Manuel des Entraîneurs FIBA Niveau 2
Manuel des Entraîneurs FIBA Niveau 2
ve
Ni
2
Manuel des entraîneurs
2 NIveau 2
Manuel des Entraîneurs 02
ASSOCIATION MONDIALE DES
ENTRAÎNEURS DE BASKETBALL (WABC)
Niveau
2
Niveau 2
L’entraîneur
1 Rôles et Valeurs 3
2 Savoir-faire 13
3 Développement 63
4 Gestion 77
Le joueur
1 Aptitudes défensives au basketball 85
2 Aptitudes offensives au basketball 107
3 Préparation physique 157
4 Aspect psychologique 211
L’équipe
1 Stratégies et tactiques de défense 225
2 Stratégies et tactiques d’attaque 277
3 Gestion 343
4 Compte-rendu et analyse du match 351
L’entraîneur
CHAPITRE 1
RÔLES ET VALEURS
Manuel des Entraîneurs 03
CHAPITRE 1
RÔLES ET VALEURS
1.1 Leadership
1.1.1 Inclure les objectifs à court et long termes 05
1.1 Leadership
1.1.1 INCLURE LES OBJECTIFS À COURT
ET LONG TERMES
Les entraîneurs doivent encourager les athlètes
à ‘‘voir grand’’ et à avoir des objectifs ambitieux
(p. ex. devenir joueur professionnel).
De même, l’entraîneur doit mettre en Ces objectifs plus petits (ou à court
place pour son équipe des objectifs terme) ont plusieurs avantages:
ambitieux qui vaudront également • ils fournissent un mécanisme permettant
lorsqu’il n’est pas avec l’équipe (p. ex., d’évaluer le progrès effectué en vue de la
un entraîneur d’une équipe junior peut réalisation de l’objectif final. Cela permet
avoir pour objectif que tous ses joueurs au joueur de goûter au succès à chaque
intègrent l’équipe senior). étape : il sera récompensé pour les
Une des limites des objectifs ambitieux efforts accomplis et motivé également à
est qu’ils peuvent paraître inaccessibles atteindre l’objectif suivant (le but ultime);
ou que les joueurs viennent à se • ils aident l’athlète à surmonter les
décourager s’ils ne les atteignent pas: déceptions (p. ex., ne pas être retenu
dans les deux cas, il est peu probable dans l’équipe);
qu’un joueur continue à s’efforcer
• ils permettent à l’athlète de prendre
d’atteindre ce but.
conscience du moment où le but ultime
C’est pourquoi l’entraîneur se devient hors de portée mais de tout de
doit d’aider l’athlète à analyser et même avoir un sentiment de réussite pour
décomposer les plus grands objectifs ce qu’ils ont accompli précédemment;
(sur le long terme) en plusieurs petits
• ils permettent à l’athlète de réévaluer
objectifs (à plus court terme) qu’il est
ses objectifs ambitieux (p. ex. un joueur
nécessaire d’atteindre afin de réussir
qui rêve notamment de jouer aux
sur le long terme.
Jeux olympiques peut s’apercevoir de
l’improbabilité de son but pour ensuite
s’employer à devenir entraîneur
ou arbitre).
Dans certaines situations, les objectifs à
court terme seront contraires à ceux sur
le long terme: pour les entraîneurs, cela
risque d’être le cas lors de la sélection
de l’équipe et des remplaçants, et pour
ce qui est du style de jeu.
Lorsque l’entraîneur choisira quels Pour ce qui est des jeunes joueurs, les
joueurs retenir en sélection, il se entraîneurs doivent être aussi ouverts
trouvera souvent dans une situation où que possible et encourager les clubs à
un des joueurs aura un impact immédiat mettre en place d’autres programmes
sur l’équipe quand un autre aura un plus pour les joueurs non retenus.
grand potentiel sur le long terme mais Le style de jeu de l’équipe peut être
un effet immédiat limité. Cela se produit la source d’un autre dilemme pour
dans les équipes senior (choisir entre un l’entraîneur, en ce qui concerne les
“vétéran“ et un “novice“) mais reste plus objectifs à courts et longs termes.
courant dans les équipes juniors. Certains entraîneurs font l’erreur, avec
La décision prise par l’entraîneur les 10-14 ans, de se concentrer sur la
dépendra à la fois de sa philosophie structure du jeu et, au début, cela peut
et de celle du club. Pour des athlètes déboucher sur des victoires.
juniors, l’entraîneur doit prendre en Cependant, sans une bonne
considération le fait que des compréhension des aptitudes
“mesures ou des décisions individuelles individuelles et des notions d’équipe
concernant le potentiel athlétique de base, ces joueurs (et ces équipes),
d’un individu, particulièrement avant connaîtront rarement la victoire une fois
la puberté, ont des chances d’être plus âgés.
influencées par des facteurs tels que
Les entraîneurs des jeunes équipes
la maturité physique, qui change au fil
doivent abandonner l’idée de gagner
du temps“1. Il se peut que les joueurs
des matchs sur le court terme et
atteignant une maturité physique plus
se focaliser sur le développement
tôt (et qui sont plus grands ou plus
des joueurs afin que ceux-ci soient
forts) que leurs coéquipiers à 10-12 ans
mieux équipés, à l’adolescence, pour
ne bénéficient pas de cet avantage
gagner des matchs. L’entraîneur doit
quelques années plus tard, et sont
se concentrer sur le succès, mesuré
souvent les joueurs qui progressent
en terme de progression plutôt qu’au
le moins.
nombre de victoires accumulées.
1.2 TRAVAILLER EN
COLLABORATION
AVEC LES ARBITRES
1.2.1 RESPONSABILITÉS DE L’ARBITRE
Court Coverage
Bien que les entraîneurs n’aient pas à Par conséquent, il se peut que les
connaitre en détail les responsabilités arbitres regardent, à un moment donné,
des arbitres, il est essentiel qu’ils dans des directions différentes; leur
sachent qu’il est du devoir de ces attention sera alors portée sur une zone
derniers de couvrir la totalité du terrain. autre que celle que l’entraîneur observe.
Lead Official Dans ce cas, l’arbitre de tête se concentre sur les joueurs de poste (et la raquette) et
l’arbitre de queue se focalise sur la balle, au niveau des ailiers.
x5 5 Si l’entraîneur pose une question au arbitre de queue par rapport à une action dans
la raquette, ce dernier ne sera probablement pas au courant des faits puisque cette
zone n’est pas sous sa responsabilité.
C x1 1
Trail Official
Lead Official S’il y a 3 arbitres, l’arbitre central (positionné le plus proche de l’entraîneur) est
responsable de ce qu’il se passe autour de la balle, dans la zone du terrain
x5 5
qu’il couvre.
Par conséquent, si l’entraîneur demande à l’arbitre centre ce qu’il s’est passé dans
le poste bas côté balle ou autour de la balle, ce dernier ne sera probablement pas au
Centre
C Official x1 1 courant des faits.
Trail
Official
1.3 RESPECT DE
L’INTÉGRITÉ SPORTIVE
1.3.1 INCULQUER LE ‘SPORT PROPRE’
(CLEAN GAME)
“Parfois, il faut parler des tentations pour qu’elles ne
restent que des tentations.”
Rudy Fernandez, Spanish International
Approfondir
1. Discutez avec vos joueurs de leurs objectifs à long terme.
b. Ont-ils mis en place des objectifs à plus court terme qui les aideront à atteindre l’objectif à long terme?
2. Vos joueurs ont-ils pensé à d’autres options que jouer (p. ex. arbitrer ou entraîner)?
3. Discutez avec un collègue entraîneur (de basketball ou d’un autre sport) de ce qui a été enseigné
(le cas échéant) à vos athlètes en ce qui concerne le dopage dans le sport. Comment pourriez-vous
obtenir davantage d’informations pour eux?
4. Visionnez un match de basketball en compagnie d’un arbitre et analysez avec vos joueurs ce que les
arbitres recherchent ou prennent en compte à divers moments de la rencontre.
L’ENTRAÎNEUR
CHAPITRE 2
SAVOIR-FAIRE
Manuel des Entraîneurs 13
CHAPITRE 2
SAVOIR-FAIRE
2.1 PLANIFICATION
2.1.1 Analyse – évaluation des séances d’entraînement 15
2.1.2 Gestion de la charge physique et psychologique 20
d’une séance à l’autre
2.1.3 Déroulement des séances individuelles 22
2.1.4 Programme de la saison 24
2.1.5 Sécurité lors des déplacements 25
Approfondir 27
2.2 PÉDAGOGIE
2.2.1 Principes avancés de l’acquisition 28
des compétences
2.2.2 Corriger les techniques (“briser les habitudes”) 40
Approfondir 43
Références 44
2.4 COMMUNICATION
2.4.1 Communiquer avec les dirigeants 56
2.4.2 Représenter le club 57
2.4.3 Le contact avec les athlètes seniors 58
Approfondir 59
2.1 planning
2.1.1 Planification
Un bon entraîneur aide non seulement ses athlètes à se
développer, mais il fait également un travail constant sur
lui-même. Les bons entraîneurs se servent de leurs atouts
et apprennent de leurs erreurs.
Brogan Bunt2
Mesures d’entraînement
Il s’agit de toutes les mesures visibles qu’un entraîneur entreprend dans son rôle
principal, sous forme d’actions ou d’instructions.
MESURE EXEMPLE
“Lors de cette séance, nous allons travailler sur notre jeu de jambes défensif contre
Explication un intérieur.”
Éloge Donner une tape dans le dos d’un joueur après une bonne performance.
“Tu dois faire la passe à gauche avec ta main gauche. Si tu utilises ta main droite, le
Correction défenseur pourra facilement dévier la passe.”
Contexte d’entraînement
Le dernier facteur à prendre en compte Dans ce sens, le contexte d’entraînement
lors de l’évaluation de la performance concerne cependant davantage le
d’un entraîneur est le contexte, qui cadre qui a un impact sur l’entraîneur.
constitue la base de ses initiatives. Le Par exemple:
cadre de l’entraînement aura souvent
Quoi: que se passe-t-il?
une incidence sur les actions de
Qui: qui sont les participants?
l’entraîneur et comment il les met en
place, et sur leur efficacité. Quand: à quel moment de
la saison? Quelle partie de la séance
De toute évidence, une même action peut
d’entraînement ?
avoir des conséquences différentes dans
des contextes distincts. Par exemple, que Où: le lieu et/ou l’équipement ont-ils
l’entraîneur élève la voix et qu’il crie peut une conséquence sur votre manière
être acceptable auprès d’une équipe de d’entraîner?
joueurs expérimentés et plus âgés mais Pourquoi: y a-t-il d’autres facteurs
peut être extrêmement nuisible auprès de qui expliquent certains aspects du
plus jeunes joueurs. comportement de l’entraîneur?
Il se peut que lors de certaines séances
d’entraînement, l’aspect pédagogique
prenne moins d’ampleur, l’accent étant
plutôt mis sur certaines techniques
que les joueurs maitrisent déjà à
l’entraînement mais qu’ils ont besoin
d’améliorer lors de situations sous
pression, plus proches de la situation
de match.
MESURE
? Q
OI
UI?
• Supervision • Éloges
QU
• Observation • Évaluation
• Ordres positive • Critiques
• Donner des • Évaluation
instructions négative
• Démonstration • Corriger
• Montrer comment • Aborder des tâches
faire spécifiques
TÂCHE
Communiquer
• Questions • Conseils
• Demander des • pour créer de nouveaux liens • Conseiller sur la façon
informations aux joueurs de s’améliorer
OÙ?
• Explications
• Pourquoi? Comment? Gestion Pédagogie
Parce que • Perspective • Compétences
d’organisation et stratégies
• Information • Écoute
• Fournir des • S’occuper de ce que
informations les joueurs ont à dire
• Préparation
• Préparer
l’entraînement
• Socialiser
• Autres • Échanges
I?
• Discipline
• Appliquer les non basés sur
UO
QU
RQ
AN OU
D ? P
Mars
Sam. Dim. Lun. Mar. Mer. Jeu. Ven. Sam. Dim. Lun. Mar. Mer. Jeu. Ven. Sam. Dim.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Jour férié
Épreuves de
sélection
Poids
Entraînement
9h00 19h00 9h00 15h00 16h00 19h00 9h00
en équipe
Séances
individuelles
Matchs À
19h00
l’extérieur
Matchs À
14h00
domicile
Play-offs
aVril
Sam. Dim. Lun. Mar. Mer. Jeu. Ven. Sam. Dim. Lun. Mar. Mer. Jeu. Ven. Sam. Dim.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Jour férié
Épreuves de
sélection
Poids
Entraînement
10h00 9h00 15h00 10h00 11h00
en équipe
Séances
individuelles
Matchs À
17h00
l’extérieur
Matchs À
19h00
domicile
Play-offs
Déplacements 11h00
Vacances
scolaires
Championnat moins
de 18 ans (U18)
Pour finir, l’entraîneur peut noter d’autres • la charge physique potentielle à laquelle
dates sur le calendrier, notamment: les joueurs devront faire face tout au long
• matchs des équipes qu’il souhaite de la saison.
observer; L’entraîneur doit ensuite déterminer
• disponibilité des salles (surtout si elles un “programme technique” pour
sont indisponibles à certains créneaux); l’équipe et personnalisé pour chaque
joueur: les points à enseigner et quand
• des facteurs pouvant influencer la
les présenter. Bien que l’entraîneur
préparation du match (p. ex. si le match
souhaite tout mettre en place avant le
est retransmis à la télévision, il se peut
premier match, cela s’avère souvent
que les équipes n’aient pas accès au
impossible; il doit donc donner la priorité
terrain par moments, ou qu’elles doivent
à l’introduction des différentes tactiques
répondre aux médias);
et stratégies.
• la “présaison” et l’ “après-saison”
Dans la mesure du possible, l’entraîneur
(en particulier si les joueurs ont des
se doit de collaborer avec ses collègues
programmes à suivre ou sont surveillés
(p. ex. les préparateurs physiques) afin
pendant ces périodes).
de finaliser le programme de la saison.
À partir de ce calendrier, l’entraîneur pourra Comme pour chaque programme,
déterminer les points suivants: l’entraîneur doit l’analyser tout au long de
• le nombre de séances d’entraînement; la saison et apporter des changements,
• les obligations qui se chevauchent (pour si nécessaire.
l’entraîneur comme pour le joueur);
Approfondir
1. Discutez avec un collègue entraîneur de sa méthode d’analyse des séances d’entraînement.
Inclue-t-il des notions que vous souhaiteriez également incorporer?
2. Programmez une semaine de séances d’entraînement et évaluez ce que vous pensez être les charges
physiques et psychologiques de chaque exercice. Discutez avec vos joueurs de comment ils se sentent
après chaque séance. Discutez avec eux des différences entre vos estimations et leur évaluation.
3. Observez un autre entraîneur diriger un petit groupe sur un exercice axé sur les compétences
(ou une séance individuelle). Notez ce que vous pensez être des points d’apprentissage importants
et parlez-en avec l’entraîneur.
4. Votre programme s’étale-t-il sur la totalité de la saison? Vos athlètes progressent-ils en accord avec
ce programme?
2.2 Pédagogie
2.2.1 Principes avancés de
l’acquisition des compétences
Le point essentiel est que, le cas d’atteindre le résultat désiré avec plus de
échéant, les exercices d’entraînement constance.16,54
doivent être conçus pour enseigner Dans ce cas, la variabilité du mouvement-
aux joueurs les rapports essentiels même permet au joueur d’ajuster
entre perception et action, plutôt que l’exécution de la compétence comme
de décomposer une compétence en requis.54 En l’absence de variabilité
plusieurs parties ou supprimer les fonctionnelle, il est probable que les
sources d’informations importantes, joueurs aient plus de mal à s’adapter
comme les défenseurs.8,15,16,41,43 aux changements d’environnement,
L’objectif ultime est de s’assurer ce qui conduirait à des résultats
que les compétences acquises lors inconstants.16,54,55 Cela sous-entend
des séances d’entraînement seront que les séances d’entraînement
aisément transférées à une situation de devraient être l’occasion pour les
match.15,16,50 joueurs d’apprendre à adapter leurs
Variabilité mouvements afin de faire face aux
légères modifications qui ont lieu dans le
Une des manières de promouvoir
cadre d’une compétition.3,7,8,55
l’acquisition des compétences est d’avoir
recours à l’augmentation des niveaux La variabilité peut être appliquée de
de variabilité lors de l’entraînement.7,51 nombreuses façons, mais les approches
Dans ce contexte, la variabilité peut les plus fréquentes consistent en une
simplement être le nombre de variations variation de l’organisation des répétitions
et de changements qui se produisent de la technique même ou en une variation
pendant un exercice donné ou dans un de l’environnement dans lequel elle est
environnement d’entraînement 52 (voir utilisée.1,7,11,16
aussi51). Les exercices d’entraînement Par exemple, si le but d’un exercice
faibles en variabilité ont tendance à être donné est d’améliorer les aptitudes
très stables, extrêmement prévisibles et à tirer, dribbler et à passer, les trois
souvent de nature répétitive.52 peuvent être organisées de manière
Cela crée un environnement qui est non variable en les intervertissant
seulement considérablement différent de fréquemment (un exemple de ce qui
celui d’un match de basketball classique, est couramment appelé “entraînement
mais qui provoquera certainement des aléatoire”).1,56,57 Une autre approche
situations dans lesquelles il y aura très consiste en une variation de
peu d’élan pour que les joueurs explorent l’environnement de performance.11
ou adaptent leurs compétences.18,53 Par exemple, au lieu de simplement faire
Réciproquement, les exercices pratiquer au joueur des tirs en foulée
d’entraînement dont la variabilité sans défenseur devant lui, l’entraîneur
est élevée ont tendance à être peut choisir d’inclure un défenseur
considérablement moins prévisibles pour que les mouvements variables de
et proposent des changements plus ce dernier augmentent la variabilité de
fréquents.52 Lors d’entraînement à l’exercice (et par la même occasion,
variabilité élevée, les joueurs se doivent maintiennent le rapports entre la
de continuellement ajuster leurs perception et l’action afin d’augmenter
compétences afin de faire face aux les chances de transposition à la
changements constants.18 situation de match).8,13,16,58 Avec les
joueurs moins expérimentés, l’entraîneur
Des études ont montré que le phénomène
peut prendre la place du défenseur et se
de “variabilité fonctionnelle”, qui fait
tenir dans la raquette afin d’apporter un
référence à la capacité des joueurs
stimulus “figé” que les joueurs doivent
extrêmement compétents à apporter des
éviter.7,11,47
changements à un mouvement au fur et
à mesure qu’il est exécuté, leur permet
le souhait d’avoir des informations peuvent être suffisantes aux débutants haut à un intérieur pendant un match,
supplémentaires (notamment un retour tandis qu’il faudra aux joueurs plus peut en réalité lui faire des passes
formatif oral ou un retour formatif visuel expérimentés des questions qui les font trop hautes (see80,101). Cela démontre
avec un enregistrement vidéo).86 Cette réfléchir au jeu plus en profondeur47 (voir qu’idéalement, les instructions doivent
stratégie ne va pas seulement aider aussi7,93 ). être formulées de façon à expliquer le
à réduire la fréquence à laquelle ces résultat désiré, plutôt que celui qui doit
Fournir un retour formatif
informations sont fournies pendant une être évité (voir 80,101). Dans l’exemple
séance d’entraînement, diminuant ainsi
avec l’aide de la technologie précèdent, une meilleure façon de
le risque de dépendance, mais elle a La disponibilité grandissante de formuler la consigne serait “passe
également l’avantage de donner plus technologies comme la vidéo ou les au joueur de poste pour qu’il attrape
de responsabilités aux joueurs en les instruments de mesure biomécanique, facilement la balle” (voir80,101). Bien que la
impliquant davantage dans le processus offre des possibilités uniques aux différence soit minime, elle peut conduire
d’apprentissage et en leur donnant entraîneurs de fournir un retour formatif à un meilleur résultat (voir 80,101).
l’occasion de résoudre les problèmes86 très détaillé à leurs joueurs.94 Il y a
Lorsque les instructions comportent
(voir aussi12). cependant des éléments à prendre en
des détails spécifiques concernant
compte lors de l’utilisation de ce genre
Cependant, si le joueur a besoin d’aide, les types de décisions tactiques à
de retour formatif.95
l’entraîneur reste disponible pour l’aider prendre au cours d’un match, il se
Il est par exemple possible que la
à trouver des solutions adaptées86 (voir peut que les joueurs passent à côté
quantité d’information donnée par un
aussi12). d’autres informations potentiellement
visionnage vidéo soit si étendue que le
importantes79,103 (voir aussi104,105). Des
Poser des questions pour joueur sera incapable de discerner les
recherches montrent en réalité que
améliorer l’apprentissage éléments essentiels présents à l’écran.95
certains individus manquent souvent une
Utiliser des questions adaptées est Il est alors probable que les débutants
opportunité flagrante de passer la balle à
une stratégie à mettre en place afin profitent du soutien de l’entraîneur, qui
un coéquipier quand ils sont concentrés
de motiver les joueurs à identifier, puis dirigera leur attention sur les détails les
sur un point tactique en particulier,
corriger, leurs propres erreurs, ce qui plus pertinents afin qu’ils améliorent leur
même si ce point en question a pour but
les empêchera de trop dépendre de performance de la tâche en question.95-97
d’aider le joueur à trouver des options de
l’entraîneur.12,73 Cette méthode peut Les joueurs plus expérimentés auront passe.79
également encourager l’apprentissage une compréhension plus précise des
Un exemple en basketball d’instructions
par la découverte et la résolution de compétences et tactiques de leur sport 98
tactique spécifique pourrait être de
problèmes.73,91 En demandant aux et bien qu’il soit probable que ces joueurs
demander aux joueurs de “chercher à
joueurs de répondre soigneusement tirent encore profit d’un retour formatif,
passer la balle au joueur qui revient d’un
à des questions structurées sur un l’entraîneur n’aura pas besoin d’être
double écran” (voir79 ). Cela peut réduire
événement ou une tâche en particulier, aussi impliqué qu’avec les débutants.1,53,95
le centre d’attention et conduire à des
l’entraîneur crée l’opportunité pour les
Instructions situations où les joueurs manquent de
joueurs de résoudre des problèmes liés
Une grande partie des informations s’apercevoir d’autres options de passe.79
à la technique, en fonction de divers
données par les entraîneurs est sous Utiliser des instructions tactiques trop
facteurs.92
forme d’instruction.50,67,99 spécifiques peut réduire l’effort de
L’entraîneur peut, par exemple, demander concentration du joueur, influençant
Cette partie du chapitre analyse le
à un joueur d’expliquer brièvement sa capacité à capter les informations
nombre de facteurs pouvant avoir un
pourquoi un défenseur a bloqué son tir ou nécessaires pour qu’il analyse
impact sur l’utilisation optimale des
pourquoi il a préféré passer à l’intérieur une gamme plus grande d’options
instructions lorsque l’on entraîne des
au lieu de changer la direction de la balle adaptées.59,79
joueurs de basketball (pour les comptes-
(voir73,91).
rendus, voir 81,100,101). Les instructions qui étendent l’attention
Poser des questions permet de prendre
Des études montrent que lorsqu’il est ont tendance à avoir l’effet inverse en
en considération la capacité et le niveau
demandé à un individu de ne pas agir aidant les joueurs à développer leur point
de compétence du joueur.7,47,93 Les
d’une certaine façon, il se peut que cet d’attention.59,79 Un simple exemple serait
joueurs, qui commencent tout juste à
individu, dans un contexte donné, agisse de demander aux joueurs de “chercher
comprendre les principes de base de
de manière opposée de ce qui était des joueurs disponibles en attaque”
ce sport, auront besoin de questions
exigé80,101 (voir aussi102). (see79 ).
différentes de celles posées aux joueurs
plus experimentés.7,47 Des questions Ainsi, un joueur de basketball à qui l’on
sur les principes de base du basketball demande d’éviter de passer la balle trop
Il a également été prouvé que des basketball est de donner aux joueurs des laquelle les consignes sont données
instructions générales aident à améliorer instructions qui accentuent le véritable sous forme d’une analogie simple,
la créativité du joueur.59 En donnant des objectif de la compétence81 (voir résumant de nombreuses informations
instructions qui se basent principalement aussi76,110 ). Autrement dit, la consigne techniques.117,120,121,125,127 Une des
sur des éléments de prise de décision, doit idéalement décrire aux joueurs le but analogies fréquemment utilisées pour
les joueurs seront encouragés à vouloir à atteindre plutôt que le processus de apprendre à tirer en basketball est de
découvrir une plus grande variété de réalisation de cet objectif 81 (voir aussi111). demander aux joueurs d’imaginer qu’ils
solutions.59,79 Par exemple, demander Par exemple, demander à un joueur de essaient d’atteindre la boite à biscuits
aux joueurs d’utiliser des tactiques lancer la balle en courbe ascendante rangée tout en haut du placard120,121,128
plus vastes, notamment “chercher des sera une meilleure approche que de Cette affirmation conduit à un schéma
occasions de marquer au pourcentage donner des instructions qui mettront de mouvement approximatif qui aide
élevé”, peut créer davantage de l’accent sur l’angle des coudes, la flexion les joueurs à comprendre comment
solutions créatives que des consignes des genoux ou les poignets.81,106,107 le bras et la main qui lancent doivent
plus restreintes qui demandent aux être positionnés lors de l’exécution du
joueurs de “s’approcher du périmètre de Apprentissage implicite et tir120,121,128 (voir aussi125,127).
la ligne à 3 points et passer la balle à un explicite De manière importante, de telles
intérieur “.59,79 L’”apprentissage implicite” fait affirmations rassemblent la plupart des
Les instructions qui poussent les joueurs généralement référence aux situations informations importantes nécessaires à
à se concentrer sur un élément extérieur dans lesquelles l’information est la réalisation de la technique sans pour
à leur corps ou qui est associé au résultat acquise sans même que la personne ne autant que ce soit de façon extrêmement
ou aux effets d’un mouvement, ont en s’en rende compte ou ne soit capable explicite et progressive.125,127
général tendance à être un avantage d’exprimer quelle information vient
pour l’apprentissage moteur et la d’être assimilée.112-118 À l’inverse, l’ Démonstrations
performance, en comparaison avec des “ apprentissage explicite” fait référence Faire une démonstration peut améliorer
instructions qui les poussent vers des aux situations dans lesquelles la l’acquisition de la technique de façon
éléments internes ou des mécanismes de personne est consciente d’avoir appris significative (pour les comptes-rendus
mouvement sous-jacents.81,106 quelque chose et est capable d’expliquer dans ce domaine, voir77,111,129,130 ).
l’information.113-119 Cependant, il existe des situations
Au basketball, des instructions
L’apprentissage explicite implique dans lesquelles une démonstration
concentrées sur des éléments externes
souvent un apport graduel d’informations n’aura aucun avantage et pourra même,
peuvent exiger des joueurs de porter leur
concernant la manœuvre privilégiée dans une certaine mesure, nuire à
attention sur l’anneau lorsqu’ils tirent107
d’une tâche, par exemple donner à l’apprentissage.77,131,132
ou d’observer la trajectoire de la balle
lorsqu’il est dans les airs lors d’une passe un joueur une série d’instructions En général, les démonstrations peuvent
(pour un exemple en golf, voir108 ). Une détaillées sur la façon d’effectuer un être un avantage pour un joueur qui
instruction focalisée sur les éléments lancer franc.120-123 Il a été démontré que essaie d’apprendre une technique
internes peut par exemple exiger d’un les informations acquises implicitement exigeant une forme particulière de
joueur de se concentrer sur leurs offrent de nombreux avantages, structuration du mouvement, ou
poignets lorsqu’ils tirent au panier107, notamment une meilleure exécution de une série de mouvements12,77,111 (voir
ou de se concentrer sur la position de la technique malgré la fatigue124 et une aussi1,132). Il se peut que la démonstration
leurs pieds lorsqu’ils défendent face meilleure capacité de résistance de la soit moins utile dans une situation
au porteur de la balle (pour un exemple technique lorsque le joueur traverse une où il est nécessaire d’avoir atteint un
d’exercice d’équilibre, voir109 ). période de stress pshychologique.125 des objectifs pour pouvoir réaliser la
En revanche, des études montrent que manœuvre, sans qu’il y ait forcément
De façon générale, les instructions
l’apprentissage explicite peut déranger besoin d’un type spécifique de schéma
encourageant les joueurs à se
le système moteur en encourageant les de mouvement (notamment, réussir à
concentrer sur des éléments externes
joueurs à volontairement contrôler leurs lancer la balle dans le panier)12,77,111 (voir
à leur corps ont tendance à être plus
mouvements.116,117,119,126 aussi1,132).
bénéfiques que celles qui attirent
l’attention sur les mouvements de leurs Une des méthodes les plus simples à Une démonstration peut également
corps.81 utiliser par un entraîneur de basketball contraindre un débutant à imiter le
pour favoriser l’apprentissage schéma de mouvement réalisé par le
Une des méthodes les plus simples
implicite est d’appliquer la stratégie démonstrateur.12,76,77,87,131 Ainsi, après
permettant d’obtenir une vue externe au
d’apprentissage par analogie selon avoir observé une démonstration d’une
Approfondir
1. Réfléchir à une technique en particulier (individuelle ou collective).
c. Analysez comment vous enseignez cette technique aujourd’hui et la mesure dans laquelle elle a été influencée
par des facteurs autres que ceux que vous avez connu.
d. Discutez avec un collègue entraîneur de sa méthode d’enseignement de la technique: y a-t-il des différences?
2. Choisissez 2 ou 3 séances d’entraînement récentes. Les exercices étaient-ils proches des situations
de match? Si certains ne l’étaient pas vraiment, votre équipe arrive-t-elle à bien utiliser ces techniques
pendant un match?
3. Discutez avec un collègue entraîneur d’un autre sport quelles étapes il met en place lorsqu’il souhaite
modifier la technique d’un joueur. Discutez des divergences avec l’approche que vous auriez choisie.
4. Analysez un programme d’entraînement récent. Comment changeriez-vous vos exercices après avoir lu
l’article sur l’acquisition de la technique?
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reproduction. Acta Psychologica, 119, 264-282.
