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Atelier 1: Assemblage Moteur Thermique: Stratégie D'assemblage

Le document décrit l'assemblage d'un moteur thermique en plusieurs étapes et sous-ensembles. Il présente également des exercices de conception assistée par ordinateur pour la modélisation de pièces du moteur comme le piston ou le guide de bielle.

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Le document décrit l'assemblage d'un moteur thermique en plusieurs étapes et sous-ensembles. Il présente également des exercices de conception assistée par ordinateur pour la modélisation de pièces du moteur comme le piston ou le guide de bielle.

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Atelier 1 : Assemblage Moteur thermique

Le moteur est constitué de Pièces :


1. Bloc
2. Chemise
3. Piston
4. Bielle
5. Tige
6. Vilebrequin

Stratégie d’assemblage :
 On va faire l’assemblage du moteur par trois niveau ( 3 Sous-ensomble)
A. Fichier Catia 1: Bloc Moteur
Dans cette fichier on va faire l’assemblage du ‘Bloc 1’ avec ‘Chemise 2’
B. Fichier Catia 2 : Piston’
On va assembler le ‘Piston’ avec ‘Tige’

C. Fichier Catia 3 : Moteur thermique


Dans cette partie on va réaliser l’assemblage de tous les pièces mécaniques.

- Bielle + Piston’
- Bille+ Piston’+Bloc-moteur
- Moteur Thermique

Conclusion :
L’assemblage de notre moteur thermique est réaliser on appliquant des différent
contraintes tel que : Coincidence (coaxiale), Contact et contrainte de distance.
Atelier 2 : Simulation Montage/démontage

Démontage de la pièce 1 : Chemise

Démontage de la deuxième pièce : Bloc


Cliquer dans le menu Démarrer/Maquette Numérique/DMU Fitting.
Cliquer sur Trajet.
- Placer la boussole sur le bloc
- Déplacer vers le bas
- Enregistrer le mouvement en cliquant sur Enregistre dans la barre

Outil Enregistreur.

 De la même manière créer un mouvement horizontal dans la direction Y


Démontage de la troisième pièce : Vilebrequin

Démontage de la quatrième pièce :


Atelier : Drafting

Exercice1 : Piston
Créer un nouveau dessin ‘Piston’ :( Menu /Démarrer / Conception Mécanique /
Drafting).

Cliqué sur ‘modifier’ pour choisie la format de notre feuille A4.


Choisir l’icô ne de droite (Principale, dessus et gauche) et valider par Ok.
Pour ajuster l'orientation de la vue de face, commencez par sélectionner la vue. Ensuite,
cliquez sur le cadre (rouge) puis sur "Objet vue de face" et enfin sur "Modifier le plan de
projection".

sélectionner la pièce dans le menu fenétre, choisir ensuite le plan YZ.

Pour orienter la vue, il suffit de cliquer sur le triangle bleu.


Cliquer ailleurs pour valider l’orientation de la vue de face.

Cliquer sur l’icô ne pour faire une mise à jour.


 Modification de l’échelle
PropriétéEchelle et on applique un echelle de 3/2.
Cliqué sur OK, pour valider.
 Coupe brisée :
On va remplacer la vue de gauche par une coupe brisé : Vues/Section/ coupe brisée.

Double cliquer sur les hachures et modifier l’écart → 2.5.


 Créer une découpe sur la vue de dessus :
- La vue de dessous va être remplacée par une demi vue
Sélectionner la vue de dessous et cliquer BD, cliquer dans le menu Activer la vue.

Sélectionner la vue de dessous.

Cliquer sur l’icô ne ‘Profil de la vue Découpe’. Créer un contour rectangulaire


entourant la partie de la vue à garder.
 Afficher les axes et les lignes cachées :

Sélectionner une vue et cliquer BD, cliquer dans le menu contextuel sur Propriété.
Cocher les cases Lignes cachées et Axe.
 Valider par OK.

 Génération de la cotation :
Sélectionner la vue, puis cliquer sur Insertion/Génération/Génération de cotes. Valider
par OK
→ (génération des cotes sur l’ensemble des vues).

Créer les cotes manquantes en cliquant sur


Résultat :

 Créer un cartouche :
Exercice 2 : Guide rame

Etape 1 : Tracé du premier contour & Création du volume & Création des congés
 Tracé du premier contour :
- Sélectionnez le plan de travail dans l'arborescence (plan YZ)
- Sélectionnez l'icô ne Esquisse.
- Dessinez le contour.

 Création du volume
- Quittez l'esquisse
- Créez un rectangle de longueur 80 et de largeur 40.

 Création des congés


- Cliquez sur l’icô ne congé d’arrêt’
- Sélectionner les deux arrêts du volume.
Etape 2 : Tracé du contour & Création du volume

 Tracé du deuxième contour

 Création du volume
- Quittez l'esquisse
- Créez le volume Bossage.

Etape3 : Création du cylindre 1


 Tracé un cercle de diamètre 22mm
 Création du cylindre avec la fonction bossage

Etape 4 : Création du cylindre 2


 Tracé un cercle de diamètre 12mm

 Création du cylindre avec la fonction bossage


Etape 5 : Création des trous

 Création des trous avec la fonction ‘Trou’

Etape 6 : Création trou de la cylindre 1

- Sélectionnez une arête circulaire du grand cylindre et cliquez sur l'icô ne Trou,
ensuite cliquez sur une face plane du cylindre.
Modifiez les paramètres de la boite de dialogue
(Définition du trou) :

 Jusqu'au suivant et diamètre 16 mm.


Cliquez sur Aperçu et validez par OK
Etape 7 : Création de la rainure de clavette :

- Sélectionnez une des faces planes du grand cylindre.


- Sélectionnez l'icô ne Esquisse
- Dessinez un rectangle centré sur le plan
- Cotez le rectangle (largeur 5 mm).
- Créez une coïncidence entre la ligne horizontale du rectangle et la face supérieure
du volume 2 (en rouge).
- Quittez l'esquisse.
- Créez une poche (Jusqu'au suivant).

Etape 8 : Création des congés de rayon 1.5 mm


- Cliquez sur l’icone
- Sélectionner les arrête de la pièce
- Choisir un rayon de 1.5mm
- Valider par ok

Atelier 5 : Simulation cinématique :

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