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Archie Finley

Le document décrit le personnage d'Archie Finley, un assistant gardien de phare âgé de 25 ans, avec ses caractéristiques, attributs, compétences, équipement et santé mentale.

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Style de jeu…Horreur Lovecraftienne… Gardien…….......…. Scénario…Une lumière fantomatique..

Etat civil
Nom…… Finley………….… Prénom…… Archie ……………
Caractéristiques & Attributs Occupation…………………. Age………25 ans…...…......
APP …12.. Prestance …60 % Profession… assistant gardien de phare Sexe………M…………
CON …15.. Endurance …75 % Personnalité…………………… Nationalité…………………..
DEX …12.. Agilité …60 %
FOR …14.. Puissance …70 % Niveau de vie ………………. …….. %
TAIL …12.. Corpulence …60 %
EDU …14.. Connaissance …70 % Cercles d’influence
INT …12.. Intuition …60 % Proche………………………… Opposés………………………
POU …13.. Volonté …65 % Eloignés……………………… Ennemi………………………..

Santé Protections ……………………………... Seuil de blessure …6. Influence


Points de Vie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Baratin (05%) …. %
Blessures ……………………………………… ……………………………………… Contacts & Ressources (10%) …. %
Crédit (15%) …. %
……………………………………… ……………………………………….
Imposture (00%) …. %
Compétence Interroger (10%) …. %
Jeu ° (10%)
Connaissance Savoir-faire ……………………... …. %
Bureaucratie (10%) …. % Bricolage (20%) …. % Négociation (05%) …. %
Culture artistique ° (10%) …. % Criminalistique (00%) …. % Perspicacité (Int x 2%) …. %
……………………… …. % Hypnose (05%) …. % Persuasion (15%) …. %
Médecine (05%) …. % Savoir-vivre (Edu x 2%) …. %
Langue maternelle° (Edu x5%)
Métier ° (05%) ……………………... …. %
……………………… …. %
Electricité……………. 30. %
Langues° (00%) Mécanique…………… 40. % Action
Gaélique………...…… 25. % ……………………... …. % Armes à feu° (20%)
Latin……..……...…… 25. % ……………………... …. % ……………………... …. %
……………………… …. % Lancer ……………... 55. %
Photographie (10%) …. %
Mythe de Cthulhu (00%) …. % Pratique artistique ° (05%) Armes blanches° (20%)
Sciences de la terre° (00%) ……………………... …. % Couteau de poche…... 55. %
……………………... …. % ……………………... …. % ……………………... …. %
……………………... …. % ……………………... …. %
……………………... …. % Armes exotiques° (00%)
Premiers soins (30%) 60. % ……………………... …. %
Sciences de la vie° (00%) Psychanalyse (00%) …. %
Histoire naturelle…… 20. % Survie (00%) …. %
Artillerie° (15%)
……………………... …. % ……………………... …. %
……………………... …. %
……………………... …. % Athlétisme (15%) 60. %
Sensorielles Conduite° (20%)
Sciences formelles° (00%)
Bibliothèque (25%) …. % ……………………... …. %
Astronomie………… 38. %
Discrétion (10%) 40. % Sauter ……………... 55. %
……………………... …. %
……………………... …. % Dissimulation (15%) …. % Corps à corps ° (Dex x 2%)
Ecouter (25%) 45. % Bagarre ……………... 55 %
Sciences humaines° (00%) Orientation (10%) 35. % ……………………... ….%
……………………... …. % Pister (10%) …. %
……………………... …. % Psychologie (05%) 20. % Equitation (05%) …. %
……………………... …. % Se cacher (10%) …. % Navigation (00%) 25. %
Trouver Objet Caché (25%) …. % Piloter ° (00%)
Sciences occultes (05%) …. %
Vigilance (25%) …. % Natation ……………... 80. %
……………………… …. % ……………………... …. % Escalade ……………... 80. %

Santé Mentale Modificateur social ……% Aplomb …….. SAN Initiale …70….. SAN Max (99 – Mythe de Cthulhu) .

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 32 22 24 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00

Equipement Armes
Poncho imperméable, bonnet en laine, gilet de sauvetage, cardigan, bottes, pied de lapin, ……
Arme Dég. Port. Cad. Char.
couteau de poche…………….…………. …………………………………………… Couteau de poche.. 1D4… ………… …..
……………..………………………………………………........................... ……
……………………………………………………………………………….. ………………... …… ………… ….. ……
Points de Magie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Impact +0…... Pieds : 1D6 Poings: 1D3 Tête : 1D4
Séquelles Psychologiques
Séquelle Niveau Effet Description Séquelles Physiques
……………. ……... …………………... …………………………………………... …………………………………….
……………. ……... …………………... …………………………………………... ……………………………………..
……………. ……... …………………... …………………………………………... ……………………………………..
……………. ……... …………………... …………………………………………... ……………………………………..
……………. ……... …………………... …………………………………………... ……………………………………..
……………. ……... …………………... …………………………………………... ……………………………………..
……………. ……... …………………... …………………………………………... ……………………………………..

Contacts
Nom Attitude Circonstances Scénario
………………………………. …...…... ……………………………………………………. ………………..…………………...
………………………………. …...…... ……………………………………………………. ………………..…………………...
………………………………. …...…... ……………………………………………………. ………………..…………………...
………………………………. …...…... ……………………………………………………. ………………..…………………...
………………………………. …...…... ……………………………………………………. ………………..…………………...
………………………………. …...…... ……………………………………………………. ………………..…………………...
………………………………. …...…... ……………………………………………………. ………………..…………………...
………………………………. …...…... ……………………………………………………. ………………..…………………...
………………………………. …...…... ……………………………………………………. ………………..…………………...
………………………………. …...…... ……………………………………………………. ………………..…………………...

Investigateurs connus Savoirs impies


Nom Scénario Notes
………………………………. …...…... …………………………………………….. Créatures connues
………………………………. …...…... …………………………………………….. …………………………………….
………………………………. …...…... …………………………………………….. ……………………………………..
………………………………. …...…... …………………………………………….. ……………………………………..
……………………………………..
……………………………………..
Motivation ………………………………….
……………………………………..
Histoire personnelle ……………………………………..
Vous avez récemment été engagé par le Bureau des Phares Nordiques……………………………… ..........................................................
Hallowsay est votre premier poste, après un bref apprentissage à Tarbat Ness sur la côte est………
Vous naviguez à bord du ravitailleur de phare Helios. Lorsque vous arriverez à Hallowsay, vous… ..........................................................
remplacerez Peter Scott, qui démissionne du service des phares……………………………………..
Vous êtes originaire de Kilmarnock en Ayr, mais vous avez pris une chambre à Stromness. Vous ne Ouvrages consultés
connaissez personne dans l’équipage, mais vous avez hâte de rencontrer vos collègues sur………… …………………………………….
Hallowsay. Vous avez avec vous un sac en toile de jute contenant le courrier des gardiens, du tabac ……………………………………..
pour pipe, des gâteaux d’avoine et une bouteille de whisky. Avec cela, vous avez l’espoir de vous ..
faire de nouveaux amis sur l’île...……………………………..……………………………… ……………………………………..
………….…………………………………………………………………………………… ……………………………………..
……………………………………………………………………………………………… ……………………………………..
……………………………………………………………………………………………… ……………………………………..
……………………………………………………………………………………………… ……………………………………..
………………………………………………………………………………………………
..........................................................
………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………… ..........................................................

Notes
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
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