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Introduction à l'IT Essentials et Systèmes Informatiques

Ce document présente un plan de cours sur l'IT Essentials. Il décrit les objectifs du cours qui sont de présenter le matériel informatique, les logiciels, les systèmes d'exploitation, les réseaux, la sécurité et le dépannage. Le but est de développer les compétences pour travailler comme technicien informatique.

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Introduction à l'IT Essentials et Systèmes Informatiques

Ce document présente un plan de cours sur l'IT Essentials. Il décrit les objectifs du cours qui sont de présenter le matériel informatique, les logiciels, les systèmes d'exploitation, les réseaux, la sécurité et le dépannage. Le but est de développer les compétences pour travailler comme technicien informatique.

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PLAN DU COURS

Chap 0: Présentation de l'IT Essentials


(technologie de l'information)
L'IT (Information Technology Essentials) désigne la
conception, le développement, la mise en œuvre, la
prise en charge et la gestion des systèmes informatiques
matériels, logiciels et réseau permettant d'organiser et
de communiquer électroniquement des informations.
Un professionnel de l'IT est compétent dans le
domaine des systèmes informatiques et il sait assurer la
prise en charge de ce système.
Ce cours porte sur les ordinateurs de bureau et les
ordinateurs portables. Il décrit également les appareils
électroniques mobiles, par exemple les tablettes et les
smartphones.
Objectifs

L'objectif de ce cours est de vous présenter:


 Le matériel informatique et les logiciels;
 Les systèmes d'exploitation;
 Les concepts liés aux réseaux;
 Les appareils mobiles;
 La sécurité informatique;
 Le dépannage.
Cette formation vous aideront à développer les
compétences nécessaires pour travailler en tant que
technicien dans le domaine de l'informatique.
Objectifs

Et à la fin, vous allez acquérir les


compétences techniques et nécessaires à
l'installation, à la maintenance, à la sécurisation
et à la réparation des ordinateurs; en obtenant
une certification standard internationale.
Formations

Ce cours constitue simplement une


introduction au monde de l'IT. Un technicien a la
possibilité de se former et d'obtenir les
certifications suivantes :
 CCNA – Cisco Certified Networking Associate
 CCNP – Cisco Certified Networking Professional
 CCIE – Cisco Certified Internetworking Expert
 CISSP – Certified Information Systems Security
Professional
 MCP – Microsoft Certified Professional
Formations

 MCSA – Microsoft Certified Systems


Administrator
 MCSE – Microsoft Certified Systems Engineer
 Network+ – Certification réseau CompTIA
 Linux+ – Certification Linux CompTIA
Les certifications dans le domaine de l'IT peuvent
constituer des crédits pour certains diplômes
universitaires dans des domaines tels que
l'informatique et les télécommunications.
Certifications

 Certification CompTIA A+
CompTIA (Computing Technology Industry
Association) a développé le programme de
certification A+. Une certification CompTIA A+
atteste que le candidat est un technicien qualifié
pour gérer les ordinateurs aussi bien dans le
domaine matériel que logiciel. Dans la
communauté IT, les certifications CompTIA sont
considérées comme un excellent point de départ
dans le monde professionnel de l'informatique.
Certifications

D'autres certifications de plus haut niveau,


telles que Cisco CCNA, CCNP, CCIE, CompTIA
Network+ et Microsoft MCSE, permettent
d'obtenir l'intégralité des unités (CEU) si elles
sont acquises ou renouvelées après l'obtention
de la certification A+.
Techniciens dans le secteur de l’IT

Dans le secteur de l’IT vous pouvez travailler


comme:
 Technicien sur site;
 Technicien à distance;
 Technicien d'atelier.
Techniciens dans le secteur de l’IT
 Technicien sur site
Un technicien sur site intervient dans des lieux
très variés (logements de particuliers, entreprises,
écoles, etc.). Il peut aussi travailler pour une
entreprise et à gérer uniquement ses systèmes
informatiques et ses réseaux.
Il peut également travailler pour une entreprise
qui propose à des particuliers et des entreprises ses
services de réparation sur site de leurs équipements
informatiques. Quoi qu'il en soit, vous devez posséder
d'excellentes compétences en matière de dépannage
et de service client.
Techniciens dans le secteur de l’IT
 Technicien à distance
Si vous êtes technicien à distance, vous pouvez
travailler dans un centre d'assistance et répondre à
des appels ou des e-mails de clients ayant des
problèmes informatiques. Vous définissez la suite
d'opérations à réaliser et vous communiquez avec le
client pour essayer de diagnostiquer et de résoudre
les problèmes. Il est très utile d'avoir de bonnes
compétences en communication, car les clients
doivent parfaitement comprendre vos questions et vos
instructions. Certains centres d'assistance utilisent des
logiciels pour se connecter directement à l'ordinateur
d'un client afin de résoudre les problèmes.
Techniciens dans le secteur de l’IT
 Technicien d'atelier.
En tant que technicien d'atelier, vous ne travaillez
généralement pas directement avec les clients. Les
techniciens d'atelier effectuent souvent des
réparations couvertes par la garantie dans un dépôt
central ou dans un local réservé à cet effet.
CHAPITRE 1
PRESENTATION DU SYSTÈME INFORMATIQUE PERSONNEL
Objectif:

Ce chapitre décrit les deux parties du systèmes informatique.


