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Sommaire du cours 1 : Architecture de l'ordinateur
1. Composants d’un ordinateur (architecture de Von Neumannn)
1.1 Système à microprocesseur
1.2 Définitions
1. Mémoires
2.1 Types des mémoires
2.2 Capacité et temps d’accès
2.3 Quelques types d'accès à la mémoire
2.4 La mémoire Principale (MP)
2.5 Exemple d’un disque dur et de barrettes mémoires
2. UCT/CPU (bus, UAL, UCC) - définitions et exemples
3.1. Le bus
3.2 Caractéristiques d'un bus
3.3 Sous-ensembles de bus
3.4 Les principaux bus
3.5 Exemple de liaison par bus
3.6. Le bus - le décodeur d'adresses
3.7 Définitions relatives à l'UAL - Jeu d'instructions
3.8 Définitions relatives à l'UAL - Registres
3.9 Définitions relatives à l'unité de commande et de contrô le (UCC)
3.10 Exemples de vision interne et fonctionnelle de l'unité centrale
3.11 Synchronisation: cycles instruction/recherche/exécution
Sommaire du cours 2 : Le matériel informatique
1. Voyage au centre de votre unité centrale
1.1 Rappel : Unité Centrale
1.2 Ouverture de l'unité centrale
2. L'intérieur de l'unité centrale
2.1 Le bloc d'alimentation
2.2 Le/Les lecteurs CD/DVD/Blu-Ray
2.3 Le/Les disques durs
2.4 La carte mère
2.5 Le processeur
2.6 La mémoire vive : RAM
2.7 La carte graphique
2.8 Emplacements pour d'autres cartes
2.9 Les ventilateurs
Sommaire du cours 3 : Disque dur et RAM
1. Disques durs
1.1 Qu'est-ce qu'un disque dur ?
1.2 Que stocke un disque dur ?
1.3 Capacités et Octets
1.4 La relève : Les disques durs SSD
1.5 Autres utilisations de disques durs
2. La mémoire RAM
2.1 Qu'est-ce que la RAM ?
2.2 Exemples concrets
2.3 Différence fondamentale avec un disque dur
Sommaire du cours 4 : Processeur
1. Le Processeur
1.1 Qu'est-ce qu'un processeur ?
1.2 Puissance de calcul et caractéristiques
1.3 Principaux acteurs du marché
2. La carte mère
2.1 Qu'est-ce qu'une carte mère ?
2.2 Carte mère et processeur
Sommaire du cours 5 : Les cartes graphiques
1. Définition : carte graphique
2 L'utilité d'une carte graphique
2.1 L'affichage de Windows à l'écran
2.2 Le montage vidéo
2.3 Les jeux vidéo
2.4 La Création 3D
3. Les principaux constructeurs de cartes graphiques
3.1 Nvidia
3.2 AMD-ATI
4. Connectiques de cartes graphiques
4.1 VGA
4.2 DVI
4.3 HDMI
4.4 Le multi-écran
Sommaire du cours 6 : Ventilateurs et poussière
1. Comment est refroidit un ordinateur ?
1.1 Les responsables de la température
1.2 Ventilateurs et radiateurs
1.3 Refroidissement liquide et climatisation
2. Dépoussiérer son unité centrale
Références
Sommaire du cours 1 : Architecture de Von Neumann
(UCT/CPU, bus, mémoires, ...)
1.1 Système à microprocesseur
Microprocesseur : circuit intégré de très haute technologie, destiné au traitement de
l’information. Tout système (machine) à microprocesseur doit impérativement
contenir les organes suivants :
un microprocesseur : sa tâche est d'effectuer des calculs et de gérer et
synchroniser les transferts de données entre les différents organes du système ;
une mémoire morte (ROM, EPROM, EEPROM, ...) : contient des programmes
essentiels au fonctionnement du matériel. Ce type de mémoire n’est pas volatile.
une mémoire vive (RAM) : nécessaire pour l’exécution de tout programme. Ce
type de mémoire est généralement volatile.
des périphériques d’interface ou d’E/S selon l’exigence de l'application.
Ces organes sont reliés physiquement par des pistes (lignes) électriques appelées
bus, tels que :
le bus de données : permet la circulation des données entre les organes de
la machine;
le bus d'adresse : véhicule les adresses des cases mémoires et des
périphériques sollicitée par le microprocesseur;
le bus de commandes : véhicule l’ordre à exécuter (ex. une instruction de
de lecture ou d’écriture). Ce bus est aussi utilisé pour le contrôle du bon
fonctionnement des organes via des lignes spécialisées, appelées lignes
d'interruptions matérielles (IRQ).
Un système à microprocesseur est donc destiné au traitement automatique de
l’information qu’il reçoit et restitue grâce à ses périphériques d’E/S.
1.2 Définitions
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Ordinateur: une grosse machine comportant des milliers de processeurs et
des unités d'entrées/sorties. Micro-ordinateur: ordinateur dont le processeur
est un circuit intégré complexe (chipset).
Unités d'entrées/sorties (E/S) ou interfaces : servent au transfert de
l’information entre l'unité centrale (processeur ou ensemble de
processeurs) et les unités périphériques plus lentes (ex. les contrôleurs
d’accès mémoire direct).
Unité centrale : Unité Centrale de Traitement (UCT/CPU) + mémoire
centrale (principale).
UCT ou CPU (Central Processing Unit) ou bien processeur : comporte
l’unité de commande et de contrôle (UCC) + l’unité arithmétique et
logique (UAL).
Unités périphériques: toutes les unités destinées à la lecture ou l’écriture
de l’information (ex. clavier, écran, imprimante, disques durs, ...).
Les entités citées ci-dessus sont reliées par des bus selon le schéma
synoptique suivant :
UCC (Unité de Commande et de Contrôle) : commande et contrôle le
fonctionnement de l'UAL, de la mémoire et des E/S. Elle se charge de
chercher l’instruction à exécuter dans la mémoire principale (et les données
qu'elles utilisent), décode cette instruction, et envoie le cas échéant un
signal à l'UAL pour se préparer à l'exécution.