139. Hodges, N. J., Williams, A. M., Hayes, S. J., & Breslin, G. (2007). What is
modelled during observational learning? Journal of Sports Sciences, 25, 531-545
Les entraîneurs doivent éviter de mettre Bien souvent, montrer l’exemple aux
un terme à l’exercice le plus compliqué joueurs (puis leur donner l’opportunité
pour parler longuement aux joueurs d’essayer) sera la méthode la plus
de leur inaptitude à transférer les efficace d’enseigner.
compétences. Le but de l’entraîneur est Lorsque des modèles sont utilisés pour
d’amener les athlètes à se focaliser sur le montrer une technique, il faut faire la
transfert des compétences d’un exercice distinction entre deux types de modèles:
à l’autre et de leur offrir de nombreuses les modèles experts et les modèles de
occasions de le faire. maîtrise. Les modèles experts sont des
Démontrer plutôt joueurs ou équipes de prestige. Les
qu’imposer ! modèles de maîtrise sont des joueurs ou
des équipes plus proches des joueurs
Les jeunes joueurs ont tendance à
en formation qui ont un meilleur niveau
apprendre en imitant: ils aspirent sans
d’aptitude qu’eux, mais qui ne font pas
cesse à recopier leurs héros sportifs.
encore figure d’experts.
C’est pourquoi le modélisme est une
stratégie très utile qui permet à la fois Par exemple, un joueur international
de renforcer la motivation des joueurs à peut être un modèle expert tandis qu’un
apprendre, et également de leur montrer cadet (15 et 16 ans) qui faisait partie des
ce qu’ils doivent apprendre. 13 et 14 ans du même club deux ans plus
tôt, peut faire figure d’un bon modèle de
Plus généralement, le modélisme
maîtrise.
consiste à présenter au joueur ou à
l’équipe un modèle à prendre comme Un modèle expert peut être
exemple, mettant l’accent sur ou extrêmement motivant en premier lieu,
démontrant l’attitude en question à mais s’il s’agit d’un joueur supérieur
reproduire. trop distant, il se peut que les joueurs
trouvent qu’il est impossible de l’imiter.
Par exemple, un entraîneur d’une
C’est pourquoi il est judicieux d’utiliser
équipe de mini-basketball qui leur
les modèles experts comme source de
apprend la passe de la poitrine peut
motivation tout en ayant des modèles de
suivre les points suivants:
maîtrise auxquels les joueurs peuvent
1. Décrire la technique: s’identifier. De cette façon, l’intérêt de
• commencer avec les mains de chaque copier un tel modèle est relié à l’idée
côté de la balle, pouces vers l’arrière, qu’il est en réalité possible de les imiter.
pointés l’un vers l’autre;
Ainsi, avant de démarrer un exercice,
• avancer; l’entraîneur peut faire la démonstration
• en même temps, pousser les deux bras d’un mouvement donné pour que les
vers l’avant; joueurs recopient tout en précisant
• finir avec les bras tendus (coudes qu’il s’agit là d’un des principes
bloqués), les pouces pointés vers le fondamentaux le plus souvent utilisé par
sol et les doigts en direction de la un joueur célèbre (à condition que ce
personne qui reçoit la passe. soit vrai). Cette stratégie peut s’avérer
2. Faire une passe de la poitrine lui-même utile pour les jeunes joueurs.
(en utilisant la technique décrite ci-
Parfois, des modèles sont présents
dessus) en mettant l’accent sur les points
au sein de l’équipe même. En réalité,
d’apprentissage en question (les pouces
nombreux sont les joueurs qui
pointés l’un vers l’autre, avancer, pouces
apprennent en observant et imitant leurs
vers le bas, doigts pointés);
coéquipiers.
3. Demander à un des joueurs d’exécuter la
technique pendant que l’entraîneur décrit
chaque étape.
Approfondir
1. Demandez à un collègue entraîneur d’assister à 2 ou 3 séances d’entraînement et de vous faire savoir
s’ils trouvent que le transfert de compétences entre les exercices et entre les séances d’entraînement
était bon.
2. Discutez avec ce collègue de ce que vous pouvez modifier pour améliorer le niveau de transfert de
compétences.
2.4 communication
2.4.1
Communiquer avec
les dirigeants
Les entraîneurs se concentrent souvent • Comprenez que ce qui est une grande
sur la performance de leur équipe sur priorité pour vous ou pour l’équipe n’est
le terrain et sur tous les facteurs qui peut-être qu’une priorité supplémentaire
auront une influence dessus. De ce fait, parmi celles auxquelles les dirigeants font
ils oublient souvent qu’il est important face. Plus le rapport entre l’entraîneur et
de maintenir une bonne communication les dirigeants est bon, plus les dirigeants
avec les dirigeants du club. auront tendance à mettre de côté d’autres
Les dirigeants transmettent problèmes afin d’aider l’entraîneur;
fréquemment les messages qui • Si les dirigeants vous demandent quelque
déplaisent à l’entraîneur (p. ex. les chose, trouvez une façon de le faire plutôt
joueurs ne peuvent pas s’entraîneur que des excuses pour ne pas le faire;
à cause d’engagements avec les • Acceptez que quand un dirigeant rapporte
sponsors, une salle d’entraînement une mauvaise nouvelle, cela peut être
n’est plus disponible, etc.), mais il est à cause de facteurs dont il n’a pas le
essentiel d’avoir des bons rapports contrôle. Prenez le temps de comprendre
avec eux. la pression qu’il subit et parlez-en avec
Voici quelques points à prendre en eux, pour voir si d’autres options sont
compte pour développer de bons disponibles;
rapports avec les dirigeants: • En cas d’incidents (ou d’erreurs), prévenez
• Ne les contactez pas seulement en cas de les dirigeants dès que possible. Il vaut
besoin. Prenez le temps d’apprendre à les mieux qu’ils l’apprennent de l’entraîneur
connaitre. Généralement, les dirigeants que venant des parents ou des médias.
s’impliquent dans le sport car ils sont • Dans de nombreux clubs, les dirigeants
passionnés: si c’est le cas, parlez-leur des sont des bénévoles qui ne disposent que
progrès de l’équipe; d’un temps limité qu’ils arrangent autour
• Dites “s’il vous plait” et “merci” et de leurs obligations. Si vous avez besoin
écoutez plus que vous ne parlez; de leur aide, donnez-leur autant d’avance
que possible.
Approfondir
1. Comment tenez-vous les dirigeants de clubs informés de votre programme?
2. Si un de vos athlètes se blesse à l’entraînement après avoir glissé sur une flaque d’eau sur le sol, qui
préviendriez-vous? Et comment?
3. Discutez avec un collègue entraîneur et analysez comment vous communiqueriez différemment avec les
joueurs seniors par rapport aux joueurs juniors.
4. Votre club dispose-t-il d’un code de conduite pour les entraîneurs? Quelle obligation vous est imposée
lorsque vous parlez du programme?
Les statistiques officielles du match ses joueurs. Par exemple, ils peuvent
ne sont souvent pas suffisantes à réussir à créer des opportunités de tirs
l’évaluation de la performance de à 3 points mais n’en marquent qu’un
l’équipe. L’entraîneur doit définir infime pourcentage. L’entraîneur doit
comment obtenir les informations qu’il définir si les joueurs actuels peuvent
recherche. Il peut nommer un adjoint (ou améliorer cette aptitude ou s’il est
même un parent) de manière objective, nécessaire de recruter de meilleurs
qui rassemblera ou prendra note des tireurs.
informations. En ce qui concerne les équipes juniors,
Il ne s’agit pas seulement de mesurer plutôt que de se concentrer sur les
une statistique: l’entraîneur doit avoir qualités requises pour gagner le
une référence que l’équipe essaie championnat, l’accent doit être mis sur
d’atteindre, qui est alignée à celle des ICP qui montrent le développement
des équipes candidates au titre de général des joueurs en termes de
champion. Cela ne veut pas dire que compétences (à la fois les compétences
l’équipe doit sans cesse avoir le même individuelles et celles afférentes à
style de jeu que ces équipes; cependant, l’équipe), et les placeront en bonne
au final, l’équipe doit être capable de: position pour l’avenir. Comprendre ce
• faire en sorte que les match se déroulent dont l’équipe a besoin pour s’améliorer
dans leur style préféré; en vue de gagner des matchs demeure
fondamental, mais ne doit pas être fait
• vaincre un adversaire grâce à leur style de
au détriment d’un développement à long
jeu favori.
terme des jeunes joueurs.
Ces ICP permettront également à
l’entraîneur d’observer s’il existe des
fossés au niveau des compétences de
ENTRAÎNEUR
CHAPITRE 3
DÉVELOPPEMENT
Manuel des Entraîneurs 63
CHAPITRE 3
DÉVELOPPEMENT
3.1 Comprendre le jeu
3.1.1 Comprendre les tendances 65
Approfondir 67
Suivre les matches. Il est possible de suivre les matches de différentes divisions ou de différents
1 championnats, que cela soit sur la chaîne YouTube de la FIBA (http://www.youtube.com/user/FIBAWorld)
ou sur le partenaire FIBA www.livebasketball.tv.
Faire le point sur les tendances observées durant les grands événements tels que les Jeux olympiques
et les Championnats du monde. Outre le fait de regarder des matches, la FIBA prépare des analyses
2 statistiques pour chaque tournoi, ainsi que des rapports de prospection (“scouting” reports) sur toutes les
équipes participantes. Ces informations peuvent être consultées sur le site Internet de la FIBA (www.fiba.
com).
Participer à des cliniques de coaching. L’Association mondiale des entraîneurs de basketball organise
régulièrement des cliniques dans chacune des régions de la FIBA, qui peuvent également être suivis en
3 ligne. Le site Internet de la WABC diffuse également des informations sur les cliniques à venir (www.
fiba.com/wabc).
Observer d’autres entraîneurs entraîner. De nombreux entraîneurs seront disposés à permettre à des
confrères de les observer durant leur travail. Il suffit de leur demander! Lorsque vous observez une autre
4 séance d’entraînement, focalisez-vous surtout sur les points d’apprentissage utilisés par l’entraîneur. Au
lieu de schématiser directement un exercice particulier, prenez le temps de bien l’observer, puis notez ses
points d’apprentissage.
Faire des recherches en ligne. Il existe de nombreux sites sur lesquels vous trouverez une mine
5 d’information sur les techniques d’entraînement. Certains sites sont payants, mais il en existe aussi un
nombre considérable qui diffusent gratuitement leurs informations.
Livres/DVD. De nombreux livres et DVD sont publiés, notamment par de prestigieux entraîneurs ayant
6 remporté des compétitions olympiques et championnats du monde.
Approfondir
1. Comment évaluez-vous l’efficacité de votre programme? Quelles données ou statistiques utilisez-vous?
2. Discutez avec un confrère de la manière dont il évalue l’efficacité de son propre programme. Discutez
avec lui des données sur lesquelles ils se basent pour cela.
3. Dressez la liste de ce que vous avez fait au cours des 12 derniers mois pour vous tenir informé des
nouvelles tendances en matière de basketball.
4. Discutez avec un confrère de ce que vous pouvez faire au cours des 12 prochains mois.
Approfondir
1. Comment décririez-vous votre style d’entraînement? Discutez avec un collègue qui connaît bien votre
pratique d’entraîneur (p. ex. un ancien entraîneur adjoint) et demandez-lui comment il décrirait votre
style.
2. Demandez à un confrère (évoluant dans un autre sport que le basketball) de vous observer en
entraînement ou en match. Discutez avec cette personne afin de détecter les écarts éventuels entre la
façon dont vous décrivez votre propre style et ce qu’elle a observé pour sa part.
3. Discutez avec un entraîneur pour ou avec lequel vous avez travaillé pour décrire son style et sa
philosophie d’entraînement. Quelles sont les différences/similitudes avec les vôtres?
4. Comment décririez-vous votre philosophie d’entraînement? Par quoi a-t-elle été influencée,
selon vous?
3.3 Se développer
soi-même en tant
qu’entraîneur
3.3.1 Travailler avec un mentor
Un mentor est un confident, un enseignant, un guide,
quelqu’un qui écoute et aide à résoudre les problèmes.
La plupart des gens ont des mentors dans leur vie, même
s’ils ne reconnaissent pas formellement cette relation en
tant que telle.
Le mentor d’un entraîneur pourra être • ne sait pas comment agir ou assurer un • Dans certaines de ces situations,
quelqu’un qui connaît bien le basketball, certain rôle (p. ex. suite à une affection l’entraîneur pourra aborder certains points
mais cela pourra tout aussi bien être une à de nouvelles fonctions ou à son arrivée spécifiques avec un mentor. À d’autres
personne qui n’a jamais vu un match de sa dans un nouveau club); moments (p. ex. si le comportement de
vie. Pour qu’une telle relation fonctionne, • a besoin de conseils sur la façon d’agir l’entraîneur est en cause), le rôle du mentor
cependant, un degré élevé de confiance ou de se comporter (p. ex. prévenir le pourra consister à sensibiliser l’entraîneur
et de respect mutuel est nécessaire entre manque de respect envers les arbitres) sur la nécessité de s’améliorer.
l’entraîneur et son mentor. et sait ou ne sait pas comment il est • Un mentor peut être désigné de façon
La contribution du mentor pourra être utile actuellement perçu par son entourage; formelle (p. ex. lorsqu’un entraîneur arrive
dans un large éventail de situations, par • se pose des questions relatives à à la tête d’une équipe nationale, il pourra
exemple lorsque l’entraîneur: l’éthique de jeu ou au fair-play (p. ex. doit- au début se faire assister par un ancien
• perd confiance en lui (p. ex. suite à une on cesser d’appliquer une stratégie de entraîneur d’équipe nationale) ou il pourra
série de défaites, un licenciement, un pressing défensif lorsqu’on dispose d’une simplement s’agir d’un membre du réseau
conflit avec un joueur); avance significative au score); de l’entraîneur, avec lequel ce dernier se
sent à l’aise pour échanger des points
• se pose des questions sur la façon de • a besoin de perfectionnement technique.
de vue.
gérer une situation particulière (p. ex
problèmes de discipline avec un joueur,
accepter ou non un poste);
Quelle que soit la façon dont un mentor souvent en mesure d’apporter un regard
est trouvé, pour tirer le meilleur parti de neuf qui aidera l’entraîneur à résoudre
la relation, l’entraîneur doit: une certaine situation, mais elles ne
• rester en contact régulier avec son proposeront pas cette aide tant qu’elles
mentor, et non pas le contacter n’auront pas été sollicitées. Dans d’autres
uniquement lorsqu’il souhaiter aborder un cas, la personne ne sera peut-être pas
sujet en particulier. Un contact régulier en mesure d’apporter son aide, mais elle
permettra de construire une bonne pourrait connaître quelqu’un dont l’aide
relation personnelle; pourrait être précieuse pour l’entraîneur;
• écouter le mentor: n’oubliez pas qu’un • ne pas abuser de la relation. Le mentor
mentor n’est pas quelqu’un qui sera pourra être disposé à aider l’entraîneur,
toujours d’accord avec vous; soyez ouvert mais pourra très bien préférer ne pas
et prêt à essayer une approche différente avoir à traiter avec les collègues de ce
ou à envisager une situation sous un dernier. L’entraîneur ne doit pas donc pas
nouvel angle; communiquer les coordonnées de son
mentor à son entourage à moins que ce
• se montrer reconnaissant de la
dernier ne l’ait spécifiquement autorisé
contribution de son mentor;
à le faire.
• ne pas attendre du mentor qu’il résolve
Les relations de mentorat sont bien
tous les problèmes: au final, l’entraîneur
souvent informelles et peuvent
reste maître de ses propres décisions.
consister simplement en un partage
De la même manière, l’entraîneur
d’informations et d’expériences. Cela
doit se garder de blâmer le mentor si
pourra souvent se faire dans le cadre
une décision ne produit pas les effets
de cliniques ou de conférences,
escomptés. L’entraîneur doit assumer la
ou simplement en participant à des
responsabilité de ce tout qu’il entreprend
entraînements d’autres équipes au sein
et des conséquences qui en découlent;
de son propre club. Plus l’entraîneur
• faire preuve d’honnêteté et d’ouverture sera ouvert à la collaboration avec
d’esprit; d’autres confrères, plus il parviendra
• poser des questions au mentor: prenez à mettre en place un réseau de
le temps d’en apprendre davantage sur mentors robuste.
l’expérience du mentor; cela contribuera
non seulement à construire la relation
personnelle, mais cela pourra en plus
vous aider à identifier d’autres domaines
dans lesquels vous pourriez vous
améliorer;
• être prêt à demander de l’aide. Des
personnes de l’entourage seront bien
Approfondir
1. Avez-vous autour de vous des personnes que vous considérez comme des mentors? Si cela est le cas,
avec quelle fréquence parlez-vous avec eux?
2. Dans quelle mesure êtes-vous disponible pour les autres entraîneurs de votre club?
3. Avec qui discutez-vous de la performance de votre équipe? Comment vous sentez-vous après avoir
discuté avec eux?
4. Avec qui aimeriez-vous échanger des points de vue (le cas échéant) en cas de conflit entre certains de
vos joueurs affectant la performance générale de l’équipe? Pouvez-vous identifier une autre personne
avec laquelle vous aimeriez évoquer une telle situation?
L’ENTRAÎNEUR
CHAPITRE 4
GESTION
Manuel des Entraîneurs 77
CHAPITRE 4
GESTION
4.1 RESPONSABILITÉS DE L’ENTRAÎNEUR
4.1.1 Travailler avec des entraîneurs adjoints 79
4.1 Responsabilités
de l’entraîneur
4.1.1 T ravailler avec des
entraîneurs adjoints
Il est important que l’entraîneur principal • focalisation sur des aspects de jeu Quel que soit le rôle confié à un adjoint
définisse ses exigences vis-à-vis de ses spécifiques au cours d’un match (p. ex. un par l’entraîneur principal, la nature et le
entraîneurs adjoints et de ses joueurs. entraîneur adjoint pourra se concentrer niveau des responsabilités de l’entraîneur
Les entraîneurs adjoints doivent se voir sur le jeu offensif de l’adversaire, et un adjoint doivent être clairement définis.
confier des rôles clairs et appropriés autre sur son jeu défensif), et remontée Si, par exemple, un entraîneur adjoint doit
(compte tenu de leurs compétences et de des observations auprès de l’entraîneur mener des recherches sur les équipes
leur expérience). principal. Certains entraîneurs principaux adverses à venir, doit-il présenter
Un entraîneur adjoint pourra notamment tendent à simplement demander des ses observations à l’équipe? Avant
se voir confier les rôles suivants: informations, tandis que d’autres de formuler des recommandations,
attendent des entraîneurs adjoints qu’ils doit-il systématiquement les valider au
• recherches sur les prochaines équipes
soumettent des recommandations; préalable auprès de l’entraîneur
adverses;
• assurer un suivi statistique au cours des principal?
• prise en charge de domaines d’expertise
matches; Le degré de responsabilité de l’entraîneur
complémentaires (l’entraîneur principal
pourra par exemple être particulièrement • organiser des séances individuelles ou en adjoint dépendra à la fois de ses
compétent sur le travail avec le meneur, petits groupes avec les joueurs; compétences et de son expérience, ainsi
tandis que l’adjoint pourra être plus à • maintenir le contact avec les joueurs que des préférences de l’entraîneur
l’aise avec les joueurs de poste); et notifier l’entraîneur principal si des principal.
• prise en charge des aspects logistiques sources de mécontentement ou de Lorsqu’il définit les rôles, l’entraîneur
des entraînements (p. ex. réservation et malaise sont identifiées. principal doit prendre en compte un
préparation de la salle, communication certain nombre d’éléments:
avec les joueurs); • moins l’entraîneur principal délègue, plus
sa charge de travail est importante;
• si on ne leur confie pas de responsabilités
suffisantes, les entraîneurs adjoints
risquent d’être déçus de leurs fonctions et
d’envisager de quitter leurs fonctions;
• les attentes des entraîneurs adjoints
quant à leurs fonctions pourront différer
des exigences de l’entraîneur principal. Si
rien n’est fait pour corriger ce manque de
compréhension, cela risque d’engendrer
de la frustration chez l’entraîneur principal
comme chez son adjoint.
Certains entraîneurs pourraient être Préparer les budgets • prévoir une provision afin de parer aux
des entrepreneurs, auquel cas ils Lorsqu’ils préparent les budgets, les dépenses ou augmentations de coûts
devraient tenir une comptabilité précise entraîneurs doivent: imprévues. Cela doit être clairement
et assumer la responsabilité ultime de identifié comme une provision, et tout doit
• obtenir des informations précises sur
la gestion financière. Dans d’autres cas, être mis en œuvre pour que celle-ci ne se
les dépenses, et non pas se baser
les entraîneurs se verront confier un transforme pas en dépense;
uniquement sur des hypothèses. Si des
budget pour la saison, dont ils devront • identifier clairement toutes les
billets d’avion doivent être réservés, il
assurer la bonne gestion et qui devra hypothèses retenues pour établir le
faudra par exemple prendre en compte
faire l’objet d’autorisations émanant de budget (p. ex. le montant des fonds
le fait que les tarifs varient selon la
la direction si des changements doivent disponibles pourra dépendre du nombre
période de l’année. Dans la mesure du
être apportés. de joueurs);
possible, tâchez d’obtenir des devis écrits
Assurer la maîtrise (qui pourront tout simplement prendre • obtenir plus d’un devis pour chaque
des coûts la forme d’un e-mail de la part d’un poste de dépenses si cela est approprié
Même s’ils ne prennent pas part à la prestataire); (sachant que certaines dépenses, par
gestion budgétaire, ce qui est souvent • s’il n’est pas possible d’obtenir des devis exemple les frais d’inscription de l’équipe
le cas avec les équipes juniors, les spécifiques, on établira alors la meilleure à un tournoi, seront incompressibles);
entraîneurs doivent cependant rester estimation possible sur la base des • justifier par écrit les choix faits sur la
conscients des coûts devant être informations disponibles. Conservez une base des devis. Le devis le moins cher
engagés par les joueurs et leurs trace des informations recueillies, de ne sera pas toujours le plus avantageux
familles pour jouer dans l’équipe. S’ils manière à pouvoir identifier aisément tout pour le programme. Il sera également
souhaitent organiser des entraînements changement de paramètre; utile d’établir certains critères de choix
supplémentaires ou un match en plus • dresser la liste de tous les éléments à (p. ex. prestations minimales proposées
nécessitant un déplacement, cela prendre en compte, et demander à une par l’hôtel lors d’un déplacement avec
engendrera probablement un certain autre personne de la vérifier afin d’être l’équipe). Cela pourra faciliter la prise de
coût pour les joueurs (si ce n’est en certain que rien n’a été oublié; décision lorsque le choix ne se porte pas
termes de temps). sur le devis le moins cher;
• inclure également dans cette liste les
éléments qui ne constituent pas une • le budget doit également permettre
dépense (p. ex. tenues fournies par un d’identifier à quel moment les montants
sponsor) en indiquant qu’actuellement ils budgétisés doivent être effectivement
n’impliquent aucun frais; comptabilisés en revenus ou dépenses.
Approfondir
1. Demandez à vos entraîneurs adjoints de dresser la liste de (a) leurs forces et (b) faiblesses. Discutez
avec eux de cette évaluation, en explorant notamment les différences avec votre propre évaluation de
leurs forces et faiblesses.
2. Quelles sont vos propres forces et vos faiblesses en tant qu’entraîneur? Comment celles-ci
se comparent-elles avec les forces et les faiblesses de vos entraîneurs adjoints? Sont-elles
complémentaires?
3. Partagez-vous des informations avec des entraîneurs d’autres équipes? Si cela n’est pas le
cas, pourquoi?
LE JOUEUR
CHAPITRE 1
APTITUDES
DÉFENSIVES AU
BASKETBALL
Manuel des Entraîneurs 85
CHAPITRE 1
APTITUDES DÉFENSIVES
AU BASKETBALL
1.1 MOUVEMENT ET POSITIONS
DÉFENSIFS INDIVIDUELS
1.1.1 Technique de close-out avancée 87
1.1.2 Défense sur non-porteur - Défense au poste 94
1.1.3 Défense sur porteur - Technique de la prise à deux 97
1.1.4 Pressing défensif - Anticiper les mouvements 102
offensifs
Approfondir 105
1.1 Mouvement et
positions défensifs
individuels
1.1.1 T echnique de close-out
avancée
Closing-Out a Driver
Si l’attaquant est un driver, le défenseur de façon cohérente avec les règles
se replacera de telle sorte qu’il dispose défensives de son équipe (p. ex. l’équipe
d’un espace suffisant pour pouvoir se pourrait jouer en “force middle”, le
déplacer latéralement et contrer la défenseur devra alors se replacer de
pénétration du dribbleur (short close- façon à ne pas entraver le pied adverse
out). Le défenseur doit se replacer côté ligne de fond).
Close-out 3c1
3 attaquants et 1 défenseur (x1). x1 passe la balle à 1, et commence l’exercice
avec les pieds dans la raquette. 1 peut commencer où il veut mais il doit chercher à
x1
pénétrer dès qu’il reçoit la balle (3 dribbles maximum).
1 Les attaquants tentent de pénétrer dans la raquette, en marquant un arrêt à deux
2
pieds. S’ils ne parviennent pas à pénétrer dans la raquette, x1 marque 1 point.
Une fois que 1 a terminé son dribble (que cela soit dans la raquette ou non), il
revient vers le périmètre. x1 reçoit la balle de l’un des joueurs de périmètre, puis le
repasse et effectue son close-out. Le joueur attaquant tente alors à nouveau une
x1
pénétration.
1
2 Chacun des joueurs peut jouer en défense pendant un certain temps (p. ex. 1 à 2
minutes), le gagnant étant celui qui totalise le plus de points. Remarque importante:
le défenseur marque des points en cas de “mauvaise attaque” comme en cas de
3 “bonne défense”.
Exercice alternatif: pendant une durée prédéterminée (p. ex. 3 minutes), l’attaquant
qui parvient à pénétrer dans la raquette devient le nouveau défenseur, et le reste
jusqu’à ce qu’un autre attaquant pénètre à son tour dans la raquette.
x1
Si le défenseur doit passer devant le tireur (par exemple s’il effectue son
rapprochement depuis le côté opposé à la main du tireur), alors il doit étendre sa
main opposée (c.-à-d. si le tireur est gaucher, il présentera donc sa main droite).
x1 Cela aura pour effet de tourner le corps du défenseur en l’éloignant du tireur, et
réduira ainsi le risque de contact.
2
If moving "across" the
shooter - stop short.
Contest right hand
shot with left hand.
2
2
1
Le même exercice peut être effectué avec deux groupes. Le tireur récupère la balle,
puis la passe au joueur suivant de l’autre groupe et court vers celui-ci pour tenter de
contrer le tir.
1 1
Le comptage des points s’effectue selon le même principe. Continuer pendant une
2 2 durée déterminée ou jusqu’à ce qu’un groupe ait atteint un certain score. Les équipes
3
3 peuvent gagner soit en trouvant le panier, soit en accumulant des points défensifs.
x1
x1
Si 1 parvient à battre x1 sur la ligne de fond, x2 doit effectuer une rotation pour
contrer toute tentative de pénétration dans la raquette. 1 doit alors se replier sur le
périmètre, et x2 se replace sur l’axe panier-panier (l’entraîneur pourra également
x2 permettre aux défenseurs d’échanger leurs positions).
x1
1 2
Une autre tactique de close-out sur un tireur est le “hit and run”: le défenseur court
vers le tireur et fait un arrêt sans le dépasser. Une fois que le tir a été effectué (et
que le tireur a atterri), le défenseur le “contrôle” ou fait contact avec le bras (“hit”),
x2 puis part en sprint.
x1 Le “contrôle” ou “hit” a pour but d’empêcher l’attaquant de se lancer dans la
1 2 récupération du rebond. Le défenseur doit pour cela avancer sur le tireur et faire
contact avec un bras.
Le défenseur doit toutefois veiller à ne pas entrer dans son cylindre, et ne pas faire
contact avec le tireur avant que celui-ci n’ait atterri, sans quoi une faute
sera signalée.
Cette technique peut être mise en pratique avec l’exercice décrit ci-dessus.
Si la défense se fait au niveau du joueur de poste bas, l’équipe adverse peut tenter
une passe lobée par-dessus le défenseur.
5x5
5x5
3 2
x3 5x5
x3
5x5
2
x5
5
3
2
x5
5
3
5 x5
3
x4
x5
5
x2 2
3 x3
Une prise à deux peut également être utilisée pour aider un défenseur qui a été
battu: x4 s’éloigne de l’axe panier-panier pour empêcher 3 de pénétrer dans la
raquette. Bien qu’il soit battu, x3 courts à côté de 3 pour former la prise à deux.
x4
x3
3
Une autre technique utilisée en défense tout terrain consiste à orienter le dribbleur
le long d’une ligne latérale, tandis qu’un second défenseur (x4) remonte le terrain
pour effectuer la prise à deux.
Là encore, la prise à deux pourra être efficace si le dribbleur regarde vers le sol et ne
voit donc pas x4, qui devra toutefois agir rapidement pour mettre en place la prise
1 x1 à deux. Les prises à deux (ou trappes) se pratiquent souvent au niveau de la ligne
médiane, dans la mesure où cela permet d’exercer une pression supplémentaire sur
le dribbleur (ce dernier n’ayant plus la possibilité de revenir en arrière).
x4
x1
5 1
x5
S’il devine qu’une prise à deux se prépare • commettre une violation de la règle des 5
à son encontre, l’une des meilleures ou 8 secondes;
actions que peut faire un joueur offensif • lancer une passe qui sera interceptée (par
consiste à passer à son équipe qui était un autre défenseur ne participant pas à la
marqué par le défenseur qui se déplace prise à deux);
pour mettre la trappe en place. • sortir des limites du terrain ou commettre
Une prise à deux est souvent plus un retour en zone (si la prise à deux est
efficace lorsqu’elle est mise en œuvre effectuée près de la ligne médiane).
Si l’attaquant s’éloigne de la prise à deux, il est important que les deux défenseurs
se déplacent en même temps, sans quoi cela risque de créer un espace que
l’attaquant pourra exploiter.
