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Scénarios d'horreur pour L'Appel de Cthulhu

Le document présente trois aventures pour L'Appel de Cthulhu se déroulant à Sumatra, au Tibet et au Pérou. Les aventures sont conçues pour être jouées individuellement ou reliées ensemble, et contiennent des rêves récurrents fournissant un fil conducteur. Le document introduit également une société secrète à laquelle peuvent appartenir les investigateurs.

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Scénarios d'horreur pour L'Appel de Cthulhu

Le document présente trois aventures pour L'Appel de Cthulhu se déroulant à Sumatra, au Tibet et au Pérou. Les aventures sont conçues pour être jouées individuellement ou reliées ensemble, et contiennent des rêves récurrents fournissant un fil conducteur. Le document introduit également une société secrète à laquelle peuvent appartenir les investigateurs.

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Le vaste champ du mal

Nous sommes à l’Âge de Cthulhu et les ten- Certains gardiens peuvent vouloir intégrer
Préface

tacules froids de la folie des temps anciens quelques-unes des présentes aventures à
recouvrent le monde entier. Dans la compila- leurs propres scénarios, quand bien même il
tion présente, constituée de trois aventures, les ne s’agirait pas de la totalité. Cependant, du
investigateurs voyagent à Sumatra, au Tibet fait que celles que nous vous proposons ici se
et au Pérou, dans une quête désespérée pour déroulent dans quelques-uns des coins les plus
découvrir des mystères qui mettent le monde reculés de la planète, parvenir à faire sortir les
en péril. Des volcans en éruption, la folie sur investigateurs des limites les plus banales de
le toit du monde et des ruines incas, attendent l’université Miskatonic peut souvent représent-
les personnes assez courageuses pour tenter de er un vrai défi.
démanteler le vaste champ du mal ! Quant à la raison pour laquelle des investiga-
Les trois aventures contenues dans cette partie teurs issus de villages assoupis de la Nouvelle-
de l’ouvrage sont conçues pour être jouées de Angleterre partent en voyage à l’autre bout du
manière indépendante. Après tout, combien monde, à la recherche d’artefacts anciens et de
d’investigateurs survivent, en vérité, pour voir gros volumes dont la lecture pousse à la folie,
un nouveau jour se lever ? Pourtant, si le gardi- il est possible qu’ils appartiennent à la Société
Internationale d’Histoire & d’Archéologie
en décide de relier ensemble ces aventures, elles
[NdT : Société inventée de toutes pièces pour les
contiennent quelques éléments communs qui
scénarios qui suivent]. Librement affiliée à
peuvent connaître, à sa discrétion, de nouveaux
l’Université Miskatonic, cette Société est une
développements.
organisation universitaire secrète s’intéressant
Une série de rêves a effectivement été insérée aux sciences occultes, qui désire recueillir, pour
dans chacune des aventures qui suivent. Ces ses propres fins, des connaissances indicibles et
rêves, que les investigateurs peuvent avoir à des des reliques du temps passé. De nombreuses
moments donnés au cours de chaque aven- personnes riches et brillantes appartiennent
ture, fournissent un fil conducteur ténu qui à la Société et n’ont aucun scrupule à utiliser
les traverse toutes. Si ces aventures sont jouées leurs considérables ressources pour acquérir des
individuellement, le gardien doit se sentir libre objets dont elles ont entendu parler dans des
de ne pas tenir compte de cette série de rêves. textes obscurs et poussiéreux.
Mais si elles sont pensées comme un tout, les Les investigateurs pré-tirés que vous trouver-
rêves proposés devraient fournir un lien qui ez à la fin de cette compilation sont tous, soit
les rendra plus cohérentes entre elles, formant membres de la Société, soit employés par elle.
ainsi une histoire de longue haleine. Le gardien À la discrétion du gardien, les investigateurs
doit également se sentir libre d’embellir les dé- jouant une campagne au long cours peuvent
tails qui se dissimulent derrière ces rêves et de être invités à rejoindre la Société ou être em-
les utiliser pour souligner certaines parties des bauchés par elle pour une tâche spécifique, que

Préface
aventures ou incorporer d’autres éléments de ce soit pour leurs aptitudes physiques ou leurs
campagne originaux. compétences universitaires.

Age Of Cthulhu,
des scénarios clefs en main pour L’Appel de Cthulhu
Se déroulant sur toute la surface du globe du monde”. Les Horreurs venues de Yuggoth
et arrachées aux pages de l’histoire cachée sont le dernier scénario de ce volume. Il met
du monde, les aventures de la gamme Age à disposition des joueurs et du gardien une
of Cthulhu publiées par Goodman Games autre liste d’investigateurs pré-tirés dédiée à
introduisent de nouveaux secrets et des cette aventure. Tous les scénarios de cet ou-
horreurs hallucinées dans vos parties de vrage sont des aventures d’investigation assez
L’Appel de Cthulhu. simples, taillées pour l’initiation et la décou-
verte, ou des parties rapides.