L’ORDINATEUR

Déf: l’ordinateur est une machine électronique qui


effectue des calculs en fonction d'un ensemble
d'instructions.

LE SYSTÈME INFORMATIQUE

Ce système est constitué de composants matériels et


logiciels.
LES MATÉRIELS

Sont constitués des équipements suivants :le boîtier, les


disques de stockage, les claviers, les moniteurs, les
câbles, les haut-parleurs et les imprimantes. Les
logiciels incluent le système d'exploitation et les
programmes.
LE SYSTÈME D'EXPLOITATION

le système d’exploitation gère les ressources matérielles de


l'ordinateur et fournit les services courants pour les programmes
informatiques.

Les programmes ou les applications assurent différentes fonctions


ou des taches spécifiques.

LE BOITIER

Le boîtier de l'ordinateur contient les composants internes et les


protège vis-à-vis de l'extérieur. Il est généralement en plastique,
en acier ou en aluminium et il est disponible dans de nombreux
styles.
La taille et la forme du boîtier
Elles constituent ce qu'on appelle le facteur de forme (ou d'encombrement). Le
facteur de forme d'un périphérique fait référence à son apparence. vous
pouvez voir différents facteurs de forme, comme l'ordinateur de bureau
(Desktop) et la tour. Les boîtiers « ordinateur de bureau » peuvent être
ultraminces, minces ou normaux, les boîtiers tour peuvent être petits ou
normaux. Les boîtiers des tours peuvent être petits ou normaux. Il y a aussi le
modèle tout en un.
Les boîtiers d'ordinateur ont différentes appellations :
 Châssis
 Rack
 Tour
 Boîtier
 Coffret

REMARQUE : sélectionnez un boîtier qui correspond aux dimensions physiques de


l'alimentation et de la carte mère.
L’ALIMENTATIONS
Sont des dispositifs électrique qui convertissent le courant alternatif (AC)
de la prise murale en courant continu (CC) dans le but d’alimenter les
composants de l’ordinateur.

Il existe 3 types principaux d'alimentations :

 AT (Advanced Technology),
 ATX (Extended AT) et
 ATX12V. ATX12V est le facteur de forme le plus employé actuellement.
ALIMENTATION AT (Advanced Technology)
Ces alimentations fonctionnent qu’avec une carte mère de format AT. Il se
distingue des alimentations ATX par:
 Son interrupteur qui permet l’allumage de la carte mère ; c’est-à-dire le
connecteur 220 V passe directement de la prise électrique extérieure vers
l’interrupteur et revient en suite vers l’alimentation.
N.B: les alimentations AT a deux connecteurs principaux pour l’alimentation
de la carte mère (P8 et P9)
ALIMENTATION ATX (Extended AT)

les alimentations du type ATX fonctionnent qu’avec la carte mère de format ATX. Il
se distingue du bloc AT par:
 Le fonctionnement du ventilateur (Fan); refoule l'air de l’intérieur vers
l’extérieur du bloc.
 Le connecteur d’alimentation principal à 20 ou 24 pins.

ALIMENTATION ATX12V
Les alimentations du type ATX12V sont le facteur de forme le plus employé
actuellement.
CONNECTEURS

 La plupart des connecteurs actuels sont équipés d'un détrompeur. Il est alors
impossible de les brancher à l'envers grâce à leur conception asymétrique.
Chaque connecteur d'alimentation utilise une tension différente.
REMARQUE : si vous avez du mal à enfoncer un connecteur, , essayez de le
repositionner ou vérifiez qu'il n'y a pas de broches courbées ni d'objets
étrangers.
Les alimentations ATX & ATX12V
LES TENSIONS DE COURANT PRODUITES PAR LES FILS
DE L’ALIMENTATION
LA STRUCTURE DE L’ALIMENTATION