3 x2
x3
Les défenseurs qui effectuent la prise à deux doivent en outre veiller à restent
proches l’un de l’autre, de sorte que l’attaquant ne puisse pas les séparer ou se
x3
3 faufiler entre eux.
x2
Chaque fois qu’une prise à deux est deux attaquants. L’entraîneur doit donc
effectuée par une équipe, cela crée veiller à ce que les joueurs comprennent
une situation dans laquelle un attaquant clairement les rotations nécessaires
adverse n’est plus marqué ou dans dans un tel mouvement.
laquelle un défenseur doit se charger de
Les entraîneurs doivent offrir à leurs De telles erreurs font nécessairement • Position de la poitrine: l’orientation de la
joueurs de nombreuses opportunités de partie de l’apprentissage du poitrine du joueur permet de deviner s’il
s’entraîner sur l’anticipation des actions positionnement optimal. Lorsqu’un est plus susceptible de passer ou de se
offensives adverses, et sur l’ajustement joueur commet une erreur, l’entraîneur déplacer;
de leur position en conséquence. doit poser des questions pour aider le • Posture: si un joueur a les jambes
Les entraîneurs doivent toutefois joueur à comprendre ce qu’il aurait pu droites, cela tend à indiquer qu’il est plus
accepter que les joueurs n’anticiperont faire différemment. Si l’entraîneur se susceptible de passer que de dribbler;
pas toujours correctement les actions, contente d’indiquer au joueur ce qu’il
• Côté balle: le côté par lequel un joueur
ce qui peut provoquer des erreurs, doit faire, celui-ci ne développera pas
tient la balle fournit une indication sur
par exemple: sa propre capacité à “lire” les situations
le côté vers lequel il est susceptible de
• se déplacer trop loin (en laissant de ce (et à se déplacer en conséquence) et
passer ou de dribbler;
fait un espace à l’adversaire); apprendra surtout, uniquement, qu’il ne
doit pas se fier à son propre instinct. • Position du défenseur: l’attaquant va
• ne pas se déplacer suffisamment (et donc probablement chercher à s’éloigner
ne pas être dans la bonne position lorsque L’entraîneur peut aider le joueur à
de l’endroit où se tient son défenseur
l’attaquant fait son mouvement). interpréter certains “signes”, qui
(p. ex. si un défenseur se tient à droite
l’aideront à anticiper correctement
de l’attaquant, alors ce dernier va
les actions offensives adverses, par
probablement chercher à passer ou
exemple:
dribbler sur sa gauche).
• Position de la balle: si le joueur tient
la balle au niveau de la poitrine ou au-
dessus, une passe est alors plus probable
qu’un dribble;
2 peut soit dribbler vers la raquette, soit passer à 3 qui tentera de dribbler vers la
raquette. x2 tente d’empêcher les deux joueurs de dribble vers la raquette:
x2
• Si x2 pense que 2 va dribbler, il doit faire 1 ou 2 pas vers 2;
• Si x3 pense que 2 va passer à 3, il doit faire 1 ou 2 pas vers 3.
2 2 ne peut pas faire plus de 2 dribbles, et 3 ne peut pas faire plus de 1 dribble.
3
x3
x2
2
3
x2
2
3
L’un des trois défenseurs (x1, x2 et x3) doit systématiquement défendre la balle.
Les deux autres commencent dans la raquette, mais peuvent ensuite choisir leur
position.
x2
2 3 Le jeu consiste pour les attaquants à pénétrer dans la raquette en dribblant, mais ils
ne peuvent commencer à dribbler que si aucun défenseur ne se trouve à proximité
x3
(le défenseur touche l’attaquant pour signaler sa proximité).
x1 Les défenseurs se trouvant dans la raquette doivent chercher à anticiper où la balle
1 4
va être passée et faire un pas ou deux dans la direction souhaitée, de manière à
être suffisamment proche pour faire un close-out et intercepter tout dribble. Le
diagramme indique les mouvements possibles des défenseurs en fonction des
différentes passes anticipées (les mouvements sont indiqués en rouge et noir).
L’entraîneur peut se tenir sous le panier afin de servir de cible de passe pour les
joueurs. L’exercice exige des défenseurs qu’ils se déplacent de façon coordonnée.
x2
Par exemple, x1 se positionne de façon à forcer la passe vers 2 et x2 anticipe en se
2 3
x3
déplaçant vers ce dernier. Si en revanche x3 se déplace pour intercepter une passe
dans la raquette, cela laisse un espace pour faire une passe à l’entraîneur.
x1 Au lieu de cela, lorsque x2 se déplace vers 2, x3 peut se rapprocher de l’entraîneur
1 4 de façon à faire pression sur la passe.
Approfondir
1. Imaginez que vous jouez cette semaine contre une équipe adverse qui utilise un joueur
de poste bas dominant:
b. Quels facteurs avez-vous pris en compte pour parvenir à cette décision “ Sollicitez les points de vue de vos
entraîneurs adjoints à ce sujet.
2. Identifiez les parties du terrain dans lesquelles votre équipe va tenter d’effectuer ces prises à deux sur
les joueurs adverses (dans les situations de pressing défensif):
3. Décrivez un exercice que vous utilisez pour enseigner la technique de la prise à deux “ Quels seront ici
les points d’apprentissage communiqués aux attaquants “
4. Discutez avec un confrère de la manière dont vous pourriez améliorer la capacité d’un joueur à
anticiper les actions offensives adverses.
LE JOUEUR
CHAPITRE 2
TECHNIQUES
OFFENSIVES AU
BASKETBALL
Manuel des Entraîneurs 107
CHAPITRE 2
TECHNIQUES OFFENSIVES
AU BASKETBALL
2.1 SE DÉMARQUER 2.5 TIRER
2.1.1 Coupes horizontales 109 2.5.1 Techniques de lay-up avancées 137
2.1.2 Coupes en turn out 112 2.5.2 Lay-up inversé 141
2.5.3 Techniques de tir avancées - jeu de jambes 142
2.2 RECEVOIR LA BALLE pour le tir
2.5.4 Techniques de tir avancées - tir intérieur 144
2.2.1 Attraper-tirer 117
2.5.5 Correction de la technique de tir - tir plat 146
2.2.2 Réception au poste 119
2.5.6 Correction de la technique de tir - tir décentré 147
2.3 PASSER 2.5.7 Correction de la technique de tir - effet latéral 148
2.5.8 Correction de la technique de tir - tir trop court 149
2.3.1 Techniques de passe avancées - passe de 120
Approfondir 150
contournement à une main
2.3.2 Techniques de passe avancées -passe de baseball 122
2.6 MOUVEMENTS OFFENSIFS
2.3.3 Techniques de passe avancées - passe 123
transversale au-dessus de la tête (skip pass) 2.6.1 Mouvements au poste - entrer en arrière 151
Approfondir 124 (“backing in”)
2.6.2 Mouvement au poste - “forward spin” 152
2.4 DRIBBLER 2.6.3 Gagner les duels 153
2.4.1 Techniques de dribble avancées - dribble 125 Approfondir 155
de renversement
2.4.2 Techniques de dribble avancées - 127
snake dribble
2.4.3 Techniques de dribble avancées - dribble en 129
throw down
2.4.4 Techniques de dribble avancées - feinte de 130
départ en dribble (step back move)
2.4.5 Techniques de dribble avancées - 132
dribble horizontal
2.4.6 Techniques de dribble avancées - 134
dribble poussé
Approfondir 136
2.1 Se démarquer
2.1.1 Coupes horizontales
Les joueurs doivent d’abord apprendre à recevoir la balle
tout en coupant vers la balle ou en direction du panier.
Sur une coupe vers la balle, on se mettra en général face
au panier en effectuant un pivot avant. Les joueurs et
équipes expérimentés tendent à avoir recours aux coupes
“horizontales”, passant généralement d’une aile à l’autre.
Le joueur peut alors attaquer des deux côtés. S’il décide de passer par le côté ligne
de fond, l’attaquant doit aller au panier et non pas se déplacer latéralement.
Une technique courante consistera à réceptionner la balle, puis à “ripper” en
attaquant vers la ligne de fond. L’attaquant peut également utiliser un dribble en
“throw down”.
2
4 2
4 5 2
Si le défenseur court derrière le coupeur, alors ce dernier doit tourner pour revenir
dans la raquette.
5 x3
3
x2
2
“4 à l’extérieur, 1 à l’intérieur” -
Permutation (“Swing the wings”)
5 Les joueurs 3 et 4 coupent à travers la raquette, en permutant leurs positions. Ce
mouvement est aussi appelé “swing the wings”.
4 3 Le joueur 3 fait une coupe en turn out au niveau de l’écran posé par le joueur 5. Le
joueur 5 peut également poser un back screen pour le joueur 4.
1 2
“3 à l’extérieur, 2 à l’intérieur” -
Permutation (“Swing the wings”)
5 4 Là encore, les joueurs de périmètre permutent leurs positions en coupant à travers
la raquette (“swing the wings”).
3 2 Les deux coupeurs font alors une coupe en turn out. Le joueur 3 coupe sur un écran
posé par le joueur 5, et le joueur 2 coupe sur un écran posé par le joueur 4.
3 “3 à l’extérieur, 2 à l’intérieur” -
5 Postes haut/bas en cascade
Le joueur 1 s’éloigne en dribblant du joueur 3, qui coupe à travers la raquette pour
4 récupérer la balle.
1 2
l’espace nécessaire pour produire son Les joueurs doivent s’entraîner au tir
tir. Sur le périmètre, la passe doit être (ainsi qu’à la passe) en situation de
faite devant le joueur, et non pas sur jeu, de façon à prendre de bonnes
son côté. Bien souvent, un joueur se habitudes qui pourront être reprises en
trouvant sur le périmètre se déplace compétition. Pour cela, l’entraîneur doit
latéralement avant de réceptionner éviter deux choses:
la passe. • Faire office de passeur – dans la mesure
Lorsqu’il passe à un joueur coupant un du possible, demandez à vos joueurs de
écran, la balle doit être passé à hauteur faire les passes durant les exercices de
de hanche et devant lui (sans toutefois tir; cela les aidera en effet à comprendre
lancer trop loin et en prenant soin que “les bons passeurs font de bons
d’éviter les défenseurs). tireurs”;
• Organiser des exercices de tir sans
défenseurs– les mouvements de passe
et de tir seront de meilleure qualité si les
joueurs sont confrontés à une présence
défensive. Même si le rôle du défenseur
est relativement passif, sa seule présence
aura un effet bénéfique sur la technique
déployée par les attaquants.
2.3 Passer
2.3.1 T echniques de passe
avancées - passe de
contournement à une main
Lors d’une passe à un joueur de poste, le passeur doit
accorder une attention particulière à la position du
défenseur au poste. Pour cela, on apprendra aux joueurs à
passer “le plus loin possible de la tête du défenseur”. Si
par exemple le défenseur est positionné de telle sorte que
sa tête se trouve sur la gauche du joueur de poste, alors la
passe devra être faite sur le côté droit.
Bien souvent, pour pouvoir passer à un joueur de poste, le passeur doit ajuster
sa position. Le joueur de poste établira quant à lui sa position en fonction du
placement de son défenseur. C’est ensuite au passeur de faire parvenir la balle au
5
x5 joueur de poste dans les meilleures conditions.
x2
Compte tenu de la position de x5, la passe au poste doit se faire du côté de la ligne
2 de fond. 2 n’est pas en mesure de faire cette passe depuis sa position actuelle.
Pour créer l’angle de passe nécessaire, 2 peut dribbler tandis que 5 continue à
verrouiller x5 pour l’empêcher d’ajuster sa position.
5
x5
x2 3
2
Une autre technique consistera pour 2 à faire une passe de contournement (curl
pass), en faisant deux pas sur le côté (ici, vers la ligne de fond), en étendant le bras
(ici, le bras gauche), puis en passant la balle dans un mouvement arrondi. La balle
5 sera généralement plus facile à attraper s’il s’agit d’une passe à terre.
x5
x2
2
Bien souvent, une passe de contournement est faite à terre: 2 donne un effet sur la
balle de façon à ce qu’il touche le sol à l’écart de 5 (au point marqué en rouge) puis
rebondisse vers une direction favorable. Pour ce faire, l’effet donné au ballon doit
5
x5 tourner dans le sens horaire (en direction du joueur de poste).
x2
2
2.3.2
Techniques de passe
avancées - passe de baseball
Une “passe de baseball” est une passe à une main,
utilisée pour envoyer la balle sur une longue distance.
Le passeur doit pour cela se décaler par rapport à sa cible,
et lever la balle juste au-dessus de son épaule. La main de
passe est placée derrière la balle, le coude dirigé vers le
sol, tandis que l’autre main est placée sur le côté
du ballon.
Le joueur fait un pas vers sa cible et Comme avec les autres passes, il
fait sa passe en tournant son corps de conviendra de faire un petit pas au
telle sorte que sa poitrine soit dirigée moment du lancer de ballon afin de
vers la cible au moment de la libération donner de l’énergie à la passe.
du ballon.
Les jeunes joueurs commencent
souvent une passe longue en partant
de la hanche, avec la main sous la
balle, avant de le lancer en faisant un
mouvement circulaire avec le bras.
Cette technique manque généralement
de précision et doit donc être
déconseillée.
2.3.3
Techniques de passe avancées
- passe transversale au-
dessus de la tête (skip pass)
Une passe transversale au-dessus de la tête (“skip pass”) permet de passer la balle
d’un côté à l’autre du terrain. Les joueurs doivent toutefois être dissuadés d’avoir
recours à cette technique tant qu’ils n’ont pas la force nécessaire pour lancer la
balle sur une certaine distance.
3
2
Approfondir
1. À quel moment convient-il d’apprendre les techniques de la “passe transversale” et de la “passe
de baseball” à une équipe junior? Que feriez-vous si certains de vos joueurs dans une équipe junior
tentaient ces types de passe avant que vous ayez demandé à l’équipe de les travailler?
2. Discutez avec un collègue entraîneur du type de jeu de jambes devant être enseigné lorsqu’un joueur
utilise une coupe horizontale dans la partie supérieure de la raquette.
3
5
3. Comparez le jeu de jambes sur une coupe horizontale au jeu de jambes qui doit être enseigné pour une
coupe en turn out.
5 3
4. Discutez avec vos joueurs des facteurs les plus importants à prendre en compte lors d’une passe vers
un poste bas. Vos joueurs comprennent-ils l’importance de l’”angle de passe”? Savent-ils quels types
de passe il convient d’utiliser en fonction des différentes configurations?
2.4 Dribbler
2.4.1 Techniques de dribble
avancées - dribble de
renversement
La technique du dribble de renversement permet de
changer de direction et, lorsqu’elle est effectuée
correctement, de protéger la balle en plaçant le corps du
dribbleur entre le défenseur et la balle.
Le jeu de jambes requis sur un dribble de renversement est tout simplement un pivot
arrière.
Le pied gauche de 2 reste ici au sol (pied de pivot) et il avance avec le pied droit
(celui-ci étant le plus proche de la ligne latérale).
Il est très important que 2 mette “le menton à l’épaule” de manière à voir ce qui se
2 passe derrière lui avant de faire son pas. Un dribble de renversement provoquera
souvent chez la défense adverse une tentative de prise à deux; il est donc important
que l’attaquant sache si cela est ou non le cas.
Lorsque le joueur effectue son pivot inverse, il fait passer la balle devant son
corps d’un mouvement continu, en poursuivant son dribble. Cela lui permettra de
maintenir son corps entre la balle et le défenseur adverse.
Il doit toutefois veiller à garder la main au-dessus du ballon de manière à assurer la
continuité du dribble: il ne s’agit pas de ramasser la balle (ce qui empêcherait alors
le dribble).
2
Une erreur courante consiste à changer immédiatement de main lors d’un pivot
arrière. Dans la plupart des cas, en effet, la balle ne sera alors pas protégé au
moment où le joueur fait un pas.
2.4.2
Techniques de dribble
avancées - snake dribble
Le “snake dribble” est utilisé lorsque l’attaquant, ayant
battu son adversaire, poursuit en coupant la route de ce
dernier. L’utilisation la plus courante du snake dribble est
en sortie d’écran sur le porteur du ballon.
Une tactique courante, pour défendre un écran sur porteur du ballon, est un
mouvement appelé “ice” ou “push”: le défenseur (x1) se déplace de telle sorte que
le dribbleur (1) ne puisse pas utiliser l’écran sur porteur du ballon.
x5
Le défenseur du poseur d’écran (x5) se déplace vers la raquette de façon à contrer
tout dribble vers la ligne de fond. On retrouve cette situation le plus couramment
1 5
x1 lorsque l’écran sur le porteur du ballon est effectué sur l’aile.
x1
1
x1
1
x1
1
Une fois que 1 arrive au niveau de l’écran (de même que x1), 1 doit attaquer x5 pour
profiter de la situation de décalage (mismatch) ainsi créée. 1 doit utiliser un snake
dribble pour croiser et se placer derrière l’écran, de telle sorte que x1 ne puisse pas
x5 revenir en position pour le contrer en défense.
5
x1
1
Le dribble en “throw down” a été est levé avant que la balle ne quitte la
inventé car les joueurs étaient souvent main pour dribbler).
sanctionnés pour un marcher lorsqu’ils Le dribble en “throw down” permet de
faisaient un départ direct en ayant faire en sorte que la balle quitte la main
la balle du même côté du corps (un plus tôt.
marcher sera sanctionné si le pied pivot
Le dribbleur prend appui sur le pied le plus proche du panier (en noir) puis recule,
en tournant son corps de façon à faire face au panier. Une fois réceptionné sur son
pied arrière, il saute et tire. Il est important que le joueur ne penche pas sa tête en
arrière au moment où il saute en arrière, car cela affecterait son équilibre.
3
Il doit garder la tête centrée au-dessus du corps pour bien conserver son équilibre. Au
moment du tir, le joueur doit sauter à la verticale, et non pas en arrière. S’il tire tout en
Back foot se déplaçant en arrière, son tir sera probablement trop court.
Push off
foot
La feinte de départ en dribble peut également être utilisée pour mettre un défenseur
en situation désavantageuse. Au moment où il se réceptionne sur le pied arrière, il
continue à dribbler, mais il lève les épaules et la tête comme s’il allait s’arrêter. Si
le défenseur s’avance brusquement vers lui, il peut alors repartir en dribblant, en
Push off poussant fortement sur son pied arrière.
foot
3
2.4.5
Techniques de dribble
avancées - dribble horizontal
En partant d’une position stationnaire, un joueur de
périmètre peut utiliser diverses feintes (feintes de tir,
feintes de pénétration) pour tenter de se défaire de son
adversaire. Un attaquant doit également être capable de
battre son adversaire en sortie de dribble, ou encore de se
déplacer latéralement (ou à l’”horizontale”) en cherchant à
pénétrer et passer devant l’adversaire.
x1
1
Un changement de direction sera souvent le plus efficace s’il est effectué dans le
prolongement d’un dribble de recul, en exploitant l’élan du défenseur si celui-ci
s’avance brusquement.
x1
1
Une seconde technique (la plus couramment utilisée lorsqu’on traverse le terrain)
consiste à se tourner dans la direction de déplacement. L’attaquant se trouve ici
avec l’alignement des épaules en direction de son adversaire et du panier.
Là encore, l’attaquant a différentes techniques de dribble à sa disposition pour
battre son adversaire. Il pourra également avoir recours à des écrans sur porteur du
ballon ou des passes main à main (hand-off). L’inconvénient de cette technique est
x1
que le joueur a le dos tourné vers l’un des côté du terrain et risque de ne pas voir
1 certains de ses adversaires et de ses coéquipiers.
La meilleure façon d’introduire le Il est recommandé aux entraîneurs • restreignant les possibilités de l’équipe
recours à ces techniques est de mettre de varier les règles appliquées en jeu offensive: un seul joueur est autorisé à
les joueurs en situation de match, dirigé, de manière à ce que les joueurs dribbler (après cela, seules des passes
que ce soit à un contre un ou avec puissent apprendre à se créer des peuvent être faites); lorsqu’un joueur a
plusieurs joueurs. Les jeunes joueurs occasions d’avantage en: dribblé, le joueur offensif suivant ne peut
tendent bien souvent à trop dribbler, • faisant circuler la balle avec des passes pas le faire (mais le troisième joueur peut
au lieu de passer et d’utiliser l’espace, (p. ex., en “inversant” la balle et en créant le faire, et ainsi de suite);
et les entraîneurs pourraient préférer un “long close-out”, qui permettra à • Il est important que les joueurs
une passe à l’attaquant. Cela étant, l’attaquant de pénétrer); comprennent comment battre une défense
la capacité à battre un adversaire en sans avoir excessivement recours au
• obligeant de battre un défenseur en
partant du périmètre est importante, dribble.
dribblant, les autres joueurs devant alors
dans la mesure où cela permet de créer
ajuster leur position de façon à créer de
une situation d’avantage.
l’espace pour le dribbleur;
• limitant le nombre de dribbles, ou encore
la durée durant laquelle un joueur peut
être en possession du ballon (p. ex., 3
secondes);
Une autre possibilité, pour “splitter” les défenseurs, sera une situation dans laquelle
un autre défenseur se présente en soutien pour contrer un dribble de pénétration.
L’attaquant peut alors ramasser la balle et traverser l’espace en sautant, ou pousser
son dribble et suivre.
2 x1
2 1
Un dribble poussé peut également être utilisé lorsqu’un défenseur se déplace pour
contrer le dribbleur. Ici, 1 doit changer de direction et pourrait faire un dribble croisé,
mais cela a souvent l’inconvénient de tenir la balle près du défenseur.
Le dribble poussé permet de placer la balle à l’écart du défenseur (1 doit ensuite se
x1 déplacer vers la balle).
1
Approfondir
1. Discutez avec un collègue entraîneur et décidez si vous êtes ou non en accord avec l’affirmation
suivante:
Il n’est pas nécessaire d’enseigner les techniques de maîtrise du ballon. Il suffit de mettre les enfants
en situation de compétition, et de les laisser jouer: ils finiront par développer intuitivement les
“mouvements” qui fonctionnent le mieux pour eux.
2. Évaluez dans quelle mesure chacun de vos joueurs parvient à battre ses adversaires en sortie de
dribble (en créant des opportunités de marquer, pour lui-même ou pour un coéquipier). Demandez à vos
joueurs d’évaluer leur propre technique de “maîtrise du ballon”? Vos évaluations sont-elles en phase
avec celles de vos joueurs?
2.5 Tirer
2.5.1 Techniques de lay-up avancées
Les joueurs doivent initialement Dans le double-pas, la main tireuse doit
apprendre deux techniques de lay-up: être portée le plus haut possible. Les
• Faire un arrêt simultané (jump stop), joueurs doivent en outre lever le genou
puis tirer; de ce côté, ce qui les aidera à sauter
au panier. Même les jeunes joueurs
• Lay-up en mouvement (double-pas).
doivent être encouragés à rechercher
Pour le double-pas, les joueurs doivent la hauteur, plutôt que la longueur, dans
apprendre à tirer avec la main gauche leurs sauts.
sur le côté gauche, et avec la main
Au fur et à mesure que les joueurs
droite sur le côté droit.
gagneront en expérience et joueront
Le jeu de jambes sera également à des niveaux plus élevés, ils devront
différent selon le côté: on saute du pied renforcer leur capacité à pratiquer le
droit pour un tir avec la main gauche, et lay-up pour battre la défense et arriver
du pied gauche pour un tir avec la main à l’arceau, même s’ils doivent pour cela
droite. avoir recours à un jeu de jambes moins
orthodoxe par rapport à celui qui leur a
été enseigné initialement. On trouvera
ci-dessous des exemples couramment
observés..
Eurostep
L’”eurostep” est un lay-up qui intègre un changement de direction au moment où le
joueur effectue son “double-pas”. Les pas peuvent être plus lents.
Ici, le joueur effectue son premier pas vers la gauche (point noir). Avec son second
pas, il passe le défenseur sur le côté droit (point rouge). Il doit aussi lever la balle et
le faire passer de l’autre côté de son corps.
Un tir crochet peut être fait à partir d’un arrêt simultané, ce qui se produira souvent à
la fin d’un “drop step” au poste bas. Le “sky hook”, rendu célèbre par Kareem Abdul-
Jabbar, est toutefois un lay-up en mouvement.
Il peut être effectué avec un seul pas (sans dribble): le joueur effectue son pas (vers la
ligne de fond, dans le diagramme ci-contre), puis lève le pied pivot pour sauter et tirer.
Il peut également être effectué en deux pas, auquel cas un dribble sera nécessaire.
Dans le diagramme ci-contre, un joueur de poste recule pour revenir immédiatement
vers le panier, puis se tourne vers le milieu pour effectuer son tir crochet.
Un tir crochet peut être effectué à tout moment. Le joueur s’engage ici avec le pied
le plus proche de la ligne de fond (en noir), puis effectue son second pas avec l’autre
pied (en rouge). Un attaquant se déplace vers le panier.
Lorsque l’attaquant pénètre près de la ligne de fond, il pourra avoir à revenir depuis
l’arrière du panneau. Ici, le lay-up inversé est effectué dos à la ligne de fond et la
balle est libérée au-dessus de la tête.
2
Lorsque l’attaquant pénètre devant le panier, le lay-up inversé pourra être effectué
en faisant dos à la ligne médiane. Ce mouvement est semblable au tir crochet, à
ceci près que le tir se fait plus près du panier.
2
2 1 Cet exercice simple sera un bon moyen de pratiquer le jeu de jambes pour le tir sur
arrêt alternatif. En se tenant sur la ligne de fond, les joueurs lancent la balle avec
un effet rétroactif au niveau du “bloc bas”. Ils suivent la balle, l’attrapent tandis que
leurs pieds sont décollés du sol, et se réceptionnent sur un arrêt alternatif.
Le premier pied à terre doit être le “pied intérieur” (le plus proche du panier) et le
joueur doit
• atterrir sur le talon, et tourner le pied vers le panier;
• plier le genou de façon à abaisser son centre de gravité (et à éviter les
mouvements vers l’avant ou toute rotation excessive).
Dès que le second pied se pose, le joueur doit immédiatement sauter et tirer. Le
mouvement est explosif. En s’entraînant sur les deux côtés du panier, les joueurs
2 1
développeront leur technique de pivot sur les deux pieds.
Les joueurs doivent également être capables de tirer en sortie de dribble. Lorsqu’un
joueur dribble dans la direction opposée à son pied pivot, il doit pouvoir tirer avec un
seul pas de dribble.
2 Ici, le pied pivot est le pied droit, et les joueurs font donc leur premier pas avec le
2
3 pied gauche. Lorsque ce pied atterrit, la balle dribblée doit également toucher le sol.
1
Après le dribble, les joueurs saisissent la balle (en ayant les pieds décollés du sol) et
font soit un arrêt alternatif (comme illustré) soit un arrêt simultané, puis tirent.
Si le joueur dribble dans la direction de son pied pivot, il pourra avoir besoin de
4
faire deux pas de dribble car son premier pas devra être croisé. Dans le diagramme
2
ci-contre, le joueur marque à nouveau un arrêt alternatif.
3
1 2
Lorsqu’il coupe sur un écran, l’attaquant doit le passer d’un pas en engageant
d’abord le pied le plus proche de l’écran. Cela permet de verrouiller le défenseur, de
sorte qu’il ne puisse pas se faufiler devant le poseur d’écran.
2
5 1
L’entraîneur pourra alors concevoir un joueur a les jambes trop tendues, il ne Maintenir la balle bien haut
exercice avec un second défenseur, sera pas assez équilibré et ne pourra Pour réussir une attaque au sein d’une
sans prévenir les joueurs. Si l’attaquant pas faire un pas suffisamment grand raquette encombrée, le facteur le plus
tente à nouveau d’avoir recours à pour passer un défenseur. déterminant est sans doute la capacité à
ce mouvement et se trouve bloqué, maintenir la balle bien en hauteur. Le fait
alors l’entraîneur pourra demander au
S’éloigner du panier
de tenir la balle à hauteur d’épaule (ou
défenseur pourquoi le mouvement n’a Bien souvent, le fait de pivoter pour
au niveau du front) complique la tâche
pas réussi cette seconde fois. s’éloigner du panier permet de se créer
du défenseur qui cherche à disputer la
suffisamment d’espace pour tirer car
Si le joueur réalise que sa technique balle. Cela aura également pour effet de
l’attaquant sera placé de côté par rapport
fonctionnera uniquement dans un cas faire ressortir les coudes de l’attaquant,
au défenseur (l’attaquant sera placé de
(absence d’un second défenseur) et ce qui permettra de tenir le défenseur à
telle sorte que la “largeur” de son corps
apprend à identifier chaque situation, distance.
le sépare du défenseur), et il est alors très
alors il est tout à fait envisageable Remarque importante: l’attaquant
important qu’il soit capable de tirer de
de lui laisser la liberté d’utiliser cette ne doit pas faire de contact avec les
n’importe quelle main au sein de
technique si cela lui semble judicieux. coudes, mais il a en revanche le droit
la raquette.
Pivots, feintes et tir de les maintenir en hauteur (au sein de
Les défenseurs présents dans la raquette
sur un pied son cylindre) pour contrer la pression du
pourront également “chasser” ou
défenseur.