UAL: réalise les opérations arithmétiques, logiques et de comparaison contenus
dans l’instruction et effectue aussi des échange de données avec la mémoire vive.
Ci-dessous un schéma illustrant une vue interne et fonctionnelle de l'unité centrale:
2. Mémoires
2.1 Types des mémoires
La mémoire en informatique est le lieu de stockage permanent ou non de
l’information. On dénombre :
Les Registres: mémoire non permanente interne au CPU. On compte :
- Registre mot (registre d’instruction): Sa taille classique actuelle est 32 ou
64 bits.
- Registre adresse (compteur Ordinal): contient l'adresse d'un mot. La
longueur max de l’adresse est : log2 (Nombre_de_mots_en_Mémoire
Principale).
La mémoire cache : Elle peut être interne ou externe au CPU. Elle se situe
entre le CPU et la RAM, entre le CPU et un disque, entre le CPU et une
autre cache. Son rôle est de stocker des données récemment accédées. Sa
taille varie de quelques centaines de Ko à quelques Mo mais elle est rapide
par rapport à la MP.
La mémoire centrale ou principale (MP): C'est une mémoire à semi-
conducteurs. Elle comporte la mémoire vive (RAM) et la mémoire morte
(ROM) ainsi que ses dérivées (PROM, EPROM, ...).
La mémoire de masse, permanente, secondaire ou auxiliaire : son rôle est
le stockage permanent des données et est caractérisée par sa grande
capacité (ex. supports magnétiques (disques durs), optiques (CD, DVD,
Blu-ray) ou électriques (flash disques)).
2.2 Capacité et temps d’accès
Mot mémoire [word]: désigne le nombre de bits pouvant être lus ou écrits
simultanément par le processeur. Sa longueur classique était de 32 bits et
elle est passée actuellement à 64 bits.
Capacité (taille) d'une mémoire: c’est le nombre de bits (registres) ou
d'octets [bytes] (1 octet = 8 bits) qu'elle peut contenir, ex., 1 Téra octets
(To) pour certains disques durs internes, 3 To pour les disques durs
externes et 4Go pour certaines Mémoires principales (RAM).
Temps d'accès mémoire: c’est le temps pour la lecture ou l’écriture
d'un mot mémoire. Il varie de quelques dizaines de microsecondes (10 -
6
) à quelques nanosecondes (10-9 s).
Cycle mémoire: c’est le temps minimal entre 2 accès mémoire.
Débit: nombre d'informations lues ou écrites par seconde.
Temps d'accès registre: il est environ 10 fois plus court que le temps
d'accès mémoire. Pour qu’il n’y ait pas de perte de temps le processeur
utilise soit une mémoire entrelacée, une mémoire cache ou de nombreux
registres. Ceci permet au CPU de lancer successivement des opérations
d'accès à des blocs différents sans attendre la fin des transferts, chaque bloc
ayant son propre registre d'adresse et son registre mot-mémoire.
- Mémoire entrelacée: signifie mémoire divisée en blocs.
- L’entrelacement consiste à placer les mots se trouvant à des adresses
successives dans des blocs différents;.
Ci-après un schéma décrivant le compromis vitesse-capacité des
mémoires :
2.3 Quelques types d'accès à la mémoire
Les mémoires se diffèrent aussi par le type d’accès :
par le contenu : mémoire adressable par le contenu (ex. mémoire cache).
La recherche s’effectue en parallèle sur toutes les cases mémoires via
une clé et non via un index numérique. Le temps d'accès est constant.
aléatoire (ex., pour la mémoire vive): via une adresse
Mémoire à accès aléatoire [Random Access Memory (RAM)]: le temps
d'accès est identique car chaque mot mémoire est associé à une adresse
unique.
direct ou semi séquentiel (ex. les disques durs, CDs, ...): accès à un bloc de
données ou cylindre (contenant la donnée recherchée) via son adresse puis
déplacement séquentiel jusqu'à la donnée recherchée. Le temps d'accès est
variable.
2.4 La mémoire Principale (MP)
Une MP comprend une mémoire ROM (petite capacité) pour stocker les
programmes nécessaires fonctionnement du matériel, et une mémoire vive et
volatile (RAM) pour l’exécution des programmes.
Mémoire vive [Read Write Memory]: pouvant être lue et écrite. Elle est
chargée d’une partie du système d'exploitation pendant le fonctionnement
de l'ordinateur et de tout ou partie de programme en exécution (ainsi que
ses données). Une mémoire vive peut désigner :
Mémoire volatile: si elle perd son contenu avec la coupure du courant.
Mémoire dynamique (DRAM): si elle est volatile mais elle est rafraîchie
périodiquement (ex., environ 100 fois par seconde) pour charger le
condensateur qui l’alimente.
Mémoire statique (SRAM): mémoire volatile ne nécessitant pas de
rafraichissement. Elle est rapide (quelques ns) mais chères et de faible
capacité (quelques Mo cache).
VRAM [Video RAM] : si elle a 2 ports pour pouvoir être accédée
simultanément en lecture et en écriture.
Mémoire flash : mémoire RAM basée sur une technologie EEPROM. Le
temps d'écriture est similaire à celui d'un disque dur (ex. mémoire
d’appareils photos, téléphone, USB (flash) disk, MemoryStick, ...).
Modules mémoire DIMM (RAM) [Dual In-line Memory Module]:
groupe de puces RAM fonctionnant en 64 bits et généralement montées sur
un circuit imprimé de forme rectangulaire, appelé barrette, que l'on
installe sur la carte mère d'un ordinateur.
Modules SIMM [Single In-line Memory Module]: idem à DIMM mais
en 32 bits.
Mémoire morte (ROM [Read Only Memory] ): pouvant être lue mais
pas (ou peu de fois) écrite. Elle contient des programmes nécessaires au
fonctionnement du matériel, surtout lors du démarrage (avant le
chargement du système d’exploitation dans la RAM), ce qui fait qu’elle est
généralement programmée par le fabricant. Toutefois, il existe des
variantes telles que:
PROM [Programmable ROM]: pouvant être écrite une seule fois par
l'utilisateur.
