09/04/2024 15:19 Spells » Dungeons & Dragons - D&D 5e
Grimoire
SORTS MINEURS Détection de la magie
niveau 1 - divination (rituel)
Temps d'incantation : 1 action
Assistance
Portée : personnelle
niveau 0 - divination
Composantes : V, S
Temps d'incantation : 1 action Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Portée : contact
Pour la durée du sort, vous percevez la présence de magie à 9 mètres ou moins de
Composantes : V, S
vous. Si vous percevez de la magie de cette manière, vous pouvez utiliser votre action
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
pour discerner une faible aura enveloppant une créature ou un objet visible dans la
Vous touchez une créature consentante. Une fois avant la fin du sort, la cible peut zone qui présente de la magie. Vous déterminez aussi l'école de magie, le cas
lancer un d4 et ajouter le résultat du dé à un jet de caractéristique de son choix. Elle échéant.
peut lancer le dé avant ou après avoir effectué son jet de caractéristique. Le sort Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de
prend alors fin. pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou
de terre.
Flamme sacrée
niveau 0 - évocation Détection du mal et du bien
Temps d'incantation : 1 action niveau 1 - divination
Portée : 18 mètres Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S Portée : personnelle
Durée : instantanée Composantes : V, S
Un rayonnement semblable à des flammes descend sur une créature que vous Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
pouvez voir dans la portée du sort. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Pour la durée du sort, vous savez si une aberration, un céleste, un élémentaire, une
Dextérité ou subir 1d8 dégâts radiants. La cible ne gagne aucun bénéfice d'abri pour fée, un fiélon ou un mort-vivant est présent dans un rayon de 9 mètres autour de
ce jet de sauvegarde. vous. Vous pouvez aussi déterminer sa localisation. De la même manière, vous savez
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 lorsque vous atteignez le niveau 5 (2d8), le si un objet ou un lieu à 9 mètres ou moins de vous a été consacré ou profané.
niveau 11 (3d8), et le niveau 17 (4d8). Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles mais il est bloqué par 30 cm de
pierre, 2,50 cm de métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou
Stabilisation de terre.
niveau 0 - nécromancie
Temps d'incantation : 1 action Fléau
Portée : contact niveau 1 - enchantement
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée Portée : 9 mètres
Vous touchez une créature vivante qui est à 0 point de vie. La créature devient stable. Composantes : V, S, M (une goutte de sang)
Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels. Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Jusqu'à 3 créatures de votre choix, que vous pouvez voir et qui sont à portée, doivent
NIVEAU 1 effectuer un jet de sauvegarde de Charisme. Quand une cible qui a raté son jet de
sauvegarde fait un jet d'attaque ou un autre jet de sauvegarde avant la fin du sort,
elle doit lancer un d4 et soustraire le résultat à son jet d'attaque ou de sauvegarde.
Bénédiction
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
niveau 1 - enchantement
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
Temps d'incantation : 1 action
supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
Portée : 9 mètres
Composantes : V, S, M (une aspersion d'eau bénite)
Injonction
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
niveau 1 - enchantement
Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre choix, dans la portée du sort. À chaque
Temps d'incantation : 1 action
fois qu'une cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde avant la fin du sort, la cible
Portée : 18 mètres
peut lancer un d4 et ajouter le résultat au jet d'attaque ou de sauvegarde.
Composantes : V
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
Durée : 1 round
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une créature
Vous donnez un ordre d'un mot à une créature dans la portée du sort et que vous
supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
pouvez voir. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou suivre l'ordre
lors de son prochain tour. Le sort n'a aucun effet si la cible est un mort-vivant, si elle
Bouclier de la foi
ne comprend pas la langue, ou si votre ordre est directement nocif pour elle.
niveau 1 - abjuration
Des injonctions typiques et leurs effets suivent. Vous pouvez émettre un ordre autre
Temps d'incantation : 1 action bonus
que ceux décrits ici. Si vous le faites, le MD détermine comment la cible se comporte.
Portée : 18 mètres
Si la cible est empêchée de suivre votre ordre, le sort prend fin.
Composantes : V, S, M (un bout de texte saint écrit sur un petit parchemin)
Approche. La cible se déplace vers vous par le chemin le plus court et le plus direct,
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
terminant son tour si elle arrive à 1,50 mètre ou moins de vous.
Un champ scintillant apparaît et entoure une créature de votre choix dans la portée Lâche. La cible lâche tout ce qu'elle tient et termine alors à son tour.
du sort, lui accordant un bonus de +2 à la CA pour la durée du sort. Fuis. La cible s'éloigne de vous le plus rapidement possible.
Tombe. La cible tombe au sol et termine alors à son tour.
Halte. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune action.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature
supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Les
créatures que vous ciblez doivent toutes être dans un rayon de 9 mètres.
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09/04/2024 15:19 Spells » Dungeons & Dragons - D&D 5e
Mot de guérison Sanctuaire
niveau 1 - évocation niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action bonus Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 18 mètres Portée : 9 mètres
Composantes : V Composantes : V, S, M (un petit miroir en argent)
Durée : instantanée Durée : 1 minute
Une créature visible de votre choix récupère des points de vie à hauteur de 1d4 + le Vous protégez une créature dans la portée du sort contre les attaques. Jusqu'à ce que
modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les le sort se termine, toute créature qui cible la créature protégée avec une attaque ou
morts-vivants et les artificiels. un sort offensif doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un d'échec, la créature doit choisir une nouvelle cible ou perdre son attaque ou son sort.
emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les points de vie récupérés Ce sort ne protège pas la créature protégée contre les sorts à zone d'effet, tel que
augmentent de 1d4 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. l'explosion d'une boule de feu.
Si la créature protégée fait une attaque, lance un sort qui affecte une créature
Protection contre le mal et le bien ennemie ou inflige des dégâts à une autre créature, ce sort se termine.
niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action Soins
Portée : contact niveau 1 - évocation
Composantes : V, S, M (de l'eau bénite ou de la poudre d'argent et de fer, que le Temps d'incantation : 1 action
sort consomme) Portée : contact
Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes Composantes : V, S
Jusqu'à ce que le sort prenne fin, une créature consentante que vous touchez est Durée : instantanée
protégée contre certains types de créatures : les aberrations, les célestes, les Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + le
élémentaires, les fées, les fiélons et les morts-vivants. modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les
La protection confère un certain nombre de bénéfices. Les créatures de ces types ont morts-vivants et les artificiels.
un désavantage à leurs jets d'attaque effectués contre la cible. De plus, elles ne Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un
peuvent ni effrayer, ni charmer, ni posséder la cible. Si la cible est déjà charmée, emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, la quantité de points de vie récupérés
effrayée, ou possédée par une telle créature, la cible a un avantage à tout nouveau jet est augmentée de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
de sauvegarde qu'elle effectuerait contre l'effet en question.
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