L’une des raisons pour lesquelles un chercher à atteindre la balle lorsque
joueur pourra avoir à tirer à partir du l’attaquant s’éloigne en pivotant, ce qui De toute évidence, plus les entraîneurs
“mauvais pied” est le fait que son pied créera alors une opportunité de s’engager proposeront des exercices en situation
pivot de départ risque (compte tenu de pour passer les défenseurs (en général de match, plus les joueurs pourront
l’encombrement dans la raquette) de ne avec un pivot arrière). affiner leurs compétences de tir au sein
pas lui permettre de faire le nombre de de la raquette. La pression défensive
Feinte lente, action rapide pourra être relativement passive
dribbles/pas nécessaire pour effectuer
Les feintes de tir peuvent être très (avec un défenseur qui se tient
un jeu de jambes approprié.
efficaces à l’intérieur de la raquette: simplement devant l’attaquant) ou
Il est très important que les attaquants les défenseurs cherchent en effet être active comme s’il s’agissait d’un
apprennent à mesurer l’importance généralement à bloquer les tirs en véritable match.
d’utiliser les pivots et les feintes pour sautant or, une fois que leurs pieds ont
se créer les espaces nécessaires pour quitté le sol, ils n’ont plus le contrôle
tirer (ou pour passer). Bien souvent, le nécessaire pour défendre contre
fait de pivoter sur le talon et de tourner l’attaquant. On observe toutefois
le pied permettra à l’attaquant de passer fréquemment deux erreurs courantes
plus facilement un défenseur. Il est lors des feintes de tir:
également très important de savoir tirer
• Trop rapide – le joueur passe à l’action
sur un pied car, si le joueur reçoit un
suivante avant que le défenseur n’ai eu le
ballon non jouable, il doit malgré tout
temps de réagir à la feinte;
être en mesure de faire un pas pour
passer le défenseur. Compte tenu de • Trop petit – la balle n’est pas levée
l’encombrement dans la raquette, un suffisamment haut au-dessus de la
joueur n’aura pas nécessairement la tête (et cela sera vite évident pour le
possibilité de positionner idéalement ses défenseur!). Si la feinte n’est pas assez
pieds avant de tirer. haute, elle risque de ne pas être vue par
le défenseur, qui n’aura donc aucune
Lorsqu’il pivote ou fait un pas,
réaction.
l’attaquant doit maintenir le haut
du torse et la tête bien droits. Cela
lui permettra de garder sa vision
suffisamment haute (ce qui est important
pour identifier les opportunités de
passe). Il est également important de
garder les genoux bien fléchis et le
centre de gravité relativement bas. Si le
“Tir plat” - Arc de 1. Lâcher du ballon Pour parvenir à un lâcher de ballon plus haut:
cercle trop bas trop bas (coude 1. Demandez à l’athlète de regarder sous la balle de manière à ce qu’il puisse voir sa cible.
Le tir a une sous le niveau des
2. Demandez-lui de se tenir devant le panier (en haut de la zone de non-charge) et de tirer.
probabilité de succès yeux);
Seuls les swishes (c.-à-d. les tirs rentrant dans le panier sans toucher ni l’arceau ni le
plus faible et, s’il 2. Position trop panneau) comptent.
touche l’anneau, la étroite - avec
3. Demandez à l’athlète de se tenir devant un mur et de tirer en visant un point particulier.
balle rebondira en un pied trop loin
s’éloignant, au lieu de devant l’autre
rebondir vers le haut (position du
pour éventuellement sprinter).
rentrer dans le panier.
Effet latéral sur la 1. La main non- Pour donner un effet rétroactif au ballon:
balle tireuse fait un 1. Maintenir la position de follow through du tir, et vérifier que la main non-tireuse n’a pas
Cela affectera mouvement de effectué de rotation. Si la paume de la main non-tireuse fait face au panier, cela signifie
probablement l’arc rotation au moment probablement qu’elle a donné un effet latéral au ballon en le poussant.
de cercle produit par où la balle est
2. Demandez à l’athlète de se placer au niveau du coude et de tirer en essayant de viser
la balle au moment poussée;
l’autre cause en donnant un effet rétroactif. Si l’effet donné est correct, la balle doit revenir
du tir, ainsi que la 2. La main tireuse vers le joueur.
trajectoire du tir. fait un mouvement
de rotation à
la libération du
ballon, au moment
où les doigts se
rassemblent.
a. la tête allant en 1. Maintenir le regard sur la cible – les joueurs doivent apprendre à travailler avec
arrière lorsque une cible;
le joueur suit la 2. S’ils regardent le sol au moment où ils attrapent la balle ou finissent leur dribble, le
trajectoire du mouvement de leur tête nécessaire pour porter le regard vers le panier pourra suffire à
ballon dans les déporter le poids de leur corps vers l’arrière. Les joueurs doivent donc veiller à bien voir
airs; le panier tout en attrapant la balle.
b. un saut en arrière
– le joueur tend
à se réceptionner
sur un pied tandis
que l’autre part
vers l’avant..
3. Si les joueurs se déportent vers l’arrière et se réceptionnent sur un pied, demandez-leur
de tirer en se positionnant derrière une ligne. À la fin du tir, leurs deux pieds doivent
atterrir au moins sur ou devant cette ligne. Les deux pieds doivent atterrir en
même temps.
Approfondir
1. Réfléchissez aux meilleurs marqueurs d’une ligue ou d’un tournoi que vous avez suivi et bien connus
des joueurs:
c. Discutez avec un collègue entraîneur des modifications que vous aimeriez (le cas échéant) apporter à la
technique de tir de l’un de ces joueurs.
2. Quel est le pourcentage de tir de votre équipe à l’intérieur de la raquette? Demandez à un collègue
entraîneur de regarder votre équipe jouer et discutez avec lui de ce que vos joueurs pourraient faire
pour améliorer leur pourcentage de tir à l’intérieur de la raquette.
2.6 Mouvements
offensifs
2.6.1
Mouvement au poste - entrer
en arrière (“backing in”)
L’attaquant peut alors faire une feinte vers le milieu (ses pieds restant donc
immobiles), puis effectuer un pivot sur son pied le plus proche de la ligne de fond
pour contourner rapidement le défenseur. Il sera plus facile de faire le pivot sur le
talon, en tournant les orteils vers la ligne de fond.
Le joueur de poste s’avance avec son “pied haut” le plus proche de la ligne médiane
et se réceptionne loin derrière le défenseur. Il doit faire une rotation de 180 ° et
avancer vers le panier, et non pas vers la ligne de fond.
x4 4
right Left
Sideways
Left right
Approfondir
1. Qui sont vos joueurs les plus efficaces pour les tirs au poste bas? Votre équipe cherche-t-elle
activement à créer des occasions de tir pour ces joueurs au poste bas?
2. Discutez de l’affirmation suivante avec un collègue entraîneur: le jeu de poste sera souvent le plus
efficace lorsqu’un arrière se met en poste haut vis-à-vis de son défenseur. La plupart des entraîneurs
n’apprennent pas aux arrières à défendre au poste bas, et un arrière pourra donc marquer aisément s’il
a un minimum de technique du jeu au poste.
3. Comment défendriez-vous contre un poste bas qui maîtrise particulièrement bien la technique du
forward spin?
LE JOUEUR
CHAPITRE 3
PREPARATION
PHYSIQUE
Manuel des Entraîneurs 157
CHAPITRE 3
PREPARATION PHYSIQUE
3.1 FORCE ET CONDITIONNEMENT 3.3 RÉCUPÉRATION PHYSIQUE
3.1.1 Préparation physique des joueurs de basketball 159 3.3.1 Techniques de récupération physique – 198
3.1.2 Préparation physique des joueurs – 165 Vue d’ensemble
Échauffement avant l’entraînement 3.3.2 Techniques de récupération physique – 199
3.1.3 Préparation physique des joueurs – 166 Récupération active
Échauffement d’avant-match 3.3.3. Vêtements de compression 200
3.1.4 Préparation physique des joueurs – 167 3.3.4. Techniques de récupération physique – 201
Musculation de force Hydrothérapie
3.1.5 Préparation physique des joueurs – 168 3.3.5. Techniques de récupération physique – Massage 202
Musculation de puissance 3.3.6. Techniques de récupération physique – Sommeil 203
3.1.6 Préparation physique des joueurs – 169 3.3.7. Techniques de récupération physique – Étirements 204
Conditionnement 3.3.8. Techniques de récupération physique – 205
3.1.7 Préparation physique des joueurs – Souplesse 171 Applications pratiques
3.1.8 Préparation physique des joueurs – Programme 172
de musculation de force de base 3.4 GESTION DES BLESSURES
3.1.9 Préparation élémentaire hors saison 180
3.4.1 Gestion des blessures 209
Approfondir 210
3.2 NUTRITION
3.2.1 Considérations nutritionnelles pour les athlètes 188
3.2.2 Besoins nutritionnels pour une bonne santé 190
et le bien-être
3.2.3 Stratégies d’hydratation et d’alimentation 192
3.2.4 Prise en compte des particularités physiques 193
3.2.5 Optimiser la performance en compétition 195
3.2.6 Aliments et compléments de base pour les sportifs 197
3.1 Force et
conditionnement
3.1.1 Préparation physique des
joueurs de basketball
Le basketball est un sport très exigeant en termes de
rapidité, de force, de puissance et de souplesse, avec une
répétition incessante des efforts tout au long du match.
HYPERTROPHIE
FORCE
PUISSANCE
NEURAL
Janvier Février Mars Avril
100
90
Préparation spécifique
80
70
60
50
Préparation générale
40
30
20
Posture et technique
10
0
Novice Intermédiaire Avancé Élite
10 Ralentissement du métabolisme
Les délais indiqués ci-dessus doivent L’examen des mouvements peut être Exemple d’examen des mouvements
être pris en compte dans la planification extrêmement utile pour identifier les spécifiques au basketball:
de l’entraînement d’un joueur sur joueurs de basketball qui présentent des Types de mouvement évalués:
l’ensemble de l’année. Les valeurs risques de blessure en raison de types
• Squats –Le joueur tend-il à privilégier une
indiquées dans le tableau correspondent de mouvements inappropriés, causés
jambe plutôt qu’une autre? Sont-elles
à un arrêt complet de l’entraînement. par une amplitude, une force ou une
symétriques?
Les délais sont par ailleurs susceptibles stabilité insuffisante. Le programme
de varier en fonction du joueur. élaboré pourra ensuite être adapté • Accroupissement de l’athlète (overhead
de façon à améliorer les mouvements squat) –Le joueur mobilise-t-il un bras
Évaluation des athlètes fondamentaux du joueur, tout en plus que l’autre? Est-il bien équilibré?
(examen des mouvements) assurant le suivi de sa progression. • Fentes– Sont-elles mieux réussies sur une
L’évaluation de l’athlète est un élément Cela permettra également de valider la jambe que sur l’autre? Le joueur parvient-
important dans l’élaboration de tout conception du programme. il à maintenir son équilibre?
plan de préparation périodisé d’un • Technique de réception– Comment
Les examens de mouvements diffèrent
athlète, dans la mesure où cela aidera le joueur absorbe-t-il les chocs? Ses
des tests de performance, ces derniers
les entraîneurs à assurer un suivi articulations sont-elles verrouillées au
portant plutôt sur des critères de
des programmes d’entraînement et à moment de la réception?
vitesse, de force ou d’endurance. L’un
apporter des ajustements si nécessaire.
des examens de mouvements les plus • Saut et réception à une jambe– Y a-t-il
Pour procéder à l’évaluation d’un
couramment cités dans la littérature est des déséquilibres ou des biais?
athlète, il est important d’identifier
le Functional Movement Screen (FMS), • Sauts et réceptions répétés– Le joueur
les éléments de performance et les
développé par Gray Cook. Le FMS présente-t-il une bonne endurance?
mouvements qui vont être examinés.
permet aux professionnels d’évaluer un
En règle générale, on aura recours à des certain nombre de types de mouvements
examens de mouvement dans le cadre fondamentaux, notamment:
de l’évaluation initiale d’un athlète.
Les entraîneurs pourront ensuite L’échauffement prépare non seulement • Aller-retour en jogging sur la longueur du
évaluer les capacités des athlètes l’athlète pour la séance d’entraînement, terrain x2
sur des mouvements spécifiques, en mais il contribue également à • Fentes marchées sur un demi-terrain:
déterminant par exemple s’ils peuvent l’amélioration de sa performance
• Orteils et genoux orientés vers l’avant
effectuer les exercices suivants avec en favorisant des mécanismes tels
• Hanches droites, poitrine ouverte
une technique appropriée et la capacité que l’accélération de la conduction
de répétition requise: nerveuse, l’amélioration de la • Augmenter progressivement la longueur de
la fente à chaque pas
• Pont ischio-jambiers une jambe production de force et l’augmentation de
la production d’énergie anaérobie. • Pont ischio-jambiers une jambe, 2 séries
(12/jambe)
de 8/jambe:
• Pompes (12) Le but principal de l’échauffement
est d’élever la température interne • Hanches droites
• Gainage ventral stable (1 min)
de l’organisme, mais les entraîneurs • Amplitude de mouvement maximale
• Extension mollet une jambe (au sol) peuvent également le mettre à profit • Retour à la ligne de fond en fentes
(20/jambe) pour renforcer certains types de latérales
Il est recommandé de filmer les mouvements et optimiser la prévention • Augmenter la longueur de la fente à
examens de mouvements de façon des blessures. chaque pas
à faciliter l’évaluation des athlètes Un échauffement commence en général • Les pieds sont orientés vers l’avant durant
par l’entraîneur. Les athlètes peuvent par des exercices de mouvement et tout l’exercice
ensuite être notés et classés sur chaque de mobilisation généraux, avant de • Mobilité du mollet, genou au mur
mouvement, de façon à faciliter le suivi passer à des exercices plus intensifs et 10/jambe
des progrès au fil du temps. Un système spécifiques au sport pratiqué.
de notation simple sera par exemple: • En gardant le talon collé au sol, le joueur
La phase d’échauffement général plie le genou jusqu’à toucher le mur, en
1 - Incapable de terminer l’exercice sans consistera en des exercices essayant d’augmenter la distance entre les
erreurs majeures d’intensité légère, qui permettront orteils et le mur.
2 - Capable de terminer l’exercice, mais avec d’augmenter le rythme cardiaque, la • Squats 10
quelques erreurs mineures circulation sanguine, la respiration et • Largeur des pieds légèrement supérieure à
3 - Capable d’exécuter l’exercice avec une la température interne des muscles. celle des épaules
bonne compétence technique Cela sera en général suivi d’étirements • Poitrine ouverte
dynamiques, afin d’augmenter
Échauffement avant l’amplitude des mouvements, puis de
• Hanches en retrait, les genoux vers l’avant
au-dessus des orteils
l’entraînement mouvements spécifiques au sport. Les
• Profondeur
L’échauffement est une pratique athlètes commenceront par exemple
courante, considérée par la majorité par des tirs en position fixe, avant de • Talons au sol
des joueurs et entraîneurs de basketball passer aux tirs en suspension, puis aux • Pas et détente verticale 3/jambe
comme une partie essentielle de toute contacts entre joueurs. • Réception en douceur (absorption du choc)
séance d’entraînement. L’échauffement On trouvera ci-dessous un exemple • Position forte: pouvez-vous vous déplacer
est censé améliorer la capacité des d’échauffement pour une séance dans toutes les directions à partir de votre
joueurs durant la réalisation des d’entraînement de basketball, intégrant point de réception?
exercices qui suivent. Il contribue les aptitudes et mouvements présentés
également à réduire les risques de dans les chapitres précédents:
lésions musculo-squelettiques liées à
l’activité sportive.
Il convient ici de souligner que Les entraîneurs peuvent évaluer la Mise en condition en
l’entraînement sur le système d’acide vitesse aérobie maximale de leurs situation de jeu:
lactique impose un stress significatif athlètes en utilisant un test appelé Des recherches récentes ont démontré
sur les systèmes d’organes et doit “Yo Yo Intermittent Recovery”. Cela l’efficacité des matches à effectifs
donc être utilisé avec précaution et de lui permettra ensuite de préparer un réduits (p. ex. 3x3) et mises en situation
façon moins fréquente que les autres programme d’entraînement ciblé pour de jeu sur le développement à la fois des
types d’entraînement sur les systèmes chacun de leurs athlètes. Un autre test aptitudes techniques et de l’endurance
énergétiques. est le “test des 12 minutes”, qui consiste des joueurs. Ce type d’entraînement doit
À titre d’exemple pratique, un joueur simplement à déterminer la distance toutefois impérativement faire l’objet d’une
pourra effectuer des courses sur 200 qu’un athlète peut parcourir en 12 préparation minutieuse pour produire les
m (sans toutefois déployer un effort minutes. effets escomptés.
maximal), puis revenir en marchant pour L’entraînement à vitesse aérobie Il peut être difficile d’atteindre et
la récupération. maximale (VAM) ou légèrement au- maintenir l’intensité requise de manière
dessus, avec une récupération active
Système aérobie: (50 à 70 % de la VAM) permettra de
constante, or si cela n’est pas réalisé,
Pendant longtemps, l’entraînement l’effet d’entraînement sera médiocre
renforcer la capacité aérobie avec un voire nul durant les exercices prolongés.
du système aérobie a consisté en de ratio effort/récupération active de 1:1.
nombreuses heures de jogging (ou Souvent, en outre, les athlètes tendent
Les efforts d’entraînement en capacité à se “cacher” dans ce type de séance,
un autre exercice), ce qui demandait alterneront un effort intense (p. ex.
beaucoup de temps et provoquait une et des recherches suggèrent que les
sprint) sur 15 à 30 secondes, et un effort meilleurs joueurs, dont les compétences
usure importante du corps, ce qui n’est moindre de 50 à 70 % (p. ex. jogging)
pas recommandé pour les joueurs de techniques sont les plus naturelles, n’ont
sur 15 à 30 secondes, avec un total d’au pas à déployer autant d’efforts que les
basketball. Ce type d’entraînement moins 15 répétitions et une durée d’au
peut en outre induire une dégradation athlètes aux aptitudes techniques moins
moins 10 minutes. aiguisées et, donc, ne développent pas
de la rapidité du joueur (sous l’effet
Pour l’entraînement en puissance le volume ou l’intensité d’entraînement
de la diminution du nombre de fibres
aérobie, les efforts sont à nouveau recherché. L’entraîneur a un éventail quasi
à contraction rapide), ce qui n’est
déployés au-dessus de la VAM, mais illimité d’exercices à sa disposition. Une
évidemment pas optimal pour le
une récupération passive est autorisée, planification méticuleuse de ces variantes
basketball.
avec un ratio effort/repos de 1:1. Une permettra de maximiser l’efficacité des
L’entraînement aérobie par intervalles séance d’entraînement en puissance entraînements, tout en minimisant les
est largement plus approprié pour la aérobie consiste généralement en des sources de stress inutiles.
pratique du basketball et permet de périodes d’effort de 10 à 15 secondes,
déployer une plus grande intensité avec 8 à 16 répétitions [6].
d’effort. Un entraînement par intervalles
consistera tout simplement à alterner
sprint, jogging, sprint, etc.
Ce programme doit être suivi pendant Chaque exercice doit être effectué avec
4 à 6 semaines, puis modifié de façon à une charge qui permettra au joueur
assurer une adaptation continue. Des de réussir toutes les répétitions sans
périodes de repos de 2 minutes doivent défaillance, les 2 dernières répétitions
être respectées entre chaque série. devant toutefois exiger un effort très
intense.
Programme de prise Si l’on ne dispose que d’une période très soit atteint. Ce programme devra être
de masse de base restreinte, une méthode simple pourra maintenu pendant 4 à 6 semaines, avant
Les séances suivantes sont des consister à inclure certains de ces de progresser en augmentant le nombre
exemples d’exercices de prise de masse exercices dans le cadre des exercices de séries et/ou de répétitions.
pouvant être réalisés sur un terrain d’échauffement des athlètes durant les On trouvera ci-dessous de plus
de basketball et avec un équipement entraînements. amples informations sur les différents
minimal. Selon le calendrier imparti Les exercices décrits dans ces tableaux exercices. Les entraîneurs devront
pour l’entraînement, ces séances doivent être effectués en séries. Les accorder une attention particulière à la
pourront soit être mises en œuvre exercices portant la même lettre seront posture des athlètes, en se référant aux
séparément tout au long de la semaine répétés ensemble, par exemple: une illustrations.
d’entraînement, soit être intégrées au série A1, puis une série A2, une brève
sein du programme d’entraînement période de repos, puis répéter jusqu’à
technique. ce que le nombre de séries prescrit
Séance 1 Séries
1A Touchers du panneau - Rebondir rapidement au sol 3*5
1B Pompes claquées 3*5
2A Pont ischio-jambiers une jambe 4*8/jambe
2B Pompes (varier la prise, large, serré, décalé) 4* max
3A Fente bulgare 4*8/jambe
3B Répulsions triceps sur banc 4*12
4A Gainage ventral stable 2*1 min
4B Gainage latéral stable 3*30 s/côté
Séance 2 Séries
Circuit 1 2 à 3 séries
Squats (avec pause en position basse) x10
Pompes parfaites x10
Enroulements vertébraux x20
Pont ischio-jambiers une jambe x10/jambe
Relevé latéral deux jambes x20/côté
Circuit 2 2 à 3 séries
Fentes avant et arrière x6/jambe
Répulsions sur banc x10
Gainage ventral stable x30 s
Extension mollet une jambe x20/jambe
Genou plié pied au plafond x20
Circuit 3 2 à 3 séries
Fente latérale x8/jambe
Pompes avec maintien d’un bras vers l’avant x10/bras
Gainage latéral stable x30 s/côté
Squat une jambe avec boîte x10/jambe
Enroulement vertébral, maintien 5 s, changement de pied x1 min
Répulsions triceps
sur banc
Position de départ
Position de fin
Position de départ
Position de fin
Fente bulgare
Position de départ
Extension de hanches
Position de départ
Position de fin
Extension de hanches
(suite)
Position de fin - Une
jambe
Pompes claquées
Position de départ
Clap
POMPES
Prise normale (gauche)
Prise étroite (à droite)
Prise large
Lectures recommandées
Pour approfondir les thèmes ci-dessus, nous recommandons la liste
de lecture suivante:
• Essentials of Strength Training and Conditioning – Baechle T.R
• Designing Resistance Training Programs – Fleck S & Kraemer W
• Strength Training for Basketball – Pauletto B
• High-Performance Training for Sports – Joyce D & Lewindon D
EXERCICE REMARQUE
Course de 4 km Courir sur l’herbe ou sur une piste plutôt que sur le béton.
Course de Courir sans interruption pendant 15 minutes et noter la distance parcourue. Votre objectif est de courir sur une
15 minutes distance de:
Meneurs 3,7 km en 15 minutes
Avants 3,5 km en 15 minutes
Pivots 3,2 km en 15 minutes
N.B.: Si nécessaire, marchez pendant 30 secondes, puis reprenez la course.
Natation 1 km Pour vous aider à maintenir votre intensité au cours de la séance, comptez le nombre de brasses que vous devez
faire pour une longueur. Comptez ensuite le nombre de brasses pour chaque nouvelle longueur. Si une longueur
demande plus de brasses que les autres, alors vous devez déployer un peu plus l’effort lors de la longueur suivante.
Vélo 5 km Cet exercice peut être pratiqué sur un appareil ou en extérieur. Si vous êtes en extérieur, utilisez les pistes
cyclables autant que possible et assurez-vous de porter un casque. Utilisez un rapport faible et assurez-vous
de pédaler en permanence.
Courses sur le Répétez la série d’exercices suivante sans vous arrêter pendant 15 minutes. Notez le nombre de répétitions que
terrain vous êtes parvenu à compléter:
1. En commençant sur la ligne de fond, faites 10 pompes;
2. Sprintez jusqu’à l’autre extrémité du terrain;
3. Allongez-vous dos au sol, 10 redressements assis complets;
4. Faire 2 tours de terrain en jogging.
Vitesse 1 N.B.: travaillez d’abord sur la capacité aérobie avant d’effectuer ces exercices.
N.B.: travaillez sur Effectuez les 3 activités suivantes:
la capacité aérobie
avant d’effectuer 7m 7m 7m
des exercices de
vitesse. 1. Courez sur les 7 premiers mètres à 50 %, sur les 7 mètres suivants à 75 %, puis sur les 7 derniers mètres à 100
%. Revenez en marchant et répétez 5 fois;
2. 5 x sprints de 50 m (commencez chaque répétition à 50 secondes d’intervalle). Revenez au point de
départ en jogging.
5 x sprints de 30 m (commencez chaque répétition à 40 secondes d’intervalle). Revenez au point de
départ en jogging.
5 x sprints de 20 m (commencer chaque répétition à 30 secondes d’intervalle). Revenez au point de
départ en jogging.
3. Glissez de A à B, glissez de B à C, glissez de C à A, puis sprintez de A à D. Répétez 5 fois, en revenant au point de
départ en marchant pour récupérer.
EXERCICE REMARQUE
Courses en Série 1 à 60 % de la vitesse max.
intensité accélération plateau décélération
1) 10 m 20 m 10 m x3
2) 9m 20 m 9m x3
3) 8m 20 m 8m x3
4) 7m 20 m 7m x3
5) 6m 20 m 6m x3
6) 5m 20 m 5m x3
COMPÉTENCES TECHNIQUES devez faire au moins un exercice de tir séances au cours d’une même journée
ET MAÎTRISE DE LA BALLE par semaine, mais sans faire le même et ne faites aucun de ces exercices
EN BASKETBALL exercice plus de deux fois dans la pendant un jour durant lequel vous
même semaine. Notez les exercices faites des exercices aérobies et d’autres
Effectuez l’une des séances décrites
effectués et, le cas échéant, les scores exercices de mise en forme.
ci-dessous 3 fois par semaine. Vous
obtenus. Ne faites pas plus de 2 de ces
EXERCICE
1. Passes Contre le mur
Faites 30 fois chaque type de passe contre un mur (ou avec un partenaire). Tenez-vous à 3 ou 4 mètres du mur/
partenaire. Alternez le pied avec lequel vous faites un pas en avant au moment de la passe. Pour les passes à une
main, faites également un pas de côté (comme si vous passiez pour contourner un défenseur).
• 2 passes à deux mains à hauteur de poitrine
• 2 passes à deux mains avec rebond
• Passe poussée main droite
• Passe poussée main gauche
• Passe dans le dos (main droite/main gauche)
• Passe dans le dribble. Dribblez 5 fois, puis passez. Faites 30 passes de chaque main.
2 balles contre le mur
Tenez-vous à 2 ou 3 mètres du mur, en dribblant avec 2 balles. Au bout de 5 dribbles, passez l’une des balles contre
le mur. Continuez à dribbler avec l’autre balle. Attrapez la balle que vous venez de passer et dribblez. Au bout de 5
nouveaux dribbles, passez avec l’autre main. Continuez pendant 3 minutes.
Toucher de cible
Choisissez une brique sur le mur, à hauteur de poitrine, et marquez-la à la craie. Commencez à environ 10 à 15 m
et dribblez jusqu’au mur. Faites un arrêt 1 temps, puis passez vers la brique que vous avez marquée à la craie. Si
vous la touchez, vous marquez 1 point. Si vous la manquez, vous perdez 1 point. Continuez jusqu’à ce que vous ayez
25 points.
2. Dribble Dribble sur place, 1 balle
Faites chaque mouvement de dribble pendant 30 secondes. Ne ramassez pas la balle entre les mouvements.
• Avant (croisé)
• Arrière (croisé)
• Droite/gauche. Dribble en “V” sur le côté du corps. 30 secondes dans chaque main.
• Feinte de dribble croisé droite/gauche: en “V” avec une seule main, devant le corps. 30 secondes dans
chaque main.
• Dribble autour de la jambe droite/gauche. Dribblez autour de votre jambe droite avec la main droite pendant 30
secondes. Puis dribblez autour de votre jambe gauche avec la main gauche.
Dribble sur place, 2 balles
Faites chaque mouvement de dribble pendant 30 secondes. Si vous perdez une balle, continuez à dribbler avec
l’autre pendant que vous récupérez celle que vous avez perdue.
• Avant. Dribblez avec les deux balles à l’avant en changeant continuellement de main (en faisant donc un croisé
avec chaque balle).
• Côté. Dribblez avec les deux balles en “V” sur les côtés.
• Côtés en alterné. Dribblez avec les deux balles en “V” sur les côtés. Lorsqu’une balle va vers l’avant, l’autre va
vers l’arrière.
• Dribble puissant/en douceur. Faites 5 dribbles (avec chaque main) aussi puissants que possible (en veillant
toutefois à ce que le balle ne dépasse pas le haut de votre short), et 5 dribbles de façon à ce que la balle ne
dépasse pas le genou.
EXERCICE
Dribble sur l’ensemble du terrain
Faites 2 allers/retours en dribblant, en faisant les mouvements suivants:
> Dribble cross-over > Entre les jambes > Feinte de cross-over
> Sur le côté > Hésitation > Dans le dos
> Retrait et dribble cross-over (ou feinte de cross-over) > Combinaisons
3. Jeu de jambes “2 glissements”
Mettez-vous en position défensive. Faites 2 glissements sur votre gauche, puis 2 glissements sur votre droite.
Faites une pause (en position défensive) pendant 3 secondes, puis répétez. Continuez pendant 30 secondes, puis
reposez-vous. Répétez l’ensemble 5 fois. Assurez-vous d’utiliser un jeu de jambes approprié (de “grand” à “plus
grand”).
“Glissement-course-glissement”
Mettez-vous en position défensive. Faites 3 glissements, 3 pas de course, puis 3 autres glissements. Répétez
30 fois de chaque côté du panier. Reposez-vous pendant 30 secondes tous les 5 tours. Lorsque vous passez du
glissement à la course, ne joignez pas vos pieds (en passant toujours d’une position “grande” à une position “plus
grande”).
EXERCICE
5. Coordination Utilisez une balle de tennis et placez-vous à 1 ou 2 mètres d’un mur.
yeux-mains
Lancer/réception avec la même main
Lancez la balle avec une main contre le mur, et rattrapez-le avec la même main. Faites une série en alternant main
gauche et main droite, suivie d’une série avec votre main la moins adroite. 30 lancers par main.
Lancer/réception avec mains opposées
Comme ci-dessus, mais en lançant la balle d’une main et en le rattrapant de l’autre.
Dribble contre un mur
Placez-vous à 1 mètre de distance, commencez à dribbler contre le mur en utilisant une VIEILLE balle de basketball
ou de tennis.
Ayez le bras tendu et tenez la balle à environ 10 cm du mur; utilisez les deux mains et faites des combinaisons
de dribble (d’un côté à l’autre, de haut en bas, croisé). Dribblez pendant 2 minutes, puis reposez-vous pendant 1
minute.
Répétez l’ensemble 4 fois.
EXERCICE
1. Programme Faites chacun des exercices suivants trois fois, dans l’ordre dans lequel ils sont présentés, avec une pause d’1
de force et prise minute maximum entre chaque série d’exercices.
de masse
Répétitions
Pour établir combien d’exercices vous devez faire dans chaque série, déterminez combien vous pouvez en faire sans
vous arrêter. Le nombre d’exercices à faire dans chaque série correspondra à 60 % du chiffre que vous aurez ainsi
déterminé. Si par exemple vous parvenez à faire un maximum de 15 abdominaux (sans vous arrêter), alors vous en
ferez 9 dans chaque série (15 x 60 % = 9).