REPROM [REProgrammable ROM]: pouvant être écrite un certain
nombre de fois par l'utilisateur, ex. :
- E-PROM [Erasable PROM] (effacement par exposition aux
ultraviolets), - EA-PROM [Electrically Alterable PROM],
- EE-PROM [Electrically Erasable PROM] (effacement par tension
électrique) - mémoire flash (~EE-PROM mais effacement par bloc pas
octet par octet).
Remarque : Plus on s'éloigne du processeur, plus la capacité et le temps
d'accès augmentent et plus le prix diminue.
2.5 Exemple d’un disque dur et de barrettes mémoires
3. UCT/CPU (bus, UAL, UCC) - définitions et exemples
3.1. Le bus
En informatique, le mot bus, désigne l’ensemble des liaisons électrique
(nappes, pistes de circuits imprimés, etc.) utilisées par plusieurs éléments
matériels afin de communiquer entre eux. Si cette liaison relie deux
éléments seulement, elle est appelée port matériel (port série, port parallèle,
etc.).
3.2 Caractéristiques d'un bus
- Le volume d'informations transmises simultanément. Cette quantité (en
bits) correspond au nombre de lignes physiques servant à envoyer les
données de manière parallèle. Une nappe de 32 fils permet de transmettre 32 bits
en parallèle.
- Sa vitesse ou sa fréquence (en Hz) exprimant le nombre de paquets de données
envoyés ou reçus par seconde.
Il est possible de connaître la quantité de données qu’un bus peut transporter
par unité de temps, en multipliant sa longueur de mot par sa fréquence.
Un bus de 16 bits, cadencé à une fréquence de 133 MHz possède donc un taux de
transfert égal à :
16*133.106 = 2128*106 bit/s = 266*106
= 266*103 Ko/s = 266 Mo/s
3.3 Sous-ensembles de bus
Un bus est formé en général de 50 à 100 lignes physiques distinctes,
partagées en trois sous-ensembles fonctionnels :
Le bus d'adresses (bus d'adressage ou bus mémoire) : transporte les
adresses des cases mémoires où le processeur souhaite lire ou écrire une
donnée. C’est un bus unidirectionnel.
Le bus de données : transporte les instructions (opérations + données) à
exécuter. C'est un bus bidirectionnel.
Le bus de contrôle (bus de commandes) : transporte les ordres et les
signaux de synchronisation issus de l’UCC vers l'ensemble des composants
matériels, et aussi les réponses de ces composants à l’UCC. C'est bus
bidirectionnel.
3.4 Les principaux bus
On distingue généralement sur un ordinateur deux principaux bus :
Le bus système bus interne, en anglais internal bus ou front-side bus,
noté FSB). Le bus système permet au processeur de communiquer avec la
mémoire centrale.
Le bus d'extension (bus d'entrée/sortie) permet aux divers composants
liés à la carte-mère (USB, série, parallèle, cartes branchées sur les
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connecteurs PCI, disques durs, lecteurs et graveurs de CD-ROM, etc.) de
communiquer entre eux. Il permet aussi l'ajout de nouveaux périphériques
grâce aux connecteurs d'extension (appelés slots) qui lui y sont raccordées.
3.5 Exemple de liaison par bus
3.6. Le bus - le décodeur d'adresses
Décodeur d'adresses: à partir de l'adresse envoyée sur le bus, il envoie un
signal d'activation à l'unité destinataire. Ceci permet de sélectionner une
seule unité à la fois.
Exemple
3.7 Définitions relatives à l'UAL - Jeu d'instructions
Jeu d'instruction: C’est l’ensemble des opérations et tâches réalisées par
l'UAL. Le jeu d’instructions comporte six groupes :
Transfert de données : chargement, déplacement, stockage, transfert
de données entre registre-registre ou mémoire-registre, ...etc.
Opérations arithmétiques: les 4 opérations en virgule fixe ou
flottante et en simple ou multiple précision.
Opérations logiques: NOT, AND, OR, XOR, ...etc.
Contrôle de séquence: branchement impératif ou conditionnel,
boucle, appel de procédure, ...etc.
Entrées/sorties: Lecture, Ecriture, Affichage, ...etc.
Manipulations diverses: décalages de bits, conversions de
format, incrémentation ou décrémentation du registre, ...etc.
3.8 Définitions relatives à l'UAL – Registres
Les registres de l'UAL sont accessibles au programmeur, contrairement
aux registres de l'UCC. On dénombre :
Registres arithmétiques: destinés pour les opérations arithmétiques (+,
-, *, /, complément à1, ...) ou logiques (NOT, AND, OR, XOR),
l'accumulateur(ACC) pour stocker le résultat, ....
Registres d'index: pour stocker l'index d'un tableau de données et
ainsi calculer des adresses dans ce tableau
Registre d'état: chacun de ses bits indique un état, ex. le bit C indique
un dépassement de capacité dans l'ACC et le bit Z indique si le résultat
de l'opération est égal à 0.
Registre pointeur : d'une pile ou de son sommet.
Registres généraux : pour diverses opérations, ex., stocker des résultats
intermédiaires
Registres spécialisés : destinés pour certaines opérations comme les
registres de décalages, registres des opérations arithmétiques à virgule
flottante, ...etc.
3.9 Définitions relatives à l'unité de commande et de contrôle (UCC)
UCC: commande et contrôle le fonctionnement de l'UAL, de la mémoire
et des E/S. De plus, elle se charge de chercher, une par une, les
instructions d’un programmes en mémoire RAM (et les données qu'elles
1 21
utilisent), décode chaque instruction et envoie un signal à l'UAL pour en
déclencher l'exécution. Elle comporte :
le Compteur ordinal (CO) ou compteur de programme : contient
l'adresse de la prochaine instruction à exécuter. Lorsque les instructions
sont exécutées séquentiellement, le CO est augmenté de 1 à chaque
cycle de CPU (chaque impulsion de son horloge); sinon, un
branchement ou un saut est fait en mettant une nouvelle adresse dans le
CO; cette adresse est alors utilisée pour chercher en mémoire
l'instruction qui lui est relative et la mettre dans le RI.
le registre d'instruction (RI) : contient l'instruction à exécuter. Chaque
instruction comprend,
- un champ code-opération (ex., le code de l'instruction sommation (+)) ;
- de 0 à 4 champs opérande (i.e., les termes de l'addition).
le Décodeur (d'instructions) : décode l'instruction à exécuter. Pendant
que les adresses des champs opérande sont utilisées pour aller chercher
les opérandes, le décodeur grâce au champ code opération indique au
séquenceur quelle opération doit être effectuée.