Connecteur
220-230 ou 110-115

Sélecteur de tension
220-230 ou 110-115

Connecteurs auxiliaires

FAN
LA CARTE MÈRE
une carte mère est un circuit imprimé contenant des bus, à savoir
des canaux de communication électrique entre les différents
composants électroniques. Ces composants peuvent être soudés
directement sur la carte mère ou connectés au moyen de sockets,
de slots d'extension ou de ports.
Les éléments de la carte mère
la carte mère possède différentes connexions permettant d'ajouter des
composants informatiques :
 Le processeur (CPU) : il est considéré comme le cerveau de l'ordinateur.
 La mémoire vive (RAM) : emplacement temporaire de stockage des
données et des applications.
 Les slots d'extension : emplacements prévus pour la connexion de
composants supplémentaires.
Les composants de la carte mère ATX
LA CARTE MÈRE
Les éléments de la carte mère
la carte mère possède différentes connexions permettant d'ajouter des
composants informatiques :
 La puce BIOS (Basic Input/Output System) et la puce UEFI (Unified
Extensible Firmware Interface) : le BIOS sert au démarrage de
l'ordinateur et à la gestion du flux de données entre le disque dur, la
carte vidéo, le clavier, la souris, etc. Le BIOS a été récemment amélioré
par la technologie UEFI. Le logiciel UEFI se réfère à une interface
logicielle différente pour les services de démarrage et d'exécution, mais
repose toujours sur le BIOS pour la configuration du système, le test
automatique de mise sous tension (POST ou Power On Self Test) et
l'installation.
CHIPSET
Déf: Le chipset permet au processeur de communiquer et d'interagir avec les
autres composants de l'ordinateur, et d'échanger des données avec la
mémoire système ou la mémoire vive (RAM), les disques durs, les cartes
vidéo et d'autres périphériques de sortie.
Il existe deux types de chipset distinct à savoir:
 northbridge (nord),
 southbridge (sud).

le northbridge (nord)
Contrôle l'accès à la RAM, la carte vidéo et les vitesses auxquelles le
processeur peut communiquer avec elles. La carte vidéo est parfois
intégrée au northbridge.
le southbridge (sud)
Permet au processeur de communiquer avec le disque dur, la carte son, les
ports USB et d'autres ports d'E/S.
LA CARTE MÈRE
Facteur de forme des cartes mères
On distingue toutefois trois facteurs de forme courants pour les cartes
mères :
 La carte mère ATX: il s'agit du facteur de forme de carte
mère le plus courant. Le boîtier ATX est adapté aux ports
d'E/S (Entrée/Sortie) intégrés sur la carte mère ATX
standard.
 Micro-ATX : plus petit, le Micro-ATX est conçu pour être
rétrocompatible avec le modèle ATX. Les cartes Micro-ATX
utilisent souvent les mêmes chipsets et connecteurs
d'alimentation Northbridge et Southbridge que les cartes ATX
standard, et peuvent donc utiliser nombre de leurs
composants. En général, les cartes Micro-ATX s'intègrent
dans les boîtiers ATX standard. Toutefois, les cartes mères
Micro-ATX sont beaucoup plus petites que les cartes mères
ATX et elles comportent moins de slots d'extension.
LA CARTE MÈRE
Facteur de forme des cartes mères

On distingue toutefois trois facteurs de forme


courants pour les cartes mères :
 ITX : le format ITX est prisé en raison de sa très petite
taille. Il existe de nombreux types de cartes mères ITX ;
toutefois le format Mini-ITX est l'un des plus utilisés. Peu
gourmand en énergie, le format Mini-ITX ne nécessite pas
l'utilisation de ventilateurs pour maintenir une température
basse. Une carte mère Mini-ITX n'a qu'un seul logement PCI.
Un ordinateur utilisant une carte mère de type Mini-ITX peut
être utilisé lorsqu'un ordinateur volumineux ou bruyant
serait gênant.
LE PROCESSEUR (UC OU CPU)

Il est considérée comme le cerveau de l'ordinateur. C'est là qu'ont lieu la


plupart des calculs effectués par l'ordinateur. En matière de puissance de
calcul, le processeur est l'élément le plus important du système informatique.
LES SUPPORTS DE PROCESSEUR
Le logement du processeur est élément qui permet la connexion entre la carte mère et le
processeur. La plupart des sockets utilisés actuellement reposent sur
l'architecture suivante:
 PGA (Pin Grid Array, matrice de broches);
 LGA (Land Grid Array, matrice de pastilles).
L'architecture PGA
Dans l'architecture PGA, les broches situées sous le processeur sont insérées dans le
socket, généralement un support dit « à force d'insertion nulle » (ZIF).
L'architecture LGA
Dans une architecture LGA, les broches se trouvent dans le socket et non sur le
processeur.
N.B: Les processeurs slot, sont en forme de cartouche et s'insèrent dans un logement qui
ressemble à un slot d'extension.
Les supports en Socket (en français embase)

PGA LGA
Le support en Slot (en français fente)
Le fonctionnement du CPU (central processing unit)
Le processeur exécute les séquences d'instructions qui composent les
programmes. Ces instructions sont stockées dans la mémoire de
l'ordinateur.
La puissance d'un processeur se mesure par la vitesse et la quantité de
données qu'il peut traiter. La vitesse d'un processeur se mesure en cycles
par seconde, tels que des millions de cycles par seconde, en mégahertz
(MHz), ou des milliards de cycles par seconde, en gigahertz (GHz).
Les processeurs actuels utilisent un bus frontal (FSB) de 32 ou 64 bits.