Lorsque vous commencez le programme, laissez-vous un certain temps (1 à 2 semaines) pour permettre à votre
corps de s’adapter aux charges de travail supplémentaires. Lorsque vous parvenez à compléter aisément les
exercices, ajoutez un ou deux exercices à chaque série (p. ex., passez de 9 à 11 abdominaux pour chaque série).
Pompes
- Mains légèrement plus écartées que les épaules
- Poitrine à terre avant de pousser sur les bras
- Corps droit
o Étape 1 - Genoux au sol, pieds en l’air (utilisez cette méthode jusqu’à ce que vous ayez gagné suffisamment
de force)
o Étape 2 – Orteils au sol (utilisez cette méthode lorsque vous avez développé une force suffisante)
Fentes
- Pieds joints, puis un pas en avant avec une seule jambe, l’autre jambe restant dans la position initiale
- Maintenez le dos droit et veillez à ce que votre genou avant ne dépasse pas le niveau de vos orteils
- Ramenez la jambe avant à sa position de départ. Faites une nouvelle fente avec l’autre jambe
Abdominaux
- Allongez-vous dos au sol, les jambes pliées à un angle de 90º
- Maintenez vos mains en contact avec le côté de votre tête, et le menton dirigé vers le cou
- Élevez le torse jusqu’à mi-chemin entre la position allongée et un enroulement complet, puis revenez en
position allongée
Répulsions
- Placez-vous dos à un banc de hauteur moyenne, un mur ou une chaise
- Mains sur le banc, bras droits, jambes en avant, pieds plats au sol
- Gardez les jambes droites, pliez les bras de façon à abaisser le corps devant le banc, redressez les bras pour
revenir à la position de départ
Sauts explosifs défensifs
- Commencez en position défensive (position basse!)
- Joignez rapidement vos pieds et sautez (de manière explosive), en portant les mains au-dessus de la tête
- Réceptionnez-vous et revenez en position
EXERCICE
2. Corde à sauter • Faites 2 minutes de corde à sauter sans interruption, à un rythme moyen.
• Faites 30 sauts à un rythme maximal, suivi de 20 sauts à une vitesse moyenne. Répétez l’ensemble 10 fois.
• Faites les exercices de corde à sauter suivants pendant une minute chacun:
- Alternance pied droit/pied gauche
- Deux pieds, dans un carré (avant, côté, arrière, côté)
- Pied droit, dans un carré
- Pied gauche, dans un carré
- Talon/orteil
3. Sauts Répétez 3 fois les 3 exercices suivants:
pliométriques
A. Placez-vous devant le panneau (ou devant un mur). Sautez à deux pieds et touchez le filet/panneau/mur (aussi
haut que vous le pouvez) avec la main droite, réceptionnez-vous et sautez à nouveau immédiatement pour
toucher avec la main gauche. Continuez jusqu’à ce que vous ayez touché 8 fois avec chaque main. Répétez
l’ensemble 10 fois, avec 2 minutes de repos entre chaque série de 8.
B. Placez-vous devant le panneau (ou devant un mur). Faites un pas en avant avec le pied gauche et sautez pour
toucher le panneau/panier/mur (aussi haut que vous le pouvez) avec les deux mains. Faites ensuite le même
exercice avec le pied droit. Répétez jusqu’à ce que vous ayez fait 20 sauts (10 pas pied droit, 10 pied gauche).
C. Tenez-vous à un mètre du panneau/mur, faites deux pas et sautez avec les deux pieds pour toucher le panneau/
panier/mur (aussi haut que vous le pouvez) avec les deux mains. Répétez l’ensemble 10 fois.
3.2 Nutrition
3.2.1
Considérations
nutritionnelles
pour les athlètes
Ce chapitre contient des informations d’ordre général, sur
la base desquelles on ne doit pas prescrire de programme
individuel sans solliciter des conseils supplémentaires
auprès de spécialistes qualifiés.
L’organisme a besoin d’énergie pour sa produits végétaux (légumineuses, noix, éléments identifiés plus récemment,
croissance, pour les exercices sportifs céréales, soja). Les sources animales sont présents dans un large éventail
et autres sollicitations du quotidien, sont toutefois considérées comme d’aliments végétaux (fruits, légumes,
ainsi que pour le bon fonctionnement étant de meilleure qualité. céréales, noix et légumineuses) et de
des systèmes vitaux. Lorsqu’un joueur Bien que de nombreux athlètes sources animales. Une alimentation
ne parvient pas à atteindre son budget soient convaincus que les régimes variée, privilégiant systématiquement
énergétique, soit parce que son alimentaires riches en protéines sont les aliments riches en éléments
apport en énergie est insuffisant (par indispensables pour le sport, cela n’est nutritifs à chaque repas, permettra
exemple en cas de régime de perte de pas nécessairement le cas: la meilleure d’assurer la santé et la forme du joueur
poids excessif ou d’un comportement façon de satisfaire leurs besoins en sans nécessiter la consommation de
alimentaire capricieux), soit parce la matière consistera simplement compléments alimentaires.
qu’une forte charge d’entraînement à inclure une modeste portion de De fait, de nombreux aliments
n’est pas compensée par un apport protéines dans le repas d’après constituent d’excellentes sources de
adéquat, certains de ces processus entraînement/match, et à prendre 3 différents éléments nutritifs essentiels
sont lésés. à 5 repas et collations au cours de la (se reporter à la checklist), et peuvent
Cela peut conduire à un déficit de journée. Il est inutile d’avoir recours être mélangés et combinés avec
croissance et de développement, à à de coûteux suppléments enrichis d’autres produits lors des repas et
une ménarche retardée (première en protéines. Une consommation collations. Une planification judicieuse
période de menstruations), à un risque excessive de protéines peut en fait des menus permettra de répondre à
accru de maladies et de blessures, et être préjudiciable si elle induit des tous les besoins nutritifs des joueurs, y
à des gains de performance limités. négligences sur d’autres éléments compris aux besoins supplémentaires
La planification des repas et des nutritifs importants dans le régime induits par leur programme
collations en fonction des besoins peut alimentaire du joueur, ou si elle s’avère d’entraînement.
contribuer à prévenir ces problèmes. trop coûteuse. L’adolescence est une période de prise
Les protéines fournissent une source Les minéraux jouent également un rôle d’indépendance dans de nombreux
d’énergie pour le régime alimentaire dans le développement des nouveaux domaines, et cela inclut les habitudes
mais, plus important encore, elles tissus, ainsi que la régulation du alimentaires et les aspects sociaux
constituent les blocs de construction métabolisme. Le fer est important liés à la prise des repas. De fait, alors
élémentaires qui permettent la création pour la production de globules rouges même que les jeunes joueurs essayent
de nouveaux tissus nécessaire à la dans le sang et pour le cerveau, tandis de devenir plus autonomes dans
croissance et au développement des que le calcium joue un rôle clé dans le leurs choix de vie, c’est durant cette
adolescents, ainsi qu’à la réparation développement et le maintien en bonne période qu’ils pourront avoir besoin
et à l’adaptation consécutifs aux santé des os et des dents. Les aliments d’un soutien familial plus fort pour
exercices. On trouve des protéines riches en minéraux (se reporter À la répondre à leurs besoins nutritionnels
à la fois dans les aliments d’origine checklist) doivent être régulièrement particuliers liés à la pratique du
animale (viande, volaille, poisson, inclus dans les repas et collations. basketball et à un style de vie très
œufs et produits laitiers) et dans les Les vitamines, ainsi que d’autres fourni.
L’adolescence est une période goûts offert par des choix alimentaires habitudes alimentaires, indispensable
importante durant laquelle il faut sains, en particulier les fruits et les pour permettre au joueur de s’adapter
aider le jeune joueur à acquérir les légumes. aux contraintes des déplacements et
connaissances et les compétences Il est pourtant important que ce travail voyages, qui font vite partie intégrante
pratiques qui lui permettront de soit mené et intégré dans le plan de la vie d’un athlète de haut niveau.
se prendre en charge sur le plan nutritionnel du joueur. Non seulement Checklist des sources d’éléments
nutritionnel. cela permettra d’améliorer la densité nutritifs essentiels
Il est parfois difficile de convaincre un nutritionnelle de son alimentation, mais
enfant et ou un adolescent d’explorer le cela contribuera en plus à développer
large éventail de couleurs, textures et la flexibilité nécessaire dans les
On trouvera ci-dessous un certain (“tableau de récupération “). Il n’est pas sur l’importance d’une alimentation
nombre de stratégies qu’un nécessaire que l’entraîneur fournisse saine et sur l’adaptation de leurs
entraîneur peut mettre en œuvre lui-même les boissons ou aliments; cela apports nutritionnels à l’intensité de
pendant les entraînements (“tableau pourra être effectué par les athlètes ou leurs activités physiques.
d’entraînement”), ainsi qu’après leur famille. Il est en revanche important
les entraînements ou les matches que l’entraîneur sensibilise ses athlètes
L’adolescence est une période de à la fois de leurs objectifs sportifs et de particulier lorsqu’ils sont sans rapport
croissance et de changement dans la leur bonne santé à plus long terme. Dans avec le niveau de performance (p. ex.
composition de l’organisme, consistant certains cas, des stratégies individuelles assurer un suivi du poids des joueurs de
notamment en une augmentation de la devront être déployées, qu’il s’agisse manière “punitive”);
masse musculaire chez les garçons et d’augmenter les apports énergétiques • Faire preuve de sensibilité dans les
de la masse grasse chez les filles. C’est pour accompagner la croissance, ou au situations susceptibles de mettre certains
également une période de changement contraire de limiter les apports inutiles joueurs mal à l’aise s’ils doivent porter
important sur les plans sociaux et pour mieux contrôler la prise de poids ou une tenue serrée ou minimale (p. ex.
affectifs, au cours de laquelle le joueur permettre un ajustement à une période tenues en lycra, matches d’entraînement
peut développer, sans lien avec sa d’activité réduite (p. ex. blessure ou fin “maillots contre sans maillots”);
pratique sportive, des préoccupations de saison).
• Se tenir informé des problèmes
relatives à son apparence physique qui
pourront entraîner des comportements
Stratégies pour promouvoir rencontrés par certains joueurs (p. ex.
La déshydratation et l’épuisement Peu avant le match, certains joueurs Les matches offrent toutefois
des ressources énergétiques sont souhaiteront probablement prendre une généralement des opportunités
des facteurs potentiels de réduction collation légère, et la consommation régulières pour le remplacement
de la performance et, même s’ils ne de boissons permettra de garantir des des pertes de fluides: temps morts,
surviennent pas au cours d’un match niveaux d’hydratation adéquats pour pauses sur le banc ou changements
en particulier, ils peuvent s’accumuler le début de la rencontre. Un repas entre mi/quarts-temps. Comme pour
au fil d’une tournée ou d’un tournoi, si d’avant-match réunissant toute l’équipe les entraînements, il conviendra de
le joueur ne parvient pas à réaliser une pourra par ailleurs être mis à profit, mettre des bouteilles individuelles à la
récupération optimale d’un match à d’une part pour veiller à ce que tous disposition des joueurs sur le bord du
l’autre. les joueurs subviennent correctement terrain, de manière à ce qu’ils puissent
Les stratégies alimentaires avant, à leurs besoins nutritifs, et d’autre part facilement s’hydrater et soient en mesure
pendant et après/entre les matches pour aborder d’autres aspects de la d’assurer eux-mêmes le suivi de leur
doivent permettre de traiter les causes préparation du match. consommation.
de fatigue potentielles, de façon à Exemples de repas d’avant-match (à Même s’il n’est pas toujours nécessaire
minimiser leur impact ou à retarder leur consommer 2 à 4 heures avant le match) de consommer des glucides
apparition. • Petite crêpe épaisse (Crumpets) avec ou supplémentaires pour alimenter les
sans miel muscles en cours de match, de nouvelles
Repas d’avant-match études tendent aujourd’hui à montrer
Un repas riche en glucides est • Céréales avec lait à faible teneur en
que, pour les sports qui exigent des
recommandé avant un match, en matière grasse
efforts intenses et de courte durée, une
particulier pour les joueurs amenés à • Pâtes avec sauces légères consommation régulière de glucides
passer beaucoup de temps sur le terrain, • Yaourt aux fruits avec muesli non toasté permet de stimuler et énergiser le
dont les muscles auront fortement cerveau. Bien que ces recherches
• Pommes de terre au four ou féculents
besoin de cet apport essentiel. Il est n’aient pas étudié les bienfaits d’une telle
avec accompagnements
généralement recommandé de prendre tactique au niveau de la performance
ce repas 2 à 4 heures avant le début • Petits pains/sandwichs avec
dans le cadre spécifique du basketball,
du match, en privilégiant des aliments accompagnement de viande et salade
il semble que cela puisse contribuer à
familiers et dont on sait qu’ils seront bien Alimentation et hydratation l’endurance et à la concentration tout
tolérés. en cours de match au long d’un match. On pourra pour
Les aliments difficiles à digérer ou En cours de match, les besoins cela utiliser des boissons sportives ou
susceptibles de causer des gênes d’alimentation et hydratation dépendront boissons aromatisées de type Kool-Aid
intestinales (p. ex. aliments riches ou du joueur, de ses habitudes de jeu et du pendant le match.
épicés, aliments riches en graisses ou temps effectivement passé sur le terrain.
fibres) doivent être évités. On trouvera L’intensité du basketball ainsi que le fait
dans la checklist des recommandations qu’il se pratique en intérieur induisent
sur les choix typiques en fonction de souvent une forte transpiration chez les
l’heure de la journée. Elles pourront bien joueurs actifs.
sûr être adaptées aux préférences et à
l’expérience de chaque joueur.
Récupération d’après-match
Pour une récupération nutritionnelle qu’ils puissent être consommés peu
optimale, les procédés décrits dans de temps après le match, compte tenu
la section consacrée à la nutrition des contraintes pratiques telles que
d’entraînement doivent être appliqués. les temps de déplacement vers les
Ces stratégies peuvent devenir domiciles ou le lieu d’hébergement,
cruciales lors d’un tournoi ou d’une ou encore des services disponibles
tournée, durant lequel/laquelle il faudra dans l’enceinte sportive. Le partage
jouer plusieurs matches sur une ou deux d’un repas entre membres de l’équipe
journées. contribuera aussi bien souvent à l’esprit
Des collations de récupération ou un de camaraderie ou pourra être une
repas doivent être prévus de telle sorte occasion d’analyser le match.
3.3 Récupération
physique
3.3.1
Techniques de récupération
physique – Vue d’ensemble
Ce chapitre contient des informations d’ordre général, sur
la base desquelles on ne doit pas prescrire de programme
individuel sans solliciter des conseils supplémentaires
auprès de spécialistes qualifiés.
• Vaile, J., S. Halson, N. Gill and B. Dawson. 2008. Effect of hydrotherapy on signs and
symptoms of delayed onset muscle soreness. Eur J Appl Physiol 1024: 447-455.
• Versey, N., S. Halson and B. Dawson. 2011. Effect of contrast water therapy duration
on recovery of cycling performance: a dose-response study.
Eur J Appl Physiol 1111: 37-46.
• Versey, N. G., S. L. Halson and B. T. Dawson. 2012. Effect of contrast water therapy
duration on recovery of running performance. Int J Sports Physiol Perform 72: 130-140.
• Versey, N. G., S. L. Halson and B. T. Dawson. 2013. Water immersion recovery for
athletes: effect on exercise performance and practical recommendations.
Les entraîneurs doivent solliciter les Même si le joueur blessé ne peut pas
conseils de professionnels médicaux prendre part aux exercices physiques,
concernant la réhabilitation des joueurs il peut malgré tout être impliqué sur des
blessés, et ne pas faire pression sur un activités telles que:
joueur pour qu’il reprenne son activité • Enregistrement de statistiques durant les
avant qu’un avis médical n’ait été fourni entraînements;
à cet effet. L’entraîneur doit annoncer
• Faire office d’entraîneur adjoint,
clairement aux joueurs blessés s’ils sont
communiquer un retour aux autres joueurs
tenus d’assister aux entraînements, aux
(ce qui pourra être particulièrement
réunions et/ou aux matches.
bénéfique si le joueur blessé est plus
Bien souvent, en effet, un joueur blessé expérimenté que ses coéquipiers);
pourra malgré tout conserver une
• Aider les joueurs en distribuant les
certaine implication. Sous réserve d’avis
boissons, serviettes etc.;
médical favorable, un joueur blessé
pourra par exemple: • Aider l’entraîneur à communiquer ses
commentaires aux joueurs ou à les
• Faire des passes durant les exercices
interroger sur certains aspects du jeu.
d’entraînement;
• Récupérer les rebonds durant les séances
de tirs;
• Travailler sur sa condition physique
(p. ex. vélo d’intérieur);
• S’entraîner sur certaines compétences
techniques (p. ex. dribble, passes, tir);
• Agir comme défenseur passif durant les
exercices de dribble ou de tir (c.-à-d. il se
tient en position défensive sur le terrain).
Approfondir
1. Quelles techniques de récupération intégrez-vous dans votre travail avec votre équipe? Discutez avec
un entraîneur évoluant dans un autre sport des techniques de récupération qu’il utilise.
2. Pensez-vous que vos joueurs s’hydratent de façon adéquate? Comment pourriez-vous vous en assurer?
S’ils présentent des signes de déshydratation, que pouvez-vous faire pour y remédier?
c. comment vous vous sentez pendant la journée (en milieu de matinée et en milieu d’après-midi).
4. Sur la base des données recueillies dans la question 3, pensez-vous que votre sommeil est suffisant?
Demandez à vos joueurs de faire le même exercice.
5. Discuter avec un collègue entraîneur de la mesure dans laquelle il intègre les entraînements de force et
de mise en forme dans ses programmes. Ses pratiques sont-elles différentes des vôtres?
LE JOUEUR
CHAPITRE 4
PRÉPARATION
PSYCHOLOGIQUE
Manuel des Entraîneurs 211
CHAPITRE 4
PRÉPARATION
PSYCHOLOGIQUE
4.1 MENTALITÉ D’ATHLÈTE
4.1.1 Développer une mentalité d’athlète 213
4.1.2 Visualiser le succès 220
4.1.3 Contrôler ses émotions 220
Approfondir 223
Si la “victoire” peut, a priori, sembler Lorsqu’on adopte une telle mentalité, la joueur pourra évaluer leurs performances.
plus simple à gérer, il est important défaite ne signifie plus qu’un joueur ou Ces critères pourront jouer un rôle clé à
que l’entraîneur transmette également qu’une équipe n’est “pas bon”; elle signifie la fois dans l’identification des progrès
un certain nombre d’enseignements à simplement qu’une autre équipe était réalisés (succès), et dans la motivation
cet égard: meilleure, et constitue une opportunité des athlètes à poursuivre leur travail
• respect de l’adversaire en toutes d’identifier les domaines à améliorer. Ce pour s’améliorer davantage. Ils pourront
circonstances; message positif doit être communiqué refléter ce qui a été appris au cours de
aux athlètes qui, au moment de la la saison, des statistiques de jeu (p. ex.
• la victoire peut engendrer certaines
défaite, éprouveront vraisemblablement pertes de balles, pourcentage de réussite
attentes en termes de performance, et
des pensées négatives au sujet de des tirs, rebonds), ou par rapport à une
créer une forme de pression qui pourra
leur performance. Si l’entraîneur peut équipe rivale, contre laquelle par exemple
être difficile à gérer par certains athlètes.
encourager les joueurs à adopter une on aura largement perdu en début de
Si une victoire doit assurément être attitude ou une mentalité qui perçoit saison, et par rapport à laquelle on est
célébrée, l’approche générale doit la défaite comme une simple étape du désormais plus compétitif.
rester la même quel que soit le résultat chemin vers le succès, il sera en mesure
d’un match – sur quoi l’équipe doit- Toutefois, et cela est très important,
de les motiver à continuer à travailler pour
elle travailler pour s’améliorer encore les entraîneurs doivent aussi savoir
progresser.
davantage? reconnaître que leurs joueurs seront
Si en revanche il se contente de les naturellement déçus en cas de défaite,
La “défaite” est une déconvenue réprimander pour leur “manque d’effort” en particulier s’il s’agit d’un match
inévitable au sport. Elle pourra être liée à ou de secouer la tête pour exprimer sa de championnat. Ils doivent dans ce
un aspect particulier du jeu (p. ex. votre consternation (“comment avons-nous pu cas souligner que la déception est un
adversaire pénètre votre défense et se perdre ce match?”), il est peu probable sentiment naturel, mais que les joueurs
crée facilement des occasions de tir); il que ses joueurs envisagent une possible ne doivent pas laisser cela affecter leur
pourra s’agir de l’issue d’une rencontre; amélioration de la situation. Un entraîneur confiance en leurs capacités.
ou cela pourra se passer hors du terrain, doit être à la fois spécifique et réaliste:
par exemple, lorsqu’un joueur n’est pas une affirmation telle que “nous les Assumer sa responsabilité
sélectionné dans l’équipe. battrons la prochaine fois” paraîtra peu personnelle
Bien évidemment, un athlète met tout en crédible auprès des joueurs. Les entraîneurs doivent instaurer un
œuvre pour gagner, mais la réalité est Cette mentalité s’applique tout autant environnement dans le cadre duquel
que, pour la quasi-totalité des athlètes, la lorsqu’une équipe connaît la victoire. Une eux et leurs joueurs assument la
défaite est aussi, voire plus, courante que victoire ne signifie en effet nullement responsabilité des éléments qu’ils sont
la victoire. En cas de défaite, l’entraîneur que l’équipe n’a plus rien à prouver. en mesure de contrôler. Si l’entraîneur
doit être prêt à reconnaître la supériorité Bien souvent, en effet, une équipe peut blâme l’arbitre pour une défaite,
de l’équipe adverse (au moins durant mal jouer mais gagner malgré tout. En comment peut-il attendre de ses joueurs
le jour de la rencontre), à identifier les d’autres occasions, elle pourra produire qu’ils assument la responsabilité de
domaines problématiques, et à faire le une excellente performance, mais finir par leurs actes?
travail nécessaire pour les améliorer. perdre la rencontre. Il est important que les entraîneurs se
En adoptant une mentalité d’athlète, les focalisent sur ce que l’équipe, et les
entraîneurs et leurs joueurs peuvent en individus qui la composent, doivent
définitive tirer pleinement satisfaction des améliorer. Ce message doit être positif:
efforts et des progrès réalisés et du niveau si chacun des joueurs progresse dans la
de maîtrise atteint. tâche qui lui est confiée, la performance
de l’équipe s’en trouvera renforcée.
Faire la différence entre la
Les joueurs doivent également être
défaite et l’échec sensibilisés sur la responsabilité
Pour aider leurs joueurs à gérer personnelle qui leur incombe sur le plan
une défaite, les entraîneurs peuvent du rôle qui leur est confié au sein de
notamment développer leur capacité l’équipe. Les entraîneurs pourraient faire
à prendre du recul et à juger l’échec à ce travail en fixant des objectifs, puis en
sa juste mesure. Un championnat ne évaluant s’ils ont été atteints ou non. La
peut être remporté que par une seule capacité à intégrer les retours formatifs
équipe. Une seule médaille d’or peut reçus, et à assumer le rôle qui leur est
être décernée à l’arrivée d’une course. confié, est un aspect important de la
L’entraîneur doit donc avoir d’autres mentalité d’un athlète.
critères sur lesquels l’équipe et chaque
Les grands défis se relèvent Apprendre à travailler “dur” Il n’existe pas de mesure totalement
au terme d’une série de L’un des traits caractéristiques des objective pour établir si un athlète
petites victoires athlètes de très haut niveau est la s’entraîne “durement”. Cela dépendra
rigueur avec laquelle ils s’entraînent. autant de son niveau de forme physique
La plupart des équipes veulent bien
Magic Johnson disait ainsi: “À quelques que de sa mentalité. Lorsqu’il essaie
sûr remporter leur championnat, mais
exceptions près, les meilleurs joueurs sont d’améliorer la condition physique de ses
l’entraîneur (et chacun de ses joueurs)
ceux qui travaillent le plus durement”. joueurs, l’entraîneur doit bien souvent
doit comprendre et accepter qu’il faudra
travailler également sur leur mentalité.
d’abord atteindre de nombreux autres Dans le même temps, les jeunes joueurs
objectifs, plus modestes, avant d’y sous-estiment bien souvent leur potentiel. Le fait de demander aux joueurs
parvenir. Leur perspective est en effet souvent de prendre leur pouls pendant
limitée par leur propre expérience vécue l’entraînement peut fournir une indication
Cette approche, d’une part est motivante
jusqu’à présent, ainsi que celle que de de leur disposition à “tout donner” à
(dans la mesure où la réalisation d’un
leurs amis et proches. l’entraînement. Pour ce faire, l’entraîneur
objectif est une grande source de
demandera aux joueurs de compter
motivation en vue de poursuivre le Par exemple, si un étudiant est originaire
leur pouls pendant 10 secondes, puis de
prochain objectif), et d’autre part permet d’une famille dont aucun membre n’a
multiplier le nombre de pulsations par 6,
de poser une base à partir de laquelle jamais fréquenté l’université, il est fort
afin d’obtenir leur fréquence cardiaque.
le degré de succès pourra être évalué, probable qu’il croira peu en ses chances
lorsque le but ultime (remporter le d’y parvenir. Et il pourra avoir cette La fréquence cardiaque maximale d’un
championnat) n’est pas atteint. conviction même si ses résultats scolaires joueur est approximativement égale à 220
indiquent qu’il a tout à fait les capacités moins son âge. On peut considérer qu’un
Comme nous le rappelle l’entraîneur Bob
requises pour aller à l’université. joueur travaille “dur” s’il atteint 85 % de sa
Knight: “la plupart des gens ont la volonté
fréquence cardiaque maximale.
de gagner, mais peu d’entre eux ont la On observe très souvent ce type de
volonté de se préparer pour gagner.” En mentalité lorsque les athlètes travaillent Les humains sont des êtres sociaux.
se focalisant sur chacune des étapes sur leur mise en condition physique. En d’autres termes, nous avons une
intermédiaires vers un objectif ultime, forte capacité d’empathie et préférons
Demandez à un athlète d’effectuer un
il sera possible de tester si une telle généralement faire partie d’une
certain exercice physique (p. ex. sprint
volonté de se préparer à gagner existe au communauté. Les entraîneurs peuvent
sur la longueur du terrain) autant de fois
sein de l’équipe. mobiliser cette volonté (ou ce besoin) d’
que possible: la plupart s’arrêteront avant
“appartenance” pour aider leurs joueurs
d’avoir vraiment atteint le point où ils ne
à comprendre qu’ils peuvent se donner
peuvent physiquement plus courir.
encore plus à fond durant l’entraînement.
Certains entraîneurs crieront des mots
Si l’on reprend l’exemple ci-dessus
d’encouragement à l’athlète afin qu’il
(demander à un athlète de faire le
donne le meilleur de lui-même, et cela
maximum de sprints le long du terrain),
peut bien marcher. Les entraîneurs
les initiatives suivantes permettront en
doivent cependant se garder de faire des
général de maximiser l’effort donné par
“menaces” ou des remarques négatives.
l’athlète (plus que les encouragements de
Un athlète de très haut niveau n’a pas l’entraîneur):
nécessairement des capacités physiques
• demander à d’autres athlètes de
supérieures à d’autres athlètes; mais il se
l’encourager;
distingue bien souvent par sa capacité à
atteindre pleinement son potentiel. • demander à un athlète de courir avec lui;
L’entraîneur a ici un rôle important à jouer, • passer de la musique particulièrement
en aidant l’athlète à aller au-delà de ce “énergique” (et appréciée de l’athlète).
dont il se pensait initialement capable. On ne saurait par ailleurs négliger la
Il est important pour cela de fixer des puissance de la communication par
objectifs à la fois réalistes et suffisamment les contacts physiques entre joueurs.
ambitieux. Il faut aussi savoir décomposer Lorsqu’une personne est contrariée
un objectif à long terme (p. ex. “Je veux ou triste, un ami tentera d’habitude de
être sélectionné dans l’équipe nationale”) le réconforter et établira une connexion
en une série d’objectifs qui permettront de physique en lui touchant le bras
progresser en ce sens. ou l’épaule.
3 Relais à 3
1
En travaillant par groupes de 3, les athlètes doivent sprinter en relais sur une
distance prédéterminée. À chaque relais, le joueur qui vient de sprinter fait un “high
five” avec celui qui prend la suite.
On pourra également travailler avec 4 athlètes sur de plus longues distances, avec
deux qui courent pendant que les deux autres sont au repos.
Les cinq joueurs de cette équipe doivent pour cela dépasser les cinq joueurs
adverses. Les équipes peuvent soit courir en groupe (auquel cas les joueurs devront
veiller à rester bien soudés), soit courir sur le mode de la “poursuite” cycliste.
5 Dans une poursuite, les équipes courent de telle sorte que la dernière personne de
4 chaque groupe doit sprinter pour passer en premier. Une fois qu’il a retrouvé cette
3 position, il appelle la personne suivante, qui doit à son tour sprinter pour passer
2 en tête.
Circuit de lay-ups
Les athlètes travaillent par petits groupes (jusqu’à 5), chacun fait un lay-up simple,
prend le rebond sur son propre tir, puis revient à la ligne de lay-up. Vous pouvez
demander aux joueurs de courir autour d’un cône, d’atteindre la ligne de touche, etc.,
1 de façon à allonger la distance à parcourir en courant.
2
3 Vous pouvez également donner au groupe un objectif à atteindre (20 tirs d’affilée,
par exemple), celui-ci devant constituer un défi difficile pour eux compte tenu du
niveau de compétences. Les joueurs peuvent se reposer au début de l’exercice
(si un autre joueur tire avant eux), mais sinon ils doivent continuer à courir sans
interruption.
Jeu de passe
Les athlètes travaillent par groupe de 3. Deux athlètes se déplacent sur
une distance spécifiée en se faisant des passes. Le troisième est initialement
1 au repos.
Dans le diagramme, 2 doit revenir au départ en dribblant et continuer en se faisant
des passes avec 3, tandis que 1 revient au repos.
2
3
1 Courses en étoile
5 athlètes font des sprints de façon à former une “étoile”. À chaque fois, il doit faire
un “high five” au joueur suivant.