Séquenceur (circuit complexe activé par le décodeur): sous l'impulsion
de l'horloge système, il - génère les signaux de commande (déclenchant
et aussi synchronisant l'exécution des différentes unités participant à
l'exécution d'une instruction),
- met à jour le Compteur ordinal (CO).
Horloge système : sert à synchroniser le travail des différentes unités
participant à l'exécution d'une instruction
3.10 Exemples de vision interne et fonctionnelle de l'unité centrale
3.11 Synchronisation: cycles instruction/recherche/exécution
Cycle machine (cycle de base [clock cycle]): un cycle des signaux
périodiques générés par l'horloge.
Cycle instruction: cycle de recherche suivi du cycle d'exécution. Il s'étend
sur un ou plusieurs cycles machines.
Cycle de recherche:
a. lecture en mémoire (à l'adresse contenue dans le CO) de la
prochaine instruction à exécuter et stockage de cette instruction dans
le RI ;
b. travail du décodeur ;
c. travail du séquenceur ;
Cycle d'exécution: sous le contrôle du séquenceur, le contenu des champs
opérandes sont copiés de la mémoire vers et depuis l'UAL ou vers le CO
dans le cas d'un saut.
Sommaire du cours 2 : Le matériel informatique
1. Voyage au centre de votre unité centrale
o 1.1 Rappel : Unité Centrale
o 1.2 Ouverture de l'unité centrale
2. L'intérieur de l'unité centrale
o 2.1 Le bloc d'alimentation
o 2.2 Le/Les lecteurs CD/DVD/Blu-Ray
o 2.3 Le/Les disques durs
o 2.4 La carte mère
o 2.5 Le processeur
o 2.6 La mémoire vive : RAM
o 2.7 La carte graphique
o 2.8 Emplacements pour d'autres cartes
o 2.9 Les ventilateurs
Dans ce chapitre, nous allons voir de quoi est composé un ordinateur, et comment ça
fonctionne.
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1. Voyage au centre de votre unité centrale
1.1 Rappel : Unité Centrale
L'unité centrale, dans le langage courant, est le boîtier principal de votre
ordinateur. Elle contient vos données, les logiciels, et tous les
périphériques qui y sont reliés : clavier, souris, écran, enceintes...etc.
Dans un ordinateur portable, tous les composants sont reliés dans un même
bloc.
Remarque : L'unité centrale d’un point de vue technique (voir cours
précédent) est le CPU + mémoire principale. Elle joue le rôle du cerveau
de l'ordinateur.
1.2 Ouverture de l'unité centrale
Pour pouvoir explorer l'intérieur d'une unité centrale, il faut d'abord
éteindre l'ordinateur.
Une fois l'ordinateur éteint, il faut mettre l'interrupteur de courant à 0
(dans le cas où il existe). Il se trouve à l'arrière de l'unité centrale.
Débrancher ensuite le câble de courant (très important).
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Une fois l'ordinateur éteint, mettre l'interrupteur sur 0 et débrancher le
câble
L'ouverture se fait généralement en enlevant les 2 vis de droite quand vous
regardez de derrière. Sur les ordinateurs récents elles se retirent sans l'aide
de tournevis.
Faites ensuite glisser la façade vers l'arrière, et écartez-la de l'unité
centrale.
Attention : Evitez de toucher les pistes électriques des cartes ainsi que les composants
à mains nues, à cause de l'électricité statique et de l'humidité de vos doigts.
2. L'intérieur de l'unité centrale
Voici une unité centrale ouverte. Nous allons passer en revue les différents éléments.
2.1 Le bloc d'alimentation
L'alimentation, c'est la centrale électrique de
l'ordinateur. Elle reçoit le courant 230V/5011z (110V/6011z en Amérique
du nord) et le converti en 12 Volts et 5V à différents ampérages. Des câbles
colorés en sortent pour aller alimenter chaque élément de l'unité centrale.
Sa caractéristique principale est sa puissance nominale.
2.2 Le/Les lecteurs CD/DVD/Blu-Ray
Les lecteurs de disqu es : CD, DVD et même
Blu-Ray (pour les plus récents) sont
généralement placés en haut de l'unité centrale
dans un compartiment adapté. Les lecteurs
récents ont généralement également la capacité
de graver des disques vierges.
2.3 Le/Les disques durs
Le disque dur est la mémoire permanente de l'ordinateur, qui stocke toutes les
données informatiques : le système d'exploitation, les logiciels, et les données
personnelles (photos, musiques, films, documents...). C'est un élément essentiel dans
un ordinateur. Les ordinateurs fonctionnant seulement sous réseau n’ont pas besoin de
disques dur (amorçage via le réseau).
2.4 La carte mère
C'est la plus grande carte électronique de l'ordinateur, tous les autres
éléments d'une unité centrale y sont reliés afin de communiquer entre eux
voire même être alimenter (carte vidéo, barrettes de RAM, ...etc.).
2.5 Le processeur
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L'élément le plus important de la carte mère, et donc de l'ordinateur : le
processeur est le cerveau de la machine. C'est lui qui gère tous les
périphériques internes et externes, les calculs binaires, et qui agit quand
on clique, on ouvre un document, ou qu'on l'enregistre.
2.6 La mémoire vive : RAM
La mémoire RAM est une mémoire très rapide qui va servir à stocker
provisoirement des informations lorsque l'ordinateur est en marche : elle
sert à stocker des données utiles du système, des programmes et des
logiciels pendant leurs exécutions. La RAM perd son contenu si l’unité
centrale n’est plus alimentée.
2.7 La carte graphique
La carte graphique sert d’interface entre l’unité centrale et l’écran d’affichage.