Le vaste champ du mal


Chaque aventure fournit des documents
4 pour les joueurs en abondance, des cartes dé- 5
taillées, et des investigateurs pré-tirés prêts à Note à propos
risquer leur vie et leur Santé Mentale pour des passages descriptifs en italique
affronter les horreurs d’un univers insensible. Les passages en italique dans les scénarios
décrivent la situation telle que la voient
Ce volume comprend quatre scénarios, les investigateurs. Vous pouvez lire ceux-ci
séparés en deux recueils. Le vaste champ du mal à haute voix directement à vos joueurs, ou
rassemble « Les abominations d’Amazonie », vous en inspirer pour faire vos propres de-
“Les feux de Sumatra” et “Terreur sur le toit scriptions.
répond avec réticence aux questions qu’on légendes racontent que vivaient autrefois là- Pister 50 %
Se cacher 45 %
lui pose – s’il peut y répondre. bas des adorateurs des dieux serpents, et que Trouver Objet Caché 30 %
L’homme s’appelle Esteban Rojo. C’est le toutes sortes de serpents impies et d’autres
frère cadet de Ramón, le guide mention- créatures de la jungle les préservent de la vue Attaques
né dans le Document Amazonie A. Bien des hommes. » • Arts martiaux (lutte) 30 %
Dégâts spéciaux
qu’Esteban semble avoir quelque chose • Que savez-vous de ces adorateurs ou du • Machette 40 %
à cacher, ce n’est pas le cas – il veut juste « Peuple Serpent » ? « Peu de choses. L’essen- Dégâts 1D6 + Impact
s’éloigner aussi rapidement que possible des tiel de ce que je sais provient des légendes – • Revolver cal.38 50 %
Dégâts 1D10
investigateurs, car il n’a aucune envie de les ils ont disparu il y a longtemps dans la jungle
accompagner, eux ou son frère, jusqu’aux pour échapper aux conquistadors. »
Les abominations d’Amazonie