- Les dernières évolutions en matière de technologie de processeur

 Processeur monocœur : un seul cœur à l'intérieur d'un processeur unique pour


gérer tout le traitement.
 Processeur à double cœur : deux cœurs dans le même processeur, où ils peuvent
traiter les informations simultanément.
 Processeur à triple cœur : trois cœurs dans le même processeur. Il s'agit en fait d'un
processeur à quadruple cœur dont l'un des cœurs a été désactivé.
 Processeur à quadruple cœur : quatre cœurs dans un processeur unique.
 Processeur hexacoeur : six cœurs dans un processeur unique.
 Processeur octocœur : huit cœurs dans un processeur unique.
LES MEMOIRES

Les puces mémoire stockent les données sous la forme d'octets. Les octets
représentent des informations telles que des lettres, des chiffres et des
symboles.

N.B: un octet est composé de 8 bits.

Les puces de la ROM (Read-Only Memory, mémoire morte)

Ces puces contiennent des instructions auxquelles un processeur peut


accéder directement. Les instructions de base, telles que démarrer
l'ordinateur et charger le système d'exploitation, sont stockées dans la
ROM. Le contenu de la ROM est préservé, même lorsque l'ordinateur est
mis hors tension. Le contenu de ces puces ne peut pas être effacé ni
modifié par des moyens normaux.
La Ram (random access memory)

Est une mémoire vive, qui sert à stocker temporairement les données et les
programmes que le processeur est en train d'utiliser.
La RAM est une mémoire volatile, autrement dit son contenu est effacé lorsque
l'on éteint l'ordinateur.
Plus il y a de RAM dans un ordinateur, plus celui-ci peut stocker et traiter de
gros programmes et fichiers. Une plus grande quantité de RAM améliore
également les performances du système.
La quantité maximale de RAM qui peut être installée est limitée par la carte
mère et le processeur.
les différents types et vitesses de mémoire actuellement utilisés

 La technologie DDR (Double Data Rate, double débit de données) permet de


doubler la bande passante maximale des mémoires SDRAM (Synchronous
Dynamic RAM).
 La technologie DDR2 offre des performances plus rapides tout en consommant
moins d'énergie.
 La technologie DDR3 offre même des vitesses encore plus élevées que la DDR2.
N.B: plus la mémoire est rapide, plus les performances du processeur sont
élevées.
SDRAM

Encoches
10 contacts 30 contacts 44 contacts

Détrompeurs

Copyright © Edo KIBAMBE KALONDA Juin 2013


 DDR1

- Longueur: 13,5 cm
- Nombre de contact: 184
- Tension d’alimentation: 2,5 V

Copyright © Edo KIBAMBE KALONDA Juin 2013


DDR-2

- - Longueur: 13,5 cm
- Nombre de contact: 240
- Tension d’alimentation: 1,8 V

64 contacts 56 contacts

Détrompeurs
DDR-3
- Longueur: 13,5 cm
- Tension d’alimentation: 1,5 V

Copyright © Edo KIBAMBE KALONDA Juin 2013


DDR1 portable

Copyright © Edo KIBAMBE KALONDA Juin 2013


DDR2 Portable

DDR1 Portable

Copyright © Edo KIBAMBE KALONDA Juin 2013


LES MEMOIRES DE MASSE

Les mémoires de masse (appelées également mémoire physique ou mémoire externe) permettent
de stocker des informations à long terme même lorsque l'ordinateur ne plus alimenté
électriquement.
installation
Ces mémoires peuvent être installés à l'intérieur du boîtier de l'ordinateur. Pour faciliter la
portabilité, certains peuvent se connecter à l'ordinateur grâce à un port USB, FireWire, eSATA ou
SCSI. On les appelle parfois disques amovibles.
Type:
Parmi les mémoires de masse nous pouvons citez :
 Lecteur de disquettes;
 Disque dur;
 Lecteur optique;
 Flash etc..
Lecteur de disquettes
Le lecteur de disquettes est un périphérique de stockage qui utilise des disquettes amovibles de
3,5 pouces. Ces disquettes magnétiques peuvent stocker 720 Ko ou 1,44 Mo de données.

N.B: Dans un ordinateur, le lecteur de disquettes est généralement le lecteur A.