Elle converti les informations électriques de l'ordinateur en signaux image
exploitable par l’écran. Les cartes graphiques récentes sont de véritables petites
unités centrales dont le rôle exclusif est de s'occuper du calcul et de l'affichage,
notamment pour les jeux vidéo, les montages vidéo et les logiciels professionnels de
modélisation 3D. Le processeur de la carte graphique est le GPU ( Graphics
Processing Unit).
2.8 Emplacements pour d'autres cartes
Des emplacements libres vous permettront de brancher des cartes
supplémentaires : pour rajouter des branchements USB, une carte Wi-Fi
pour avoir un réseau sans fil sur votre ordinateur fixe...
2.9 Les ventilateurs
Les composants (processeur, circuit intégrés, transistors, résistances, ...etc.) à
l’intérieur de l’unité centrale chauffent et parfois même beaucoup, pour cela des
ventilateurs et radiateurs sont placés stratégiquement pour extraire la chaleur et
refroidir ces composants.
Sommaire du cours 3 : Disque dur et RAM
1. Disques durs
o 1.1 Qu'est-ce qu'un disque dur ?
o 1.2 Que stocke un disque dur ?
o 1.3 Capacités et Octets
o 1.4 La relève : Les disques durs SSD
o 1.5 Autres utilisations de disques durs
2. La mémoire RAM
o 2.1 Qu'est-ce que la RAM ?
o 2.2 Exemples concrets
o 2.3 Différence fondamentale avec un disque dur
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Nous allons nous intéresser dans ce cours, en particulier, aux mémoires
qui composent un ordinateur : les disques durs qui servent à stocker les
données, et la mémoire vive.
1. Disques durs
1.1 Qu'est-ce qu'un disque dur ?
Définition : Disque dur
Le disque dur est un composant d'un ordinateur. C'est la mémoire de
l'ordinateur puisque son rôle est de stocker des données informatiques. Le
disque dur contient le système d’exploitation (ex.Windows), vos
programmes installés ainsi que vos données personnelles.
Lorsque vous enregistrez un document, (dans le dossier Mes documents
par exemple), les données sont stockées sur le disque dur. Sa grande
capacité de stockage permet de stocker énormément d’informations.
Question :
Comment ça marche un disque dur ?
Comment les données sont-elles stockées et sous quel format ?
Voici à quoi ressemble un disque dur à l'intérieur :
Le disque dur est composé de plusieurs plateaux cylindriques (2, 3 ou 4
disques en aluminium) empilés sur lesquels une couche magnétique est
déposée. Des têtes de lecture/écriture s'occupent de parcourir les disques
afin de lire ou écrire magnétiquement des informations.
Selon l'intensité du magnétisme émis par la tête sur la surface, un 1 ou un 0
y est inscrit. C'est le langage binaire, composante de base de
l'informatique.
Les plateaux restent constamment en rotation. Du fait qu'ils sont composés
de pièces mécaniques qui bougent et qui tournent, les disques durs sont des
mécanismes assez lents pour lire et écrire des données.
1.2 Que stocke un disque dur ?
Le disque dur stocke toute la mémoire de votre ordinateur, c'est-à-dire :
1. Le système d’exploitation (Windows, linux, ...etc.)
2. Les logiciels
3. Les données personnelles
Votre disque dur est listé dans l'icône "Ordinateur" de Windows. L'icône
représentant votre disque porte la lettre "C:". Si votre ordinateur possède
un deuxième disque, vous aurez une icône "Disque local (D:)".
La fenêtre "Ordinateur" sur Windows et l'icône représentant votre disque
(C:)
1.3 Capacités et Octets
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Pour rappel, l'unité de grandeur de capacité en informatique est l'octet. Un
disque dur possède une très grande capacité afin d'être capable de stocker
vos données, le système et les logiciels.
Aujourd'hui un disque dur atteint plusieurs To (Téra Octets) soit 1000
Go (Giga Octets) soit mille milliard d'octets. On trouve des disques dur
généralement entre 500Go et 2To. C'est une capacité énorme qui vous
permettra de stocker des centaines d'heures de vidéo et plusieurs milliers
d'heures de musique, et quelques milliards de documents texte.
1.4 La relève : Les disques durs SSD
Les technologies évoluant constamment, le matériel aussi, un nouveau type
de disque dur fait son apparition et remplacera à l'avenir nos disques durs
conventionnels : les disques durs SSD (solid-state drive).
Ces disques fonctionnent à base de semi-conducteurs et se passent donc de
parties mécaniques, améliorant ainsi grandement la vitesse de lecture et
d'écriture des données. Un SSD est matériellement plus solide qu'un disque
dur classique.
1.5 Autres utilisations de disques durs
Disque dur externe
Le disque dur externe est un périphérique amovible que l'on branche et
débranche (généralement par USB) à l'ordinateur pour faire des
sauvegardes de données. Le boitier contient un disque dur comme dans un
ordinateur. Il existe aussi des disques durs
externes SSD, leur capacité peut atteindre de
nos jours les 3To.
Disques durs dans les consoles de jeux et les démodulateurs satellites
On retrouve aussi les disques durs dans les consoles de jeux (Playstation 3,
Xbox360) afin de stocker des jeux, dans les démodulateurs satellites, afin
d'enregistrer films et émissions.
2. La mémoire RAM
2.1 Qu'est-ce que la RAM ?
Définition : RAM
La RAM est un type de mémoire qui équipe tout ordinateur et mobile et
qui permet de stocker des informations provisoires. Son avantage majeur
est sa capacité de lecture très rapide par rapport au disque dur et qui
permet une utilisation fluide de votre ordinateur. RAM veut dire en anglais
Random Access Mémory : mémoire à accès aléatoire (son but n'étant pas
de ranger de l'information mais d'y accéder rapidement et provisoirement)
On a vu précédemment que les disques durs possèdent de grandes
capacités de stockage, mais du fait de leur architecture mécanique, leur
vitesse en lecture/écriture est plutôt lente. C'est là que la RAM intervient :
ces barrettes de mémoire ont une capacité beaucoup moindre que le disque
dur, mais une très grande rapidité de lecture/écriture.
