Scénarios d'horreur pour L'Appel de Cthulhu
Scénarios d'horreur pour L'Appel de Cthulhu
Nous sommes à l’Âge de Cthulhu et les ten- Certains gardiens peuvent vouloir intégrer
Préface
tacules froids de la folie des temps anciens quelques-unes des présentes aventures à
recouvrent le monde entier. Dans la compila- leurs propres scénarios, quand bien même il
tion présente, constituée de trois aventures, les ne s’agirait pas de la totalité. Cependant, du
investigateurs voyagent à Sumatra, au Tibet fait que celles que nous vous proposons ici se
et au Pérou, dans une quête désespérée pour déroulent dans quelques-uns des coins les plus
découvrir des mystères qui mettent le monde reculés de la planète, parvenir à faire sortir les
en péril. Des volcans en éruption, la folie sur investigateurs des limites les plus banales de
le toit du monde et des ruines incas, attendent l’université Miskatonic peut souvent représent-
les personnes assez courageuses pour tenter de er un vrai défi.
démanteler le vaste champ du mal ! Quant à la raison pour laquelle des investiga-
Les trois aventures contenues dans cette partie teurs issus de villages assoupis de la Nouvelle-
de l’ouvrage sont conçues pour être jouées de Angleterre partent en voyage à l’autre bout du
manière indépendante. Après tout, combien monde, à la recherche d’artefacts anciens et de
d’investigateurs survivent, en vérité, pour voir gros volumes dont la lecture pousse à la folie,
un nouveau jour se lever ? Pourtant, si le gardi- il est possible qu’ils appartiennent à la Société
Internationale d’Histoire & d’Archéologie
en décide de relier ensemble ces aventures, elles
[NdT : Société inventée de toutes pièces pour les
contiennent quelques éléments communs qui
scénarios qui suivent]. Librement affiliée à
peuvent connaître, à sa discrétion, de nouveaux
l’Université Miskatonic, cette Société est une
développements.
organisation universitaire secrète s’intéressant
Une série de rêves a effectivement été insérée aux sciences occultes, qui désire recueillir, pour
dans chacune des aventures qui suivent. Ces ses propres fins, des connaissances indicibles et
rêves, que les investigateurs peuvent avoir à des des reliques du temps passé. De nombreuses
moments donnés au cours de chaque aven- personnes riches et brillantes appartiennent
ture, fournissent un fil conducteur ténu qui à la Société et n’ont aucun scrupule à utiliser
les traverse toutes. Si ces aventures sont jouées leurs considérables ressources pour acquérir des
individuellement, le gardien doit se sentir libre objets dont elles ont entendu parler dans des
de ne pas tenir compte de cette série de rêves. textes obscurs et poussiéreux.
Mais si elles sont pensées comme un tout, les Les investigateurs pré-tirés que vous trouver-
rêves proposés devraient fournir un lien qui ez à la fin de cette compilation sont tous, soit
les rendra plus cohérentes entre elles, formant membres de la Société, soit employés par elle.
ainsi une histoire de longue haleine. Le gardien À la discrétion du gardien, les investigateurs
doit également se sentir libre d’embellir les dé- jouant une campagne au long cours peuvent
tails qui se dissimulent derrière ces rêves et de être invités à rejoindre la Société ou être em-
les utiliser pour souligner certaines parties des bauchés par elle pour une tâche spécifique, que
Préface
aventures ou incorporer d’autres éléments de ce soit pour leurs aptitudes physiques ou leurs
campagne originaux. compétences universitaires.
Age Of Cthulhu,
des scénarios clefs en main pour L’Appel de Cthulhu
Se déroulant sur toute la surface du globe du monde”. Les Horreurs venues de Yuggoth
et arrachées aux pages de l’histoire cachée sont le dernier scénario de ce volume. Il met
du monde, les aventures de la gamme Age à disposition des joueurs et du gardien une
of Cthulhu publiées par Goodman Games autre liste d’investigateurs pré-tirés dédiée à
introduisent de nouveaux secrets et des cette aventure. Tous les scénarios de cet ou-
horreurs hallucinées dans vos parties de vrage sont des aventures d’investigation assez
L’Appel de Cthulhu. simples, taillées pour l’initiation et la décou-
verte, ou des parties rapides.
Le Thra’yrddh - La turbulence
qui festoie sur elle-même
Dans l’intervalle, le Thra’yrddh a patiem-
ment attendu de ruiner les plans des frères
L’apparition investigateurs doivent effectuer un test
d’opposition sur la Table de résistance
du Thra’yrthlh basé sur leur CON contre une CON 18
ou subir 1 point de dégât dû à la chaleur.
La créature apparaît et tente immédiate-
ment d’aspirer le Pouvoir d’Engel et de
De Groot (et leurs POU combinés via
le sort des Lésions destructrices) pour Thra’yrddh
former une déchirure entre sa propre
dimension et la nôtre, avant de fondre CON 23 Endurance 99 %
en elle la région entourant le volcan. Cet DEX 10 Agilité 50 %
acte provoque le surgissement d’une hor- FOR 42 Puissance 99 %
rible lumière ocre entre le Thra’yrddh et TAI 51 Corpulence 99 %
Engel, De Groot et l’ensemble de leurs INT 15 Intuition 75 %
victimes. Cette lumière procure 3 points POU 16 Volonté 80 %
de protection à De Groot et à Engel, qui
sont libres d’agir tant qu’ils sont enve- Valeurs dérivées
loppés de lumière, mais ne peuvent lui Impact +10
(mais seulement pour dévorer les dimen-
échapper à moins que le Thra’yrddh ne
sions)
meurt. Considérez que le Thra’yrddh est
Points de Vie 37
capable de drainer 1D6 points de POU
Mouvement 8
par round à chacun des deux adorateurs
principaux, et que, au fur et à mesure que
Attaques
le Pouvoir qu’il draine s’accumule, son
• Tentacules griffus 80%
propre monde devient ainsi plus apparent
Dégâts 1D10
(pour plus de détails, voir ci-contre).
• Morsure appendice souple 50%
Les investigateurs affectés par les Lé-
Dégâts 1D10
sions peuvent également à cet instant
voir leur POU drainé ; partez du principe
N.B. Le Thra’yrddh est capable de créer
que, lorsqu’ils se trouvent à proximité, ils
un appendice souple, généralement un
doivent effectuer un test de POU contre
Les feux de Sumatra
66 67
Zone 6-6 - Le cul-de-sac
Cul-de-sac
Le couloir tourne et se termine de manière abrupte par un cul-
de-sac, s’arrêtant sur un mur de briques scellées au mortier.