DISQUE DUR
Le disque dur, ou lecteur de disque dur, est un périphérique magnétique
permettant de stocker des données. Dans un ordinateur Windows, le
disque dur est généralement le lecteur C.
Les disques durs traditionnels
Utilisent le stockage magnétique. Les disques durs magnétiques possèdent
des moteurs d'entraînement conçus pour faire tourner les plateaux
magnétiques et déplacer les têtes de lecture.
Caractéristiques
 La capacité de stockage d'un disque dur peut être spécifiée en gigaoctets
(Go) ou en téraoctets (To).
 La vitesse se mesure en tours par minute (tr/min). Il s'agit de la vitesse à
laquelle l'axe fait tourner les plateaux qui contiennent les données. Plus
l'axe tourne vite, plus le disque dur peut récupérer rapidement les
données des plateaux. Habituellement, l'axe atteint 5 400, 7 200, 10 000
et jusqu'à 15 000 tr/min pour les disques durs des serveurs les plus
puissants.
LE SSD (Solid State Drive)

Les disques durs SSD (Solid State Drive), plus récents, ne possèdent pas de
pièces mobiles et ils utilisent des semi-conducteurs pour stocker les données.
Ils consomment moins d'énergie que les disques durs magnétiques, car ils n'ont
pas de moteur d'entraînement ni de pièces en mouvement.
Lecteur optique
Un lecteur optique utilise des lasers pour lire les données du support optique. Il
existe trois types de lecteurs optiques :
 CD (Compact Disc)
 DVD (Digital Versatile Disc)
 Disque Blu-ray (BD)
Les CD peuvent stocker environ 700 Mo de données. Les DVD ont une capacité
de stockage de données d'environ 4,7 Go dans le cas d'un disque monocouche
et d'environ 8,5 Go dans le cas d'un disque double couche. Le disque Blu-ray a
une capacité de stockage de 25 Go s'il est monocouche et de 50 Go s'il est
double couche.
Lecteur Flash externe
Un lecteur Flash externe, ou clé USB, est un périphérique de stockage
amovible qui se connecte à un port USB.
 Types d'interfaces des lecteurs

Les disques durs et les lecteurs optiques sont fabriqués avec différentes
interfaces, lesquelles permettent de les connecter à l'ordinateur.
 IDE : l'interface IDE (Integrated Drive Electronics), est une interface de
contrôleur de lecteur déjà ancienne qui permet de connecter des ordinateurs
et des disques durs. Sa version évoluée (EIDE)
 SATA : la norme Serial ATA se réfère à la version série de l'interface de
contrôleur ATA.
 eSATA : la norme External Serial ATA fournit une interface externe
remplaçable à chaud pour les lecteurs SATA. Le remplacement à chaud permet
de connecter et de déconnecter un périphérique alors que l'ordinateur est
allumé.
 SCSI : l'interface SCSI (Small Computer System Interface) est une interface de
contrôleur de lecteur pouvant connecter jusqu'à 15 lecteurs, aussi bien
internes qu'externes.

La technologie RAID
Permet de stocker des données sur plusieurs disques durs en vue d'assurer la
redondance. Le système d'exploitation voit le système RAID comme un seul
disque logique.
L’interface IDE/EIDE

L’interface SATA/ESATA
L’interface SCSI
Les nappes ou les câbles de données
Les câbles de données relient les lecteurs à leur contrôleur (celui-ci se trouve
sur une carte d'extension ou sur la carte mère).
Voici quelques types usuels de câbles de données :
 Câble de données de lecteur de disquettes
 Câble de données IDE/EIDE
 Câble de données SATA/ESATA
 Câble de données SCSI

LE PORT VIDEO
Un port vidéo permet de connecter un moniteur à un ordinateur à l'aide d'un
câble. Les ports vidéo et les câbles du moniteur transfèrent des signaux
analogiques et/ou des signaux numériques.
Il existe plusieurs types de câble d'écran :
1. DVI : transmet des signaux vidéo analogiques et/ou numériques
2. VGA (Video Graphics Array) : transmet des signaux vidéo analogiques.
3. HDMI (High-Definition Multimedia Interface) : transmet des signaux audio et
vidéo numériques.
Les ports d’entrée/sortie (E/S)
 Les ports d'entrée/sortie (E/S) d'un ordinateur permettent de connecter
des périphériques

Les ports et câbles suivants sont couramment utilisés :


 Série
 USB
 FireWire
 Parallèle
 SCSI
 Réseau
 PS/2
 Audio
Les cartes d’extension

Les cartes d'extension permettent d'ajouter des fonctionnalités à


l'ordinateur en fournissant des contrôleurs pour des périphériques
spécifiques ou de remplacer celles qui ne fonctionnaient pas
correctement.
Voici quelques cartes d'extension :
 Carte réseau;
 Carte réseau sans fil;
 Carte vidéo;
 Carte son;
 Carte d'acquisition vidéo etc..
Moniteurs et projecteurs
Les moniteurs et les projecteurs sont les principaux périphériques de sortie
d'un ordinateur. La différence la plus importante réside dans la
technologie utilisée pour créer une image :

 CRT : le moniteur à tube à rayons cathodiques (Cathode Ray Tube) est


constitué de trois faisceaux d'électrons.