Question : à quoi servent les barrettes de RAM ?
Quand vous allumez votre aordianteur, les
données dont il a besoin pour fonctionner se chargent dans la RAM. Pareil
lorsque vous lancez un logiciel : vous observerez qu'il met quelques
secondes pour se charger : le logiciel se charge dans la RAM. Ensuite
l'utilisation du logiciel est fluide et instantanée.
2.2 Exemples concrets
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Prenons l'exemple d'un jeu vidéo automobile. Vous choisissez d'abord votre
véhicule, votre circuit et vous lancez la partie. Vous tombez sur un écran de
chargement qui durera plus ou moins longtemps.
L'ordinateur va en fait charger les données nécessaires dans la RAM : votre
véhicule, le circuit, vos concurrents afin d'avoir un jeu fluide, et
déchargera ces données à la fin de la course (libère l’espace mémoire dans
la RAM alloué à jeux).
C'est la même chose pour tout ce qu'il se passe sur Windows :
1. Vous double-cliquez sur Excel par exemple
2. Un écran de chargement apparait, et votre curseur de souris
indique qu'il est occupé
3. L'application apparait : elle est chargée dans la RAM.
Conseil : Si votre ordinateur est long à s'allumer, ou à ouvrir un
logiciel, c'est probablement parce qu'il n'a pas suffisamment de RAM.
2.3 Différence fondamentale avec un disque dur
Pour conclure donc : le disque dur sert à stocker un grand nombre de
données, mais en contrepartie le temps d’accès est relativement lent.
La RAM vient résoudre ce problème : c'est une mémoire très rapide qui
stocke des données essentielles à l'ordinateur de manière provisoire, qui
s'effacent lorsque l'ordinateur s'éteint.
Sommaire du cours 4 : Processeur
1. Le Processeur
o 1.1 Qu'est-ce qu'un processeur ?
o 1.2 Puissance de calcul et caractéristiques
o 1.3 Principaux acteurs du marché La carte mère
o 2.1 Qu'est-ce qu'une carte mère ?
o 2.2 Carte mère et processeur
Dans ce cours, nous allons voir le processeur, véritable cerveau de la
machine, et son support : la carte mère, qui centralise tous les éléments de
l'unité centrale.
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1. Le Processeur
1.1 Qu'est-ce qu'un processeur ?
Définition : Processeur
Le Processeur est le cerveau de l'ordinateur, c'est lui qui organise les
échanges de données entre les différents composants (disque dur, mémoire
RAM, carte graphique) et qui fait les calculs qui font que l'ordinateur
interagit avec vous (affiche votre système à l'écran, lance vos programmes,
musiques, jeux, ...etc.). Sa puissance est exprimée en Hz, aujourd'hui un
processeur de PC dépasse les 3.5 Ghz (Giga, milliards) et certains
ordinateurs sont équipés de plusieurs processeurs.
Electroniquement, Le processeur est une puce (circuit intégré très
complexe) d'environ 4cm de côté et quelques millimètres de hauteur, qui
chauffe beaucoup car il est très sollicité. Il est surplombé d'un radiateur :
de fines lamelles métalliques qui vont capter la chaleur émise par le
processeur. Au-dessus du radiateur, un ventilateur va se charger d’évacuer
cette chaleur.
1.2 Puissance de calcul et caractéristiques
La puissance de calcul d'un processeur est exprimée en Hertz (Hz).
Aujourd'hui les processeurs de PC dépassent les 3.5 GHz (Giga Hertz =
Milliards de Hertz) soit plusieurs milliards de calculs par seconde.
Cependant, à force de miniaturiser les composants informatiques, les
processeurs semblent atteindre leur limite. Aujourd'hui les ordinateurs
sont donc équipés de plusieurs processeurs qui fonctionnent en parallèle
afin d'augmenter leurs puissances. Ces Processeurs contiennent plusieurs
cœurs (core) : 2, 4 et même 8 cœurs pour le grand public (1 cœur:
équivalent 1CPU ou deux processeurs logiques). Ainsi, le processeur i7
d’Intel comprend 4 cœurs (8 processeurs logiques).
Enfin le choix d’un processeur de nos jours repose sur quelques
caractéristiques clés qui sont :
Le nombre de cœurs : pour tirer profit du parallélisme des tâches
(exécution en même temps de plusieurs tâches)
La mémoire cache : Les processeurs récents comptent à présent trois
niveaux de cache.
- Le cache L1 est petit mais exceptionnellement rapide. Il ne contient que
les données et instructions absolument nécessaires aux programmes en
cours d’exécution.
- Le L2 est plus gros et un peu moins véloce et stocke des données et/ou
instructions qui ont récemment servi ou risquent de servir.
- Le L3 est de capacité importante mais relativement « lent ». Outre ses
fonctions de cache, il assure la communication entre les différents cœurs.
Quand un processeur graphique est intégré au sein même du processeur
(ce qui est de plus en plus courant), le cache L3 lui est aussi accessible.
Pour une famille de processeurs, la taille des caches L1 et L2 ne varie
généralement pas. La taille du cache L3 est souvent proportionnelle au
nombre de cœurs. Plus ils sont nombreux, plus ce cache est gros...
La fréquence : Symbolise la puissance des processeurs. Les
constructeurs ont « réinventé » le mode Turbo qui permet aux
processeurs de dépasser, largement dans certains cas, leur
fréquence annoncée quand un seul cœur est utilisé (ex. un Core i7
3960X annoncé à 3,3 GHz (quand tous les cœurs fonctionnent au
maximum) peut grimper à 3,9 GHz si un seul cœur est sollicité.
Afin d’économiser de l’énergie, les processeurs ont également une
fréquence basse de l’ordre de 1 GHz...).
La puce graphique : la plupart des processeurs de nos jours
embarquent une puce HD Graphics 2000 ou 3000. Ce GPU
intégré suffit à toutes les tâches bureautiques et même à des jeux
à condition de limiter la résolution.
1.3 Principaux acteurs du marché
Les deux principaux constructeurs de processeurs actuellement sont AMD
et Intel.