Dans le diagramme, 5 doit faire deux sprints (jusqu’à la position 1, puis jusqu’à la
2 3
position 4, puisqu’il n’y aura personne en position 1). Cela est délibéré et a pour but
de rendre la tâche plus difficile.
L’entraîneur peut aussi fixer un temps maximal pour chaque sprint.
4 5
Le fait d’avoir une “libération” physique peut aider certains athlètes à se reconcentrer sur le présent.
Deux techniques sont couramment utilisées pour cela:
• Serrer le poing aussi fort que possible, puis jeter l’erreur;
“Libérer”
• Faire claquer un bracelet contre le poignet.
l’erreur
Ces deux techniques sont un signal physique qui enjoint le joueur de recentrer son esprit. Elles peuvent également
être utilisées en conjonction avec un mot clé.
Ces techniques s’utilisent très rapidement, sans affecter le cours du jeu.
Le fait d’être battu dans un match ou sur une action signifie uniquement que l’adversaire a mieux joué sur ledit
Reconnaître
match ou ladite action. Cela ne signifie pas que l’adversaire gagnera nécessairement le prochain match ou action.
une action Un joueur peut se concentrer sur le prochain match ou la prochaine action en reconnaissant la qualité de l’action
meilleure adverse. On voit par exemple souvent cela au tennis, lorsqu’un joueur applaudit une belle action de son adversaire.
Lorsqu’une équipe prend un large retard au score tôt dans la rencontre, on voit souvent certains joueurs “baisser
la tête”, comme si le match était perdu d’avance. Dans une telle situation, l’entraîneur doit chercher à identifier
des segments plus restreints sur lesquels ses joueurs pourront se concentrer, au lieu de simplement essayer de
Se focaliser remonter au score.
sur des Il pourra par exemple s’agir de marquer plus que l’adversaire sur une période de temps très courte (p. ex. 5
objectifs minutes), ou encore d’appliquer certains objectifs techniques (blocages au rebond, contenir les dribbles de
intermédiaires pénétration, marquer à partir d’une action offensive prédéfinie).
Même si l’équipe ne parvient pas à refaire son large retard au score, le simple fait de se focaliser sur des objectifs
intermédiaires pourra faire émerger certains “succès”, sur la base desquels il sera possible de travailler pour le
prochain match.
Les entraîneurs doivent insister auprès de leurs joueurs sur le fait qu’ils doivent focaliser leur attention sur les
“Contrôler éléments qu’ils peuvent effectivement contrôler. Certaines choses sont incontrôlables: décision d’arbitrage
ce qui est défavorable, séquence de jeu exceptionnelle de l’équipe adverse, erreur d’un coéquipier, etc. L’entraîneur doit
contrôlable” veiller à ce que ses joueurs se concentrent sur ce qui est contrôlable, et il doit lui-même ne pas se laisser distraire
par les facteurs qui échappent à son contrôle.
Pour que les joueurs soient en mesure d’accepter les erreurs, l’entraîneur doit se montrer exemplaire sur ce plan.
Si les entraîneurs remplacent ou réprimandent leurs joueurs à la moindre erreur, ils risquent de créer une ambiance
qui inhibera toute l’équipe. De manière peut-être contradictoire, une telle attitude pourrait même leur faire
Accepter les commettre davantage d’erreurs.
erreurs Lorsqu’une erreur est commise, l’entraîneur doit faire en sorte que ses athlètes en tirent les enseignements
nécessaires et évitent que cela ne se reproduise, au lieu de s’attarder sur l’erreur en elle-même. Comme le dit
Dean Smith:
Que faire lorsqu’on commet une erreur? La reconnaître, l’admettre, en tirer des leçons, puis l’oublier.
2 L’entraîneur Mike Krzyzewski (Duke University) a mis au point un concept qui consiste
à demander à ses équipes à se focaliser sur la suite du jeu (ou “next play”).on the
“next play”.
Approfondir
1. Évaluez la capacité de chacun de vos joueurs à faire face à l’adversité au cours d’un match (p. ex.
décisions d’arbitrage défavorables, jeu physique de l’adversaire). Demandez-leur de procéder à leur
propre évaluation. Explorez les différences entre ces deux évaluations avec chacun de vos joueurs.
2. Comment jugez-vous votre capacité à gérer le “stress” en cours de match? Demandez à des
collègues de vous observer durant un match, et demandez-leur comment ils évaluent votre capacité
à gérer le stress.
3. Discutez avec un collègue entraîneur de la façon dont il aiderait un athlète dont la nervosité avant les
matches affecte fortement sa performance. Que faites-vous dans un tel cas?
4. Demandez à vos proches comment ils évaluent votre capacité à gérer vos émotions, de manière
générale. Êtes-vous différent en cours d’entraînement?
5. Réfléchissez à votre prochain adversaire et visualisez certains aspects de son jeu, tel que vous
l’anticipez. Cela vous est-il utile dans la préparation de votre match?
L’ÉQUIPE
CHAPITRE 1
TACTIQUES ET
STRATÉGIES
DÉFENSIVES
Manuel des Entraîneurs 225
CHAPITRE 1
TACTIQUES ET
STRATÉGIES DÉFENSIVES
1.1 DÉFENSE HOMME À HOMME
1.1.1 Soutien défensif - Soutien défensif contre 227
les passes intérieures
1.1.2 Soutien défensif - Soutien défensif au poste bas 228
Approfondir 231
Si le joueur de poste parvient à réceptionner la balle, les défenseurs de périmètre doivent être
prêts à venir apporter leur soutien (prise à deux ou aider-récupérer).
5 x5 x4
4
3 x3 x2
x1
1 2
Si le joueur de périmètre le plus proche du poste (x3) fait une prise à deux, l’action la plus
3 probable du joueur de poste sera une passe en retrait vers le joueur de périmètre. Les
5 x5 x4 défenseurs font alors une rotation sur cette passe de façon à ne laisser aucun espace
x3
permettant un tir de périmètre.
x1
4
x2
1 2
1 2
Lorsqu’une passe est faite au joueur de poste, x1 peut également effectuer une rotation
vers la raquette pour “aider le soutien”, x4 s’étant déplacé pour intercepter la passe
(“première rotation”) et x2 s’étant rapproché du panier (“seconde rotation”).
5 x4
x5 x5 peut alors soit rester en position pour faire pression sur le joueur de poste, soit
3 4 effectuer une rotation pour contrer 1.
x3 x2
x1
1 2
Bien souvent, une prise à deux sera effectuée sur le joueur de poste bas au moment où
il reçoit la balle. L’origine de cette prise à deux dépendra de la façon dont la défense au
poste bas est assurée.
5 x4
x5 Si le défenseur au poste (x5) est placé haut, alors le soutien viendra du défenseur placé
4 bas sur l’axe panier-panier (x4).
3 x3 x2
x1
1 2
Lorsque x4 effectue une rotation pour faire une prise à deux, x2 se replace pour contrer
4 (en veillant à bien le garder dans son champ de vision).
De même, x1 effectue une rotation vers le haut de la raquette et se charge à la fois de
x3 5 x4 x2
3 x5 1 et de 2 (en veillant à bien les garder dans son champ de vision).
x1 4
1 2
Si le défenseur au poste se tient sur le côté ligne de fond du joueur de poste, alors le
soutien défensif ou la prise à deux proviendra du défenseur haut situé sur l’axe panier-
x5 panier (x2).
5 x4
Là encore, x1 effectue une rotation vers le haut de la raquette.
4
3 x3 x2
x1
1 2
Afin de contrer les soutiens défensifs depuis l’axe panier-panier, certains schémas
offensifs tentent d’éloigner les défenseurs de cet axe. Dans le schéma ci-contre, 4
coupe vers le poste haut. Si x4 reste sous le panier, 4 sera démarqué et pourra recevoir
5 x4
x5 une passe, puis tirer ou passer au poste bas.
4 Pour empêcher cela, x1 ou x2 peut se déplacer vers la raquette pour intercepter toute
3 x3
x2
x1 passe vers 4, tandis que x4 peut se déplacer légèrement vers 4, de façon à interdire les
passes vers 5. En se rapprochant ainsi de 4, ils pourront intervenir rapidement s’il reçoit
1 2 une passe.
Approfondir
1. Discutez l’affirmation suivante avec un collègue entraîneur:
Les tactiques de soutien défensif apprennent seulement aux joueurs (en particulier les plus jeunes) les vertus de la
paresse. Il est préférable de se focaliser sur la nécessité de ne pas se faire battre
2. Comment vos adversaires défendent-ils contre vos joueurs au poste bas? Discutez avec vos joueurs des
adversaires qu’ils trouvent les plus difficiles à jouer au poste? Comment expliquent-ils cela?
• “Par-dessus”;
• “Par-dessous”;
• “Au travers”;
• “Permutation”;
• “À deux”.
x5
Le défenseur du poseur d’écran s’éloigne de l’écran, en direction de la ligne de fond,
afin de contrer toute tentative de pénétration par le porteur de la balle.
1
5 x1
Si le dribbleur tente de pénétrer vers la ligne de fond, son défenseur doit alors le
contraindre à se déporter vers le corner.
x5 x5 peut mettre en œuvre la technique “aider-récupérer”, ce qui permettra à x1 de se
repositionner par rapport au porteur de la balle.
1
5 x1
x5 et x1 ont également la possibilité de faire une prise à deux sur le porteur de la balle.
Cela nécessitera cependant une assistance depuis l’axe panier-panier, afin d’empêcher
3
4 5 de couper au panier. Ce soutien pourra provenir de x4 ou x2, qui devra se placer entre
x3 x5
x4 5 et le porteur de la balle.
1
2 x2 5 x1
Le défenseur doit se déplacer vers une aile pour empêcher le dribbleur d’aller
dans cette direction. Le défenseur ne doit pas non plus laisser l’attaquant pénétrer
3 5 directement: il doit pour cela être fixé “sur la hanche” du joueur offensif.
x3
x5 Le défenseur de l’écran sort de l’écran et se déplace de façon à faire pression sur le
x2
2
dribbleur (lorsque celui-ci se déplace dans la direction imposée par la défense).
4 x4
x1
Dans une défense de type “weak”, les défenseurs peuvent forcer l’attaquant soit à
utiliser l’écran (en dribblant vers celui-ci), soit à s’en éloigner en dribblant. L’essentiel
3 5 est ici de ne pas permettre à l’attaquant de se déplacer dans sa direction de
x3
x5 prédilection.
x2
2
S’il se déplace en direction de l’écran, le défenseur doit passer au-dessus de l’écran.
4 x4
S’il passait sous l’écran, en effet, cela permettrait au dribbleur de changer de direction
et de repartir sur sa main préférée.
x1
Quelle que soit la direction vers laquelle le dribbleur est contraint de se déplacer, un
joueur de périmètre positionné du même côté (p. ex., x2) pourra mettre en œuvre la
3 5 technique “aider-récupérer” pour exercer une pression supplémentaire.
x5
x3
x2
2
4
x4
x1
1
4 3
x1
x2
2 1
Si le coupeur (3) contourne malgré tout vers le panier, alors x2 peut le contrer, tandis
que x3 peut se positionner de façon à marquer 2 (second poseur d’écran).
x1
x2
1 3
4 2
x3
Autre tactique commune: x2 (positionné près du second écran) vient contrer le coupeur
(3) et x3 vient le remplacer.
Dans cette action, si 2 coupe au panier avant que 3 soit en mesure de le protéger, x1
x1
x2 x3 peut aller marquer 2, tandis que x3 prend 1 en charge.
1
4 3
2
Dans une défense d’équipe contre les écrans sur porteur, l’aide défensive est cruciale,
en particulier si les joueurs offensifs sont habiles.
Avec un écran sur porteur, il est important que les deux défenseurs étant directement
impliqués coordonnent bien leurs mouvements. Il est également important de mettre
en place une approche collective de la défense sur écran. Pour que l’équipe défende
efficacement contre les écrans sur porteur, tous les défenseurs doivent être prêts à
jouer leur rôle.
4 x4 x2
1 x1
2
1 x1
2
3 2
x3 x2
x5
x1
5 1
x2 effectue une rotation pour défendre contre 5, tandis que x3 ferme l’espace
pour couper la ligne de passe vers 3. Si 1 change la direction de son dribble, x2 se
3 2 rapprochera alors de 2, tandis que x3 prendra 5 en charge.
x3 5 x2
x1
x5 1
Lorsque la balle est passé à 3, x5 effectue une rotation vers le panier et peut aller
marquer 2.
3 2
5
x3 x2
x1
x5 1
x2 peut également revenir pour marquer 2, tandis que x5 se déplace pour prendre 5 en
charge. x2 doit cependant veiller à ne pas délaisser 5 tant que x5 n’est pas en position.
3 2
5
x3
x2
x1
x5 1
Commencer avec un écran descendant sur le côté faible: 4 pose un écran pour 3. Une
coupe directe est représentée sur le schéma ci-contre, mais 3 doit veiller à lire la
défense, puis à faire la coupe la plus appropriée.
5
2 3
1 4
Une fois que la balle a été “renversée” (1 passe à 3 à travers la raquette), 5 pose un
écran haut pour 1. Dans le même temps, 2 coupe à travers la raquette, en provenance
5 d’un écran posé par 4 (coupe en turn out).
2
4
1 3
Une fois que la balle est passée à l’aile (achevant ce faisant le renversement de la
balle), 3 et 5 posent une cascade d’écrans pour 1.
1 4 2
Approfondir
1. Lesquels de vos adversaires ont recours aux écrans sur porteur? Dans quelles situations tendent-ils à
les utiliser? Discutez avec vos joueurs du moyen le plus efficace de défendre contre ces adversaires.
2. Discutez avec un collègue entraîneur de ce qu’un adversaire est susceptible de faire si votre équipe
adopte une tactique défensive de type “push” pour défendre contre les écrans sur porteur.
3. Quelle est votre système de défense préféré pour la défense contre les cascades d’écrans?
Discutez avec un collègue entraîneur de ses préférences en matière de défense contre les cascades
d’écrans. Réfléchissez en particulier aux réactions probables de l’adversaire face à vos schémas
défensifs respectifs.
De nombreuses équipes savent comment battre une défense homme à homme tout-
5
terrain. Elles déploient pour cela deux grands types de tactique:
x5
• Quatre joueurs s’engagent dans la zone d’attaque, ce qui provoque un duel 1c1 dans
la zone arrière puisqu’il n’y a pas de soutien défensif suffisant pour réaliser une prise
x1 x2 à deux ou une permutation;
1 2
• Un joueur autre que le meneur fait monter la balle (s’agissant en général d’un ailier
dont le défenseur tend à être moins compétent dans la défense tout-terrain).
x3 x4
3 4
x5
Trapper un dribbleur
5 Il est parfois possible d’effectuer une prise à deux en zone arrière (particulièrement à
1 proximité de la ligne médiane). Cela peut être réalisé si x1 “oriente” le dribbleur vers
x1
x3 ou le contraint à tourner de façon à faire une prise à deux avec x2.
2
• x3 peut aussi “aider-récupérer” pour faire pression sur le dribbleur. Il ne doit
x2 toutefois trapper que si le dribbleur ne contrôle pas la situation.
• x2 doit rester sur la “ligne de balle” afin d’être en mesure de faire pression sur tout
x3 dribble vers le milieu du terrain et d’effectuer une prise à deux si nécessaire.
x4
3 4 • De la même façon, x4 recule vers le panier. x5 se déplace plus loin de façon à
interdire toute passe le long de la ligne latérale, sachant que x4 revient en direction
de la raquette et peut donc garder le panier.
Si x3 fait une prise à deux, alors x5 devra intercepter toute passe effectuée le long de
x5
la ligne latérale.
x3
x4
3 4
x5
x2
x3
x4
3 4
x5
x3
x4 se déplace vers la ligne latérale et x3 passe dans le milieu du terrain.
3 x4 4
x5
Si 5 passe rapidement à 2 alors que x2 s’était rapproché de 5 mais sans close-out, les
joueurs effectuent une rotation en fonction de la position de la balle.
5
1 x1 revient vers l’axe pour intercepter toute passe à travers le terrain, tandis que x4
x1
2 garde la ligne latérale et x3 le milieu du terrain.
x2
x3
3 x4 4
x5
Si x2 fait un close-out sur 5, x4 (étant le défenseur le plus proche) effectue une rotation
5 pour contrer 2, tandis que x3 prend en charge la ligne latérale et x1 redescend à
x2 nouveau pour intercepter toute passe à travers le terrain.
1 x1
2
x2 redescend pour défendre le milieu du terrain.
x3
3 x4 4
x5
x3
3 x4 4
x5
1
x1
x3
x2
3
2
x4
4 x5
5
x1 suit la passe pour faire une prise à deux ou, si x3 est plus proche, ils pourront faire
une prise à deux, tandis que x1 fera une rotation vers l’axe panier-panier. x3 sera en
effet probablement dans une meilleure position pour effectuer la prise à deux, étant
plus susceptible de se trouver sous la “ligne de balle”.
1
x1
x3
2
x2
3
x4
4 x5 5
x4
3
2 x2 x3
x1
1
Si une prise à deux est posée, x4 se déplace vers la ligne latérale pour couper la ligne
5 de passe. x3 (ou x1) et x5 se positionnent sur l’axe panier-panier et doivent anticiper
4 les passes pour les intercepter.
x5
x4
x2
3
2 x1 x3
Si la balle est malgré tout libérée de la prise à deux, x3 se tourne vers celle-ci (et
pourra alors rester relativement passif, devant simplement contrer une éventuelle
5 pénétration du joueur 1), tandis que ses coéquipiers s’organisent soit pour une défense
4 homme à homme, soit pour une défense de zone.
x5
x4
x2
3
2 x1 x3
Alignement initial
Les arrières positionnés à l’avant de la zone doivent déterminer qui va récupérer la
x3 x4 balle. Dans le schéma ci-contre, c’est x1 qui défend contre le porteur de la balle. L’ailier
x5
qui se trouve derrière le défenseur marquant le porteur de la balle doit également se
déplacer légèrement vers l’avant car, si la balle est passée sur son côté, l’ailier devra
x1 x2
probablement attaquer la balle.
2 4
x2
x1
Une fois que x1 arrive à l’aile, toutefois, x3 reprend sa position, de même que x4 et x5.
x2 traverse également la raquette pour interdire toute passe vers le poste haut.
5 x4
x5
2 x3 4
x2
x1
x3 et x1 ont la possibilité d’effectuer une prise à deux sur l’aile s’ils le souhaitent. x2 et
x5 sont en positions de soutien, en interdisant toute passe vers la raquette.
5 x4
x5
x3
2 x1 4
x2
Lorsque la balle est en possession d’un joueur de périmètre sous la ligne imaginaire,
l’ailier défend contre le porteur de la balle, tandis que les autres joueurs assurent
l’équilibre collectif – en général avec deux joueurs sur le long de la raquette et deux
5x5 x4
2 x3 autres joueurs le long de l’axe panier-panier.
x1
x2 4 x1 coupe la ligne de passe vers le poste haut.
x5 pourrait aller marquer le joueur de poste bas, si cela est compatible avec le schéma
défensif de l’équipe.
1 Lorsque la balle est repassée à l’arrière, elle peut être défendue.
5x5 x4
2 x3
x1
x2 4
Si le défenseur avant (x1) défend l’aile, alors l’autre défenseur avant (x2) se déplace
pour défendre contre le porteur de la balle. Dans cette situation, les défenseurs avant
peuvent permuter leurs positions.
5 x4
x3 x5
2 x1 x2
4
• Les défenseurs doivent garder dans • Lorsqu’un tir est effectué, chaque
leur champ de vision à la fois le porteur joueur doit regarder autour de lui et
de la balle et le joueur offensif dont ils trouver un adversaire qu’il pourra bloquer
pourraient ensuite être responsables; au rebond;
• Les défenseurs doivent garder leurs bras • On pourra adapter le principe général
“en l’air et actifs”, de façon à gêner le suivant: le joueur qui est le plus près de la
plus possible les lignes de passe; balle se déplace pour défendre;
• Les défenseurs doivent systématiquement
marquer un joueur au poste bas qui se
trouve du côté balle.
x1
1
2 4 x2
x1
x1
1
4 x2
x1
x3 se déplace pour couper la ligne de passe vers le poste bas. Cela est important
pour permettre à x3 d’effectuer une rotation vers le périmètre, conformément au
5 schéma défensif.
x3
x2
1 x1 4
x2 3 Les défenseurs doivent donc ajuster leur position de telle sorte qu’ils puissent passer
devant un écran, avant que la balle soit passée.
x1
1 2
Un autre point important est la nécessité pour les défenseurs positionnés “côté faible”
de conserver dans leur champ de vision à la fois la balle et tous les joueurs se trouvant
5 4
x3 x4 dans leur zone du terrain.
x2 La meilleure technique consistera pour cela à adopter une “position ouverte”, comme
3
pour la défense homme à homme.
x1
1 2
Approfondir
1. Discutez les affirmations suivantes avec des collègues entraîneurs:
On ne peut pas jouer une défense de zone efficace si l’on ne maîtrise pas les principes de la défense homme à
homme avec soutien défensif.
Les jeunes joueurs doivent avant tout développer leur capacité à battre leur défenseur et à pénétrer vers le panier,
avant de faire un lay-up. C’est pourquoi la défense de zone ne doit pas être pratiquée avec de joueurs jeunes.
Lorsqu’une défense de zone est battue, cela conduit généralement à un lay-up. Voilà pourquoi la défense de zone
ne doit pas être recommandée.
2. Préférez-vous que vos équipes jouent une défense de zone tout-terrain ou de demi-terrain? Pour quelles
raisons?
1
4
La plupart des équipes utilisent un alignement avec 1 joueur sur le porteur de la balle
et les deux autres joueurs sur le haut ou le bas de l’axe panier-panier.
x3
3
2
x2
x1
1
4
Le défenseur se trouvant sur le bas de l’axe panier-panier (x3) doit interdire toute passe
au joueur de poste, que ce dernier soit au poste bas ou qu’il vienne de courir jusqu’à
l’arceau.
x3 4
x1 peut également se rapprocher du panier pour apporter son soutien défensif dans
x1
2 cette zone.
3 x2
Si, toutefois, 4 se trouve au poste bas, x3 doit couper sa ligne de passe, tandis que x1
doit redescendre pour interdire toute passe lobée.
x3 4 x1
3 x2 2
Si la balle est passée à 1, x1 ne doit pas courir vers la balle, sans quoi 4 pourra
“bloquer” x3 et recevoir aisément une passe qui lui permettra de partir en lay-up (x3 se
trouvant à l’”extérieur” de 4).
x3 4 x1
3 x2 2
Au lieu de cela, x3 sort sur 1, x1 effectue une rotation pour couper la ligne de passe
vers le poste bas, tandis que x2 se replace vers le haut de l’axe panier-panier. Tous les
défenseurs doivent se déplacer de façon vive et décisive.
x3 4 x1
3 x2 2
Si l’équipe offensive n’envoie pas de joueur au panier, mais se repose plutôt sur
l’habileté de ses joueurs au tir de périmètre, alors les défenseurs pourront s’aligner
2 différemment.
3 Ils doivent continuer à faire pression sur la balle, mais x2 et x3 peuvent toutefois
x2 x3
s’aligner horizontalement, ce qui leur permettra de couvrir plus aisément les tirs de
périmètre.
x1 4
1
Approfondir
1. Discutez avec un collègue entraîneur pour répondre à la question suivante: dans une situation
d’infériorité numérique, est-il préférable de faire pression sur la balle ou de défendre le panier?
1.5 Techniques
défensives
avancées
1.5.1 Défense contre les coupes
en turn out
Pour défendre sur une coupe en turn out, les options
sont similaires aux autres types de défense sur écran. Le
plus important est ici la communication entre les deux
défenseurs, ce qui implique de savoir à la fois se parler et
(peut-être plus important encore) s’écouter.
Beaucoup de joueurs sont souvent comme si le schéma devait être Il existe quatre grandes techniques de
tellement concentrés sur ce qu’ils font strictement appliqué. défendre sur une coupe en turn out:
qu’ils n’écoutent pas (et ne réagissent La meilleure façon de développer la 1. “Par-dessus”
pas) à ce que leurs coéquipiers leur capacité d’écoute est de s’assurer que 2. “Poursuivre”
disent. Cela est particulièrement le les joueurs communiquent entre eux
cas si une équipe adopte des schémas 3. “Au travers”
durant les entraînements. De temps à
de jeu particuliers (p. ex., aller “par- autre, l’entraîneur pourra également 4. “Par-dessous”
dessus” (over) les écrans): un joueur donner certaines instructions à certains
aura beau annoncer qu’il va faire autre joueurs, et d’autres instructions au reste
chose sur une action, son coéquipier de l’équipe.
continuera malgré tout à jouer
“Par-dessus”
Ici x2 (qui défend contre le coupeur) passe “par-dessus” (“over”) l’écran, en même temps
5 2 que le coupeur. x2 doit attaquer au niveau de la hanche du coupeur pour le forcer à s’écarter
x5 x2 et parvenir à éviter l’écran.
x5 pourra faire un pas vers la ligne latérale et étendre sa main pour couper la ligne de passe
vers le coupeur.
Cependant, x5 doit prendre garde de ne pas aller trop loin vers la ligne latérale,
sans quoi cela donnerait au poseur d’écran une opportunité d’établir une position
“côté panier”.
5 2
x5 x2
“Poursuivre”
x2 poursuit (“trail”) agressivement le coupeur, que ce dernier coupe vers la ligne
5 2 latérale (coupe directe) ou revienne vers la raquette (coupe par contournement).
x5 x2
x5 doit avancer pour se mettre sur la trajectoire du coupeur si celui-ci tente un
contournement, en le forçant à aller plus haut de façon à donner à x2 plus de temps
pour contourner l’écran et établir sa position défensive.
“Au travers”
x5 (qui marque le poseur d’écran) fait un pas vers le passeur, ce qui laisse un espace
5 2 permettant à x2 de se faufiler “au travers” (“through”) et de contrer agressivement
x5
x2 toute passe vers le coupeur.
“Par-dessous”
Si x2 doit passer “en-dessous” (“under”), alors x5 peut se rapprocher de 5, tandis que
x2 dépasse l’écran en se déplaçant entre x5 et la balle.
1
3 x2 2
x4
x1
4 1
La première priorité pour le soutien défensif est d’effectuer une rotation pour aller
contrer la pénétration initiale.
x3
En cas de pénétration depuis l’aile:
• x3 effectue la première rotation pour empêcher 2 d’entrer dans la raquette;
x2
3
2 • x1 peut avancer temporairement (un pas ou deux) vers la balle, avant de reprendre
x4
x1 sa position pour interdire toute passe à 1.
4 1 • x4 descend dans la raquette et doit désormais prendre en charge les deux joueurs de
périmètre (3 et 4). Il doit conserver ces deux joueurs dans son champ de vision, tout
en restant attentif à la position de la balle.
x4 x3 x2
3
2
x1
4 1
Une fois que la rotation de x3 a permis de stopper la pénétration, il peut effectuer une
prise à deux avec x2, en particulier si 2 récupère la balle.
La défense a désormais rétabli ses positions. Cela souligne à quel point il est important
que tous les joueurs développent des compétences à la fois de périmètre et de poste
(en offensif et en défensif). Dans une rotation, ils pourront en effet finir par jouer dans
une position autre que leur rôle initial.
x3
3 x2 2
x1
x4
4 1
x2
• x2 devient responsable de 1;
x4
x3
3 2 • x3 reste responsable de 2.
x1
4 1 La raison pour laquelle cette rotation est différente tient au fait qu’il serait difficile pour
x2 de se déplacer suffisamment rapidement vers 4, car il lui faudrait d’abord passer à
la fois x3 et 2.
S’il est peu probable que 4 tire depuis le périmètre, x1 peut se rapprocher rapidement
de lui, avant de reprendre position pour marquer 1, de façon à donner à x2 le temps
d’arriver jusqu’à 4.
x4 x3 x2
3 2
x1
4 1
La rotation initiale pour défendre sur une pénétration le long du bord de la raquette est la
même que pour une pénétration depuis l’aile:
• x3 s’avance pour empêcher le dribbleur d’entrer dans la raquette. Pour faire cela
efficacement, x3 doit se rapprocher temporairement du milieu du terrain s’il pense
3 x3 que 1 est susceptible de dribbler;
x2 2
• x4 descend dans la raquette et doit désormais prendre en charge deux joueurs
x1
x4 1 (4 et 3);
4
• x2 interdit la passe à 2.
3 x2
x1 2
x3
x4
4 1
x2
3 x4
2
x1 x3
4 1
Si un joueur offensif est présent au poste bas, les entraîneurs pourront demander à
ce défenseur d’effectuer une rotation pour arrêter la pénétration le long du bord de la
5 raquette.
x5
x3
3 Le défenseur (x5) se trouve dans une meilleure position pour éviter la pénétration le
x2 2
long du bord de la raquette, bien que la rotation requise pour “aider le soutien” est
x4 difficile et risque de laisser un espace à 5.
x1
4 1
Si le poste bas se trouve sur le côté opposé, cette rotation sera un peu plus facile:
• x5 va défendre contre le dribbleur;
• x3 effectue une rotation pour défendre contre 5;
5 x5
• x4 effectue une rotation pour prendre 2 défenseurs en charge (3 et 4).
3
x3 2
x2
x4
x1
4 1
Si les entraîneurs utilisent le défenseur au poste (x5) pour effectuer une rotation et
arrêter la pénétration le long du bord de la raquette, alors le soutien défensif le plus
5 proche (x3) doit aller rapidement sur le joueur de poste pour interdire toute passe.
x5
x3
3
x2 2
x1
x4 1
4
Une fois que la pénétration a été stoppée, les entraîneurs demanderont en général à x5
de revenir marquer le joueur de poste une fois qu’une passe a été faite.
5 Les défenseurs ont à présent rétabli leurs positions: x5 est revenu marquer le joueur de
x5
poste, bien que d’autres joueurs puissent à présent défendre contre différents joueurs,
3 x4 x2 selon l’endroit où la balle a été passée.