 LCD : l'affichage à cristaux liquides (Liquid Crystal Display, LCD) est


couramment utilisé pour les moniteurs à écran plat, les ordinateurs
portables et certains projecteurs.

 Plasma : les écrans à plasma sont un autre type d'écran plat. Ils offrent
de hauts niveaux de luminosité, des noirs de meilleure qualité et une
gamme de couleurs très étendue.

 LED : un écran à diodes électroluminescentes (Light-Emitting Diode, LED)


est un écran LCD qui utilise le rétroéclairage LED pour afficher l'image à
l'écran.
Les périphérique d’entrée
ces périphériques d'entrée introduisent des données ou des instructions dans un
ordinateur.
Voici quelques exemples de périphériques d'entrée :
 Souris et clavier
 Boîtier de commande et manette de jeu
 Appareil photo et caméra vidéo numérique
 Dispositif d'authentification biométrique
 Écran tactile
 Digitaliseur
 Scanner
Les périphériques de sortie
Ces périphériques de sortie présentent à l'utilisateur des informations qui
proviennent d'un ordinateur. Voici quelques périphériques de sortie :
 Moniteurs et projecteurs
 Imprimantes et télécopieurs
 Haut-parleurs et casques
Ecran a Tube Cathodique (CRT)
Ecran a Cristaux Liquides (LCD ou
plasma)
Souris et claviers
La souris et le clavier sont les deux périphériques d'entrée les plus utilisés.
La souris sert à se déplacer dans l'interface graphique utilisateur (GUI). Le
clavier sert à entrer, sous forme de texte, des commandes pour contrôler
l'ordinateur.

Touches
de
fonction

Pave
numérique

Pavé Touches
alphanum de
érique direction
Le commutateur KVM
Un commutateur KVM (Keyboard, Video, Mouse ou écran-clavier-
souris) est un périphérique matériel qui peut être utilisé pour
commander plusieurs ordinateurs à l'aide d'un seul ensemble
clavier, écran et souris.
Écrans tactiles
Un écran tactile est doté d'une plaque transparente sensible à la
pression. L'ordinateur reçoit les instructions qui correspondent à
l'endroit que l'utilisateur a touché sur l'écran.
Scanners
Un scanner numérise une image ou un document. L'image
numérisée est stockée sous la forme d'un fichier qui peut être
affiché, imprimé ou modifié.
La résolution de moniteur
La résolution d'un moniteur indique le niveau de détail d'image qui peut être
reproduit. Plusieurs facteurs interviennent dans la résolution d'un moniteur :
 Pixel : le terme « pixel » est une abréviation de « picture element » (élément
d'image). Ce sont les petits points qui composent l'écran. Chaque pixel est
constitué de rouge, vert et bleu.
 Pas de masque : le pas de masque (dot pitch en anglais) représente la distance
qui sépare les pixels à l'écran. Plus cette valeur est faible, plus la qualité de
l'image est bonne.
 Résolution native : il s'agit du nombre de pixels d'un moniteur. Un moniteur
ayant une résolution de 1 280 x 1 024 est composé de 1 280 pixels dans le sens
horizontal et de 1 024 pixels dans le sens vertical.
 Luminosité : intensité de l'image.
 Contraste : rapport des brillances entre les parties claires et sombres de
l'image. Etc..

N.B: Plus la résolution est élevée, plus la qualité de l'image est bonne.
Dispositifs d'identification biométrique
L'identification biométrique repose sur les caractéristiques uniques d'une
personne, telles que les empreintes digitales, la voix ou l'empreinte
rétinienne. Lorsqu'elle est associée aux noms d'utilisateur habituels, la
biométrie garantit que seule la personne autorisée accède aux données.