Intel a été créé en 1968 et c'est actuellement le premier constructeur
mondial de processeurs. AMD a été fondé en 1969 en Californie, c'est le
deuxième constructeur mondial de processeurs.
2. La carte mère
2.1 Qu'est-ce qu'une carte mère ?
La carte mère est une carte électronique permettant d'interconnecter tous
les circuits imprimés d'un ordinateur entre eux. C'est la plus grosse carte
de l'ordinateur qui va centraliser toutes les données et les faire traiter par
le processeur.
L
e processeur est enfichable sur la carte mère via le socket (le support LGA
1156 sur l’image).
Les barrettes de RAM ont des emplacements appelés banques de mémoires
ou SLOT. Les cartes graphiques, son ou réseaux externes sont enfichables
sur les ports PCI ou PCI-Express
Les disques durs et les lecteurs CD/DVD sont reliés à la carte mère via les
connecteurs IDE (anciens) ou SATA (récents).
Les branchements pour le clavier et la souris (USB ou PS/2), le réseau et le
multimédia qui se trouvent à l'arrière de l'unité centrale, sont directement
implantés sur la carte mère.
La sortie de l’alimentation (12V et 5V) étant enfichée directement sur la
carte mère, cette dernière réalise quelques transformations et fournie à
chaque élément qui lui y connecté le niveau d’énergie nécessaire à son
fonctionnement (ex. 1.5V pour le CPU et 1.65V pour la RAM). Les
lecteurs comportant des organes mécaniques (disque dur magnétique,
lecteur CD/DVD) tirent leurs énergies directement de l’alimentation.
2.2 Carte mère et processeur
Voyons maintenant ce qui se passe dans votre ordinateur lorsque vous
procédez à l’ouverture d’un logiciel ou programme :
1. Vous ouvrez un logiciel à l'aide de la souris
2. Le processeur demande au disque dur de lire les données du logiciel
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3. Et les stocke dans la RAM, pour y avoir accès rapidement
4. Le processeur envoie les données à la carte graphique qui va les
convertir en un affichage
5. Puis les transmis à votre écran.
Sommaire du cours 5 : Les cartes graphiques
1. Définition : carte graphique
2 L'utilité d'une carte graphique
o 2.1 L'affichage de Windows à l'écran
o 2.2 Le montage vidéo
o 2.3 Les jeux vidéo
o 2.4 La Création 3D
3. Les principaux constructeurs de cartes graphiques
o 3.1 Nvidia
o 3.2 AMD-ATI
4. Connectiques de cartes graphiques
o 4.1 VGA
o 4.2 DVI
o 4.3 HDMI
o 4.4 Le multi-écran
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1. Définition : carte graphique
Définition : Carte graphique
La carte graphique est un composant servant d’interface entre votre unité
centrale et l'écran. Elle traduit les données numériques en signaux vidéo
exploitable par l’écran. L'écran est directement relié à cette carte
graphique, elle-même branchée sur la carte mère, et donc reliée au
processeur, le cœur de l'ordinateur. Les cartes graphiques puissantes ont
pour rôle également de gérer les affichages 3D (jeux vidéo) via leur
processeurs (GPU : Graphics Processing Unit)). Les principaux
constructeurs de cartes graphiques sont Nvidia et ATI.
2 L'utilité d'une carte graphique
2.1 L'affichage de Windows à l'écran
La première utilité d'une carte graphique, c'est de convertir les
informations numériques de l'ordinateur en un affichage compréhensible
par l'homme, les textes, les images, les icônes, les fenêtres, bref tout ce
que Windows nous montre.
2.2 Le montage vidéo
La carte graphique peut s'avérer très utile lorsque vous faites du montage
vidéo. Le montage d'une vidéo est une activité gourmande en termes de
ressources à un ordinateur et la carte graphique peut aider dans cette
tâche. Une fois un montage terminé, il faut "encoder" la vidéo, c'est à dire
que l'ordinateur va générer le fichier du film ainsi monté. C'est une
opération très lourde qui nécessite un ordinateur assez puissant et une
bonne carte graphique.
Sur Windows, vous retrouvez gratuitement Windows Movie Maker. En
logiciels simples d'utilisation il existe Adobe Premiere elements. Parmi les
logiciels professionnels on retrouve Adobe Premiere, After Effect...
2.3 Les jeux vidéo
L'intérêt des cartes graphiques prend son ampleur si vous souhaitez jouer à
des jeux vidéo sur votre ordinateur : Etant de plus en plus vastes et de plus
en plus réalistes, les jeux sont très gourmands en puissance et en mémoire.
Contrairement à une console (Xbox, Playstation...) qui possèdent une
configuration matérielle fixe jusqu'à la prochaine génération de consoles,
les éditeurs de jeux sur ordinateur ne sont pas limités donc chaque
nouveau jeu demandera davantage de puissance à votre ordinateur que le
précédent, d'où le fait que l'on peut se retrouver en moins d'un an avec une
configuration matérielle dépassée !
Image tirée du jeu vidéo Crysis 2
2.4 La Création 3D
Dans le domaine professionnel, les cartes graphiques ont toute leur
importance : Architectes, Ingénieurs concepteurs des pièces mécaniques
ou d'automobiles, créateurs de films d'animation, de jeux vidéo... ont tous
besoin d’ordinateurs puissant muni de cartes graphiques puissantes afin de
créer des choses toujours plus détaillées et complexes.
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Le logiciel de création 3D : Cinema 4D
3. Les principaux constructeurs de cartes graphiques 3.1 Nvidia
Nvidia est l'un des plus grands fournisseurs de cartes graphiques au monde
pour PC (ordinateur personnel), que ce soit des cartes "chipset" (intégrées à
la carte mère) ou cartes graphiques externes.
Des produits Nvidia, la gamme GeForce est celle qui a rencontré le plus de succès.
La société a été fondée en 1993 à Santa Clara et aujourd'hui des centaines
de millions de cartes graphiques ont été vendues dans le monde, pour les
PC et les consoles. Les cartes deviennent tellement puissantes que ce sont
de vrais petits ordinateurs à elles seules.
