Paladin, rédemption Enfant des rues
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Andre Cornecoreneille
Homme LB
NOM DU PERSONNAGE RACE A E
INSPIRATION
S Je dis tout haut et sans fard
18
18 +0 9 ce que les autres sous
2 P C e S entendent ou cachent
4 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 27
C Nous devons prendre soin les uns des
DEXTÉRITÉ
autres, parce que personne d'autre ne le
fera.
11 C I
0
Je finance un orphelinat pour que
d'autre n'aient pas à subir le même
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE sort que moi.
Te LIENS
14
Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS L'or me parait une immense richesse
2 et je ferai tout ce qui est en mon
Arcanes (Int)
d10 ÉCHECS
pouvoir pour en avoir toujours plus.
Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● Discrétion (Dex)
9 ●
Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D
-Imposition des main :
Fléau 6 1d8+4
-1 Histoire (Int) contact, rend pv égal a 5x lvl
Intimidation (Cha) Javeline 6 1d6+6 (9/36m) paladin, peut utiliser 5pts
SAGESSE Intuition (Sag) pour guérir maladie ou poison.
Investigation (Int) - Protection : si une créature
12 Médecine (Sag) dans un rayon de 1.5m est
1
Nature (Int) attaqué peut utiliser réaction
Perception (Sag) pour imposer un désavantage
CHARISME
Persuasion (Cha) si port de bouclier.
Religion (Int) - Châtiment divin : quant
14 Représentation (Cha) touche une créature avec une
Survie (Sag) arme de cac peut utiliser
2 Tromperie (Cha) emplacement de sort pour
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
faire 2d8 degats radiants
(+1d8 par lvl de sort).
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
- Cote de mailles
- Bouclier
PA - Fléau
Langues : Commun, Nain
- 5 Javelines
PE - Symbole sacré
Maîtrise : accessoires de
(main tendue et
déguisement, outils de voleur
PO 190 ouverte)
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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33 1m84 96kg
ÂGE TAILLE POIDS
Andre Cornecorneille
Bleus Blanche Noirs mi longs
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
Un homme grand et musclé au
cheveux noirs relevés en un chignon. NOM
Un nez qui a déjà été cassé. Rasé de
près. Porte une longue toge blanche
par dessus sa cote de maille.
SYMBOLE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
- Bagarreur de taverne : constitution+1, maitrise des armes improvisées,
Fils d'une famille nombreuse, 5eme de 8 enfants vivant
dans une ville moyenne. Parents marchands, perdent attaques a main nue font 1d4, quand vous réussissez une attaque à mains
énormément lors de l'attaque de l'un de leurs convoit. A
partir de là tout devient difficile, passe beaucoup de temps
nues ou avec une arme improvisée, vous pouvez utiliser une action bonus
dans les rues avec deux de mes frères et ma jumelle. pour tenter d'empoigner.
Nombreux petits larcins et surtout de la mendicité pour
trouver de quoi manger. - Sens divin : ressent le mal comme odeure nauséabonde, le bien comme
Les affaire des mes parents reprennent alors que j'ai une
quinzaine d'année, mais même si mes frères et ma soeur
musique celeste. Peut utiliser une action pour ressentire de telles forces
retournent à la maison ma vie et devenue la rue. Vivant (celeste, fielon, mort-vivant) ainsi qu'objet ou lieu consacré/maudit. Mod de
seul, m'éloignant de ma famille, je vie de vols et plus tard
deviens homme de main. Conscient du triste état de ma vie, cha/repos long.
je tombre dans l'alcool et passe mon temps ivre mort dans
une taverne ou j'ai mes habitudes.
- Santé divine : immunisé contre les maladie.
Un soir ou je vomissait mes tripes à quelques rue de la - Canalisation d'energie divine : une utilisation par repos court ou long.
taverne, une jeune femme me vint en aide et m''emmena
dans un temple. A mon reveil, je constatais que Mara, ma - Emissaire de la paix : canalisation d'energie divine pour m'accorder par
jumelle, veillais sur moi. Elle avait rejoint la voie lumineuse
et m'enjoit à la rejoindre pour sortir de ma triste condition. Y
action bonus +5 test de persuasion (10min).
voyant une seconde chance, j'acceptais, passant des mois - Réprimander la violence : canalisation d'énergie divine, si créature dans les
à combatre l'addiction à l'alcool et à prier pour mon salut.
Au terme d'une érpouvante année, j'allais mieux et, suivant 9m attaque autre que moi et touche, force a faire jet sag, si echec subit deg
les enseignements qui m'avaient été donné, je décidais de
faire le bien autour de moi. Partant vers une académie
radiant=aux dégats infligés, moitié si réussit.
dépendant de mon culte, j'y perfectionna ma foi et appris le
maniement des armes et armures.
Convaincu que toute personne pouvait changer, je prétais
serment de rédemption, convaincu que la patience et
l'accompagnement adéquat pouvait amener les âmes mal
engagés à un changement. J'ai pris la route afin d'aider mon CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
prochain et d'éliminer les créatures foncièrement mauvaise.
Je cherche aussi à amasser de l'argent afin d'en faire
donation à un office de nécéssiteux de ma ville d'origine.
un petit couteau, une carte de la ville dans
laquelle vous avez grandi, une souris domestiquée, un
souvenir de vos parents(Une bague en cuivre qui ne verdit
jamais), des habits courants.
Paquetage d'ecclésiastique : Comprend un sac à dos,
une couverture, 70 bougies, une boîte à amadou, un tronc
à offrandes, 2 blocs d'encens, un encensoir, des habits de
cérémonie, 2 jours de ration et une outre.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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Charisme 12 4
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 3 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
Sanctuaire (p277)
Sommeil (p278) 4
Bénédiction (p218)
Injonction (p249)
SORTS CONNUS
Soin des blessures (p278)
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