Les abominations d’Amazonie


ruines. Esteban ne sait pas de façon précise
ce qui s’est passé là-bas et rien au sujet des Esteban n’en sait pas tellement plus, hor-
Hommes Serpents qui se cachent dans les mis le fait qu’il a « un très mauvais pres-
ruines. sentiment » au sujet de ce qui est arrivé à
Ramón Rojo Si les investigateurs l’interrogent, voici l’expédition du professeur Edwards. Cepen-
APP 11 Prestance 55 %
quelques-unes des réponses qu’il peut fournir, dant, après avoir été interrogé par les inves-
CON 13 Endurance 65 % même si c’est à contrecœur et avec un impor- tigateurs, il consent à les emmener dans la
DEX 09 Agilité 45 % tant bégaiement : matinée voir son frère Ramón et à les ac-
FOR 14 Puissance 70 % • Où pensiez-vous aller ? « Loin d’ici. Mon frère compagner sur leur trajet vers les ruines. S’il
TAI 15 Corpulence 75 %
ÉDU 08 Connaissance 40 %
pense que je devrais aller avec vous jusqu’aux parvient à échapper à l’attention des inves-
INT 12 Intuition 60 % ruines qui se trouvent dans la jungle. Il n’y a tigateurs, c’est alors Ramón qui se présente Le bateau de Ramón une demi-douzaine d’ouvriers péruviens
POU 11 Volonté 55 % que du mauvais là-bas, je le crains. » à l’hôtel le matin, dit qui il est, et propose et trois collègues (Viola Daniels, journa-
• Pourquoi pensez-vous cela ? « Certains ensuite d’emmener les investigateurs à bord Alors que vous vous dirigez vers les quais d’Iquitos, vous
commencez à vous demander pourquoi vous avez accepté
liste ; Malcolm Baxter, archéologue et Ha-
Valeurs dérivées
Impact +2
membres de l’expédition étaient censés reve- de son embarcation. ce voyage totalement fou. Le petit bateau que vous avez rold Lockwood, photographe renommé).
Points de Vie 14 nir il y a une semaine, deux peut-être. Mais devant vous semble vieux et délabré, et une fumée noire se • Ramón confirme que le professeur Ed- Esteban Rojo
Santé Mentale 55 personne n’est encore là. Ramón dit que c’est Quelle que soit la manière par laquelle déverse de la machine à vapeur en grondant. Un homme wards et son groupe auraient dû revenir APP 10 Prestance 50 %
parce qu’ils ont découvert quelque chose les investigateurs ont fini par rencontrer grand et maigre portant une moustache semble inspecter
la coque du bateau, mais il s’arrête et vous sourit lorsqu’il
il y a déjà une semaine, mais, contraire- CON 12 Endurance 60 %
Compétences
Discrétion 40 %
d’important, mais je ne le crois pas. » Ramón ou l’endroit où ils l’ont rencontré, vous aperçoit. ment à son frère, il ne s’inquiète pas de ce DEX 08 Agilité 40 %
• Êtes-vous allé dans les ruines ? « Non, peu de voici ce qui se passe une fois qu’ils finissent FOR 10 Puissance 50 %
Écouter 30 % « Les amis du professeur Edwards sont mes amis » dit-il retard. Il est convaincu que le professeur TAI 13 Corpulence 65 %
Navigation 60 % gens l’ont fait. On dit le trajet difficile. Des par rejoindre son embarcation. en s’approchant de vous. « C’est une bonne chose de a fait la découverte dont il rêvait (Ramón ÉDU 08 Connaissance 40 %
vous rencontrer enfin. Je m’appelle Ramón – j’espère que INT 10 Intuition 50 %
Document Amazonie A vous avez lu la lettre du professeur Edwards. Je vais vous est au courant de l’existence du trésor de
POU 15 Volonté 75 %
emmener le voir sur le… le site. Je pense que vous serez Llanganatis) et que c’est la vraie raison de
Document Amazonie B satisfaits de ce qu’il a découvert. » ce retard. Valeurs dérivées
« Le navire sera prêt en fin d’après-midi – quelques Impact 0
réparations de dernière minute à faire. Après cela, nous Points de Vie 13
pourrons partir ! » En plus de ces informations générales, le Santé Mentale 75
Mes chers collègues, gardien doit se sentir libre de transmettre
onnez mon absence. J’avais Si les investigateurs décident de discuter aux investigateurs toute connaissance tirée Compétences
Si vous lisez ceci, pard Discrétion 50 %
e arrivée à Iquitos, mais avec Ramón pendant qu’il travaille (ou de l’Introduction ou des Informations pour
espéré vous attendre à votr Écouter 25 %
uver te la plus extraordinaire qui
j’ai fait la déco
plac emen t exact du Trésor de même, essayent de l’aider), il donne les le gardien p. 10, si cela contribue à faire Se cacher 60 %
soit ! J’ai appr is l’em
ve à peu près à l’endroit que renseignements suivants, à la discrétion du avancer l’histoire de la manière la mieux Trouver Objet Caché 25 %
Llanganatis. Il se trou ction du Nord-Est,
je pensais, dans la jungle
en dire gardien : adaptée à son style de jeu et à ses joueurs.
le site précis des ruines. Attaques
mais je connais maintenant • Le professeur Edwards est parti pour les • Carabine Lever Cal.30 50 %
essayé de décrypter le ruines il y a un peu moins d’un mois, avec À partir de là, que l’aventure commence ! Dégâts 2D6
Bien des chercheurs ont
un curieux document censé
derrotero de Valverde,
trésor. Je sais que j’ai
révéler l’emplacement du
ues nuit s plon gé dans ce texte, à essayer
passé de long hasard, je suis entré
Tout efoi s, par
de le comprendre. inal. Lorsqu’on le
ment orig
en possession du docu ie, une inscription
e boug
tient devant la lumière d’un e invisible ! Elle
imul ée avec une encr
apparaît, diss gné une carte (elle
emen t et dési
m’a livré l’emplac ents , mais ce n’est
bête s serp
évoquait également des je suis certain) !
de cela
que folie superstitieuse, se trouver avec la
de la cart e devr ait
Une copie
présente note.
d’entre nous déjà présents
Inutile de dire que ceux
diat emen t déci dé de nous rendre sur le
avons immé
rons pouv oir vous attendre lorsque
site. Nous espé s nouvelles et peut-
d’ex cell ente
vous arriverez, avec n’est pas le cas,
14 être un trésor à examiner
! Si ce 15
gnez rien ; rech erch ez plutôt notre guide,
ne crai
, près des docks. Il vous
un homme appelé Ramón Rojo
uira jusq u’aux ruines pour nous
attendra et vous cond
e de l’expédition !
rejoindre, moi et le rest
!
J’ai hâte de vous revoir

Prof. Duncan Edwards


Les frères se sont réunis près de la cheminée
pour appeler Cthugha. Encore leur faut-il
parvenir à lancer le sort. Pendant ce temps, le
Thra’yrddh, observant, s’attarde dans les plis
entre les dimensions.
Les frères ont installé un camp formé de 3
lourdes tentes près du bord de la cheminée, sur
une corniche traîtresse de roche surplombant
de 30 m la lave. De Groot, Fuerst, et quatre
Frères se trouvent ici depuis plusieurs jours
et ont été récemment rejoints par Engel. Les
frères ne se concentrent que sur le volcan et le
ciel nocturne. En journée, ces PNJ principaux
dorment, pendant que trois Frères surveillent
les risques d’effondrement ou de bombes vol- Frère des Secrets (4)
caniques. S’ils repèrent les investigateurs, ils
APP 10 Prestance 50 %
passent à l’attaque. CON 12 Endurance 60 %
Dans les tentes, les adorateurs abritent des sacs DEX 10 Agilité 50 %
de couchage, de la nourriture en abondance, FOR 15 Puissance 65 %
une grande quantité d’eau, leurs armes (ils TAI 12 Corpulence 60 %
ÉDU 14 Connaissance 70 %
ont tendance à ne pas se promener avec), des INT 12 Intuition 60 %
masques à gaz semblables à ceux de la Zone POU 10 Volonté 50 %
2-6 (cf. p. 45), deux fusils à grappin expéri-
Valeurs dérivées
mentaux provenant de la Grande Guerre, deux et de détourner leur pouvoir. Il a bien sûr une tête grotesque faite de nombreuses bouches. Sa forme
Impact +2
Les feux de Sumatra