3.2 AMD-ATI
ATI, devenu désormais AMD, est le principal concurrent de Nvidia. Fondée
en 1985 au Canada. ATI est racheté par le géant AMD en 2006, fabricant de
matériel informatique et notamment de processeurs.
Des produits AMD, la gamme Radeon est celle qui a rencontré le plus de succès.
C'est l'éternelle guerre entre AMD et Nvidia, qui chaque année sortent de nouvelles
technologiques et des cartes graphiques toujours plus puissantes, repoussant
davantage le réalisme. On remarquera que le design des cartes graphique est très
travaillé (malgré le fait qu'elles se trouvent dans une unité centrale, donc on ne les
voit pas).
4. Connectiques de cartes graphiques
Il existe plusieurs types de branchements pour relier votre unité centrale,
donc votre carte graphique, à votre écran.
4.1 VGA
La connectique VGA (Video Graphic Array), de couleur bleue, est le plus
ancien des branchements d'un ordinateur. Encore beaucoup d'ordinateurs
possèdent ce type de branchement.
4.2 DVI
Le DVI (digital visual interface), de couleur blanche, est le remplaçant du
VGA, et permettant de meilleures performances d'affichage à l'écran
(surtout utile pour la vidéo et les jeux). Si votre carte graphique et votre
écran possèdent ce branchement, préférez-le au VGA.
4.3 HDMI
Le HDMI est un branchement universel faisant référence à la Haute
Définition, que nous avons vu dans le chapitre précédent, et visant à
remplacer la Péritel. Un branchement HDMI sur votre ordinateur vous
permettra de le relier très facilement à un écran de télévision, afin de
regarder les films de votre ordinateur sur votre téléviseur.
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4.4 Le multi-écran
Les cartes graphiques équipées de plusieurs branchements, par exemple 2
DVI ou un DVI et un VGA offrent la possibilité de brancher 2 écrans sur le
même ordinateur afin d'étendre l'espace de travail Windows, ce qui peut
s'avérer très pratique pour ceux qui travaillent avec beaucoup de fenêtres
ouvertes.
Exemple de multi-écran : 2 écrans branchés sur le même ordinateur. En
anglais : Dual Screen
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Sommaire du cours 6 : Ventilateurs et poussière
1. Comment est refroidit un ordinateur ?
o 1.1 Les responsables de la température
o 1.2 Ventilateurs et radiateurs
o 1.3 Refroidissement liquide et climatisation
2. Dépoussiérer son unité centrale
Un ordinateur, comme tout appareil électronique, a tendance a très vite
dégager de la chaleur. Il faut donc le refroidir à l'aide de ventilateurs
intégrés dans l'unité centrale, qui ont tendance à aspirer de la poussière et
devenir bruyants au fil du temps.
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1. Comment est refroidit un ordinateur ? 1.1 Les responsables de la
température
Les ordinateurs sont équipés de plusieurs ventilateurs et radiateurs qui
sont chargés de récupérer et évacuer la chaleur produite par les
composants.
Les 2 principales causes de la hausse de température sont le processeur (le
cerveau de l'ordinateur) d'une part, qui a pour rôle de faire tous les calculs,
jusqu'à plusieurs milliards d'opérations par seconde, et l'alimentation
d'autre part, qui converti le 220V/50Hz en tension compatible avec les
composants (12V et 5V).
Les cartes graphiques puissantes sont elles aussi responsable de la
température, et sont-elles-même équipées d'un ventilateur.
1.2 Ventilateurs et radiateurs
Certains boitiers (contenant un processeur puissant) sont équipé d’un
ventilateur à l'avant ou sur le côté gauche de l'unité centrale, chargé de
capter l'air frais extérieur. A l'arrière, un autre ventilateur se charge
d’expulser l'air chaud, créant ainsi un courant d'air.
Le ventilateur est une pièce d'usure, c'est pour cette raison que votre
ordinateur devient bruyant au fil du temps. Il est possible de faire changer
les ventilateurs chez un magasin d'informatique.
Le radiateur est une pièce métallique composée de fines lamelles espacées
afin de capter la chaleur et la diffuser rapidement. Le processeur, qui
chauffe beaucoup, possède un radiateur juste au-dessus, surmonté lui-
même d'un ventilateur.
La chaleur du processeur va être captée par le radiateur, et expulsée par le
ventilateur.
1.3 Refroidissement liquide et climatisation
Certaines grosses machines sont même équipées d'un système à refroidissement
liquide, en anglais Water Cooling. C'est le cas d'ordinateurs puissants
(superordinateurs).
Dans les entreprises, les machines qui gèrent le réseau informatique, appelées
"serveur" sont placées dans des salles climatisées.
2. Dépoussiérer son unité centrale
Pour ouvrir une unité centrale, il faut tout d'abord arrêter l'ordinateur, puis couper le
courant en passant à 0 l'interrupteur qui se trouve à l'arrière (Voir 1er cours). Il suffit
ensuite de retirer les vis de la façade gauche et de faire glisser la plaque
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La plupart des unités centrales possèdent des vis dévissable à la main
vous remarquerez au fil du temps une accumulation importante de la
poussière à l'intérieur de l'unité centrale qui va obstruer les ventilateurs et
faire une couche sur les circuits imprimés. Cette couche de poussière aura
pour conséquence de faire surchauffer le matériel et même, avec le facteur
humidité, créer des courts-circuits fatals pour la carte mère.
Il est conseillé de dépoussiérer l'intérieur de son unité centrale au moins
tous les 6 mois. Ce nettoyage doit se faire avec une bombe de
dépoussiérant à sec de matériel informatique ou au moins à l’aide d’un
pinceau de dessin.
Le principe est simple : branchez la paille et vaporisez les zones les plus
poussiéreuses : composants, circuits imprimés, dans les radiateurs et
ventilateurs... La bouteille va devenir très froide, c'est normal.
Il est conseillé de faire le dépoussiérage à l’extérieur pour éviter d’en
absorber de la poussière fine !
Attention : Ne faites pas ça avec un aspirateur, certains composants
pourraient être aspirés ce qui rendrait l'ordinateur totalement
inutilisable ! Ni aussi avec un compresseur à air puissant