Les cartes d’extension


Les cartes d'extension sont conçues pour un usage particulier et elles
apportent des fonctionnalités supplémentaires à un ordinateur. Avant
d'acheter une carte d'extension, répondez aux questions suivantes.
 Y a-t-il un slot d'extension libre ?
 La carte d'extension est-elle compatible avec le slot libre ?
 Quels sont les besoins actuels et futurs de votre client ?
 Quelles sont les possibilités en matière de configuration ?
 Quelles raisons guident le meilleur choix ?
CONSTRUCTION D’UN ORDINATEUR ET SÉLECTION DES COMPOSANTS DE
RECHANGE

Plusieurs facteurs doivent être pris en considération lors de la


mise à niveau ou de l'assemblage d'un nouvel ordinateur.
Avant d'acheter un ordinateur, la première question à se poser
est :
- Qu'allez-vous faire avec celui-ci ?
- Voulez-vous acquérir ou assembler un nouveau système
pour la maison et l'ensemble de la famille ?
- Voulez-vous assembler une station de travail pour un client
appartenant à un cabinet d'architectes utilisant des
applications graphiques intensives telles qu'AutoCAD ?
- Ou bien souhaitez-vous disposer d'un ordinateur de jeu qui
vous donnera un avantage sur vos adversaires ?
CONSTRUCTION D’UN ORDINATEUR ET SÉLECTION DES COMPOSANTS DE
RECHANGE

Il faut ensuite déterminer les périphériques à connecter à


l'ordinateur (nombres et types).
- Avez-vous besoin d'un système RAID ?
- Le client exige-t-il la connexion de composants plus
anciens ou propriétaires ?
- Avez-vous besoin d'une carte graphique puissante ?
NB: Le type d'utilisation de l'ordinateur ainsi que les composants
externes nécessaires influencent le choix de la carte mère, celle-ci
doit être compatible avec le processeur, la quantité de mémoire
vive (RAM) nécessaire et la solution de refroidissement doit
permettre de dissiper la chaleur générée par le processeur et les
autres périphériques. Le nombre de slots d'extension est aussi à
prendre en compte pour pouvoir accueillir l'ensemble des
périphériques à connecter.
CONSTRUCTION D’UN ORDINATEUR ET SÉLECTION DES COMPOSANTS DE
RECHANGE

Choix de la carte mère


Les dernières cartes mères intègrent souvent de nouvelles fonctionnalités
ou normes qui risquent de ne pas être compatibles avec des composants
plus anciens. Lorsque vous sélectionnez une carte mère de remplacement:
- Assurez-vous qu'elle prend en charge le processeur, la RAM, la carte
vidéo et les autres cartes d'extension.
- Le socket installé sur la carte mère doit être compatibles avec le
processeur.
- Vérifiez tout particulièrement le nombre et le type de slots
d'extension. Assurez-vous qu'ils correspondent aux cartes existantes et
qu'ils permettent d'intégrer les nouvelles cartes qui seront utilisées.
- L'alimentation existante doit être pourvue de connexions compatibles
avec la nouvelle carte mère;
- La nouvelle carte mère doit tenir physiquement dans le boîtier
d'ordinateur existant;
- Lorsque vous assemblez un ordinateur, choisissez une carte mère dont
les slots correspondent à vos besoins actuels et futurs.
CONSTRUCTION D’UN ORDINATEUR ET SÉLECTION DES COMPOSANTS DE
RECHANGE

Choix du boîtier et des ventilateurs


Le choix de la carte mère et des composants externes influence
également la sélection du boîtier et de l'alimentation. Le type de boîtier
et d'alimentation doit correspondre au format de la carte mère. Par
exemple, une carte mère ATX nécessite un boîtier et une alimentation
compatibles ATX.
Les boîtiers sont souvent fournis avec une alimentation préinstallée. Dans
ce cas, vous devez tout de même vérifier qu'elle est suffisamment
puissante pour alimenter tous les composants qui seront installés dans
celui-ci.
Vous pouvez opter pour un boîtier dont la taille excède vos besoins pour
pouvoir ajouter des composants ultérieurement. Vous pouvez aussi choisir
un boîtier plus petit, occupant un espace minimal. De manière générale,
le boîtier d'ordinateur doit être résistant, offrir un accès facile aux
composants et suffisamment d'espace pour les extensions.
CONSTRUCTION D’UN ORDINATEUR ET SÉLECTION DES COMPOSANTS DE
RECHANGE

Choix du boîtier et des ventilateurs


Le nombreux composants internes génèrent de la chaleur lorsque
l'ordinateur fonctionne. Des ventilateurs doivent être installés à l'intérieur
du boîtier afin de faire circuler l'air frais tout en évacuant la chaleur.

Remarque : la circulation de l'air générée par tous les ventilateurs du


boîtier doit permettre de faire entrer l'air frais tout en évacuant l'air
chaud du boîtier. L'installation d'un ventilateur à l'envers ou l'utilisation de
ventilateurs dont la taille ou la vitesse n'est pas adaptée aux dimensions
du boîtier peut entraîner une mauvaise circulation de l'air.
CONSTRUCTION D’UN ORDINATEUR ET SÉLECTION DES COMPOSANTS DE
RECHANGE