Les feux de Sumatra


change et, tandis que vous la regardez, émerge de l’intérieur
harnais d’escalade, et une caisse de grenades à envie que son plan fonctionne, mais s’il voit Points de Vie 13
d’elle-même une nouvelle tête serpentine.
main allemandes, au cas où le Grand Ancien les adorateurs attaqués par les investiga- Santé Mentale 45
deviendrait méchant. teurs, ou l’inverse, il saisit sa chance et appa- Obtenir l’aide des PNJ Compétences
Les fusils à grappin peuvent tirer dans la pierre raît – l’arrivée des investigateurs et l’échec Athlétisme 45 %
un lourd grappin en acier accroché à un câble ; des adorateurs à appeler Cthugha l’obligent Leurs plans anéantis, leurs chefs dévorés par Trouver Objet Caché 50 %
les investigateurs peuvent utiliser leur test à reconsidérer la chose. le Thra’yrddh, les investigateurs sans doute
Attaques
d’Armes à feu : armes d’épaule pour tirer avec ces en train de les attaquer, le Thra’yrddh qui • Fouet 50%
fusils, qui ont une portée de 30 mètres. Un tir Une entité monstrueuse attaque également, et un volcan en érup- Dégâts 1D3 ou saisie
réussi indique que le grappin a réussi à plonger tion, les frères restants sont confrontés à la • Fusil à double canon cal.20 45%
Alors apparaît une masse de créatures grouillantes, des Dégâts 2D6
dans la roche et s’est accroché, un échec indique morceaux de Vagabonds dimensionnels nés dans cette mort et à la ruine. C’est l’occasion idéale pour
que le fusil a besoin d’être rechargé (une action masse, comme s’ils avaient été jetés sur la toile d’un artiste les investigateurs de prendre la situation en Sortilège : Appeler Cthugha
qui prend 2 rounds). Tous les frères connaissent fou et avaient donné vie à une cacophonie grouillante
main. Si, après l’apparition du Thra’yrddh,
la façon correcte de se servir de ces fusils, qui et assourdissante qui ne devrait pas exister. Cette chose
est dotée de nombreux visages et se dresse de manière les investigateurs continuent à attaquer les
ont été apportés au cas où il y aurait besoin de spasmodique sur deux énormes tentacules pour atteindre frères qui restent (sans Engel et De Groot),
grimper rapidement pour s’échapper. Les fusils
peuvent être utilisés comme des armes impro-
visées, leur chance d’attaque de base est de
10%, leurs dégâts sont de 2D8+2, et leur portée
est de 30 mètres.
Les harnais d’escalade peuvent être attachés
au câble et utilisés pour escalader. Toutefois,
ce dernier ne peut soutenir que jusqu’à 90 kg
à la fois. Tout poids supplémentaire implique
1 chance sur 6 (plus 1 par tranche de 50 kilos
au-dessus) qu’il casse net. Un test d’Athlétisme
(+20 %) est requis pour escalader à l’aide du
harnais et du câble, et un investigateur peut
avancer de 9 m par round. Il y a 18 grenades au
total – elles ont beaucoup voyagé – et une sur
deux ne parviendra pas à exploser une fois jetée.
Le gaz émis par le volcan est pour l’instant
inoffensif, mais âcre, et les tests de Se cacher sont
effectués à +20 %. Toutefois, lorsque le volcan
54 commence à entrer en éruption, le gaz devient 55
beaucoup plus épais et, par conséquent, plus
nocif (voir ci-dessous).