2
x1 x3
4 1
Adapter son jeu en fonction Dans d’autres circonstances, il pourra que votre équipe fasse, et ne pas vous
des repérages être souhaitable de mettre au point un attarder inutilement sur ce que fait votre
Lorsqu’une équipe a une bonne système spécifique pour jouer contre adversaire. Une erreur commune consiste
maîtrise des techniques fondamentales un adversaire particulier. Il faudra pour à passer trop de temps à décrire ce que
(individuelles et collectives), il pourra cela: fait l’adversaire, et pas assez de temps
(a) définir clairement la circonstance dans sur ce que sa propre équipe doit faire.
être possible d’adapter ses systèmes
tactiques en fonction du type de jeu laquelle le “nouveau” système sera Un exemple de cette approche
que l’on s’attend à rencontrer chez utilisé; consistera à observer les rotations
l’adversaire. (b) donner amplement à l’équipe la défensives sur les dribbles de
possibilité de s’entraîner sur ce pénétration et, en particulier, la rotation
Il sera parfois nécessaire de se préparer
“nouveau” système en situation de jeu - effectuée lorsque le dribble a été arrêté
pour plus d’un type de jeu (p. ex.,
une description détaillée des techniques et suivi d’une passe.
systèmes de défense demi-terrain et
tout-terrain), pour ensuite s’adapter en pourra certes être utile, mais il est peu
fonction d’un adversaire particulier. probable qu’une équipe (et en particulier
une équipe junior) parvienne à exécuter
la technique sous la pression du match
s’il ne l’a pas auparavant pratiquée dans
des conditions réalistes;
(c) mettre l’accent sur ce que vous voulez
Lorsque 1 bat son joueur en sortie de dribble, x4 effectue une rotation pour contrer
toute pénétration dans la raquette.
x4
4 x3 1
x1
x2
3 2
4 x3
x2
3 2
4 x2
3 2
x4 1
x3 x1
4 x2
3 2
4
x2
3 2
Un problème posé par la rotation traditionnelle tient au fait que x1 n’a pas une vision
suffisante des joueurs de périmètre offensifs (puisqu’il fait face à la ligne de fond).
x3
x4 1
x1 x3 a une bonne vision de tous les joueurs de périmètre car il se trouve dos à la ligne
4 de fond.
x2
3 2
Il est courant qu’une équipe offensive passe rapidement la balle sur le périmètre,
cherchant à se créer des occasions de tirs à trois points. Cette “seconde passe” peut
être très efficace pour créer des occasions de tir, en particulier si x1 est chargé de se
déplacer vers 3.
4 x2
Cela permettra de contrer un tir et une passe rapide à 3 de façon plus efficace que si x1
venait défendre sur 3.
3 2
Autre avantage important: x1 bénéficie encore d’un bon angle pour arrêter toute
pénétration de 4 s’il devait recevoir la balle.
Un autre problème qui pourrait se poser à x1 est le fait qu’il se trouve dans une
mauvaise position pour défendre contre un dribble de pénétration de 3, si ce dernier
x4 1 part dès qu’il a reçu la passe.
x3
x1
4
x3 est mieux placé pour arrêter cette pénétration, dans la mesure où il se trouve dans
le “couloir de dribble” entre 3 et le panier.
x2
3 2
Lorsque la balle est passée de la prise à deux vers 3, x3 peut se déplacer vers 2, tandis
que x2 se déplace pour défendre 3 et que x1 va marquer 4.
x3 x4 1
x1 Cette rotation présume que 2 constitue une plus grande menace que 4 depuis le
4 x2 périmètre. Si 4 représentait la plus grande menace, x3 pourrait effectuer une rotation
pour le contrer, tandis que x1 irait marquer 2.
3 2
Autre rotation possible: x2 prend en charge le joueur offensif qui reçoit la balle, que
cela soit 4, 3 ou 2 (ces joueurs étant plus proches de lui que de x3 ou x1).
3 2
Si x3 s’éloigne du panier (au lieu de défendre contre 4), le risque est que 4 pourrait
alors aller vers le panier et y arriver avant que x1 n’ait le temps de se mettre en
position pour le contrer. Si l’on estime que l’équipe offensive est susceptible de faire
x4 1
x3
x1 cela, alors la rotation initiale doit être utilisée.
4 x2
Si une équipe dispose d’un tireur exceptionnel, alors l’entraîneur pourra désigner un
joueur pour s’en charger durant les rotations (x2 ou x3).
3 2
Pour la conception et la mise en œuvre d’un schéma défensif, les facteurs les plus
importants à prendre en compte sont les suivants:
(a) les joueurs doivent savoir quel système ils doivent utiliser en fonction d’une
situation donnée;
(b) si les défenseurs communiquent efficacement les uns avec les autres, les rotations
ont toutes les chances de réussir;
(c) les joueurs ont besoin de temps pour pratiquer un schéma avant de pouvoir
l’appliquer en compétition.
Approfondir
1. Réfléchissez à vos derniers matches. Y a-t-il des domaines dans lesquels votre défense est
systématiquement battue? Discutez avec vos entraîneurs adjoints des ajustements que vous pourriez
éventuellement apporter pour y remédier.
2. Discutez avec un collègue entraîneur des exercices de mise en situation qu’il utilise pour pratiquer
les schémas défensifs. Quels changements apporteriez-vous à ces exercices pour enseigner
spécifiquement la défense sur les pénétrations dans l’axe central?
3. Demandez à un collègue de regarder votre équipe jouer, puis demandez-lui quelle défense il mettrait en
place contre elle. Utiliseriez-vous la même défense contre son équipe?
4. Quelles sont les principaux points d’apprentissage lorsqu’on apprend à défendre sur une coupe en turn
out? Quels exercices pouvez-vous mettre en place pour cela?
L’ÉQUIPE
CHAPITRE 2
TACTIQUES ET
STRATÉGIES
OFFENSIVES
Manuel des Entraîneurs 277
CHAPITRE 2
TACTIQUES ET STRATÉGIES
OFFENSIVES
2.1 MOUVEMENT OFFENSIF 2.4 ATTAQUE CONTRE LA DÉFENSE DE ZONE
2.1.1 Attaque en continuité – 5 en extérieur – 279 2.4.1 Principes de mouvement contre la zone 322
pénétration en dribble – passe main à main 2.4.2 Recours au dribble contre la zone 324
2.1.2 Principes de placement en réception avec 281 2.4.3 Placement d’écrans dans la zone 327
les joueurs de poste 2.4.4 Actions permettant de prouver le jeu en 330
2.1.3 Attaque en continuité avec poste – 284 défense de zone de l’équipe adverse
4 en extérieur, 1 en intérieur
2.1.4 Coupes en post-up 288 2.5 ATTAQUE CONTRE LE PRESSING TOUT TERRAIN
2.1.5 Développement de la capacité de prise de 293 2.5.1 Remise en jeu par le meneur 336
décision – Rassemblement des joueurs de
mi-distance et des joueurs de poste
2.6 CHANGEMENT DE RYTHME
2.1.6 Création d’opportunités de marquer avec 298
2.6.1 Remplacements et temps morts 340
une seconde passe
Approfondir 342
2.1.7 Éloignement du défenseur en aide de sa 300
position d’aide
Approfondir 303
2.3 TRANSITION
2.3.1 Contre-attaque structurée – percée secondaire 312
2.3.2 Recours au tir à 3 points en transition 319
Approfondir 321
Même si la passe main à main est souvent réalisée en dribblant en tête de raquette
vers l’aile, elle peut être exécutée partout sur le terrain.
Une passe main à main peut autrement être exécutée par un joueur qui reste en
position et elle se fait souvent lorsqu’un joueur de poste est porteur de la balle.
Avant la passe main à main, le joueur de poste (4) pivote de façon à ce que son dos soit
face au joueur qui prendra la balle, ce qui permettra également d’élargir le jeu et de
mieux gêner le trajet du défenseur.
2
4
Il arrive souvent que le joueur, plutôt que de faire une passe main à main, fasse une
courte passe à son coéquipier; toutefois, cette tactique ne doit pas être encouragée.
La passe main à main fonctionne mieux lorsque les deux attaquants avancent
ensemble, puisque cette passe ressemble à un écran, où le joueur passant la balle
croise également le trajet du défenseur.
5
2
Lorsque le joueur faisant la passe main à main n’a pas dribblé, il pourra également être
en mesure de feinter l’action de la passe main à main.
Ici, x3 anticipe une passe main à main et se déplace pour défendre 1 au moment où
il entame son dribble. Le 3 feinte la passe main à main puis tourne pour attaquer le
x3
panier, avec x3 désormais dans son dos.
3
4 3
2 1
Si un poste bas est là lorsque le dribbleur se dirige vers la ligne de fond, le joueur de
poste “tourne vers l’extérieur” jusqu’au périmètre. Les joueurs de mi-distance face au
5 dribbleur se déplacent dans des positions de tir.
4 3
2 1
2 1
4 5
2 3
5 1
Ceci permet de composer un 3 contre 3 d’un côté de la surface (le triangle ombré) et
également de pouvoir poser des écrans non porteurs.
2 3
5 1
Chaque fois qu’un arrière passe la balle (quel que soit le côté), il pose un écran à
l’opposé, en plaçant des écrans sur tous les joueurs en extérieur se trouvant de l’autre
côté du terrain.
4 1 fait écran à 5 (en noir sur l’illustration) et 2 (en rouge sur l’illustration).
2 3
5 1
Après avoir renversé la balle sur l’autre axe, 1 pose un écran sur 3 qui se trouve de
l’autre côté de la balle.
2 3
5 1
Plutôt que de poser des écrans sur des joueurs de mi-distance, 1 peut placer un écran
sur le joueur de poste du côté faible et les autres joueurs de mi-distance se déplacent
pour équilibrer la surface.
4
2 3
5 1
2 3
5 x5
1
Un ailier qui se trouve sur le côté fort du terrain pourra recourir au joueur de poste pour
se démarquer
2
4
5 1
Les joueurs se trouvant sur le côté de la surface opposé à celui du joueur de poste
peuvent couper dans le dos si leur passe est contestée.
4
3
2
x3
5 1
Ils pourront également choisir de changer de direction et/ou de modifier le rythme afin
de se démarquer pour recevoir une passe dans l’espace intérieur ouvert.
2 3
5 1
2 x3 3
5 1
2 3
5 1
5
1
Côté fort
• 2 dribble sur 3 car la passe de 3 est contestée.
5 • 3 se dirige d’abord vers le corner.
• 5 remonte jusqu’au coude de la raquette ou plus haut.
4
3
2 1
• Puis 3 coupe au panier dans le dos de la défense, en se plaçant sous le panier avant
3 de jouer au poste à l’intérieur de la raquette. Cette action peut également s’avérer
efficace si la balle est passé à 5 au poste haut.
2 1
Depuis l’aile
• 1 passe à 3 et coupe vers le corner opposé.
4 5
• 4 et 2 “équilibrent” la surface.
• 3 dribble sur 5, qui coupe dans le dos de la défense pour se placer sous le panier
avant de jouer au poste à l’intérieur de la raquette.
2 3
3 4 2
2 1
Dans le système d’ “attaque en aux fins d’évaluer une décision qui est Dans cet exemple, le joueur connaît la
continuité”, les attaquants ont besoin de prise. Une fois que l’entraîneur fixe ces règle correcte à appliquer et il a fait une
“lire” la défense plutôt que d’appliquer critères, plutôt que de dire aux joueurs erreur d’appréciation lorsqu’il s’agissait
des techniques basées sur une attaque ce qu’ils auraient dû faire, l’entraîneur de déterminer si le défenseur s’était
fixée à l’avance. Les entraîneurs doivent peut poser des questions relatives à oui ou non engagé à le marquer. En se
apprendre aux joueurs à comprendre ces critères de façon à ce que le joueur servant des questions, l’entraîneur a
les critères clés de prise de décision apprenne à prendre les décisions. laissé le joueur réfléchir sur la situation
– en quoi une décision est-elle bonne À titre d’exemple, dans une situation de et réaliser l’erreur qu’il a commise (en
ou mauvaise? À titre d’exemple, dans 2 contre 1, plutôt que de dire au joueur pensant que le défenseur ne s’était
une situation de 2 contre 1, le joueur qu’il aurait dû passer la balle, il pourra pas engagé). Si l’entraîneur avait
en possession de la balle doit choisir poser les questions suivantes: simplement dit “tu aurais dû passer
entre deux options: passer la balle à son la balle”, le joueur aurait pu ne pas
L’entraîneur:
“Où était placé le
coéquipier ou continuer de dribbler pour intégrer le retour formatif car il pensait à
défenseur?”
réaliser un tir en course (“lay-up”). Quel l’origine que le défenseur ne s’était pas
critère s’applique pour prendre cette Le joueur: “Il a commencé dans la engagé.
décision? raquette puis il est venu me
Nous utiliserons à titre d’exemple
marquer”.
Dans le cas du 2 contre 1, la décision un schéma 3 contre 3 afin de voir les
est en grande partie liée à l’action L’entraîneur: “ Que devrais-tu décider décisions qui doivent être prises en
du défenseur. À titre d’exemple, si le dans ce cas-là?” matière d’attaque tactique. La difficulté
défenseur se déplace pour marquer le Le joueur: “Si le défenseur s’engage à des exercices doit augmenter au fur et
dribbleur, la meilleure décision consiste me marquer, je dois passer à mesure.
à passer la balle mais si le défenseur la balle”.
ne s’engage pas à marquer le dribbleur L’entraîneur:
“Où le défenseur s’est-il
et laisse suffisamment d’espace déplacé exactement?”
pour atteindre l’anneau, la décision
Le joueur: “Je pensais que je pouvais
appropriée consistera à continuer de
toujours passer; mais il est
dribbler pour tenter le tir en course.
venu devant moi et j’aurais
Les entraîneurs doivent identifier des dû passer la balle”.
critères clés (ou des stimuli clés) qui
peuvent servir à déterminer la décision
à prendre et qui peuvent être établis
3 Critères
• La passe doit être effectuée en dessous du prolongement de la ligne de lancer franc.
• Le défenseur du poste bas doit soit se trouver derrière lui (en noir sur l’illustration) soit
1 trois quarts devant du côté opposé au passeur (en rouge sur l’illustration).
Une passe au poste bas qui ne remplit pas ces conditions (à savoir au-dessus du
prolongement de la ligne de lancer franc ou avec le défenseur devant) serait une
mauvaise décision.
L’ailier pourra adapter sa position pour remplir les conditions. À titre d’exemple, 3
dribble vers la ligne de fond de façon à ce que le défenseur se trouve à l’opposé du
joueur de poste.
5 Exercice sous forme de compétition
x5
3 Il est peu probable que le simple fait de présenter les règles aux joueurs soit efficace.
L’entraîneur doit plutôt leur donner des occasions de pratiquer et leur donner un retour
d’informations.
1
• 3 contre 3 avec les règles suivantes:
• L’équipe qui marque continue de jouer l’attaque.
• L’attaque peut seulement marquer si le poste bas reçoit cette balle suite à une bonne
décision – une fois que la balle est passé au poste bas, un point peut être marqué. Si
l’équipe marque sans avoir passé au poste bas, l’autre équipe a
la balle
• Afin d’augmenter les chances de prendre des bonnes décisions, la défense peut apprendre à
ne pas se mettre devant ou à ne pas intercepter la passe.
x1 Critères
1 • Comme le défenseur au poste se trouve derrière le joueur de poste, l’action des
défenseurs de mi-distance constitue le facteur clé (“stimulus clé”):
• Si un défenseur de mi-distance aide à faire le pressing sur le poste, ce dernier doit passer la
balle au coéquipier qui se démarque.
• Si les défenseurs de mi-distance n’aident pas, le poste doit jouer en 1 contre 1.
Les entraîneurs doivent résister à la tentation de simplement dire aux joueurs ce qu’ils
auraient dû faire et doivent plutôt leur poser des questions sur les facteurs clés (p. ex.,
position des défenseurs). Pour cette raison, certains entraîneurs rappellent ce point aux
attaquants: “la défense vous dira ce qu’il faut faire!”.
1 C
5
3
4 5
3
2
La passe à 2 pourra créer une occasion de tir au périmètre; toutefois, chez les joueurs
5 juniors, ce tir ne sera pas forcément un tir à pourcentage de réussite élevé. La passe
3
pourra également créer une occasion de perforer la ligne de défense.
2
4
Une seconde passe rapide pourra également créer une occasion pour 3 de perforer la
défense dans la raquette au moment où la défense se bouscule.
2 5
3
3 pourra également être en mesure d’avancer plus près du panier pour recevoir la
passe en augmentant ses chances de mettre un panier. 2 doit également voir si 5 se
4
démarque au poste.
x3 se place en position basse sur l’axe panier-panier (“split line”) pour pouvoir aider
les autres défenseurs. Il pourra à la fois aider à défendre le joueur du poste bas (prise
à deux, interception d’une passe en cloche) et pourra également aider à défendre la
x3 5 pénétration en dribble.
x5
Au moment où 3 coupe au corner côté balle, x3 doit alors prendre une décision. S’il
3
x2 2 reste sur l’axe panier-panier, 3 sera démarqué. S’il bouge pour défendre 3 au corner, il
x4
x1 n’est plus en position d’aider la défense du poste bas.
4 1
x3 5
x5
3
x2 2
x4
x1
4 1
Toutefois, si 4 coupe au corner côté balle, x4 doit bouger avec lui ou autrement 4 sera
démarqué. Si x4 suit le coupeur, x3 devra alors bouger de sa position basse sur l’axe
panier-panier pour défendre un “flash cut” opéré par 3.
x3 5
x5
3
x2 2
x4
x1
4 1
En passant la balle d’un côté du terrain à l’autre, l’attaque force les défenseurs à
adapter leur position. Ceci peut créer une situation où la défense en aide ne s’est pas
mise en position au moment où la passe est faite.
5 x3
x5
3
x2 2
x4
x1
4 1
Le fait d’avoir un poste haut (notamment s’il est côté balle) crée un alignement offensif
qui n’a pas facilement un défenseur en position basse sur l’axe panier-panier.
5
x5
3 x4
4 x2
x1
1 2
La pose d’écrans peut également servir à faire bouger les défenseurs de l’axe panier-
panier. Au moment où 4 pose un écran sortant pour 3, x3 et x4 vont ajuster leur position
pour défendre l’écran ce qui pourra les détourner de leur mission de ligne d’aide (ou
x3 5 semer la confusion).
x5
3
x2 2
x4
x1
4 1
Sur le terrain entier, x2 peut faire pression sur le dribble de 1 (sauter et reprendre ou
“courir et sauter”) et se trouve également en position de prise à deux.
Toutefois, lorsque 2 coupera, il sortira x2 de cette position. La coupe de 2 est le plus
efficace s’il bouge côté balle car ceci mobilisera x2 loin de l’axe panier-panier.
1 2
x1
x2
Approfondir
1. De quelle façon modifiez-vous les Principes de placement en réception lorsque l’équipe joue avec
un joueur de poste?
a. des signes auxquels un joueur de mi-distance doit être attentif lorsqu’il a la balle;
b. des signes auxquels un joueur de mi-distance qui n’a pas la balle doit être attentif.
3. Regardez l’équipe d’un collègue jouer un match et évaluer la capacité des joueurs à passer la balle
pour créer des opportunités de tir ouvert. Discutez avec l’entraîneur:
b. des changements qui pourraient être apportés lors de l’entraînement pour améliorer leurs passes;
c. de ce que savent effectivement les joueurs sur la façon de créer des opportunités.
4. Lors de l’entraînement, mettez en place un exercice sur une moitié de terrain et demandez à vos
attaquants de se concentrer sur la façon d’éloigner les défenseurs de l’axe panier-panier. Quelles
méthodes ont-ils appliqué?
4 1
2 4 3
1
5
4 1
4
1
1
4
Ici, x1 passe “sous” l’écran posé par 5 et peut stopper le dribbleur et empêcher sa
pénétration. 5 se retourne et pose un autre écran de façon à ce que 1 puisse changer
de direction.
Il est important que le poseur d’écran établisse une position stationnaire sur le nouvel
écran avant que 1 ne tente de déborder. Si le poseur d’écran bouge au moment du
5 x1 contact avec le défenseur, ceci risque de constituer une faute offensive.
1
Poser un nouvel écran est tout aussi efficace si le défenseur passe “au-dessus” de
l’écran initial. Une fois que le dribbleur a avancé d’un pas ou deux devant l’écran, le
poseur d’écran se retourne pour poser un nouvel écran.
5
x1
Dans cet exemple, les écrans successifs vont être posés par deux joueurs de poste –
il existe de nombreuses façons d’intégrer des écrans successifs dans un mouvement
offensif.
5
4 3
2
Au moment où 3 coupe chaque écran, il “lit” la défense. Si, par exemple, son défenseur
était à la poursuite (en position de “trailer”, c.-à-d. poursuivre) au moment où il coupait
1 5 l’écran de 5, il contournerait vers le panier.
De la même façon, si le défenseur passe “sous” l’un des écrans, 3 pourra s’écarter de
4 3
2 la pression défensive vers le périmètre (non illustré).
Les deux poseurs d’écran se déplacent vers des positions leur permettant de recevoir
1 également la balle une fois que le coupeur a bougé.
3
Ici, 1 fait un “coupe directe” et:
2 • 3 (premier écran) “s’écarte de l’anneau” vers le périmètre;
4
• 2 (second écran) “monte” au panier.
Ici, 1 fait une coupe dans le dos (“back cut”); ainsi aucun poseur d’écran ne coupe vers
l’anneau. Au lieu de cela, les deux “s’écartent de l’anneau” vers le périmètre.
3 1
2
4
De la même façon, si le coupeur fait un “curl cut” (soit sur le premier soit sur le second
écran), les deux poseurs d’écran “s’écartent de l’anneau” vers le périmètre.
1
3
2
4
2
4
4
C
4 se tourne pour faire face à x3 en plaçant un nouvel écran. 3 s’écarte de l’anneau vers
le périmètre en se plaçant derrière 4.
3 4
x3
x1
1 2
4 se tourne pour faire face à x1 et pose un écran. Avec l’écran dans le dos initial, 4
devait permettre à x1 de faire au moins un pas (car x1 ne pouvait pas le voir).
Avec ce nouvel écran, 4 peut s’approcher aussi près qu’il le veut.
x1 1 revient vers le périmètre.
4
1
2
4 se tourne pour faire face à x3 et place un nouvel écran. 3 avance jusqu’au panier
3 ou avance vers le milieu de la raquette pour recevoir une passe, avec 4 se trouvant
4 désormais sur la trajectoire de x3. 1 pourra changer sa position pour créer une
x3
meilleure passe.
Approfondir
1. Demandez à un entraîneur adjoint de consigner le nombre de mouvements d’attaque dans un match
qui impliquent des écrans, notamment:
2. Discutez avec vos entraîneurs adjoints des écrans qui ont été utilisés le plus efficacement et des écrans
qui ont été utilisés le moins efficacement. Quels exercices pourriez-vous proposer pour améliorer cela?
4. Discutez avec vos joueurs de la façon dont vos adversaires ont tendance à défendre des écrans et des
stratégies qui, selon eux, devraient être appliquées en réponse à ces tactiques? Amenez vos joueurs à
s’entraîner puis discutez avec eux afin de voir s’ils sont parvenus à faire ce qu’ils devaient faire.
2.3 Transition
2.3.1 Contre-attaque structurée –
percée secondaire
Percée secondaire Secondary Break qui a été introduite secondes s’appliquait dans le basketball
(transition offensive) par l’entraîneur Dean Smith et qui de la NCAA lorsque la Carolina Break a
L’intention initiale d’une “contre- est toujours utilisée par les équipes été créée).
attaque” est d’obtenir un “lay-up” de l’Université de Caroline du Nord Contre-attaque numérotée
ouvert ou de créer une situation entraînées par Roy Williams. Toutefois,
De nombreux entraîneurs utiliseront une
d’avantage (comme un 2 contre 1 en concevant ou en mettant en place
contre-attaque “numérotée” comme
ou un 3 contre 2) ayant de fortes un système d’attaque, les entraîneurs
schéma de base où des rôles différents
chances d’aboutir à un tir. Une “percée doivent tenir compte de la limitation de
sont simplement attribués en fonction du
secondaire” est la façon dont une l’horloge des 24 secondes et également
numéro. Dans le cadre de l’entraînement
équipe se déplace pour une attaque en du niveau de compétence de leurs
d’une équipe junior, il est important que
milieu de terrain si elle n’a pas été en propres joueurs. De nombreux schémas
chaque joueur comprenne l’ensemble
mesure de créer un tir initial. offensifs bien connus ont d’abord
des 5 rôles et ait la possibilité de
été conçus avec une horloge de 30
La “percée secondaire” la plus célèbre s’entraîner dans chaque rôle.
secondes ou plus (une horloge de 35
est sans doute la North Carolina
Passer la balle en haut du terrain sera généralement plus rapide que le dribble et est
davantage susceptible de créer l’occasion d’un 2 contre 1 / 3 contre 2 ou de créer une
opportunité pour 4 de recevoir une passe au panier pour un tir en course.
Les ailiers (2 et 3) doivent se trouver sous la ligne de lancer franc alors que 4 court vers
l’anneau et non vers le côté de la raquette. 2 et 3 pourront “rebondir sur la ligne de
fond”; en d’autres termes, ils courront vers la ligne de fond puis remonteront sur l’aile.
5
2 3
2 3
Avec les équipes juniors, les entraîneurs pourront préférer jouer un alignement “5 en
extérieur” et ceci peut de la même façon marquer la fin de la percée “numérotée”.
2 3
La percée “numérotée” est la plus facile à mettre en pratique à partir d’une remise
en jeu car les joueurs peuvent se placer au poste qui leur a été affecté. Sur un rebond
3 défensif, ceci pourra s’avérer plus difficile car le positionnement du joueur sur le terrain
4 n’est pas prévisible.
5
À cette fin, l’entraîneur pourra considérer les postes “4” et “5” comme
2
interchangeables et, de la même manière, les postes “2” et “3” comme
1 interchangeables. À titre d’exemple:
• Si 4 joue au rebond, 5 court à toute vitesse vers le panier.
• 2 et 3 doivent courir à toute vitesse du côté duquel ils sont le plus proche. S’ils se
trouvent du même côté, alors le joueur qui se trouve derrière (3 sur l’illustration) se
déplace de l’autre côté du terrain.
L’importance du “trailer”
Dans la plupart des situations, le joueur qui a joué la balle au rebond(ou a fait la remise
en jeu) sera le dernier attaquant en haut du terrain et est donc appelé le “trailer”. Un
certain nombre de rôles peuvent être donnés au “trailer”:
Le “trailer” va de plus en plus chercher à tirer depuis le périmètre après avoir reçu une
passe. C’est souvent dégagé car il n’a pas de défenseur désigné à ce stade.
Avec les joueurs juniors, il est important de rendre les joueurs “polyvalents” car,
3 5 comme au niveau senior, le “trailer” est souvent un joueur de grande taille (“big”) qui
2 saura toutefois tirer les paniers à 3 points.
Le trailer pourra également couper vers la ligne de lancer franc pour trouver une
opportunité de tir.
3 5 x5
x2 2
Cette position peut également fournir une excellente occasion de passe de la position
de poste haut à celle de poste bas, notamment si le défenseur (x5) était en position
pour contester une passe venant de l’aile.
3 5 x5
x2 2
Un autre rôle généralement exercé par le “trailer” consiste à poser un écran, illustré ici
sous la forme d’un écran sur le joueur de l’aile opposée. Il est important de noter que
l’écran doit être placé par rapport au défenseur.
3 x3 x3 5 x5 À titre d’exemple, si x3 joue sur l’axe panier-panier, l’écran pourra être posé comme un
x2 2 écran “fixé” (en noir sur l’illustration). Si x3 joue plus près de son adversaire, un écran
sortant pourra être plus approprié (en rouge sur l’illustration).
3 5
3 5
4 1
3 coupe vers la ligne de lancer franc, et à partir de là, ses options initiales sont
les suivantes:
2
a) Passer à 5;
5 x5
b) Tirer;
3
c) Percer en dribble.
1
3
1
Après avoir posé un écran sur 1, 3 se déplace vers le périmètre. Si 3 avait posé un
écran sur 5, 1 se serait placé dans cette position.
4 1
Dans ce cas de figure, les équipes vont souvent relancer la balle de l’autre côté de la
surface pour un tir depuis le périmètre. 1 peut se démarquer pour recevoir une passe
5 puis couper dans le dos.
4
5 coupe “sur le dos” de cette coupe jusqu’au coude de la raquette.
2 1
Les entraîneurs doivent être conscients de l’horloge et de la rapidité avec laquelle leurs
joueurs peuvent exécuter la “percée secondaire”.
1 L’horloge est susceptible alors d’être inférieur à 10 secondes.
4
5 peut poser un écran sur 3 alors que 1 se déplace vers le périmètre.
2
5
Parfois, l’arrière tentera un tir à 3 points en transition lorsque le défenseur ne vient pas
attaquer le dribbleur.
Ce tir peut être plus efficace si un second joueur court dans une position au rebond.
x1
2
1
Dans une situation de 2 contre 1, le dribbleur pourra attaquer le panier puis faire une
passe à un coéquipier qui “se place” pour un tir à 3 points plutôt que d’attaquer le panier
pour un éventuel tir en course.
x1
2
1
Dans une situation de 3 contre 2, l’aile opposée (2) pourra monter vers le corner plutôt
que de se déplacer en direction du panier. Au moment où x2 tourne pour arrêter la
pénétration de 3, 3 peut faire une passe au corner pour un tir.
x2 1 bouge toujours vers le coude de la raquette côté balle pour forcer x1 à prendre une
décision entre défendre 1 ou flotter dans la raquette.
2 3
x1
Si 1 conserve son dribble (plutôt que de faire une passe en avant), 2 et 3 pourront tous
les deux monter vers le corner pour recevoir une passe de la part de x1. Si x2 saute
vers un coin, 1 fera une passe vers le corner opposé.
x2 En outre, si x2 fait un “close-out” sur le joueur de corner (au moment où il reçoit la
passe), le joueur de corner peut attaquer le panier et faire une passe vers le corner
2 3
opposé s’il ne peut pas faire un tir en course.
x1
Un tir à 3 points rapide peut également être tenté par le “trailer” au moment où la balle
est renvoyée au début d’une percée secondaire.