Choix de l’alimentation
L'alimentation doit fournir suffisamment de courant aux composants
installés et permettre l'ajout ultérieur d'éléments supplémentaires. Si
vous choisissez une alimentation uniquement en fonction des composants
actuels, vous devrez la remplacer lorsque vous ajouterez d'autres
composants.
Soyez prudent lors du raccordement des câbles d'alimentation aux autres
composants. Si vous avez du mal à enfoncer un connecteur, essayez de le
repositionner ou vérifiez qu'il n'y a pas de broches courbées ni d'objets
étrangers. Si le branchement d'un câble ou d'un autre élément est
difficile, c'est qu'il y a un problème. Les câbles, les connecteurs et les
composants sont conçus pour s'insérer parfaitement les uns dans les
autres. Ne forcez jamais pour mettre en place un connecteur ou un
composant.
CONSTRUCTION D’UN ORDINATEUR ET SÉLECTION DES COMPOSANTS DE RECHANGE
Choix du processeur et de son système de refroidissement
Avant d'acheter un processeur, assurez-vous qu'il est compatible avec la
carte mère existante. Vous pouvez vous renseigner sur la compatibilité
entre les processeurs et d'autres composants sur les sites Web des
fabricants.
Les processeurs sont par ailleurs classés en deux catégories : 32 bits et
64 bits. La différence principale réside dans le nombre d'instructions que
peut gérer simultanément le processeur. Un processeur 64 bits traite plus
d'instructions par cycle d'horloge qu'un processeur 32 bits. Un processeur
64 bits peut également prendre en charge davantage de mémoire. Pour
utiliser les fonctionnalités d'un processeur 64 bits, vérifiez que le système
d'exploitation et les applications installées le gèrent.
Les processeurs sont par ailleurs classés en deux catégories : 32 bits
et 64 bits. La différence principale réside dans le nombre
d'instructions que peut gérer simultanément le processeur. Un
processeur 64 bits traite plus d'instructions par cycle d'horloge qu'un
processeur 32 bits. Un processeur 64 bits peut également prendre
en charge davantage de mémoire. Pour utiliser les fonctionnalités
d'un processeur 64 bits, vérifiez que le système d'exploitation et les
applications installées le gèrent.
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Choix du processeur et de son système de refroidissement
Avant d'acheter un processeur, assurez-vous qu'il est compatible avec la
carte mère existante. Vous pouvez vous renseigner sur la compatibilité
entre les processeurs et d'autres composants sur les sites Web des
fabricants.
Les processeurs sont par ailleurs classés en deux catégories : 32 bits et
64 bits. La différence principale réside dans le nombre d'instructions que
peut gérer simultanément le processeur. Un processeur 64 bits traite plus
d'instructions par cycle d'horloge qu'un processeur 32 bits. Un processeur
64 bits peut également prendre en charge davantage de mémoire. Pour
utiliser les fonctionnalités d'un processeur 64 bits, vérifiez que le système
d'exploitation et les applications installées le gèrent.
Les processeurs sont par ailleurs classés en deux catégories : 32 bits
et 64 bits. La différence principale réside dans le nombre
d'instructions que peut gérer simultanément le processeur. Un
processeur 64 bits traite plus d'instructions par cycle d'horloge qu'un
processeur 32 bits. Un processeur 64 bits peut également prendre
en charge davantage de mémoire. Pour utiliser les fonctionnalités
d'un processeur 64 bits, vérifiez que le système d'exploitation et les
applications installées le gèrent.
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Choix de la mémoire vive RAM


Lorsqu'une application se bloque ou si l'ordinateur affiche
fréquemment des messages d'erreur, il peut être nécessaire
d'ajouter de la mémoire vive (RAM). Afin de déterminer si le
problème vient de la mémoire vive, exécutez le test de mémoire
vive du BIOS. Si ce test n'est pas disponible, il existe des
programmes spéciaux de test de la mémoire vive à télécharger. Une
autre méthode consiste à remplacer l'ancien module de RAM par un
module en bon état. Redémarrez l'ordinateur pour vérifier que
celui-ci fonctionne sans afficher de messages d'erreur.
Lorsque vous choisissez une nouvelle RAM, vous devez vous
assurer qu'elle est compatible avec la carte mère actuelle.
Pour plus de facilité, pensez à prendre le module de mémoire
d'origine avec vous lorsque vous allez acheter la RAM de
rechange.
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Choix des cartes d’extension


Les cartes d'extension sont conçues pour un usage particulier
et elles apportent des fonctionnalités supplémentaires à un
ordinateur.
Choix des disques durs
Vous pouvez être amené à remplacer un périphérique de
stockage interne lorsqu'il ne répond plus aux besoins de votre
client ou lorsqu'il est défectueux. Les signes de défaillance
d'un dispositif de stockage interne peuvent être des bruits
inhabituels, des vibrations anormales, des messages d'erreur
voire des données ou des applications endommagées qui ne se
chargent pas.
FIN DU CHAPITRE

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