Le Thra’yrddh - La turbulence
qui festoie sur elle-même
Dans l’intervalle, le Thra’yrddh a patiem-
ment attendu de ruiner les plans des frères
L’apparition investigateurs doivent effectuer un test
d’opposition sur la Table de résistance
du Thra’yrthlh basé sur leur CON contre une CON 18
ou subir 1 point de dégât dû à la chaleur.
La créature apparaît et tente immédiate-
ment d’aspirer le Pouvoir d’Engel et de
De Groot (et leurs POU combinés via
le sort des Lésions destructrices) pour Thra’yrddh
former une déchirure entre sa propre
dimension et la nôtre, avant de fondre CON 23 Endurance 99 %
en elle la région entourant le volcan. Cet DEX 10 Agilité 50 %
acte provoque le surgissement d’une hor- FOR 42 Puissance 99 %
rible lumière ocre entre le Thra’yrddh et TAI 51 Corpulence 99 %
Engel, De Groot et l’ensemble de leurs INT 15 Intuition 75 %
victimes. Cette lumière procure 3 points POU 16 Volonté 80 %
de protection à De Groot et à Engel, qui
sont libres d’agir tant qu’ils sont enve- Valeurs dérivées
loppés de lumière, mais ne peuvent lui Impact +10
(mais seulement pour dévorer les dimen-
échapper à moins que le Thra’yrddh ne
sions)
meurt. Considérez que le Thra’yrddh est
Points de Vie 37
capable de drainer 1D6 points de POU
Mouvement 8
par round à chacun des deux adorateurs
principaux, et que, au fur et à mesure que
Attaques
le Pouvoir qu’il draine s’accumule, son
• Tentacules griffus 80%
propre monde devient ainsi plus apparent
Dégâts 1D10
(pour plus de détails, voir ci-contre).
• Morsure appendice souple 50%
Les investigateurs affectés par les Lé-
Dégâts 1D10
sions peuvent également à cet instant
voir leur POU drainé ; partez du principe
N.B. Le Thra’yrddh est capable de créer
que, lorsqu’ils se trouvent à proximité, ils
un appendice souple, généralement un
doivent effectuer un test de POU contre
Les feux de Sumatra