2 3
Approfondir
1. Quelles sont vos règles en matière de transition offensive? Demandez à un collègue entraîneur de
regarder votre équipe jouer un match et discuter avec lui (ne lui exposez pas les règles au préalable):
2. Quels joueurs de votre équipe (le cas échéant) savent facilement tenter un tir à 3 points tout en se
trouvant en transition offensive? Posez la même question à vos joueurs – identifient-ils les mêmes
joueurs?
Principes généraux
4 Il existe un certain nombre de principes clés lors d’un jeu contre une défense de zone:
5
x3 x4 1. “Création d’intervalles dans la zone”. Il suffit de se placer entre deux défenseurs
2
x5
3 plutôt que de se placer directement face à l’un d’eux. À titre d’exemple, 3 se place
x1 x2
entre x2 et x4.
2. “Joueurs de poste derrière la zone”. À titre d’exemple, 5 se trouve au poste bas et 4
se trouve dans le “long corner”.
1
3. “Coupe du poste bas au poste haut depuis l’arrière de la zone”.
4. Recours au dribble et jeu en intérieur contre la zone.
5. Placement d’écrans dans la zone.
4
5
x3 x4
x5
2 3
x1 x2
• Cette “règle” est présentée ici alors que 5 reçoit la balle dans le short corner
5 (mobilisant x3 vers lui) ce qui crée un espace pour le joueur 4 lui permettant de
x3 x4 couper au panier.
x5
2 x1 3
4
x2
En dribblant dans l’intervalle entre x2 et 3 attaque l’intervalle entre x2 et x1. Si x1 3 attaque l’intervalle entre x4 et x1. L’un
x1, 1 pourra semer la confusion quant au se déplace pour marquer le dribbleur, 3 peut des défenseurs se déplace pour marquer le
défenseur qui le marquera. Si x2 avance faire la passe à 1. dribbleur, laisse un attaquant démarqué –
vers 1, il pourra faire la passe à 3. 4 (si x4 a bougé) ou 1 (si x1 a bougé).
4 4
x4 x4
2 2 3 2
3 x2 x2 3
x1 x1
x1 x2
1 1 1
2 x1 2 x1
x2 3 x2 3
1 1
1 dribble vers l’aile, marqué par x2. x1 La balle est renvoyé à 3 et x1 doit marquer 3 dribble vers le tireur qui est marqué
avance en direction de la balle. 3 peut 3. 3 peut s’en assurer en ayant recours au par x2. 1 remplace 3 sur l’aile. x1 est
exécuter un shallow cut pour se retrouver “dribble d’attente” avant de faire la passe à susceptible de traverser la raquette. Si
en tête de raquette. 2 qui est désormais démarqué. la balle était désormais transmis à 1
(sur l’aile), il ne serait pas marqué.
2 3 2 1 2 x2
x1 x1 x2 x1 3
x2
1 3 1
• •
x2 3
2 x1 4 pose un écran pour libérer 3. Si x3 fait tout pour arriver jusqu’à 3, 4 doit entrer dans
la raquette et verrouiller x5.
Ici, 4 et 3 font écran au “dos” ou “à l’extérieur” de la zone. 1 se replace sur l’aile pour
4
x4 x3
recevoir la passe.
x5
x2
3
2 x1
Plutôt que de placer un écran sur x3 (afin de libérer 3), 4 entre dans la raquette pour
4 faire écran à x5. 5 flashe vers le short corner en forçant x3 à choisir entre marquer
5
x4 x3 3 ou rester et marquer 5.
x5
3
x2
2 x1
2 x1 x2 1
Attaque de zones
• Les équipes jouant contre une zone doivent également tenir compte de
plusieurs points:
• “Renversement de balle” – peut permettre de déformer la zone. C’est souvent plus
efficace chaque fois que:
• des écrans sont utilisés à l’arrière de la zone;
• la pénétration en dribble est utilisée pour “geler” les défenseurs.
• Le fait d’avoir un joueur de l’autre côté de la balle sur la ligne à 3 points constituera
souvent une occasion de marquer.
• Avant de repasser la balle à un joueur se trouvant du même côté de la balle, la balle
doit traverser l’axe panier-panier (soit par le biais d’un dribble soit par le biais d’une
passe). Ceci permettra de déformer la zone.
• Afin de permettre à un joueur particulier de tirer, il faut lui prendre la balle puis
le lui rendre.
• Le dribble peut sortir les défenseurs de leur position; le fait de repasser la balle
permettra souvent de trouver un joueur démarqué.
• L’équipe peut recourir à des feintes de passe pour déplacer les défenseurs de la zone
(qui pourront bouger par anticipation) puis attaquer l’intervalle créé.
x4 x5
x4 x3 x2
x5
x2 x3 x3 x5 x4
x1 x2
x1 x1
Dans une défense de zone, un joueur pourra être chargé de marquer un certain
nombre de joueurs ou pourra n’avoir personne dans son espace. À titre d’exemple, les
3
affectations suivantes en défense s’appliqueraient sans doute si la défense se trouvait
x4 x3
x5 en zone:
• x1 marquerait 1 ou 2 s’il reçoit la balle;
4
x2 x1 2
• x3 marquerait 3 s’il reçoit la balle;
• x2 marquerait 4 ou 5 s’il reçoit la balle;
5 1 • x4 et x5 n’ont aucune responsabilité particulière en matière de défense.
5 1
Chaque fois qu’une règle “défense de Les équipes peuvent faire des prises
zone interdite” s’applique, il revient à à deux sur le quart du terrain et rester
l’équipe d’attaque de passer la balle et dans un alignement de “jeu en zone”
de bouger de façon à démontrer que le temps d’une passe, après quoi tous
la défense joue en zone. Le bénéfice les joueurs doivent revenir dans leur
du doute est donné à la défense car la position “homme à homme”. À titre
règle ne pénalise pas: d’exemple, pour la prise à deux, 2
• les joueurs qui font une erreur en joueurs sont sur la balle et les 3 autres
“homme à homme” (p. ex., perdre de joueurs pourront tourner pour protéger
vue leur adversaire, mal “tourner”); le panier. Alors que 3 joueurs marquent
désormais 4, ils doivent être “en zone”
• les joueurs qui sont fatigués ou n’ont
pendant une courte période.
pas envie de jouer une défense
“homme à homme”. Comment prouver une
La règle est également uniquement défense de zone
concernée par les principes de défense Déplacement d’un défenseur de l’axe
“homme à homme” sur le quart du panier-panier
terrain (en l’occurrence, la ligne des Selon un principe fondamental de la
trois points). Les équipes peuvent défense “homme à homme”, plus le
jouer la défense qu’elles souhaitent joueur que vous marquez est près de la
sur tout le terrain. Le simple fait qu’un balle, plus vous devez être proche de lui.
joueur ou un certain nombre de joueurs À l’inverse, plus il sera loin de la balle,
reviennent vers leur raquette défensive plus vous pouvez être loin de lui.
ne constitue pas une défense de zone.
x5 x2
4 2
x1
5 1
Quelques exemples de situation où il pourra sembler que la défense joue en zone mais
que l’attaque n’en a pas encore fait assez pour “prouver le jeu en zone” sont présentés
ci-après.
Lorsque 3 a la balle, x5 peut adopter une position sur l’”axe panier-panier” au milieu
de la raquette. Si la balle est transmis à 4, x5 peut maintenir cette position sur l’axe
panier-panier.
5 x5 Si la balle reste d’un côté et que 5 reste en position, x5 respecte les principes de
défense “homme à homme” même s’il reste simplement au milieu de la raquette.
4
Le fait que 5 coupe du bas vers le haut peut être un moyen utile de prouver un jeu en
zone. Toutefois, le moment de la coupe est important. Si 4 a déjà commencé à percer
vers le panier, x5 peut tourner pour aider et ne pas réagir à la coupe opérée par 5.
5 x5
De la même façon, déplacer la balle d’un côté du terrain à l’autre peut s’avérer efficace
pour établir la défense de zone.
5 Toutefois, si 5 coupe également d’un côté à l’autre, x5 peut maintenir une position sur
x5
l’”axe panier-panier” au milieu de la raquette bien que x5 doive se déplacer en réaction
4 à la coupe (p. ex., bumper le joueur qui coupe).
1
5 x5
Si l’attaquant coupe aussi haut que le haut du cercle, le défenseur doit clairement
réagir à la coupe et devrait au moins se trouver au niveau de la ligne de lancer franc.
5 x5
Toutefois, si le 5 “poursuit” la percée et reste haut, alors une fois que la balle atteindra
l’aile, x5 s’éloignera du panier.
x5
x1
5 1
Passe et coupe
Si la personne passant la balle opère alors une coupe rapide au panier,
3 ceci apparaîtra vite évident si son défenseur ne le suit pas.
x4 x3
x5
Ici, si x1 reste en tête de raquette après que 1 “passe et coupe”, ceci indiquerait la
possibilité que x1 joue en zone.
4 x2 2
x1
5 1
5
À titre d’exemple, si x4 devait rester où il est, il ne serait pas évident de déterminer
x4 x5 x3 2 quel joueur il est en train de défendre!
4 x2
x1
3 1
Dans le cadre d’un schéma de pression défensive sur tout le terrain, les équipes vont
souvent utiliser différentes tactiques pour placer la pression sur le meneur:
Contester la balle au meneur avec x4 s’éloignant du joueur remettant en jeu pour aider
4
à contester la passe au meneur.
x4
1x1
Prendre à deux le meneur une fois qu’il a la balle, avec x4 se déplaçant immédiatement
4
pour la prise à deux.
x4
x1 arrête d’abord le meneur pour l’empêcher de couper au milieu du terrain,
puis permet la passe et se place devant lui. Ceci empêche le meneur de dribbler
immédiatement vers le panier et donne également un angle pour x4 lui permettant la
1 x1
prise à deux.
Cette action est plus efficace plus il est proche de la ligne de touche et de la ligne
de fond, et chaque ligne agit comme un “défenseur supplémentaire” – empêchant le
meneur de bouger.
Dans le cadre d’un schéma de défense de zone sur tout le terrain, x2 se met en position
4 sur l’axe panier-panier de façon à pouvoir faire pression sur le meneur. Il pourra
“sauter et reprendre”, “courir et sauter” (changement) ou faire une prise à deux du
meneur (notamment s’il a recours au dribble en pivot).
x1 x2
Une tactique qui peut être utilisée pour diminuer un peu la pression sur le meneur
consiste à faire faire au meneur une remise en jeu. Ceci pourra d’abord semer la
confusion parmi les défenseurs si leur défense consistait spécifiquement à tenter de
faire pression sur le meneur.
4 x4
Si x1 conteste la passe à un joueur, 1 peut faire une passe au joueur dont l’action n’est
1
pas contrée, puis courir pour recevoir une passe main à main. x1 n’est pas en position
de défendre la passe main à main car il contestait la passe de l’autre côté du terrain.
x1
x2 x4
2 4
Si les défenseurs jouent une défense de zone sur tout le terrain, 1 fait la passe à
1
n’importe quel joueur démarqué (ici 2). 2 fait une passe à 3 qui dribble sur x2 pour le
pousser à défendre. 3 fait ensuite une passe à 1 qui entre sur le terrain du côté opposé
à celui d’où la passe a été faite au départ.
x1 x2
2 3
Le rythme auquel le match est joué est • Adopter une règle d’équipe quant aux
souvent un bon indicateur sur l’équipe joueurs pouvant tirer rapidement en
qui contrôle le match. La plupart transition (p. ex., tir à 3 points) – ceci
des équipes ont une préférence en pourra accélérer le rythme lorsqu’ils sont
termes de rythme bien que les équipes sur la surface et ralentir le rythme lorsque
championnes puissent avoir une d’autres joueurs sont sur la surface;
préférence mais sont généralement • Avoir recours au pressing tout terrain
capables de bien jouer à un autre après des lancers francs – ceci peut
rythme. accélérer le rythme.
Influencer le rythme d’un match Les remplacements peuvent également
est souvent la finalité derrière un affecter le rythme si le style de jeu
remplacement, un changement de est modifié en fonction des joueurs
tactique ou un temps mort; et certains qui se trouvent sur la surface. À titre
entraîneurs intégreront des règles d’exemple, une équipe pourra préférer
spécifiques dans leur plan de jeu une attaque de milieu de terrain (rythme
destinées à influencer le rythme d’un ralenti) quand leur centre de départ est
match, par exemple: sur la surface mais jouer à un rythme
• Ne pas tirer depuis l’extérieur de la plus rapide lorsqu’un remplacement est
raquette à moins que la balle n’ait déjà réalisé (si le centre remplaçant est plus
d’abord été à l’intérieur de la raquette rapide).
(soit par le biais d’une passe ou d’un De la même façon, un meneur d’une
dribble) – ceci a tendance à ralentir le équipe pourra être plus fort pour
rythme du match; pousser la balle et jouer vite alors qu’un
• Utiliser un certain schéma offensif autre a un style mieux adapté à un jeu
ou avoir recours à un jeu offensif si de milieu de terrain.
l’adversaire a mis trois paniers successifs
– ceci sert souvent à ralentir le rythme;
• Désigner le joueur qui doit remettre en
jeu après un panier – ceci peut accélérer
le rythme car ce joueur ira directement
sur la balle;
Approfondir
1. Quels sont les principes clés s’appliquant à l’attaque contre une zone?
2. Discutez avec un collègue entraîneur de ce que vous enseigneriez au moment de présenter à une
équipe l’attaque contre une zone. Quels exercices utiliseriez-vous pour l’enseigner?
NIVEAU 2
L’ÉQUIPE
CHAPITRE 3
GESTION
Manuel des Entraîneurs 343
2. Offensive tactics and strategies 2.6. Changing tempo 2.6.1. Substitutions and time outs
CHAPITRE 3
GESTION
3.1 RÈGLES ET DISCIPLINE DE L’ÉQUIPE
3.1.1 Développement de la culture de l’équipe 345
par les règles la régissant
La”culture” de l’équipe est un facteur • Le respect – faire preuve de respect pour Il convient mieux que les joueurs
essentiel du niveau quelconque vous-même, les membres de l’équipe, prennent part à l’établissement des
de succès que l’équipe peut avoir. l’équipe adverse et le match lui-même; règles de l’équipe. Une discussion
Cette”culture” peut être le solide pilier • La confiance – existant entre les membres a souvent davantage d’influence
donnant finalement et régulièrement lieu de l’équipe et en vertu de laquelle chaque sur la création de la culture à
aux meilleures performances et permet membre agira pour atteindre un but plus observer que les”règles” pouvant en
ainsi à l’équipe de mieux réussir. Dans global; découler. Lorsqu’elles sont énoncées
ce contexte, le succès lié au fait de par l’entraîneur et les joueurs,
• Le leadership – toute personne doit être
remporter un championnat est presque les”règles” deviennent des rappels
impliquée;
l’accessoire de cette”culture sur le comportement exigé. La culture
gagnante”. • L’humilité – reconnaître le concours correspond à l’”observation” de ces
des autres personnes et faire preuve de comportements par les joueurs qui se
Les piliers d’une culture robuste sont les
gratitude et de reconnaissance; tiennent mutuellement responsables du
suivants:
• Le courage et les sacrifices – faire ce qui respect de la culture.
• L’engagement pris par rapport à un objet
est exigé et non pas ce qui est préféré; Le moyen permettant de veiller le plus
ou but plus important et allant au-delà
des simples performances de toute • La compassion – englobe l’empathie, efficacement au respect des règles
personne; le soutien et la compréhension des de l’équipe ne consiste pas, pour
conséquences des actions d’une personne l’entraîneur, à se placer sur la ligne
• Le respect des obligations - concernant
sur les autres. de fond et à demander aux joueurs de
chaque membre de l’équipe (et non pas
Les règles de l’équipe peuvent faire des sprints. La mesure efficace
simplement les joueurs) acceptant et
favoriser le développement d’une est celle selon laquelle les joueurs se
exerçant un rôle au sein d’une équipe;
routine pouvant devenir un élément tiennent mutuellement responsables.
• La responsabilité – le fait d’être tenu L’entraîneur doit surveiller, notamment
constitutif d’une culture robuste.
d’honorer son propre rôle et de veiller avec les joueurs juniors, l’observation
Cependant, lorsque l’entraîneur énonce
à ce que les autres demeurent tenus de cette pratique, pour s’assurer que les
toutes les règles de l’équipe, il devient
d’honorer le rôle leur incombant. Au joueurs ne ridiculisent ou ne harcèlent
souvent responsable de leur exécution
sein d’une équipe, l’aptitude à accepter pas les coéquipiers, surtout si leurs
et les joueurs n’ont qu’une faible
et faire des critiques constructives est compétences sont moins bonnes.
responsabilité à leur égard.
importante;
• L’intégrité – il ne doit pas y avoir
d’écarts entre ce que vous faites et ce
que vous dites;
3.2 Préparation au
match
3.2.1 Objectifs de l’équipe
de joueurs juniors
(moins de 20 ans)
Joueurs âgés entre Dans la préparation de l’entraînement, S’agissant des semaines pendant
15 et 18 ans il est important que l’entraîneur tienne lesquelles il faut jouer des matchs
S’agissant de cette catégorie d’âge, compte de l’équipe adverse et: devant être gagnés, l’entraîneur peut
les résultats de la compétition sont • Si ces matchs ont pour objectif principal consacrer une ou deux sessions
importants, mais il convient de ne pas de gagner, l’entraîneur doit préparer les d’entraînement à la préparation
perdre de vue l’aspect éducatif qui doit joueurs afin qu’ils aient une meilleure spécifique de ces matchs. Le reste du
toujours être présent. Par conséquent, il chance d’atteindre ce but et afin qu’ils temps, l’entraîneur ne doit pas utiliser
existe deux types de matchs: puissent s’habituer à ce genre de l’entraînement pour la préparation de
situation. matchs.
• les matchs dont l’objectif principal est de
gagner. Ils ne doivent pas représenter plus • Pour tous les autres matchs, l’entraîneur Quel que soit le principal objectif du
de 25 % des matchs, pour la catégorie doit préparer les joueurs afin qu’ils en match, l’entraîneur doit déterminer,
des 15 à 16 ans et pas plus de 40 % pour tirent une leçon. pour chacun d’eux, les performances à
la catégorie des 17 à 18 ans; réaliser.
Par exemple, si l’entraîneur sait qu’un
• les matchs dont l’objectif principal est de futur adversaire a recours à une S’agissant des matchs dont le principal
consolider le travail de formation réalisé défense homme à homme tout terrain et objectif est de gagner, les performances
durant l’entraînement. même si son principal objectif n’est pas à réaliser augmentent la probabilité
de gagner ce match, il s’agit là d’une d’obtention de ce résultat. S’agissant
S’ils sont bien utilisés, les matchs dont
excellente occasion permettant de des autres matchs, les performances
l’objectif principal est de gagner font
pratiquer une approche liée à l’attaque à réaliser en lien avec les progrès
également partie du travail de formation
ciblant ce type de défense. collectifs ou individuels des joueurs,
des jeunes joueurs car ils doivent
contribuent à la réalisation de progrès.
apprendre à gérer le stress suscité par Par conséquent, dans la préparation des
ces matchs. Ils ont également besoin sessions d’entraînement, ils ne doivent
de découvrir l’adversité représentée pas oublier cet aspect.
par l’échec et, en cas de victoire, En réalité et, notamment, avec un grand
l’importance de l’esprit sportif. nombre d’équipes juniors, l’entraîneur
Cependant, l’existence de ces matchs ne disposera que d’une quantité limitée
ne signifie pas que la toute première d’informations sur l’adversaire et se
priorité du plan d’entraînement consiste focalisera souvent sur les forces de
à préparer l’équipe à les gagner sa propre équipe et sur les moyens
(contrairement à ce qui se passe pour par lesquels le match doit être joué (le
les équipes professionnelles). rythme, etc.).
Approfondir
1. Discuter avec un collègue entraîneur de la mesure dans laquelle il implique les joueurs dans la
détermination et la mise en œuvre des règles de l’équipe. Identifier les éventuelles différences par
rapport aux mesures à prendre.
2. Dans quelle mesure les objectifs que vous attribuez à une équipe U20 junior diffèrent de ceux que vous
pourriez avoir pour une équipe jeune (p. ex., U12)?
Les équipes représentantes ayant des joueurs Le repos et la nutrition sont des
choisis à partir d’une palette d’autres équipes éléments clés!
peuvent également participer à des tournois de En raison des courts délais s’écoulant entre des
courte durée; cette approche fait souvent partie matchs et du nombre de matchs joués en juste
de leur préparation à un tournoi de longue durée. quelques jours, il est essentiel que les entraîneurs
Ainsi, des équipes nationales peuvent jouer lors permettent aux joueurs de bien se reposer. Le
de tournois comme le tournoi Albert Schweitzer moyen le plus facile permettant d’y parvenir
ou la Coupe William Jones pour préparer leur pourrait être de rester sur le stade, plutôt que de
participation à un championnat de zone. Les faire des allers-retours entre ce lieu et l’hôtel,
équipes représentantes peuvent également et d’encourager les joueurs à enlever leurs
prendre part à des rencontres amicales au cours chaussures et chaussettes entre les matchs. Il est
desquelles 4 ou 6 équipes jouent les unes contre également important d’utiliser une nouvelle paire
les autres. de chaussettes pour chaque match.
Caractéristiques du jeu lors d’un De la même manière, l’hydratation et la nutrition
tournoi de courte durée sont particulièrement importantes dans le cadre
Un match joué pendant un”tournoi de courte d’un”tournoi de courte durée”. Les équipes
durée” est caractérisé par les points suivants: pourraient avoir à amener des repas sur le stade,
plutôt que de se fier à ce que pourrait être vendu
• il faut jouer plusieurs matchs par jour;
par une cantine. Outre la consommation d’eau,
• le fait de perdre un match dès le départ signifie
l’utilisation, par les athlètes, de boissons pour
souvent qu’une équipe sort du tournoi (p. ex., lors de
sportifs pendant la journée, pourrait être utile.
certains tournois, seule la meilleure équipe de chaque
Cependant, l’eau doit demeurer la principale
groupe accède aux matchs de la finale);
source d’hydratation.
• les opportunités de recrutement dans d’autres
L’entraîneur (ou le responsable de l’équipe) devrait
équipes sont limitées car il se peut que plusieurs
planifier le moment et le mode de prise de repas
matchs doivent être joués en même temps;
avant le début du tournoi. Les organisateurs du
• les délais séparant des matchs sont limités et peuvent tournoi sont souvent en mesure de donner des
être d’une durée aussi courte que 2 à 3 heures; informations sur les lieux où il est possible de se
• la durée des matchs peut être ajustée pour permettre restaurer, de se loger à proximité, etc.
la tenue de plusieurs matchs par jour;
• la fatigue a plus d’impact sur les performances d’un
joueur que, peut-être, tout autre type de compétition.
Approfondir
1. Quels sont les facteurs qui sont différents entre l’entraînement d’une équipe lors d’un tournoi de courte
durée et l’entraînement d’une équipe jouant un match de la ligue? En tenant compte de ces différences,
que faites-vous différemment lors de la préparation des matchs?
2. Discutez avec un collège entraîneur sur ce que vous feriez en présence des scénarios suivants:
a. Votre équipe est très largement devancée lors du premier match qu’elle perd lors d’un tournoi de courte durée;
c. Lors du premier match, votre équipe n’a atteint aucun de ses objectifs fixés avant un match;
d. L’un de vos joueurs meneurs a été légèrement blessé et les personnes chargées des premiers soins lors du
tournoi recommandent de ne lui permettre de jouer que le lendemain.
L’ÉQUIPE
CHAPITRE 4
COMPTE-RENDU ET
ANALYSE DU MATCH
Manuel des Entraîneurs 351
CHAPITRE 4
COMPTE-RENDU
ET ANALYSE DU MATCH
4.1 PRÉPARATION DE L’ENTRAÎNEMENT
4.1.1 Intégration des performances du match dans 353
l’entraînement suivant
4.3 REPÉRAGE
4.3.1 Visionnage de matchs 359
4.3.2 Performances de l’équipe - présentation 361
d’informations à l’équipe
Approfondir 364
4.1 Préparation de
l’entraînement
4.1.1 Intégration des
performances du match dans
l’entraînement suivant
Après chaque match, l’entraîneur doit prendre du temps pour
réfléchir sur les performances de l’équipe en les comparant
aux objectifs qui avaient été fixés avant le match. Les
réflexions de l’entraîneur doivent également tenir compte
plus généralement des domaines d’amélioration identifiés.
en défense de zone pourra avoir été Les joueurs senior pourront être
mauvais ou des joueurs pourront ne pas davantage intéressés par une analyse
avoir su couper efficacement lorsque des aspects spécifiques du match et, au
l’équipe adverse faisait une prise à deux sein d’une équipe professionnelle, il y
sur le poste bas. Toutefois, l’entraîneur a davantage de possibilités d’analyser
n’a pas besoin de passer du temps à spécifiquement les matchs (car
parler de ce qui s’est mal passé et peut l’entraîneur a plus de temps avec les
simplement utiliser des exercices avec joueurs). Toutefois, avec les équipes
ces scénarios. junior, il faudra généralement se
Si l’entraîneur souhaite se référer concentrer sur ce que vous souhaitez
particulièrement à des aspects du match, que les joueurs fassent. Si des joueurs
alors il pourra: individuels demandent davantage
d’informations, l’entraîneur devra
• Utiliser la vidéo du match au début de
évidemment les donner.
l’entraînement (pour rappeler aux joueurs
leur performance);
• Donner des informations aux joueurs (p.
ex un rapport écrit) avant l’entraînement
qui soulignent les aspects du jeu sur
lesquels il souhaite insister;
• Amener les joueurs à discuter du match
et à identifier les domaines qui, selon eux,
ont besoin d’être améliorés.
Des objectifs d’avant-match Si une mesure subjective est utilisée, ce L’entraîneur aura sans aucun doute des
pour commencer serait mieux qu’elle soit recueillies par impressions sur le match qui ne sont pas
Si l’entraîneur ne regarde pas si les l’un des entraîneurs afin d’éviter tout spécifiquement liées aux statistiques
buts et objectifs d’avant-match ont litige quant à son caractère correct. ou aux objectifs et buts spécifiques
d’avant-match.
été atteints, l’équipe va rapidement en Des faits et non des
conclure que ces buts et objectifs sont impressions À titre d’exemple, pendant le match, un
sans intérêt. Ceci signifie également que entraîneur pourra constater que ses
Dans toute la mesure du possible,
l’entraîneur doit avoir une méthode pour joueurs ne “sautent pas sur le ballon”
l’analyse du match par l’entraîneur doit
permettre aux joueurs d’examiner les en défense et identifie ceci comme
se fonder sur les statistiques recueillies
performances par le biais notamment du un aspect qu’ils devront travailler en
et non pas simplement sur l’impression
recueil de “statistiques” qui ne sont pas entraînement. Aussitôt qu’il l’identifie,
que l’entraîneur a eue après le match.
enregistrées sur la feuille de match ou l’entraîneur doit le consigner (souvent
L’impression immédiate de l’entraîneur
dans les statistiques de match. en demandant à l’entraîneur adjoint de
après le match sera souvent influencée
Il faudra peut-être demander à un le faire).
par la façon dont le match s’est terminé
entraîneur adjoint, un collègue ou un plutôt que sur ce qui s’est passé tout au Ces notes sont utiles à la fois pour la
parent d’enregistrer les “statistiques” long du match. planification de l’entraînement suivant
que l’entraîneur doit rendre aussi ainsi que pour le retour d’informations
En recueillant des statistiques, il est
objectives que possible. À titre qui sera donné à l’équipe.
intéressant d’identifier les performances
d’exemple, une statistique sur le nombre
à chaque quart-temps de façon à ce
de fois où une équipe a eu trois
qu’une comparaison des performances
possessions sans marquer est facile à
puisse être réalisée au cours du match.
identifier alors qu’une statistique sur le
Si possible, le fait de noter le moment où
nombre de “bonnes” passes que l’équipe
les temps morts ont été demandés peut
a faites (indépendamment du fait de
également être utile car ceci permettra
savoir si un tir a été réalisé) est beaucoup
à l’entraîneur de voir dans quelle
plus subjective.
mesure les performances ont évolué au
cours des différentes phases du match.
4.3 Repérage
4.3.1 Visionnage de matchs
Le visionnage de match est une bonne façon pour les
entraîneurs de préparer le jeu contre les équipes adverses
à affronter et est également un bon moyen d’apprendre
et de s’inspirer de ce que d’autres équipes et entraîneurs
font. Le visionnage de match avec un collègue (p. ex. un
entraîneur adjoint) peut également être bénéfique car les
entraîneurs peuvent parler du match. Chaque entraîneur
notera quoiqu’il en soit des choses différentes pendant
un match.
L’entraîneur ne doit pas partir du principe L’entraîneur doit faire attention lorsqu’il
que les joueurs comprennent l’ensemble dresse des comparaisons avec d’autres
des informations. Il doit également athlètes de l’équipe et doit partir du
discuter des informations avec les principe que tout ce que dit l’entraîneur
joueurs, de manière formelle ou informelle. sera répété à un moment donné à l’autre
joueur.
La remise d’un rapport écrit peut
également être une méthode efficace pour Le fait d’identifier un coéquipier comme
éduquer les parents sur les facteurs qui modèle peut être très positif et aboutir
sont importants pour le développement de à une amélioration des performances
l’équipe. Ceci pourra donner aux parents des deux joueurs. Toutefois, ces
une base (autre que le score final) pour comparaisons peuvent également saper
voir les progrès de l’équipe. la confiance du joueur dans le sens où
celui-ci n’est pas aussi “bon” que ses
coéquipiers.
Approfondir
1. Comment présentez-vous les informations de “repérage” à votre équipe? Demandez à vos joueurs de
quelle façon ils préfèrent recevoir des informations de “repérage” - y a-t-il une différence entre votre
approche et leur préférence?
2. Prenez des notes détaillées immédiatement après un match sur les performances de votre équipe et les
aspects que vous souhaitez améliorer par l’entraînement. Quelques jours plus tard, menez une analyse
statistique du match et/ou visionnez une vidéo du match. Prenez des notes sur les performances de
l’équipe et les aspects à améliorer. Y a-t-il une différence entre les deux évaluations?
3. Discutez avec les collègues entraîneurs sur leur recours à la vidéo ou aux analyses statistiques pour
évaluer les performances. Identifiez les différences importantes entre les pratiques.