprit et vous a arrêté ?
Quel est votre plus grand regret ?
Qu'avez-vous peur de perdre ? [ ] Vous abandonnez. Répondez aux questions ci-après :
Pourquoi renoncez-vous à lutter ?
[ ] Vous avez froid. Répondez aux questions ci-dessous : Pourquoi pensez-vous mériter votre sort ?
Où aimeriez-vous être en ce moment ?
Quelle est votre peur la plus intime ? Si votre Espoir est plus grand que votre Peur, vous acceptez votre destin.
Qu'est-ce qui vous fait sourire à la toute fin ?
[ ] Vous êtes en train de perdre connaissance. Répondez aux questions suivantes : Si votre Peur est supérieure à 3, votre fin tragique reste emprunte de tristesse.
Qui vient vous rendre visite dans vos rêves ?
Qu'allez-vous leur dire ? Si votre Peur est plus grande que votre Espoir, votre esprit est submergé par la terreur.
Sur quoi vos yeux fous se fixent-ils alors que la fin est inéluctable ?
Vous perdez 1 Oxygène. Vous gagnez 1 Peur. Si votre Espoir est supérieur à 3, la mort vous apporte un semblant de soulagement.
Si votre Oxygène est à 0, allez au paragraphe Sur un 6- page 5.
Mots clés
refuge cassure
ruine renoncer
vérité révélation
lien faiblir OXYGÈNE ESPOIR PEUR
perte protéger
chemin refuser
prix accepter
blessure abandon
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