Les feux de Sumatra


tentacule serpentin se terminant par des
POU sur la Table de résistance contre bouches (mais parfois par autre chose),
l’actuel POU d’Engel ou perdre 1D6 qui peut frapper toute créature se trou-
points de Pouvoir. Ne réalisez ce test vant à moins de 15 m. Si l’appendice
qu’une seule fois au cours de la ren- touche, il saisit le personnage, qui doit
contre. Si Engel est tué, les investiga- immédiatement réussir un test de FOR
teurs sont libérés de cet effet. contre FOR sur la Table de résistance,
Si le Thra’yrddh finit par accumuler 50 ou être, au round suivant, soulevé dans
points de POU, il parvient à arracher la créature informe. A chaque round, le
cette région et à l’attirer dans la sienne. Thra’yrddh peur aspirer une créature
Pour plus de détails sur cette horrible à l’intérieur de lui, mais ne peut former
éventualité, voyez la Conclusion. Si En- qu’un appendice à la fois. Les victimes
gel et De Groot meurent tous les deux, le aspirées dans la créature sont écrasées,
Thra’yrddh abandonne sa tentative. lacérées, et font le régal des bouches tor-
Le Thra’yrddh apparaît au point X indiqué dues des Vagabonds dimensionnels qui
sur la carte et, lorsque cela se produit, composent l’ensemble, subissant ainsi
le volcan, tordu par les dimensions qui ils décident que c’est chacun pour soi et se Un abominable no man’s land fuir, les bousculant pour passer, ou même tigateurs. Dans cette missive, il les informe 5D6 points de dégâts par round. Il n’y
se mélangent, entre dans une terrible précipitent pour saisir les fusils à grappin et les attaquant pour assurer leur fuite ? Si les que certains documents ont été découverts a aucune limite au nombre de créatures
Au-delà de cet affront à la loi naturelle surgit un lieu que les
éruption. Le round qui suit l’apparition que le Thra’yrddh peut consommer de
du Thra’yrddh, la section indiquée sur la tenter de s’échapper de la cheminée en feu. mots humains ne peuvent décrire, un lieu qui vous touche investigateurs battent les deux groupes de suggérant que, dans les instants qui ont pré-
et qui est pourtant si loin, oppressant et éloigné ; vous êtes cette manière.
carte s’effondre, tandis qu’il avance len- Pris dans leur angoisse (et même s’ils réus- protagonistes, accordez-leur 2D6 points cédé l’éruption, des silhouettes ont été aper-
immédiatement écrasés par cet endroit et tellement petits
tement vers le groupe. sissent) les frères sont tellement désespérés par rapport à lui. Et, lorsque vous commencez à prier pour
de Santé Mentale. çues sur le Krakatoa. Il termine sa lettre en Protection : 6 points (cuir épais)
Chaque round suivant, 1D3 nouvelle(s) se demandant si ces hommes sont morts ou
de devoir s’échapper que deux d’entre eux sombrer dans l’inconscience, vous voyez que ce monde est • Si le Thra’yrddh réussit son plan, toute la
section(s) de 1,5 m2 s’effondre(nt). Perte de SAN : 1D3/1D20 points
Attribuez au hasard ces surfaces qui montent en même temps sur le même câble en train de dévorer le vôtre. région entourant le volcan ainsi que Padang ont été emmenés quelque part…
s’effondrent, comme indiqué sur la carte, en utilisant le matériel d’escalade et plongent est alors aspirée dans son propre royaume
en utilisant deux jeux de D6 de couleur dans la lave lorsque le câble se rompt, laissant La présence de l’Impossible-lieu grandit au de folie où il est libre d’agir en toute impu-
différente. Les investigateurs se tenant fur et à mesure que le plan du Thra’yrddh
sur une section qui s’effondre peuvent ceux qui sont bloqués sur le promontoire nité et de poursuivre ses expériences extra-
avec un seul fusil à grappin. atteint son apogée. Chaque round qu’une terrestres tordues sur les populations locales
effectuer un test d’Athlétisme, de DEX
(x2) ou d’INT (x2) %, pour sauter, filer Tout investigateur réussissant un test de Psy- personne passe dans cet endroit l’oblige à dans une zone de 160 km carrés. Pour le
à toute vitesse, ou trouver un moyen chologie peut voir que Fuerst est terrifié, car il effectuer un test de SAN (perte 0/1). monde resté derrière, la fissure provoque
astucieux pour éviter de tomber dans la
cheminée. Les investigateurs qui ratent les regarde de façon presque suppliante. Un dans cette région une éruption de volcans
ce test ont droit à un test final de FOR test de Baratin (+20 %), effectué à cet instant, Conclusion cataclysmique, aboutissant à une explo-
(x2) % pour éviter de tomber. Ceux qui le persuade d’associer ses forces à celles des sion plus importante que celle du Kraka-
basculent dans la cheminée meurent de • Si Engel et De Groot sont morts, le toa ; l’ensemble de ce secteur est considéré
manière horrible.
investigateurs contre la créature (cependant, il
Par ailleurs, il y a un certain risque venant n’attaque aucun des autres Frères à moins que Thra’yrddh disparaît pour retourner dans comme pulvérisé par le volcan et, après les
du gaz émis par le volcan et de la lave les investigateurs ne réussissent un nouveau ses propres plis sombres. Cela signifie milliers de morts, l’endroit se reconstruira
qu’il vomit. Pour chaque minute d’exposi- test de Baratin). Si le premier test de Baratin que tout le combat final peut en réalité lentement, mais sans jamais oublier. Ce-
tion, toutes les personnes présentes sur se conclure par la mort d’Engel et de
le volcan (à l’exception du Thra’yrddh) est réussi, Fuerst ordonne aux frères d’atta- pendant, pour ceux qui sont piégés avec le
56 doivent effectuer un test d’opposition sur quer le Thra’yrddh. S’ils voient les investiga- De Groot. Le volcan poursuit son érup- Thra’yrddh, dont les frères et les investiga- 57
la Table de résistance contre le gaz, qui teurs attaquer Engel ou De Groot, il les aide. tion pendant quelques jours encore (ce teurs survivants, le luxe de la mort ne leur
possède une VIR de 12. Le gaz a un effet qui signifie que les investigateurs doivent est pas permis, et ceux qui se sont opposés
immédiat et commence à faire suffoquer
ceux qui se trouvent dans la caldeira et L’Impossible-lieu toujours s’en échapper), mais se calme directement à la créature sont sélectionnés
qui ratent leurs tests. Ce gaz surabon- ensuite. Une fois le Thra’yrddh parti, il pour des expériences particulières…
dant monte le bonus pour les tests de Se L’apparition du Thra’yrddh provoque une revient au gardien de décider comment les
cacher à +20 %. frères restants réagissent aux efforts des
La lave que vomit le volcan est égale-
déchirure entre deux endroits. Lorsque la Un mois après ces événements, le Père
ment mortelle pour ceux qui s’y trouvent. créature apparaît pour la première fois, sur- investigateurs pour échapper du volcan : Hrost, ou un de ses parents survivant, en-
Pour chaque minute d’exposition, les git en même temps l’Impossible-lieu. unissent-ils leurs forces, ou essayent-ils de voie une lettre de remerciements aux inves-
Compétences appartiennent les investigateurs pendant qu’il se décide ; sinon, une heure de temps
Bibliothèque 50 %
Crédit 52 %
une heure, ne faisant rien d’autre que de les de trajet est perdue. De plus, il y a 5 %
Équitation 58 % observer. Ils n’effectuent aucun mouvement de chances cumulés que toute personne
Négociation 20 % manifeste et restent à une distance d’environ marchant sur l’échafaudage de fortune fasse
Persuasion 40 %
Photographie 45 % 100 mètres. À moins qu’ils soient attaqués, se briser une planche. Si cela se produit,
Psychologie 45 % ils restent en arrière dans l’espoir d’attraper elle doit effectuer un test d’Athlétisme ou
Sciences humaines : les animaux de bât qui divagueraient trop basculer d’une hauteur de 55 m. Si deux
- archéologie 71 %
- histoire 45 % loin du groupe. planches sont cassées, l’échafaudage doit
Sciences de la vie : être réparé (1D6 heures de travail) avant
- histoire naturelle 60 %
Sciences occultes 38 %
Sentier dangereux que le reste du groupe puisse poursuivre sa
route sans danger.
Langues Cette partie du sentier tourne autour d’un
Terreur sur le toit du monde

Terreur sur le toit du monde


Mongol 65 % pic élevé. Le suivre nécessite de mener avec Traversée sur le pont de corde
Tibétain 79 %
soin les animaux à travers l’échafaudage en
Attaques bois qui parfois complète des espaces et Le groupe d’investigateurs doit franchir
• Revolver cal .38 20% semble dangereux. une gorge profonde en utilisant un pont
Dégâts 1D10
Il y a 50% de chances que le yack de tête de corde primitif. Le transport des bêtes de
refuse d’avancer, ce qui oblige à effectuer bât et du lourd équipement est un processus
un test d’Équitation ou de Persuasion pour laborieux qui nécessite plusieurs heures

66 67
Zone 6-6 - Le cul-de-sac
Cul-de-sac
Le couloir tourne et se termine de manière abrupte par un cul-
de-sac, s’arrêtant sur un mur de briques scellées au mortier.

Un test d’Intuition ou de Trouver Objet


Caché (+10%) permet de noter une très
nette différence de construction entre ce
mur et les autres murs à proximité. Un
test de Pister permet à l’investigateur de
percevoir des signes de passages de pas
menant directement au mur de briques.
Yeshe Thubten, Lama Au-delà de ce mur se trouve l’anachorète
emmuré. Les investigateurs réussissant un
Yeshe a soixante ans, mais il a la forme
physique d’un homme de quarante ans. Il
test de Trouver Objet Caché remarquent
est mince, mais musclé, et son âge réel que l’une des briques, située au niveau des
ne transparaît que dans son visage très yeux, n’est pas scellée. Elle peut être retirée
ridé et ses yeux impénétrables. Il porte
généralement une robe rouge sur une avec un certain effort ; bouger cette brique
couche intérieure jaune. Dans le cas fait venir l’anachorète (voir « L’anachorète
improbable où il serait attaqué, Yeshe, qui
abhorre la violence, se défendra contre
emmuré » p. 80).
son agresseur avec une épingle ou par
une prise, en utilisant ses compétences
en arts martiaux.
Zone 6-7 - Ancienne réserve
avec une ficelle. Une recherche assidue
effectuée ici offre une chance de Cette réserve abandonnée est l’endroit où
APP 12 Prestance 60 %
CON 15 Endurance 75 % découvrir quelque chose. Une heure Goba a d’abord peint en secret le terrible
DEX 14 Agilité 70 % consacrée à cette recherche tout en mandala. Lorsqu’on lui a demandé de
FOR 14 Puissance 70 %
TAI 09 Corpulence 45 % réussissant un test de Bibliothèque permet quitter le monastère, il a déchiré la peinture
ÉDU 17 Connaissance 85 % de retrouver un ancien parchemin faisant déroulante et l’a emportée avec lui. Un test
INT 16 Intuition 80 % de Trouver Objet Caché permet de localiser
Zone 6-8 - Réserves Une fois à l’intérieur, les moines prennent
POU 18 Volonté 90 %
référence aux tulpas et définissant leur rapidement place, s’asseyant les jambes
nature générale. Il affirme que, tandis deux fragments encore fixés au mur, et un Ces salles servent à stocker des denrées croisées derrière les tables longues. Les
Valeurs dérivées que certains tulpas sont créés de manière test de Pister révèle dans la poussière deux alimentaires, du thé, des vêtements, du
Impact 0
novices les plus jeunes s’assoient au fond,
intentionnelle, d’autres sont formés à groupes d’empreintes de pas distincts et le mobilier, des objets artisanaux, etc. près de la porte, et c’est là qu’une place est
Terreur sur le toit du monde

Terreur sur le toit du monde


Points de Vie 12
Santé Mentale 90 partir des pensées inquiètes d’un groupe contour d’un corps (là où Avery est tombé faite aux investigateurs si besoin est. Le lama
Compétences
de personnes. dans le coma). Zone 6-9 - Tashas prend position avec deux autres moines de
Athlétisme 58 % grade élevé sur une plateforme surélevée
Art : peinture thangka 64 % Ces habitations simples au toit très bas près des statues de Bouddha à l’Ouest. Au
Bibliothèque 68 % sont là où dorment la majorité des moines. Nord-Est se trouve le chöstimpa à l’œil vif,
Persuasion 72 % La plupart sont spartiates, presque
Premiers Soins 45 % le moine qui impose la discipline au sein du
Psychologie 75 %
entièrement exemptes d’ornementation, gompa (monastère). Près de la chaise haute
Sciences humaines : histoire 60 % à l’exception d’un tapis ou d’une étagère du chöstimpa est appuyée une baguette et un
Sciences occultes 41 % occasionnels. Un test d’Intuition révèle fouet en cuir avec des lanières nouées.
que l’une de ces habitations est vide. La série de méditations guidées est ponctuée
Langues
Anglais 54 % Il s’agit de la résidence précédente de par la sonnerie de cloches à résonance grave
Mandarin 61 % Goba et c’est aussi – ironie du sort –, et le son plaintif intermittent d’un gyaling
celle proposée aux investigateurs s’ils haletant (un instrument ressemblant à une
Attaques
• Arts martiaux (boabom) 46 % décident de passer la nuit à Shukpa. Elle chalemie ou à un hautbois).
• Arts martiaux (lutte) 25 % est complètement dépouillée. Si les investigateurs manquent de respect dans
la salle de prière en parlant ou en faisant des
Vie au monastère gestes, le chöstimpa leur décoche un regard
Tout aventurier qui souhaite passer la nuit grave d’avertissement, parce que ce sont des
ici a un bref aperçu de la vie monastique. visiteurs (autorisez chaque investigateur
À l’aube, deux jeunes moines portant une coupable à effectuer un test de Trouver
coiffe jaune ornée grimpent avec difficulté Objet Caché pour remarquer ce regard).
78 sur le toit plat du Pavillon et soufflent dans Toutefois, face à toute nouvelle transgression, 79
des conques. Chacun respire pendant que le chöstimpa saute de son siège et traverse la
l’autre souffle à son tour, créant ainsi un salle à grands pas et de manière impérieuse,
long son ininterrompu qui porte dans tout le fouet à la main. Les coupables doivent se
le monastère. À ce signal sonore, les autres prosterner et attendre leur châtiment, tandis
moines émergent rapidement de leurs tashas que le chöstimpa saisit les récidivistes par le cou
à proximité et pénètrent dans le Pavillon, et les jette au sol avec violence. Il administre
laissant soigneusement leurs bottes en plusieurs coups de fouet à chaque coupable
feutre devant le seuil. (ce qui lui inflige 1D3 points de dégâts).
Umberto Nobile a bord de l’Italia avec son chien Titina, à Stolp en avril 1928 avant son départ pour le Pôle.

première, les Mi-Go utilisèrent une chirurgie hommes-morses et aperçurent le vaisseau-


ésotérique et de l’épissure génétique pour créer laboratoire au moment où il faisait surface.
une sous-race de morses adaptée au climat. La brouille que les deux explorateurs eurent
Provenant entièrement d’une souche mâle, les après leur expédition portait sur ce qu’il
Le Norge sortant de son hangar
hommes-morses sont cultivés à partir d’un convenait de faire de cette information.
Introduction tissu référent qui se trouve dans des réser- Nobile présenta les faits à Benito Mussolini,
Les éléments suivants sont des faits his- voirs à bord d’un vaisseau-laboratoire Mi-Go qui se mit en charge de financer l’expédition
toriques. immergé. de l’Italia en vue de prendre contact avec les
• Printemps 1926 : l’explorateur norvégien Amundsen et Nobile, passant au-dessus extraterrestres et d’acquérir leur technologie.
Roald Amundsen et le colonel italien lors de leur premier vol, observèrent les À cette époque cependant, les discrets Mi-
L’Italia lors de son décollage
Umberto Nobile, pilote/ingénieur aéro-
nautique, traversent le pôle Nord à bord
du dirigeable Norge. Peu de temps après
ce vol, ils ont une brouille.
• Printemps-Été 1928 : Nobile, désormais
promu au rang de général, retourne au
pôle Nord à la barre du dirigeable Italia,
soutenu par le régime fasciste de Musso-
lini, officiellement pour tenter une nou-
velle traversée du Pôle. L’Italia s’écrase,
mais Nobile et plusieurs membres de
l’équipage survivent pendant plusieurs
Les Horreurs venues de Yuggoth

Les Horreurs venues de Yuggoth


semaines sur une plaque de glace. Roald Umberto Nobile
Amundsen, mettant de côté leur diffé-
rend, quitte le Svalbard, en Norvège, dans Informations pour le gardien
le but de secourir les survivants, mais il
disparaît et on le pense perdu. Les Mi-Go de Yuggoth sont arrivés sur Terre
Un pilote suédois secourt Nobile – en bien avant les premières traces conservées de
dépit de ses protestations. En Italie, les l’Histoire afin de recueillir des informations,
détracteurs du général le dénoncent publi- de mener d’étranges expériences, de piller
quement comme un lâche, ce qui le met les ressources naturelles, et de poursuivre des
en rage. objectifs trop étrangers à nos conceptions
90
Au moment où se déroule cette enquête, pour qu’on puisse ici les décrire. En 1608, 91
cinq hommes sont toujours pris au piège une expédition de ce type se posa sur le fond
sur la glace et la plus grande tentative océanique, à environ 37 km au nord des îles
de secours internationale à ce jour est en que l’on appellerait plus tard le Svalbard, en
route dans l’archipel du Svalbard, dont un Norvège. Ayant besoin de main-d’œuvre, les
brise-glace russe, le Krassine. Fungi enlevèrent en 1611 des marins anglais
Cette enquête tisse les fils d’une intrigue de la Mary-Margaret et de l’Elizabeth et, en
internationale et d’une horreur cosmique 1634, des marins hollandais à Smeerenburg.
dans la trame de ce moment de l’histoire. Utilisant ces malheureux comme matière

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